Liber Astartes Generico
Liber Astartes Generico
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Liber Astartes: Libro de ejército de Legiones Astartes leales © Copyright Games Workshop Limited 2022. Warhammer: The Horus Heresy, Citadel, Forge
World, Games Workshop, GW, el logotipo de The Horus Heresy Eye, Warhammer, el logotipo de Warhammer 'winged-hammer', y todo Los logotipos asociados,
las ilustraciones, las imágenes, los nombres, las criaturas, las razas, los vehículos, las ubicaciones, las armas, los personajes y las semejanzas distintivas de los
mismos son® o TM, y/o © Games Workshop Limited, registrados de forma variable en todo el mundo. Reservados todos los derechos.
Ninguna parte de esta publicación puede reproducirse, almacenarse en un sistema de recuperación o transmitirse de ninguna forma ni por ningún medio
electrónico, mecánico, fotocopiado, grabación u otros, sin el permiso previo de los editores.
Esta es una obra de ficción. Todos los personajes y eventos representados en este libro son ficticios, y cualquier parecido con personas o incidentes reales
es pura coincidencia. Datos de catalogación en publicación británica.
Un registro de catálogo para este libro está disponible en la Biblioteca Británica. Imágenes utilizadas solo con fines ilustrativos.
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Prefacio
'En la guerra, incluso el estratega más sabio se mide por la forma en que emprenden sus conquistas, porque solo los tontos o
los desesperados lo hacen sin una preparación exhaustiva y una revisión cuidadosa de las estrategias tanto de los aliados
como de los enemigos.'
El Praefatio de Bellum
Este libro constituye la base de una nueva era para la Herejía de Horus. En este libro encontrarás una Lista de Ejército de
la Legión de Marines Espaciales rediseñada para esta nueva edición de las reglas de Warhammer Horus Heresy: Age of
Darkness, que contiene todas las unidades, reglas y heráldica necesarios para representar a cualquiera de las Legiones
Leales o los guerreros raros que eligieron. para traicionar a sus Primarcas, con las Legiones Traidoras detalladas en su propio
volumen, el Liber Hereticus. Aquellos que buscan reunir ejércitos de las Legiones Astartes leales y aquellos que desean usarlos
para participar en la batalla usando las reglas de Warhammer Horus Heresy: Age of Darkness encontrarán que este libro es
clave para sus esfuerzos.
Las reglas para los guerreros y las máquinas de guerra comunes a todas las Legiones de Marines Espaciales están
completamente detalladas, así como para las unidades y tácticas únicas de las siguientes Legiones de Marines Espaciales:
• yo st – Dark Angels • V
– Cicatrices
Blancas • VI – Lobos
Espaciales • VII – Puños
Imperiales • IX – Ángeles
Sangrientos • X de
– Manos
Hierro • XIII – Ultramarines •
XVIII – Salamandras • XIX –
Guardia del Cuervo
Este libro no es un producto independiente. Para hacer un uso completo de las reglas proporcionadas en este documento, se
requiere una copia del libro de reglas de Warhammer Horus Heresy: Age of Darkness. Además, ciertas unidades específicas,
Rites of War y reglas especiales pueden requerir el uso de otros libros Liber para el uso de esa unidad o regla solamente; en
tales casos, se indicará específicamente como parte de esa regla qué libros son necesarios.
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Contenido
LISTA DEL EJÉRCITO DE LAS LEGIONES ASTARTES
Organigrama de la Fuerza de Cruzada .................................. .................................................... .................................................... .........11 Aliados
en la Era de la Oscuridad.................................. .................................................... .................................................... ..........................12 Señores
de la Guerra de las Legiones Astartes .................. .................................................... .................................................... .............................14
Pretor Escuadrón de
Legion Rhino Transport ............................................... ...........51 Cápsula de de la Legión de LORDS OF WAR ........................................... .......86
desembarco de la Legión ............................... ...................................52 Escuadrón Tifón de la Legión....................................... ..............87 Guja de
Cápsula de desembarco Dreadnought de la Legión ............ ..........................53 la Legión.................................... .......................................88 Legión
Ejercicio de Asalto de Termitas de la Legión .................. ....................................54 Fellblade ...... .................................................... .............89 Bracamarte de la
Legión.................................... ...................................90 Cañonera
Thunderhawk de la Legión .......... ....................................91 Legión Sokar
Stormbird ............ ............................................92 Legión
Mastodonte... .................................................... ..............93
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Destacamentos para representar estos diferentes estilos de guerra, y utilizar (X) o ninguna variante de esa regla especial. Además, el material que se
divisiones a gran escala en tácticas y despliegues especializados encuentra en otros volúmenes de La Herejía de Horus agregará más
representados aquí por un sistema exclusivo de las Legiones Astartes personajes diversos y únicos a las fuerzas de las Legiones de Marines
conocido como Ritos de Guerra. Un Destacamento seleccionado de esta Espaciales, e indicará claramente dónde esas unidades o personajes
Lista de Ejército se considera de adicionales forman parte de la Lista de Ejército de las Legiones Astartes.
Ambos tipos de unidades pueden usarse libremente en cualquier batalla de la Herejía de Horus, y esta categoría no afecta su disponibilidad como parte
de un ejército o Destacamento o las reglas para su uso durante una batalla.
A medida que se lanzan nuevas unidades y modelos, sus perfiles de lista de ejército indicarán claramente si esas unidades son unidades centrales o
expandidas, y las publicaciones futuras pueden cambiar la categoría de una unidad determinada, y dichos cambios se indicarán claramente en el perfil
de lista de ejército de la unidad.
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LAS LEGIONES ACOMIENZAN EN LA GUERRA: Una vez que se ha determinado la Lealtad, se debe establecer
CONSTRUYENDO UN EJÉRCITO DE MARINES un límite de puntos para la batalla: este es el número máximo de
ESPACIALES En las partidas de Horus Heresy: Age of unidades por valor de puntos que se pueden incluir en cualquier
Darkness, las miniaturas bajo el control de un jugador determinado ejército individual. Un límite de puntos de 3000 se considera ideal para la
se denominan ejército de ese jugador. Cada ejército se compone batalla promedio de Horus Heresy: Age of Darkness.
de un solo organigrama de Fuerza, que incluirá uno o más Cada jugador usará los puntos de este límite para agregar unidades a
Destacamentos, y un ejército cuyo Destacamento Principal se su ejército, y cada unidad vale una cantidad de puntos como se muestra
seleccione de esta Lista de Ejército se considera un ejército de Legionesen su Perfilo de
Astartes unidadEspaciales.
Marines en la Lista de ejército, con muchas unidades que
Se pueden seleccionar otros destacamentos no primarios del mismo incluyen una cantidad de opciones que se pueden seleccionar para una
ejército de cualquier otra lista de ejército, pero cada destacamento solo lista. número de puntos adicionales. Un jugador puede optar por gastar
puede incluir unidades de una sola lista de ejército, a menos que otra menos del límite de puntos acordado, pero no puede gastar más de ese
regla especial establezca lo contrario. límite. Una vez que todos los jugadores hayan acordado el límite de
puntos, cada uno debe seleccionar una sola tabla de organización de
fuerzas antes de gastar puntos para seleccionar unidades.
LEALTAD Y LAS LEGIONES ASTARTES Este
volumen presenta aquellas Legiones de las cuales la
mayoría optó por permanecer leales al Emperador, sin La Regla Especial Legiones Astartes (X) Las distintas
embargo, eso no significa que solo puedan ser Legiones se diferencian mediante la regla especial Legiones Astartes
utilizadas para representar ejércitos de la Lealtad Leal. (X). Al formar un ejército de Legiones Astartes, se elige una única
Las facciones, tanto grandes como pequeñas dentro de variación de la regla especial Legiones Astartes (X) y ninguna unidad
cada una de las Legiones, eligieron desafiar a sus Primarcas y del Destacamento principal puede incluir miniaturas con una variación
luchar por la lealtad que consideraban el verdadero destino del diferente de esta regla especial. Todas las reglas especiales, opciones
Imperio y, como tal, los jugadores deben sentirse libres de usar de equipo y ritos de guerra que se aplican a esa versión de la regla
este volumen para crear ejércitos a partir de aquellas Legiones especial Legiones Astartes (X) (consulte la sección Legiones leales de
que históricamente fueron leales, pero que han optado por seguir este volumen, que comienza en la página 148) pueden ser utilizadas
la lealtad del traidor. por el ejército cuando corresponda, tal como se define. por esas reglas
y opciones.
La única excepción a esta regla es una unidad que tenga
una regla especial u otra nota que la obligue a usar Lealtad
Leal. Dichas unidades tendrán esta excepción destacada en su Otros Destacamentos del ejército, como los Destacamentos
Perfil de Lista de Ejército. Aliados o los Señores de la Guerra, pueden tener una versión
diferente de la regla especial Legiones Astartes (X). En cuyo caso
ninguna miniatura del mismo Destacamento podrá tener una versión
Antes de seleccionar un ejército, los jugadores primero deben decidir de la regla especial Legiones Astartes (X) diferente a la elegida para
sobre la Lealtad (Lealista o Traidor) del ejército; esta elección se aplicará ese Destacamento.
a todas las unidades del ejército, a través de todos los Destacamentos Las miniaturas dentro de un destacamento no primario se ven
incluidos como parte de la tabla de Organización de la Fuerza, y las afectadas por todas las reglas especiales para la versión de la regla
unidades o miniaturas que deben ser de la Lealtad opuesta no puede ser especial Legiones Astartes (X) elegida para ellas, así como el acceso a
incluido en el ejército. cualquier opción de equipo y unidades especiales.
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GRÁFICOS DE ORGANIZACIÓN DE FUERZAS Y Cada destacamento se compone de una serie de casillas, cada una
DESTACAMENTOS El número máximo y mínimo de vinculada a uno de los roles de campo de batalla presentados en el libro
unidades que se pueden incluir en un ejército dado se de reglas de Horus Heresy: Age of Darkness. Cada una de estas casillas
define mediante un gráfico de Organización de Fuerzas, del permite al jugador hacer una selección de la sección de su Lista de
cual hay un gráfico básico disponible: el gráfico de ejército que incluye unidades del mismo Rol en el campo de batalla.
Organización de Fuerzas de Cruzada. Otras publicaciones Los cuadros oscuros indican selecciones Obligatorias, que deben
pueden poner a disposición diagramas de organización de incluirse como parte del Destacamento, mientras que los cuadros más
fuerzas adicionales, y estos indicarán claramente si están claros indican elecciones opcionales, que solo se incluyen como parte
disponibles para que los use un ejército de Legiones Astartes. del Destacamento si el jugador en cuestión decide hacerlo.
Si se construye un Destacamento Principal usando el organigrama
Cualquier Organigrama de Fuerza se compone de uno o más de la Fuerza de Cruzada, esto significaría que el Destacamento Principal
Destacamentos. Una tabla de Organización de la Fuerza siempre debería elegir al menos una opción de HQ y dos opciones de Tropas.
incluirá un Destacamento Principal, que debe seleccionarse, y también Estas elecciones Obligatorias están destinadas a garantizar que el núcleo
puede incluir una serie de Destacamentos opcionales que un jugador de cada Destacamento sea ilustrativo de la fuerza representada por la
puede elegir usar o ignorar. Cada Destacamento que un jugador elige Lista de Ejército en uso, y que sea capaz de participar adecuadamente
usar como parte de su ejército debe usar una sola Lista de Ejército, que en las variadas misiones disponibles para los jugadores en la Era de la
determina la Facción de ese Destacamento. La mayoría de los Oscuridad.
Destacamentos opcionales no están obligados a ser de la misma Facción
que el Destacamento Principal, pero algunos Destacamentos pueden A veces, una sola elección en un destacamento puede permitirte
tener reglas especiales que les exigen ser de una Facción determinada seleccionar más de una unidad o variar el rol en el campo de batalla de
(y por lo tanto usar una Lista de Ejército específica). Los destacamentos la unidad seleccionada. En todos los casos, dichas desviaciones del
de diferentes facciones en el mismo ejército tendrán reglas especiales procedimiento normal se explicarán detalladamente en el organigrama de
adicionales que determinan cómo interactúan (ver página 12). la Fuerza del que forma parte el Destacamento.
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La presencia dominante de Lords of War y Primarca Esto significa que el valor máximo de puntos combinados
unidades pueden desequilibrar incluso las batallas más grandes, y así para cualquier elección de Lords of War y Primarca incluida en
se aplican restricciones adicionales a estos Battlefield los tamaños de ejército más comunes en la Herejía de Horus: Edad
Roles para garantizar la experiencia más agradable. de la oscuridad es la siguiente:
para todos los jugadores.
Máximo Combinado
Las opciones de Lords of War y Primarca solo pueden ser Tamaño total del ejército Señores de la guerra/
incluido en un ejército cuyo valor total de puntos es al menos Valor del Primarca
2,000 puntos, siempre y cuando el organigrama de la Fuerza en 2000 puntos 500 puntos
El uso tiene las ranuras apropiadas. 2250 puntos 563 puntos
2500 puntos 625 puntos
Además, el valor de los puntos combinados de todos los Lores 2750 puntos 688 puntos
of War y Primarca opciones presentes en un ejército 3000 puntos 750 puntos
no puede exceder el 25% del costo total de puntos del ejército, 3250 puntos 813 puntos
a menos que la misión o la Fuerza especifique lo contrario 3500 puntos 875 puntos
Organigrama que se utiliza.
Destacamento Primario (Requerido) • Destacamento Aliado (Opcional) • Destacamento de los Señores de la Guerra
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ALIADOS EN LA ERA DE LA OSCURIDAD Durante la Las Facciones y las Legiones Astartes Las
Era de la Oscuridad, las Legiones de Marines Espaciales se guerras de la Herejía de Horus se libraron entre varias
vieron divididas por la traición y la desconfianza; donde una Facciones, la mayoría de las cuales estaban presentes en
vez habían sido hermanos todos y cada uno, ahora viejas algún grado entre los ejércitos Leales y Traidores. Cada una
rivalidades y rencores guiaban su asociación. Cualquier de las dieciocho Legiones de Marines Espaciales forma una
ejército de Legiones Astartes que incluya algo más que un sola Facción, cada una diferenciada por la versión de la regla
Destacamento Principal puede estar compuesto por unidades de especial Legiones Astartes que poseen las unidades de esa
dos o más de las Facciones que componen los diversos ejércitos Facción, con ejemplos de otras Facciones que son el
que luchan en la Herejía de Horus, siempre que cada Mechanicum y el Ejército Imperial. En todos los casos, las
Destacamento individual esté compuesto en su totalidad por unidades de estas Facciones pueden ser de la Lealtad Traidora o Leal.
miniaturas de un mismo Facción. Cuando tu ejército incorpore También existe una Facción Agentes del Emperador y
unidades de más de una Facción, esta sección explica cómo esos Agentes del Señor de la Guerra: las miniaturas de estas
modelos interactuarán entre sí. Facciones son siempre Leales (Agentes del Emperador) o
Traidoras (Agentes del Señor de la Guerra) y no pueden
seleccionarse en un ejército de la Lealtad contraria.
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aliados más cercanos que han luchado juntos muchas veces. Las dos Las dos fuerzas pueden hacer causa común contra un
fuerzas se consideran "unidades amigas" en todos los aspectos. Esto enemigo, pero nunca confiar plenamente el uno en el otro debido
significa, por ejemplo, que a los Hermanos Jurados se les pueden unir a una enemistad de larga data o una antipatía inherente. Las
Personajes Independientes aliados, se los trata como unidades aliadas miniaturas del Destacamento Aliado se tratan exactamente como
para el objetivo de habilidades especiales, Rasgos de Señor de la Compañeros Guerreros excepto que las unidades de este
guerra, etc. Destacamento Aliado nunca se cuentan como unidades de
Puntuación y no pueden contener Objetivos (ver el libro de reglas de
Nota: Ni siquiera los Hermanos Jurados pueden Embarcarse en La Herejía de Horus: La Era de las Tinieblas).
miniaturas aliadas con el Subtipo Transporte, y las reglas que
afectan a una fuerza en particular debido a su regla especial Por orden del Emperador
Legiones Astartes no se aplican a las unidades aliadas Hermanos (o del Señor de la Guerra) Las dos fuerzas
Jurados. solo lucharán juntas en las peores circunstancias o por orden
directa de su señor supremo, ya sea el Emperador o el Señor de la
Compañeros guerreros Guerra. Las dos fuerzas se tratan como aliados desconfiados pero,
Las dos fuerzas están dispuestas a luchar juntas por una además, siempre que una unidad esté a 6" o menos de una unidad
causa común contra sus enemigos. Las unidades de su que sea parte de una facción que se encuentre bajo este nivel de
ejército tratan a otras unidades en el nivel de Alianza de Alianza, ambas unidades reducirán su Liderazgo en -1 hasta que
Compañeros Guerreros como si no fueran parte del ejército, con dejen de serlo. más a 6" de cualquier unidad de esa Facción que sea
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WARLORDS OF THE LEGIONES Cada Señor de la Guerra tiene un Rasgo de Señor de la Guerra, elegido
ASTARTES Al elegir tu ejército, durante la selección del ejército, de la lista de Rasgos de Señor de la Guerra
debes nominar a una miniatura para que sea tu Warlord. A menos Básicos (u otra lista de Rasgos disponibles como parte de la Lealtad o Facción de
que se especifique lo contrario, debe ser una miniatura de Personaje ese modelo) y anotados en la Lista de Ejército o lista del jugador. Algunas reglas
y una elección de HQ del Destacamento Principal del ejército. En los especiales adjuntas a ciertas facciones o modelos pueden permitir que un Señor
ejércitos de Legiones Astartes, los pretores y los centuriones son los de la guerra seleccione Rasgos de Señor de la guerra distintos a los presentados
señores de la guerra ideales. Si no tienes ninguna miniatura de en la lista principal; dichas reglas indicarán específicamente qué otros Rasgos se
Personaje adecuada en tu ejército, selecciona cualquier otra miniatura pueden seleccionar.
de tu ejército para que sea el Señor de la guerra. El modelo que
elijas como tu Señor de la guerra debe ser del destacamento principal PERSONAJES CON RASGOS DE SEÑOR DE LA GUERRA
de la tabla de organización de la fuerza en uso. En algunos casos, ESTABLECIDOS Algunos modelos de Personaje tendrán una regla
una miniatura tendrá una regla especial que dicta que la miniatura en especial que especifica un Rasgo de Señor de la guerra que se debe usar si ese
cuestión debe ser seleccionada como Señor de la guerra, como un modelo es seleccionado como Señor de la guerra del ejército. Si esa unidad es
Primarca. Cuando este es el caso, ese modelo es siempre el Señor tu Señor de la guerra, no selecciones un Rasgo de Señor de la guerra; en su lugar,
de la guerra, independientemente de cualquier otro factor. Un ejército esa unidad tiene automáticamente el Rasgo de Señor de la guerra indicado. Ten
no puede incluir más de una miniatura que deba ser seleccionada en cuenta que la unidad solo obtendrá ese rasgo de señor de la guerra si es tu señor de la guerra.
como Señor de la Guerra, a menos que otra regla especial contenga Si se selecciona otro modelo como su Señor de la guerra, ese Personaje no
una excepción a esta regla. tendrá ningún Rasgo de Señor de la guerra, incluso si hay un Rasgo enumerado
en su Perfil.
RITOS DE GUERRA
Seleccionar una miniatura con la regla especial Maestro de la Legión como MUERTE DEL SEÑOR DE LA GUERRA Si
Señor de la guerra del ejército otorgará al jugador que la controla acceso a una tu Señor de la guerra es eliminado como baja durante una batalla, cualquier
serie de Ritos de guerra. Cada Rite of War pone a disposición del jugador una habilidad o regla especial otorgada por su Rasgo de Señor de la guerra se pierde
serie de opciones únicas, muchas de las cuales incluyen nuevas formas de inmediatamente. Si el Rasgo de Señor de la Guerra en cuestión confería una regla
organizar o desplegar el ejército. especial que permite un método inusual de despliegue desde las Reservas (como
Las reglas completas para Ritos de guerra se pueden encontrar en el otorgar la habilidad de Flanquear a ciertas unidades), esa regla especial se pierde
Apéndice: Sección Ritos de guerra de Legiones Astartes en la página 96. inmediatamente y las unidades afectadas deben desplegarse desde las Reservas
de la manera normal. . La excepción a esta regla son los Rites of War: incluso si el
RASGOS DEL SEÑOR DE LA Warlord y cualquier otra miniatura con la regla especial Master of the Legion en el
GUERRA Tu Señor de la Guerra es una fuerza poderosa en el campo de destacamento principal del ejército se eliminan como bajas, los efectos de un Rite
batalla. No solo es un héroe poderoso, con todas las habilidades y el renombre que of War permanecen vigentes hasta el final de la batalla.
podrías esperar del líder de un gran ejército, sino que, a lo largo de una larga
carrera, también habrá adquirido habilidades especializadas, a las que nos
referiremos como "Rasgos de señor de la guerra". '.
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hacer una Reacción adicional durante la fase de Asalto de su oponente de la lista de ejército presentados en este libro se relacionan con las
siempre que el Señor de la guerra no haya sido eliminado como baja. miniaturas disponibles en las gamas Citadel y Forge World, y en la
mayoría de los casos está claro qué conjuntos se relacionan con qué
perfil. Sin embargo, muchos perfiles tienen una gama de opciones de
Defensor estoico Este actualización que pueden no estar representadas en un conjunto particular
señor de la guerra es una roca, el lugar duro contra el que sus enemigos de miniaturas, pero están disponibles como conjuntos de actualización; por
son estrellados y destrozados. Cuando el enemigo surge, no van ejemplo, un escuadrón de apoyo táctico se crea al actualizar un escuadrón
tontamente a su encuentro, sino que se atrincheran para que el enemigo táctico MkVI de Legiones Astartes con la actualización de armas especiales
se agote contra las defensas preparadas para él. Al final, la victoria llega de Legion. Establecer. En otros casos, los modelos tienen a su disposición
a aquellos dispuestos a soportar los fuegos de la batalla y salir ilesos de opciones de armas que se encuentran en otros conjuntos: la gama Space
su furia. Marines se beneficia de su naturaleza extremadamente modular, por lo que
los jugadores a menudo descubrirán que tienen muchas armas o equipo de
Cualquier unidad aliada a la que se una un Señor de la Guerra con guerra de repuesto que pueden usar en otros modelos. . Por ejemplo, si
este Rasgo que realice un Ataque de Disparo forzará a la unidad objetivo necesita una pistola bólter para un sargento de escuadrón táctico, es
a realizar una prueba de Inmovilización si sufre Heridas no salvadas. probable que ya tenga una que encaje en su colección.
Además, un ejército cuyo Señor de la Guerra tenga este Rasgo puede
realizar una Reacción adicional durante la fase de Disparo de su oponente
siempre que el Señor de la Guerra no haya sido eliminado como baja.
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sede
“Toda la galaxia ha llegado a temer el poder de las Legiones Astartes, pero no es
la furia de sus armas o el afilado filo de sus espadas que debe ser temido –
sino la sabiduría de sus caudillos.”
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Los pretores son los más poderosos. Composición de la unidad Tipo de unidad
guerreros y líderes de batalla • 1 Pretor de la Legión • Infantería (Personaje)
del Marine Espacial
Legiones, solo superada por Engranaje de la guerra Reglas especiales
los primarcas divinos • Pistola bólter • • Legiones Astartes (X) • Maestro
en habilidad marcial y Espada sierra de la Legión
generalato. estos señores • Armadura de artífice • • Carácter independiente • Implacable
del Imperio sostienen el Halo de hierro
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Maestro de la Legión
Los mejores comandantes de las Legiones de Marines Espaciales son casi incomparables en sus habilidades estratégicas y tácticas. La artesanía genética del
Emperador que los creó, perfeccionada por el talento individual y la experiencia de innumerables batallas, se ha agudizado.
• Ritos de Guerra: Si un Destacamento con la Facción Legiones Astartes incluye al menos una miniatura con el Maestro de
la regla especial de la Legión entonces ese Destacamento puede seleccionar un solo Rito de Guerra. Los ritos de guerra se presentan en el
Apéndice: Ritos de guerra de las Legiones Astartes, que se encuentra en la página 96.
• Los pocos y los orgullosos: un ejército solo puede incluir un máximo de una miniatura con esta regla especial por cada 1000
puntos. Esto cuenta para todos los Destacamentos de un ejército. Así, un ejército que suma al menos 1.000 puntos puede incluir
una única miniatura con la regla especial Maestro de la Legión y un ejército que incluya al menos 2000 puntos
puede incluir hasta dos miniaturas con la regla especial Maestro de la Legión, etc.
• Séquito: una miniatura con esta regla especial también puede incluir una Escuadra de Mando de la Legión, Mando Cataphractii de la Legión
Escuadrón o Escuadrón de Mando de la Legión Tártaros como parte del mismo espacio de Organización de la Fuerza que la miniatura con el Maestro
de la regla especial Legión. Las reglas completas para hacerlo se pueden encontrar en el Apéndice: Reglas especiales de Legiones Astartes en la página 124.
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maniobrabilidad superior
necesario para que ellos
encabezar ataques contra
posiciones enemigas.
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Cualquier Legion Centurion puede seleccionar una única mejora de Cónsul; ningún modelo puede tomar más de una actualización de este tipo.
Los distintos tipos de cónsul se enumeran aquí, pero las reglas completas para ellos se pueden encontrar en el Apéndice: Legiones
Consularis en la página 104:
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puede tomar más de una actualización de este tipo. Los distintos tipos de cónsul se enumeran aquí, confiar en él para seguir el ritmo
pero las reglas completas para ellos se pueden encontrar en el Apéndice: Legiones Consularis en el avance indomable
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Portaestandarte de la Legión 7 5 4 4 4 2 4 2 8 2+
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Opciones
• Un Escuadrón de Mando de la Legión puede incluir: -
Hasta 6 Elegidos de la Legión adicionales .................................. .................................................... ........................+18 puntos por modelo
• Cualquier miniatura con un bólter puede llevar:
- Bayoneta .................................................. .................................................... .................................................... .....................+1 punto cada uno
- Cadena bayoneta.................................................... .................................................... .................................................... .........+2 puntos cada uno
• Cualquier modelo puede cambiar su bólter por uno de los siguientes: - Combi-
bólter.................................. .................................................... .................................................... .........................+5 puntos cada uno
- Cargador Volkite................................................... .................................................... .................................................... ........+2 puntos cada uno
- Arma combi Magna .................................................. .................................................... .............................................+10 puntos cada uno
- Combi-arma menor ............................................... .................................................... ................................................+5 puntos cada uno
• Cualquier miniatura puede cambiar su espada sierra y/o pistola bólter por una de las siguientes:
- Arma Charnabal .................................................. .................................................... .................................................... .+5 puntos cada uno
- Arma de poder.................................................. .................................................... .................................................... .........+5 puntos cada uno
- Puño de poder................................................... .................................................... .................................................... ...............+15 puntos cada uno
- Garra relámpago................................................... .................................................... .................................................... ........+5 puntos cada uno
- Pistola de plasma ............................................... .................................................... .................................................... .........+10 puntos cada uno
- Escudo de abordaje................................................... .................................................... .................................................... .....+5 puntos cada uno*
*Un modelo que selecciona un escudo de abordaje también gana el Subtipo Pesado. Esta opción no se puede seleccionar para ningún modelo que tenga
Se ha actualizado para tener una bicicleta de combate Legion Spatha, una moto a reacción Legion Scimitar o un paquete de salto Legion
Warhawk. • Cualquier Elegido de la Legión puede cambiar tanto su pistola bólter como su espada sierra por:
- Dos garras relámpago ............................................... .................................................... ...................................................+10 puntos cada uno *
*No se puede seleccionar para ningún modelo que se haya actualizado para tener una moto de combate Legion Spatha o una moto a reacción Legion Scimitar. •
Cualquier modelo de la unidad puede seleccionar:
- Nuncio-vox.................................................... .................................................... .................................................... ...............+5 puntos cada uno
- Escudo de combate................................................... .................................................... .................................................... .........+2 puntos cada uno
• Si la miniatura para la que se ha seleccionado Command Squad como parte de la regla especial Séquito tiene una Legión
Mochila de salto Warhawk, moto de combate Legion Spatha o moto a reacción Legion Scimitar, el Escuadrón de Mando debe seleccionar la
misma actualización, pagando el costo que se detalla a
continuación: - Mochila de salto Legion Warhawk.................................... .................................................... .............................................+10 puntos cada uno
- Moto de combate Legion Spatha.................................................... .................................................... .....................................+10 puntos cada uno
- Moto a reacción Legion Scimitar .................................................. .................................................... ..........................................+30 puntos cada uno
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LEGIÓN CATAPHRACTII
ESCUADRÓN DE MANDO .......................................125 PUNTOS
sede M WS BS STWIA Ld Sv
Legión Cataphractii
Muchos escuadrones de comando van Elegido 6 5 444 2 4 2 8 2+
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LEGIÓN TÁRTAROS
ESCUADRÓN DE MANDO .......................................110 PUNTOS
M WS BS STWIA Ld Sv sede
Legión Tártaro
Elegido 7 5 4 4 4 2 4 2 8 2+ Cuando tanto la velocidad como
- Hasta 2 Legion Tartaros Chosen adicionales.........................................+30 puntos por miniatura vorágine de guerra, donde
• Cualquier Legion Tartaros Chosen puede cambiar su combi-bólter por uno de la velocidad y la protección
lo siguiente: - proporcionado por sus Tartaros
Arma combinada Magna ........................................... ....................................+10 puntos cada uno Armadura de terminador
- Combi-arma menor ............................................... ...................................+5 puntos cada uno asegura una rápida y
- Cargador Volkite................................................... ............................................+2 puntos cada uno se puede dar un golpe decisivo
• Un Portaestandarte de la Legión Tartaros puede cambiar su arma de energía por una de para asegurar la victoria.
lo siguiente: -
Combi-bolter ............................................... .................................................... ...................Libre
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comunicación, análisis de
cognis y seguimiento Composición de la unidad Tipo de unidad
equipo, incluida una potente • 1 rinoceronte de mando Damocles de la Legión • Vehículo (Transporte)
interfaz orbital
transceptor de voz seguro, Engranaje de la guerra Reglas especiales
el Damocles está diseñado • Bólter biarticulado montado en pivote • • Legiones Astartes (X) •
principalmente como un comando Baliza geolocalizadora Escuadrón de apoyo
y vehículo de control para servir • Relé de voz de comando
como un directo y todo menos • Lanzadores de humo
vínculo inquebrantable entre
formación en el campo y • El Legion Damocles Command Rhino tiene un punto de acceso en cada lado y uno
sus hermanos en otros lugares en la parte de atrás.
fabricar y desplegar
que el venerable Proteo
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ÉLITE
“Cuandono
lasignifican
oscuridad presiona
nada, cerca,
todo lo que palabras
importa bonitas
entonces y planes
es el coraje para sutiles
ponerse de pie y la fuerza para luchar”.
