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Liber Astartes Generico

Cosas de WH40K

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Daniel Membrilla
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Liber Astartes: Libro de ejército de Legiones Astartes leales © Copyright Games Workshop Limited 2022. Warhammer: The Horus Heresy, Citadel, Forge
World, Games Workshop, GW, el logotipo de The Horus Heresy Eye, Warhammer, el logotipo de Warhammer 'winged-hammer', y todo Los logotipos asociados,
las ilustraciones, las imágenes, los nombres, las criaturas, las razas, los vehículos, las ubicaciones, las armas, los personajes y las semejanzas distintivas de los
mismos son® o TM, y/o © Games Workshop Limited, registrados de forma variable en todo el mundo. Reservados todos los derechos.

Ninguna parte de esta publicación puede reproducirse, almacenarse en un sistema de recuperación o transmitirse de ninguna forma ni por ningún medio
electrónico, mecánico, fotocopiado, grabación u otros, sin el permiso previo de los editores.

Esta es una obra de ficción. Todos los personajes y eventos representados en este libro son ficticios, y cualquier parecido con personas o incidentes reales
es pura coincidencia. Datos de catalogación en publicación británica.
Un registro de catálogo para este libro está disponible en la Biblioteca Británica. Imágenes utilizadas solo con fines ilustrativos.

Código de producto: 60633001001 ISBN: 978-1-83906-532-3

Sitio web de Games Workshop: [Link] Sitio


web de Forge World: [Link]

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Prefacio
'En la guerra, incluso el estratega más sabio se mide por la forma en que emprenden sus conquistas, porque solo los tontos o
los desesperados lo hacen sin una preparación exhaustiva y una revisión cuidadosa de las estrategias tanto de los aliados
como de los enemigos.'
El Praefatio de Bellum

Este libro constituye la base de una nueva era para la Herejía de Horus. En este libro encontrarás una Lista de Ejército de
la Legión de Marines Espaciales rediseñada para esta nueva edición de las reglas de Warhammer Horus Heresy: Age of
Darkness, que contiene todas las unidades, reglas y heráldica necesarios para representar a cualquiera de las Legiones
Leales o los guerreros raros que eligieron. para traicionar a sus Primarcas, con las Legiones Traidoras detalladas en su propio
volumen, el Liber Hereticus. Aquellos que buscan reunir ejércitos de las Legiones Astartes leales y aquellos que desean usarlos
para participar en la batalla usando las reglas de Warhammer Horus Heresy: Age of Darkness encontrarán que este libro es
clave para sus esfuerzos.

Las reglas para los guerreros y las máquinas de guerra comunes a todas las Legiones de Marines Espaciales están
completamente detalladas, así como para las unidades y tácticas únicas de las siguientes Legiones de Marines Espaciales:

• yo st – Dark Angels • V

– Cicatrices

Blancas • VI – Lobos
Espaciales • VII – Puños
Imperiales • IX – Ángeles
Sangrientos • X de
– Manos
Hierro • XIII – Ultramarines •
XVIII – Salamandras • XIX –
Guardia del Cuervo

Este libro no es un producto independiente. Para hacer un uso completo de las reglas proporcionadas en este documento, se
requiere una copia del libro de reglas de Warhammer Horus Heresy: Age of Darkness. Además, ciertas unidades específicas,
Rites of War y reglas especiales pueden requerir el uso de otros libros Liber para el uso de esa unidad o regla solamente; en
tales casos, se indicará específicamente como parte de esa regla qué libros son necesarios.

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Contenido
LISTA DEL EJÉRCITO DE LAS LEGIONES ASTARTES
Organigrama de la Fuerza de Cruzada .................................. .................................................... .................................................... .........11 Aliados
en la Era de la Oscuridad.................................. .................................................... .................................................... ..........................12 Señores
de la Guerra de las Legiones Astartes .................. .................................................... .................................................... .............................14

Pretor Escuadrón de

de la legión del cuartel Buscadores de la Legión de ATAQUE RÁPIDO .................................... ...........56


general ............................................... ..........................18 Pretor de Escuadrón de la Legión Outrider .................................. .......................57
la Legión Cataphractii .................. .............................20 Pretor de la Escuadrón de Ataque con Sable de la Legión ...................... ........................58
Legión Tartaros .................. ..........................................21 Centurión Escuadrón de cazadores del cielo de la Legión .................. ..........................59
de la Legión ....... .................................................... ..........22 Centurión Escuadrón de Jabalina de la Legión .................. ....................................60
Cataphractii de la Legión .................................. .......24 Centurión de Escuadrón de Speeders Terrestres Proteus de la Legión ........ .....................61
la Legión Tartaros ...................................... ............25 Escuadrón de Cañonera Águila Tormenta de la Legión ........................ .......................62
Mando de la Legión .................................. ....................26 Escuadrón Interceptor Xiphon de la Legión ...................... ............................63 Cápsula
de Mando de la Legión Cataphractii......................... ......28 Escuadrón de descenso de Dreadclaw de la Legión .................. ...............................64
de Mando de la Legión Tártaros ...........................29 Legión Damocles Command Rhino...........................................30
APOYO PESADO
Escuadrón Legion Leviathan Dreadnought Talon ......................................66 Legion
de Veteranos de la Legión ELITE .................................................. .............32 Deredeo Dreadnought Talon ........ ..........................67 Escuadrón de Apoyo
Escuadrón Cataphractii Terminator de la Legión ...........................34 Pesado de la Legión .................. ............................68 Escuadrón Predator
Terminator de la Legión Escuadrón Tartaros......................................35 de la Legión .................. ................................69 Escuadrón Legión
Escuadrón de Asalto Destructor de la Legión..... .....................................36 Sicaran .................. .............................................70 Legión Escuadrón
Escuadrón Destructor de la Legión Mortalis........ ..........................................37 Sicaran Arcus.... ..........................................71 Escuadrón Castigador Sicaran
Destacamento de Apothecarion de la Legión .................. .........................38 de la Legión ..... ..........................72 Escuadrón de Venator Sicaran de la
Alianza Tecnomarine de la Legión ...................... ........................39 Garra Legión .................. ..........................73 Escuadrón Omega de la Legión
Dreadnought Contemptor de la Legión .................. ......40 Batería de Sicaran .................. ......................74 Escuadrón Kratos de la
estoques de la Legión ........................................... ....................42 Legión ........................ ..........................75 Escuadrón de portaaviones
Proteus Land Raider de la Legión ........... ......76 Explorador Proteus Land
TROPAS Raider de la Legión.........................77 Escuadrón Vindicador de la
Escuadrón Táctico de la Legión ............................................... .............44 Legión.... ..........................................78 Legión Land Raider
Escuadrón de Saqueadores de la Legión.................................. .......................45 Spartan. ..........................................79 Legión Escuadrón
Escuadrón de Asalto de la Legión ....................... .....................................46 Escorpio................................................... ....80 Escuadrón Arquitor de la
Escuadrón de infractores de la Legión ......... ..........................................47 Legión........................................... ...........81 Cañonera Raptor de Fuego de
Legión Escuadrón de Apoyo Táctico .............................................48 la Legión ........................... ...............82 Escuadrón de Cápsulas de
Reconocimiento de la Legión Escuadrón................................................49 Desembarco Tormenta Mortal de la Legión .........83 Legión Garra de Asalto
de Kharybdis .......................................84
Escuadrón de Exploradores de la Legión .................................................... .............50

TRANSPORTES ESPECÍFICOS Escuadrón Cerberus

Legion Rhino Transport ............................................... ...........51 Cápsula de de la Legión de LORDS OF WAR ........................................... .......86
desembarco de la Legión ............................... ...................................52 Escuadrón Tifón de la Legión....................................... ..............87 Guja de
Cápsula de desembarco Dreadnought de la Legión ............ ..........................53 la Legión.................................... .......................................88 Legión
Ejercicio de Asalto de Termitas de la Legión .................. ....................................54 Fellblade ...... .................................................... .............89 Bracamarte de la
Legión.................................... ...................................90 Cañonera
Thunderhawk de la Legión .......... ....................................91 Legión Sokar
Stormbird ............ ............................................92 Legión
Mastodonte... .................................................... ..............93

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ANEXOS LOS ÁNGELES


Tipos de unidades de las Legiones Astartes.................................... .95 SANGRIENTOS Legiones Astartes (Ángeles
Ritos de Guerra de las Legiones Astartes........................................... .96 Sangrientos) ......................................248 La Armería de los Ángeles
Legiones Consularis ............................................... ..............104 Reglas Sangrientos ................................253
especiales de las Legiones Astartes.................... ...........116 Armería de Sanguinius........ .................................................... ...................254
las Legiones Astartes.................................. ....128 Equipo de Legiones Cohorte de los madrugadores ........................... ..............................256
Astartes........................................... .......140 Paladines Carmesí .................. ..........................................................258
Las lágrimas del ángel .................................................. ...........260
LOS ÁNGELES Acorazado Contemptor-Incaendius ........................... .262 Dominio
OSCUROS Legiones Astartes (Ángeles Zefón ............................................... ..........264 Señor del Capítulo Raldoron...................
Oscuros) ........................................... 150 La Armería de los Ángeles
Oscuros......................................156 Lion El' LAS MANOS DE
Jonson .................................................. ..........................158 Cenobio HIERRO Legiones Astartes (Manos de Hierro) .......................................
de los Caballeros del Círculo Interior ....................... ..........160 274 La Armería de las Manos de Hierro .......................................278
Escuadrón Interemptor Dreadwing .................................. ...............162 Ferrus Manus. .................................................... .....................280
Destacamento de compañeros Alamuerte...........................164 Escuadrón Exterminador de Gorgonas ............................................... ..282
Corswain .................................................... .............................166 Marduk Sedras ..................
Escuadrón de Inmortales .................................................... ..168
de Medusan ........................................... ....283

LAS CICATRICES LOS ULTRAMARINES


BLANCAS Legiones Astartes (Cicatrices Legiones Astartes (Ultramarines) ..........................................290 La
Blancas) ....................................... 176 La Armería de las Cicatrices Armería de los Ultramarines. ...................................294 Roboute
Blancas......................................180 Jaghatai Guilliman ............ .................................................... 296 Escuadrón
Khan. .................................................... .....................182 Escuadrón Suzerano Invictarus.................................................... ....298 Escuadrón
Keshig Dorado ......................... ..........................184 Cohorte de Pretoriano de Infractores........................................... .......299 Remo
Keshig de Ébano .................... ..........................................185 Ventanus.................................................... ..........................300
Escuadrón de deslizadores de asalto Kyzagan ... ..............................186 QinXa................ .................................................... ....................188
LAS SALAMANDRAS
LOS LOBOS ESPACIALES Legiones Astartes (Salamandras)..........................................308 La
Legiones Astartes (Lobos Espaciales)......................................196 La Armería de las Salamandras ..........................................312
Armería de los Lobos Espaciales..................................200 Leman Vulcano.......... .................................................... .........................314
Russ....... .................................................... ....................204 Los Escuadrón Piroclasto ...................... ...................................................316
parientes lobo de Russ ......................... ..........................206 Paquete Exterminador de dragón de fuego Escuadra ...............................................318
Juramuerte .................. .................................................... .208
Escuadrón de Exterminadores de la Guardia del Lobo de LA GUARDIA DEL
Varagyr.........210 Paquete Asesino CUERVO Legiones Astartes (Guardia del Cuervo) ...........................326
Gris........... .................................................... .......212 Paquete de La Armería de la Guardia del Cuervo................................330 Corvus
Acechador Gris ....................................... ..........................214 Geigor Corax..... .................................................... ..........332 Escuadrón Mor
Fell-mano .................. .......................................................216 Rojo Hvarl -Espada
Deythan................................................ ....................217
............................... ..............................334 Escuadrón Furia
Oscura ............... .................................................... ..335
LOS PUÑOS IMPERIALES
Legiones Astartes (Puños Imperiales)......................................224 La
Armería de los Puños Imperiales...................................228 Rogal
Dorn....... .................................................... ...................230 Hermanos
Templarios ............................... .....................................232 Escuadrón
de Guardianes de la Falange ......... .......................................................234
Segismundo. .................................................... ..........................236
Alexis Polux.................... .................................................... .....238
Fafnir Rann ........................................... ..........................240

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Las Legiones Astartes


Lista del ejército
Lo siguiente incluye una lista completa de los guerreros y máquinas de guerra de las Legiones de Marines Espaciales que permanecieron leales al
Emperador de la Humanidad durante la era oscura de la Herejía de Horus. Incluye Perfiles de Lista de Ejército para la vasta panoplia de las Legiones
Astartes en el apogeo de su poder, lo que permite a los jugadores construir y desplegar ejércitos de la Legión de Marines Espaciales. Este volumen
también incluye detalles sobre las Legiones Leales, las unidades especializadas y los líderes de esas fuerzas, así como las reglas necesarias para
representarlas en el campo de batalla.

T su Lista de Ejército representa las fuerzas de las Legiones Astartes


desde su cúspide de gloria en los últimos años de la Gran
Cruzada hasta la infame Era de las Tinieblas durante la Herejía de Horus.
la Facción Legiones Astartes, con su Legión específica determinada por
la variante de la regla especial Legiones Astartes (X) en uso (por ejemplo,
todas las miniaturas de un Destacamento cuyas unidades tengan la regla
A diferencia de los Capítulos de Marines Espaciales del 41.º Milenio, las especial Legiones Astartes (Ángeles Sangrientos) tendrían la regla
Legiones de Marines Espaciales desplegaron una diversa gama de especial Legiones Astartes (Ángeles Sangrientos) Facción). Ten en cuenta
formaciones militares y máquinas de guerra únicas. Esta Lista de Ejército que todas las unidades seleccionadas como parte de un Destacamento
permite a los jugadores construir una amplia variedad de ejércitos y dado deben tener la misma variante de la regla especial Legiones Astartes

Destacamentos para representar estos diferentes estilos de guerra, y utilizar (X) o ninguna variante de esa regla especial. Además, el material que se
divisiones a gran escala en tácticas y despliegues especializados encuentra en otros volúmenes de La Herejía de Horus agregará más
representados aquí por un sistema exclusivo de las Legiones Astartes personajes diversos y únicos a las fuerzas de las Legiones de Marines
conocido como Ritos de Guerra. Un Destacamento seleccionado de esta Espaciales, e indicará claramente dónde esas unidades o personajes
Lista de Ejército se considera de adicionales forman parte de la Lista de Ejército de las Legiones Astartes.

PERFILES DE LISTAS DE EJÉRCITO 'BÁSICOS' Y


'AMPLIADOS' Todos los perfiles de listas de ejército para la gama Warhammer: The Horus Heresy – Age of Darkness se
dividen en dos categorías: unidades básicas y unidades ampliadas. Todas las unidades de este libro son unidades
'básicas'. Estos representan el pilar de las Legiones Astartes y están respaldados por una amplia gama de miniaturas. Las
unidades ampliadas tendrán reglas para su uso proporcionadas en descargas de PDF adicionales disponibles en el sitio web de
Games Workshop, la revista White Dwarf u otros lugares.

Ambos tipos de unidades pueden usarse libremente en cualquier batalla de la Herejía de Horus, y esta categoría no afecta su disponibilidad como parte
de un ejército o Destacamento o las reglas para su uso durante una batalla.

A medida que se lanzan nuevas unidades y modelos, sus perfiles de lista de ejército indicarán claramente si esas unidades son unidades centrales o
expandidas, y las publicaciones futuras pueden cambiar la categoría de una unidad determinada, y dichos cambios se indicarán claramente en el perfil
de lista de ejército de la unidad.

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LAS LEGIONES ACOMIENZAN EN LA GUERRA: Una vez que se ha determinado la Lealtad, se debe establecer
CONSTRUYENDO UN EJÉRCITO DE MARINES un límite de puntos para la batalla: este es el número máximo de

ESPACIALES En las partidas de Horus Heresy: Age of unidades por valor de puntos que se pueden incluir en cualquier
Darkness, las miniaturas bajo el control de un jugador determinado ejército individual. Un límite de puntos de 3000 se considera ideal para la
se denominan ejército de ese jugador. Cada ejército se compone batalla promedio de Horus Heresy: Age of Darkness.
de un solo organigrama de Fuerza, que incluirá uno o más Cada jugador usará los puntos de este límite para agregar unidades a
Destacamentos, y un ejército cuyo Destacamento Principal se su ejército, y cada unidad vale una cantidad de puntos como se muestra
seleccione de esta Lista de Ejército se considera un ejército de Legionesen su Perfilo de
Astartes unidadEspaciales.
Marines en la Lista de ejército, con muchas unidades que
Se pueden seleccionar otros destacamentos no primarios del mismo incluyen una cantidad de opciones que se pueden seleccionar para una
ejército de cualquier otra lista de ejército, pero cada destacamento solo lista. número de puntos adicionales. Un jugador puede optar por gastar
puede incluir unidades de una sola lista de ejército, a menos que otra menos del límite de puntos acordado, pero no puede gastar más de ese
regla especial establezca lo contrario. límite. Una vez que todos los jugadores hayan acordado el límite de
puntos, cada uno debe seleccionar una sola tabla de organización de
fuerzas antes de gastar puntos para seleccionar unidades.
LEALTAD Y LAS LEGIONES ASTARTES Este
volumen presenta aquellas Legiones de las cuales la
mayoría optó por permanecer leales al Emperador, sin La Regla Especial Legiones Astartes (X) Las distintas
embargo, eso no significa que solo puedan ser Legiones se diferencian mediante la regla especial Legiones Astartes
utilizadas para representar ejércitos de la Lealtad Leal. (X). Al formar un ejército de Legiones Astartes, se elige una única
Las facciones, tanto grandes como pequeñas dentro de variación de la regla especial Legiones Astartes (X) y ninguna unidad
cada una de las Legiones, eligieron desafiar a sus Primarcas y del Destacamento principal puede incluir miniaturas con una variación
luchar por la lealtad que consideraban el verdadero destino del diferente de esta regla especial. Todas las reglas especiales, opciones
Imperio y, como tal, los jugadores deben sentirse libres de usar de equipo y ritos de guerra que se aplican a esa versión de la regla
este volumen para crear ejércitos a partir de aquellas Legiones especial Legiones Astartes (X) (consulte la sección Legiones leales de
que históricamente fueron leales, pero que han optado por seguir este volumen, que comienza en la página 148) pueden ser utilizadas
la lealtad del traidor. por el ejército cuando corresponda, tal como se define. por esas reglas
y opciones.
La única excepción a esta regla es una unidad que tenga
una regla especial u otra nota que la obligue a usar Lealtad
Leal. Dichas unidades tendrán esta excepción destacada en su Otros Destacamentos del ejército, como los Destacamentos
Perfil de Lista de Ejército. Aliados o los Señores de la Guerra, pueden tener una versión
diferente de la regla especial Legiones Astartes (X). En cuyo caso
ninguna miniatura del mismo Destacamento podrá tener una versión

Antes de seleccionar un ejército, los jugadores primero deben decidir de la regla especial Legiones Astartes (X) diferente a la elegida para
sobre la Lealtad (Lealista o Traidor) del ejército; esta elección se aplicará ese Destacamento.
a todas las unidades del ejército, a través de todos los Destacamentos Las miniaturas dentro de un destacamento no primario se ven
incluidos como parte de la tabla de Organización de la Fuerza, y las afectadas por todas las reglas especiales para la versión de la regla
unidades o miniaturas que deben ser de la Lealtad opuesta no puede ser especial Legiones Astartes (X) elegida para ellas, así como el acceso a
incluido en el ejército. cualquier opción de equipo y unidades especiales.