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ÉLITE Veterano de la Legión 7 5 4 4 4 2 4 2 8 3+
Sargento veterano de la Legión 7 5 4 4 4 2 4 3 8 3+
Excepcional y
guerreros experimentados Composición de la unidad Tipo de unidad
dentro de las filas de la • 4 veteranos de la Legión • Veterano de la Legión: Infantería
Las Legiones de Marines Espaciales • 1 sargento veterano de la Legión • Sargento Veterano de la Legión: Infantería
son rápidamente seleccionadas y (Personaje)
honrado con adicional Engranaje de la guerra
rangos induciéndolos desembarco de la Legión o un simulacro de asalto de termitas de la Legión como transporte exclusivo. Como Transporte Dedicado
en hermandades guerreras, esto no utiliza un espacio de organización de fuerza adicional, pero su costo en puntos debe
cultos marciales o especificados todavía ser pagado como parte del ejército.
empresas veteranas. Este
sirve para crear una elite
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Opciones
• Un escuadrón de veteranos de la Legión puede incluir:
- Hasta 5 Veteranos de la Legión adicionales........................................... .................................................... ...............+18 puntos por modelo
• Un Veterano de la Legión puede llevar:
- Nuncio-vox.................................................... .................................................... .................................................... ......................+10 puntos
• Un Veterano de la Legión puede llevar:
- Legión vexilla ............................................................. .................................................... .................................................... .................+10 puntos
• Un Veterano de la Legión puede tomar un:
- Escáner de augurios.................................................. .................................................... .................................................... ..............+10 puntos
• Cualquier miniatura con un bólter puede llevar:
- Bayoneta .................................................. .................................................... .................................................... .....................+1 punto cada uno
- Cadena bayoneta.................................................... .................................................... .................................................... .........+2 puntos cada uno
• Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su bólter por:
- Arma combi Magna .................................................. .................................................... .............................................+10 puntos cada uno
- Combi-arma menor ............................................... .................................................... ................................................+5 puntos cada uno
- Escopeta Astartes.................................................... .............................................+2 puntos cada uno
- Bólter Némesis.................................................... .................................................... .................................................... ......+10 puntos cada uno
• Cualquier miniatura de la unidad puede llevar:
- Espada sierra .................................................. .................................................... .................................................... ............+2 puntos cada uno
- Espada sierra pesada.................................................... .................................................... .................................................... ..+5 puntos cada uno
- Arma Charnabal .................................................. .................................................... .................................................... .+5 puntos cada uno
- Garra relámpago................................................... .................................................... .................................................... ........+5 puntos cada uno
- Arma de poder.................................................. .................................................... .................................................... .........+5 puntos cada uno
• Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su pistola bólter por una:
- Volkita serpenta.................................................... .................................................... .................................................... ......+5 puntos cada uno
- Lanzallamas de mano................................................... .................................................... .................................................... ............+2 puntos cada uno
• Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su bólter y su pistola bólter por:
- Dos garras relámpago ............................................... .................................................... ..........................................+10 puntos por modelo
• Por cada cinco miniaturas de la unidad, un Legion Veteran puede cambiar su bólter por uno de los siguientes:
- Lanzallamas.................................................. .................................................... .................................................... .....................+2 puntos cada uno
- Fusil de fusión................................................. .................................................... .................................................... ...............+15 puntos cada uno
- Pistola de plasma .............................................. .................................................... .................................................... ............+10 puntos cada uno
- Pistola de gravitones.................................................... .................................................... .................................................... .........+15 puntos cada uno
- Lanzallamas pesado................................................... .................................................... .................................................... .........+10 puntos cada uno
- Bólter pesado................................................... .................................................... .................................................... ..........+15 puntos cada uno
- Lanzamisiles (con misiles frag, krak y flak) ........................................... .................................................... ...+15 puntos cada uno
• El Sargento Veterano de la Legión puede tomar uno de los siguientes: - Puño de
poder .................................. .................................................... .................................................... ....................................+20 puntos
- Martillo de trueno................................................... .................................................... .................................................... ..........+25 puntos
• El Sargento Veterano de la Legión podrá cambiar su pistola bólter por una: - Pistola de
plasma .................................. .................................................... .................................................... ..............................+10 puntos
• El Sargento Veterano de la Legión podrá llevar: - Bombas
de fusión........................................... .................................................... .................................................... ..........................+10 puntos
• El Sargento Veterano de la Legión puede cambiar su servoarmadura por:
- Armadura de artífice ............................................... .................................................... .................................................... .............+10 puntos
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TERMINADOR DE LA LEGIÓN
EQUIPO CATAPHRACTII ..........................................175 PUNTOS
ÉLITE M WS BS STWIA Ld Sv
Legión Cataphractii 6 4 4 4 4 2 4 2 7 2+ 8 2+
Uno de los primeros emitidos Sargento 6 de la Legión Cataphractii 4 4 4 4 2 4 3
Acorazado táctico
Patrones de armadura, el Composición de la unidad Tipo de unidad
Los trajes Cataphractii • 4 Legion Cataphractii • 1 • Legión Cataphractii: Infantería (pesada) • Sargento
están más protegidos Legion Cataphractii Sargento de la Legión Cataphractii: Infantería
que cualquier otro patrón (Pesado, Carácter)
de armadura, con losa Engranaje de la guerra
su exoesqueleto y desaceleración
el usuario considerablemente. Transporte Dedicado
Esta deficiencia es vista como • Una escuadra Legion Terminator Cataphractii de no más de cinco miniaturas
una debilidad por algunas legiones. puede llevar un transporte Legion Land Raider Proteus o una cápsula de descenso Legion Dreadclaw como
y ha llevado al patrón transporte exclusivo. Una unidad de Legion Terminator Cataphractii con cinco o más miniaturas puede
disminución del uso en sus filas. seleccionar un Legion Land Raider Spartan como transporte exclusivo.
Sin embargo, al estallar la Como Transporte Dedicado, esto no consume una Organización de Fuerza adicional
Herejía de Horus, la armadura espacio, pero su costo de puntos aún debe pagarse como parte del ejército.
Cataphractii permanece entre
las variantes más pesadas de Opciones
Armadura de Terminator y • Un escuadrón de Legion Terminator Cataphractii puede incluir:
es capaz de resistir - Hasta 5 Legion Cataphractii adicionales ..........................................+30 puntos por miniatura
casi cualquier forma de ataque. • Una Legión Cataphractii puede llevar:
- Legión vexilla ............................................................. .................................................... ... +10 puntos
• Una Legión Cataphractii puede llevar:
- Escáner de augurios.................................................. .................................................... +10 puntos
• Una Legión Cataphractii puede llevar:
- Nuncio-vox.................................................... .................................................... ........ +10 puntos
• Por cada cinco miniaturas de la unidad, una Legion Cataphractii puede intercambiar su
combi-bolter para uno de los siguientes: -
Lanzallamas pesado ............................... .................................................... .......+5 puntos cada uno
- Cañón automático Reaper ............................................... ...................................+15 puntos cada uno
- Lanzador de plasma .............................................. ..........................................+10 puntos cada uno
• Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su combi-bólter por uno de los siguientes:
- Arma combi Magna .................................................. ..............................+10 puntos cada uno
- Combi-arma menor ............................................... ...................................+5 puntos cada uno
- Cargador Volkite................................................... ............................................+2 puntos cada uno
• Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su arma de energía por una de las siguientes:
- Puño de poder................................................... .................................................... .+10 puntos cada uno
- Garra relámpago................................................... .............................................+5 puntos cada uno
- Puño sierra................................................ .................................................... ..+15 puntos cada uno
- Martillo de trueno................................................... ..........................................+15 puntos cada uno
• Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar tanto su combi-bólter como su arma de energía por: - Dos
garras relámpago ......................... ..........................................+10 puntos por miniatura • La Legión El Sargento
Cataphractii puede llevar: - Arnés de granadas ........................................... .................................................... ......
+5 puntos
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TERMINADOR DE LA LEGIÓN
PLANTILLA TÁRTAROS ..........................................150 PUNTOS
M WS BS STWIA Ld Sv ÉLITE
Legión Tártaros 7 4 4 4 4 2 4 2 7 2+ 8 2+
Sargento de la Legión Tartaros 7 4 4 4 4 2 4 3 El fruto de la Táctica
Armadura de acorazado
Composición de la unidad Tipo de unidad proyecto, los trajes de
• 4 Tártaros de la Legión • Legión Tartaros: Infantería Terminator son el último avance
Una unidad de Legion Terminator Tartaros que tenga cinco o más miniaturas puede seleccionar un Legion el enemigo con despiadado
espacio, pero su costo de puntos aún debe pagarse como parte del ejército. blindaje son particularmente valiosas
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M WS BS STWIA Ld Sv
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M WS BS STWIA Ld Sv
• 1 Sargento Destructor de la Legión • Sargento Destructor de la Legión: Infantería Acciones de Mortalis, donde
(Personaje) los jetpacks usados por otros
Engranaje de la guerra Formaciones de destructores
• Dos pistolas bólter Reglas especiales sería más un obstáculo que
• Espada sierra • Legiones Astartes (X) • un beneficio.
• Granadas de radiación Testarudo Se usa menos como aplicación
• Granadas de fragmentación • Contraataque (1) • Deber de estrategia y más como
• granadas Krak amargo herramienta de exterminio, la
• Servoarmadura Los escuadrones de Mortalis
Destroyer se sueltan cuando no hay
serpenta .................................. ................................+10 puntos por miniatura - Lanzallamas a dos para cualquier otro
manos ......... .................................................... ...................+5 puntos por modelo objetivos que se acercan al área.
• Por cada cinco miniaturas de la unidad, un Legion Destroyer puede intercambiar uno de sus Favorecido particularmente
pistolas bólter para uno de los siguientes: - por la Guardia de la Muerte
Lanzamisiles (solo con red de suspensor y misiles rad)..........+25 puntos cada uno Legión, así como la
- Cañón Graviton (con red de suspensor) ........................................... ...........+20 puntos cada uno Némesis Capítulo de la
- Desintegrador .................................................. ..........................................+20 puntos cada uno Legión de Ultramarines que los
- Lanzallamas toxiferrano.................................................... .............................................+15 puntos cada uno usan como lo último
• El Sargento Destructor de la Legión puede cambiar su espada sierra por una de Los escuadrones de destructores
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M WS BS STWIA Ld Sv
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- Hasta 7 Legion Techmarines adicionales..........................................+55 puntos por miniatura • Cualquier fabricación y suministro
Tecnomarine de la Legión puede elegir uno de los siguientes: - Nuncio- de wargear y vehículos
vox.................................... ..........................................................+ 10 puntos por modelo - Escáner para su Legión, así como
Augury........................................... ......................................+5 puntos por modelo - Cognis- operar y reparar
signum ... .................................................... ..........................+15 puntos por modelo - Cyber- los más especializados y
familiar......... .................................................... ................+15 puntos por miniatura - Bombas de armamento complejo en
fusión........................... .................................................... .......+10 puntos por miniatura • Cualquier Tecnomarine el campo de batalla. En este
de la Legión puede elegir uno de los siguientes: - Bólter magistral ...................... .......................................................... Armorium de una Legión y
+ 5 puntos por miniatura - Arma combi Magna ........................................... .........................+10 puntos de interés sus maestros Techmarine son
nts por modelo - Combi-arma menor........................................... ............................+5 puntos por modelo - vitales para su capacidad de
Cargador Volkite.............. .................................................... .................+2 puntos por miniatura - Pistola de hacer la guerra.
• Cualquier Tecnomarine de la Legión puede cambiar su hacha de energía o pistola bólter por:
- Escudo de abordaje................................................... ................................+5 puntos por modelo*
*Un modelo que selecciona un escudo de abordaje también gana el Subtipo Pesado. Esta opción puede
no ser seleccionado para ningún modelo que haya sido mejorado para tener un combate Legion Spatha
bicicleta, moto a reacción Legion Scimitar o mochila de salto Legion
Warhawk. • Cualquier Tecnomarine de la Legión puede llevar uno de los
siguientes: - Mochila de salto Warhawk de la Legión ........................... .......................+15 puntos por modelo -
Moto de combate Legion Spatha .................. ..........................................+15 puntos por miniatura - Legion
Scimitar moto de agua.................................................. ................+25 puntos por modelo
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LEGION CONTEMPTOR
DREADNOUGHT TALON ................................175 PUNTOS
ÉLITE M WS BS STWIA Ld Sv
Contempor Dreadnought 8 5 5 7 7 6 4 3 9 2+
Considerado por muchos
como el modelo más Composición de la Tipo de
avanzado y poderoso de unidad • 1 Dreadnought Contemptor unidad • Acorazado
Dreadnought en el arsenal
de la Gran Cruzada, el Equipo • Reglas especiales
Contemptor es un diseño Cañón bólter Gravis • • Legiones Astartes (X) •
relativamente reciente que Puño de combate Gravis con combi- Dreadnought Talon
incorpora no solo las tecnologías bólter incorporado • Deflector atómico
tradicionales de Dreadnought,
sino también sistemas arcanos
extraídos de la tradición antigua Transporte Dedicado • Un
y protegida de la Legio Dreadnought Talon de Legion Contemptor de no más de un modelo puede
Cybernetica de el Mechanicum. selecciona una cápsula de desembarco Dreadnought de la Legión como transporte exclusivo.
Como Transporte Dedicado, esto no utiliza un espacio adicional de Organización de la Fuerza, pero
El principal de ellos es un su costo en puntos aún debe pagarse como parte del ejército.
reactor de arco atómico
compacto, mucho más potente
que cualquiera de su tamaño en
la fabricación imperial. La
abundancia de energía que
genera se puede utilizar para
otorgar velocidad y fuerza al
marco del Dreadnought, así
como para potenciar los sistemas
de campo de energía defensivos
para aumentar aún más su
durabilidad en el campo de
batalla.
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Opciones
• La unidad puede incluir:
- Hasta 2 Dreadnoughts Contemptor adicionales ........................................... .............................................+175 puntos por modelo
• Cualquier Dreadnought Contemptor en la unidad puede reemplazar su cañón bólter Gravis y/o su puño de combate Gravis y
combi-bólter con uno de los siguientes: - Cañón
bólter Gravis.................................... .................................................... .................................................... .............................Libre
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Uno de varios
diseños similares utilizados Composición de la unidad Tipo de unidad
por las fuerzas armadas del Imperio • 1 Porta estoques • 2 • Porta Roperas: Infantería (Artillería,
fuerzas, los portadores del estoque son Artilleros de la Legión Pesado)
seguimiento semiautomático • Artillero de la Legión: Infantería (Pesado)
portadores de armas con Engranaje de la guerra
sistemas de orientación a bordo • Pistola bólter (solo para artilleros de la Legión) Reglas especiales
y generadores de energía. • Bólter (solo para artilleros de la Legión) • • Legiones Astartes (X) • Bulky
Diseñado para montar soporte Servoarmadura (solo para artilleros de la Legión) • (4) (solo porta estoque) • Implacable (solo
armamento demasiado grande y Batería de bólter pesado Gravis (rapier porta estoque) • Artilleristas de la Legión
engorroso incluso para el solo transportista)
fuerza sobrehumana de un
Marine espacial para llevar, el Opciones
El estoque es relativamente pequeño • Una batería Legion Rapier puede incluir:
el tamaño y la movilidad lo - Hasta 2 portaesquetas adicionales* ........................................... .+40 puntos por modelo
convierten en un arma de apoyo perfecta *Por cada porta estoques adicional, la unidad debe incluir 2 artilleros de la Legión adicionales
tanto en defensa como en ataque sin costo adicional de puntos. • Cada
donde la artillería de campo más grande portaespadines de la unidad puede cambiar su batería de bólter pesado Gravis por uno de los siguientes (todos los
y vehículos blindados portaespadines de la unidad deben tener la misma mejora): - Destructor
no pueden ir debido a su tamaño o láser .............. .................................................... ........................+25 puntos cada uno
peso. - Cañón de gravitones.................................................... .............................................+20 puntos cada uno
- Lanzador cuádruple (solo con proyectiles de fragmentación) .................................. .........+20 puntos cada uno
Los más comunes • Una batería portaespadines que incluye portaespadines con lanzadores cuádruples puede
armamentos montados en tomar cualquiera de los siguientes tipos de shell adicionales. Se deben tomar las mismas actualizaciones
los estoques del espacio para todos los Rapier Carriers de la unidad: -
Las legiones marinas son cuádruples. Proyectiles incendiarios....................................... ........................................+5 puntos por miniatura - Romper
bólteres pesados y láser caparazones.. .................................................... ..............................+20 puntos por miniatura - Proyectiles
conjuntos de destructores, para astillados ............ .................................................... ...................+10 puntos por modelo
uso antipersonal y antiblindaje
respectivamente,
mientras que el llamado 'thudd
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TROPAS Y
TRANSPORTES DEDICADOS
“ Aunque los grandes generales y pretores pueden reclamar las victorias de nuestra Gran Cruzada, es
es el coraje decidido de cada Marine Espacial que realmente ha conquistado la galaxia, no
importa cuán humilde sea su papel”.
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TROPAS Legionario 7 4 4 4 4 1 4 1 7 3+
Sargento táctico de la Legión 7 4 4 4 4 1 4 2 8 3+
Los escuadrones tácticos son los
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TROPAS Legionario 7 4 4 4 4 1 4 1 7 3+
Sargento de asalto de la Legión 7 4 4 4 4 1 4 2 8 3+
Equipo de salto equipado
los escuadrones de asalto son rápidos Composición de la unidad Tipo de unidad
fuerzas de ataque cuyo • 9 legionarios • Legionario: Infantería (Línea) •
el equipo de guerra está optimizado • 1 Sargento de Asalto de la Legión Sargento de Asalto de la Legión: Infantería
hacia el cuarto cerrado (Línea, Carácter)
peleas y golpes y fugas Engranaje de la guerra
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Raider Proteus Carrier como transporte exclusivo. como un dedicado desarrollo para hacer frente a
Transportar esto no usa un espacio adicional de Organización de la Fuerza, pero sus puntos estas 'Zonas Mortalis'
el costo aún debe pagarse como parte del ejército. y ciertas legiones tales
como los Puños Imperiales,
Opciones Devoradores de mundos y el hierro
• Un escuadrón de infractores de la Legión puede llevar: Los guerreros incluso han hecho
- Hasta 10 Legion Breachers adicionales......................................... .......+15 puntos cada uno estos modos sangrientos de
• Un Legion Breacher puede tomar un nuncio-vox ........................................... ........+10 puntos la guerra su preocupación
• Un Legion Breacher puede tomar una legión vexilla ........................................... ...+10 puntos particular. Asedio de infractores
• Un Legion Breacher puede llevar un escáner de augurio ..........................................+10 puntos los escuadrones son unidades del espacio
• Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su bólter por: marinos equipados con
- Cargador Volkite................................................... ............................................+2 puntos cada uno armas especializadas y
• Por cada cinco miniaturas de la unidad, un Legion Breacher puede cambiar su bólter por uno de los siguientes: - armadura diseñada para
Lanzallamas.......................... .................................................... .............................+5 puntos cada uno permitirles actuar como un
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TROPAS Legionario 7 4 4 4 4 1 4 1 7 3+
legión táctica
Los escuadrones de apoyo táctico son Sargento de apoyo 7 4 4 4 4 1 4 2 8 3+
unidades móviles de apoyo de fuego.
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• Un legionario de reconocimiento puede llevar una vexilla de la legión .................................. ..+10 puntos
• Un legionario de reconocimiento puede tomar un nuncio-vox .................................. .......+10 puntos
• Un legionario de reconocimiento puede llevar un escáner de augurio.................................+10 puntos
• Toda la unidad puede elegir la siguiente opción: - Bombas de
fusión.................................... ................................................+5 puntos por miniatura • El sargento de reconocimiento
de la Legión puede cambiar su bólter por: - Arma combinada Magna.................................... .................................................... ....
+10 puntos
- Combi-arma menor ............................................... ..........................................+5 puntos
• El sargento de reconocimiento de la Legión puede elegir una de las siguientes opciones:
- Espada sierra .................................................. .................................................... .......+5 puntos
- Arma de poder.................................................. .................................................... ..+10 puntos
- Puño de poder................................................... .................................................... ..........+15 puntos
- Garra relámpago................................................... .................................................... .+15 puntos
• El sargento de reconocimiento de la Legión puede cambiar su pistola bólter por una de las
siguientes opciones: -
Lanzallamas manual........................................... .................................................... ..........+2 puntos
- Pistola de plasma ............................................... .................................................... ....+10 puntos
- Volkita serpenta.................................................... .................................................... .+5 puntos
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los guerreros toman terreno elevado - Hasta 5 Legion Scouts adicionales ............................................... ................+8 puntos cada uno
para ejercer sus habilidades como • Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su bólter por uno de los siguientes:
francotiradores, o correr adelante - Bólter Némesis.................................................... ..........................................+10 puntos cada uno
del principal anticipo a - Espada sierra .................................................. .................................................... ................Libre
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Esta miniatura solo puede seleccionarse como Transporte Dedicado para otra unidad, y no puede El rinoceronte es el más
transporte de personal en el
Composición de la unidad Tipo de unidad Imperio. Residencia en
• 1 transporte de rinocerontes de la Legión • Vehículo (Transporte) antigua tecnología STC
el diseño fundamental
Engranaje de la guerra Reglas especiales es robusto, fiable y
• Bólter biarticulado montado en pivote • Lanzadores • Legiones Astartes (X) • fácil de mantener, y su
de humo Reparación • Transporte de planta de energía adaptativa puede
• Un Transporte Rhino de la Legión puede llevar cualquiera de los siguientes: - Un varios patrones distintos en
misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) ............... ...............+5 puntos uso común - el Deimos
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Armadura Transporte
DEDICADO M BS Frontal Lateral Posterior HP Capacidad
-
TRANSPORTE Cápsula de desembarco de la Legión
2 12 12 12 3 10
Los Drop Pods son Esta miniatura solo puede seleccionarse como Transporte Dedicado para otra unidad, y no puede
autónomos y recuperables ser seleccionado como una unidad separada.
el borde del espacio hacia • Una cápsula de descenso de Legion tiene un punto de acceso en cada lado.
de reingreso (y terreno
de sobrevivir al vuelo y
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específicamente diseñado
Composición de la unidad Tipo de unidad Cápsulas de lanzamiento de Dreadnought,
• Una Cápsula de Desembarco Dreadnought de la Legión tiene un Punto de Acceso en cada lado. que sólo los fuertemente
blindados y protegidos
caparazón de un Dreadnought
podía esperar sobrevivir a la
descenso e impacto con
el suelo sin ser
destrozado o pulverizado.
diseños como el
Patrón de sanguinario
recientemente puesto a disposición.
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Armadura Transporte
DEDICADO M BS Frontal Lateral Posterior HP Capacidad
TRANSPORTE Termita de legión 8 4 12 12 10 3 12
Diseñado originalmente en Esta miniatura solo puede seleccionarse como Transporte Dedicado para otra unidad, y no puede
desarraigar excavar
comandantes rápidamente
patrón de asalto de termitas • Dos pivotes montados • Legiones Astartes (X) • Transporte
baluartes o emergentes
detrás de barricadas o trincheras Puntos de acceso
líneas para arrasar con sus • Un simulacro de asalto de termitas de la Legión tiene dos puntos de acceso, uno a cada lado del casco.
defensores un especializado
La termita es capaz de • Un taladro de asalto Legion Termite puede cambiar sus dos bólteres de enlace doble por una de las siguientes opciones: -
trayendo un escuadrón completo de Dos cargadores de volkite de enlace doble montados en pivotes ........... ...................+5 puntos
mientras esquiva al enemigo - Dos lanzallamas pesados montados en pivote....................................... .....................+5 puntos
auspex y atmosférico
gracias al giroscópico
arneses de estabilización
de cortadores de fusión y
directamente en el
fortificaciones, dispersión
vomitando su cargamento.
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ATAQUE RÁPIDO
“Cuando los
queguerreros se encuentran
lleva el día. La fuerza en el campo
bruta de batalla,
y la potencia dees él quien
fuego golpea primero
indomable
son de poco beneficio para un cadáver.
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M WS BS STWIA Ld Sv
Los escuadrones de
buscadores están compuestos por un Composición de la unidad Tipo de unidad
fuerza de marines espaciales • 4 buscadores de la Legión • Buscador de la Legión: infantería (escaramuza) •
cuya tarea principal en el • 1 sargento buscador de la Legión Sargento buscador de la Legión: infantería
campo de batalla es (Escaramuza, Personaje)
esta táctica y escuadrón Proteus Carrier como transporte dedicado. Como Transporte Dedicado, esto no utiliza un espacio adicional de
configuración, que tiene Organización de la Fuerza, pero su costo en puntos aún debe pagarse
ya que, con el emperador porque como parte del ejército.
aprobación, se extendió a la
otras legiones, aunque su uso se Opciones
sienta mal dentro de la • Una escuadra de buscadores de la Legión puede llevar:
Doctrina de combate de algunos. - Hasta 5 buscadores de la Legión adicionales........................................... ..............+15 puntos cada uno
Los miembros del equipo de • Toda la unidad puede llevar bombas de fusión ....................................... .+5 puntos por miniatura • Cualquier miniatura
buscadores se eligen principalmente en puede cambiar su bólter kraken por: - Arma combinada Magna*................................ ...................................................+10
puro merito como el mejor puntos cada uno
disparos en su legión, ya que - Combi-arma menor*.................................................. ....................................+5 puntos cada uno
una fuerza de ataque de buscadores - Espada sierra .................................................. .................................................... ................Libre
a menudo se ven obligados a - Espada sierra pesada.................................................... .............................................+5 puntos cada uno
confiar en la ventana más breve - Bólter Némesis* ............................................... .............................................+10 puntos cada uno
de oportunidad de tomar *Si se selecciona un arma combinada o un bólter Nemesis, es posible que el modelo no utilice Tempest
por sus objetivos al cierre rondas o rondas de Scorpius. Un sargento buscador de la Legión que selecciona un arma combinada magna
rango, en lugar de tener puede llevar un desintegrador como arma secundaria. • Un
el lujo de la distancia y buscador de la Legión puede tomar una vexilla de la Legión .................................. ........+10 puntos
avistamiento capaz como un francotirador • Un Buscador de la Legión puede tomar un nuncio-vox.................................... ..............+10 puntos
en un escuadrón de reconocimiento • Un Buscador de la Legión puede llevar un escáner de augurio .................................. ...+10 puntos
podría tener. para ayudarlos • Cualquier miniatura con un bólter kraken puede llevar: -
en la matanza, los escuadrones de Bayoneta....................................... .................................................... .................+1 punto cada uno
buscadores suelen estar equipados con - Cadena bayoneta.................................................... .............................................+2 puntos cada uno
municiones especiales • El Sargento Buscador de la Legión puede cambiar una espada sierra o un bólter kraken por una de las siguientes
para tratar mejor con sus opciones: - Arma de energía.......................... .................................................... ......................+10 puntos
víctimas elegidas.
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• 1 sargento de avanzada de la Legión Legion Outrider Sargento: Caballería que salen al campo
(Escaramuza, Personaje) montado en robusta
Engranaje de la guerra construido, todo terreno
• Pistola bólter • Reglas especiales bicicletas terrestres blindadas
Espada sierra • Legiones Astartes (X) • y codificadores. Usado para
• Servoarmadura Implacable misiones de exploración, así
• Moto de combate Legion Spatha • Explorador como cerco rápido y
• Protocolos de disparo (2) ataques de golpe y fuga detrás
• Martillo de la ira (1) • Hit & líneas enemigas, el jefe
Run ventaja de los Outriders
es la velocidad, sus motos
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Armadura Transporte
ATAQUE RÁPIDO M BS Frontal Lateral Posterior HP Capacidad
12 11 10 -
Sable de legión dieciséis
4 3
amenaza para cualquier ejército. Equipado • Bólter pesado montado en el casco (delantero) •
sistemas de armas, de
podría resistir la potencia de fuego • Cualquier Legion Saber puede cambiar su cañón automático Anvilus por uno de
cazadores veloces. Una vez el Detonador de neutrones montado en la línea central .................................. .........+20 puntos cada uno
velocidad de estos vehículos de la flota • Cualquier Legion Saber puede cambiar su bólter pesado por uno de los siguientes:
les permite evadir cualquier - Multi-melta montado en el casco (delantero) ........................................... ..............+25 puntos cada uno
contraataque y reforma - Casco (Frontal) Montado culebrina volkite ........................................... .......+15 puntos cada uno
golpear a los vulnerables - Lanzallamas pesado montado en el casco (delantero) .................................. ...............................Libre
flancos del ejército enemigo, • Cualquier Sable de la Legión puede elegir una de las siguientes opciones: - Bólter
manteniendo la armadura pesada biarticulado montado en un pivote .................................. ..........................+5 puntos cada uno
suprimido como el espacio - Arma combinada montada en pivote (cualquier tipo) ........................................... ..+10 puntos cada uno
Avances de infantería de marina - Lanzador de estragos montado en pivote ........................................... ...............+15 puntos cada uno
para aplastar a los enemigos de • Cualquier Sable de la Legión puede llevar reflectores........................................... ........+5 puntos cada uno
- Dos misiles Sabre montados en el casco (frontal) ........................................... ....+5 puntos cada uno
de maravillas tecnológicas
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• Un Sky-hunter de la Legión puede tomar un nuncio-vox .................................. .......+10 puntos potencia de fuego extremadamente potente.
• Cualquier miniatura de la unidad puede reemplazar el bólter pesado de su jetbike Legion Scimitar por: Los patrones de jetbike en
- Volkita culebrina.................................................... .............................................+5 puntos cada uno servicio con el Espacio
- Multimelta .............................................................. ..........................................................+ 15 puntos cada uno Las legiones marinas son
- Cañón de plasma................................................... ..........................................+10 puntos cada uno modificaciones de diseños.
• Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su pistola bólter por una de las siguientes: que considerablemente
- Lanzallamas de mano................................................... ..........................................+2 puntos cada uno anterior al Imperio
- Volkita serpenta.................................................... ..........................................+5 puntos cada uno y dados los materiales
• El Sargento Sky-hunter de la Legión puede cambiar su espada sierra por una de requerido para hacer y
lo siguiente: - Arma mantenerlos (como
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M WS BS STWIA Ld Sv
respeto mechanicum
ellos con manifiesta desconfianza, Opciones
Los deslizadores de ataque de • Un Escuadrón de Jabalina de la Legión puede llevar:
jabalina requieren mucho tiempo para - Hasta 2 Jabalinas de la Legión adicionales........................................... .............+90 puntos cada uno
construir y dificil • Cualquier modelo puede reemplazar el misil ciclón del Legion Javelin Land Speeder.
para reparar en caso de que lanzador con: - Dos
sostener el daño de la batalla. cañones láser................................................ ......................................+5 puntos por miniatura - Dos culebrinas
Sin embargo, son rápidos, volkite... .................................................... ...................+5 puntos por modelo
altamente maniobrable, tiene una • Cualquier miniatura puede reemplazar el bólter pesado del Legion Javelin Land Speeder por un:
operación extendida - Lanzallamas pesado................................................... .................................................... ...............Libre
rango y, quizás la mayoría - Multimelta .............................................................. ..........................................+10 puntos cada uno
importante, son capaces de • Cualquier miniatura puede llevar hasta dos misiles cazador-asesino...........................+5 puntos cada uno
llevar una carga pesada
de sistemas de armas. Todos
de estas características
aseguran que estos raros
vehículos de ataque permanezcan en
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LEGIÓN PROTEO
ESCUADRÓN LAND SPEEDER ................................60 PUNTOS
M WS BS STWIA Ld Sv ATAQUE RÁPIDO
Legion Land Speeder Proteus 16 4 4 4 5 3 4 2 8 3+
• Cualquier miniatura puede reemplazar el bólter pesado del Legion Proteus Land Speeder por: en su extremo
- Lanzador Havoc.................................................... .............................................+5 puntos cada uno velocidad para sobrevivir que
- Multimelta .............................................................. ..........................................+20 puntos cada uno durabilidad. Deslizador terrestre
- Volkita culebrina.................................................... .............................................+5 puntos cada uno los escuadrones proporcionan
- Cañón de plasma................................................... ..........................................+10 puntos cada uno Fuerza de Marines Espaciales con
Lanzallamas pesado........................................... .................................................... ..+5 puntos cada uno cazadores y aire cerrado
- Lanzador Havoc.................................................... .............................................+10 puntos cada uno unidades de apoyo. Como resultado,
- Multimelta .............................................................. ..........................................+25 puntos cada uno Los deslizadores a menudo se llaman
- Volkita culebrina.................................................... .............................................+10 puntos cada uno para operar como un rápido
- Cañón de plasma................................................... ..........................................+15 puntos cada uno fuerza de reacción, contenida
- Pistola de gravitones.................................................... ...................................................+15 puntos cada uno reservar para interceptar rápidamente
• Cualquier miniatura puede llevar hasta dos misiles cazador-asesino...........................+5 puntos cada uno contraataques enemigos.
Golpeando rápido y fuerte, son
posiciones o redespliegues, y
son capaces de usar su velocidad
retirarse con éxito si
necesario desde los mismos dientes
de un enemigo
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y considerablemente protegida • Una cañonera Legion Storm Eagle tiene un punto de acceso en cada lado y uno en el
por blindaje, rampas delanteras y traseras.
aunque le falta la velocidad
y maniobrabilidad de Opciones
verdaderos cazas y bombarderos. • Una cañonera Legion Storm Eagle puede cambiar su bólter pesado gemelo por uno
En uso operativo demostró de los siguientes: -
en sí mismo un extremadamente flexible Multi-melta montado en el casco (delantero) .................................. ............................+15 puntos
vehículo que sirve hábilmente como - Lanzador de misiles montado en el casco (delantero) (con misiles frag y krak) ...... +10 puntos
un transporte de largo alcance, • Un Legion Storm Eagle Gunship puede cambiar todos sus cohetes Tempest por uno de
transbordador orbital, explorador y las siguientes opciones: -
interceptor cuando se le llama Cuatro misiles cazadores-asesinos montados en el casco (delantero) .................................. ....+15 puntos
al hacerlo además - Dos cañones láser de enlace doble montados en el casco (delantero) ..................................+30 puntos
a sus principales funciones en el campo de batalla.
en el transcurso de la
Gran Cruzada, director
fabricación de la
Storm Eagle cambió a la
forjar mundos de anvilus,
Galatea y Tigrus cuya
gran producción fue suficiente
para proporcionar todo el espacio
Legiones de Marines y la
Guardia Custodio con
extensos escuadrones de
estos bien considerados y
artesanía adaptable.
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aniquilación en 914.M30.
Si bien el enclave había utilizado
pilotos cibernéticos
para soportar el extremo
tensiones generadas por la
rendimiento del interceptor,
se encontró que el espacio
Los infantes de marina pudieron con éxito
Aunque potente y
fuertemente armado, el
Xiphon era complejo,
tenía un funcionamiento limitado
rango en comparación con el
Wrath más grande, además
de ser mal favorecido por el
Mechanicum. Para el momento
de la última Gran Cruzada,
casi se había caído
de servicio de primera línea excepto
dentro de los Ultramarines
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inicialmente diseñado para insertar • 1 Cápsula de lanzamiento de Dreadclaw de la Legión • Vehículo (volador, vuelo estacionario, transporte)
armamento, mientras que una serie de • Todo el casco de la Cápsula de Desembarco Dreadclaw de la Legión se cuenta como un Punto de Acceso.
los cortadores melta les permiten
en el corazón de un vaso.
embarcaciones de abordaje,
de descenso independiente.
Águila, cayendo de
cometa y empleando el
antes de desembarcar el
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APOYO PESADO
“ Veo al enemigo mientras corre por el campo de batalla, pero todas sus poses y tonterías
las defensas no significan nada frente a las vías de hierro y los cañones preparados. En la
guerra solo importa la potencia de fuego, todo lo demás son sofismas y tonterías, impropias de un verdadero guerrero”.
Señor del clan Margrek Andor del Clan Manos de Hierro Ungavar
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LEGIÓN LEVIATÁN
GARRA DE DREADNOUGT ................................ 270 PUNTOS
APOYO PESADO M WS BS STWIA Ld Sv
Acorazado Leviatán 6 5 5 8 8 7 4 5 9 2+
Desarrollado en lo más alto
secreto no en Marte, sino en Composición de la unidad Tipo de unidad
Terra, el Leviatán es un desarrollo • 1 Acorazado Leviatán de la Legión • Dreadnought (pesado)
alternativo
de los muy exitosos Engranaje de la guerra Reglas especiales
contemplador; Los recursos • Dos garras de asedio Leviatán con • Legiones Astartes (X) •
necesario para producir un ser pistola de fusión incorporada Dreadnought Talon
inmenso, igual • Dos lanzallamas pesados • Martillo de la ira (3) • Moverse
tal vez incluso a un • Deflector atómico a través de la cubierta
Caballero Imperial.
Transporte Dedicado
puesto a disposición de los • Un Legion Leviathan Dreadnought Talon de no más de una miniatura puede seleccionar una Legion Dreadnought
Legiones solo en cantidades limitadas Drop Pod o una Legion Kharybdis Assault Claw como Dedicado
cantidades antes de la Transporte. Como Transporte Dedicado, esto no consume una Fuerza adicional
estallido de Horus Ranura de organización, pero su costo en puntos aún debe pagarse como parte del ejército.
Herejía, eran altamente
valorado y reconocido como Opciones
asedio salvajemente poderoso • La unidad puede incluir: - Hasta
y unidades de cazadores-asesinos. 2 Legion Leviathan Dreadnoughts adicionales.............+270 puntos por miniatura • Cualquier Legion Leviathan
Pusieron una tensión onerosa Dreadnought de la unidad puede reemplazar a cualquiera de sus Leviathan
y en última instancia letal garras de asedio y rifle de fusión incorporado* con uno de los siguientes: - Ejercicio
sobre sus ocupantes, el de asedio Leviatán y rifle de fusión incorporado ........... ................+5 puntos cada uno
Titular de Leviatán - Cañón de tormenta Leviatán.................................................... ..........................+10 puntos cada uno
ardiendo intensamente pero - Lanza de fusión ciclónica.................................................... ..........................................+20 puntos cada uno
brevemente en su segunda vida. - Bombardeo de flujo de gravedad ........................................... ........................................+5 puntos cada uno
Muchos en el Mechanicum *Si cualquier garra de asedio de Leviatán se reemplaza con un cañón de tormenta de Leviatán, fusión ciclónica
estaban profundamente inquietos por lanza o bombardeo de flujo de gravedad, entonces el modelo reduce su Característica de Ataques a 4 (esto es
el diseño, viéndolo como un solo se aplica una vez independientemente de cuántas armas se reemplacen). •
propósito diseñado para que coincida Cualquier Legion Leviathan Dreadnought puede elegir uno:
y de hecho destruir el - Descargador Phosphex.................................................... ................................+20 puntos cada uno
Los propios autómatas de batalla • Cualquier Legion Leviathan Dreadnought puede intercambiar sus dos lanzallamas pesados por:
del Mechanicum en algún futuro, - Dos calibres volkite de dos brazos ........................................... .......+15 puntos por modelo
crisis o disputa imprevista.
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LEGIÓN DEREDEO
GARRA DE DREADNOUGT ................................ 205 PUNTOS
M WS BS STWIA Ld Sv APOYO PESADO
Acorazado Deredeo 7 5 5 7 7 6 4 2 9 2+
El patrón de Deredeo
Composición de la unidad Tipo de unidad Dreadnought fue
• 1 Acorazado Deredeo de la Legión • Dreadnought (pesado) desarrollado como una consecuencia
del mismo proyecto para
Engranaje de la guerra Reglas especiales mejorar la fusión de
• Batería de cañón automático Anvilus • Legiones Astartes (X) • Terran y Mechanicum
• Bólter pesado biestable • Cuatro Dreadnought Talon tecnología que dio
misiles de defensa aérea Boreas nacimiento de las primeras legiones
• Deflector atómico • Matriz astartes acorazados,
de orientación helicoidal como el Castraferrum
y patrones de Lucifer.
Opciones Comparte muchos
• La unidad puede incluir: - Hasta componentes y sistemas centrales.
1 Legion Deredeo Dreadnought adicional .......................... +205 puntos cada uno con el gran éxito
• Cualquier Legion Deredeo Dreadnought en la unidad puede reemplazar su cañón automático Anvilus Clase contempladora, pero
batería con uno de los siguientes: - Cañones en lugar de ser un general
de plasma Hellfire....................................... ..............................+15 puntos cada uno unidad de asalto, el Deredeo
- Batería de cañón láser pesado Arachnus ........................................... ..........+20 puntos cada uno es un diseño expresamente
- Halconete Volkite.................................................... .................................................... ...........Libre plataforma de armas pesadas,
• Cualquier Legion Deredeo Dreadnought puede reemplazar su bólter pesado de enlace doble con destinado a combinar
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M WS BS STWIA Ld Sv
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Armadura Transporte
M BS Lado delantero Capacidad trasera HP APOYO PESADO
12 10 -
Depredador de la Legión 14 4 13 3
El depredador es quizás
Composición de la unidad Tipo de unidad los más conocidos y más
1 Legión Depredador • Vehículo variante generalizada de
el chasis básico de Rhino,
- Hasta 3 Legion Predator adicionales.................................................. .......+105 puntos cada uno buen equilibrio de velocidad,
• Cualquier Legion Predator puede intercambiar sus dos bólteres pesados montados en patrocinadores por potencia de fuego y protección
una de las siguientes opciones: - Dos y cuyo diseño robusto
lanzallamas pesados montados en patinete....................................... ..............................Libre puede presentar una amplia variedad de
- Dos cañones láser montados en Sponson ........................................... +10 puntos por modelo - Dos culebrinas volkite configuraciones de armamento,
montadas en patinete .................................+10 puntos por modelo con la norma y
• Cualquier Legion Predator puede cambiar su cañón Predator por uno de los siguientes: con mucho más común
- Cañón de tormenta de llamas montado en la torreta .................................+15 puntos por miniatura - Destructor de ser una torreta de tiro rápido
plasma verdugo montado en torreta ..........................+25 puntos por miniatura - Cañón de haz de conversión pesado cañón automático montado.
montado en torreta ....... .............+25 puntos por miniatura - Cañón magna-melta montado en torreta ........................ .............
+20 puntos por miniatura - Cañón gravitón montado en torreta ........................... ...................+35 puntos por modelo - El Predator está equipado con
Macro-saker volkite montado en torreta .................. ...................+25 puntos por modelo - Torreta de neutrón patrocinador externo montado
blaster .................. ..............................+35 puntos por miniatura - Cañón láser Gravis montado en armamento, con cada
torreta ......... ....................................+30 puntos por modelo patrocinador ya sea montando un
bólter pesado simple, pesado
• Cualquier Legion Predator puede tomar uno de los siguientes: lanzallamas, culebrina volkite
- Empernadora biarticulada montada en pivote ........................................... ..............+5 puntos cada uno o cañón láser como parte de una
- Arma combinada montada en pivote (cualquier tipo) ........................................... ..+10 puntos cada uno unidad modular. El tipo
- Bólter pesado montado en pivote ............................................... ....................+10 puntos cada uno de armamento patrocinador
- Lanzallamas pesado montado en pivote ........................................... ......................+5 puntos cada uno equipado a menudo refleja la
- Múltiples fusiones montadas en pivote ........................................... .....................+20 puntos cada uno condiciones esperadas de
- Lanzador de estragos montado en pivote ........................................... ...............+15 puntos cada uno amenaza dentro de una zona de guerra
• Cualquier Legion Predator puede tomar cualquiera de los siguientes: determinada; donde la infantería pesada
- Un misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) .................................. +5 puntos cada uno se predice resistencia
- Reflectores................................................. ..........................................................+ 5 puntos cada uno (como en la batalla contra
- Hoja dózer .............................................................. .................................................... +5 puntos cada uno los Orkos por ejemplo),
los bólteres pesados son los más
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Cruzada, el Sicaran
tanque de batalla fue el Engranaje de la guerra Reglas especiales
provincia exclusiva de la • Montado en torreta • Legiones Astartes (X)
Legiones de Marines Espaciales. Cañón automático acelerador
Su introducción estaba en • Bólter pesado montado en el casco (delantero) •
curso en el brote Dos bólteres pesados montados en el patín
de la Herejía de Horus, y • Lanzadores de humo
el señor de la guerra aseguró
Su armamento principal
es el sofisticado
Patrón de Heracles
Cañón automático acelerador.
Tecnológicamente similar a la
artillería de mayor calibre
montado en el Fellblade
Tanque superpesado, es un
disparo rápido superior y
arma de alta precisión,
lanzando proyectiles a lo lejos
velocidades más altas que un
cañón automático estándar,
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• Cualquier Legion Sicaran Arcus puede intercambiar sus dos armas pesadas montadas en patrocinio cumplir con un nicho táctico distinto,
bólteres para una de las siguientes opciones: - Dos el Arcus estaba destinado a
- Dos cañones láser montados en Sponson ........................................... +10 puntos por modelo - Dos culebrinas de una nueva doctrina táctica
volkite montadas en patinete .................................+10 puntos por modelo el Maestro de Ultramar
• Cualquier Legion Sicaran Arcus puede tomar cualquiera de las siguientes actualizaciones para su había comenzado a formular,
Lanzador Arcus: - permitiendo pequeñas legiones
Ojivas Skyspear........................................... .............................+15 puntos por miniatura - Ojivas Fuerzas Astartes para operar
Pyrax.............. .................................................... ...............+10 puntos por miniatura - Ojivas de flujo de sin extenso
neutrones .................. ........................................+15 puntos por miniatura • Cualquier Legión Sicaran Arcus puede apoyo y en menor
llevar cualquiera de los siguientes: - Un misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) ........................... ..+5 números que durante el
puntos cada uno Gran Cruzada.
Producción continua de
estas armas fue la causa del
Mechanicum
negativa a sancionar a
Casco con patrón Arcus.
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Armadura Transporte
APOYO PESADO M BS Frontal Lateral Posterior HP Capacidad
Legión
Castigador Sicaran 12 12 -
El Sicaran tipo Punisher dieciséis
4 13 4
variante entró en uso general
entre los diversos Composición de la unidad Tipo de unidad
Legiones en los últimos días • 1 Castigador Sicaran de la Legión • Vehículo
de la Gran Cruzada,
aunque el castigador Engranaje de la guerra Reglas especiales
cañón rotatorio tiene un lejano • Castigador montado en torreta • Legiones Astartes (X)
historia más larga. Originalmente cañón rotatorio
montado en el ahora raro • Bólter pesado montado en el casco (delantero) •
patrón de Cerberus Dos bólteres pesados montados en el patín
carros de combate principales, los • Lanzadores de humo
Punisher había establecido
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de la Gran Cruzada. Su
láser de neutrones avanzado
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abrumador corto alcance • Bólter pesado montado en el casco (delantero) • Dos Contención de plasma volátil
destruir la madera
columnas Es simplificado, • Un Escuadrón Legion Sicaran Omega puede llevar: - Hasta 1 Legion
algunos podrían decir crudo, Sicaran Omega adicional.................................. .........+215 puntos cada uno
todos los sistemas son capaces • Cualquier Legión Sicaran Omega puede intercambiar sus dos vehículos pesados montados en patrocinio.
de ser producido por el bólteres para una de las siguientes opciones: - Dos
fraguas menores adjuntas lanzallamas pesados montados en patinete .................................. ................................Libre
a muchos Marines Espaciales - Dos cañones láser montados en Sponson ........................................... +10 puntos por modelo - Dos culebrinas volkite
fortalezas, permitiéndoles montadas en patinete .................................+10 puntos por modelo • Cualquier Legión Sicaran Omega puede llevar
para reemplazar las pérdidas de cualquiera de los siguientes: - Un misil cazador-asesino montado en el casco (frontal) ........... ........+5 puntos cada uno
desconfianza en el apogeo
de la Herejía de Horus.
El armamento principal de
el Omega refleja esto
aplicación brutal de
fuerza abrumadora para
más avanzadas
se extendió de Legión a
capturados en la batalla.
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números durante el
Engranaje de la guerra Reglas especiales Unificación de la Vieja Tierra.
• Cañón de batalla Kratos montado en la torreta • Legiones Astartes (X) Después de que se firmó el tratado
(con proyectiles AP y HE) • del Emperador con los Lores
Cañón automático montado coaxial de Marte el Kratos era
• Casco (delantero, izquierdo) montado rediseñado para servir como
bólter pesado • punta de lanza del gran
Montado en el casco (delantero, derecho) Cruzada, un rompelíneas
y es constante, inexorable
Opciones avance fue el núcleo de
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resistir el ataque enemigo de • Un portaaviones Legion Land Raider Proteus tiene un punto de acceso a cada lado del casco
cualquier enfoque. Destinado y uno en la parte delantera.
explorador blindado, a
tanque de asalto, al mando
y controlar el vehículo,
pero todos mantienen los
componentes centrales de su
forma establecida
y función
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guerra • Dos patrocinadores montados Poder del espíritu de la máquina • se convertiría en una de las
Cañón láser Gravis • Explorador máquinas de guerra más potentes
Lanzadores de humo • del Imperio, y en la variante
Telaraña de augurio del Proteus Explorator persiste la
explorador • Hoja topadora influencia de sus orígenes.
Equipado con una bahía de
Puntos de acceso transporte más confinada y
• Un Land Raider Proteus Explorator de Legion tiene un punto de acceso a cada lado del menos accesible para montar
el casco. una variedad de escáneres y
augures de navegación, el
pivote .................................. ......................................+20 puntos - Lanzador de estragos montado en marcada preferencia por estos
pivote .... .................................................... ...............+15 puntos vehículos por su capacidad para
• Un Legion Land Raider Proteus Explorator puede llevar cualquiera de los siguientes: atravesar los terrenos más
- Un misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) .................................. ....+5 puntos - difíciles con facilidad.
Reflectores......................................... .................................................... ...............+5 puntos - Conjunto de
disruptores Vox .......................... .................................................... .............+25 puntos
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fuertemente blindado y
armado con un devastador Engranaje de la guerra Reglas especiales
cañón. En la batalla estos • Montado en la línea central • Legiones Astartes (X)
los vehículos se despliegan para cañón demoledor
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(cualquier tipo) .................. ...................................+10 puntos - Bólter pesado montado en montados en patinete, lo que lo
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Armadura Transporte
APOYO PESADO M BS Frontal Lateral Posterior HP Capacidad
12 12 10 -
Legión Escorpio 4 13 4
El término 'Torbellino' es
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El patrón Arquitor
Composición de la unidad Tipo de unidad Bombard es un pesado
• 1 Legión Arquitor • Vehículo (Bombardeo) plataforma de artillería diseñada
operar a la vanguardia
Engranaje de la guerra Reglas especiales de una Legiones Astartes
• Bombardero Morbus montado en la línea central • Legiones Astartes (X) • Moverse ventaja. Equipado con
• Dos bólteres pesados montados en patinete a través de la cubierta un chasis reforzado
• Lanzadores de humo y brutal de corto alcance
potencia de fuego, se llama
Opciones a punto de romper más
• Un Escuadrón Legion Arquitor puede llevar: tercos de fortificaciones o de
- Hasta 2 Legion Arquitors adicionales.................................................. ........+185 puntos cada uno aniquilar en masa
• Todos los Legion Arquitors del escuadrón pueden cambiar su bombardeo Morbus por uno de los siguientes (todas las infantería enemiga y
miniaturas del escuadrón deben seleccionar la misma opción): - Cañón de carga de gravitones montado en la línea armadura. las armas pesadas
central ............. .............+15 puntos por modelo - Sistema de cohete Spicula montado en la línea y cohetes más a menudo
central.......................... .....+15 puntos por miniatura • Cualquier Legion Arquitor puede intercambiar sus dos bólteres llevado por el indomable
pesados montados en patrocinadores por Arquitor Bombard son más
uno de los siguientes: - Dos que capaces de
cañones automáticos montados en patinete .................................. .+10 puntos por miniatura - Dos lanzallamas pesados eliminando cualquier obstáculo para
corazón de la vista de un
escuadrón Arquitor,
conociendo el descomunal
piezas de artillería verán
ellos a través de la mayoría
feroces tiroteos sin
pausa. De hecho, muchos de
estos vehículos han construido
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cañonera fue creado con • 1 cañonera Fire Raptor de la Legión • Vehículo (volador, vuelo estacionario)
el objetivo de proporcionar
potencia de fuego a las legiones • Casco (frontal) montado • Legiones Astartes (X) • Poder
Fuerzas de asalto Astartes. Cañón de perno Avenger de doble enlace del espíritu de la máquina • Golpe profundo
cada una de las Legiones. • Un Legion Fire Raptor Gunship puede intercambiar tanto su bólter pesado Gravis
baterías para: -
Además del cañón de perno Dos baterías de cañón automático Gravis montadas en patinete ..........................+15 puntos
Avenger montado en la nariz • Un Legion Fire Raptor Gunship puede cambiar todos sus cohetes tempestad por
de cohetes o misiles, misiles Hellstrike montados en el casco (delantero) .................................. ......+20 puntos
torretas sofisticadas es
velocidad de flanco.
fundamental en numerosos
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TORMENTA DE LA LEGIÓN
ESCUADRÓN DE DROP POD ................................90 PUNTOS
Armadura Transporte APOYO PESADO
M BS Lado delantero Capacidad trasera HP
Tormenta de la muerte de la Legión Las cápsulas de desembarco
- 2 12 12 12 -
Cápsula de caída 3 Deathstorm se concibieron por primera vez y
de su precisión-orbital
Engranaje de la guerra Reglas especiales asaltos El Cuervo
• Tormenta de muerte montada en torreta • Legiones Astartes (X) • Golpe Preferencia de la Legión de la Guardia
lanzador de misiles profundo por tal golpe quirúrgico
• Puertas reactivas al impacto las tácticas serían, sobre
• Vehículo de asalto orbital ocasión, los dejan en desventaja
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Legión Kharybdis 12 12 12 5 22
barco, el • 1 Garra de asalto Kharybdis de la Legión • Vehículo (volador, vuelo estacionario, transporte)
Kharybdis es un monstruoso
llevando gran asalto • Tormenta de muerte montada en torreta • Legiones Astartes (X) • Transporte
y el montaje significativo
de estas ominosas naves, • Una Garra de Asalto Kharybdis de la Legión trata todo su casco como un único Punto de Acceso.
Legiones Astartes.
de desembarcar su
transportes, muchos
improvisadas, usando
sus propulsores y cortos
el campo de batalla.
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SEÑORES DE LA GUERRA
“ Los pretores y los cónsules sabios deciden la estrategia, pero no dominan el campo de batalla.
Solo las máquinas de guerra más poderosas pueden reclamar tal papel, su
armadura inexpugnable y su cañón infatigable. Estos son los verdaderos señores
de la guerra, los árbitros finales de la victoria y la derrota, y son verdaderamente temibles”.
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la vida de un veterano
tripulación, muchas legiones ven
esto como algo que vale la pena
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cañones láser montados en patinete....................................... ......+10 puntos por modelo - Dos lanzallamas pesados El diseño en sí fue creado
montados en patinete .................................. ...................................Libre en respuesta a una
- Dos culebrinas volkite montadas en Sponson....................................+10 puntos por modelo petición del Primarca
• Cualquier Legion Typhon puede tomar uno de los siguientes: Perturabo del Hierro
- Empernadora biarticulada montada en pivote ........................................... ..............+5 puntos cada uno Guerreros, y también con
- Arma combinada montada en pivote (cualquier tipo) ........................................... ..+10 puntos cada uno su implicación directa,
- Bólter pesado montado en pivote ............................................... ....................+10 puntos cada uno que exigía una máquina de
- Lanzallamas pesado montado en pivote ........................................... ......................+5 puntos cada uno guerra creada para el
- Múltiples fusiones montadas en pivote ........................................... .....................+20 puntos cada uno Legiones de Marines Espaciales
- Lanzador de estragos montado en pivote ........................................... ...............+15 puntos cada uno que podría desplegarse rápidamente
• Cualquier Legion Typhon puede tomar cualquiera de los siguientes: tal destrucción de fortalezas
- Un misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) .................................. +5 puntos cada uno potencia de fuego para la batalla
eficacia en la acción.
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El esfuerzo de construir
números practicables de
tanques súper pesados alrededor
la volkite carronada es
considerado bien vale la pena
gastos asombrosos
en los recursos necesarios,
para múltiples objetivos y
incluso las abominaciones
xenos más grandes son golpeadas
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- Lanzallamas pesado montado en pivote ........................................... ......................+5 puntos cada uno como principal
- Múltiples fusiones montadas en pivote ........................................... .....................+20 puntos cada uno armamento - todos los frutos de
- Lanzador de estragos montado en pivote ........................................... ...............+15 puntos cada uno tecnologías restauradas a
• Un Legion Fellblade puede tomar cualquiera de los siguientes: la humanidad por la
- Un misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) .................................. ....+5 puntos conquistas posteriores de la
- Reflectores................................................. .................................................... ........+5 puntos Gran Cruzada.
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arsenal y requiere
tal inversión en Opciones
recursos para construir • Un Legion Falchion puede intercambiar sus conjuntos de cañones láser montados en patrocinadores por
solo un ejemplo que los siguientes: -
su uso se limita a la Destructores láser montados en patrocinio ....................................... ................................Libre
Legiones Astartes. • Un Legion Falchion puede intercambiar su volcán gemelo montado en la línea central
Cañón para un: -
El Falchion fue Cañón de ondas de neutrones montado en la línea central .................................. ..........+35 puntos
desarrollado mucho antes que el • Un Legion Falchion puede tomar hasta dos de los siguientes (la misma opción puede ser
estallido de Horus tomada dos
Herejía y como tal su presa no veces): - Empernadora biarticulada montada en pivote....................................... ...................+5 puntos cada uno
eran los Titanes enemigos - Arma combinada montada en pivote (cualquier tipo) ........................................... ..+10 puntos cada uno
más tarde vería tal - Bólter pesado montado en pivote ............................................... ....................+10 puntos cada uno
amplio combate contra. - Lanzallamas pesado montado en pivote ........................................... ......................+5 puntos cada uno
Como la Gran Cruzada - Múltiples fusiones montadas en pivote ........................................... .....................+20 puntos cada uno
expandido siempre hacia afuera, - Lanzador de estragos montado en pivote ........................................... ...............+15 puntos cada uno
las flotas expedicionarias • Un Legion Falchion puede llevar cualquiera de los siguientes:
se encontró con un asombroso - Un misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) .................................. ....+5 puntos
serie de enemigos, algunos de - Reflectores................................................. .................................................... ........+5 puntos
quienes eran de un verdadero
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• Una Legion Thunderhawk Gunship tiene un punto de acceso en cada lado y un punto de acceso y bombardero medio,
• Un Legion Thunderhawk Gunship puede tomar uno de los siguientes: las demandas permanentes de
- Rejilla de difracción estatorreactor ........................................... ..........................................+50 puntos la guerra.