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GRÁFICOS DE ORGANIZACIÓN DE FUERZAS Y Cada destacamento se compone de una serie de casillas, cada una
DESTACAMENTOS El número máximo y mínimo de vinculada a uno de los roles de campo de batalla presentados en el libro
unidades que se pueden incluir en un ejército dado se de reglas de Horus Heresy: Age of Darkness. Cada una de estas casillas
define mediante un gráfico de Organización de Fuerzas, del permite al jugador hacer una selección de la sección de su Lista de
cual hay un gráfico básico disponible: el gráfico de ejército que incluye unidades del mismo Rol en el campo de batalla.
Organización de Fuerzas de Cruzada. Otras publicaciones Los cuadros oscuros indican selecciones Obligatorias, que deben
pueden poner a disposición diagramas de organización de incluirse como parte del Destacamento, mientras que los cuadros más
fuerzas adicionales, y estos indicarán claramente si están claros indican elecciones opcionales, que solo se incluyen como parte
disponibles para que los use un ejército de Legiones Astartes. del Destacamento si el jugador en cuestión decide hacerlo.
Si se construye un Destacamento Principal usando el organigrama
Cualquier Organigrama de Fuerza se compone de uno o más de la Fuerza de Cruzada, esto significaría que el Destacamento Principal
Destacamentos. Una tabla de Organización de la Fuerza siempre debería elegir al menos una opción de HQ y dos opciones de Tropas.
incluirá un Destacamento Principal, que debe seleccionarse, y también Estas elecciones Obligatorias están destinadas a garantizar que el núcleo
puede incluir una serie de Destacamentos opcionales que un jugador de cada Destacamento sea ilustrativo de la fuerza representada por la

puede elegir usar o ignorar. Cada Destacamento que un jugador elige Lista de Ejército en uso, y que sea capaz de participar adecuadamente
usar como parte de su ejército debe usar una sola Lista de Ejército, que en las variadas misiones disponibles para los jugadores en la Era de la
determina la Facción de ese Destacamento. La mayoría de los Oscuridad.
Destacamentos opcionales no están obligados a ser de la misma Facción
que el Destacamento Principal, pero algunos Destacamentos pueden A veces, una sola elección en un destacamento puede permitirte
tener reglas especiales que les exigen ser de una Facción determinada seleccionar más de una unidad o variar el rol en el campo de batalla de
(y por lo tanto usar una Lista de Ejército específica). Los destacamentos la unidad seleccionada. En todos los casos, dichas desviaciones del
de diferentes facciones en el mismo ejército tendrán reglas especiales procedimiento normal se explicarán detalladamente en el organigrama de
adicionales que determinan cómo interactúan (ver página 12). la Fuerza del que forma parte el Destacamento.

Cada unidad seleccionada para llenar una casilla en cualquier


Destacamento individual debe elegirse de la misma Lista de Ejército, y
debe tener el mismo Rol en el Campo de Batalla que el de la casilla. El
perfil de la unidad en la Lista de ejército dictará la cantidad de puntos del
límite de puntos que deben gastarse para agregar la unidad al ejército del
jugador. Los jugadores continúan gastando puntos para llenar casillas en
Destacamentos dentro de la tabla de Organización de la Fuerza elegida
hasta que se quedan sin puntos, llenan todas las casillas en todos los
Destacamentos disponibles o el jugador decide detenerse.

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SEÑORES DE LA GUERRA Y PRIMARCAS EN LA ERA DE LAS TINIEBLAS

La presencia dominante de Lords of War y Primarca Esto significa que el valor máximo de puntos combinados
unidades pueden desequilibrar incluso las batallas más grandes, y así para cualquier elección de Lords of War y Primarca incluida en
se aplican restricciones adicionales a estos Battlefield los tamaños de ejército más comunes en la Herejía de Horus: Edad
Roles para garantizar la experiencia más agradable. de la oscuridad es la siguiente:
para todos los jugadores.

Máximo Combinado

Las opciones de Lords of War y Primarca solo pueden ser Tamaño total del ejército Señores de la guerra/

incluido en un ejército cuyo valor total de puntos es al menos Valor del Primarca

2,000 puntos, siempre y cuando el organigrama de la Fuerza en 2000 puntos 500 puntos
El uso tiene las ranuras apropiadas. 2250 puntos 563 puntos
2500 puntos 625 puntos
Además, el valor de los puntos combinados de todos los Lores 2750 puntos 688 puntos
of War y Primarca opciones presentes en un ejército 3000 puntos 750 puntos
no puede exceder el 25% del costo total de puntos del ejército, 3250 puntos 813 puntos
a menos que la misión o la Fuerza especifique lo contrario 3500 puntos 875 puntos
Organigrama que se utiliza.

GRÁFICO DE ORGANIZACIÓN DE LA FUERZA DE LA CRUZADA

Destacamento Primario (Requerido) • Destacamento Aliado (Opcional) • Destacamento de los Señores de la Guerra

Obligatorio: 1 Cuartel General, 2 Tropas Obligatorio: 1 Cuartel General, 1 Tropa (Opcional) •


• Opcional: +2 HQ, +4 Tropas, • Opcional: +3 Tropas, +2 Élites, Obligatorio: 1 Señores de la Guerra
+4 Élites, +3 Ataque Rápido, +1 Ataque rápido, +1 Apoyo pesado
+3 apoyo pesado,
+1 Fortificación, +1 Primarca

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ALIADOS EN LA ERA DE LA OSCURIDAD Durante la Las Facciones y las Legiones Astartes Las
Era de la Oscuridad, las Legiones de Marines Espaciales se guerras de la Herejía de Horus se libraron entre varias
vieron divididas por la traición y la desconfianza; donde una Facciones, la mayoría de las cuales estaban presentes en
vez habían sido hermanos todos y cada uno, ahora viejas algún grado entre los ejércitos Leales y Traidores. Cada una
rivalidades y rencores guiaban su asociación. Cualquier de las dieciocho Legiones de Marines Espaciales forma una
ejército de Legiones Astartes que incluya algo más que un sola Facción, cada una diferenciada por la versión de la regla
Destacamento Principal puede estar compuesto por unidades de especial Legiones Astartes que poseen las unidades de esa
dos o más de las Facciones que componen los diversos ejércitos Facción, con ejemplos de otras Facciones que son el
que luchan en la Herejía de Horus, siempre que cada Mechanicum y el Ejército Imperial. En todos los casos, las
Destacamento individual esté compuesto en su totalidad por unidades de estas Facciones pueden ser de la Lealtad Traidora o Leal.
miniaturas de un mismo Facción. Cuando tu ejército incorpore También existe una Facción Agentes del Emperador y
unidades de más de una Facción, esta sección explica cómo esos Agentes del Señor de la Guerra: las miniaturas de estas
modelos interactuarán entre sí. Facciones son siempre Leales (Agentes del Emperador) o
Traidoras (Agentes del Señor de la Guerra) y no pueden
seleccionarse en un ejército de la Lealtad contraria.

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Facciones y Listas de Ejército


Mientras que las distintas Facciones de Marines Espaciales están En algunos casos, a medida que se publiquen más Listas de ejército
representadas por cualquier ejército compuesto por la versión apropiada en publicaciones futuras, puede que inicialmente no esté claro bajo
de la regla especial Legiones Astartes y la Lista de Ejército Legiones qué Facción debe operar un determinado ejército. En tales casos, los
Astartes, las otras Facciones están representadas por varias Listas de jugadores deberían acordar una Facción para ese Destacamento
Ejército. La facción Mechanicum representa a todos los ejércitos que antes de que comience la batalla.
utilizan la lista de ejército de Taghmata Omnissiah, o cualquier variación
de la misma, así como la lista de ejército de caballeros de Questoris. La El gráfico de Aliados de la Era de la Oscuridad muestra la relación
Facción del Ejército Imperial representa a todos los ejércitos que usan las entre estas diversas facciones que, a su vez, dictan cómo se comportan
Listas de Ejército de Auxiliares Solares o Milicias Imperiales y Cultos las unidades de esas facciones en la batalla cuando se incluyen como

Disformes o cualquier variación de ellas. parte del mismo ejército.

NIVELES DE ALIANZA DE LA EDAD DE LAS


OSCURIDADES Para representar la larga historia de rencores, pactos jurados y juramentos probados en batalla que existen entre
las diversas facciones del Imperio temprano, se utiliza la tabla Aliados de la Era de las Tinieblas. Cuando un ejército presenta dos o más
Facciones entre sus Destacamentos, el jugador que lo controla debe consultar la tabla para establecer el nivel de Alianza que existe
entre ellos y cómo afectará eso a las diversas unidades de esas Facciones en juego. Cada uno de los distintos niveles de Alliance se
describe aquí, así como las reglas asociadas con ellos. Algunos perfiles pueden hacer referencia a unidades 'aliadas'; en estos casos,
todas las unidades que no forman parte de la misma Facción que el Destacamento Principal se consideran unidades 'aliadas'.

Hermanos jurados Los Aliados desconfiados

aliados más cercanos que han luchado juntos muchas veces. Las dos Las dos fuerzas pueden hacer causa común contra un
fuerzas se consideran "unidades amigas" en todos los aspectos. Esto enemigo, pero nunca confiar plenamente el uno en el otro debido
significa, por ejemplo, que a los Hermanos Jurados se les pueden unir a una enemistad de larga data o una antipatía inherente. Las
Personajes Independientes aliados, se los trata como unidades aliadas miniaturas del Destacamento Aliado se tratan exactamente como
para el objetivo de habilidades especiales, Rasgos de Señor de la Compañeros Guerreros excepto que las unidades de este
guerra, etc. Destacamento Aliado nunca se cuentan como unidades de
Puntuación y no pueden contener Objetivos (ver el libro de reglas de
Nota: Ni siquiera los Hermanos Jurados pueden Embarcarse en La Herejía de Horus: La Era de las Tinieblas).
miniaturas aliadas con el Subtipo Transporte, y las reglas que
afectan a una fuerza en particular debido a su regla especial Por orden del Emperador
Legiones Astartes no se aplican a las unidades aliadas Hermanos (o del Señor de la Guerra) Las dos fuerzas
Jurados. solo lucharán juntas en las peores circunstancias o por orden
directa de su señor supremo, ya sea el Emperador o el Señor de la
Compañeros guerreros Guerra. Las dos fuerzas se tratan como aliados desconfiados pero,
Las dos fuerzas están dispuestas a luchar juntas por una además, siempre que una unidad esté a 6" o menos de una unidad

causa común contra sus enemigos. Las unidades de su que sea parte de una facción que se encuentre bajo este nivel de
ejército tratan a otras unidades en el nivel de Alianza de Alianza, ambas unidades reducirán su Liderazgo en -1 hasta que
Compañeros Guerreros como si no fueran parte del ejército, con dejen de serlo. más a 6" de cualquier unidad de esa Facción que sea

la excepción de que no pueden ser objetivo, ataque, objetivo con parte de la


habilidades especiales, etc., deliberadamente (tenga en cuenta que
las Explosiones y similares pueden aún se dispersan sobre las fuerzas mismo ejército.
aliadas y las afectan adversamente).
Agentes del Emperador (o Warmaster)
Los Compañeros Guerreros no pueden beneficiarse de los Algunas unidades se describen como Agentes del Emperador
efectos de los Rasgos de los Señores de la Guerra aliados ni pueden (en particular, las Garras del Emperador, la Legio Custodes y la
unirse a los Personajes Independientes aliados, y no se cuentan como Hermandad Silenciosa), o Agentes del Señor de la Guerra. Estos
unidades aliadas a los efectos de las habilidades especiales. En siempre son tratados como Hermanos Jurados de todas las fuerzas
esencia, las dos fuerzas luchan juntas sin ningún efecto positivo o Leales o Traidoras respectivamente.
negativo adicional.

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WARLORDS OF THE LEGIONES Cada Señor de la Guerra tiene un Rasgo de Señor de la Guerra, elegido
ASTARTES Al elegir tu ejército, durante la selección del ejército, de la lista de Rasgos de Señor de la Guerra
debes nominar a una miniatura para que sea tu Warlord. A menos Básicos (u otra lista de Rasgos disponibles como parte de la Lealtad o Facción de
que se especifique lo contrario, debe ser una miniatura de Personaje ese modelo) y anotados en la Lista de Ejército o lista del jugador. Algunas reglas
y una elección de HQ del Destacamento Principal del ejército. En los especiales adjuntas a ciertas facciones o modelos pueden permitir que un Señor
ejércitos de Legiones Astartes, los pretores y los centuriones son los de la guerra seleccione Rasgos de Señor de la guerra distintos a los presentados
señores de la guerra ideales. Si no tienes ninguna miniatura de en la lista principal; dichas reglas indicarán específicamente qué otros Rasgos se
Personaje adecuada en tu ejército, selecciona cualquier otra miniatura pueden seleccionar.
de tu ejército para que sea el Señor de la guerra. El modelo que
elijas como tu Señor de la guerra debe ser del destacamento principal PERSONAJES CON RASGOS DE SEÑOR DE LA GUERRA

de la tabla de organización de la fuerza en uso. En algunos casos, ESTABLECIDOS Algunos modelos de Personaje tendrán una regla
una miniatura tendrá una regla especial que dicta que la miniatura en especial que especifica un Rasgo de Señor de la guerra que se debe usar si ese
cuestión debe ser seleccionada como Señor de la guerra, como un modelo es seleccionado como Señor de la guerra del ejército. Si esa unidad es
Primarca. Cuando este es el caso, ese modelo es siempre el Señor tu Señor de la guerra, no selecciones un Rasgo de Señor de la guerra; en su lugar,
de la guerra, independientemente de cualquier otro factor. Un ejército esa unidad tiene automáticamente el Rasgo de Señor de la guerra indicado. Ten
no puede incluir más de una miniatura que deba ser seleccionada en cuenta que la unidad solo obtendrá ese rasgo de señor de la guerra si es tu señor de la guerra.
como Señor de la Guerra, a menos que otra regla especial contenga Si se selecciona otro modelo como su Señor de la guerra, ese Personaje no
una excepción a esta regla. tendrá ningún Rasgo de Señor de la guerra, incluso si hay un Rasgo enumerado
en su Perfil.

RITOS DE GUERRA

Seleccionar una miniatura con la regla especial Maestro de la Legión como MUERTE DEL SEÑOR DE LA GUERRA Si

Señor de la guerra del ejército otorgará al jugador que la controla acceso a una tu Señor de la guerra es eliminado como baja durante una batalla, cualquier
serie de Ritos de guerra. Cada Rite of War pone a disposición del jugador una habilidad o regla especial otorgada por su Rasgo de Señor de la guerra se pierde
serie de opciones únicas, muchas de las cuales incluyen nuevas formas de inmediatamente. Si el Rasgo de Señor de la Guerra en cuestión confería una regla
organizar o desplegar el ejército. especial que permite un método inusual de despliegue desde las Reservas (como
Las reglas completas para Ritos de guerra se pueden encontrar en el otorgar la habilidad de Flanquear a ciertas unidades), esa regla especial se pierde
Apéndice: Sección Ritos de guerra de Legiones Astartes en la página 96. inmediatamente y las unidades afectadas deben desplegarse desde las Reservas
de la manera normal. . La excepción a esta regla son los Rites of War: incluso si el
RASGOS DEL SEÑOR DE LA Warlord y cualquier otra miniatura con la regla especial Master of the Legion en el
GUERRA Tu Señor de la Guerra es una fuerza poderosa en el campo de destacamento principal del ejército se eliminan como bajas, los efectos de un Rite
batalla. No solo es un héroe poderoso, con todas las habilidades y el renombre que of War permanecen vigentes hasta el final de la batalla.
podrías esperar del líder de un gran ejército, sino que, a lo largo de una larga
carrera, también habrá adquirido habilidades especializadas, a las que nos
referiremos como "Rasgos de señor de la guerra". '.

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RASGOS BÁSICOS DEL SEÑOR DE LA Siempre alerta


GUERRA Un Señor de la guerra de Legiones Astartes puede Siempre listo para aprovechar la debilidad del enemigo, este señor de
seleccionar uno de los siguientes Rasgos de Señor de la guerra o puede la guerra es un maestro en predecir y explotar el flujo de la batalla.
seleccionar un Rasgo de Señor de la guerra presentado en la versión específica Donde el enemigo avanza, este señor de la guerra retrocede a un
de la regla especial Legiones Astartes que se aplica al Destacamento principal terreno mejor, y donde el enemigo se retira, este señor de la guerra
avanza,
(siempre que el Señor de la guerra también tenga el Rasgo especial de Legiones Astartes). regla). porque la victoria es voluble y solo cae al alcance de aquellos
preparados para cualquier eventualidad.
Bloody-handed Algunos
señores de la guerra solo están satisfechos con el choque de las Cuando este Señor de la Guerra, y cualquier unidad a la que se
espadas y los gritos del enemigo cuando caen ante ellos. Para tales haya unido, Corre durante la fase de Movimiento, suma el valor de
guerreros, la estrategia no es más que un medio para lograr un fin, una la Característica de Iniciativa del Señor de la Guerra, incrementado
herramienta con la que pueden llevar sus fuerzas al brutal crisol del tumulto en 1, a la distancia recorrida, en lugar de la Característica de
tan pronto como sea posible. Allí, en el corazón del campo de batalla Iniciativa más baja de la unidad. Además, un ejército cuyo Señor de
buscan la victoria a toda costa. la Guerra tenga este Rasgo puede realizar una Reacción adicional
durante la fase de Movimiento de su oponente siempre que el Señor de
Cualquier combate con al menos una miniatura amiga a 12" o menos la Guerra no haya sido eliminado como baja.
de este Warlord, o un combate que incluya a este Warlord, gana una
bonificación de +1 al número de Heridas causadas a efectos de resolución
del combate. Además, un ejército cuyo Warlord tiene este Rasgo puede PERFILES Y MINIATURAS DE LA LISTA DE EJÉRCITO Los perfiles

hacer una Reacción adicional durante la fase de Asalto de su oponente de la lista de ejército presentados en este libro se relacionan con las
siempre que el Señor de la guerra no haya sido eliminado como baja. miniaturas disponibles en las gamas Citadel y Forge World, y en la
mayoría de los casos está claro qué conjuntos se relacionan con qué
perfil. Sin embargo, muchos perfiles tienen una gama de opciones de
Defensor estoico Este actualización que pueden no estar representadas en un conjunto particular
señor de la guerra es una roca, el lugar duro contra el que sus enemigos de miniaturas, pero están disponibles como conjuntos de actualización; por
son estrellados y destrozados. Cuando el enemigo surge, no van ejemplo, un escuadrón de apoyo táctico se crea al actualizar un escuadrón
tontamente a su encuentro, sino que se atrincheran para que el enemigo táctico MkVI de Legiones Astartes con la actualización de armas especiales
se agote contra las defensas preparadas para él. Al final, la victoria llega de Legion. Establecer. En otros casos, los modelos tienen a su disposición
a aquellos dispuestos a soportar los fuegos de la batalla y salir ilesos de opciones de armas que se encuentran en otros conjuntos: la gama Space
su furia. Marines se beneficia de su naturaleza extremadamente modular, por lo que
los jugadores a menudo descubrirán que tienen muchas armas o equipo de
Cualquier unidad aliada a la que se una un Señor de la Guerra con guerra de repuesto que pueden usar en otros modelos. . Por ejemplo, si
este Rasgo que realice un Ataque de Disparo forzará a la unidad objetivo necesita una pistola bólter para un sargento de escuadrón táctico, es
a realizar una prueba de Inmovilización si sufre Heridas no salvadas. probable que ya tenga una que encaje en su colección.
Además, un ejército cuyo Señor de la Guerra tenga este Rasgo puede
realizar una Reacción adicional durante la fase de Disparo de su oponente
siempre que el Señor de la Guerra no haya sido eliminado como baja.

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sede
“Toda la galaxia ha llegado a temer el poder de las Legiones Astartes, pero no es
la furia de sus armas o el afilado filo de sus espadas que debe ser temido –
sino la sabiduría de sus caudillos.”