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El patrón Sokar
Stormbird es un dedicado Composición de la unidad Tipo de unidad
módulo de aterrizaje de ataque, desarrollado • 1 legión Sokar Stormbird • Vehículo (Volador, Hover, Lumbering,
asalto clase Stormbird • Dos gemelos montados en el casco (izquierda) Reglas especiales
transportes utilizados por los cañón láser vinculado • Legiones Astartes (X) • Vehículo
las Guerras de Unificación cañón láser vinculado • El poder del espíritu de la máquina • Bahía
en la Antigua Terra, y • Dos torretas de doble enlace de transporte
sus primeras legiones. • Un casco (trasero) montado con enlace doble • Escudos de vacío (2)
bólteres pesados
se desarrolló y fue el
más pequeño, más amplio • Un Legion Sokar Stormbird tiene un punto de acceso en cada lado y un punto de acceso
artesanía —casi un móvil - Un clúster de macrobombas montado en el casco (delantero) .................................. .+50 puntos
bastión y base de fuego— • Un Legion Sokar Stormbird puede intercambiar cualquiera de sus gemelos montados en el casco (izquierda)
fuerza de ataque marina y Batería de bólter pesado Gravis montada en el casco (izquierda) .................................. ...............Libre
soportar terreno pesado • Un Legion Sokar Stormbird puede intercambiar cualquiera de sus gemelos montados en el casco (derecho)
forzó una zona de aterrizaje. Batería de bólter pesado Gravis montada en el casco (derecha) .................................. ............Libre
características de diseño
particularmente denso
blindaje compuesto
comparable a un tanque de
batalla principal. Está
de guerra. Múltiple
Las unidades de propulsión
volante desgarbado.
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• Batería Skyreaper montada en torreta • Escudos de vacío (2) bahía de transporte puede transportar
• Lanzadores de humo más de cuarenta Marines Espaciales
Hasta cuatro misiles cazadores-asesinos montados en el casco (delantero) .................+5 puntos cada uno matriz de fusión de asedio montada
- Reflectores................................................. .................................................... ................Libre en su proa blindada.
• Un Legion Mastodon puede cambiar su batería skyreaper por: Pocas fortificaciones pueden
- Relé de voz de comando ........................................... .............................................+25 puntos resistir este temible
arma, los legionarios
pasando por el derretido
piedra, acero y carne para
presione directamente en el corazón
de la posición enemiga.
su odiado enemigo.
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Apéndices
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T su Lista de Ejército incluye una serie de nuevos Subtipos de Unidad para representar la vasta panoplia de las Legiones de Marines Espaciales en
la altura de su terrible poder y gloria eterna. Estos nuevos subtipos de unidades se presentan aquí para una fácil referencia.
y operar bajo las reglas establecidas para Tipos de Unidad y Subtipos de Unidad en el libro de reglas de Horus Heresy: Age of Darkness.
guerreros y máquinas de guerra de la Herejía de Horus hay muchos cuyos vehículos están diseñados para montar una o más armas grandes y engorrosas,
nombres son conocidos en toda la galaxia. Tales héroes, prototipos e íconos son la mayoría de las veces cañones de artillería de largo alcance.
raros, y aunque su poder puede inclinar cualquier batalla a su favor, solo pueden Dichos vehículos son lo suficientemente grandes y pesados, o están
estar en un lugar a la vez. diseñados con sistemas especializados para estabilizarlos mientras se
mueven, para permitir el disparo continuo de sus armas principales.
Las siguientes reglas se aplican a todos los modelos con Unique Las siguientes reglas se aplican a todas las miniaturas con Bombard
Subtipo: Subtipo:
• Un ejército no puede incluir más de una sola instancia de una unidad • Cuando un modelo con el Tipo de unidad de vehículo y
con este Subtipo. Por ejemplo, si tanto la Unidad A como la Unidad B El subtipo Bombardeo se mueve a velocidad de combate, puede
tienen el Subtipo único, un solo ejército podría incluir uno de la Unidad disparar cualquier cantidad de armas de artillería y también puede
A y uno de la Unidad B, pero no más de uno de cada unidad. disparar cualquier arma que no sea de artillería normalmente,
ignorando las restricciones de velocidad de combate. Sin embargo,
• Una miniatura o unidad compuesta en su totalidad por miniaturas con cuando se mueve a velocidad de crucero, solo puede disparar un
el Subtipo Único no puede seleccionar ninguna opción distinta de las arma defensiva.
incluidas en su Perfil de Lista de Ejército (esto incluye Wargear
específico de Legion para miniaturas con la regla especial Legiones SUBTIPO REFORZADO Los vehículos
Astartes (X)). blindados más poderosos de la Herejía de Horus presentaban múltiples sistemas de
respaldo, baluartes internos blindados y blindaje reforzado. Estas imponentes
SUBTIPO ESCARAMUJERA defensas permitieron que estos vehículos hicieran caso omiso de todo menos el
Destinado a explorar posiciones enemigas y proteger el avance de unidades daño más catastrófico y sobrevivieran donde los vehículos menores quedarían
más pesadas. Los hostigadores confían en la velocidad y el uso de la cobertura paralizados y dejados impotentes por el fuego enemigo.
para sobrevivir en lugar de la armadura pesada, y rara vez les va bien cuando se
enfrentan en una batalla abierta contra la verdadera infantería de choque.
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Cada Rite of War presenta una de estas estrategias y se elige OBTENCIÓN DE ACCESO A RITO DE GUERRA
cuando un jugador selecciona su ejército, antes del comienzo de una Cualquier Destacamento que tenga la Facción Legiones Astartes,
batalla. Las reglas para cada Rito de guerra individual presentarán independientemente de la variante específica de esa Facción (es
una serie de Efectos que otorgarán al Destacamento nuevas opciones decir, Legiones Astartes (Ángeles Sangrientos) o Legiones Astartes
o reglas especiales, así como una serie de Limitaciones que negarán el (Hijos de Horus)), y cumpla al menos uno de los siguientes
acceso del Destacamento a ciertas opciones o reglas que de otro modo condiciones pueden usar un Rito de Guerra:
podría hacer. uso de. A menos que se indique lo contrario como parte
de las reglas del Rito de Guerra, todos los Efectos y Limitaciones deben • El Destacamento incluye al menos una miniatura con la regla especial
aplicarse a las miniaturas y unidades que se seleccionan como parte del Legiones Astartes (X) y la regla especial Maestro de la Legión (como
Destacamento para el que se ha elegido. un Praetor de la Legión o un Centurión de la Legión con la mejora
Delegatus Cónsul). • El Destacamento puede mejorar al menos una
miniatura del Destacamento para tener la regla especial Maestro de la
Los Efectos y Limitaciones de cualquier Rito de Guerra solo se Legión como se indica en un Rito de Guerra específico que lo permita
aplican a las unidades y miniaturas del Destacamento para el que fue (ver los Ritos de Guerra Acorazados de Punta de Lanza y Furia de los
elegido, a menos que el Rito de Guerra indique específicamente lo Antiguos a continuación).
contrario. Cuando más de un Destacamento en un ejército es elegible
para elegir un Rito de Guerra (es decir, tiene la Facción Legiones Astartes
e incluye al menos una miniatura con la regla especial Maestro de la Al seleccionar un Rito de Guerra, los Ritos de Guerra disponibles para
Legión), entonces cada Destacamento puede seleccionar un Rito de un Destacamento dado se deciden por la variante de la regla especial
Guerra: a menos que uno de esos Ritos de Guerra incluya una Limitación Legiones Astartes que usa ese Destacamento.
que requiera que el jugador no seleccione Ritos de Guerra adicionales. Algunos ritos de guerra se consideran no alineados y pueden ser
Algunos Ritos de Guerra solo se pueden elegir para un Destacamento utilizados por cualquier destacamento de Legiones Astartes,
Principal o un Destacamento Aliado; dichas Limitaciones se establecerán independientemente de la variante de la regla especial de Legiones
claramente como parte del Rito de Guerra. Astartes que utilice ese destacamento. Otros Ritos de Guerra serán
específicos para ciertas Facciones de Legiones Astartes, solo un
Destacamento que tenga la variante correspondiente de la regla especial
de Legiones Astartes puede seleccionar dicho Rito de Guerra.
Por ejemplo, el Rito de Guerra del Despertar del Fuego (ver página
310) está restringido a las Legiones Astartes (Salamandras)
Facción y como tal solo puede ser seleccionada por un Destacamento
de Legiones Astartes que tenga la regla especial Legiones Astartes
(Salamandras).
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RITO DE GUERRA: COMPAÑÍA DE RECONOCIMIENTO DE LA RITO DE GUERRA: LA IRA DEL ÁNGEL Aunque la
LEGIÓN Todas las Legiones mantuvieron cuerpos de guerreros dedicados al fuerza de las Legiones Astartes oscilaba entre las decenas de miles en cada
deber vital de reconocimiento en el campo de batalla. Cuando la Legión iba a Legión, a menudo se enfrentaban a enemigos de cientos de miles, incluso
la guerra en masa, a menudo estaba precedida por un cuerpo de este tipo, millones, en batalla abierta. A menudo, la respuesta a este desequilibrio era
que servían como exploradores y exploradores para la fuerza principal. garantizar la movilidad y la supremacía aérea, lo que permitía que la fuerza de
la Legión se redistribuyera rápidamente para atacar una y otra vez sin quedar
Efectos • atrapada en medio de un mar de enemigos.
Escuadrones de Reconocimiento de la Legión y Explorador de la Legión
Las escuadras en un Destacamento que utilizan este Rito de Guerra no tienen
la regla especial Escuadra de Apoyo. • Las Escuadras de Buscadores de la Efectos •
Legión pueden tomarse como opciones de Tropas no Obligatorias en un Destacamento Cualquier unidad en un Destacamento que utilice este Rito de Guerra
usando este Rito de Guerra. • Un jugador cuyo ejército incluye al menos un elegibles para tomar un Transporte Rinoceronte de la Legión como Transporte
Destacamento usando este Rito de Guerra puede volver a tirar cualquier dado que Dedicado, en su lugar pueden tomar una Cañonera Águila Tormenta de la Legión
tire para ver qué jugador toma el primer turno o cuando intenta Tomar la Iniciativa. como Transporte Dedicado. • Para cualquier modelo con el Tipo de Unidad
Vehicular y ambos
los Subtipos Aviador y Transporte de un Destacamento que está usando este
Rito de Guerra, y que está en Reserva, el jugador que los controla puede elegir
Limitaciones • que entren en juego automáticamente al comienzo de su primer turno sin hacer
Ninguna unidad de un Destacamento que utilice este Rito de Guerra que incluya una tirada de Reservas. Si no se ponen en juego en el Turno Uno, normalmente
miniaturas con el Subtipo Pesado puede desplegarse en el campo de batalla se hacen tiradas de Reserva para las miniaturas desde el Turno Dos en adelante.
• Todas las opciones de Tropas Obligatorias en un Destacamento que utilice este Todas las miniaturas con el Tipo de Unidad de Infantería en un Destacamento que
Rito de Guerra deben ser Escuadrones de Reconocimiento de la Legión o utilice este Rito de Guerra y que no tengan retrorreactores de ningún tipo deben
Escuadrones de Exploradores de la Legión. comenzar la batalla Embarcadas sobre una miniatura con el Tipo de Unidad de
Vehículo y los Subtipos Volador y Transporte.
Opciones de fortificación.
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RITO DE GUERRA: FALANGE DEL CAZADOR DEL CIELO RITO DE GUERRA: ASALTO DE DROP COD
Un Sky-hunter Phalanx representa una reunión de grandes Un teatro de guerra en el que las Legiones de Marines Espaciales no tenían
números de las unidades antigravedad más rápidas de una legión, o un especializado igual fue el asalto orbital. De repente,
capítulo constituido íntegramente por dichos bienes. cazador del cielo golpe calamitoso del vacío, fueron cientos de mundos
Las falanges se emplean para adelantarse a la gran Legión. sometidos a Cumplimiento durante la Gran Cruzada, sus
despliegues y atacar a las unidades enemigas antes de que liderazgo decapitado y sus centros de poder tomados con un golpe sangriento,
puede reaccionar, emprendiendo amplias maniobras de flanqueo que sin necesidad de una guerra prolongada de conquista.
aislar y luego decapitar al enemigo.
Efectos Efectos
• Legion Sky-hunter Squadrons y Legion Proteus Land • Todas las unidades en un Destacamento que usen este Rito de Guerra elegibles
Los Escuadrones Speeder pueden tomarse como opciones de Tropas en un para llevar un Legion Rhino Transport o Legion Land Raider
Destacamento usando este Rito de Guerra. • Cualquier escuadrón de En su lugar, Proteus Carrier Dedicated Transport puede seleccionar
cazadores del cielo de la Legión seleccionado como tropa Legion Drop Pods o Legion Dreadclaw Drop Pods como transportes
opciones en un Destacamento que usa este Rito de Guerra obtienen la dedicados. • Cuando se toma como parte de un Destacamento usando este
Subtipo de línea. Rito
of War, cualquier unidad compuesta por miniaturas con la
Limitaciones El tipo de unidad Dreadnought se debe dar ya sea Legión
• Modelos con el Tipo de unidad de vehículo incluido en un Dreadclaw Drop Pods o Legion Dreadnought Drop
El Destacamento que utilice este Rito de Guerra debe tener uno de Pods como transportes dedicados y no se pueden seleccionar
los siguientes subtipos de unidad: Flyer, Fast o Skimmer. en unidades de más de un modelo.
con los subtipos Flyer y Transport. • Un Destacamento que seleccionado con Cápsulas de desembarco de Legion, Acorazado de Legion
utilice este Rito de Guerra no puede incluir Las Cápsulas de Desembarco o las Cápsulas de Desembarco de Legion
cualquier miniatura con el tipo de unidad Dreadnought. • Un Dreadclaw como Transportes Dedicados deben desplegarse por medio de un Desembarco
Destacamento Aliado no puede usar este Rito de Guerra. • Un Destacamento Pod Assault (ver página 99). • Un
que utilice este Rito de Guerra no puede seleccionar ningún Destacamento que utilice este Rito de Guerra no puede seleccionar ningún
Opciones de fortificación. Opciones de fortificación.
• Cualquier miniatura seleccionada como parte de un Destacamento que no
no tener una Cápsula de Desembarco de la Legión, Acorazado de la Legión
Pod o Legion Dreadclaw Drop Pod como dedicado
Transporte, o están embarcados en una Legión Kharybdis
Garra de asalto, debe colocarse en Reserva y no puede
participar en implementaciones alternativas (como Deep
Asaltos de ataque o Asaltos de flanqueo).
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ASALTO DE CÁPSULAS DE Una vez que se haya desplegado esta primera unidad, tira un dado. Con un '1', el Asalto
DESEMBARQUE Un asalto de cápsulas de desembarco es un lanzamiento de Cápsula de Desembarco está Desordenado, y el jugador contrario puede desplegar
Solo los ejércitos más elitistas pueden aspirar a emprender una estrategia tan de la Legión, Cápsula de Desembarco Dreadnought de la Legión y Garra de Asalto
arriesgada, ya que si las tropas asignadas al lanzamiento vacilan, es probable que todo Kharybdis de la Legión en el Asalto de Cápsula de Desembarco en cualquier lugar dentro
el ataque fracase. Sin embargo, un asalto exitoso de cápsulas de desembarco puede de 24" de la primera unidad sin dispersarse, aunque ninguna miniatura puede estar a 1" o
hacer que la formación enemiga se rompa y sus tropas se dispersen. menos de una miniatura enemiga o dentro de un terreno infranqueable. Si la tirada es un
"2" o más, el jugador que las controla despliega esas miniaturas en cualquier lugar a 24" o
menos de la primera, aunque ninguna miniatura puede estar a 1" o menos de una miniatura
Antes del comienzo del primer turno, al colocar unidades en Reserva, un jugador que use el enemiga o dentro de un terreno infranqueable. Si es posible, cada miniatura debe colocarse
Rito de Guerra de Asalto de Cápsulas de Desembarco debe asignar todas las Cápsulas de en una posición que permita desplegar a las miniaturas Embarcadas en su interior (ver a
Desembarco de la Legión, Cápsulas de Desembarco Dreadnought de la Legión, Cápsulas de continuación), y solo puede colocarse en una posición que niegue espacio para desplegar a
Desembarco de la Legión Dreadclaw o Garras de Asalto de Kharybdis de la Legión, así como la unidad Embarcada si no hay otra posición disponible.
Todas las unidades asignadas a un Asalto de Cápsula de Desembarco deben entrar en Una vez que se hayan colocado todas las Cápsulas de desembarco de Legion, Cápsulas
juego al comienzo del primer turno del jugador que las controla, antes de que cualquier otra de desembarco de Dreadnought de la Legión, Cápsulas de desembarco de Dreadclaw de
unidad se mueva y siguiendo la Cápsula de Desembarco. la Legión y Garra de asalto Kharybdis de la Legión, cualquier unidad enemiga que tenga
Procedimiento de asalto de la siguiente manera: una o más miniaturas a 6" o menos de cualquier modelo desplegada como parte del Asalto
de Cápsula de desembarco debe una vez que se resuelvan todas las pruebas de fijación,
Realización de un Asalto de Cápsula de Desembarco Para todas las unidades embarcadas en una cápsula de desembarco de la Legión, una cápsula
desplegar las miniaturas asignadas a un Asalto de Cápsula de Desembarco en el campo de desembarco acorazado de la Legión, una cápsula de desembarco de la Dreadclaw de la
de batalla, primero el jugador que las controla debe seleccionar cualquier Cápsula de Legión y una garra de asalto Kharybdis de la Legión desplegadas como parte de este asalto
Desembarco de la Legión, Cápsula de Desembarco Dreadnought de la Legión, Cápsula de de la cápsula de desembarco deben desembarcar siguiendo las instrucciones normales.
Desembarco Dreadclaw de la Legión o Garra de Asalto Kharybdis de la Legión asignada al reglas para Desembarcar Cualquier miniatura que no pueda ser Desembarcada se elimina
asalto. Coloca esa miniatura en cualquier lugar del campo de batalla que esté al menos a como baja.
1" de cualquier miniatura enemiga, borde del campo de batalla o terreno infranqueable y
luego dispersa esa miniatura (consulta las reglas de dispersión en la página 152 del libro
de reglas de Horus Heresy: Age of Darkness). Una vez que todas las unidades que participan en el asalto a la cápsula de
ni retrocediendo y que esté dentro de la línea de visión puede optar por realizar la reacción
interceptora (consulte la página 309 del libro de reglas de La Herejía de Horus: La era de
Si la posición final de la miniatura está a 1" o menos de una miniatura enemiga, cualquier la oscuridad). teniendo como objetivo cualquiera de las unidades desplegadas como parte
borde del campo de batalla o una pieza de terreno infranqueable, el oponente del jugador del Asalto de la Cápsula de Descenso o que haya Desembarcado de un modelo desplegado
que la controla puede mover esa miniatura a cualquier posición dentro de 18" que esté a como parte del Asalto de la Cápsula de Descenso. Tenga en cuenta que no se puede realizar
más de 1" de cualquier miniatura enemiga, campo de batalla. borde o pieza de Terreno otra Reacción que no sea Interceptor contra el despliegue de una unidad como parte de un
infranqueable. Si no hay una posición adecuada a 18" entonces la miniatura puede ser Asalto de Cápsula de Desembarco.
reposicionada en cualquier parte del campo de batalla que esté a más de 1" de cualquier
posible, la miniatura debe colocarse en una posición que permita desplegar a las miniaturas Una vez que se hayan desplegado todas las unidades del Asalto de Cápsulas de
Embarcadas en su interior (ver a continuación), y solo puede colocarse en una posición Desembarco y se hayan resuelto las Reacciones de los Interceptores, el turno
que niegue a la unidad Embarcada espacio para desplegarse si no hay otra posición continúa con normalidad. Las unidades que han sido desplegadas como parte de un
que son desplegadas, pero pueden realizar Ataques de Disparo como de costumbre en la
fase de Disparo. Durante la fase de Asalto, solo las unidades desplegadas de un modelo
con el Subtipo Transporte con la regla especial Vehículo de Asalto pueden declarar y
resolver una Carga y Asalto normalmente, otras unidades desplegadas como parte de un
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con experiencia de innumerables guerras en mundos innumerables. En asaltos peligrosos y ataques masivos por subterráneos
luchar contra estos veteranos, armados y blindados con los mejores simulacros de asalto era una estrategia que pocas otras fuerzas podían
equipo de guerra que poseía la Legión, podrían desplegarse juntos como un puño enjuiciar. La mayoría de estos ataques requerían una pequeña distracción.
cerrado, enfocando y maximizando su poder de matar para fuerza en la superficie para mantener al enemigo en su lugar mientras que el principal
destruir a los enemigos más terribles que enfrentó la Gran Cruzada. cuerpo se acercó al campo desde abajo, emergiendo en medio de la
líneas enemigas para causar estragos y eludir cualquier fortificación u obstáculo que
Los escuadrones y los escuadrones de Legion Terminator Tartaros pueden ser Efectos
seleccionados como opciones de Tropas en un Destacamento usando este • Todas las unidades en este Destacamento elegibles para tomar una Legión
Rito de guerra. • Rhino Transport como transporte dedicado puede
Cualquier Legion Terminator Cataphractii Squads, Legion en su lugar, seleccione un simulacro de asalto de termitas de la Legión
Escuadrones Terminator Tartaros y escuadrones veteranos de la Legión como transporte dedicado. • Los simulacros de asalto de termitas de la
tomadas como opciones de Tropas Obligatorias en un Destacamento Legión se pueden seleccionar como
usando este Rito de Guerra gana el Sub-tipo Línea. • Cualquier Opciones de Ataque Rápido y opciones de Apoyo Pesado en un
unidad compuesta enteramente por miniaturas con Destacamento con este Rito de Guerra. • Todas las unidades de un
La armadura Terminator Cataphractii, la armadura Terminator Tartaros o Destacamento que utilicen este Rito de Guerra que
cualquier otro patrón de armadura Terminator y que normalmente se selecciona comienza a jugar en el campo de batalla y no en la Reserva, gana el
como una opción de élite puede ser Regla especial Testarudo hasta el final del turno en el que
incluido en un Destacamento que utilice este Rito de Guerra como opción de cualquier unidad asignada a un Asalto Subterráneo (ver página
Limitaciones Limitaciones
• Un ejército cuyo Destacamento Principal esté usando este Rito • Todas las unidades de Infantería que no dispongan de una versión del
of War no puede seleccionar un Destacamento Aliado. • Un Regla especial Bulky (X) en un Destacamento usando este Rito
Destacamento que utilice este Rito de Guerra solo puede seleccionar una única de Guerra debe comenzar la batalla Embarcado en una Legión
opción de Apoyo Pesado y una única opción de Apoyo Rápido. Simulacro de asalto de termitas.
Elección de ataque. • Un Destacamento que utilice este Rito de Guerra no puede seleccionar ningún
• Un Destacamento Aliado no puede usar este Rito de Guerra. • Un ejército que Opciones de fortificación.
utilice este Rito de guerra no puede seleccionar ningún • Cualquier modelo seleccionado como parte de un Destacamento usando este
Opciones de fortificación. Rite of War que no sean Legion Termite Assault Drills, o Embarcarse en un
• Un ejército que usa este Rito de Guerra no puede incluir más unidades que no Legion Termite Assault Drills, puede
sean de Infantería que unidades de Infantería. no ser colocado en Reserva y no puede participar en ninguna
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ASALTO SUBTERRÁNEO Un Si no hay una posición adecuada a 18" entonces la miniatura puede ser
asalto subterráneo es un ataque a gran escala realizado por reposicionada en cualquier parte del campo de batalla que esté a más de
unidades que se han acercado al sitio objetivo por medio de un 1" de cualquier miniatura enemiga, borde del campo de batalla o pieza de
transporte subterráneo, emergiendo desde abajo hacia las terreno intransitable.
fauces de la fuerza enemiga, destrozando su formación y
sembrando el caos entre sus filas. Tales ataques se inician con Una vez que se haya desplegado esta primera unidad, tira un dado.
mayor frecuencia para contrarrestar las macrofortificaciones Con un '1', el Asalto Subterráneo está Desordenado, y el jugador
enemigas o para navegar por terrenos intransitables, pero algunos contrario puede desplegar cada unidad restante en el Asalto
comandantes los prefieren por la gran sorpresa que engendran. Subterráneo en cualquier lugar a 12" de la primera unidad sin dispersarse,
aunque ninguna miniatura puede estar a 1" de una miniatura enemiga. o
Antes del comienzo del primer turno, al colocar unidades en dentro de terreno intransitable. Si la tirada es un "2" o más, el jugador que
Reserva, un jugador debe asignar todas las unidades con la regla lo controla despliega cada una de las otras unidades en cualquier lugar a
especial Asalto Subterráneo y cualquier unidad de Infantería 12" o menos de la primera, aunque ninguna miniatura puede estar a 1" o
Embarcada sobre ellas para realizar un Asalto Subterráneo. Todas las menos de una miniatura enemiga o dentro de un terreno intransitable.
miniaturas de una unidad asignada a un Asalto Subterráneo deben tener Cualquier miniatura Embarcada en una miniatura con el Subtipo
la regla especial Asalto Subterráneo, o estar Embarcadas en una Transporte debe permanecer Embarcada y no puede Desembarcar como
miniatura con el Subtipo Transporte que tenga la regla especial Asalto parte de un Asalto Subterráneo (pero puede Desembarcar normalmente
Subterráneo. durante la siguiente fase de Movimiento).
Al tirar para Reservas, tira un solo dado para todas las unidades
asignadas al Asalto Subterráneo en lugar de tirar por separado para cada Una vez que se despliegan todas las unidades, cualquier unidad
unidad. Si la tirada tiene éxito, todas las unidades de Asalto Subterráneo enemiga con una o más miniaturas a 6" o menos de cualquier unidad
deben entrar en juego en ese turno y seguir este procedimiento: desplegada como parte del Subterranean Assault sufre 1D6+3 Fue 6, PA
4 Impactos (las Heridas causadas por estos Impactos no provocan
controles de Moral ni Fijación). Una vez resueltos todos los impactos,
Realización de un Asalto Subterráneo Una vez que cualquier unidad enemiga que no esté inmovilizada ni retrocediendo y
la tirada de Reservas de las unidades asignadas al Asalto que esté dentro de la línea de visión puede optar por realizar la reacción
Subterráneo ha tenido éxito y las unidades van a ser puestas en de intercepción (consulte la página 309 del libro de reglas de La Herejía
juego, el jugador que las controla selecciona una única unidad para de Horus: La era de la oscuridad) apuntando a cualquiera de las unidades
desplegar primero. Ese jugador debe colocar una sola miniatura con desplegadas como parte del Asalto Subterráneo.
la regla especial Subterranean Assault que sea un Transporte Dedicado Tenga en cuenta que no se puede realizar otra Reacción que no
o una unidad propia (esta miniatura puede tener una unidad Embarcada sea Interceptor contra el despliegue de una unidad como parte de un
dentro) en cualquier parte del campo de batalla que esté al menos a 1" Asalto Subterráneo.
de Dispersión en la página 152 del libro de reglas de Horus Heresy: Age Asalto Subterráneo y se hayan resuelto todas las Reacciones de
of Darkness). Interceptor, el turno continúa con normalidad. Las unidades que han sido
desplegadas como parte de un Asalto Subterráneo pueden Mover, Correr
Si la posición final de la miniatura está a 1" o menos de una o Disparar normalmente. Sin embargo, sólo las unidades desplegadas a
miniatura enemiga, cualquier borde del campo de batalla o una bordo de una miniatura con el Subtipo Transporte con la regla especial
pieza de Terreno infranqueable, el oponente del jugador que la Vehículo de Asalto pueden declarar y resolver una Carga y Asalto de
controla puede mover esa miniatura a cualquier posición dentro de 18" forma normal. Otras unidades desplegadas como parte de un Asalto
que esté a más de 1" de cualquier miniatura enemiga, campo de batalla Subterráneo no pueden declarar o resolver una Carga en el mismo turno
borde o pieza de terreno infranqueable. en que se despliegan.
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Una formación de asalto común, la punta de lanza blindada fue diseñada para llevar A medida que continúan las guerras implacables de la Herejía de Horus, pocos
la fuerza principal de la Legión al combate. de las legiones se salvaron de sufrir pérdidas en un apocalíptico
mientras lo protege de las depredaciones de disparos y proyectiles hostiles. escala. La mayoría encontró algún medio para reforzar sus filas, algunos
• Todas las unidades en un Destacamento que usen este Rito de Guerra elegibles para incorporar manípulos cibernéticos aliados directamente en unidades de línea,
para tomar un transporte Legion Rhino como dedicado y algunos lucharon con una ferocidad tan implacable que se les otorgó la
En su lugar, el transporte puede seleccionar un Legion Land Raider heráldica de la Legión y se les otorgó un puesto permanente.
Transportista Proteus como Transporte Dedicado si su número lugar en las filas. Pocos de estos 'hermanos de hierro' sobrevivieron mucho tiempo,
diez modelos o menos. sin embargo, ya que a menudo se usaban como olas de asalto prescindibles
• Escuadrones Legion Predator en un Destacamento usando este que atacaban por delante de los más valiosos y difíciles de atacar.
Rite of War puede seleccionarse como opciones de Tropas. • reemplaza a los legionarios.
Escuadrón Sicaran o Escuadrón Predator de la Legión, como opciones de Tropas no Obligatorias, los Manipulos de Autómatas
compuesto por un solo modelo, debe seleccionarse como una opción de HQ. Esta de Batalla Vorax* se pueden tomar como opciones no Obligatorias
miniatura gana el título de Maestro de la Legión. Opciones de ataque rápido y autómatas de batalla Domitar
regla especial y debe ser seleccionado como el señor de la guerra del ejército Se pueden tomar manípulos* como Elites no Obligatorias
y debe usar el Rasgo de Señor de la guerra Maestro de armaduras (como opciones en un Destacamento usando este Rito de Guerra. En
sigue). En este caso, el modelo debe ser seleccionado como Además, un único manípulo de autómatas de asedio de Thanatar*
el señor de la guerra a pesar de tener el tipo de unidad de vehículo, y de no más de un modelo puede tomarse como opción de Apoyo Pesado No
este ejército, como los Primarcas). of War puede actualizarse para tener un controlador de corteza en
+20 puntos.
* Tenga en cuenta que las reglas para estas unidades se encuentran en el Liber
RASGO DE SEÑOR DE LA GUERRA : MAESTRO DE LA ARMADURA
Libro Mechanicum.
Un Señor de la Guerra con este Rasgo de Señor de la Guerra gana el Maestro de
• Todas las unidades de un Destacamento que utilicen este Rito de Guerra con incluido en el Destacamento por cada tres modelos
el Tipo de Infantería debe comenzar la batalla Embarcado en con el Tipo de Unidad de Autómatas en el Destacamento. • A ninguna
un modelo con el Subtipo Transporte; cualquier infantería miniatura o unidad del Destacamento se le puede dar la
miniaturas en un Destacamento usando este Rito de Guerra, tanto Regla especial Paragon of Metal (ver Liber Mechanicum).
aquellos desplegados en el campo de batalla y en Reservas, que no están • Una miniatura con el Señor de la Forja Legiones Consularis
Embarcados en una miniatura con el tipo Sub Transporte al comienzo del primer la actualización debe tomarse como la opción Obligatoria de HQ
turno del jugador que los controla para un ejército usando este Rito de Guerra (pero no necesita ser
deben ser eliminados como bajas. elegido como el señor de la guerra del ejército). Tenga en cuenta que esto
• Un Destacamento que utilice este Rito de Guerra no puede seleccionar ningún impedir que se incluyan otros personajes
Opciones de fortificación. en el Destacamento, y significa en la mayoría de los casos que se debe tomar tanto
• Un Destacamento que utilice este Rito de Guerra no puede incluir un Pretor de la Legión como un Señor de la Fragua de la Legión.
Destacamento Primario.
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Efectos Limitaciones
• En un Destacamento usando este Rito de Guerra, Legión • Todas las opciones de Tropas Obligatorias en un Destacamento
Las Garras Dreadnought Contemptor se pueden elegir como opciones el uso de este Rito de guerra debe ser Contempor de la Legión
de Tropas. • Legion Contemptor Dreadnought Talons tomado como Garras de Dreadnought.
• Ninguna miniatura con la regla especial Legiones Consularis en un Destacamento
Tropas Obligatorias en Destacamento ganan Línea que utilice este Rito de Guerra puede seleccionar un Cónsul
subtipo. elección distinta de Legion Forge Lord, Legion Primus
• Un solo Dreadnought Talon de Legion Contemptor en Medicae o Legion Mortificator.
el Destacamento, compuesto por un solo Dreadnought, • Un Destacamento que utilice este Rito de Guerra sólo puede incluir
debe ser seleccionado como Obligatorio del Destacamento una sola opción de Ataque Rápido y un solo Apoyo Pesado
Elección de la sede. Una garra acorazada de Legion Contemptor elección que no consiste enteramente en modelos con la
seleccionado de esta manera debe tomar el Venerable Tipo de unidad Dreadnought. • Un
Mejora antigua por +30 puntos. Destacamento que utilice este Rito de Guerra no puede seleccionar ningún
Opciones de fortificación.
• Un Destacamento que utilice este Rito de Guerra no puede seleccionar un
Destacamento de Señores de la Guerra.
VENERABLE ANTIGUO .............+30 PUNTOS
Un Dreadnought Contemptor con esta mejora gana • Este Rito de guerra solo puede seleccionarse para un ejército
el subtipo de personaje, el maestro de la legión Destacamento Primario. • Un
y reglas especiales de Eternal Warrior y un halo de hierro ejército cuyo Destacamento Principal esté usando este Rito de
(aumentando su salvación invulnerable a 4+, pero no La guerra no puede tirar para tomar la iniciativa.
reemplazando todos los efectos del deflector atómico),
pero no puede seleccionar un Escuadrón de Comando o cualquier otro
unidad usando una variante de la regla especial Séquito. En
Además, debe ser seleccionado como el Señor de la Guerra de un
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LEGIONES CONSULARIS
Entre las Legiones de Marines Espaciales, los humildes Centuriones de la Legión sirvieron como
“La superioridad de la fuerza es tanto oficiales de línea como especialistas en todas las doctrinas de guerra imaginables.
clave y la clave de la superioridad Aquellos que se especializaban en las muchas artes esotéricas del combate y la guerra eran conocidos como
es, sobre todo, la estructura. Con Cónsules, y los maestros de la Legión los llamaban cuando las Legiones necesitaban sus habilidades
la estructura viene el orden, con especializadas para vencer a los innumerables enemigos de la Humanidad. Con el estallido de la Herejía de
el orden la capacidad de llevar a Horus, estos artesanos del oficio de la muerte se enfrentarían a su mayor prueba, volviendo sus habilidades
cabo un propósito, y solo a través ganadas con tanto esfuerzo contra sus propios hermanos.
de un propósito claro se puede
percibir la victoria”. Todos los Legion Centurions, Legion Cataphractii Centurions y Legion Tartaros Centurions tienen la
regla especial Legiones Consularis, que les permite seleccionar una sola mejora de Cónsul. Sin embargo,
Los Principia Bellicosa, cap. ningún Centurión de la Legión, Centurión de la Legión Cataphractii o Centurión de la Legión Tártaros puede
XXXIV, vs. I-IV recibir más de una mejora de este tipo, y es posible que algunas mejoras no estén disponibles para todos los
tipos de Centurión. Si ciertas actualizaciones están disponibles solo para ciertos Centuriones, se indicará en su
descripción junto con cualquier otro beneficio o restricción.
Cada actualización de Cónsul debe pagarse a un costo en puntos, indicado como parte de la entrada de la
lista de ejército para el modelo que se actualizará; tenga en cuenta que el costo de una actualización de Cónsul
determinada puede variar según el modelo a actualizar. Además, cada mejora de Cónsul otorga al modelo una
serie de reglas especiales adicionales o elementos de equipo de guerra adicional. También podrán modificar el
Tipo de Unidad, Subtipo de Unidad o Características del modelo. En todos los casos, la descripción del tipo
Cónsul indicará todos los cambios, beneficios y restricciones.
elegidos como señores de la guerra a menos que las reglas específicas de un cónsul establezcan lo contrario.
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La siguiente lista comprende todos los tipos de Cónsul que no son específicos de una sola Legión.
Estas opciones pueden ser seleccionadas por cualquier Legion Centurion, Legion Cataphractii
Centurion o Legion Tartaros Centurion (con las restricciones indicadas en sus descripciones
individuales). También existen otros tipos de Cónsul que se limitan a modelos con una variante “Mis colores son los de mi
específica de la regla especial Legiones Astartes (X): estos se presentarán en el lugar apropiado en otro Legión, mi sigilo el de mi padre.
lugar, pero siguen las mismas reglas y restricciones que se detallan aquí. Estas órdenes que doy son las
de mi amo y deben ser obedecidas
sin cuestionamientos. Tu sangre
TIPOS DE CÓNSUL DE LA MARINA ESPACIAL NO ALINEADOS es su sangre, y él la derramará
como quiera”.
BIBLIOTECARIO DE LA LEGIÓN
Durante muchos años, las Legiones mantuvieron cuadros de psíquicos de batalla en sus filas, guerreros
que fusionaron estos poderes esotéricos con el poder físico sobrehumano de un Marine Espacial. Pero centurión
había muchos dentro de la jerarquía del Imperio que estaban preocupados por un potencial tan Jagrafar Hunn,
peligroso e inestable, y después de los oscuros acontecimientos en el último período de la Gran Legiones Astartes
Cruzada, a tales adeptos se les prohibió el uso de sus artes y conocimientos arcanos. Cicatrices Blancas
Reglas especiales
Un Bibliotecario de la Legión obtiene el Subtipo Psíquico y puede seleccionar una única Disciplina
psíquica básica de la siguiente lista, o de cualquier Disciplina específica de la Legión disponible (siempre
que el Bibliotecario de la Legión tenga la variante apropiada de Legiones Astartes (X) regla especial):
Biomancia, Adivinación, Piromancia, Telequinesis, Telepatía, Taumaturgia.
Equipo de
guerra Un Bibliotecario de la Legión puede reemplazar un arma de poder, una pistola bólter o un combi-
bólter con un arma de fuerza sin coste adicional en puntos. Además, un Bibliotecario de la Legión puede
seleccionar un capuchón psíquico por +15 puntos.
vital entre los elementos de apoyo y de lucha desesperada de la Legión en la batalla, el maestro de
señales es un especialista en comunicaciones y estrategia capaz de interpretar y dirigir el flujo de
la batalla a su alrededor, y pedir ataques de apoyo desde baterías distantes. y naves en órbita.
Reglas especiales
El Legion Master of Signals obtiene la regla especial de comunicaciones estratégicas:
Comunicaciones estratégicas: una vez por turno, cuando cualquier unidad aliada es llamada a
realizar una prueba de moral o de fijación, esa prueba se puede realizar usando la característica de
liderazgo del modelo con esta regla especial o cualquier otro modelo en la misma unidad que el modelo. con
esta regla especial. Además, siempre que una miniatura con esta regla especial esté en el campo de batalla
(pero no en Reservas), todas las tiradas de Reservas realizadas por el jugador que la controla pueden repetirse.
Equipo de
guerra Un maestro de señales de la Legión obtiene un cognis-signum, una matriz de disruptor de voz,
un escáner de augurio y un nuncio-vox sin coste adicional en puntos . Un Legion Master of Signals no puede
seleccionar un arma combinada de ningún tipo, escudo de abordaje, bólter, puño de combate, martillo de
trueno, garras relámpago, moto de combate Legion Spatha o moto a reacción Legion Scimitar.
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ESOTERISTA DE LA LEGIÓN
Los Esoteristas de la Legión fueron un acontecimiento tardío entre muchos de los ejércitos involucrados
en la Herejía de Horus, ya que los miembros de Librarius regresaron a sus estudios con o sin la
“Lo que tontamente llamamos bendición de sus Primarcas, y profundizaron en el saber prohibido que era de uso común en la Tierra.
verdad es solo una pequeña campos de batalla de esa edad oscura.
isla en un vasto mar de lo
desconocido. Para que el Reglas Especiales
Hombre realmente florezca, Un Esoterista de la Legión obtiene el Subtipo Psíquico y la Disciplina Anathemata (ver más abajo).
debe estar dispuesto a abandonar Además, un ejército con Traitor Allegiance que incluya uno o más Esoterists puede seleccionar hasta
la isla cada vez más pequeña de tres opciones de Élite o Tropas no Obligatorias de la Lista de Ejército Ruinstorm Daemon, el número
esa 'verdad' mezquina y máximo de unidades que se pueden seleccionar de la lista Ruinstorm Daemon siempre es tres,
entregarse a la realidad de lo independientemente del número de Esoteristas en el ejército: estas opciones se pagan en puntos y ocupan
que está más allá”. espacios en la tabla de Organización de la Fuerza como de costumbre, pero deben comenzar la batalla en
Reserva y solo pueden entrar en juego por medio del Poder Psíquico Romper el Velo (ver página 107) – no
Escritos proscritos, se hacen tiradas de Reservas para estas unidades.
confiscados,
Atriados difuntos
En lugar de realizar un ataque de disparo, un psíquico con este poder psíquico puede
seleccionar una única unidad enemiga compuesta en su totalidad por miniaturas con el tipo de
unidad Daemon o subtipo de unidad corrupta que esté dentro de la línea de visión y tenga al menos
una miniatura a 18" o menos de Todas las miniaturas de la unidad objetivo deben reducir su Fuerza y
Dureza en 1 (hasta un mínimo de Dureza o Fuerza 1) hasta el final del próximo turno del jugador que
controla la unidad objetivo; elige hacer una prueba psíquica para el psíquico. Si pasa la prueba, la
unidad objetivo también sufre los peligros de la disformidad, y si la prueba falla, tanto la unidad objetivo
como el psíquico que usa este poder psíquico sufren los peligros de la disformidad.
107
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En lugar de realizar un Ataque de disparo, un Psíquico con este Poder psíquico puede seleccionar un punto a 12" y al menos a 3" de distancia de
cualquier miniatura enemiga o Terreno infranqueable. Coloca un Marcador de explosión (3") para representar la Grieta de disformidad hasta este poder.
esta resuelto.
El jugador que lo controla puede optar por hacer una prueba Psíquica para el Esoterista. Si la Verificación falla o no se realiza, el punto elegido se dispersa
según las reglas normales de Dispersión. Si se esparce sobre terreno infranqueable, a 3" o menos de una miniatura enemiga, o fuera del borde del campo de
batalla, el Esoterista sufre los Peligros de la disformidad y el punto elegido se mueve la distancia mínima requerida en la dirección que elija el jugador que lo
controla. colócalo despejado de todo terreno infranqueable, en el campo de batalla, y al menos a 3" de cualquier miniatura enemiga. Si se supera el control, la
grieta de distorsión no se dispersa.
Una vez que se determina la ubicación final del punto elegido, el jugador que controla al esoterista puede optar por desplegar hasta una de las unidades
Ruinstorm Daemon en Reservas en el campo de batalla (ese jugador puede optar por no colocar ninguna unidad si así lo desea). Esa unidad entra en el
campo de batalla desde cualquier punto a lo largo del borde del marcador de Explosión colocado para representar el Warp Rift como si entrara en juego desde
las Reservas, tratando el marcador Warp Rift como si fuera el borde del campo de batalla del jugador que la controla.
Una vez que todas las miniaturas de la unidad han entrado en el campo de batalla, el marcador Warp Rift se retira del juego. La unidad Daemon puesta en
juego mediante el uso de este poder puede ser objetivo de la Reacción Interceptora y puede actuar con normalidad en la fase de Disparo en la que llega y
puede declarar una Carga en la fase de Asalto del turno en el que entra en juego.
Tenga en cuenta que para usar este poder, un jugador necesitará acceso a la lista de ejército de Ruinstorm Daemon.
Sanctic: un arma con esta regla especial siempre hiere a las miniaturas con el tipo de unidad Daemon con un 2+ y cualquier Salvación invulnerable con
éxito realizada por las miniaturas con el tipo de unidad Daemon contra cualquier herida infligida debe repetirse.
Enfoque psíquico: antes de realizar tiradas para impactar con esta arma, el psíquico debe realizar una prueba psíquica. Si se supera la Verificación,
el Psíquico puede atacar con normalidad usando el perfil que se muestra para esta arma. Si la Prueba falla, el Psíquico sufre los Peligros de la Disformidad, y
si la miniatura no se elimina como baja, entonces puede atacar normalmente pero no puede usar esta arma.
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CAMPEÓN DE LA LEGIÓN
Elegido entre las mejores espadas de la Legión, un Campeón ostenta el honor de su capítulo o
compañía en la batalla, y está armado y blindado con la mejor panoplia de guerra. Su tarea jurada
“El vigor marcial y la es buscar a los guerreros más poderosos del enemigo y matarlos como una lección objetiva sobre
ferocidad son virtudes, sin la superioridad del Imperio.
duda. Pero no lances tu
Reglas especiales
Un Legión Delegatus gana la regla especial Maestro de la Legión, pero puede ser incluido en ejércitos
de menos de 1000 puntos. No se puede incluir un Legion Delegatus en un Destacamento que también
incluya un Legion Praetor, Legion Cataphractii Praetor, Legion Tartaros Praetor o una miniatura con el
Tipo de Unidad Primarca. Un Legion Delegatus también gana la regla especial Rally the Legion:
Reúne a la Legión: una vez por batalla, al comienzo de cualquiera de los turnos del jugador que la controla,
esta regla puede activarse. Una vez activada, realiza una prueba de Liderazgo para esta miniatura: si pasa,
todas las unidades amigas que estén inmovilizadas o retrocediendo y tengan al menos una miniatura que
pueda trazar una línea de visión con la miniatura con esta regla especial se reagrupan inmediatamente y ya
no están inmovilizadas. o Retroceder y puede actuar normalmente este turno.
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CAPELLÁN DE LEGIÓN La
Orden de Capellán, establecida hacia el final de la Gran Cruzada, tenía la intención de crear
un cuadro de temibles guerreros veteranos que reforzarían una cohesión de doctrina y
creencia en las Legiones dispersas y cada vez más idiosincrásicas, lejos de Terra. El suyo “Así como nuestros
era un símbolo mortuorio de sacrificio grabado en forma de bastón ornamentado, maza o cuerpos están blindados con ceramita,
hacha: el Crozius Arcanum, que servía tanto como insignia del cargo como arma letal. nuestras mentes están protegidas
por nuestra lealtad. Así como
Equipo de Desde el
guerra Un Capellán de la Legión con un arma de poder puede otorgar a esa arma la regla especial Léxico Mortalis
Fabricada por el Maestro sin costo de puntos adicionales, que representa el Crozius Arcanum que es legiones astartes,
el símbolo de la autoridad del Capellán. Edicto de Capellanía,
iteración primaria
VIGILATOR DE LA LEGIÓN
Altamente hábiles como observadores y cazadores entre sus hermanos, los Vigilators son
los ojos de su Legión sobre el terreno, su sabiduría es primordial para explorar la disposición
y la fuerza del enemigo y determinar el mejor lugar para atacar. También son suyas las artes
del sabotaje y el asesinato, y aunque algunas Legiones se inclinan más por tales sutilezas
que otras, todas ven su valor militar.
Reglas especiales
Un Legion Vigilator obtiene las reglas especiales Marked for Death y Master Sniper, y el jugador que
lo controla puede optar por otorgar al Legion Vigilator la regla especial Scout o Infiltrate.
Maestro Francotirador: Al realizar Ataques de Disparos con cualquier arma que tenga la regla especial
Francotirador, un modelo con esta regla especial agrega las reglas especiales Desgarrador (2+) y Shell
Shock (1) al ataque. Si el arma utilizada ya tiene las reglas especiales Rending (X) y Shell Shock (X),
no se acumulan con las proporcionadas por esta regla especial: usa la más alta de las dos variantes
para el ataque.
Wargear Un
Legion Vigilator obtiene un bólter Némesis creado por un maestro y bombas de fusión sin coste
adicional en puntos. Un Legion Vigilator no puede seleccionar una moto de combate Legion
Spatha, una moto a reacción Legion Scimitar o un retrorreactor Legion Warhawk.
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de las filas de las Legiones en el momento del estallido de la Herejía de Horus, quedaban pocas cohortes de
Exploradores, y la mayoría de las compañías equipadas con la armadura de exploración fueron reasignadas
“Mira a estos poderosos hace mucho tiempo a los destacamentos de Reconocimiento. Los pocos que quedan son a menudo veteranos
campeones, una vez disfrutando de más de un siglo de guerra en el terreno más hostil conocido por la humanidad, y los últimos Pathfinders
de la gloria de sus grandes son los expertos indiscutibles en el combate dentro de un terreno tan peligroso.
conquistas, ahora abatidos por
la locura de su propio linaje. Reglas especiales
Sus finas armas y orgullosos Un Pathfinder de la Legión obtiene las reglas especiales Explorador, Infiltrado, Moverse a través de cobertura y
estandartes están rotos y Pathfinder, aumenta su Característica de movimiento a 8 y obtiene el Subtipo Escaramuza.
esparcidos, su orgullosa
panoplia yace estropeada por
la mano de sus pérfidos Equipo de
parientes, la sangre de su vida guerra Un Pathfinder de la Legión debe cambiar su armadura de artífice por una armadura de explorador
enrojece el frío suelo de un sin coste adicional en puntos y obtiene una escopeta Astartes fabricada por un maestro de forma gratuita. Un
millón de mundos. Miren todos Legion Pathfinder no puede seleccionar una bicicleta de combate Legion Spatha, una moto a reacción Legion
ustedes las poderosas obras Scimitar o un equipo de salto Legion Warhawk.
del tirano y la desesperación de
Terra”. LEGION HERALD A medida
que las guerras de la Herejía de Horus se extendieron para consumir la galaxia, miles de millones
Atr. a las llamadas lucharon y murieron bajo las banderas de señores de la guerra que nunca habían visto ni escuchado de
Declaraciones del Rey primera mano, e incluso entre aquellos como las Legiones Astartes, el fervor casi religioso se volvió
Vagabundo común. para aquellos artefactos tocados por Primarca, Señor de la Guerra o Regente, y entregados a un
emisario elegido como señal de autoridad y favor.
Reglas especiales
Un Legion Herald gana las reglas especiales Fearless y Fear (1).
Equipo de
guerra Un Heraldo de la Legión debe cambiar su pistola bólter, bólter o combi-bólter por un estandarte de la
Legión sin coste adicional en puntos.
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*Tenga en cuenta que las reglas para estas unidades se encuentran en el libro Liber Mechanicum.
Equipo de
guerra Un Señor de la Forja de la Legión obtiene una matriz de maquinadores sin coste adicional en puntos,
y puede seleccionar un controlador de corteza por +15 puntos y/o un familiar cibernético por +15 puntos.
Reglas especiales
Un Legion Primus Medicae obtiene la regla especial Sacred Trust:
Confianza Sagrada: Cualquier modelo con el Tipo de Unidad Infantería o Caballería en la misma unidad que
un modelo con esta regla especial puede repetir cualquier tirada fallida de It Will Not Die realizada. Este efecto
finaliza inmediatamente si la miniatura con la regla especial Sacred Trust es eliminada como baja o deja la
unidad.
Equipo de
guerra Un Primus Medicae de la Legión obtiene un narthecium sin coste adicional en puntos. Un Legion Primus
Medicae no puede seleccionar dos garras relámpago o un escudo de abordaje.
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Diles que sus susurros Art of Destruction: Al comienzo de cada fase de Disparo, el jugador que la controla puede designar una unidad
vacíos caen en oídos sordos: amiga con al menos una miniatura a 6" o menos de una miniatura con esta regla especial. Esa unidad obtiene
sus dioses están muertos, la los beneficios de la regla especial Sunder durante la duración de esa fase de disparo.
razón humana los ha matado,
Wargear Un
Diles a los ángeles de Legion Siege Breaker obtiene un nuncio-vox y tres bombas de fósforo sin costo adicional. Además,
ha llegado la muerte, cualquier Legion Rapier Carriers con lanzadores cuádruples en el mismo Destacamento puede mejorarse para
tener cartuchos de fósforo por +20 puntos por miniatura, y cualquier Legion Arquitor Squadrons con bombarderos
Diles que nada puede salvarlos Morbus en el mismo Destacamento puede mejorarse con proyectiles de fósforo por +20 puntos por modelo.
ahora.
Reglas Especiales
Un Armistos de la Legión gana el Subtipo Pesado.
Equipo de
guerra Un Legion Armistos no puede seleccionar un equipo de salto Legion Warhawk, una moto de combate
Legion Spatha o una moto a reacción Legion Scimitar.
Un Armistos de la Legión obtiene un escáner de augurio y cognis-signum sin costo de puntos adicionales y
puede seleccionar una de las siguientes mejoras: - Bólter pesado diseñado por un
maestro ........... .................................................... .........+5 puntos - Culverina de volkita
magistral .................................. ...................................+10 puntos - Cañón láser
magistral.... .................................................... ..........................+15 puntos - Cañón de plasma fabricado por un
maestro ............... .................................................... ......+15 puntos - Master-crafted multi-
melta.................................... ..........................................+10 puntos - Cañón automático
magistral .................................................... .............................+5 puntos - Lanzallamas pesado de enlace
doble ............ .................................................... ....................+5 puntos - Lanzamisiles artesanal (con frag, krak y
d misiles antiaéreos).........+10 puntos
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en uno con el acto de matar, perfeccionando sus reflejos sobrehumanos para matar a tiros al sí mismos”.
Reglas especiales
Un Legion Moritat obtiene las reglas especiales Explorador, Contraataque, Deber amargo y Cadena de
fuego. Además, un Legion Moritat nunca puede ser seleccionado como el Señor de la guerra del ejército.
Cadena de fuego: cuando se utiliza una miniatura con esta regla especial para realizar un Ataque de disparo
utilizando únicamente armas de tipo pistola, el jugador que la controla puede declarar un ataque de Cadena
de fuego en lugar de realizar los Ataques de disparo normales de la miniatura durante su propio turno de
jugador.
Mientras realiza un ataque en Cadena de Fuego, una miniatura con esta regla especial puede realizar hasta seis
ataques en la misma fase de Disparo. Cada uno de estos ataques debe realizarse con una o dos armas de tipo
pistola, y todos los ataques deben tener como objetivo la misma unidad enemiga. En cada ataque, todas las armas
utilizadas deben realizar su número total de ataques (por ejemplo, una miniatura que realiza un ataque de Disparo
en cadena con dos armas Pistola 2 haría 4 tiradas para impactar por cada ataque, para un total de 24 tiradas para
impactar en el total). 6 ataques). Las siguientes restricciones adicionales se aplican a los ataques de Chain Fire:
• Las tiradas para impactar para los ataques de fuego en cadena nunca se pueden repetir, y las armas que no
tiran para impactar no pueden realizar ataques de fuego en cadena (incluidas las armas con las reglas
especiales Plantilla o Explosión).
• Al realizar un ataque de Fuego en cadena para armas con las reglas especiales Gets Hot o Armorbane (Melta),
tira cada Impacto individualmente; si sale un 1, deja de tirar para impactar para esa arma inmediatamente. No
se pueden realizar más tiradas para Impactar con esa arma durante el resto de la Fase. • Después de realizar
un ataque de Cadena de Fuego, un modelo con esta regla especial y cualquier unidad a la que se haya unido
no puede declarar una Carga en la siguiente fase de Asalto. • Al hacer un ataque de Fuego en Cadena a un
modelo con más de dos
Las armas deben seleccionar y usar la misma o dos armas para los 6 ataques realizados como parte del
ataque Chain Fire (a menos que las reglas Gets Hot o Armorbane (Melta) mencionadas anteriormente
obliguen al jugador que controla a dejar de usar una de las armas, en las que en caso de que se pueda usar
otra arma apropiada si está disponible).
• Nunca se puede realizar un ataque de Fuego en Cadena como parte de una Reacción.
Equipo de
guerra Un Moritat de la Legión obtiene granadas de radiación y una segunda pistola bólter sin costo de puntos
adicionales, y puede cambiar una pistola bólter por una pistola desintegradora por +20 puntos por arma. Un Legion
Moritat no puede seleccionar una moto de combate Legion Spatha o una moto a reacción Legion Scimitar.
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MORTIFICADOR DE LA LEGIÓN Un
Guardián de los Muertos: Un Destacamento que incluya una miniatura con esta regla especial puede
llevar una Garra Dreadnought Contemptor de la Legión adicional compuesta por una sola miniatura como
parte de la misma elección de Organización de la Fuerza que la miniatura con esta regla especial. El
modelo con esta regla especial debe unirse a la unidad Dreadnought que ha sido seleccionada al comienzo
de la batalla durante el despliegue y no puede abandonar voluntariamente esa unidad durante el juego;
esta es una excepción al tipo de unidad Dreadnought que normalmente evitaría que tales modelos se unan.
una unidad que incluye una miniatura con el tipo de unidad Dreadnought.
Ancient Devotion: mientras una miniatura con esta regla especial sea parte de una unidad,
todas las miniaturas Dreadnought de esa unidad obtendrán la regla especial No morirá (5+).
Wargear Un
Legion Mortificator obtiene un servobrazo y un pentagrama corposant sin coste adicional en puntos.
Además, un Legion Mortificator no puede seleccionar una moto de combate Legion Spatha, moto a reacción
Legion Scimitar o mochila de salto Legion Warhawk.
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LEGIÓN PRAEVIANA
Un cónsul praevian de la Legión es el guardián de los autómatas atados de la Legión, esos desalmados
máquinas juramentadas al servicio de la Legión e incluidas en sus filas como honorarias
legionarios después de décadas de servicio, una práctica que aumentó cuando la Herejía de Horus infligió una “Por estos colores y por
número de muertos cada vez mayor en las filas de muchas Legiones. Iniciado en los ritos del Mechanicum este sigilo son estas bestias
Cybernetica Tech-arcana, estos oficiales supervisan el mantenimiento y la programación de sus de acero inducido en nuestro
cargos, y garantizar que la lealtad a la Legión y sus tradiciones estén consagradas en su núcleo rangos Aunque no son ni
lógica. En el campo de batalla, marchan al frente de los manípulos inducidos, guiando hombres mortales ni Legiones
ellos en la correcta prosecución de la guerra y actuando como ejemplos de verdaderos hijos de la Legión. Astartes,
A menudo elegidos entre las filas de aquellos veteranos cuyas lesiones han requerido albergar dentro de ellos la
extensa reconstrucción augmetic y los dejó inadecuados para otros roles más especializados, estos animus belicosa—el espíritu
Los guerreros son a menudo individuos solitarios, dados a meditar y mantenerse en compañía de de la guerra que nos mueve a todos.
sus hermanos de hierro. Es raro en la mayoría de las legiones que estos guerreros avancen más alto en el Se sienten honrados de llevar
cadena de mando, y algunas legiones usan el rango como vertedero para aquellos considerados nuestra heráldica, y nos sentimos
ineptos para otras tareas, mientras que otros, sobre todo los Manos de Hierro y las Salamandras, consideran honrados de que luchen a nuestro
Es un honor servir con avatares tan únicos del oficio de Machine Cult. lado. Hasta el momento en que
reglas especiales
Extracto de la
Legiones Cybernetica: Un ejército que incluya una miniatura con esta regla especial puede Rito de Comisión
toma un solo manípulo de autómata de batalla Castellax* o un solo autómata de batalla Vorax
Manípulo* como parte de la misma opción de organización de fuerza que el modelo con este
regla especial. Cualquier modelo en un manípulo de autómatas de batalla Castellax o manípulo de autómatas de
batalla Vorax incluidos en un ejército debido a esta regla especial obtienen el mismo especial de Legiones
Astartes (X) que la Legión Praevian, comparten una organización de fuerza
elegir, pero no puede seleccionar ningún equipo de guerra específico de la Legión u otras opciones.