Gran Mariscal Edhar


Maderoste de los 445º 'Guardianes Cerereanos'
Cohorte de los Auxiliares Solares

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PRETOR DE LA LEGIÓN ..........................................120 PUNTOS

M WS BS STWIA Ld Sv

sede Pretor de la Legión 7 6 5 4 4 3 5 4 10 2+

Los pretores son los más poderosos. Composición de la unidad Tipo de unidad
guerreros y líderes de batalla • 1 Pretor de la Legión • Infantería (Personaje)
del Marine Espacial
Legiones, solo superada por Engranaje de la guerra Reglas especiales
los primarcas divinos • Pistola bólter • • Legiones Astartes (X) • Maestro
en habilidad marcial y Espada sierra de la Legión
generalato. estos señores • Armadura de artífice • • Carácter independiente • Implacable
del Imperio sostienen el Halo de hierro

poder de vida y muerte • Granadas de fragmentación

sobre mundos enteros, con • granadas Krak


el control directo de flotas y
ejércitos de guerra enteros en Opciones
sus manos. cada uno es un • Un Pretor de la Legión puede elegir uno de los siguientes:
guerrero muy experimentado - Bólter .................................................. .................................................... ...................+2 puntos
y señor de la guerra, único en - Arma combi Magna .................................................. .............................................+10 puntos
personaje, que ha escrito una - Combi-arma menor ............................................... .............................................+5 puntos
leyenda con sangre para - Cargador Volkite................................................... .................................................... ...+2 puntos
ellos mismos, y lleva - Escopeta Astartes.................................................... .................................................... +2 puntos
a la batalla lo mejor - Bólter Némesis.................................................... .................................................... ..+10 puntos
equipo de guerra y armas • Un Pretor de la Legión puede cambiar su pistola bólter y/o espada sierra por una de
conocido por la humanidad. las siguientes: -
En sus filas pueden estar Volkite serpenta................................................ .................................................... ....+2 puntos
maestros de capítulo encontrados - Lanzallamas de mano................................................... .................................................... .......+2 puntos
y señores comandantes, - Pistola de plasma ............................................... .................................................... .....+10 puntos
primeros capitanes, khans y - Pistola Archaeotech ............................................... .............................................+15 puntos
tribunos como las tradiciones de - Pistola desintegradora.................................................... ..........................................+20 puntos
dictan sus legiones. Son los - Hacha de sierra................................................. .................................................... .............+5 puntos
maestros de la guerra y - Arma Charnabal .................................................. .............................................+10 puntos
han mandado a las huestes - Arma de poder.................................................. .................................................... ...+15 puntos
de la Gran Cruzada que - Puño de poder................................................... .................................................... ...........+25 puntos
han conquistado mundos - Garra relámpago................................................... .................................................... ..+10 puntos
incontable. - Martillo de trueno................................................... ...................................................+30 puntos
- Cuchilla Paragon.................................................... .................................................... ...+30 puntos
- Escudo de abordaje................................................... .................................................... .........Libre*
*Un Pretor de la Legión que selecciona un escudo de abordaje también gana el Subtipo Pesado. Este
la opción no se puede seleccionar para ningún modelo que se haya actualizado para tener un Legion Spatha
bicicleta de combate, moto a reacción Legion Scimitar o mochila de salto Legion Warhawk.
• Un Pretor de la Legión puede cambiar tanto su pistola bólter como su espada sierra por
lo siguiente: - Dos
garras relámpago ............................................... .............................................+20 puntos*
*No se puede seleccionar para ningún modelo que se haya actualizado para tener un Legion Spatha
moto de combate o jetbike Legion Scimitar. • Un
Pretor de la Legión puede elegir uno de los siguientes:
- Escudo de combate................................................... .................................................... .............Libre

- Bombas de fusión.................................................. .................................................... ......+10 puntos


• Un Pretor de la Legión puede mejorar cualquier arma para tener
la regla especial Master-crafted .................................................. ............................+10 puntos
• Un Pretor de la Legión puede elegir uno de los siguientes:
- Mochila de salto Legion Warhawk.................................................... ..............................+20 puntos
- Moto de combate Legion Spatha.................................................... ................................+20 puntos
- Moto a reacción Legion Scimitar .................................................. ......................................+30 puntos

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Maestro de la Legión

Los mejores comandantes de las Legiones de Marines Espaciales son casi incomparables en sus habilidades estratégicas y tácticas. La artesanía genética del

Emperador que los creó, perfeccionada por el talento individual y la experiencia de innumerables batallas, se ha agudizado.

su perspicacia a un grado sobrenatural.

La regla especial Maestro de la Legión otorga los siguientes beneficios:

• Ritos de Guerra: Si un Destacamento con la Facción Legiones Astartes incluye al menos una miniatura con el Maestro de

la regla especial de la Legión entonces ese Destacamento puede seleccionar un solo Rito de Guerra. Los ritos de guerra se presentan en el

Apéndice: Ritos de guerra de las Legiones Astartes, que se encuentra en la página 96.

• Los pocos y los orgullosos: un ejército solo puede incluir un máximo de una miniatura con esta regla especial por cada 1000

puntos. Esto cuenta para todos los Destacamentos de un ejército. Así, un ejército que suma al menos 1.000 puntos puede incluir

una única miniatura con la regla especial Maestro de la Legión y un ejército que incluya al menos 2000 puntos

puede incluir hasta dos miniaturas con la regla especial Maestro de la Legión, etc.

• Séquito: una miniatura con esta regla especial también puede incluir una Escuadra de Mando de la Legión, Mando Cataphractii de la Legión

Escuadrón o Escuadrón de Mando de la Legión Tártaros como parte del mismo espacio de Organización de la Fuerza que la miniatura con el Maestro

de la regla especial Legión. Las reglas completas para hacerlo se pueden encontrar en el Apéndice: Reglas especiales de Legiones Astartes en la página 124.

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LEGION CATAPHRACTII PRAETOR .................135 PUNTOS


M WS BS STWIA Ld Sv
sede Legión Cataphractii Praetor 6 6 5 4 445 4 10 2+

Entre los mejores Composición de la Tipo de


comandantes de sus unidad • 1 pretor de la Legión Cataphractii unidad • Infantería (pesada, personaje)
legiones, experimentados
por años de guerra y Equipo de Reglas
maestros del combate de guerra • Combi- especiales • Legiones
primera línea, los pretores bólter • Arma de Astartes (X) • Maestro de
que eligen marchar a la poder • Legion Cataphractii la Legión • Carácter
batalla vestidos con Armadura de terminador independiente • Implacable •
armaduras Cataphractii Inexorable • Voluminosos (2)
Terminator valoran mucho
su resistencia mejorada,
capaz de soportar Opciones
• Un
estoicamente incluso las más pesado del Legion
fuego Cataphractii Praetor puede cambiar su combi-bólter por uno de
entrante.
Con una armadura masiva y lo siguiente: -
con sus propios armamentos Arma combinada Magna ........................................... ............................................+10 puntos -
poderosos, la placa Terminator Combi menor -arma................................................ ...................................+5 puntos - Cargador
Cataphractii es la favorita de Volkite... .................................................... .............................................................+2 puntos
los señores de la guerra que a • Un Legion Cataphractii Praetor puede cambiar su arma de energía por una de
menudo participan en los lo siguiente: -
combates más duros, liderando Puño de poder ............................................. .................................................... ..............+10
a sus guerreros a medida que puntos - Garra relámpago......................... .................................................... .............................Libre
avanzan sobre las líneas - Chainfist.................. .................................................... ...................................+15 puntos -
enemigas o teletransportándose Martillo de trueno... .................................................... .............................................+15 puntos
a las zonas de guerra más - Hoja Paragon... .................................................... ..........................................+15 puntos
peligrosas como parte de • Un Legion Cataphractii Praetor puede cambiar tanto su combi-bólter como su arma de
ataques precisos y abrumadores. energía por lo siguiente: - Dos garras
contra objetivos estratégicamente relámpago................................. .................................................... .............+10 puntos • Un
vitales. Muchos venerables Praetor de la Legión Cataphractii puede llevar: - Arnés de
señores de las Legiones de granadas....................... .................................................... ..........................+5 puntos
Marines Espaciales confían en
la protección superior que
proporciona la placa Cataphractii
a pesar de que se han introducido
modelos de armadura Terminator
tecnológicamente más
avanzados, y su distintiva forma
corpulenta se ha convertido en
sinónimo de la conquista feroz
de cientos de campos de batalla.

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LEGION TARTAROS PRAETOR ........................110 PUNTOS


M WS BS STWIA Ld Sv

Pretor de la Legión Tartaros 7 6 5 4 4 4 5 4 10 2+ sede

Composición de la unidad Tipo de unidad Desarrollado en el cierre


• 1 Pretor de la Legión Tartaros • Infantería (Personaje) años de la Gran Cruzada,
y ampliamente creído que es
Engranaje de la guerra Reglas especiales el patrón más avanzado
• Combi-bólter • Arma • Legiones Astartes (X) • de armadura Terminator
de energía Maestro de la Legión disponible para las Legiones
• Armadura de Exterminador de la Legión Tartaros • Carácter independiente • Implacable Astartes, muchos entre
los elogiados pretores de la
• Inexorable Legiones de Marines Espaciales

• Voluminosos (2) rápidamente abrazó la


comparativamente superior
Opciones rango de movimiento el
• Un Legion Tartaros Praetor puede cambiar su combi-bólter por uno de los siguientes: - Magna combi- Trajes Tartaros ofrecidos al
arma................................. .................................................... ........+10 puntos usuario sin sacrificar
- Combi-arma menor ............................................... .............................................+5 puntos cualquiera de las protecciones

- Cargador Volkite................................................... .................................................... ...+2 puntos para qué táctico


• Un Praetor de Legion Tartaros puede cambiar su arma de poder por una de Armadura de acorazado
lo siguiente: - Puño es renombrado. Tártaros

de poder ............................................. .................................................... ..............+10 puntos Placa terminadora de patrón


- Garra relámpago................................................... .................................................... ............Libre es particularmente favorecido
- Puño sierra................................................ .................................................... ...........+15 puntos por esos señores de la
- Martillo de trueno................................................... .............................................................+15 puntos Legiones que prefieren un fluido,
- Cuchilla Paragon.................................................... .................................................... ....+15 puntos enfoque ultrarrápido
• Un Legion Tartaros Praetor puede intercambiar tanto su combi-bólter como su arma de energía. a la guerra, como la
por lo siguiente: - Dos sublimes señores comandantes

garras relámpago........................................... ..........................................+10 puntos de los Hijos del Emperador


• Un pretor de la Legión Tartaros puede llevar: o los feroces khans del
- Arnés de granadas.................................................... .................................................... .+5 puntos White Scars, mejorado
sistemas sensoriales y enlaces

ascendentes de neurofibras que garantizan la

maniobrabilidad superior
necesario para que ellos
encabezar ataques contra
posiciones enemigas.

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CENTURIÓN DE LA LEGIÓN ................................60 PUNTOS

M WS BS STWIA Ld Sv

sede Centurión de la legión 7 5 5 4 4 2 5 3 9 2+

Los rangos de cada Espacio Composición de la unidad Tipo de unidad


La Legión Marina tiene una • 1 centurión de la legión • Infantería (Personaje)
fuerza de cien mil o más, y como
tal Engranaje de la guerra Reglas especiales
requieren un núcleo sustancial • Pistola bólter • • Legiones Astartes (X) •
de comandantes de batalla Espada sierra Carácter Independiente • Legiones
y oficiales para controlar • Armadura de artífice Consularis
y coordinar, así como • Campo refractor • Implacable

más especializados • Granadas de fragmentación

rangos y roles que • granadas Krak


ayudar a dar a una Legión su

profundidad operativa y Opciones


flexibilidad estratégica. los • Un Centurión de la Legión puede elegir uno de los siguientes:
centurión representa tal - Bólter .................................................. .................................................... ...................+2 puntos
líderes, campeones y - Arma combi Magna .................................................. .............................................+10 puntos
oficiales de línea, y si un capitán - Combi-arma menor ............................................... .............................................+5 puntos
de compañía en - Cargador Volkite................................................... .................................................... ...+2 puntos
mando de mil - Escopeta Astartes.................................................... .................................................... +2 puntos
o más legionarios - Bólter Némesis.................................................... .................................................... ..+10 puntos
en campaña, o un teniente de • Un Legion Centurion puede cambiar su pistola bólter y/o espada sierra por una
escudo a cargo de las siguientes: -
de un grupo de abordaje en un Volkite serpenta........................................... .................................................... .....+2 puntos
batalla espacial salvaje, a - Lanzallamas de mano................................................... .................................................... .......+2 puntos
han subido de rango significa - Pistola de plasma ............................................... .................................................... .....+10 puntos
que ya han - Hacha de sierra................................................. .................................................... .............+5 puntos
demostraron su - Arma Charnabal .................................................. .............................................+10 puntos
vale la pena en los fuegos sangrientos - Arma de poder.................................................. .................................................... ...+15 puntos
de conflicto - Puño de poder................................................... .................................................... ...........+25 puntos
- Garra relámpago................................................... .................................................... ..+15 puntos
- Martillo de trueno................................................... ...................................................+30 puntos
- Escudo de abordaje................................................... .................................................... .........Libre*
*Un Centurión de la Legión que selecciona un escudo de abordaje también gana el Subtipo Pesado. Este
la opción no se puede seleccionar para ningún modelo que se haya actualizado para tener un Legion Spatha
moto de combate, moto a reacción Legion Scimitar o mochila de salto Legion Warhawk. •
Un Legion Centurion puede cambiar tanto su pistola bólter como su espada sierra por:
- Dos garras relámpago ............................................... ..........................................+15 puntos*
*No se puede seleccionar para ningún modelo que se haya actualizado para tener un Legion Spatha
moto de combate o jetbike Legion Scimitar. • Un
Centurión de la Legión puede elegir uno de los siguientes:
- Escudo de combate................................................... .................................................... .............Libre

- Bombas de fusión.................................................. .................................................... ......+10 puntos


• Un Centurión de la Legión puede elegir uno de los siguientes:
- Mochila de salto Legion Warhawk.................................................... ..............................+20 puntos
- Moto de combate Legion Spatha.................................................... ................................+20 puntos
- Moto a reacción Legion Scimitar .................................................. ......................................+30 puntos

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Legiones Consularis Entre


los muchos oficiales de las Legiones Astartes, hay aquellos con talentos únicos y habilidades ganadas con esfuerzo que son honrados
con el título y rango de cónsul. Estos guerreros lideran a la Legión en la batalla y llevan a cabo las misiones más arduas, convocados por sus
señores cuando se requiere el conocimiento especializado que guardan en la lucha por la victoria y la derrota del enemigo.

Cualquier Legion Centurion puede seleccionar una única mejora de Cónsul; ningún modelo puede tomar más de una actualización de este tipo.
Los distintos tipos de cónsul se enumeran aquí, pero las reglas completas para ellos se pueden encontrar en el Apéndice: Legiones
Consularis en la página 104:

• Bibliotecario de la Legión................................................... .................................................... .................................................... ......+45 puntos •


Esoterista de la Legión ...................................... .................................................... .................................................... ...............+35 puntos • Legion
Master of Signals........................... .................................................... .................................................... ............+35 puntos • Campeón de la
Legión ................................ .................................................... .................................................... ....................+35 puntos • Señor de la Fragua de la
Legión .................. .................................................... .................................................... ........................+40 puntos • Legión Primus
Medicae .................... .................................................... ........ .................................................... .............+45 puntos • Legion Siege
Breaker ............................... .................................................... .................................................... ...............+45 puntos • Capellán de la
Legión.................................. .................................................... .................................................... ........................+35 puntos • Vigilante de la
Legión.................... .................................................... .................................................... ....................................+35 puntos • Legion
Pathfinder.......... .................................................... .................................................... ........................................+10 puntos • Legión
Moritat .... .................................................... .................................................... .................................................... .+45 puntos • Legión
Praevian.... .................................................... .................................................... .................................................... +35 puntos • Legión
Delegatus ............................................... .................................................... .................................................... .......+25 puntos • Heraldo de la
Legión.................................. .................................................... .................................................... ...................+20 puntos • Legión
Armistos......................... .................................................... .................................................... ............................+15 puntos • Legión
Mortificante ................. .................................................... .................................................... ..............................+25 puntos

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LEGION CATAPHRACTII CENTURION ..............85 PUNTOS


M WS BS STWIA Ld Sv

sede Legión Cataphractii Centurión 6 5 5 4 4 3 5 3 9 2+

Cuando se enfrentan a Composición de la Tipo de


una fuerte resistencia, unidad • 1 Centurión Cataphractii de la Legión unidad • Infantería (pesada, personaje)
muchos centuriones marcharán

a la guerra vestidos con Equipo de Reglas especiales


armaduras Cataphractii guerra • Combi- • Legiones Astartes (X) •
Terminator, lo que llevará a sus bólter • Arma de Carácter independiente •
subordinados a los combates más intensos. poder • Legion Cataphractii Legiones Consularis • Implacable
Los centuriones de línea Armadura de terminador • Inexorable • Voluminoso (2)

lideran filas masivas de


Marines Espaciales en el
campo de batalla, la
durabilidad superior y la Opciones
protección que brindan los trajes • Un Legion Cataphractii Centurion puede cambiar su combi-bólter por uno de
Cataphractii aumentan en gran lo siguiente: -
medida la capacidad de Arma combinada Magna ........................................... ............................................+10 puntos - Combi
supervivencia de un deber tan menor -arma................................................ ...................................+5 puntos - Cargador
peligroso. Ciertos especialistas Volkite... .................................................... .............................................................+2 puntos
entre las Legiones Consularis • Un Legion Cataphractii Centurion puede cambiar su arma de poder por una de
muestran una preferencia lo siguiente: -
particular por la armadura Puño de poder ............................................. .................................................... ..............+10 puntos -
Terminator con patrón Garra relámpago......................... .................................................... .............................Libre -
Cataphractii, como los Chainfist.................. .................................................... ...................................+15 puntos - Martillo de
rompedores de asedio de la trueno... .................................................... .......................................+15 puntos • Un Centurión Cataphractii
Legión que se espera que asalten de la Legión puede cambia tanto su combi-bólter como su arma de energía por lo siguiente: - Dos garras
una brecha en las fortificaciones relámpago.................................... .................................................... .......+15 puntos • Un Legion
enemigas, los oficiales primus Cataphractii Centurion puede llevar: - Arnés de
medicae que se aseguran de que granadas........................... .................................................... .....................+5 puntos
la semilla genética de sus
hermanos caídos se recolecte de
manera segura del campo de
batalla. o los señores de la forja de Legiones Consularis
la Legión, maestros del artificio Cualquier Legion Cataphractii Centurion puede seleccionar una única mejora de Cónsul;
que a menudo se encuentran en el ningún modelo puede tomar más de una actualización de este tipo. Los distintos tipos de
corazón de la batalla reparando cónsul se enumeran aquí, pero las reglas completas para ellos se pueden encontrar en el
vehículos dañados y encantando Apéndice: Legiones Consularis en la página 104:
palabras de súplica a los espíritus
de las máquinas asediados. • Bibliotecario de la Legión................................................... ..........................................+45 puntos •
Esoterista de la Legión . .................................................... .............................................+35 puntos •
Campeón de la Legión ..... .................................................... ................................+35 puntos • Señor
de la Forja de la Legión ........... .................................................... .........................+40 puntos • Legión
Primus Medicae .................. .................................................... .........+45 puntos • Legion Siege
Breaker.................................. ..........................................+45 puntos • Capellán de la
Legión.................................................... ............................................+35 puntos • Legión
Delegatus .................................................... ......................................+25 puntos • Heraldo de la
Legión...... ............................................. ..........................................+20 puntos • Legion
Mortificator.. .................................................... ................................+25 puntos

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LEGIÓN TARTAROS CENTURION ......................75 PUNTOS


M WS BS STWIA Ld Sv

Legión Tártaros Centurión 7 5 5 4 4 3 5 3 9 2+ sede

Composición de la unidad Tipo de unidad La armadura Tartaros

• 1 Centurión Tártaros de la Legión • Infantería (Personaje) Terminator permite un


centurión para retener el
Engranaje de la guerra Reglas especiales maniobrabilidad de
• Combi-bólter • Arma • Legiones Astartes (X) • Carácter sus armaduras de poder
de energía Independiente • Legiones Consularis subordinados al prestar
• Armadura de Exterminador de la Legión Tartaros aumentaron la protección
• Implacable y resiliencia. En zonas de
• Inexorable guerra designadas como Zona
• Voluminosos (2) Mortalis, como el

cubiertas disputadas de un vacío


Opciones buque de guerra o la pesadilla
• Un Legion Tartaros Centurion puede cambiar su combi-bólter por uno de complejos laberínticos de
lo siguiente: - Arma ciudades colmena, donde la movilidad

combinada Magna ........................................... .............................................+10 puntos y la velocidad son importantes