* Tenga en cuenta que las reglas para estas unidades se encuentran en el libro Liber Mechanicum.
Engranaje de la guerra
Un Praevian de la Legión gana un controlador de corteza sin costo de puntos adicionales y puede
selecciona un ciberfamiliar por +15 puntos. Además, un Legion Praevian no puede seleccionar una bicicleta de combate
Legion Spatha, una moto a reacción Legion Scimitar o un equipo de salto Legion Warhawk.
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T su lista de ejército incluye una serie de nuevas reglas especiales para representar la vasta panoplia de las Legiones de Marines Espaciales en
la altura de su terrible poder y gloria eterna. Estas reglas especiales se presentan aquí para una fácil referencia y
operan bajo las reglas establecidas para reglas especiales en el libro de reglas de Horus Heresy: Age of Darkness.
las Legiones de Marines Espaciales se encuentra fuera de la DE ÁREA Un lanzamiento de negación de área es un intento coordinado
organización del capítulo y la compañía, con pequeños destacamentos de cerrar un área del campo de batalla al enemigo al sembrarla con
de sus guerreros asignados a un ejército según lo exija la necesidad. Solo sistemas de armas automatizados y unidades de cazadores-buscadores.
en las campañas más largas, un boticario se encontraría yendo a la guerra
entre los mismos guerreros una y otra vez. Antes del comienzo del primer turno, al colocar unidades en Reserva,
un jugador debe asignar todas las miniaturas con esta regla especial en
el ejército a Reserva para realizar una Denegación de Área. Al comienzo
Un Destacamento de Apothecarion se selecciona como cualquier del primer turno del jugador que controla, antes de que cualquier otro
otra unidad, utilizando un solo espacio de Organización de la Fuerza y se modelo sea movido o desplegado, todas las unidades de lanzamiento de
compra de la misma manera. Sin embargo, antes de que comience el negación de área deben entrar en juego usando el procedimiento que se
primer turno y se desplieguen miniaturas en el campo de batalla, todas las describe a continuación:
miniaturas de un Destacamento Apothecarion deben asignarse a otra
unidad del mismo Destacamento del ejército del que fueron seleccionadas Realización de una caída de negación
como parte. Los boticarios de la Legión que no hayan seleccionado una de área Al desplegar la caída de negación de área, el jugador que
moto de combate Legion Spatha o una moto a reacción Legion Scimitar controla selecciona una de las unidades disponibles para desplegar primero.
solo pueden asignarse a unidades compuestas en su totalidad por Coloca una sola miniatura de esa unidad en cualquier lugar del
miniaturas con el tipo de unidad de infantería y la misma regla especial campo de batalla que esté al menos a 6" de cualquier miniatura
Legiones Astartes (X) que el boticario de la Legión, y no pueden unirse a enemiga, borde del campo de batalla o pieza de Terreno
unidades. que tengan armadura Terminator de cualquier tipo. Los boticarios infranqueable y que esté fuera de todas las Zonas de despliegue.
de la Legión que hayan seleccionado una moto de combate Legion Spatha No disperses la miniatura.
No se puede asignar más de un boticario a una unidad dada. Una vez que se haya desplegado esta primera unidad, tira 1D6. Con un
'1', el lanzamiento de negación de área está desordenado y el jugador
contrario puede desplegar cada unidad restante en el lanzamiento de
Una vez asignado a una unidad, el boticario de la Legión se negación de área en cualquier lugar dentro de los 12 "de la primera
considera parte de esa unidad y no puede abandonarla bajo ninguna unidad sin dispersarse, aunque ningún modelo puede estar dentro de 1"
circunstancia; si esa unidad se elimina como baja, también se elimina el de un miniatura enemiga o dentro de Terreno intransitable. Si la tirada
boticario de la Legión. En las batallas que usan puntos de Victoria, nunca es un '2' o más, el jugador que controla despliega cada unidad restante
se obtienen puntos de Victoria por eliminar a un Boticario de la Legión en cualquier lugar a 12" o menos de la primera sin dispersarse, aunque
como baja. Cuando se asigna a una unidad, un boticario de la Legión ninguna miniatura puede estar a 1" o menos de una miniatura enemiga o
obtiene todas las reglas especiales (con la excepción de las que lo dentro de un terreno intransitable.
prohíben específicamente, como la regla especial Bitter Duty) y los
subtipos de unidad enumerados para la unidad a la que está vinculado,
pero no obtiene acceso a ninguna opción adicional de Wargear disponible
para la unidad a la que está asignada.
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Una vez que se hayan desplegado todas las unidades, cualquier INCUMPLIMIENTO (X)
unidad enemiga dentro de la línea de visión y el alcance puede optar Algunas armas son capaces de atravesar armaduras con una facilidad
por realizar la reacción de intercepción (consulte la página 309 del libro aterradora, ya sea mediante municiones especialmente diseñadas,
de reglas de Horus Heresy: Age of Darkness) apuntando a cualquiera de una puntería cuidadosa o pura fuerza bruta.
las unidades desplegadas como parte de la caída de negación de área. .
Cualquier unidad que se elija para hacer la Reacción Interceptora no gasta Al tirar para herir para una miniatura que tiene la regla especial
nada de la Asignación de Reacción del jugador que la controla, pero cuenta Infracción (X), o está atacando con un arma que tiene la regla especial
como si hubiera hecho una Reacción (y por lo tanto no puede Reaccionar de Infracción (X), por cada tirada para herir igual o mayor que el valor indicado
nuevo antes de que comience la siguiente Fase). Tenga en cuenta que no se entre paréntesis, el el jugador que las controla debe resolver estas heridas
puede realizar ninguna Reacción que no sea Interceptor contra el despliegue con AP 2 en lugar del valor AP normal del arma. Esta regla no tiene efecto en
de una unidad como parte de un Descenso de Negación de Área. miniaturas que no tienen Heridas, como las miniaturas con Tipo de Unidad de
Vehículo.
Una vez que se hayan desplegado todas las unidades del Descenso
de Negación de Área y se hayan resuelto todas las Reacciones de
Interceptor, el turno continúa con normalidad. Las unidades que han Por ejemplo, un modelo con la regla especial Rotura (5+) que tira Para Herir y
sido desplegadas como parte de un Area Denial Drop no pueden Mover obtiene un resultado de '5' o más, la Herida infligida gana un PA de '2'
o Correr en la fase de Movimiento del turno en el que están desplegadas, independientemente del valor de PA indicado en el perfil del arma. Ten en
pero pueden Disparar y declarar Cargas normalmente (si las miniaturas cuenta que un arma que tiene tanto las reglas especiales de Intrusión (X)
desplegadas como parte del Area Denial Drop están autorizados a realizar como las de Calentamiento siempre usa el PA base del arma cuando las
Cargos). tiradas de '1' para Impactar infligen Heridas en el modelo atacante.
Los transportes más grandes son tan grandes que pueden BRUTAL (X)
transportar vehículos más pequeños a la batalla. Estos enormes Algunas armas golpean con tanta fuerza que causan heridas
motores de guerra rara vez se despliegan, salvo en los conflictos más terribles que pueden derribar incluso al combatiente más
peligrosos en los que un ejército debe aplicar la máxima fuerza posible para formidable.
atacar al enemigo o debe atravesar el terreno más peligroso.
Cuando a una miniatura se le asigna una Herida infligida por un arma con
Los modelos con el tipo de unidad de vehículo pueden embarcar esta regla especial, no sufre solo una Herida sino que sufre un número de
en un modelo con esta regla especial, embarcando y Heridas igual al número entre paréntesis asociado con la variante específica
desembarcando según las reglas normales para embarcar/desembarcar. de esta regla especial, con todas las Heridas Heridas infligidas usando los
Un modelo con esta regla especial puede llevar un modelo con el Tipo de mismos AP y reglas especiales que las de la Herida inicial.
Unidad Vehicular cuya Característica de Puntos de Casco inicial sea 4 o
menos. Una miniatura con el Tipo Unidad Vehicular Embarcando o Tira para salvar contra cada Herida infligida por separado, pero ten en
Desembarcando de una miniatura con esta regla especial puede hacerlo cuenta que las Heridas causadas en exceso de las Heridas restantes de
desde cualquier punto de la peana de la miniatura, o de su casco si no tiene una miniatura determinada no se extienden a otras miniaturas y se pierden.
peana. Esta regla especial no tiene efecto en miniaturas que no tienen un valor de
Dureza.
DEBER AMARGO
Algunos guerreros se caracterizan por el armamento terrible que llevan o FRACASO DE LA CONTENCIÓN
las tácticas sombrías en las que son entrenados. Estas cohortes severas Algunos de los reactores más potentes que utilizan los vehículos del
son rechazadas por sus hermanos, ya sea por respeto a su carga o por Imperio son tan potentes que causan daños terribles a los que están
temor a su ira. cerca en caso de que el fuego enemigo los abra una brecha. Sin
embargo, los motores de guerra que alimentan son tan vitales que se
A una unidad que incluya miniaturas con esta regla especial no se le puede considera que tales riesgos valen la pena.
unir ninguna miniatura que no tenga también esta regla especial (esto incluye
Legion Techmarines y Legion Apothecaries, que no pueden asignarse a una Si una miniatura con esta regla especial sufre un resultado de Explosión en
unidad con esta regla especial a menos que también tengan esta regla la tabla de Daños a vehículos, al determinar el radio de la explosión, tira
especial). 1D6+3 en lugar de 1D6.
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impacto de cualquier máquina de guerra puede paralizar a un guerrero imponentes Dreadnoughts de las Legiones Astartes a menudo se
ordinario, algunos vehículos son tan grandes que pueden aplastar a la organizaban en bandas de guerra informales, esperando solo el comienzo
infantería como hormigas. Tales máquinas de destrucción pueden incluso de la batalla para avanzar y llevar la muerte al enemigo.
paralizar vehículos menores, sirviendo como arietes de efectividad inigualable
cuando se les solicita. Cuando se despliegan en el campo de batalla (ya sea al comienzo
de la batalla o al llegar de las Reservas), todos los modelos con esta
Cuando el jugador que controla resuelve un Ataque Embestida usando regla especial en una unidad deben colocarse dentro de la coherencia
una miniatura con esta regla especial, apuntando a una miniatura de la unidad, pero luego operan de forma independiente y no se tratan
enemiga que tiene el Tipo de Unidad de Vehículo, cualquier Impacto como una unidad.
infligido siempre se resuelve con Fuerza 12 (ver las reglas para Fuerzas
de Armas superiores a 10 en la página 128). . Cuando se resuelve un TRANSPORTE DREADNought Algunos
Ataque Ram contra una unidad que no está compuesta completamente transportes están especialmente diseñados para permitir que las
por miniaturas con el Tipo de Unidad de Vehículo, en su lugar se infligen estructuras masivas de Dreadnoughts sean transportadas a la batalla;
6+D6 Str 10 Hits. desde cápsulas de lanzamiento destinadas únicamente a la entrega de
estos gigantes blindados desde la órbita, hasta transportes más versátiles
TORMENTA DE que pueden transportar guerreros o Dreadnoughts al fuego de la guerra.
MUERTE Algunas armas no intentan apuntar a guerreros
individuales, sino que saturan la zona objetivo con tal torrente de Un modelo con esta regla especial puede transportar un solo modelo con
disparos que pocos pueden escapar de su ira. Tales armas son capaces el Tipo de Unidad Dreadnought con no más de 8 Heridas en lugar de
de causar un gran número de víctimas en un corto espacio de tiempo, cualquier otro modelo. Una miniatura Dreadnought no puede embarcarse
pero requieren grandes reservas de municiones para mantener su ataque. en una miniatura con esta regla especial si ya hay otras miniaturas
embarcadas en ella, y mientras una miniatura Dreadnought esté
embarcada en una miniatura con esta regla especial, ninguna otra
Al realizar un Ataque de disparo, seleccione hasta cuatro unidades miniatura podrá embarcarse.
enemigas dentro del alcance y la línea de visión de la unidad atacante y
realice un Ataque de disparo utilizando el perfil del arma contra cada
unidad en lugar de seguir el procedimiento normal (cualquier unidad RETROALIMENTACIÓN Algunas armas emiten proyectiles o rayos
enemiga individual solo se puede seleccionar como un objetivo una vez, de energía de una potencia tan terrible que, si se disparan, pueden
y si hay menos de cuatro unidades enemigas dentro de la línea de visión tener terribles consecuencias para aquellos que se atrevan a desatar su poder.
y alcance, entonces cada objetivo viable puede ser atacado). Cada Ya sea debido a picos de energía en rayos de energía coherentes o
unidad objetivo es atacada con el número total de ataques enumerados fallas en los sistemas de armado de proyectiles o ojivas, no armar
como parte del perfil del arma, por ejemplo, un arma con el tipo Heavy correctamente el arma y penetrar completamente la armadura del
6 y la regla especial Deathstorm seleccionaría hasta cuatro unidades enemigo puede causar una retroalimentación letal.
enemigas dentro del alcance y la línea de visión y sacaría seis. Dados de
Acertar contra cada unidad. Si un arma con esta regla especial falla su tirada de
Penetración de Armadura contra un objetivo con un Valor de
Armadura, o falla una tirada para Herir contra cualquier otro modelo
DETONACIÓN Una (tenga en cuenta que las tiradas de Salvación por Armadura o Mitigación
carga explosiva cuidadosamente colocada puede condenar fácilmente de Daño exitosas no cuentan para esto), tira 1D6 . Si el resultado es 1,
incluso al vehículo más blindado, pero es difícil colocarla con precisión en la miniatura atacante pierde 1 Punto de Casco o Herida.
el fragor del combate.
Un arma con esta regla especial solo puede usarse para atacar miniaturas
de los Tipos de Unidad Vehículo, Dreadnought o Autómata, cualquier
miniatura con una Característica de Movimiento de 0 o '-', o Edificios o
Fortificaciones. Además, una miniatura elegida para atacar con un arma
con esta regla especial durante la fase de Asalto solo puede realizar un
único ataque en la subfase de Lucha, independientemente de su
Característica de Ataque y cualquier ataque adicional de Carga u otras
reglas especiales.
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Legionarios tácticos que forman el núcleo de cada Legión de Marines a menudo eclipsado en los anales de la historia por otros guerreros más
Espaciales practican sin cesar con el bólter que es su sello distintivo. Como prestigiosos, es el coraje y la tenacidad del humilde legionario táctico lo que llevó
resultado, estos guerreros son capaces de desatar un torrente de disparos que a las legiones a una victoria tras otra. Sería por la sangre de estos guerreros que
puede detener a cualquier enemigo en seco. se decidiría el curso de la Herejía de Horus, y por su sacrificio que determinaría
el destino del Imperio.
Si una miniatura con esta regla especial no ha movido ni corrido durante
la fase de movimiento del turno del jugador que la controla, esa miniatura
puede sumar uno al número de disparos efectuados al realizar un Ataque Cuando una unidad que incluye al menos una miniatura con esta regla
de disparo con un bólter (esto no incluye combi-bólteres, pistolas bólter u especial tiene al menos la mitad de sus miniaturas a 6" o menos de un
otras armas bólter). Objetivo, todas las miniaturas de la unidad ganan las reglas especiales Feel
No Pain (6+) y Stubborn. Si alguna miniatura en la unidad ya tiene una variante
de la regla especial Feel No Pain, entonces aumenta el valor entre paréntesis
COLAPSO DE GRAVITON Estas de una de esas reglas en +1 mientras la unidad tenga al menos la mitad de
armas emiten una corriente inestable de gravitones que causa una implosión sus miniaturas a 6" o menos de un Objetivo (por ejemplo, una miniatura que
catastrófica en el punto objetivo. Tal es el poder de estas armas que incluso ya tenía Feel No Pain (5+) podría optar por incrementarlo a Feel No Pain (4+)
el más fuerte de los objetivos es arrastrado y destrozado por las fuerzas mientras cumpla las condiciones de esta regla especial).
desatadas, la pura masa de su armadura solo sirve para aumentar el poder de la
detonación.
RÁFAGA DE CALOR
Contra objetivos con un Valor de Armadura, el jugador atacante tira 4D6 para Cuando una miniatura con esta regla especial se despliega en el campo
la Penetración de Armadura en su lugar. de batalla usando la regla especial Deep Strike, y una vez que todas las
miniaturas que llegan de Deep Strike en la misma fase se han colocado
Heraldos de la Legión Corriendo por delante de la en sus posiciones finales, pero antes de que cualquier miniatura se haya
infantería pesada que era el puño cerrado de las Legiones de Marines embarcado en la miniatura con esta regla especial han Desembarcado,
Espaciales, estos guerreros acosan y persiguen al enemigo. Golpean los puntos cualquier miniatura a 3+D3" (amiga o enemiga) sufre un Impacto de
más vulnerables del enemigo, privándolos de refugio y socorro y dejándolos a Fuerza 6 AP 5 (las miniaturas con el Tipo de Unidad de Vehículo son
merced de los guerreros que los siguen. impactadas en la cara de Blindaje con el Valor de Blindaje más bajo, y este
ataque cuenta como un ataque de un arma de fuego).
Una unidad que incluya miniaturas con esta regla especial no puede
unirse ni ser unida a ninguna miniatura que no tenga también esta regla Además, cuando se mueve en modo Flotar, el jugador que lo controla
especial (esto incluye Legion Techmarines y Legion Apothecaries, que no puede optar por infligir 1D6 Fue 6 AP 5 Impactos a cualquier unidad sobre
pueden asignarse a una unidad que incluya miniaturas con esta regla la que se mueva una miniatura con esta regla especial. Cualquier herida
especial). regla especial). causada es asignada por el controlador de la unidad objetivo, cualquier
Además, una unidad que incluye miniaturas con esta regla especial modelo con el tipo de unidad de vehículo es golpeado en la cara de armadura
nunca cuenta como una unidad de puntuación o una unidad de negación, con el valor de armadura más bajo, y este ataque cuenta como un ataque de
independientemente de cualquier otra regla especial o regla de misión en uso; un arma de fuego. Una vez que la miniatura ha terminado de moverse, el
sin embargo, una miniatura con esta regla especial puede repetir todas las jugador que la controla debe tirar 1D6 por cada unidad a la que haya infligido
tiradas fallidas de Shrouded. Tiradas de mitigación de daños. Impactos al usar esta regla especial; cualquier resultado de '1' inflige un Punto
de Casco de daño a la miniatura con esta regla especial.
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emitir un rayo devastador de energía coherente, estas armas pueden de ataque orbital a menudo montan sensores sofisticados para ayudarlos
engullir múltiples objetivos en una sola explosión. a evitar obstáculos mientras avanzan hacia el campo de batalla. Aquellos
Al barrer el campo de batalla en un haz continuo de destrucción asignados a asaltos orbitales deben confiar en estos sistemas para
voraz, el poder destructivo de tal explosión solo puede ser detenido llevarlos a la superficie, ya que, dada la gran velocidad de su descenso,
por las obstrucciones más resistentes o las máquinas de guerra ningún piloto humano podría aspirar a derribarlos de manera segura.
más poderosas.
Cuando el arma con esta regla especial se usa para realizar un Cuando se despliega como la primera miniatura colocada durante
ataque de disparo, dibuje una línea de 1" de ancho desde el extremo un Asalto de golpe profundo u otro despliegue que requiere una
del cañón del arma hasta el alcance indicado del arma: esta es el área miniatura con esta regla especial para dispersarse, la distancia que
del haz. El objetivo inicial del arma ( la miniatura en el área del haz la miniatura se dispersa se reduce a la mitad y si se dispersa hacia
más cercana a la miniatura atacante) debe ser una miniatura enemiga. terreno infranqueable o fuera del campo de batalla, entonces se
mueve la distancia mínima requerida para evitar dichos obstáculos.
Además, si todas las unidades incluidas en un Asalto de ataque
• Todas las miniaturas (amigas y enemigas) atrapadas en el área del profundo tienen la regla especial Sistema de guía inercial o son modelos
haz (excepto la miniatura que dispara) sufren un Impacto con el embarcados en un modelo con esa regla especial, cualquier tirada
perfil indicado del arma, excepto las miniaturas con el Subtipo realizada para determinar si el Asalto de ataque profundo está
Volador que no pueden ser afectadas ni apuntadas. • Las unidades desordenado puede repetirse.
con miniaturas en el área del haz reciben un número de Impactos igual
al número de miniaturas atrapadas en la trayectoria del haz; las bajas INEXORABLE Ya
se eliminan de las unidades afectadas usando las reglas normales sea debido a un entrenamiento intenso, una armadura indomable o una locura
para eliminar bajas. • Si una pieza de Terreno, Edificio, modelo con ciega, algunos guerreros seguirán avanzando sin importar la potencia de
Tipo de Unidad Vehículo o cualquier modelo con 6 o más Heridas está fuego que se les dirija.
en el área del rayo, el ataque se bloquea y su línea de efecto no irá
más allá de ese modelo. Sin embargo, el modelo bloqueador sufrirá Una unidad que contiene solo miniaturas con esta regla especial
1+D3 Impactos separados, en lugar de solo 1. • Si un modelo con el ignora los modificadores al Liderazgo cuando realiza una prueba de
Tipo de Unidad de Vehículo y el Subtipo de Transporte sufre un Moral o Inmovilización, excepto aquellos causados por la regla especial
Impacto Penetrante de un arma con esta regla especial, cada unidad Miedo (X) o los Subtipos Corrupto y Anatema. Si una unidad tiene las
Embarcada en él sufre 1D6 Fue 4 PA - Impactos con la regla especial reglas especiales Temerario e Inexorable, usa las reglas para Temerario
Deflagrar, además de cualquier otro efecto. Cualquier herida causada en lugar de Inexorable.
es asignada por el controlador de la unidad objetivo.
TRANSPORTE DE INFANTERÍA
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ARTILLERISTAS DE LA LEALES Ya
LEGIÓN Hábil más allá de las artes de los guerreros mortales en el uso sea que se comprometieran con el propio Emperador como el líder
de la artillería en su efecto más mortífero, estos artistas del tiro y la legítimo de la Humanidad o con el sueño del Imperio que pretendía
artillería saben mejor cómo colocar cada golpe de sus armas. crear, algunos guerreros juraron luchar y morir por la causa de los
Leales y por ninguna otra.
Una Batería de Estoque de la Legión debe tener un Artillero de la
Legión por Portador de Estoque para que todos los Portadores de Una miniatura con esta regla especial solo puede incluirse en un
Estoque puedan realizar Ataques de Disparo en la fase de Disparo. ejército que tenga Lealtad Leal.
Si, al comienzo de cualquiera de las fases de Disparo del jugador que
controla, la Batería de Estoque de la Legión contiene menos Artilleros MARCADOS PARA LA MUERTE
de la Legión que Portadores de Estoque, entonces solo un número de Entrenados para identificar y masacrar objetivos específicos,
Portadores de Estoque igual al número de Artilleros de la Legión puede ciertos cuadros de guerreros hacen del acecho y el asesinato un arte.
realizar Ataques de Disparo en esa fase de Disparo. Además, siempre Estos guerreros son singulares en su enfoque y, cuando se
que haya al menos tantos Artilleros de la Legión en la unidad como desatan sobre el enemigo, son un decreto de muerte segura.
Portadores de estoques, la unidad no puede ser Inmovilizada, pasando
automáticamente cualquier prueba de Inmovilización que deba realizar Al comienzo de la batalla, una vez que ambos ejércitos hayan
sin tirar ningún dado, y todos los Artilleros de la Legión en la unidad desplegado todas sus miniaturas, incluidas las unidades con la
obtienen una bonificación de +1 a su Característica de Liderazgo (esta regla especial Infiltrator, un jugador que controle cualquier miniatura
bonificación se pierde inmediatamente una vez que el número de con esta regla especial puede elegir una única unidad enemiga; esta
Legion Gunners se reduce a menos que el número de Rapier Carriers unidad se considera ' marcado para morir'. Cuando cualquier miniatura
en la unidad). con esta regla especial controlada por ese jugador se usa para realizar
un ataque de cualquier tipo contra la unidad enemiga que su jugador
LEGIONES CONSULARIS Entre controlador ha 'marcado para morir', todas las tiradas fallidas para herir
los muchos oficiales de las Legiones Astartes, hay aquellos con de '1' pueden repetirse.
talentos únicos y habilidades ganadas con esfuerzo que son
honrados con el título y rango de cónsul. Estos guerreros lideran a MAESTRO DE LOS AUTOMATA
la Legión en la batalla y llevan a cabo las misiones más arduas, Algunos guerreros están entrenados para operar junto a los imponentes
convocados por sus señores cuando se requiere el conocimiento autómatas del Mechanicum, bien acostumbrados a las limitaciones de
especializado que guardan en la lucha por la victoria y la derrota del esas máquinas de guerra y cómo luchar mejor a su lado.
enemigo.
Cualquier Legion Centurion, Legion Cataphractii Centurion o Un modelo con esta regla especial puede unirse a una unidad
Legion Tartaros Centurion puede seleccionar una única mejora de que incluya uno o más modelos con el Tipo de Unidad Autómata.
Cónsul; ningún modelo puede recibir más de una mejora de este tipo Mientras forme parte de una unidad que incluya una o más
(tenga en cuenta que algunas mejoras no están disponibles para miniaturas con el tipo de unidad Autómata, una miniatura con
Legion Cataphractii Centurions o Legion Tartaros Centurions, o Legion esta regla especial no puede realizar Reacciones y gana la regla
Centurions que han seleccionado ciertas mejoras). especial Intrépido. Si los modelos de Autómatas en la unidad están
sujetos a la disposición de Comportamiento Programado, entonces
MUNICIONES LIMITADAS esas reglas no se usan mientras un modelo con esta regla especial
Algunas armas, ya sea debido a una capacidad restringida sea parte de la unidad.
para almacenar proyectiles, una velocidad de disparo aterradora
o un mecanismo de carga complejo, son propensas a quedarse sin
municiones en el fragor de la batalla. Una vez agotadas sus reservas,
estas armas se convierten en poco más que una carga para sus
portadores, impotentes hasta que concluye la batalla y se puede usar
equipo especializado para reponer sus reservas.
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comandantes de las Legiones de Marines Espaciales son casi incomparables en cápsulas de lanzamiento y otros vehículos de asalto orbital dedicados
sus habilidades estratégicas y tácticas. La artesanía genética del Emperador que están destinados a un solo propósito: llevar guerreros y equipos desde
los creó, perfeccionada por el talento individual y la experiencia de innumerables naves espaciales en órbita a campos de batalla en la superficie de un planeta.
batallas, ha agudizado su perspicacia hasta un grado sobrenatural. Una vez desplegados, desempeñan un pequeño papel adicional en la batalla,
sirviendo solo para soportar la embestida de sus pasajeros.
La regla especial Maestro de la Legión otorga los siguientes Un modelo con esta regla especial debe desplegarse en el campo
beneficios: de batalla como parte de un Asalto de golpe profundo u otro despliegue
que requiera la regla especial de Golpe profundo. Nunca se puede
• Ritos de Guerra: Si un Destacamento con las Legiones desplegar de forma normal, independientemente de cualquier otra regla
La Facción Astartes incluye al menos una miniatura con la regla o misión, y si se le obliga a hacerlo, se reduce inmediatamente a 0 Puntos
especial Maestro de la Legión, entonces ese Destacamento puede de Casco y se reemplaza por un Pecio (cualquier miniatura Embarcada
seleccionar un solo Rito de Guerra. Los ritos de guerra se presentan debe hacer un Desembarque de Emergencia). Además, una miniatura
en el Apéndice: sección Ritos de guerra de Legiones Astartes, que se con esta regla especial nunca puede moverse y, si se ve obligada a
encuentra en la página 96. • Los pocos y los orgullosos: un ejército hacerlo, se reduce inmediatamente a 0 puntos de casco y se reemplaza
solo puede incluir un máximo de una miniatura con esta regla especial por por un naufragio (cualquier miniatura que esté embarcada debe hacer un
cada 1000 puntos. Esto cuenta para todos los Destacamentos de un desembarque de emergencia).
ejército. Así, un ejército que sume al menos 1.000 puntos podrá incluir
una sola miniatura con la regla especial Maestro de la Legión, y un
ejército que sume al menos 2.000 puntos podrá incluir hasta dos QUEMADURA DE
miniaturas con la regla especial Maestro de la Legión, etc. • Séquito: PLASMA Ciertas armas de plasma están diseñadas no solo para romper
Una miniatura con esta regla especial también puede el objetivo con el puro poder de su golpe inicial, sino también para quemar y
provocar un cortocircuito en el funcionamiento interno expuesto. La materia
sobrecalentada emitida por los cañones de plasma sirve idealmente para este
incluir una Escuadra de Mando de la Legión, una Escuadra de Mando propósito, ya que continúa chamuscando y quemando mucho después del impacto.
de la Legión Cataphractii o una Escuadra de Mando de la Legión
Tártaros como parte del mismo espacio de Organización de la Fuerza Si el objetivo de un arma con esta regla especial es una
que la miniatura con la regla especial Maestro de la Legión. miniatura con Tipo de Unidad de Vehículo y esa miniatura pierde uno
o más Puntos de Casco como resultado de un ataque de esta arma,
FLUJO DE NEUTRONES tira 1D6. Con un 4+, la miniatura objetivo pierde 1D3 puntos de casco
Diseñadas específicamente para degradar los complejos circuitos neuronales y adicionales sin que se permitan tiradas de salvación por cobertura,
los cogitadores de los autómatas del Mechanicum, estas armas se consideran salvación invulnerable o mitigación de daños.
una afrenta a su Orden. La radiación exótica emitida por tales dispositivos es la
ruina de los infatigables guerreros de acero del Mechanicum, dejándolos como ALCANCE (X)
cáscaras inmóviles y sin vida. Algunas armas no dependen de la velocidad de quien las empuña, sino
de su gran longitud o de su astuto diseño para infligir daño al enemigo
antes de que pueda reaccionar.