- Combi-arma menor ............................................... .............................................+5 puntos factores para lograr estrategias
- Cargador Volkite................................................... .................................................... ...+2 puntos objetivos, centuriones vestidos
• Un Legion Tartaros Centurion puede cambiar su arma de poder por una de en Tartaros se adapta a la tormenta

lo siguiente: - Puño posiciones enemigas en el


de poder ............................................. .................................................... ..............+10 puntos cabeza de sus tropas para
- Garra relámpago................................................... .................................................... ............Libre aplasta hasta al más duro
- Puño sierra................................................ .................................................... ...........+15 puntos resistencia enemiga. Legión
- Martillo de trueno................................................... .............................................................+15 puntos campeones, especialmente aquellos
• Un Legion Tartaros Centurion puede intercambiar tanto su combi-bólter como su poder entre las filas de los
arma para lo siguiente: - Dos garras Hijos de Horus y Sangre
relámpago.................................... ..........................................................+ 15 puntos Ángeles Legiones, a menudo lugar
• Un Legion Tartaros Centurion puede llevar: - Arnés de su confianza en la velocidad
granadas....................................... .................................................... ..........+5 puntos y protección ofrecida
por la armadura Tartaros
Terminator para cerrar rápidamente el
Legiones Consularis distancia con sus enemigos,
Cualquier Legion Tartaros Centurion puede seleccionar una sola mejora de Cónsul; sin modelo mientras que los Mortificadores de la Legión

puede tomar más de una actualización de este tipo. Los distintos tipos de cónsul se enumeran aquí, confiar en él para seguir el ritmo
pero las reglas completas para ellos se pueden encontrar en el Apéndice: Legiones Consularis en el avance indomable

página 104: de su Dreadnought


hermanos en el campo de batalla.
• Bibliotecario de la Legión................................................... ..........................................+45 puntos
• Esoterista de la Legión ............................................... ..........................................+35 puntos
• Campeón de la Legión ............................................... ........................................+35 puntos
• Señor de la Forja de la Legión ........................................... ........................................+40 puntos
• Legión Primus Medicae ............................................... ..............................+45 puntos
• Rompedor de asedio de la Legión ............................................... ....................................+45 puntos
• Capellán de la Legión................................................... ..........................................+35 puntos
• Legión Delegatus ............................................... .............................................+25 puntos
• Heraldo de la Legión.................................................. ...................................................+20 puntos
• Mortificador de la Legión ............................................... .....................................+25 puntos

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ESCUADRÓN DE MANDO DE LA LEGIÓN ....................... 85 PUNTOS

M WS BS STWIA Ld Sv

sede Elegido de la Legión 7 5 4 4 4 2 4 2 8 2+

Portaestandarte de la Legión 7 5 4 4 4 2 4 2 8 2+

Es común para el espacio


Comandantes marinos Composición de la unidad Tipo de unidad
y futuros campeones • 2 legiones elegidas • Infantería
acompañado en la batalla por un • 1 Portaestandarte de la Legión
equipo de muy disciplinados Reglas especiales
y dignos guerreros. Ellos Engranaje de la guerra • Legiones Astartes (X) •
servir a ambos como guardaespaldas • Bólter (solo Elegido de la Legión) • Guerreros elegidos

para su comandante y Estandarte de la Legión • Implacable

están encargados de llevar (Solo portaestandarte de la Legión) • • Séquito

uno de los grandes de la Legión Pistola bólter • Espada sierra


estándares, haciéndolos
un punto de reunión en el • Armadura de artífice •

campo de batalla de la Legión Granadas de fragmentación

tropas. Estos espacios elegidos • granadas Krak


Los infantes de marina tienen acceso a la

mejor equipo disponible para Transporte Dedicado


la base de la Legión, • Un Escuadrón de Mando de la Legión puede tomar un Transporte Rhino de la Legión o Terrestre de la Legión
y encarnar la Legión Raider Proteus Carrier como transporte dedicado. Si la unidad está compuesta por no más de 5
honor en la guerra. miniaturas, puede seleccionar en su lugar un Command Rhino de Damocles de la Legión.
como Transporte Dedicado. Como Transporte Dedicado, esto no consume un
espacio adicional de Organización de la Fuerza, pero su costo en puntos aún debe pagarse como parte
del ejercito

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Opciones
• Un Escuadrón de Mando de la Legión puede incluir: -
Hasta 6 Elegidos de la Legión adicionales .................................. .................................................... ........................+18 puntos por modelo
• Cualquier miniatura con un bólter puede llevar:
- Bayoneta .................................................. .................................................... .................................................... .....................+1 punto cada uno
- Cadena bayoneta.................................................... .................................................... .................................................... .........+2 puntos cada uno
• Cualquier modelo puede cambiar su bólter por uno de los siguientes: - Combi-
bólter.................................. .................................................... .................................................... .........................+5 puntos cada uno
- Cargador Volkite................................................... .................................................... .................................................... ........+2 puntos cada uno
- Arma combi Magna .................................................. .................................................... .............................................+10 puntos cada uno
- Combi-arma menor ............................................... .................................................... ................................................+5 puntos cada uno
• Cualquier miniatura puede cambiar su espada sierra y/o pistola bólter por una de las siguientes:
- Arma Charnabal .................................................. .................................................... .................................................... .+5 puntos cada uno
- Arma de poder.................................................. .................................................... .................................................... .........+5 puntos cada uno
- Puño de poder................................................... .................................................... .................................................... ...............+15 puntos cada uno
- Garra relámpago................................................... .................................................... .................................................... ........+5 puntos cada uno
- Pistola de plasma ............................................... .................................................... .................................................... .........+10 puntos cada uno
- Escudo de abordaje................................................... .................................................... .................................................... .....+5 puntos cada uno*
*Un modelo que selecciona un escudo de abordaje también gana el Subtipo Pesado. Esta opción no se puede seleccionar para ningún modelo que tenga
Se ha actualizado para tener una bicicleta de combate Legion Spatha, una moto a reacción Legion Scimitar o un paquete de salto Legion
Warhawk. • Cualquier Elegido de la Legión puede cambiar tanto su pistola bólter como su espada sierra por:
- Dos garras relámpago ............................................... .................................................... ...................................................+10 puntos cada uno *
*No se puede seleccionar para ningún modelo que se haya actualizado para tener una moto de combate Legion Spatha o una moto a reacción Legion Scimitar. •
Cualquier modelo de la unidad puede seleccionar:
- Nuncio-vox.................................................... .................................................... .................................................... ...............+5 puntos cada uno
- Escudo de combate................................................... .................................................... .................................................... .........+2 puntos cada uno
• Si la miniatura para la que se ha seleccionado Command Squad como parte de la regla especial Séquito tiene una Legión
Mochila de salto Warhawk, moto de combate Legion Spatha o moto a reacción Legion Scimitar, el Escuadrón de Mando debe seleccionar la
misma actualización, pagando el costo que se detalla a
continuación: - Mochila de salto Legion Warhawk.................................... .................................................... .............................................+10 puntos cada uno
- Moto de combate Legion Spatha.................................................... .................................................... .....................................+10 puntos cada uno
- Moto a reacción Legion Scimitar .................................................. .................................................... ..........................................+30 puntos cada uno

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LEGIÓN CATAPHRACTII
ESCUADRÓN DE MANDO .......................................125 PUNTOS

sede M WS BS STWIA Ld Sv

Legión Cataphractii
Muchos escuadrones de comando van Elegido 6 5 444 2 4 2 8 2+

a la guerra vestidos con Cataphractii Legión Cataphractii


armadura de exterminador, Portaestandarte 6 5 4 4 4 2 4 2 8 2+

usando su gran volumen y


durabilidad para proteger el Composición de la unidad Tipo de unidad
vida de su comandante. • 2 Cataphractii de la Legión elegidos • Infantería (Pesada)
Capaz de soportar incluso • 1 portaestandarte de la Legión Cataphractii
los golpes mas viciosos Reglas especiales
y llevando lo mejor Engranaje de la guerra • Legiones Astartes (X) •
armamento en la Legión • Estandarte de la Legión (Legion Cataphractii Guerreros elegidos

armería, estos ejemplares portaestandarte solamente) • Implacable

los guerreros encarnan • Combi-bólter (Legion Cataphractii • Inexorable

mejores cualidades de la Elegido • Séquito

Legiones Astartes, valientemente solamente) • Arma de poder • Voluminosos (2)

encabezando ataques • Legión Cataphractii


en lo más peligroso Armadura de terminador

de las zonas de guerra que sostienen

Estandartes de la Legión en alto. Transporte Dedicado


Armadura de catafractos • Un escuadrón de mando de la Legión Cataphractii puede llevar un Land Raider Proteus de la Legión
es uno de los primeros Transportista como Transporte Dedicado. Como Transporte Dedicado, esto no consume un
marcas de armadura espacio adicional de Organización de la Fuerza, pero su costo en puntos aún debe pagarse como parte
Terminator que se entregarán a los del ejercito
Legiones y, como tal, la
veterano más experimentado Opciones
Los legionarios a menudo eligen • Un escuadrón de mando de la Legión Cataphractii puede incluir:
sobre marcas más recientes, - Hasta 2 Legion Cataphractii Chosen adicionales ..........................+35 puntos por miniatura
prefiriendo su probado • Cualquier Legion Cataphractii Chosen puede cambiar su combi-bólter por uno de
protección superior a lo siguiente: -
servirles en el deber Arma combinada Magna ........................................... ....................................+10 puntos cada uno
de salvaguardar su - Combi-arma menor ............................................... ...................................+5 puntos cada uno
comandante en batalla. - Cargador Volkite................................................... ............................................+2 puntos cada uno
• Un Portaestandarte de la Legión Cataphractii puede cambiar su arma de energía por una de
lo siguiente: -
Combi-bolter ............................................... .................................................... ...................Libre

- Arma combi Magna .................................................. ..............................+10 puntos cada uno


- Combi-arma menor ............................................... ...................................+5 puntos cada uno
- Cargador Volkite................................................... ............................................+2 puntos cada uno
• Cualquier miniatura en una Escuadra de Mando de la Legión Cataphractii puede intercambiar su poder
arma para uno de los siguientes: - Puño de
poder ...................................... .................................................... ........+10 puntos cada uno
- Garra relámpago................................................... .............................................+5 puntos cada uno
- Puño sierra................................................ .................................................... ..+15 puntos cada uno
- Martillo de trueno................................................... ..........................................+15 puntos cada uno
• Cualquier Legion Cataphractii Chosen puede intercambiar tanto su combi-bólter como su poder
arma para lo siguiente: - Dos
garras relámpago.................................... .............................................+10 puntos cada uno
• Un portaestandarte de la Legión Cataphractii puede llevar:
- Arnés de granadas.................................................... .................................................... .+5 puntos

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LEGIÓN TÁRTAROS
ESCUADRÓN DE MANDO .......................................110 PUNTOS
M WS BS STWIA Ld Sv sede
Legión Tártaro
Elegido 7 5 4 4 4 2 4 2 8 2+ Cuando tanto la velocidad como

Legión Tártaro se requiere capacidad de


Portaestandarte 7 5 4 4 4 2 4 2 8 2+ supervivencia, un escuadrón de comando
marchar a la guerra vestidos con

Composición de la unidad Tipo de unidad Terminator tártaros

• 2 Legion Tartaros Elegido • Infantería armadura, a menudo formando la


• 1 Portaestandarte de la Legión Tartaros punta de lanza de la Legión.
Reglas especiales Más tecnológicamente
Engranaje de la guerra • Legiones Astartes (X) • avanzado que el

• Estandarte de la Legión (Legion Tartaros Guerreros elegidos Armadura de terminador

portaestandarte solamente) • Implacable marca que fue desarrollado


• Combi-bolter • Inexorable al lado, tártaros
(Legion Tartaros Chosen solamente) • • Séquito La placa fue inicialmente un
Arma de poder • Voluminosos (2) rareza en comparación con los
• Armadura de Exterminador de la Legión Tartaros más ampliamente disponibles
Patrón de catafractos
Transporte Dedicado armadura. Como tal, Legión
• Un Escuadrón de Mando de la Legión Tártaros puede llevar un Proteus de la Legión Land Raider los comandantes equipan sus
Transportista como Transporte Dedicado. Como Transporte Dedicado, esto no consume un guerreros más dignos con
espacio adicional de Organización de la Fuerza, pero su costo en puntos aún debe pagarse como parte y desplegarlos en el
del ejercito muy al frente de la batalla.
Estos parangones de su
Opciones Los ideales de la Legión acompañan
• Un Escuadrón de Mando de la Legión Tartaros puede incluir: su comandante en el

- Hasta 2 Legion Tartaros Chosen adicionales.........................................+30 puntos por miniatura vorágine de guerra, donde
• Cualquier Legion Tartaros Chosen puede cambiar su combi-bólter por uno de la velocidad y la protección
lo siguiente: - proporcionado por sus Tartaros
Arma combinada Magna ........................................... ....................................+10 puntos cada uno Armadura de terminador

- Combi-arma menor ............................................... ...................................+5 puntos cada uno asegura una rápida y
- Cargador Volkite................................................... ............................................+2 puntos cada uno se puede dar un golpe decisivo

• Un Portaestandarte de la Legión Tartaros puede cambiar su arma de energía por una de para asegurar la victoria.

lo siguiente: -
Combi-bolter ............................................... .................................................... ...................Libre

- Arma combi Magna .................................................. ..............................+10 puntos cada uno


- Combi-arma menor ............................................... ...................................+5 puntos cada uno
- Cargador Volkite................................................... ............................................+2 puntos cada uno
• Cualquier miniatura en una Escuadra de Mando de la Legión Tártaros puede intercambiar su arma de energía
para uno de los siguientes: -
Puño de poder........................................... .................................................... .......+10 puntos cada uno
- Garra relámpago................................................... .............................................+5 puntos cada uno
- Puño sierra................................................ .................................................... ..+15 puntos cada uno
- Martillo de trueno................................................... ..........................................+15 puntos cada uno
• Cualquier Legion Tartaros Chosen puede intercambiar tanto su combi-bólter como su poder
arma para lo siguiente: - Dos
garras relámpago.................................... .............................................+10 puntos cada uno
• Un Portaestandarte de la Legión Tártaros puede llevar: - Arnés
de granadas.................................... .................................................... ...........+5 puntos

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LEGIÓN DAMOCLES COMANDO RHINO ........150 PUNTOS


Armadura Transporte
sede M BS Frontal Lateral Posterior HP Capacidad
Legión Damocles
Equipado con avanzado comando rinoceronte 14 4 11 11 11 3 6

comunicación, análisis de
cognis y seguimiento Composición de la unidad Tipo de unidad
equipo, incluida una potente • 1 rinoceronte de mando Damocles de la Legión • Vehículo (Transporte)
interfaz orbital
transceptor de voz seguro, Engranaje de la guerra Reglas especiales
el Damocles está diseñado • Bólter biarticulado montado en pivote • • Legiones Astartes (X) •
principalmente como un comando Baliza geolocalizadora Escuadrón de apoyo
y vehículo de control para servir • Relé de voz de comando
como un directo y todo menos • Lanzadores de humo
vínculo inquebrantable entre

una legión de marines espaciales Puntos de acceso

formación en el campo y • El Legion Damocles Command Rhino tiene un punto de acceso en cada lado y uno
sus hermanos en otros lugares en la parte de atrás.

dentro de la zona de guerra y

en órbita alta arriba durante Opciones


operaciones planetarias. • Un Rinoceronte del Comando Damocles de la Legión puede tomar uno de los siguientes:
Utilizando estos sistemas, - Empernadora biarticulada montada en pivote ........................................... .......................+5 puntos
tripulación experta de Techmarine - Arma combinada montada en pivote (cualquier tipo) ........................................... ............+10 puntos
son capaces de leer el reflujo - Lanzador de estragos montado en pivote ........................................... ........................+15 puntos
y el flujo de la batalla, llamar en - Bólter pesado montado en pivote ............................................... ..............................+10 puntos
refuerzos y guarda - Lanzallamas pesado montado en pivote ........................................... ....................................+5 puntos
fuera de las fuerzas enemigas a través - Múltiples fusiones montadas en pivote ........................................... ..............................+30 puntos
interferencia de señal y • Un Rinoceronte del Comando Damocles de la Legión puede elegir cualquiera de las siguientes opciones:
focalización de la interdicción. - Un misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) .................................. ....+5 puntos
- Reflectores................................................. .................................................... ........+5 puntos
Diseñado para satisfacer las - Hoja dózer .............................................................. .................................................... .........+5 puntos
requisitos de los Ultramarines en - Matriz de disruptores Vox ............................................... .............................................+25 puntos
constante expansión
Legión, el Damocles era más
fácil de

fabricar y desplegar
que el venerable Proteo

Explorador Land Raider


variantes, que comúnmente
desempeñó este papel durante la
Los primeros años de la Gran Cruzada.

A pesar de esto, el Damocles era


tan capaz en su
tarea pero, por desgracia,
mucho menos duradero que su
contrapartes, basándose
en varios patrones de
omnipresente chasis Rhino.

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ÉLITE
“Cuandono
lasignifican
oscuridad presiona
nada, cerca,
todo lo que palabras
importa bonitas
entonces y planes
es el coraje para sutiles
ponerse de pie y la fuerza para luchar”.

Korval Melenablanca, Varagyr de los Lobos Espaciales

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ESCUADRÓN DE VETERANOS DE LA LEGIÓN ....................... 115 PUNTOS

M WS BS STWIA Ld Sv
ÉLITE Veterano de la Legión 7 5 4 4 4 2 4 2 8 3+
Sargento veterano de la Legión 7 5 4 4 4 2 4 3 8 3+
Excepcional y
guerreros experimentados Composición de la unidad Tipo de unidad
dentro de las filas de la • 4 veteranos de la Legión • Veterano de la Legión: Infantería
Las Legiones de Marines Espaciales • 1 sargento veterano de la Legión • Sargento Veterano de la Legión: Infantería
son rápidamente seleccionadas y (Personaje)
honrado con adicional Engranaje de la guerra

formación en todos los aspectos de • Bólter • Reglas especiales


la guerra y equipado para Pistola bólter • • Legiones Astartes (X) •
los más altos estándares, por lo que Granadas de fragmentación Implacable

para ampliar aún más su • granadas Krak • Guerreros elegidos


poder del campo de batalla. Cierto • Servoarmadura

Las legiones seguirán


separar a sus veteranos Transporte Dedicado
y elevarlos por encima de la • Una escuadra de veteranos de la Legión puede tomar un transporte de rinocerontes de la Legión, una cápsula de

rangos induciéndolos desembarco de la Legión o un simulacro de asalto de termitas de la Legión como transporte exclusivo. Como Transporte Dedicado
en hermandades guerreras, esto no utiliza un espacio de organización de fuerza adicional, pero su costo en puntos debe
cultos marciales o especificados todavía ser pagado como parte del ejército.
empresas veteranas. Este
sirve para crear una elite

cuerpo dentro de la Legión


a la que otros guerreros

pueden aspirar a ascender,


y de que futuro
se dibujan los comandantes.

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Opciones
• Un escuadrón de veteranos de la Legión puede incluir:
- Hasta 5 Veteranos de la Legión adicionales........................................... .................................................... ...............+18 puntos por modelo
• Un Veterano de la Legión puede llevar:
- Nuncio-vox.................................................... .................................................... .................................................... ......................+10 puntos
• Un Veterano de la Legión puede llevar:
- Legión vexilla ............................................................. .................................................... .................................................... .................+10 puntos
• Un Veterano de la Legión puede tomar un:
- Escáner de augurios.................................................. .................................................... .................................................... ..............+10 puntos
• Cualquier miniatura con un bólter puede llevar:
- Bayoneta .................................................. .................................................... .................................................... .....................+1 punto cada uno
- Cadena bayoneta.................................................... .................................................... .................................................... .........+2 puntos cada uno
• Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su bólter por:
- Arma combi Magna .................................................. .................................................... .............................................+10 puntos cada uno
- Combi-arma menor ............................................... .................................................... ................................................+5 puntos cada uno
- Escopeta Astartes.................................................... .............................................+2 puntos cada uno
- Bólter Némesis.................................................... .................................................... .................................................... ......+10 puntos cada uno
• Cualquier miniatura de la unidad puede llevar:
- Espada sierra .................................................. .................................................... .................................................... ............+2 puntos cada uno
- Espada sierra pesada.................................................... .................................................... .................................................... ..+5 puntos cada uno
- Arma Charnabal .................................................. .................................................... .................................................... .+5 puntos cada uno
- Garra relámpago................................................... .................................................... .................................................... ........+5 puntos cada uno
- Arma de poder.................................................. .................................................... .................................................... .........+5 puntos cada uno
• Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su pistola bólter por una:
- Volkita serpenta.................................................... .................................................... .................................................... ......+5 puntos cada uno
- Lanzallamas de mano................................................... .................................................... .................................................... ............+2 puntos cada uno
• Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su bólter y su pistola bólter por:
- Dos garras relámpago ............................................... .................................................... ..........................................+10 puntos por modelo
• Por cada cinco miniaturas de la unidad, un Legion Veteran puede cambiar su bólter por uno de los siguientes:
- Lanzallamas.................................................. .................................................... .................................................... .....................+2 puntos cada uno
- Fusil de fusión................................................. .................................................... .................................................... ...............+15 puntos cada uno
- Pistola de plasma .............................................. .................................................... .................................................... ............+10 puntos cada uno
- Pistola de gravitones.................................................... .................................................... .................................................... .........+15 puntos cada uno
- Lanzallamas pesado................................................... .................................................... .................................................... .........+10 puntos cada uno
- Bólter pesado................................................... .................................................... .................................................... ..........+15 puntos cada uno
- Lanzamisiles (con misiles frag, krak y flak) ........................................... .................................................... ...+15 puntos cada uno
• El Sargento Veterano de la Legión puede tomar uno de los siguientes: - Puño de
poder .................................. .................................................... .................................................... ....................................+20 puntos
- Martillo de trueno................................................... .................................................... .................................................... ..........+25 puntos
• El Sargento Veterano de la Legión podrá cambiar su pistola bólter por una: - Pistola de
plasma .................................. .................................................... .................................................... ..............................+10 puntos
• El Sargento Veterano de la Legión podrá llevar: - Bombas
de fusión........................................... .................................................... .................................................... ..........................+10 puntos
• El Sargento Veterano de la Legión puede cambiar su servoarmadura por:
- Armadura de artífice ............................................... .................................................... .................................................... .............+10 puntos

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TERMINADOR DE LA LEGIÓN
EQUIPO CATAPHRACTII ..........................................175 PUNTOS

ÉLITE M WS BS STWIA Ld Sv

Legión Cataphractii 6 4 4 4 4 2 4 2 7 2+ 8 2+
Uno de los primeros emitidos Sargento 6 de la Legión Cataphractii 4 4 4 4 2 4 3
Acorazado táctico
Patrones de armadura, el Composición de la unidad Tipo de unidad
Los trajes Cataphractii • 4 Legion Cataphractii • 1 • Legión Cataphractii: Infantería (pesada) • Sargento
están más protegidos Legion Cataphractii Sargento de la Legión Cataphractii: Infantería
que cualquier otro patrón (Pesado, Carácter)
de armadura, con losa Engranaje de la guerra

como hombreras de ceramita • Empernador combinado Reglas especiales


escudo adicional de la carcasa • Arma de poder • Legiones Astartes (X) •
generadores la armadura • Legión Cataphractii Implacable

el diseño tiene la desgracia Armadura de terminador • Inexorable

efecto secundario del sobreesfuerzo • Voluminosos (2)

su exoesqueleto y desaceleración
el usuario considerablemente. Transporte Dedicado
Esta deficiencia es vista como • Una escuadra Legion Terminator Cataphractii de no más de cinco miniaturas
una debilidad por algunas legiones. puede llevar un transporte Legion Land Raider Proteus o una cápsula de descenso Legion Dreadclaw como
y ha llevado al patrón transporte exclusivo. Una unidad de Legion Terminator Cataphractii con cinco o más miniaturas puede
disminución del uso en sus filas. seleccionar un Legion Land Raider Spartan como transporte exclusivo.
Sin embargo, al estallar la Como Transporte Dedicado, esto no consume una Organización de Fuerza adicional
Herejía de Horus, la armadura espacio, pero su costo de puntos aún debe pagarse como parte del ejército.
Cataphractii permanece entre
las variantes más pesadas de Opciones
Armadura de Terminator y • Un escuadrón de Legion Terminator Cataphractii puede incluir:
es capaz de resistir - Hasta 5 Legion Cataphractii adicionales ..........................................+30 puntos por miniatura
casi cualquier forma de ataque. • Una Legión Cataphractii puede llevar:
- Legión vexilla ............................................................. .................................................... ... +10 puntos
• Una Legión Cataphractii puede llevar:
- Escáner de augurios.................................................. .................................................... +10 puntos
• Una Legión Cataphractii puede llevar:
- Nuncio-vox.................................................... .................................................... ........ +10 puntos
• Por cada cinco miniaturas de la unidad, una Legion Cataphractii puede intercambiar su
combi-bolter para uno de los siguientes: -
Lanzallamas pesado ............................... .................................................... .......+5 puntos cada uno
- Cañón automático Reaper ............................................... ...................................+15 puntos cada uno
- Lanzador de plasma .............................................. ..........................................+10 puntos cada uno
• Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su combi-bólter por uno de los siguientes:
- Arma combi Magna .................................................. ..............................+10 puntos cada uno
- Combi-arma menor ............................................... ...................................+5 puntos cada uno
- Cargador Volkite................................................... ............................................+2 puntos cada uno
• Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su arma de energía por una de las siguientes:
- Puño de poder................................................... .................................................... .+10 puntos cada uno
- Garra relámpago................................................... .............................................+5 puntos cada uno
- Puño sierra................................................ .................................................... ..+15 puntos cada uno
- Martillo de trueno................................................... ..........................................+15 puntos cada uno
• Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar tanto su combi-bólter como su arma de energía por: - Dos
garras relámpago ......................... ..........................................+10 puntos por miniatura • La Legión El Sargento
Cataphractii puede llevar: - Arnés de granadas ........................................... .................................................... ......
+5 puntos

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TERMINADOR DE LA LEGIÓN
PLANTILLA TÁRTAROS ..........................................150 PUNTOS

M WS BS STWIA Ld Sv ÉLITE
Legión Tártaros 7 4 4 4 4 2 4 2 7 2+ 8 2+
Sargento de la Legión Tartaros 7 4 4 4 4 2 4 3 El fruto de la Táctica
Armadura de acorazado
Composición de la unidad Tipo de unidad proyecto, los trajes de
• 4 Tártaros de la Legión • Legión Tartaros: Infantería Terminator son el último avance

• 1 Sargento de la Legión Tartaros • Sargento de la Legión Tartaros: Infantería en armadura personal


(Personaje) tecnología el imperio
Engranaje de la guerra Ha desarrollado. terminador
• Empernador combinado Reglas especiales los escuadrones coinciden con estos

• Arma de poder • Legiones Astartes (X) • desarrollos formidables


• Armadura de Exterminador de la Legión Tartaros Implacable con el mejor veterano
• Inexorable fuerzas de las legiones para
• Voluminosos (2) formar una línea de frente devastadora

unidades de asalto, capaces de

Transporte Dedicado soportar lo más pesado


• Una Escuadra de Exterminadores Tártaros de la Legión que no contenga más de cinco miniaturas puede fuego enemigo y dar un golpe
tome un Legion Land Raider Proteus Carrier o un Legion Dreadclaw Drop Pod como un transporte dedicado. de martillo para aplastar

Una unidad de Legion Terminator Tartaros que tenga cinco o más miniaturas puede seleccionar un Legion el enemigo con despiadado

Land Raider Spartan como transporte dedicado. energía. terminador


Como Transporte Dedicado, esto no consume una Organización de Fuerza adicional las unidades equipadas con

espacio, pero su costo de puntos aún debe pagarse como parte del ejército. blindaje son particularmente valiosas

en cuarto cerrado pesado


Opciones peleas, como batallas
• Un escuadrón de Legion Terminator Tartaros puede incluir: luchó en los confines profundos
- Hasta 5 Legion Tartaros adicionales ........................................... .+25 puntos por modelo de ciudades colmena o en nave estelar

• Una Legión Tártaro puede llevar: acciones de abordaje. Quizás


- Legión vexilla ............................................................. .................................................... ... +10 puntos la forma más avanzada de
• Una Legión Tartaros puede tomar un: Armadura Terminator jamás

- Escáner de augurios.................................................. .................................................... +10 puntos diseñada, la armadura Tartaros


• Una Legión Tártaro puede llevar: ofrece una mayor durabilidad.
- Nuncio-vox.................................................... .................................................... ........ +10 puntos y protección que la servoarmadura
• Por cada cinco miniaturas de la unidad, un Legion Tartaros puede intercambiar su combi sin sacrificar nada de la movilidad
bólter para uno de los siguientes: - de esta última.
Lanzallamas pesado ............................... .................................................... .....+5 puntos cada uno
- Cañón automático Reaper ............................................... ...................................+15 puntos cada uno
- Lanzador de plasma .............................................. ..........................................+10 puntos cada uno
• Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su combi-bólter por uno de los siguientes:
- Arma combi Magna .................................................. ..............................+10 puntos cada uno
- Combi-arma menor ............................................... ...................................+5 puntos cada uno
- Cargador Volkite................................................... ............................................+2 puntos cada uno
• Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su arma de energía por una de las siguientes:
- Puño de poder................................................... .................................................... .+10 puntos cada uno
- Garra relámpago................................................... .............................................+5 puntos cada uno
- Puño sierra................................................ .................................................... ..+15 puntos cada uno
- Martillo de trueno................................................... ..........................................+15 puntos cada uno
• Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar tanto su combi-bólter como su arma de energía por: - Dos garras
relámpago ......................... ..........................................+10 puntos por miniatura • La Legión El Sargento Tartaros
puede llevar: - Arnés de granadas.................................................. .................................................... ......+5 puntos

36
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ESCUADRÓN DE ASALTO DEL DESTRUCTOR DE LA LEGIÓN ..........130 PUNTOS

M WS BS STWIA Ld Sv

ÉLITE Destructor de legiones 7 4 4 4 4 1 4 2 7 3+


Sargento Destructor de la Legión 7 4 4 4 4 1 4 3 8 3+
Los orígenes de la
Los escuadrones de destructores yacen en el Composición de la unidad Tipo de unidad
guerras de unificación de terra, • 4 Destructores de la Legión • Destructores de la Legión: Infantería
pero quizás sorprendentemente • 1 Sargento Destructor de la Legión • Sargento Destructor de la Legión: Infantería
no con las fuerzas del (Personaje)
Emperador sino sus enemigos. Engranaje de la guerra

Considerado deshonroso • Dos pistolas bólter Reglas especiales


por algunas legiones que hacen • Espada sierra • Legiones Astartes (X) •
poco uso de ellos o evitar • Granadas de radiación Testarudo

ellos en conjunto, el • Granadas de fragmentación • Contraataque (1) • Deber


Los destructores están equipados • granadas Krak amargo
con y experto en el uso de otros • Servoarmadura

proscritos • Mochila de salto Legion Warhawk


y armamento prohibido.
Junto a ciertas facciones Opciones
del Mechanicum, • Un Escuadrón de Asalto de Destructores de la Legión puede incluir:
solo cuadros de destructores - Hasta 5 Destructores de la Legión adicionales.................................. .......+15 puntos por modelo
tiene licencia para usar tal • Un Destructor de la Legión puede llevar:
dispositivos prohibidos. Rad - Legión vexilla ............................................................. .................................................... ... +10 puntos
armas, bioalquimia • Un Destructor de la Legión puede llevar:
municiones y la - Nuncio-vox.................................................... .................................................... ........ +10 puntos
arrastrándose ardiente horror de • Un Destructor de la Legión puede tomar un:
Phosfex se encuentran entre sus - Escáner de augurios.................................................. .................................................... +10 puntos
arsenal oscuro—armas • Toda la unidad puede tomar:
que mancha irrevocablemente - Bombas de fusión.................................................. ........................................+25 puntos por unidad • Cualquier
el suelo sobre el que se utilizan. modelo en el unidad puede reemplazar sus dos pistolas bólter por: - Dos volkite
serpenta .................................. ................................+10 puntos por miniatura - Lanzallamas a dos
manos ......... .................................................... ...................+5 puntos por modelo
Marcado por su armadura • Por cada cinco miniaturas de la unidad, un Legion Destroyer puede intercambiar uno de sus
ennegrecida por el fuego y pistolas bólter para uno de los siguientes: -
escaldada químicamente, Space Lanzamisiles (solo con red de suspensor y misiles rad)..........+25 puntos cada uno
Los destructores marinos a - Lanzallamas toxiferrano.................................................... .............................................+15 puntos cada uno
menudo son rechazados y considerados - Pistola de plasma ............................................... .............................................+10 puntos cada uno
de alguna manera contaminada por su • Por cada cinco miniaturas de la unidad, un Legion Destroyer puede intercambiar su
hermanos de batalla en muchos espada sierra para uno de los siguientes: - Arma
Legiones y considerado de poder....................................... .................................................... +10 puntos cada uno
en el mejor de los casos un mal necesario, - Arma Charnabal .................................................. ...................................+10 puntos cada uno
aunque la eficacia • El Sargento Destructor de la Legión puede cambiar su espada sierra por una de
de sus armas reliquia lo siguiente: - Arma
No se puede negar. Legión de poder ............................................. .................................................... ........+5 puntos
Escuadrones de destructores a menudo - Espada sierra pesada.................................................... .............................................................+2 puntos
llevar al campo de batalla - Arma Charnabal .................................................. .............................................................+5 puntos
equipado con Warhawk - Garra relámpago................................................... .................................................... ..+10 puntos
paquetes de salto, lo que les permite - Puño de poder................................................... .................................................... ..........+20 puntos
para volver a desplegar rápidamente durante - Martillo de trueno................................................... .............................................................+25 puntos
batalla para maximizar la • El Sargento Destructor de la Legión puede llevar una bomba Fósfex ..................+10 puntos
capacidades destructivas de • El Sargento Destructor de la Legión puede cambiar su servoarmadura por:
sus armas - Armadura de artífice ............................................... .................................................... +10 puntos

37
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ESCUADRÓN DE DESTRUCCIÓN DE LA LEGIÓN MORTALIS ....... 105 PUNTOS

M WS BS STWIA Ld Sv

Destructor de legiones 7 4 4 4 4 1 4 2 7 3+ ÉLITE


Sargento Destructor de la Legión 7 4 4 4 4 1 4 3 8 3+
Destructor Mortalis de la Legión
Composición de la unidad Tipo de unidad los escuadrones son más a menudo

• 4 Destructores de la Legión • Destructores de la Legión: Infantería desplegado como parte de la Zona

• 1 Sargento Destructor de la Legión • Sargento Destructor de la Legión: Infantería Acciones de Mortalis, donde
(Personaje) los jetpacks usados por otros
Engranaje de la guerra Formaciones de destructores
• Dos pistolas bólter Reglas especiales sería más un obstáculo que
• Espada sierra • Legiones Astartes (X) • un beneficio.
• Granadas de radiación Testarudo Se usa menos como aplicación
• Granadas de fragmentación • Contraataque (1) • Deber de estrategia y más como
• granadas Krak amargo herramienta de exterminio, la
• Servoarmadura Los escuadrones de Mortalis
Destroyer se sueltan cuando no hay

Transporte Dedicado se puede esperar la rendición


• Una escuadra de destructores Legion Mortalis puede tomar un transporte Legion Rhino, Legion de un enemigo y no
Termite Assault Drill o Legion Land Raider Proteus Carrier como un dedicado escape permitido.
Transporte. Como Transporte Dedicado, esto no consume una Fuerza adicional
Ranura de organización, pero su costo en puntos aún debe pagarse como parte del ejército. En los estrechos confines de
fortalezas-ciudadelas divididas,
Opciones las barajas disputadas de
• Una escuadra de destructores de Legion Mortalis puede incluir: buques de guerra vacíos o
- Hasta 5 Destructores de la Legión adicionales.........................................+12 puntos por modelo laberíntico industrial
• Un Destructor de la Legión puede llevar: complejos de ciudades colmena,

- Legión vexilla ............................................................. .................................................... ....+10 puntos ellos despliegan armas


• Un Destructor de la Legión puede llevar: nacido de la pesadilla
- Nuncio-vox.................................................... .................................................... .........+10 puntos horrores de la Vieja Noche para no
• Un Destructor de la Legión puede tomar un: solo matan a sus adversarios
- Escáner de augurios.................................................. .................................................... .+10 puntos pero también contaminar
• Toda la unidad puede tomar: el campo de batalla con un
- Bombas de fusión.................................................. ........................................+25 puntos por unidad • Cualquier Lluvia radioactiva que asegura
modelo en el unidad puede reemplazar sus dos pistolas bólter por: - Dos volkite una horrible muerte prolongada

serpenta .................................. ................................+10 puntos por miniatura - Lanzallamas a dos para cualquier otro
manos ......... .................................................... ...................+5 puntos por modelo objetivos que se acercan al área.
• Por cada cinco miniaturas de la unidad, un Legion Destroyer puede intercambiar uno de sus Favorecido particularmente
pistolas bólter para uno de los siguientes: - por la Guardia de la Muerte
Lanzamisiles (solo con red de suspensor y misiles rad)..........+25 puntos cada uno Legión, así como la
- Cañón Graviton (con red de suspensor) ........................................... ...........+20 puntos cada uno Némesis Capítulo de la
- Desintegrador .................................................. ..........................................+20 puntos cada uno Legión de Ultramarines que los
- Lanzallamas toxiferrano.................................................... .............................................+15 puntos cada uno usan como lo último

- Pistola de plasma ............................................... .............................................+10 puntos cada uno sanción, el Mortalis

• El Sargento Destructor de la Legión puede cambiar su espada sierra por una de Los escuadrones de destructores

lo siguiente: - Arma fueron desplegados extensamente por

de poder ............................................. .................................................... ........+5 puntos Legiones a ambos lados de


- Espada sierra pesada.................................................... .............................................................+2 puntos La guerra civil de la humanidad como

- Arma Charnabal .................................................. .............................................................+5 puntos La herejía de Horus progresó


- Garra relámpago................................................... .................................................... ..+10 puntos y el deseo de ser completamente

- Puño de poder................................................... .................................................... ..........+20 puntos aniquilar su antiguo


- Martillo de trueno................................................... .............................................................+25 puntos hermanos intensificaron.
• El Sargento Destructor de la Legión puede llevar una bomba Fósfex ..................+10 puntos
• El Sargento Destructor de la Legión puede cambiar su servoarmadura por:
- Armadura de artífice ............................................... .................................................... +10 puntos

38
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0-1 DESTACAMENTO DE APOTECARIO DE LA LEGIÓN ... 45 PUNTOS

M WS BS STWIA Ld Sv

ÉLITE Boticario de la Legión 7 4 4 4 4 1 4 2 8 3+

Los boticarios de una legión Composición de la unidad Tipo de unidad


llevar sus cometidos más • 1 boticario de la Legión • Infantería (Personaje)
sagrados: el cuidado de sus caídos y
la promesa de su futuro. Engranaje de la guerra Reglas especiales
Sirviendo como sanadores en el campo de batalla • Pistola bólter • • Legiones Astartes (X) •
es tarea de un boticario Espada sierra Destacamento Apothecarion
prestar auxilio a los heridos, • Nartecio

devolver a los heridos a • Granadas de fragmentación

la refriega y el ministro final • granadas Krak


misericordia a los necesitados • Servoarmadura

de eso De los que están más allá

ayuda, tienen el oneroso deber de Opciones


recuperar la • Un Destacamento de Legion Apothecarion puede incluir:
Cigotos de semillas genéticas de Legion - Hasta 7 boticarios de la Legión adicionales.................................+45 puntos por miniatura • Cualquiera El boticario
para implantación en el futuro de la Legión puede elegir uno de los siguientes: - Arma combinada Magna .................................. ..............................
generaciones del espacio +10 puntos por miniatura - Arma combinada menor.......... .................................................... ..........+5 puntos por
Infantería de marina. Estas tareas requieren modelo - Cargador Volkite................................ ..........................................................+ 2 puntos por modelo
habilidad, aprendizaje y sobre todo
coraje, porque una cosa es • Cualquier boticario de la Legión puede cambiar su espada sierra por uno de los siguientes:
para luchar contra un enemigo, y - Arma de poder.................................................. ..................................+10 puntos por miniatura - Arma
otra muy distinta de la que alejarse Charnabal ......... .................................................... .............+10 puntos por miniatura • Cualquier boticario de la
luchar y atender a los caídos Legión puede cambiar su servoarmadura por: - Armadura de artífice.................. .................................................... .........
en medio de la guerra cuando +10 puntos por miniatura • Cualquier boticario de la Legión puede llevar uno de los siguientes: - Mochila de salto
todo alrededor es un torbellino de Warhawk de la Legión ........... .....................................+15 puntos por modelo - Moto de combate Legion
masacre, sin importar la seguridad. Spatha... .................................................... ......+15 puntos por modelo - Jetbike Legion
Scimitar.................................... ..............................+25 puntos por modelo

39
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0-1 LEGION TECHMARINE CONVENANT ........... 55 PUNTOS


M WS BS STWIA Ld Sv

Tecnomarine de la Legión 7 4 4 4 4 1 4 2 8 2+ ÉLITE

Composición de la unidad Tipo de unidad Los tecnomarines son especialistas


• 1 Tecnomarine de la Legión • Infantería (Personaje) miembros de la legión
cuya inteligencia y
Engranaje de la guerra Reglas especiales la aptitud los marcó
• Pistola bólter • • Legiones Astartes (X) • desde una etapa temprana
Hacha de energía Alianza Tecnomarine • Battlesmith para la inducción en el
• Servobrazo (5+) • Implacable ritos y secretos de la
• Granadas de fragmentación Mechanicum, y así
• granadas Krak mantener lealtades duales
• Armadura de artífice tanto a su Legión como
al Culto a la Máquina de
Opciones Marte. Su papel es el de