Un arma con esta regla especial gana la regla especial Muerte
instantánea cuando se dirige a miniaturas con el tipo de unidad Un modelo que realiza ataques como parte de un Asalto usando
Autómata. un arma con esta regla especial, suma el valor de (X) que se incluye
como parte de esta regla especial a su Característica de Iniciativa. Si
un modelo tiene más de un arma con esta regla especial, ese modelo
solo aumenta el valor de su Iniciativa por el valor de la regla especial en
el arma cuyo perfil usa ese modelo para atacar durante la subfase de
Lucha. Un arma que no se usa para atacar no modifica la característica
de iniciativa del modelo: los modelos que pueden atacar con más de un
arma, o los modelos que reclaman la bonificación por tener una segunda
arma, solo pueden agregar el valor de la variante más alta de esta regla
especial. y no sumar los valores juntos.
Por ejemplo, una miniatura que ataca como parte de un Asalto con un
arma que tiene la regla especial Alcance (1) aumenta su Iniciativa en
+1.
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Ciertos reactores poderosos, cuando son destruidos, estallan en una Algunas armas requieren una plataforma de tiro estable para entregar su
explosión devastadora capaz de destruir otras máquinas de guerra. carga útil con la máxima fuerza destructiva. Cuando se les obliga a disparar sin
los preparativos adecuados, su efecto se reduce considerablemente, pero cuando
Cuando el jugador que lo controla resuelve un resultado de Explosión en disparan desde posiciones preparadas, pueden desatar un torrente de fuego tan
la tabla de Daños a Vehículos para un modelo con esta regla especial, la devastador que pocos enemigos pueden sobrevivir a su ira.
Fuerza de cualquier Impacto infligido aumenta a 10.
GOLPE SEGADOR (X) Si un modelo que tiene un arma con esta regla especial no se mueve en la
Solo cuando se les supera en número en la presión del cuerpo a cuerpo, fase de movimiento de un turno determinado, esa arma puede recibir las
estas armas se pueden manejar con el mayor efecto. reglas especiales Desgarrar (4+) y Fijar hasta el comienzo del siguiente turno
del jugador que la controla.
Si una miniatura está en contacto peana con peana con más de una
miniatura enemiga en el paso de Iniciativa en el que lucha, obtiene un número A PESAR DE LA LEGIÓN Los
de Ataques igual al valor de X como se indica en la variante de la regla guerreros de las Legiones de Marines Espaciales sabían muy bien que dejar vivo
especial (si no se especifica ningún valor de X). incluido entonces cuente el a cualquier enemigo era comprometer la Gran Cruzada, poner en peligro la larga
valor de X como 1). marcha de la humanidad por la galaxia. Entonces, en la guerra, desplegaron
guerreros específicamente para hostigar a aquellos que intentaban huir o que
acechaban en los bordes del campo de batalla.
REPARACIÓN Algunos vehículos son lo suficientemente robustos o
Sielsecampo.
simples en su construcción para que la tripulación pueda realizar reparaciones menores en declara una Carga para una unidad que incluye al menos una miniatura
con esta regla especial, teniendo como objetivo a una unidad enemiga que
En cualquiera de las Fases de Disparo del jugador que lo controla, está inmovilizada, en retirada o que no incluye miniaturas con el subtipo de
en lugar de realizar Ataques de Disparo con una miniatura con esta personaje o la regla especial Guerreros elegidos, entonces todas las
regla especial, el jugador que lo controla puede tirar 1D6. Con una tirada miniaturas en la unidad que carga obtiene una bonificación de +1 Ataques
de '4' o más, se puede eliminar un resultado de daño de Inmovilizado que durante la fase de Asalto en la que se declara la Carga.
se haya infligido a este modelo, pero no se devuelven puntos de casco.
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para cubrir el avance de las compañías de infantería de abajo, aquellos la mayoría de las Legiones solo cuentan con un pequeño
que pilotan las aeronaves de las Legiones de Marines Espaciales son cuadro de Tecnomarines, los que están disponibles son un recurso vital para
maestros en la intercepción y destrucción de aeronaves enemigas y cualquier fuerza de tarea de la Legión. Estos guerreros se asignan solo
bestias xenos aerotransportadas. cuando es necesario, se colocan en las unidades y formaciones que mejor
pueden beneficiarse de sus habilidades únicas.
Una unidad o miniatura con esta regla especial puede colocarse en
Combat Air Patrol al comienzo de la batalla, antes de que cualquier Un Techmarine Covenant se selecciona como cualquier otra unidad,
miniatura sea desplegada en el campo de batalla. Las miniaturas utilizando un solo espacio de Organización de la Fuerza y se compra de
asignadas a la Patrulla Aérea de Combate no se despliegan en el campo la misma manera. Sin embargo, antes de que comience el primer turno y
de batalla y permanecen en Reservas; sin embargo, no se realizan tiradas cualquier modelo sea desplegado en el campo de batalla, todos los
de Reservas para estas miniaturas. En cambio, el jugador que controla modelos en un Techmarine Covenant deben ser asignados a otra unidad
obtiene acceso a la Reacción avanzada de la Patrulla aérea de combate. del mismo Destacamento del ejército del que fueron seleccionados como
parte. Los Tecnomarines de la Legión que no hayan seleccionado una
moto de combate Spatha de la Legión o una moto a reacción Scimitar de
REACCIÓN AVANZADA : PATRULLA la Legión solo pueden asignarse a unidades compuestas en su totalidad
AÉREA DE COMBATE Las por miniaturas con el tipo de unidad de infantería y la misma regla especial
reacciones avanzadas están disponibles para jugadores Legiones Astartes (X) que el Tecnomarine de la Legión, y no pueden
específicos, como se indica en su descripción. A diferencia unirse a unidades. con armadura Terminator de cualquier tipo. Los
de Core Reactions, se activan en circunstancias únicas y Tecnomarines de Legion que hayan seleccionado una moto de combate
específicas y, a menudo, pueden tener efectos que cambian el Legion Spatha solo pueden asignarse a unidades compuestas en su
juego. Las Reacciones Avanzadas usan puntos de la Asignación totalidad por miniaturas con motos de combate Legion Spatha y la misma
de Reacciones de un jugador Reactivo de manera normal y regla especial Legiones Astartes (X) que el Tecnomarine de Legion, y
obedecen todas las demás restricciones impuestas a las Reacciones, cualquier Tecnomarine de Legion que haya seleccionado una Cimitarra de
a menos que se indique específicamente lo contrario en su descripción. Legion jetbike solo se puede asignar a unidades compuestas en su
totalidad por miniaturas con jetbikes Legion Scimitar y la misma regla
especial Legiones Astartes (X) que Legion Techmarine. No se puede
Patrulla Aérea de Combate: esta Reacción Avanzada se puede asignar ningún Tecnomarine de la Legión a ninguna unidad que incluya
realizar siempre que cualquier modelo enemigo que tenga el Tipo una o más miniaturas con la regla especial Personaje Independiente o
de Unidad de Vehículo y el Subtipo de Volador ingrese al campo de Subtipo Único (pero dichas miniaturas pueden unirse a una unidad que
batalla desde las Reservas. El jugador Reactivo puede nominar incluya un Tecnomarine de la Legión de forma normal durante el despliegue
cualquier modelo que haya sido asignado a la Patrulla Aérea de o en cualquier turno posterior). No se puede asignar más de un
Combate. Una vez que la miniatura enemiga con el Tipo de Unidad Tecnomarine de la Legión a una unidad determinada.
de Vehículo y el Subtipo de Volador que desencadenó esta Reacción
ha terminado todos y cada uno de los Movimientos que se ponen en
juego, la miniatura elegida asignada a Patrulla Aérea de Combate Una vez asignado a una unidad, el Tecnomarine de la Legión
se pone en juego desde cualquier punto en el borde de el campo de se considera parte de esa unidad y no puede abandonarla bajo
batalla, entrando en juego como si hubiera entrado en juego desde ninguna circunstancia; si esa unidad se elimina como baja, el
las Reservas. Una vez que la miniatura de la Patrulla Aérea de Tecnomarine de la Legión también se eliminará. En las batallas que usan
Combate ha finalizado su Movimiento, puede realizar inmediatamente puntos de Victoria, nunca se obtienen puntos de Victoria por eliminar a un
un Ataque de Disparo dirigido a la miniatura enemiga que Tecnomarine de la Legión como baja. Cuando se asigna a una unidad, un
desencadenó esta Reacción, siempre que haya finalizado su Tecnomarine de la Legión obtiene todas las reglas especiales (con la
Movimiento con línea de visión hacia esa miniatura. excepción de aquellas que lo prohíben específicamente, como la regla
especial Bitter Duty) y los subtipos de unidad enumerados para la unidad
Sólo las miniaturas con Tipo Unidad Vehicular y Subtipo Volador a la que está vinculado, pero no obtiene acceso a ninguna opción adicional
pueden realizar la Reacción de Patrulla Aérea de Combate. de Wargear disponible para la unidad a la que está asignado.
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Impulsadas por tecnología poco comprendida, incluso por los iniciados del Algunos de los vehículos de transporte más grandes están especialmente
Mechanicum, estas armas son la ruina de las complejas máquinas de guerra de la diseñados para transportar infantería y máquinas de guerra a la batalla, lo que
Herejía de Horus. Una vez que tales armas han atravesado la armadura del objetivo, permite desplegar grupos de batalla versátiles en el campo de batalla al mismo tiempo.
sus exóticas energías y puro poder destructivo causan estragos en la delicada Estas raras máquinas de guerra a menudo se limitan a la mayoría de la élite
maquinaria interna del objetivo. de un ejército y se utilizan para abordar las misiones más peligrosas.
Un modelo con esta regla especial puede llevar modelos de los tipos de
Cuando un objetivo con un valor de armadura es alcanzado por un unidad Dreadnought y Automata, así como modelos con el tipo de unidad de
arma con esta regla especial, la cantidad de daño de puntos de casco caballería pero no el subtipo antigravedad.
causado por el arma se duplica. Cada miniatura de Dreadnought utiliza 10 puntos de Capacidad de
Transporte, mientras que cada miniatura de Autómata y Caballería utiliza una
TRAIDOR En cantidad de puntos de Capacidad de Transporte igual al doble de su
nombre del Señor de la Guerra Horus, una gran hueste tomó las armas contra Característica de Heridas inicial.
aquellos a quienes una vez llamaron hermanos, algunos impulsados por el
ansia de poder y otros por un deseo equivocado de justicia. Independientemente de
la causa que apreciaban, no podía haber vuelta atrás para estos guerreros, solo
victoria o condenación.
Una miniatura con esta regla especial solo puede incluirse en un ejército que
tenga la Lealtad del traidor.
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escudos de vacío tienen un Valor de Armadura de 12. Un Golpe de Mirada, Si un modelo con esta regla especial pierde su último Punto de Casco
un Golpe Penetrante exitoso o cualquier Golpe exitoso de un arma debido a la regla especial Se Calienta, entonces también sufre los
Destructor que apunta a un escudo de vacío hace que se colapse, efectos del resultado Explosión en la tabla de Daños al Vehículo.
reduciendo el número 'X' en -1. Cuando el número de escudos de vacío Cuando un modelo con esta regla especial sufre un resultado de
se reduce a 0, esta regla especial deja de tener efecto y, en su lugar, los Explosión (como se muestra en la tabla de Daños al Vehículo), la
Ataques de Disparo subsiguientes apuntan a la miniatura. Los escudos de Fuerza de cualquier Impacto que cause aumenta a 10.
vacío no tienen efecto en los ataques cuerpo a cuerpo y es posible que no
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T Las Legiones Astartes hicieron uso de una serie de armas y artículos de Wargear que eran exclusivos de esos legendarios.
formaciones Esta sección presenta las reglas para estas armas y artefactos de la Herejía de Horus.
ARMAS A DISTANCIA
ARMAS AUTOMÁTICAS
Un arma automática es una forma antigua de arma de fuego que impulsa una bala sólida por medio de una explosión química, ambas 'balas' antiguas
de plomo u otros metales básicos y proyectiles de sabot perforantes más avanzados. Entre las filas de las Legiones Astartes hay pocos ejemplos de las armas
automáticas más antiguas que una vez formaron el armamento principal de los ejércitos del Emperador, pero una serie de armas más grandes
el cañón automático permanece en uso debido a la confiabilidad de armas tan simples. Estas armas se utilizan con mayor frecuencia como armas antiblindaje.
armas, lanzando ráfagas de grandes proyectiles perforantes para derrotar armaduras que son resistentes al fuego reactivo masivo de
el armamento bólter más avanzado. Esta categoría de armamento también alberga armas más avanzadas, como la primera
generaciones de cañones de asalto y cañones aceleradores de carga magnética.
Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas 'automáticas' para aquellas reglas que afectan a dichas armas.
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CAÑON DE ARTILLERIA
Operando a menudo con los mismos principios que el armamento de cerrojo o automático, estas armas se consideran de un tipo separado simplemente debido a
el calibre excesivo y, a menudo, el tamaño prodigioso de las propias armas, utilizadas como estaban para dejar al descubierto las fortalezas de aquellos
que se opuso al Emperador. Destinado a atacar objetivos a distancias extremas y someter a enemigos cuya armadura o innata
La dureza los hizo resistentes contra armas menores, estos cañones se basan en enormes cargas explosivas o tecnologías avanzadas de perforación de
armaduras para lograr una capacidad destructiva que pocas otras armas pueden igualar.
- Astilla 12"-36" 2 4 Pesado 1, Aluvión, Explosión grande (5"), Desgarrador (6+), Inmovilización,
Choque de concha (1)
Cañón de asedio Dreadhammer 24" 12 3 Artillería 1, Explosión grande (5"), Desgarrador (4+), Hendidura,
brutales (4)
Cañón Thunderhawk 72" 8 4 Destructor 1, Explosión masiva (7"), Desgarrador (6+)
PISTOLA ARQUEOTECNOLÓGICA
A pesar del renacimiento del poder humano en la galaxia que ha creado la Gran Cruzada, aún queda mucho del poder de la Humanidad.
el poder y las artes ancestrales que se han perdido en el mito y la leyenda, excepto por unas pocas reliquias que han sobrevivido a la oscuridad sofocante de Old
Noche. Uno de los tipos más comunes de estas reliquias que se encuentran son las armas de mano de potencia de fuego y elegancia superiores. sean a medida
lanzadores de balas que utilizan municiones microatómicas o rayos letales abrasadores que extraen energía de la magnetosfera ambiental de un planeta,
Estos artefactos de guerra de valor incalculable acaban en manos de los agentes elegidos por el Emperador y los amos del Espacio.
Legiones Marinas.
La pistola arqueotecnológica, al igual que varias clases de armamento disponibles para los líderes de los Marines Espaciales, pretende representar una
amplia variedad de armas y dar a los jugadores un perfil que se puede usar para pistolas convertidas o inusuales cuyo poder
supera la del armamento más común.
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ARMAS DE CERROJO
Una rama del armamento ahora común entre las filas de las Legiones Astartes, las armas bólter se basan en un robusto Terran.
diseño, refinado a partir de las armas utilizadas durante las batallas del Emperador para conquistar la Vieja Tierra. Estas armas brutalmente eficientes disparan una
munición sin vaina, autopropulsada y reactiva en masa, más parecida a un cohete en miniatura que a una simple bala y fácilmente capaz de
destripando a la mayoría de los enemigos contra los que se enfrentan los Marines Espaciales del Imperio. Tal fue el éxito de estos
armas que eventualmente vendrían a reemplazar las armas marcianas más complejas que una vez dominaron los arsenales
de las Legiones Astartes.
Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas 'Bort' para aquellas reglas que afectan a dichas armas.
COMBI-ARMAS
Una innovación de Ancient Terran, que combina un bólter con otra arma secundaria para permitir que las formaciones de élite de guerreros se proyecten.
potencia de fuego superior en el momento culminante de la batalla. La mayoría de las veces se usa para romper las líneas enemigas o para bloquear el ataque.
de armadura enemiga, estas armas son la marca de la élite de las Legiones Astartes, otorgadas a los guerreros más hábiles para
maximizar su valor.
Las armas combinadas se dividen en dos tipos: magna y menor. Ambos están compuestos por un arma principal y una secundaria.
y una miniatura con cualquier combi-arma puede atacar tanto con armas primarias como secundarias en el mismo Ataque de Disparo sin necesidad de la
regla especial Protocolos de Disparo (X).
• Cualquier perfil de Legiones Astartes que permita a una miniatura seleccionar un arma combinada magna otorga a la miniatura un arma
con un bólter como arma principal y un arma secundaria elegida de la siguiente lista: pistola de fusión, pistola de plasma
o desintegrador*.
• Cualquier perfil de Legiones Astartes que permita a una miniatura seleccionar una combi-arma menor otorga a la miniatura un arma con
un bólter como arma principal y un arma secundaria elegida de la siguiente lista: lanzallamas, cargador volkite o lanzagranadas.
Tenga en cuenta que el combi-bólter, aunque tiene un nombre similar, no usa estas reglas y se dispara como un arma a distancia normal y
no tiene componentes primarios o secundarios.
*Solo modelos con la regla especial Personaje independiente o un Sargento buscador de la Legión incluido como parte de un Buscador de la Legión
El escuadrón puede seleccionar un combi-desintegrador.
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Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas de 'Haz de conversión' para aquellas reglas que afectan a dichas armas. Un ataque
hecho con un arma de haz de conversión tiene varios perfiles diferentes, cuyo uso depende de qué tan lejos esté el
el objetivo elegido es desde el modelo atacante hasta el alcance máximo del arma. Al atacar con uno de estos
Las armas miden la distancia al objetivo, colocan la plantilla de explosión del arma y se dispersan de la forma normal para un arma de explosión.
Una vez que se haya determinado la ubicación final de la plantilla, mida hasta el centro del marcador Blast y consulte el
carta del arma para determinar el efecto.
ARMAS DESINTEGRADORAS
Estas brutales armas terranas interrumpen la unión molecular del objetivo, literalmente desgarrándolo, ya sea carne o ceramita. Comunes durante
los oscuros años de la Vieja Noche, estas armas eran valoradas tanto por el impacto psicológico de su uso como por la eficacia de sus rayos actínicos.
Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas 'desintegradoras' para aquellas reglas que afectan a dichas armas.
ARMAS DE GRAVITON
Poco comprendido incluso por los tecnosacerdotes de Marte, el término 'cañón de gravitones' se refiere a un grupo de dispositivos de proyección de gravedad cuyo
la sofisticación es tal que los pocos que quedan ahora son reliquias de una época perdida. Tales armas resultan extremadamente útiles cuando se lucha en
una nave estelar o en un entorno de gravedad nula. El poder de la configuración más alta de la pistola de gravitones es suficiente para romper órganos.
y romper huesos incluso dentro de la armadura, pero su uso principal es obstaculizar al enemigo y dañar la maquinaria sin los riesgos de
explosiones secundarias.
Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas 'Graviton' para aquellas reglas que afectan a tales armas.
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LAS ARMAS
En el Imperio, el término 'las' se aplica a una amplia variedad de armas, desde toscas armas de partículas como las ubicuas
cañón láser, hasta armas más complejas y letales como el cañón de haz de láser de neutrones. Las características definitorias que vinculan estos
armas dispares son su naturaleza como armas de energía, en lugar de armas de proyectiles, y su dependencia de la energía recargable
packs o generadores portátiles en lugar de cargadores convencionales. Esta capacidad de atraer y proyectar grandes cantidades de energía ha
a menudo hizo que tales armas fueran armas antitanque ideales entre las filas de las Legiones Astartes.
Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas 'Las' para aquellas reglas que afectan a dichas armas.
ARMAS DE LLAMA
Entre las armas más antiguas empleadas en las filas de las Legiones Astartes, la llama siempre ha sido un potente
arma contra las criaturas que acechan en la oscuridad. Muchas de las Legiones de Marines Espaciales consideran que el poder limpiador de las llamas es clave
parte de su arsenal y, de hecho, la capacidad de estas armas para derrotar al enemigo de posiciones fortificadas ha demostrado ser fundamental en cualquier
número de batallas.
Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas 'Flame' o 'Flamer' para aquellas reglas que afectan a dichas armas.
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ARMAS DE FUSIÓN
Capaces de enfocar los rayos de microondas a un calor tan feroz que incluso la armadura más resistente corre como el agua, las armas de fusión se
encuentran entre las armas antitanque más temibles disponibles para los guerreros del Emperador. Se desconocen los orígenes de esta tecnología, ya
que era de uso común entre los ejércitos de la Vieja Tierra, Marte y Júpiter mucho antes de que el Emperador unificara el Sol.
Sin embargo, ha estado en uso dentro de las Legiones Astartes desde sus inicios y cada Legión tiene ejemplos de este venerable
y temible arma.
Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas 'Melta' para aquellas reglas que afectan a dichas armas.
ARMAS DE MISILES
Desde misiles guiados avanzados hasta crudos cohetes explosivos, las Legiones Astartes hacen uso de una variedad de propulsados por cohetes.
pertrechos. El más común es el humilde lanzamisiles, un arma portátil que se usa para complementar la potencia de fuego del
Cohortes de la Legión, pero varios lanzadores montados en vehículos sirven como armas de artillería y antiaéreas. Aunque tal
Si bien las armas son toscas en comparación con muchas de las maravillas otorgadas a las Legiones por los magos de Marte, aún sirven como
herramientas vitales para la prosecución de la Gran Cruzada.
Todas las armas listadas aquí se cuentan como armas de 'Misiles' para aquellas reglas que afectan a dichas armas.
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ARMAS DE PLASMA
Entendidas solo por los secretos Tecnosacerdotes de Marte, estas armas liberan proyectiles de plasma sobrecalentado capaces de
derritiendo tanto la armadura como la carne con la misma facilidad. Mantenido contenido por temperamentales frascos sellados magnéticamente, el plasma que
alimenta estas armas es tan peligroso para el portador como para el enemigo y las fugas mortales o incluso las explosiones están lejos de ser desconocidas. Aún,
tal es el poder destructivo de estas armas que incluso el riesgo de tales detonaciones no supera su valor.
Todas las armas listadas aquí se cuentan como armas de 'Plasma' para aquellas reglas que afectan a dichas armas.
ARMAS VOLKITE
'Volkite' es un término marciano arcano para una variedad de poderosas armas de rayos cuyos orígenes se remontan a la Era de los Conflictos. Poseído
Con un poder letal considerable que superaba a la mayoría de los armamentos de su tamaño, los volkitas eran difíciles de fabricar, incluso para los más
capaz de las forjas del Mechanicum, y las demandas de la Gran Cruzada rápidamente abrumaron el suministro de ellos. Una vez relativamente
común dentro de las incipientes Legiones, habían caído en gran parte en desgracia en el momento de la Herejía de Horus, y fueron reemplazados
por el bólter terran mucho más flexible y utilitario. Los pocos que permanecieron en servicio eran competencia de unos pocos
unidades especializadas al estallar el conflicto.
Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas 'Volkite' para aquellas reglas que afectan a dichas armas.
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ARMAS FÓSFEX
Phosphex es un raro compuesto corrosivo, tóxico e incendiario totalmente hostil a la vida, desplegado tanto en forma de bote grande
bombas y proyectiles pesados. Se expande al contacto con el aire en una niebla líquida hirviente que arde con un espeluznante color blanco verdoso.
llama que es atraída por el movimiento. Esta llama gélida enciende el metal y devora implacablemente el tejido vivo, y no puede ser
extinguido antes de la exposición al vacío. A pesar de lo efectiva que es esta horrible arma, su uso no está muy extendido ya que tiene una contaminación
efecto más allá incluso de las armas de radiación en las áreas en las que se emplea, por lo que permanece dentro de los arsenales de los Marines Espaciales
Las legiones como arma de recurso nefasto.
Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas 'Phosphex' para aquellas reglas que afectan a dichas armas.
ARMAS RAD
Las armas especiales que comúnmente solo se emplean contra las xenoformas más peligrosas, las granadas de radiación y las ojivas detonan.
con un breve e intenso estallido de radiación y bañar el área inmediata con lluvia radiactiva altamente contaminada. así como directo
daño, estos pueden usarse para bombardear un área y tienen el efecto de debilitar en lugar de matar por completo, haciendo que un
objetivo vulnerable a más daño.
Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas 'Rad' para aquellas reglas que afectan a dichas armas.
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ARMAS DE CADENA
Estas armas salvajes tienen su origen en las profundidades rojas como la sangre de las guerras de Unidad Terran. Estas armas cuentan
Empuñaduras pesadas y una serie de cuchillas afiladas montadas a lo largo del borde del arma y puestas en movimiento cacofónico por
los potentes motores en su corazón. Capaz de triturar carne y armadura con la misma facilidad en manos de un hábil portador (y todo menos
inutilizable de otro modo), hubo quienes, incluso antes de la Herejía de Horus, se preguntaron por el desarrollo de tal arma,
aparentemente diseñado tanto para las exhibiciones de sangre derramada que creó como para su efectividad en la batalla.
Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas de 'Cadena' para aquellas reglas que afectan a tales armas.
ARMAS CHARNABAL
Con sus orígenes remontándose a las antiguas sociedades de duelo, cultos de asesinos y venganzas sangrientas de las Cortes Terran durante
la Era de los Conflictos, estas elegantes y letales armas dependen de la velocidad y la destreza en lugar de la fuerza bruta para su letalidad. los
Se dice que los maestros armeros de Terra tienen sus propios rituales de forja, imprimiendo un patrón distinto en cada uno a medida.
arma tan legible como una firma para aquellos con el ingenio para leerlos. Además de los nobles de la Corte Terran, ciertos Space
Los oficiales de la Legión de la Marina prefieren las armas Charnabal a las armas de poder más 'torpes', ya que las ven como más
sensibles a la verdadera habilidad marcial, mientras que otros piensan que son armas decadentes y decadentes.
Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas 'Charnabal' para aquellas reglas que afectan a tales armas. Un modelo que es
elegible para seleccionar un arma Charnabal puede tomar cualquiera de las armas incluidas en este Perfil.
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ARMAS DE FUERZA
Con incrustaciones de circuitos psicoconductores y forjadas con las aleaciones más raras, estas armas se parecen a las armas cuerpo a cuerpo más comunes,
pero están lejos de ser comunes. Están diseñados para permitir que aquellos capaces de controlar los poderes de la Disformidad canalicen su energía psíquica.
poderes a través del arma e infligir heridas graves al enemigo, enviando zarcillos arqueados de relámpagos de disformidad arrastrándose
a lo largo de estos temibles implementos. En los últimos días de la Herejía de Horus, se destacarían por su eficacia en
combate contra las fuerzas demoníacas que a veces luchaban a instancias de los Traidores.
Todas las armas listadas aquí se cuentan como armas de 'Fuerza' para aquellas reglas que afectan a dichas armas. Un modelo que es elegible
para seleccionar un arma de fuerza podrá llevar cualquiera de las armas incluidas en este Perfil.
ARMAS DE PODER
Estas armas cuerpo a cuerpo están envainadas en campos disruptivos que les permiten cortar armaduras como si fueran de papel y aniquilar
carne o hueso con facilidad. Ambos son difíciles de dominar, ya que un solo golpe en falso puede conducir a una catástrofe en un espacio cerrado.
cuerpo a cuerpo, y costosos de fabricar y mantener, por lo que en su mayoría se encuentran solo en manos de los mejores guerreros en el
Legiones Astartes.
Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas de "poder" para aquellas reglas que afectan a dichas armas. Un modelo que es elegible
para seleccionar un arma de poder podrá llevar cualquiera de las armas incluidas en este Perfil.
Aunque técnicamente funcionan con el mismo principio, las siguientes armas son mucho más raras y más difíciles de dominar.
que las armas de poder más comunes. Cuentan como armas de 'Poder', pero no pueden ser seleccionadas por un modelo elegible para
reclamar un arma de poder genérica.
Cuando un modelo tiene dos garras relámpago, ese modelo gana +2 Ataques en lugar del habitual +1 Ataque por usar una garra adicional.
arma en combate.
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CUCHILLAS PARAGON
Armas forjadas con un arte consumado o reliquias insustituibles del antiguo poder de la Edad Oscura de la Tecnología, Paragon
las hojas son pocas y pueden tomar muchas formas. Las hojas Paragon más comunes son armas de energía a dos manos de
equilibrio y durabilidad extraordinarios, aunque aún más raramente armas de cadena únicas forjadas con los dientes de aterradores
xenos-bestias y ciertas espadas de hoz de color negro nocturno que se encuentran en mundos de muerte remotos en los bordes de las estrellas Halo han sido
conocido por tener un poder asesino fenomenal similar. Independientemente de su forma, las hojas Paragon son valoradas más allá del precio por el
guerreros del imperio.
ARMAS SERVO
Conjuntos complejos de garras y manipuladores industriales, así como herramientas más exóticas e inquietantes, estas armas a menudo son
empalmados o directamente conectados al portador y doble como ayudas mecánicas. Se encuentra con mayor frecuencia en los miembros de las Legiones.
Astartes asignados a la armería y la posición de Tecnomarine, complementan la ya potente habilidad de ese guerrero.
en combate.
Un modelo con un servo-brazo puede realizar un solo ataque adicional en la fase de Asalto, así como cualquiera que normalmente haría.
elegible para hacer, mientras que un modelo con una matriz de maquinador realiza dos ataques adicionales en la fase de Asalto. Estos ataques se realizan
utilizando los perfiles de armas que se muestran a continuación.
Además, una matriz de maquinadores incorpora un lanzallamas y un rifle de fusión. Una miniatura con la regla especial Battlesmith puede
suma +2 al resultado de su tirada de Reparación si también tiene una matriz de maquinadores.
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Pistola bólter patrón Pistola de plasma patrón Ryza Bólter patrón 'Phobos' Combi-bolter patrón
'Tigrus' 'Sunspite' 'Tigrus'
PISTOLA DE PLASMA
Calibre de volkita con patrón Bólter pesado patrón Voss Lanzamisiles patrón Sol
'Omega' de Marte 'Incarnadine' 'Militaris'
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Forjadas por los maestros artesanos del Mechanicum, estas dispositivo de escaneo de energía tiene el efecto de alertar al usuario
variaciones superiores de servoarmadura a menudo están muy de la presencia oculta o la llegada inminente de tropas enemigas en las
adornadas con cifras de fuerza y durabilidad, mientras que algunas cercanías.
de diseños muy diferentes son mucho más antiguas que la era actual y
deben sus orígenes al cenit olvidado de poder tecnológico humano. Una unidad que incluye al menos una miniatura con un escáner de
augurio obtiene todos los siguientes beneficios:
La armadura de artífice otorga una salvación por armadura de 2+. • Las miniaturas enemigas no se pueden desplegar utilizando la regla
especial Infiltrar a 18" o menos de una miniatura con augurio.
DEFLECTOR ATOMÁNTICO escáner.
Impulsado por la gran cantidad de energía de su corazón atómico, • Una unidad que incluye al menos una miniatura con un escáner de augurio
muchas de las máquinas de guerra más avanzadas de las Legiones ignora el límite de 24" de la línea de visión al realizar Ataques de Disparo
Astartes entraron en el campo de batalla envueltas en un velo protector mientras las reglas de Combate Nocturno están en vigor.
de energía que podía desviar o dispersar rayos láser y municiones
cinéticas. Sin embargo, tal era el poder canalizado a través de este • Cuando cualquier unidad enemiga se despliega en el campo de batalla
dispositivo poco entendido que, en la muerte, estos motores de guerra de las Reservas, una unidad que incluya al menos una miniatura con un
estallarían en ruina ardiente, un peligro tanto para amigos como para enemigos. escáner de augurio puede hacer la Reacción Avanzada del Interceptor
(ver el libro de reglas de Horus Heresy: Age of Darkness, página 309)
Una miniatura con un deflector atómico obtiene una salvación sin gastar un punto de la Asignación de Reacción del jugador Reactivo. Esto
invulnerable de 5+ y cualquier miniatura con un deflector atómico y no permite que la unidad haga más de una Reacción por Fase, pero sí
una característica Heridas que sufra una Herida no salvada con la regla permite que el jugador que la controla exceda el límite normal de tres
especial Muerte instantánea no se elimina inmediatamente como baja, Reacciones en una Fase determinada.
sino que pierde 1D3 Heridas en lugar de una. por cada Herida no salvada
con la regla especial Muerte Instantánea infligida. Además, cuando una
COGNIS-SIGNUM El
miniatura con un deflector atomántico pierde su última Herida o Punto de
Casco, pero antes de que sea eliminada como baja o reemplazada por un cognis-signum es un conjunto avanzado de dispositivos sensoriales,
Naufragio, todas las miniaturas, tanto amigas como enemigas, dentro de 1D6" comunicaciones asistidas por cogitadores y conjuntos de telemetría.
sufren un Impacto automático en Fue 8, AP Instalados en una servoarmadura de propósito modificado, estos
permiten al usuario coordinar los datos del campo de batalla con una
-. velocidad deslumbrante.
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matrices permiten a los líderes que tienen la suerte de tener acceso a Estos minion drones son una extensión de la voluntad de su amo y les
recursos tan raros para juzgar cuidadosamente el flujo de la batalla y proporcionan una gran cantidad de sentidos y capacidades adicionales.
mantener una estrecha vigilancia sobre sus tropas, instándolas a avanzar
hacia la victoria.
Un modelo con un familiar cibernético suma +1 a su Salvación Invulnerable
Mientras cualquier miniatura con el Subtipo Personaje esté (hasta un máximo de 3+) o una Salvación Invulnerable de 6+ si aún no posee
Embarcada sobre una miniatura con esta regla especial, las unidades uno. Además, les permiten repetir las pruebas fallidas de Características que
amigas con la misma versión de la regla especial Legiones Astartes que no sean las pruebas de Liderazgo, las pruebas Psíquicas o las pruebas
estén a 18" o menos o que incluyan una miniatura con un nuncio-vox fallidas de Terreno Peligroso.
pueden usar la regla Embarcada. la Característica de Liderazgo de la
miniatura para las pruebas de Moral y Pruebas de Inmovilización Si más de
una miniatura con el Subtipo de Personaje se Embarca en una miniatura con HOJA DOZER Desde
esta regla especial, entonces el jugador que la controla elige la Característica de simples losas de acero toscamente adheridas al casco de un vehículo,
Liderazgo de la miniatura que se usa. hasta hojas ingeniosamente diseñadas y especialmente diseñadas por
las Legiones Astartes, las hojas topadoras para la remoción de minas y
otros obstáculos son una característica común de muchos vehículos blindados.
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red compleja de augures, escáneres y sondas atmosféricas permite que sistema de arma auxiliar instalado en la armadura Terminator, el arnés de
ciertos vehículos de los Marines Espaciales recopilen una amplia variedad granada desata un aluvión de bombas de fragmentación contra el enemigo
de información valiosa sobre el campo de batalla. cuando el Terminator carga.
Al comienzo de cada uno de los turnos del jugador que controla, ese Una unidad que incluye al menos un modelo con un arnés de granadas
jugador puede optar por activar la telaraña de augurio del explorador en el realiza ataques en su Paso de Iniciativa normal durante un Asalto después
modo Interrupción o Retransmisión, cuyos efectos duran hasta el comienzo de haber Cargado con éxito a través de Terreno Difícil o Terreno Peligroso,
del siguiente turno del jugador que controla: pero aún sufre las penalizaciones a las tiradas de Carga impuestas por
Terreno Difícil o Terreno Peligroso al resolver un Carga a través de
DifficultTerrain o Dangerous Terrain.
• Modo Disrupción: cualquier tirada de Reservas realizada por un
jugador enemigo para traer unidades al juego desde la Reserva se
modifican en -1 mientras este modo está activo. Este modificador no se GRANADAS
acumula con ningún otro modificador negativo a las tiradas de Reservas; Los pequeños explosivos de mano han sido una característica de la guerra
en su lugar, usa el modificador único más alto. durante milenios, con una variedad casi infinita de uso tanto por parte de
Sin embargo, una vez que se determina el modificador negativo final de los ejércitos humanos como de los xenos. Incluso dentro del Imperio hay
una tirada de Reservas, se puede reducir con cualquier modificador innumerables patrones y diseños, todos destinados a realizar tareas similares.
positivo aplicado a la tirada (por ejemplo, si una tirada de Reservas se La Divisio Militaris ordena dichos dispositivos en amplias categorías para aliviar
vio afectada por un modificador de -1 y +1, entonces se cancelarían entre la carga del suministro y la distribución.
sí y no se aplicaría el modificador). • Modo Relevo: Cualquier tirada de
Reservas hecha por el jugador que controla para traer unidades al juego Las granadas, que representan una gran variedad de artefactos explosivos
desde las Reservas puede repetirse mientras este modo está activo. portátiles que se utilizan para un número igualmente amplio de funciones en
el campo de batalla, se representan en la batalla como elementos de equipo
de guerra con un efecto específico en lugar de como armas. El uso de
granadas no cuenta como un Ataque de Disparo y sus efectos están
ESCUDO DE FLARE completamente cubiertos por las reglas que se presentan aquí. Tenga en
Otro de los sistemas especializados del Mechanicum que solo sus cuenta que los lanzagranadas no utilizan estas reglas y son Armas de Disparo
grandes adeptos entienden realmente, un escudo de bengala es un regidas por las reglas de Disparo estándar.
generador de campo de flujo electromagnético direccional del que algunos
rumorean que es un producto de la tecnología de la Edad Oscura de una Breacher Charge Una
fuente que es mejor olvidar. variante más sofisticada de la granada krak, que utiliza cargas con forma
ingeniosamente diseñadas o simplemente cargas útiles más grandes,
Un modelo con un escudo de bengala reduce la fuerza de los para romper las paredes fortificadas de los búnkeres.
Ataques de Disparo realizados contra su Armadura Frontal en -1, o -2 si
ese Ataque de Disparo tiene la regla especial Explosión o usa una plantilla El jugador que lo controla puede elegir tener una miniatura con una carga
para determinar su Alcance. Un escudo de bengalas no tiene efecto en los infractora que esté Comprometida o en contacto peana durante la fase de
Ataques de Disparo infligidos con armas del tipo Destructor. Asalto con una miniatura de Construcción o Fortificación, infligiendo un
Impacto automático de Fue 10, AP 2 en el objetivo en el Paso de Iniciativa
1 en lugar de atacando normalmente. Cualquier modelo de una unidad
BALIZA GEOLOCALIZADORA Estos que se elija para infligir Impactos usando cargas de violador no puede
potentes transmisores enlazados por voz y balizas geolocalizadoras atacar o hacer uso de ninguna otra regla especial o elemento de Wargear
permiten al usuario guiar tropas distantes al campo de batalla con una que inflija Impactos o Heridas en un modelo en la misma fase de Asalto
precisión milimétrica. Una vez desplegados en una zona de batalla, un pretor (pero puede participar en Avances de Barrido). como normal).
o centurión puede vincularse inmediatamente con sus refuerzos y asegurarse
de su llegada inminente.
Siempre que una miniatura con esta regla especial esté desplegada en el
campo de batalla, el jugador que la controla puede elegir repetir todas las
tiradas de Reservas fallidas que haga.
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fragmentación Esta clase de granada contiene solo una pequeña carga clase de granada es una de las más eclécticas, y va desde disruptores
explosiva y está destinada principalmente a desorientar y distraer al de sensores de alta tecnología hasta dispensadores de paja e incluso
enemigo mientras se acerca a una posición fija. simples bombas de humo, pero todas con el mismo propósito simple:
ocultar a los usuarios del enemigo.
Una unidad que incluye al menos una miniatura con granadas de
fragmentación realiza ataques en su Paso de Iniciativa normal durante Siempre que sea el objetivo de un Ataque de disparo, el alcance
un Asalto después de haber Cargado con éxito a través de Terreno entre una unidad atacante y una unidad que incluye al menos una
Difícil o Terreno Peligroso, pero aún sufre las penalizaciones a las miniatura con bombas de obenque se considera 6" mayor que el
tiradas de Carga impuestas por Terreno Difícil o Terreno Peligroso al alcance real entre las dos unidades: miniaturas enemigas con la
resolver un Carga a través de DifficultTerrain o Dangerous Terrain. regla especial Visión nocturna y las miniaturas con el Tipo de Unidad
Primarca ignoran este efecto.
Además, cuando es atacada por un arma con la regla especial
Granadas Krak Esta Andanada, una unidad que incluye al menos una miniatura con bombas
clase de granada abarca una variedad de cargas con forma, detonadores de obenque siempre se trata como si estuviera fuera de la línea de
de plasma y bombas rudimentarias, todas destinadas a inutilizar vehículos visión al dispersar cualquier ataque.
blindados.
MATRIZ DE OBJETIVOS HELICOIDALES
El jugador que lo controla puede elegir tener una miniatura con La matriz de objetivos helicoidales es un sistema complejo de augures
granadas perforantes que esté Comprometida o en contacto peana y deflectores de seguimiento. Está diseñado para permitir que las armas
durante la fase de Asalto con un Edificio o Fortificación, o una miniatura de una máquina de guerra den en el blanco, incluso contra los objetivos
con el Tipo de Unidad Vehículo, Dreadnought o Autómata, infligiendo una más evasivos, y penetren incluso los obenques más esotéricos.
Fuerza 6 automática, PA 3 Golpea al objetivo en el paso de iniciativa 1
en lugar de atacar normalmente. El jugador que controla una miniatura con una matriz de objetivos
Cualquier miniatura de una unidad que se elija para infligir Impactos helicoidal puede activarla al comienzo de cualquiera de sus propios
usando granadas perforantes no puede atacar o hacer uso de turnos o, si el jugador que controla no está tomando el primer turno de
cualquier otra regla especial o elemento de Wargear que inflija Impactos la batalla, al comienzo de la batalla, antes del comienzo. del primer
o Heridas a una miniatura en la misma fase de Asalto (pero puede turno del jugador contrario. Una vez que se activa la matriz de
participar en Avances de Barrido). como normal). orientación helicoidal, el modelo se ve afectado por las siguientes
condiciones hasta el comienzo del próximo turno del jugador que lo
Granadas Rad controla:
Estas armas son reliquias de los años más oscuros del aislamiento
de Old Terra, diseñadas para envenenar tanto al enemigo como a la • El modelo no puede moverse, Correr o declarar o
tierra en la que fueron detonadas. El propio Emperador prohibió el hacer cualquier Reacción que no sea la Interceptor o la
uso de tales armas, salvo por parte de la élite de sus propias legiones. Reacción de Vigilancia.
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LEGION JAVELIN LAND SPEEDER Más grande MOTO DE COMBATE LEGION SPATHA En mayor
que otros deslizadores empleados por las Legiones Astartes, el Javelin sirve o menor medida, cada Legión de Marines Espaciales despliega
como plataforma móvil de apoyo de fuego. Montando armamento equivalente escuadrones de motos como exploradores del campo de batalla y tropas
a un tanque ligero, pero mucho más rápido y ágil que esos vehículos, estos de persecución. Algunas de estas bicicletas se basan en patrones
potentes motores de guerra representan una grave amenaza para la armadura venerables anteriores a la Edad Oscura de la Tecnología, como Iron
enemiga. Shadow, mientras que otras, como Wyvern, se desarrollaron en los mundos
lejanos de la humanidad en respuesta a las condiciones locales. El patrón
Un Legion Javelin Land Speeder tiene un bólter pesado y un lanzador más común utilizado por las Legiones Astartes es el Spatha, una versión más
de misiles ciclónicos (con misiles frag y krak). blindada del Wyvern, destinada al combate ligero y al acoso del enemigo.
misiones de reconocimiento y ataque de largo alcance, el Proteus Land Una bicicleta de combate Legion Spatha tiene un bólter de dos enlaces.
Speeder intercambia parte de la agilidad legendaria de la moto a reacción Además, una miniatura con una moto de combate Legion Spatha
por una estructura más robusta y la capacidad de transportar armamento que elige Correr obtiene la regla especial Cubierto (5+) hasta el
más pesado. Estos letales vehículos de ataque a menudo se despliegan comienzo del siguiente turno del jugador que la controla.
antes del avance de la Legión, tanto para localizar al enemigo como para
destruir sus suministros y municiones. Una miniatura con el Tipo de Unidad de Infantería que seleccione
una moto de combate Legion Spatha como mejora debe cambiar su
Un Legion Proteus Land Speeder tiene un bólter pesado. Tipo de Unidad a Caballería, manteniendo los Subtipos de Unidad que
tenía anteriormente, y puede optar por obtener el Subtipo de Unidad
Motos a reacción Cimitarra de la Legión de Escaramuza. Además, la miniatura debe cambiar su Característica
Máquinas raras y mortales, cuyos motores repelentes de la gravedad de movimiento a 14 y gana las reglas especiales Protocolos de disparo
compactos y extremadamente potentes están limitados en la producción (2) y Martillo de ira (1).
a solo un puñado de fuentes en el Imperium que se extiende por la galaxia,
las motos a reacción Cimitarra de los Marines Espaciales son una vista ESTANDARTE DE LA LEGIÓN
gloriosa en la batalla, y a menudo la última. un enemigo ve. Cada Legión de Marines Espaciales mantiene la antigua tradición militar
del estandarte de batalla como punto de reunión y estímulo para la gloria.
Una moto a reacción Legion Scimitar tiene un bólter pesado. Estos íconos varían mucho de Legión a Legión dependiendo de su cultura
Además, una miniatura con una moto a reacción Legion Scimitar marcial particular. Ya sea que se trate de una bandera hecha jirones que ha
que elige Correr obtiene la regla especial Cubierto (5+) hasta el resistido los disparos y los proyectiles de cien campos de batalla, un
comienzo del siguiente turno del jugador que la controla. estandarte de acero en llamas o un estante de trofeos adornado con las
cabezas de los xenos asesinados, es a la sombra de tales estandartes e
Una miniatura con el Tipo de Unidad de Infantería que seleccione una íconos que las batallas se ganan o se pierden. .
moto a reacción Legion Scimitar como mejora debe cambiar su Tipo de
Unidad a Caballería (Antigrav), manteniendo cualquier otro Subtipo de Todas las unidades del jugador que las controla con la regla
Unidad que tuviera anteriormente, cambia su Característica de Movimiento especial Legiones Astartes (X) a 6" o menos de una miniatura aliada con
a 16 y obtiene los Protocolos de Disparo ( 2), las reglas especiales un estándar de Legión se considera que tienen una Característica de
Hammer of Wrath (1) y Deep Strike. liderazgo de 10 cuando se resuelven pruebas de Moral o Inmovilización
(pero no pruebas Psíquicas). Además, todas las miniaturas de una
unidad que incluya un estandarte de Legión ganan el Subtipo Línea
mientras sigan formando parte de esa unidad; este beneficio se pierde
inmediatamente si la miniatura con el estandarte de Legión se elimina
como baja.
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Una unidad que incluya al menos una miniatura con una legión Durante una Reacción realizada en cualquier Fase, un jugador no
vexilla suma +1 a la puntuación de Heridas utilizada para determinar puede optar por activar el retrorreactor Legion Warhawk de una
si gana un Combate en la fase de Asalto. Además, una unidad que miniatura para obtener cualquier bonificación a su Característica de
incluya al menos una miniatura con una legión vexilla puede, antes de Movimiento. Se considera que cualquier miniatura con un retrorreactor
que se lance cualquier dado para determinar la distancia de Repliegue, Legion Warhawk desplegado como parte de un Deep Strike Assault
elegir retroceder solo una distancia igual a la tirada de 1D6 en lugar de ha activado sus retrorreactores en el turno en el que entra en juego.
2D6 (o 3D6 si se trata de una unidad). unidad de caballería), y si se
ven obligados a moverse fuera del campo de batalla, dejarán de CORTADORES DE MELTA
moverse, y cualquier miniatura que se hubiera movido fuera del campo Emisores especialmente diseñados que usan ráfagas concentradas de
de batalla finalizará su movimiento de Repliegue prematuramente radiación exótica y microondas para sobrecalentar un objetivo a una
cuando llegue a 1" del borde del campo de batalla. distancia extremadamente cercana.
MOTO DE SALTO WARHAWK DE LA LEGIÓN El Cuando un modelo con cortadores de fusión realiza un Ataque
Warhawk es el modelo estándar de unidad de impulso de salto empleado Embestida contra un modelo con el Tipo de Unidad de Vehículo o
por las Legiones de Marines Espaciales . Su capacidad para funcionar en casi un Edificio, agrega un modificador adicional de +2 a la Fuerza del
cualquier atmósfera y sus robustos sistemas han demostrado ser mejores que ataque, hasta un máximo de Fuerza 10.
muchos de los dispositivos más avanzados que utilizan el Mechanicum y las
fuerzas xenos. NARTHECIUM Un
del jugador que la controla (a veces referido como como 'activar' el Todas las miniaturas con los Tipos de Unidad Infantería o Caballería
paquete de salto). Esto permite que una miniatura con un retrorreactor en una unidad que incluya al menos una miniatura con un narthecium
Warhawk se mueva hasta 12", independientemente de la Característica obtienen la regla especial Feel No Pain (5+). Las unidades que
de movimiento que se muestre en su perfil y obtenga cualquier otro incluyen más de un narthecium no acumulan la regla especial Feel No
beneficio de una Característica de movimiento de 12 (incluida la Pain (X) y no obtienen ningún beneficio adicional. Las miniaturas con
bonificación a la distancia de carga). Además, todas las miniaturas el subtipo Artillería no se ven afectadas por esta regla especial y no
con un retrorreactor Warhawk activado ignoran el terreno mientras se obtienen la regla especial Feel No Pain (X).
mueven y cargan, pero deben realizar chequeos de terreno peligroso
como de costumbre al comenzar o finalizar su movimiento en terreno NUNCIO-VOX Un
peligroso. Una miniatura con un retrorreactor Warhawk activado trata nuncio-vox es un conjunto de balizas y comunicaciones que permite la
todo terreno difícil como terreno peligroso y puede moverse sobre coordinación constante con otros elementos de un ejército, ya sea en una región
miniaturas o unidades tanto amigas como enemigas sin penalización, vecina o en una órbita elevada.
pero debe terminar su movimiento al menos a 1" de distancia de Esto permite que se desplieguen refuerzos de precisión en las
cualquier miniatura de otra unidad. cercanías y que los ataques se dirijan con una precisión letal.
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con un blindaje compuesto de alta calidad sobre una musculatura dispositivos son generadores de campos defensivos diseñados para
creciente de haces de electrofibras, la servoarmadura cuenta con sus la protección personal. Engloban al usuario en un campo de energía o
propios sistemas de energía, sensores y sellos ambientales. La barrera de fuerza que sirve para refractar o desviar impactos y descargas
servoarmadura Legiones Astartes es el equipo de guerra característico de energía. Aunque poderosos, estos campos están limitados por la
de las Legiones de Marines Espaciales y está sujeta a una evolución necesidad de que el usuario se mueva y el prodigioso consumo de energía
continua en el diseño que se remonta a los Guerreros del Trueno de las del generador, lo que deja vulnerabilidades que un oponente astuto puede
Guerras de Unificación de la Vieja Tierra, fusionada con la sabiduría del explotar. Los dispositivos de esta naturaleza son relativamente raros, incluso
Mechanicum de Marte y las reliquias tecnológicas recuperadas. durante entre las Legiones de Marines Espaciales, y son competencia de los
los años de la Gran Cruzada. Al comienzo de la Herejía de Horus, los comandantes y campeones honrados, donde a menudo se incorporan a
patrones más comunes empleados por las Legiones son los tipos 'Cruzada' armaduras o amuletos y se regalan como una marca de favor y rango.
y 'Maximus', con el patrón 'Hierro' preferido para el trabajo de asedio y asalto
cuerpo a cuerpo, aunque hay considerables panoplias personalizadas y
muchos otros Subpatrones específicos de legión en servicio. Una miniatura con un campo refractor obtiene una salvación invulnerable de 5+ y
una miniatura con un halo de hierro obtiene una salvación invulnerable de 4+.
La servoarmadura proporciona una salvación por armadura de 3+. Las salvaciones invulnerables otorgadas por un campo refractor o un halo de hierro
CAMPANA PSÍQUICA reglas (como ciber-familiar) que aumentan específicamente las salvaciones
Estos dispositivos arcanos permiten a un psíquico de batalla entrenado existentes. Si un modelo tiene otra salvación invulnerable, el jugador que la controla debe
detectar las concentraciones de energía warp que indican a los psíquicos elegir cuál usar.
miniatura con capucha psíquica debe reducir su Liderazgo en -2 al realizar pruebas EXPLORADOR Forjada con el mismo revestimiento compuesto que la
de Psíquica. Este modificador no es acumulativo y ninguna miniatura puede sufrir servoarmadura más común, pero con cobertura y densidad reducidas para
penalizaciones por más de una capucha psíquica. facilitar la libertad de movimiento y la velocidad de reacción, la armadura de
explorador es una innovación relativamente reciente entre las Legiones Astartes,
pensada para equipar a personas altamente calificadas. equipos de infiltrados
REJILLA DE DIFRACCIÓN DE RAMJET y tropas de ataque rápido.
Utilizando una tecnología similar al escudo de bengalas, este sistema
canaliza el calor del plasma y los desechos radiados de los potentes La armadura de explorador proporciona una salvación por armadura de 4+.
ataque tiene la regla especial Explosión o usa una plantilla para determinar su Alcance.
Una rejilla de difracción de estatorreactor no tiene efecto sobre los ataques infligidos con Un modelo con reflectores ignora el límite de 24" a la línea de visión impuesto por las
armas del tipo Destructor. reglas de Lucha Nocturna cuando realiza Ataques de Disparos, sin embargo, las unidades
enemigas también ignoran esa misma restricción cuando realizan Ataques de Disparos
infligieron Impactos o no) puede ser objetivo libremente de Ataques de Disparo por
Los reflectores no cuentan como armas y no pueden ser el objetivo del resultado
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simples diseñados para distribuir el humo al activarse, otorgando al vehículo trataba de un modelo avanzado de armadura Terminator desarrollado más
una cobertura breve y pasajera que puede resultar crucial en la peor de las tarde durante la Gran Cruzada en paralelo con la servoarmadura modelo
situaciones. Dichos dispositivos son de mayor utilidad en enfrentamientos Maximus, y se consideraba una obra maestra tecnológica. La armadura
de movimiento lento, ya que un vehículo a máxima velocidad se dispersará Tartaros es más aerodinámica y eficiente energéticamente que sus
rápidamente o dejará atrás su propio escudo de humo. predecesoras, lo que la hace más ágil y proporciona ráfagas breves de
velocidad adicional cuando es necesario, pero también es más difícil de
El jugador que los controla puede elegir activar los lanzadores de humo fabricar y consume más recursos. Independientemente de esto, se había
una vez que una miniatura con ellos haya completado su movimiento en convertido en uno de los patrones de mayor circulación emitidos en las
la fase de Movimiento, y solo puede optar por activarlos si la miniatura no se ha décadas anteriores al estallido de la Herejía de Horus.
movido más rápido que la Velocidad de combate en ese turno. Una vez
activado, el modelo con lanzadores de humo cuenta como si estuviera La armadura Legion Tartaros Terminator otorga una salvación por armadura de 2+
oscurecido en más de un 25 %, independientemente del terreno, hasta el y una salvación invulnerable de 5+.
comienzo del siguiente turno del jugador que lo controla y obtiene una salvación por
cobertura de 6+. Una miniatura cuyos lanzadores de humo hayan sido disparados ARMADURA TERMINATOR
no puede realizar ningún Ataque de Disparo, excepto como parte de una Reacción, LEGION CATAPHRACTII Uno de los
en el mismo turno. primeros patrones de armadura táctica Dreadnought, los trajes
Los lanzadores de humo solo se pueden usar una vez por batalla y, una vez Cataphractii estaban aún más protegidos que sus contemporáneos,
activados, no se pueden volver a usar; además, no cuentan como un arma y no con hombreras de ceramita en forma de losa que alojaban generadores
pueden ser el objetivo de los resultados de Arma destruida en la tabla de daño del de escudo adicionales. Sin embargo, este diseño tiene el desafortunado
vehículo. efecto secundario de sobrecargar el exoesqueleto de la armadura y
ralentizar peligrosamente al usuario.
RED DE SUSPENSIÓN Esta diferencia condujo a la disminución del uso del patrón con algunas
Estos raros y altamente sofisticados dispositivos se conectan a los sistemas Legiones al estallar la Herejía de Horus.
un alcance efectivo reducido . armadura de 2+ y una salvación invulnerable de 4+. Además, una unidad que
Mientras haya al menos una miniatura en el campo de batalla con una matriz de
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Lealista
Legiones Astartes
De las dieciocho Legiones de Marines Espaciales, sólo la mitad permanecería leal a sus juramentos y se mantendría en defensa de la
Emperador y su Imperio dorado. Estos valientes y verdaderos hijos del Imperio serían conocidos como los Leales y
registrados en los anales de la historia como héroes sin igual. En la era más oscura del Imperio, estos guerreros se
mantendrían firmes contra una ola de traición y odio y lucharían contra sus propios hermanos, aquellos que habían renunciado
a sus juramentos y se habían vuelto contra el Emperador. Por el coraje y el poder de estos guerreros se decidiría el destino
del Imperio y el de la humanidad misma.
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de cada una de las Legiones presentadas aquí optaron por Cada sección de la Legión presenta varias cláusulas adicionales que
permanecer leales al Emperador, y aunque algunos comandos más se consideran parte de la regla especial de Legiones Astartes para esa
pequeños en estas Legiones lucharon en el bando opuesto, la gran Legión. En general, estas reglas ofrecerán un único beneficio único
mayoría se unió a su Primarca para resistir el ataque del Señor de la indicativo de la naturaleza de esa Legión, así como la opción de seleccionar
Guerra traidor. Horus. La historia vendría a referirse a estas Legiones entre varias opciones nuevas que representan la panoplia de guerra que
como las 'Legiones Leales' debido a la devoción incondicional de sus la Legión solía usar.
guerreros.
REACCIONES DE LA LEGIÓN
Como tal, generalmente se espera que los Destacamentos de Cada Legión también obtendrá el uso de una única Reacción avanzada
estas Facciones tengan Lealtad Leal, y muchas de las opciones y que se puede usar una vez por batalla, mostrando las habilidades y
unidades presentadas en esta sección requerirán esa Lealtad para su tácticas que ganaron el renombre de esa Legión durante la Gran
uso. Sin embargo, a pesar del título de este volumen, estas reglas se Cruzada y la Herejía de Horus. Cada una de estas Reacciones
pueden usar con un ejército que tenga la Lealtad del Traidor, ya sea Avanzadas individuales detallará cómo y cuándo se puede usar, y
que represente un destacamento raro de guerreros Traidores de estas solo puede ser usada por una unidad con la variante apropiada de la
Legiones o una historia alternativa de la Herejía de Horus postulada por regla especial Legiones Astartes (X).
los jugadores involucrados. En todos los casos, las propias reglas
indicarán claramente dónde solo pueden ser utilizadas por una Lealtad
específica. NUEVO EQUIPO DE GUERRA, OPCIONES, CÓNSULES
Y RASGOS DE SEÑOR DE LA GUERRA Cada Legión
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