• El Pacto Tecnomarine de la Legión puede incluir: mantener y supervisar la

- Hasta 7 Legion Techmarines adicionales..........................................+55 puntos por miniatura • Cualquier fabricación y suministro
Tecnomarine de la Legión puede elegir uno de los siguientes: - Nuncio- de wargear y vehículos
vox.................................... ..........................................................+ 10 puntos por modelo - Escáner para su Legión, así como
Augury........................................... ......................................+5 puntos por modelo - Cognis- operar y reparar
signum ... .................................................... ..........................+15 puntos por modelo - Cyber- los más especializados y
familiar......... .................................................... ................+15 puntos por miniatura - Bombas de armamento complejo en
fusión........................... .................................................... .......+10 puntos por miniatura • Cualquier Tecnomarine el campo de batalla. En este
de la Legión puede elegir uno de los siguientes: - Bólter magistral ...................... .......................................................... Armorium de una Legión y
+ 5 puntos por miniatura - Arma combi Magna ........................................... .........................+10 puntos de interés sus maestros Techmarine son

nts por modelo - Combi-arma menor........................................... ............................+5 puntos por modelo - vitales para su capacidad de
Cargador Volkite.............. .................................................... .................+2 puntos por miniatura - Pistola de hacer la guerra.

plasma ......................... .................................................... .......+10 puntos por modelo - Cañón


Graviton .................................. .............................................................+20 puntos por modelo -
Lanzallamas ........................................... ..........................................................+ 2 puntos por miniatura - Pistola
de plasma ........................................... ..........................................+15 puntos por miniatura - Fusil de
fusión .................................................... .......................................+20 puntos por miniatura • Cualquier
Tecnomarine de la Legión puede intercambiar su hacha de energía para: - Martillo de
trueno........................................... ..........................................+15 puntos p ese modelo

• Cualquier Tecnomarine de la Legión puede cambiar su hacha de energía o pistola bólter por:
- Escudo de abordaje................................................... ................................+5 puntos por modelo*
*Un modelo que selecciona un escudo de abordaje también gana el Subtipo Pesado. Esta opción puede
no ser seleccionado para ningún modelo que haya sido mejorado para tener un combate Legion Spatha
bicicleta, moto a reacción Legion Scimitar o mochila de salto Legion
Warhawk. • Cualquier Tecnomarine de la Legión puede llevar uno de los
siguientes: - Mochila de salto Warhawk de la Legión ........................... .......................+15 puntos por modelo -
Moto de combate Legion Spatha .................. ..........................................+15 puntos por miniatura - Legion
Scimitar moto de agua.................................................. ................+25 puntos por modelo

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LEGION CONTEMPTOR
DREADNOUGHT TALON ................................175 PUNTOS
ÉLITE M WS BS STWIA Ld Sv
Contempor Dreadnought 8 5 5 7 7 6 4 3 9 2+
Considerado por muchos
como el modelo más Composición de la Tipo de
avanzado y poderoso de unidad • 1 Dreadnought Contemptor unidad • Acorazado
Dreadnought en el arsenal
de la Gran Cruzada, el Equipo • Reglas especiales
Contemptor es un diseño Cañón bólter Gravis • • Legiones Astartes (X) •
relativamente reciente que Puño de combate Gravis con combi- Dreadnought Talon
incorpora no solo las tecnologías bólter incorporado • Deflector atómico
tradicionales de Dreadnought,
sino también sistemas arcanos
extraídos de la tradición antigua Transporte Dedicado • Un
y protegida de la Legio Dreadnought Talon de Legion Contemptor de no más de un modelo puede
Cybernetica de el Mechanicum. selecciona una cápsula de desembarco Dreadnought de la Legión como transporte exclusivo.
Como Transporte Dedicado, esto no utiliza un espacio adicional de Organización de la Fuerza, pero
El principal de ellos es un su costo en puntos aún debe pagarse como parte del ejército.
reactor de arco atómico
compacto, mucho más potente
que cualquiera de su tamaño en
la fabricación imperial. La
abundancia de energía que
genera se puede utilizar para
otorgar velocidad y fuerza al
marco del Dreadnought, así
como para potenciar los sistemas
de campo de energía defensivos
para aumentar aún más su
durabilidad en el campo de
batalla.

Sin embargo, estas


ventajas sobre los antiguos
Dreadnoughts de Lucifer
y Castraferrum tienen su
precio. El Contemptor
requiere mayores niveles
de mantenimiento que la
mayoría de los diseños
anteriores, mientras que el
reactor de arco, si se rompe,
es propenso a fallas
catastróficas, lo que condena
al chasis del Contemptor a la
destrucción total.
Independientemente,
el poder del Contemptor ha
encontrado un lugar dentro
de cada Legión y la demanda
del nuevo chasis es alta.

41
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Opciones
• La unidad puede incluir:
- Hasta 2 Dreadnoughts Contemptor adicionales ........................................... .............................................+175 puntos por modelo
• Cualquier Dreadnought Contemptor en la unidad puede reemplazar su cañón bólter Gravis y/o su puño de combate Gravis y
combi-bólter con uno de los siguientes: - Cañón
bólter Gravis.................................... .................................................... .................................................... .............................Libre

- Cañón Gravis melta ............................................... .................................................... ..........................................................+ 5 puntos cada uno


- Cañón automático Gravis.................................................... .................................................... ..........................................................+ 10 puntos cada uno
- Cañón de plasma Gravis ............................................... .................................................... .............................................+10 puntos cada uno
- Cañón de haz de conversión ............................................. .................................................... .....................................+20 puntos cada uno
- Volkite dual-culerina ............................................... .................................................... .............................................................+15 puntos cada
- Cañón de asalto Kheres ............................................... .................................................... .............................................+15 puntos cada uno
- Cañón láser Gravis ............................................... .................................................... .................................................... .+20 puntos cada uno
- Puño de fuerza Gravis con combi-bolter incorporado ...................................... .................................................... ...............................Libre*
- Puño sierra Gravis con combi-bolter incorporado ........................................... .................................................... ............+10 puntos cada uno*
*Un Dreadnought Contemptor con dos puños de fuerza Gravis, dos puños sierra Gravis o un puño de fuerza Gravis y puño sierra Gravis gana un Ataque
adicional. • Cualquier Dreadnought Contemptor puede reemplazar un combi-bólter integrado en un puño de combate Gravis o en un puño sierra Gravis.

con uno de los siguientes: -


Lanzallamas pesado incorporado....................................... .................................................... .................................................... ......+5 puntos cada uno
- Lanzador de plasma incorporado ............................................... .................................................... ...................................................+10 puntos cada uno
- Cañón de gravitones incorporado ............................................. .................................................... ..........................................+15 puntos cada uno
- Pistola de fusión incorporada ............................................. .................................................... .................................................... ...+15 puntos cada uno
• Cualquier Dreadnought Contemptor puede llevar uno de los siguientes: -
Lanzador Havoc.................................... .................................................... .................................................... ......+10 puntos por modelo - Matriz de
objetivo helicoidal .................................. .................................................... .............................................+10 puntos por modelo

42
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BATERÍA DE RAPIER LEGION ..............................40 PUNTOS


M WS BS STWIA Ld Sv

ÉLITE Artillero de la Legión 7 4 4 4 4 1 4 1 7 3+


1 1 2 1 1 -
Portador de estoque 4 4 5 3+

Uno de varios
diseños similares utilizados Composición de la unidad Tipo de unidad
por las fuerzas armadas del Imperio • 1 Porta estoques • 2 • Porta Roperas: Infantería (Artillería,
fuerzas, los portadores del estoque son Artilleros de la Legión Pesado)
seguimiento semiautomático • Artillero de la Legión: Infantería (Pesado)
portadores de armas con Engranaje de la guerra

sistemas de orientación a bordo • Pistola bólter (solo para artilleros de la Legión) Reglas especiales
y generadores de energía. • Bólter (solo para artilleros de la Legión) • • Legiones Astartes (X) • Bulky
Diseñado para montar soporte Servoarmadura (solo para artilleros de la Legión) • (4) (solo porta estoque) • Implacable (solo
armamento demasiado grande y Batería de bólter pesado Gravis (rapier porta estoque) • Artilleristas de la Legión
engorroso incluso para el solo transportista)
fuerza sobrehumana de un
Marine espacial para llevar, el Opciones
El estoque es relativamente pequeño • Una batería Legion Rapier puede incluir:
el tamaño y la movilidad lo - Hasta 2 portaesquetas adicionales* ........................................... .+40 puntos por modelo
convierten en un arma de apoyo perfecta *Por cada porta estoques adicional, la unidad debe incluir 2 artilleros de la Legión adicionales
tanto en defensa como en ataque sin costo adicional de puntos. • Cada
donde la artillería de campo más grande portaespadines de la unidad puede cambiar su batería de bólter pesado Gravis por uno de los siguientes (todos los
y vehículos blindados portaespadines de la unidad deben tener la misma mejora): - Destructor
no pueden ir debido a su tamaño o láser .............. .................................................... ........................+25 puntos cada uno
peso. - Cañón de gravitones.................................................... .............................................+20 puntos cada uno
- Lanzador cuádruple (solo con proyectiles de fragmentación) .................................. .........+20 puntos cada uno
Los más comunes • Una batería portaespadines que incluye portaespadines con lanzadores cuádruples puede
armamentos montados en tomar cualquiera de los siguientes tipos de shell adicionales. Se deben tomar las mismas actualizaciones
los estoques del espacio para todos los Rapier Carriers de la unidad: -
Las legiones marinas son cuádruples. Proyectiles incendiarios....................................... ........................................+5 puntos por miniatura - Romper
bólteres pesados y láser caparazones.. .................................................... ..............................+20 puntos por miniatura - Proyectiles
conjuntos de destructores, para astillados ............ .................................................... ...................+10 puntos por modelo
uso antipersonal y antiblindaje
respectivamente,
mientras que el llamado 'thudd

Los lanzadores múltiples de armas son

favorecido para la guerra de asedio


y fuego de supresión.
Más raramente, una Legión
Los Techmarines también utilizarán

portaaviones Rapier como monturas.

para armamento más exótico


para operaciones especiales, como
como el cañón de gravitones.

43
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TROPAS Y
TRANSPORTES DEDICADOS
“ Aunque los grandes generales y pretores pueden reclamar las victorias de nuestra Gran Cruzada, es
es el coraje decidido de cada Marine Espacial que realmente ha conquistado la galaxia, no
importa cuán humilde sea su papel”.

Sargento Edor Branth,


rd Batallón de Infantería
de los Puños Imperiales 93

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ESCUADRÓN TÁCTICO LEGIÓN ..........................100 PUNTOS


M WS BS STWIA Ld Sv

TROPAS Legionario 7 4 4 4 4 1 4 1 7 3+
Sargento táctico de la Legión 7 4 4 4 4 1 4 2 8 3+
Los escuadrones tácticos son los

pilar del espacio Composición de la unidad Tipo de unidad


Legiones de Marines y la • 9 legionarios • Legionario: Infantería (Línea) •
fuerza por la cual el Gran • 1 Sargento Táctico de la Legión Sargento Táctico de la Legión: Infantería
Cruzada ha reconquistado (Carácter, Línea)
gran parte de la galaxia. Está Engranaje de la guerra

por el poder de combate de • Bólter • Reglas especiales


miles de sobrehumanos Pistola bólter • • Legiones Astartes (X) • Furia
guerreros como estos, Servoarmadura de la Legión
armado y blindado para • Granadas de fragmentación • Corazón de la Legión
batalla en lo más duro de • granadas Krak
ambientes y el
más letal de las zonas de guerra que Transporte Dedicado
los enemigos de la humanidad • Una unidad de no más de 10 miniaturas puede llevar un transporte Legion Rhino como
han sido aplastados por el tiempo Transporte Dedicado. Como Transporte Dedicado esto no consume un adicional
y otra vez. La Legión Ranura de Organización de Fuerza, pero su costo de puntos aún debe pagarse como parte de
El escuadrón táctico es altamente El ejercito.
unidad de infantería flexible, capaz
para atacar o defender a voluntad, Opciones
asalto fuertemente fortificado • Un Escuadrón Táctico de la Legión puede llevar:
posiciones y tomar y - Hasta 10 Legionarios adicionales.................................................. ................+10 puntos cada uno
tener objetivos estratégicos o • Un legionario puede tomar un nuncio-vox.................................... ...................+10 puntos
simplemente mata a un enemigo • Un legionario puede llevar un escáner de augurio.................................... ........+10 puntos
integralmente en casi • Un legionario puede tomar una legión vexilla ........................................... .............+10 puntos
cualquier terreno o situación. • Cualquier miniatura con un bólter puede llevar:
- Bayoneta .................................................. .................................................... .......+1 punto cada uno
- Cadena bayoneta.................................................... .............................................+2 puntos cada uno
• Todos los Legionarios de la unidad pueden recibir espadas sierra .................+5 puntos por miniatura • El
Sargento Táctico de la Legión puede cambiar su bólter por: - Arma combinada
Magna... .................................................... ................................+10 puntos
- Combi-arma menor ............................................... ..........................................+5 puntos
• El Sargento Táctico de la Legión puede elegir una de las siguientes opciones:
- Espada sierra .................................................. .................................................... .......+5 puntos
- Espada sierra pesada.................................................... .............................................+10 puntos
- Arma de poder.................................................. .................................................... ..+10 puntos
- Puño de poder................................................... .................................................... ..........+15 puntos
- Garra relámpago................................................... .................................................... .+10 puntos
• El Sargento Táctico de la Legión puede cambiar su pistola bólter por:
- Pistola de plasma ............................................... .................................................... ....+10 puntos
- Volkita serpenta.................................................... .................................................... .+5 puntos
- Lanzallamas de mano................................................... .................................................... .......+2 puntos
• El Sargento Táctico de la Legión puede cambiar su servoarmadura por:
- Armadura de artífice ............................................... ..........................................................+ 10 puntos
• El Sargento Táctico de la Legión puede llevar:
- Bombas de fusión.................................................. .................................................... .....+10 puntos

45
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ESCUADRÓN DE SAQUEADORES DE LA LEGIÓN ....................... 100 PUNTOS

M WS BS STWIA Ld Sv

Saqueador de legión 7 4 4 4 4 1 4 1 7 3+ TROPAS


Sargento saqueador de la Legión 7 4 4 4 4 1 4 2 8 3+
cuando de cerca
Composición de la unidad Tipo de unidad se espera pelea, Legión
• 9 Saqueadores de la Legión • Saqueador de la Legión: Infantería (Línea) • Los escuadrones tácticos serán

• 1 Sargento Saqueador de la Legión Sargento Saqueador de la Legión: Infantería equipado en el 'Saqueador'


(Carácter, Línea) papel, un término que se refiere a
Engranaje de la guerra Legionarios tácticos que
• Espada sierra Reglas especiales prescindir del bólter estándar
• Pistola bólter • • Legiones Astartes (X) • A a favor de la alternativa
Servoarmadura pesar de la Legión Arsenal. saqueador
• Granadas de fragmentación • Corazón de la Legión los escuadrones a menudo están armados

• granadas Krak con pistolas bólter y


espadas sierra, ofreciéndoles
Transporte Dedicado mayor flexibilidad durante
• Una unidad de no más de 10 miniaturas puede llevar un transporte Legion Rhino como acciones de abordaje o trinchera
Transporte Dedicado. Como Transporte Dedicado esto no consume un adicional guerra. En el campo de batalla,
Ranura de Organización de Fuerza, pero su costo de puntos aún debe pagarse como parte de Los escuadrones de saqueadores se involucran

El ejercito. la línea enemiga directamente,


tallando un camino sangriento
Opciones a través de enemigos atrincherados,

• Un Escuadrón de Saqueadores de la Legión puede tomar: rompiendo su moral


- Hasta 10 Legion Saqueadores adicionales........................................... .....+10 puntos cada uno y masacrando a todos los que
• Un Legion Saqueador puede tomar un nuncio-vox.................................... .......+10 puntos no huyas
• Un Legion Saqueador puede tomar un escáner de augurio ..........................................+10 puntos
• Un Saqueador de la Legión puede tomar una vexilla de la Legión.................................... ..+10 puntos
• Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su espada sierra por: -
Espada sierra pesada.................................... .................................................... +2 puntos cada uno
- Pistola bólter .................................................. .................................................... ....+1 punto cada uno
• Por cada cinco miniaturas de la unidad, un Legion Saqueador puede intercambiar su
espada sierra para una de las siguientes opciones: - Arma
de poder........................................... .................................................... ...+5 puntos cada uno
- Arma Charnabal .................................................. .....................................+5 puntos cada uno
• Por cada cinco miniaturas de la unidad, un Legion Saqueador puede cambiar su rayo
pistola para una de las siguientes opciones: -
Lanzallamas de mano....................................... .................................................... ...............+5 puntos
- Volkita serpenta.................................................... .................................................... .+5 puntos
- Pistola de plasma ............................................... .................................................... ....+10 puntos
• El Sargento Saqueador de la Legión puede cambiar una pistola bólter y/o una espada sierra por
una de las siguientes opciones: -
Pistola de plasma ....................................... .................................................... ..........+10 puntos
- Lanzallamas de mano................................................... .................................................... .......+5 puntos
- Volkita serpenta.................................................... .................................................... .+5 puntos
- Espada sierra pesada.................................................... .............................................................+2 puntos
- Arma de poder.................................................. .................................................... ..+10 puntos
- Arma Charnabal .................................................. .............................................+10 puntos
- Puño de poder................................................... .................................................... ..........+15 puntos
- Garra relámpago................................................... .................................................... .+10 puntos
• El Sargento Saqueador de la Legión puede cambiar su servoarmadura por:
- Armadura de artífice ............................................... ..........................................................+ 10 puntos
• El Sargento Saqueador de la Legión puede llevar: -
Bombas de fusión....................................... .................................................... .............+10 puntos

46
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ESCUADRÓN DE ASALTO DE LA LEGIÓN ....................... 145 PUNTOS

M WS BS STWIA Ld Sv

TROPAS Legionario 7 4 4 4 4 1 4 1 7 3+
Sargento de asalto de la Legión 7 4 4 4 4 1 4 2 8 3+
Equipo de salto equipado
los escuadrones de asalto son rápidos Composición de la unidad Tipo de unidad
fuerzas de ataque cuyo • 9 legionarios • Legionario: Infantería (Línea) •
el equipo de guerra está optimizado • 1 Sargento de Asalto de la Legión Sargento de Asalto de la Legión: Infantería
hacia el cuarto cerrado (Línea, Carácter)
peleas y golpes y fugas Engranaje de la guerra

táctica. El uso del salto • Pistola bólter • Reglas especiales


los paquetes permiten el asalto Espada sierra • Legiones Astartes (X)
escuadrones para moverse con gran • Mochila de salto Legion Warhawk
velocidad en el campo de batalla • Servoarmadura

e impactar al enemigo • Granadas de fragmentación

línea con la fuerza salvaje, • granadas Krak


saltando pasado interviniendo
terreno y defensas abiertas Opciones
para enfrentarse a sus adversarios • Una Escuadra de Asalto de la Legión puede tomar:
en sangriento cuerpo a cuerpo. los - Hasta 10 Legionarios adicionales.................................................. ................+12 puntos cada uno
necesidades de incluso limitadas • Toda la unidad puede llevar escudos de combate........................................+2 puntos por miniatura • Por cada cinco
sistemas de vuelo sin embargo miniaturas de la unidad, un legionario puede cambiar su espada sierra por
impedir el uso de pesados una de las siguientes opciones: - Espada
armamento o extenso sierra pesada......................................... ............................................+2 puntos cada uno
suministros de municiones. Salto - Arma de poder.................................................. .............................................+5 puntos cada uno
paquete de asalto equipado - Arma Charnabal .................................................. .....................................+5 puntos cada uno
los escuadrones no son aceptados • Por cada cinco miniaturas de la unidad, un Legionario puede cambiar su pistola bólter por
en la misma medida por todos una de las siguientes opciones: -
de las Legiones por razones de Lanzallamas manual......................................... .................................................... ....+5 puntos cada uno
doctrina de combate, - Volkita serpenta.................................................... ..........................................+5 puntos cada uno
temperamento o simple - Pistola de plasma ............................................... .............................................+10 puntos cada uno
dificultades de recursos, con • El Sargento de Asalto de la Legión puede cambiar una pistola bólter y/o una espada sierra por una de las siguientes
la Guardia del Cuervo y opciones: - Pistola de plasma .......................... .................................................... .........................+10 puntos
Amos de la noche estando entre
sus mayores impulsores. - Lanzallamas de mano................................................... .................................................... .......+5 puntos
Incluso aquellas Legiones que - Volkita serpenta.................................................... .................................................... .+5 puntos
no favorecer el uso de - Espada sierra pesada.................................................... .............................................................+2 puntos
escuadrones de asalto, como - Arma de poder.................................................. .................................................... ..+10 puntos
la Guardia de la Muerte y el Hierro - Arma Charnabal .................................................. .............................................+10 puntos
Manos, desplegarán una fuerza de - Puño de poder................................................... .................................................... ..........+15 puntos
ellos cuando surja la necesidad. - Garra relámpago................................................... .................................................... .+10 puntos
• El Sargento de Asalto de la Legión puede cambiar su pistola bólter y su espada sierra por:
- Dos garras relámpago ............................................... ..........................................+15 puntos
• El Sargento de Asalto de la Legión puede llevar:
- Bombas de fusión.................................................. .................................................... .....+10 puntos
• El Sargento de Asalto de la Legión puede cambiar su servoarmadura por:
- Armadura de artífice ............................................... ..........................................................+ 10 puntos

47
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ESCUADRÓN DE VIOLADORES DE LA LEGIÓN ....................... 155 PUNTOS

M WS BS STWIA Ld Sv

Infractor de legión 7 4 4 4 4 1 4 1 7 3+ TROPAS


Sargento infractor de la Legión 7 4 4 4 4 1 4 2 8 3+
los mas peligrosos

Composición de la unidad Tipo de unidad y esferas desesperadas de


• 9 Infractores de la Legión • Infractor de la Legión: guerra como el abordaje
• 1 sargento infractor de la Legión Infantería (Pesada, Línea) • acciones en medio del frío vacío

Sargento Infractor de la Legión: del espacio y el abandono


Engranaje de la guerra Infantería (pesada, de línea, de carácter) esperanza de la primera ola de
• Bólter • atacantes en una brecha

Pistola bólter • Reglas especiales el dominio de la fortaleza puede probar

Escudo de abordaje • Legiones Astartes (X) letal más allá de la resistencia,


• Servoarmadura incluso para los guerreros de
• Granadas de fragmentación las Legiones Astartes. Para
• granadas Krak por ello, desde principios
• Cargos por incumplimiento días de la Gran Cruzada,
formas especializadas de
Transporte Dedicado el equipo y las tácticas tienen
• Una unidad de no más de 10 miniaturas puede llevar un Legion Termite Assault Drill o un Legion Land estado bajo continuo

Raider Proteus Carrier como transporte exclusivo. como un dedicado desarrollo para hacer frente a
Transportar esto no usa un espacio adicional de Organización de la Fuerza, pero sus puntos estas 'Zonas Mortalis'

el costo aún debe pagarse como parte del ejército. y ciertas legiones tales
como los Puños Imperiales,
Opciones Devoradores de mundos y el hierro

• Un escuadrón de infractores de la Legión puede llevar: Los guerreros incluso han hecho

- Hasta 10 Legion Breachers adicionales......................................... .......+15 puntos cada uno estos modos sangrientos de
• Un Legion Breacher puede tomar un nuncio-vox ........................................... ........+10 puntos la guerra su preocupación
• Un Legion Breacher puede tomar una legión vexilla ........................................... ...+10 puntos particular. Asedio de infractores
• Un Legion Breacher puede llevar un escáner de augurio ..........................................+10 puntos los escuadrones son unidades del espacio

• Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su bólter por: marinos equipados con
- Cargador Volkite................................................... ............................................+2 puntos cada uno armas especializadas y
• Por cada cinco miniaturas de la unidad, un Legion Breacher puede cambiar su bólter por uno de los siguientes: - armadura diseñada para
Lanzallamas.......................... .................................................... .............................+5 puntos cada uno permitirles actuar como un

vanguardia en tales misiones,


- Fusil de fusión................................................. .................................................... .+15 puntos cada uno incluyendo ablativo pesado
- Pistola de gravitones.................................................... .............................................+15 puntos cada uno escudos para resistir el fuego enemigo

- Cortador láser................................................ .................................................... +20 puntos cada uno y violación especializada


• El Legion Breacher Sargento puede cambiar su bólter por: cargas y cortadoras láser
- Arma combi Magna .................................................. ........................................+10 puntos para eludir mamparos y
- Combi-arma menor ............................................... ..........................................+5 puntos destrozar los puntos fuertes.
• El Legion Breacher Sargento puede elegir una de las siguientes opciones:
- Espada sierra .................................................. .................................................... .......+5 puntos
- Arma de poder.................................................. .................................................... ..+10 puntos
- Puño de poder................................................... .................................................... ..........+15 puntos
- Garra relámpago................................................... .................................................... .+15 puntos
- Martillo de trueno................................................... .............................................+20 puntos
• El Legion Breacher Sargento puede cambiar su pistola bólter por:
- Pistola de plasma ............................................... .................................................... ....+10 puntos
• El Legion Breacher Sargento puede cambiar su servoarmadura por:
- Armadura de artífice ............................................... ..........................................................+ 10 puntos
• El Sargento Breacher de la Legión puede llevar: -
Bombas de fusión........................................... .................................................... .............+10 puntos

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ESCUADRÓN DE APOYO TÁCTICO DE LA LEGIÓN ..............85 PUNTOS

M WS BS STWIA Ld Sv

TROPAS Legionario 7 4 4 4 4 1 4 1 7 3+
legión táctica
Los escuadrones de apoyo táctico son Sargento de apoyo 7 4 4 4 4 1 4 2 8 3+
unidades móviles de apoyo de fuego.

que sustituyen a los utilitarios Composición de la unidad Tipo de unidad


bólter de sus camaradas • 4 legionarios • Legionario: Infantería
con mas especializados • 1 Sargento de Apoyo Táctico de la Legión • Sargento de Apoyo Táctico de la Legión:
armas, permitiéndoles Infantería (Personaje)
para hacer frente a particular Engranaje de la guerra

amenazas en el campo de • Lanzallamas Reglas especiales


batalla o enemigos. Operando de cerca • Pistola bólter • • Legiones Astartes (X) •
orden con la Legión Servoarmadura Escuadrón de apoyo
otras tropas, el apoyo • Granadas de fragmentación

la potencia de fuego del escuadrón permite • granadas Krak


una fuerza de ataque en el campo de batalla

de Marines Espaciales para actuar Transporte Dedicado


con aún más versatilidad • Un Escuadrón de Apoyo Táctico de la Legión puede tomar un Transporte Rinoceronte de la Legión como
y participar en una gama más amplia Transporte Dedicado. Como Transporte Dedicado esto no consume un adicional
de objetivos por sí solo Ranura de Organización de Fuerza, pero su costo de puntos aún debe pagarse como parte de
términos. Los más comunes El ejercito.
armamento utilizado por
Los escuadrones de apoyo táctico son Opciones
lanzallamas, que son ideales para • Un Escuadrón de Apoyo Táctico de la Legión puede llevar:
guerra urbana, búnker y - Hasta 5 Legionarios adicionales.................................. ..........................+12 puntos cada uno
limpieza de trincheras, así como • Un legionario puede tomar una legión vexilla ........................................... .............+10 puntos
la erradicación de la vida xenos • Un legionario puede tomar un nuncio-vox.................................... ...................+10 puntos
formas de un área. Los cañones • Un legionario puede llevar un escáner de augurio.................................... ........+10 puntos
de rotor de disparo rápido se • Todo el escuadrón puede cambiar sus lanzallamas por una de las siguientes opciones
utilizan contra grandes cantidades (todas las miniaturas de la unidad deben elegir la misma opción): -
de enemigos de armas ligeras, Cañón de rotor.................................. .................................................... .........+5 puntos cada uno
meltas de energía térmica para - Cargador Volkite................................................... .................................................... ............Libre
revienta tanques, y, donde - Calibre Volkite.................................................... .............................................+10 puntos cada uno
disponible, plasma y - Pistola de plasma .............................................. ..........................................+10 puntos cada uno
volkite armas contra - Fusil de fusión................................................. .................................................... .+15 puntos cada uno
el más blindado • Todos los Legionarios de la unidad pueden llevar una espada sierra ......... +5 puntos por miniatura • El Sargento
y monstruosos enemigos. de Apoyo Táctico de la Legión puede llevar una de las siguientes opciones:
- Espada sierra .................................................. .................................................... .......+5 puntos
- Arma de poder.................................................. .................................................... ..+10 puntos
- Puño de poder................................................... .................................................... ..........+15 puntos
- Garra relámpago................................................... .................................................... .+15 puntos
• El Sargento de Apoyo Táctico de la Legión puede cambiar su pistola bólter por:
- Lanzallamas de mano................................................... .................................................... .......+5 puntos
- Pistola de plasma ............................................... .................................................... ....+10 puntos
- Volkita serpenta.................................................... .................................................... .+5 puntos
• El Sargento de Apoyo Táctico de la Legión puede cambiar su servoarmadura por:
- Armadura de artífice ............................................... ..........................................................+ 10 puntos

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ESCUADRÓN DE RECONOCIMIENTO DE LA LEGIÓN ................85 PUNTOS

M WS BS STWIA Ld Sv

Legionario de reconocimiento 7 4 4 4 4 1 4 1 7 3+ TROPAS


Sargento de reconocimiento de la Legión 7 4 4 4 4 1 4 2 8 3+

Los ojos y oídos de


Composición de la unidad Tipo de unidad la Legión en el campo,
• 4 legionarios de reconocimiento • Legionario de reconocimiento: Infantería Los escuadrones de reconocimiento son

• 1 sargento de reconocimiento de la Legión (Escaramuza, Línea) • formado a partir de experiencias


Sargento de reconocimiento de la Legión: Infantería Marines Espaciales expertos en
Engranaje de la guerra (Escaramuza, Línea, Personaje) operando independientemente
• Bólter • y a menudo muy por detrás
Pistola bólter • Reglas especiales lineas enemigas. Esto es un
Granadas de fragmentación • Legiones Astartes (X) • tarea para la cual están
• granadas Krak Explorador armados y equipados con
• Bombas sudario • Infiltrarse una variedad de especialidades
• Servoarmadura • Equipo de apoyo equipo de guerra que incluye
armamento de largo alcance,
Transporte Dedicado sensor-auspex y equipo de sigilo.
• Una Escuadra de Reconocimiento de la Legión puede tomar un Transporte Rhino de la Legión o una Realizan la función
Storm Eagle Gunship como transporte dedicado. Como Transporte Dedicado esto no de exploradores e inteligencia
no use un espacio adicional de Organización de la Fuerza, pero su costo en puntos aún debe ser recolectores, identificando
pagado como parte del ejército. objetivos y recopilación
información sobre el enemigo
Opciones movimientos y fuerzas.
• Un escuadrón de reconocimiento de la Legión puede llevar: - También sirven a la Legión.
Hasta 5 legionarios de reconocimiento adicionales.................................. ...............+12 puntos cada uno como piquetes, saboteadores,

• Cualquier miniatura con un bólter puede llevar: asaltantes y francotiradores donde


- Bayoneta .................................................. .................................................... .......+1 punto cada uno necesario, y en la batalla abierta
- Cadena bayoneta.................................................... .............................................+2 puntos cada uno son expertos en repentino
• Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su bólter por uno de los siguientes: maniobras de flanqueo y
- Bólter Némesis.................................................... ..........................................+10 puntos cada uno ataques de infiltración en
- Escopeta Astartes.................................................... .................................................... .........Libre apoyo de su fuerza principal.
- Espada sierra .................................................. .................................................... ................Libre

• Un legionario de reconocimiento puede llevar una vexilla de la legión .................................. ..+10 puntos
• Un legionario de reconocimiento puede tomar un nuncio-vox .................................. .......+10 puntos
• Un legionario de reconocimiento puede llevar un escáner de augurio.................................+10 puntos
• Toda la unidad puede elegir la siguiente opción: - Bombas de
fusión.................................... ................................................+5 puntos por miniatura • El sargento de reconocimiento
de la Legión puede cambiar su bólter por: - Arma combinada Magna.................................... .................................................... ....
+10 puntos
- Combi-arma menor ............................................... ..........................................+5 puntos
• El sargento de reconocimiento de la Legión puede elegir una de las siguientes opciones:
- Espada sierra .................................................. .................................................... .......+5 puntos
- Arma de poder.................................................. .................................................... ..+10 puntos
- Puño de poder................................................... .................................................... ..........+15 puntos
- Garra relámpago................................................... .................................................... .+15 puntos
• El sargento de reconocimiento de la Legión puede cambiar su pistola bólter por una de las
siguientes opciones: -
Lanzallamas manual........................................... .................................................... ..........+2 puntos
- Pistola de plasma ............................................... .................................................... ....+10 puntos
- Volkita serpenta.................................................... .................................................... .+5 puntos

50
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ESCUADRÓN DE EXPLORADORES DE LA LEGIÓN ...................65 PUNTOS

M WS BS STWIA Ld Sv

TROPAS Explorador de la Legión 8 4 4 4 4 1 4 1 7 4+


Sargento de exploradores de la Legión 8 4 4 4 4 1 4 2 8 4+
Los exploradores están equipados con

armadura de reconocimiento más ligera, Composición de la unidad Tipo de unidad


lo que les permite lejos • 4 exploradores de la Legión • Legion Scout: Infantería
mayor movilidad que un • 1 sargento explorador de la Legión (Luz, Escaramuza)
traje completo de servoarmadura • Sargento de Exploración de la Legión: Infantería
y les permite operar Engranaje de la guerra (Ligero, Escaramuza, Personaje)
muy por delante de la principal • Bólter •

Avance de los Marines Espaciales. Pistola bólter • Reglas especiales


Estos audaces guerreros Granadas de fragmentación • Legiones Astartes (X) •
suelen ser algunos de los más • granadas Krak Explorador

guerreros experimentados en las • Bombas sudario • Infiltrarse

compañías de línea de una Legión • Armadura de explorador • Mover a través de la cubierta •


y especializarse en interrumpir Equipo de apoyo
avances enemigos y
marcando posiciones enemigas. Opciones
En la batalla, estos ágiles • Un Escuadrón de Exploradores de la Legión puede llevar:

los guerreros toman terreno elevado - Hasta 5 Legion Scouts adicionales ............................................... ................+8 puntos cada uno
para ejercer sus habilidades como • Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su bólter por uno de los siguientes:
francotiradores, o correr adelante - Bólter Némesis.................................................... ..........................................+10 puntos cada uno
del principal anticipo a - Espada sierra .................................................. .................................................... ................Libre

realizar audaces ataques contra - Escopeta Astartes.................................................... .................................................... .........Libre


objetivos, manteniéndolos • Un Legion Scout puede tomar un nuncio-vox ........................................... ..............+10 puntos
hasta que las tropas más lentas puedan • Un Legion Scout puede llevar una legión vexilla.................................... .........+10 puntos
aliviarlos. • Cualquier miniatura con un bólter puede elegir:
- Bayoneta .................................................. .................................................... .......+1 punto cada uno
- Cadena bayoneta.................................................... .............................................+2 puntos cada uno
• Toda la unidad puede elegir la siguiente opción: - Bombas de
fusión.................................... ................................................+5 puntos por miniatura • El Sargento Explorador de
la Legión puede cambiar su bólter por: - Arma combinada Magna.................................... .................................................... ....
+10 puntos
- Combi-arma menor ............................................... ..........................................+5 puntos
• El Sargento de exploradores de la Legión puede cambiar una espada sierra por una de las
siguientes opciones: -
Arma de poder................................................ .................................................... .....+10 puntos
- Puño de poder................................................... .................................................... ..........+15 puntos
• El Sargento Explorador de la Legión puede cambiar una pistola bólter por una de las
siguientes opciones: -
Lanzallamas manual........................................... .................................................... ..........+5 puntos
- Pistola de plasma ............................................... .................................................... ....+10 puntos
- Volkita serpenta.................................................... .................................................... .+5 puntos

51
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TRANSPORTE LEGION RHINO ..........................35 PUNTOS


Armadura Transporte
M BS Lado delantero Capacidad trasera HP DEDICADO
rinoceronte de la legión 14 4 11 11 10 3 12 TRANSPORTE

Esta miniatura solo puede seleccionarse como Transporte Dedicado para otra unidad, y no puede El rinoceronte es el más

ser seleccionado como una unidad separada. blindado ampliamente utilizado

transporte de personal en el
Composición de la unidad Tipo de unidad Imperio. Residencia en
• 1 transporte de rinocerontes de la Legión • Vehículo (Transporte) antigua tecnología STC
el diseño fundamental
Engranaje de la guerra Reglas especiales es robusto, fiable y
• Bólter biarticulado montado en pivote • Lanzadores • Legiones Astartes (X) • fácil de mantener, y su
de humo Reparación • Transporte de planta de energía adaptativa puede

infantería ejecutar una amplia variedad de


combustibles (con diversos grados
Puntos de acceso de eficiencia), haciendo
• Un transporte Legion Rhino tiene un punto de acceso a cada lado del casco y uno en es perfecto para los amplios
hay. ejércitos de la
Gran Cruzada. producido

Opciones por miles y con

• Un Transporte Rhino de la Legión puede llevar cualquiera de los siguientes: - Un varios patrones distintos en
misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) ............... ...............+5 puntos uso común - el Deimos

- Reflectores................................................. .................................................... .......+5 puntos siendo más extendida en


- Hoja dózer .............................................................. .................................................... ........+5 puntos las legiones de marines espaciales,
• Un Legion Rhino Transport puede llevar uno de los siguientes: - Bólter biarticulado también ha servido como

montado en pivote.................................... ....................................+5 puntos base para una serie de otras


- Arma combinada montada en pivote (cualquier tipo) ........................................... ...........+10 puntos máquinas de guerra.

- Lanzador de estragos montado en pivote ........................................... .......................+15 puntos


- Bólter pesado montado en pivote ............................................... .............................+10 puntos
- Lanzallamas pesado montado en pivote ........................................... ..............................+5 puntos
- Múltiples fusiones montadas en pivote ........................................... .............................+30 puntos

52
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CÁPSULA DE DESCENSO DE LEGION ................................35 PUNTOS

Armadura Transporte
DEDICADO M BS Frontal Lateral Posterior HP Capacidad
-
TRANSPORTE Cápsula de desembarco de la Legión
2 12 12 12 3 10

Los Drop Pods son Esta miniatura solo puede seleccionarse como Transporte Dedicado para otra unidad, y no puede
autónomos y recuperables ser seleccionado como una unidad separada.

cápsulas de descenso orbital,

cada uno diseñado para llevar Composición de la unidad Tipo de unidad

un escuadrón de Space • 1 cápsula de desembarco de la Legión • Vehículo (Transporte)

Marines (con modificado

versiones preparadas para llevar Engranaje de la guerra Reglas especiales

Acorazados y • Empernador biarticulado montado en pivote • Legiones Astartes (X) • Sistema

otro equipo). Se utilizan para de guía inercial

ataques sorpresa. • Puertas reactivas al impacto

y el combate cae en • Vehículo de asalto orbital

en medio de zonas de guerra • Golpe Profundo

activas, con Space Marine • Transporte de Infantería

buques de guerra bañándolos

hacia abajo como artillería de Puntos de acceso

el borde del espacio hacia • Una cápsula de descenso de Legion tiene un punto de acceso en cada lado.

su objetivo Las cápsulas de descenso

están blindadas y reforzadas.

para soportar los rigores

de reingreso (y terreno

fuego hasta cierto punto), pero

su única defensa verdadera es

velocidad y sin aumento


los humanos tienen pocas posibilidades

de sobrevivir al vuelo y

aterrizando dentro de uno.

53
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LEGION DREADNOUGHT DROP POD ...........100 PUNTOS


Armadura Transporte
M BS Lado delantero Capacidad trasera HP DEDICADO
Acorazado de la Legión TRANSPORTE
- 2 12 12 12 *
Cápsula de caída 3

Desarrollado junto con la Legión


Esta miniatura solo puede seleccionarse como Transporte Dedicado para otra unidad, y no puede más común.
ser seleccionado como una unidad separada. cápsula de descenso en servicio general,

específicamente diseñado
Composición de la unidad Tipo de unidad Cápsulas de lanzamiento de Dreadnought,

• 1 Cápsula de descenso Dreadnought de la Legión • Vehículo (Transporte*) como el patrón Lucius


cápsula de caída pesada, son

Reglas especiales algo más grande que el


• Legiones Astartes (X) • Sistema cápsulas de caída estándar del
de guía inercial Legiones Astartes y tienen un motor
• Vehículo de asalto orbital más potente,
• Puertas reactivas al impacto permitiendo una peligrosa
• Golpe Profundo descenso meteórico al

• Transporte de acorazados campo de batalla. esto sirve para


proteger su carga durante
*La Cápsula de Desembarco Dreadnought de la Legión no tiene Capacidad de Transporte, pero una sola acérquese y déjelo
El Dreadnought puede Embarcarse en él usando la regla especial Transporte Dreadnought. huelga con sin precedentes
velocidad. las tensiones
Puntos de acceso involucrados, sin embargo, son tales

• Una Cápsula de Desembarco Dreadnought de la Legión tiene un Punto de Acceso en cada lado. que sólo los fuertemente
blindados y protegidos
caparazón de un Dreadnought
podía esperar sobrevivir a la
descenso e impacto con
el suelo sin ser
destrozado o pulverizado.

Las cápsulas de desembarco

Dreadnought siguen siendo muy valoradas por

muchas legiones, especialmente


teniendo en cuenta el desgaste
califican comúnmente
sufrir en la batalla, mientras
a otros les desagrada inherentemente

el diseño, falto como


¿el armamento o el
adaptabilidad de más móvil,
multi-rol

diseños como el
Patrón de sanguinario
recientemente puesto a disposición.

54
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EJERCICIO DE ASALTO DE TERMITAS DE LA LEGIÓN .................80 PUNTOS

Armadura Transporte
DEDICADO M BS Frontal Lateral Posterior HP Capacidad
TRANSPORTE Termita de legión 8 4 12 12 10 3 12

Diseñado originalmente en Esta miniatura solo puede seleccionarse como Transporte Dedicado para otra unidad, y no puede

Terra para la tarea de ser seleccionado como una unidad separada.

desarraigar excavar

especies de xenos durante el Composición de la unidad Tipo de unidad

Gran cruzada, astuto • 1 simulacro de asalto de termitas de la Legión • Vehículo (Transporte)

comandantes rápidamente

uso encontrado para el Terrax Engranaje de la guerra Reglas especiales

patrón de asalto de termitas • Dos pivotes montados • Legiones Astartes (X) • Transporte

taladrar en desgarro empernadores de doble enlace de infantería • Asalto subterráneo

los cimientos del enemigo • Cortadores de fusión (ver página 101)

baluartes o emergentes
detrás de barricadas o trincheras Puntos de acceso

líneas para arrasar con sus • Un simulacro de asalto de termitas de la Legión tiene dos puntos de acceso, uno a cada lado del casco.

defensores un especializado

vehículo de transporte, el Opciones

La termita es capaz de • Un taladro de asalto Legion Termite puede cambiar sus dos bólteres de enlace doble por una de las siguientes opciones: -

trayendo un escuadrón completo de Dos cargadores de volkite de enlace doble montados en pivotes ........... ...................+5 puntos

guerreros al campo de batalla

mientras esquiva al enemigo - Dos lanzallamas pesados montados en pivote....................................... .....................+5 puntos

auspex y atmosférico

escáneres Similar en diseño

a los torpedos de abordaje

lanzado desde naves estelares,

la termita con seguridad

transporta a sus pasajeros

gracias al giroscópico
arneses de estabilización

que limitan el impacto y


Traumatismo por aceleración.

Roca, tierra e incluso

oferta de plastiacero endurecido


pequeño obstáculo para su

taladro de amolar, que

utiliza una matriz vinculada

de cortadores de fusión y

generadores de escudo de fase para

ayudar al avance del vehículo.

Una vez en su ubicación de destino,

emerge a la superficie, o incluso

directamente en el

nivel inferior de macro

fortificaciones, dispersión

enemigos cercanos con

sus cortadores melta antes

vomitando su cargamento.

55
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ATAQUE RÁPIDO

“Cuando los
queguerreros se encuentran
lleva el día. La fuerza en el campo
bruta de batalla,
y la potencia dees él quien
fuego golpea primero
indomable
son de poco beneficio para un cadáver.

Nogai Noyan-khan de las Cicatrices Blancas

56
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ESCUADRÓN DE BUSCADORES DE LA LEGIÓN ..........................105 PUNTOS

M WS BS STWIA Ld Sv

ATAQUE RÁPIDO Buscador de la Legión 7 4 5 4 4 1 4 1 7 3+

Sargento buscador de la Legión 7 4 5 4 4 1 4 2 8 3+

Los escuadrones de
buscadores están compuestos por un Composición de la unidad Tipo de unidad
fuerza de marines espaciales • 4 buscadores de la Legión • Buscador de la Legión: infantería (escaramuza) •
cuya tarea principal en el • 1 sargento buscador de la Legión Sargento buscador de la Legión: infantería
campo de batalla es (Escaramuza, Personaje)

identificar a un enemigo Engranaje de la guerra

estructura de mando — su • Bólter Kraken (con Tempest y Reglas especiales


señores de la guerra, oficiales, sacerdotes, Scorpius) • Pistola bólter • Legiones Astartes (X) • Marcado
demagogos, lo que sea • Granadas de fragmentación para la muerte

pueden ser, y matar • Disparos de precisión (4+) •

ellos con un bien colocado • granadas Krak Infiltración


dar vueltas mientras la batalla • Servoarmadura

se enfurece a su alrededor. los


Se dice Legión Alfa Transporte Dedicado
haber cristalizado primero • Un escuadrón de buscadores de la Legión puede llevar un Transporte Rinoceronte de la Legión o un Land Raider de la Legión

esta táctica y escuadrón Proteus Carrier como transporte dedicado. Como Transporte Dedicado, esto no utiliza un espacio adicional de
configuración, que tiene Organización de la Fuerza, pero su costo en puntos aún debe pagarse
ya que, con el emperador porque como parte del ejército.
aprobación, se extendió a la
otras legiones, aunque su uso se Opciones
sienta mal dentro de la • Una escuadra de buscadores de la Legión puede llevar:

Doctrina de combate de algunos. - Hasta 5 buscadores de la Legión adicionales........................................... ..............+15 puntos cada uno
Los miembros del equipo de • Toda la unidad puede llevar bombas de fusión ....................................... .+5 puntos por miniatura • Cualquier miniatura
buscadores se eligen principalmente en puede cambiar su bólter kraken por: - Arma combinada Magna*................................ ...................................................+10
puro merito como el mejor puntos cada uno
disparos en su legión, ya que - Combi-arma menor*.................................................. ....................................+5 puntos cada uno
una fuerza de ataque de buscadores - Espada sierra .................................................. .................................................... ................Libre

a menudo se ven obligados a - Espada sierra pesada.................................................... .............................................+5 puntos cada uno
confiar en la ventana más breve - Bólter Némesis* ............................................... .............................................+10 puntos cada uno
de oportunidad de tomar *Si se selecciona un arma combinada o un bólter Nemesis, es posible que el modelo no utilice Tempest
por sus objetivos al cierre rondas o rondas de Scorpius. Un sargento buscador de la Legión que selecciona un arma combinada magna
rango, en lugar de tener puede llevar un desintegrador como arma secundaria. • Un
el lujo de la distancia y buscador de la Legión puede tomar una vexilla de la Legión .................................. ........+10 puntos
avistamiento capaz como un francotirador • Un Buscador de la Legión puede tomar un nuncio-vox.................................... ..............+10 puntos
en un escuadrón de reconocimiento • Un Buscador de la Legión puede llevar un escáner de augurio .................................. ...+10 puntos
podría tener. para ayudarlos • Cualquier miniatura con un bólter kraken puede llevar: -
en la matanza, los escuadrones de Bayoneta....................................... .................................................... .................+1 punto cada uno
buscadores suelen estar equipados con - Cadena bayoneta.................................................... .............................................+2 puntos cada uno
municiones especiales • El Sargento Buscador de la Legión puede cambiar una espada sierra o un bólter kraken por una de las siguientes
para tratar mejor con sus opciones: - Arma de energía.......................... .................................................... ......................+10 puntos
víctimas elegidas.

- Puño de poder................................................... .................................................... ...........+15 puntos


- Garra relámpago................................................... .................................................... ..+15 puntos
• El Sargento Buscador de la Legión puede cambiar una pistola bólter por una: - Pistola
de plasma .................................. .................................................... ...................+10 puntos
- Lanzallamas de mano................................................... .................................................... ........+5 puntos
- Volkita serpenta.................................................... .................................................... ..+5 puntos
• El Sargento Buscador de la Legión puede cambiar su servoarmadura por:
- Armadura de artífice ............................................... .................................................... +10 puntos

57
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ESCUADRÓN LEGION OUTRIDER ......................85 PUNTOS


M WS BS STWIA Ld Sv

Escolta de la Legión 14 4 4 4 4 1 4 1 7 3+ ATAQUE RÁPIDO


Sargento de avanzada de la Legión 14 4 4 4 4 1 4 2 8 3+
Los Outriders están mecanizados

Composición de la unidad Tipo de unidad Marine Espacial


• 2 escoltas de la Legión • Legion Outrider: Caballería (Escaramuza) • escuadrones de reconocimiento

• 1 sargento de avanzada de la Legión Legion Outrider Sargento: Caballería que salen al campo
(Escaramuza, Personaje) montado en robusta
Engranaje de la guerra construido, todo terreno
• Pistola bólter • Reglas especiales bicicletas terrestres blindadas
Espada sierra • Legiones Astartes (X) • y codificadores. Usado para
• Servoarmadura Implacable misiones de exploración, así
• Moto de combate Legion Spatha • Explorador como cerco rápido y
• Protocolos de disparo (2) ataques de golpe y fuga detrás
• Martillo de la ira (1) • Hit & líneas enemigas, el jefe
Run ventaja de los Outriders
es la velocidad, sus motos

Opciones permitiéndoles cubrir terreno


• El Escuadrón Legion Outrider puede llevar: - Hasta 7 mucho más rápido que
Legion Outriders adicionales.................................... .................+20 puntos cada uno infantería e ir a donde
• Un Legion Outrider puede tomar una legión vexilla.................................... ....+10 puntos los vehículos más pesados no pueden.

• Un Legion Outrider puede tomar un nuncio-vox ........................................... .........+10 puntos


• Toda la unidad puede reemplazar sus motocicletas de combate Legion Spatha
Bólteres con: -

Lanzallamas biarticulado........................................... ..........................................+5 puntos cada uno


- Cañón de fusión Twin Linked.................................................... ................................+15 puntos cada uno
- Pistola de plasma de enlace doble ............................................. ............................+10 puntos cada uno
• Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su espada sierra por una de las siguientes:
- Arma de poder.................................................. ..........................................+10 puntos cada uno
- Arma Charnabal .................................................. ...................................+10 puntos cada uno
- Garra relámpago................................................... ..........................................+10 puntos cada uno
- Escopeta Astartes.................................................... .................................................... .........Libre
• Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su pistola bólter por una de las siguientes:
- Lanzallamas de mano................................................... ..........................................+2 puntos cada uno
- Volkita serpenta.................................................... ..........................................+5 puntos cada uno
• El Legion Outrider Sargento puede cambiar su espada sierra por:
- Puño de poder................................................... .................................................... ..........+20 puntos
• El Sargento de avanzada de la Legión puede cambiar su pistola bólter por:
- Pistola de plasma ............................................... .................................................... .....+10 puntos
• El Legion Outrider Sargento puede cambiar su servoarmadura por:
- Armadura de artífice ............................................... .................................................... +10 puntos

58
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ESCUADRÓN DE ATAQUE DE SABRE DE LA LEGIÓN ..............80 PUNTOS

Armadura Transporte
ATAQUE RÁPIDO M BS Frontal Lateral Posterior HP Capacidad
12 11 10 -
Sable de legión dieciséis
4 3

Rápido, robusto y fuertemente


armado, el sable sirve Composición de la unidad Tipo de unidad
las Legiones Astartes como un • 1 sable de legión • Vehículo (Rápido)

tanque de ataque, atacando

objetivos enemigos clave y Engranaje de la guerra Reglas especiales


destruyéndolos por mucho tiempo • Yunque montado en la línea central • Legiones Astartes (X)

antes de que puedan plantear una cañón automático chato

amenaza para cualquier ejército. Equipado • Bólter pesado montado en el casco (delantero) •

con una serie de avanzados Lanzadores de humo

sistemas de armas, de

Cañón automático de fuego rápido Opciones

a armas de rayos exóticos, • Un escuadrón de ataque de sables de la Legión puede llevar: -


había pocos enemigos que Hasta 2 sables de la Legión adicionales.................................. ........................+70 puntos cada uno

podría resistir la potencia de fuego • Cualquier Legion Saber puede cambiar su cañón automático Anvilus por uno de

de un escuadrón completo de estos lo siguiente: -

cazadores veloces. Una vez el Detonador de neutrones montado en la línea central .................................. .........+20 puntos cada uno

enemigo es aniquilado, el - Volkite sacre montado en la línea central ........................................... ...............................Libre

velocidad de estos vehículos de la flota • Cualquier Legion Saber puede cambiar su bólter pesado por uno de los siguientes:

les permite evadir cualquier - Multi-melta montado en el casco (delantero) ........................................... ..............+25 puntos cada uno

contraataque y reforma - Casco (Frontal) Montado culebrina volkite ........................................... .......+15 puntos cada uno
golpear a los vulnerables - Lanzallamas pesado montado en el casco (delantero) .................................. ...............................Libre

flancos del ejército enemigo, • Cualquier Sable de la Legión puede elegir una de las siguientes opciones: - Bólter

manteniendo la armadura pesada biarticulado montado en un pivote .................................. ..........................+5 puntos cada uno

suprimido como el espacio - Arma combinada montada en pivote (cualquier tipo) ........................................... ..+10 puntos cada uno

Avances de infantería de marina - Lanzador de estragos montado en pivote ........................................... ...............+15 puntos cada uno

para aplastar a los enemigos de • Cualquier Sable de la Legión puede llevar reflectores........................................... ........+5 puntos cada uno

el emperador. • Cualquier sable de la Legión puede llevar hasta:

- Dos misiles Sabre montados en el casco (frontal) ........................................... ....+5 puntos cada uno

El Saber es el primero de una

nueva generación de Marines Espaciales


vehículos blindados, mucho

como el prototipo Sicaran,


el resultado del destilado

experiencia del gran


Cruzada. Lleva una variedad

de maravillas tecnológicas

recién forjado por los adeptos


del Mechanicum, de

matrices de cogitadores avanzados


a los núcleos de transmisión de varios ejes,

todo destinado a permitir la


tanque para ser operado por un

marine espacial individual. Eso


encarna un nuevo, móvil

estilo de guerra; una partida


de las líneas de armas estáticas de

la primera Gran Cruzada.

59
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ESCUADRÓN LEGION SKY-HUNTER ................105 PUNTOS


M WS BS STWIA Ld Sv

Legión Sky-hunter 16 4 4 4 4 2 4 1 7 3+ ATAQUE RÁPIDO


Legión Sky-hunter Sargento 16 4 4 4 4 2 4 2 8 3+

Los cazadores del cielo son temidos

Composición de la unidad Tipo de unidad unidades de ataque que utilizan

• 2 Cazadores del Cielo de la • Cazador del cielo de la Legión: sofisticado y poderoso


Legión • 1 Sargento Cazadores del Cielo de la Legión Caballería (antigravedad) motos de agua como monturas. Estas

• Sargento cazador del cielo de la Legión: impulsor gravitatorio asistido,


Engranaje de la guerra Caballería (Antigravedad, Carácter) las naves propulsadas por motores a

• Pistola bólter • reacción son más parecidas a las compactas


Espada sierra Reglas especiales aviones que motos terrestres
• Servoarmadura • Legiones Astartes (X) • y son capaces de mantener
• Moto a reacción Legion Scimitar Implacable grandes velocidades para extendido

• Protocolos de disparo (2) • períodos de baja altitud


Martillo de la ira (1) • Hit & Run vuelo. Su fuerza de sustentación es
suficiente no sólo para transportar un

• Golpe Profundo vehículo espacial fuertemente blindado

Marine y su equipo de guerra


Opciones en alto, sino también una variedad de

• Un Escuadrón de Cazadores del Cielo de la Legión puede montajes de armas pesadas


llevar: - Hasta 7 Cazadores del Cielo de la Legión adicionales........................... .................+30 puntos cada uno y existencias de municiones,
• Un Sky-hunter de la Legión puede llevar una vexilla de la Legión.................................... ..+10 puntos dando a los cazadores del cielo

• Un Sky-hunter de la Legión puede tomar un nuncio-vox .................................. .......+10 puntos potencia de fuego extremadamente potente.

• Cualquier miniatura de la unidad puede reemplazar el bólter pesado de su jetbike Legion Scimitar por: Los patrones de jetbike en
- Volkita culebrina.................................................... .............................................+5 puntos cada uno servicio con el Espacio
- Multimelta .............................................................. ..........................................................+ 15 puntos cada uno Las legiones marinas son
- Cañón de plasma................................................... ..........................................+10 puntos cada uno modificaciones de diseños.
• Cualquier miniatura de la unidad puede cambiar su pistola bólter por una de las siguientes: que considerablemente
- Lanzallamas de mano................................................... ..........................................+2 puntos cada uno anterior al Imperio
- Volkita serpenta.................................................... ..........................................+5 puntos cada uno y dados los materiales
• El Sargento Sky-hunter de la Legión puede cambiar su espada sierra por una de requerido para hacer y
lo siguiente: - Arma mantenerlos (como

de poder ............................................. .................................................... ......+10 puntos las aleaciones de iridio-calicita


- Puño de poder................................................... .................................................... ..........+20 puntos necesarios para fabricar el
- Garra relámpago................................................... .................................................... ..+10 puntos suspensor hipereficiente/
• El Sargento Sky-hunter de la Legión puede cambiar su servoarmadura por: placas repulsoras requeridas para
- Armadura de artífice ............................................... .................................................... +10 puntos vuelo), la demanda de ellos
por las legiones siempre ha
oferta superada.

60
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ESCUADRÓN DE JAVELINA DE LA LEGIÓN ..........................90 PUNTOS

M WS BS STWIA Ld Sv

ATAQUE RÁPIDO Jabalina de la Legión 14 4 4 4 6 4 4 8 3+ 2

Deslizadores de ataque de jabalina Composición de la unidad Tipo de unidad


compartir muchos de los • 1 Jabalina de la Legión • Caballería (Antigravedad, Pesada)
sistemas avanzados que se encuentran en

las motos de agua de las Legiones Engranaje de la guerra Reglas especiales


Astartes Sky-hunter strike • Pistola bólter • • Legiones Astartes (X) • Golpe
escuadrones, y como tal Espada sierra profundo
son raros y altamente • Servoarmadura • flanquear
valorado. Utilizando un rango • Deslizador terrestre de jabalina de la Legión • Implacable
de impulsor antigravedad • Protocolos de disparo (4) •
tecnologías tan esotéricas Heraldos de la Legión
que algunos entre los • Hit & Run

respeto mechanicum
ellos con manifiesta desconfianza, Opciones
Los deslizadores de ataque de • Un Escuadrón de Jabalina de la Legión puede llevar:
jabalina requieren mucho tiempo para - Hasta 2 Jabalinas de la Legión adicionales........................................... .............+90 puntos cada uno
construir y dificil • Cualquier modelo puede reemplazar el misil ciclón del Legion Javelin Land Speeder.
para reparar en caso de que lanzador con: - Dos

sostener el daño de la batalla. cañones láser................................................ ......................................+5 puntos por miniatura - Dos culebrinas
Sin embargo, son rápidos, volkite... .................................................... ...................+5 puntos por modelo
altamente maniobrable, tiene una • Cualquier miniatura puede reemplazar el bólter pesado del Legion Javelin Land Speeder por un:
operación extendida - Lanzallamas pesado................................................... .................................................... ...............Libre
rango y, quizás la mayoría - Multimelta .............................................................. ..........................................+10 puntos cada uno
importante, son capaces de • Cualquier miniatura puede llevar hasta dos misiles cazador-asesino...........................+5 puntos cada uno
llevar una carga pesada
de sistemas de armas. Todos
de estas características
aseguran que estos raros
vehículos de ataque permanezcan en

alta demanda entre los


Legiones Astartes.

61
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LEGIÓN PROTEO
ESCUADRÓN LAND SPEEDER ................................60 PUNTOS
M WS BS STWIA Ld Sv ATAQUE RÁPIDO
Legion Land Speeder Proteus 16 4 4 4 5 3 4 2 8 3+

Los pilares de la mayoría de Space

Composición de la unidad Tipo de unidad armerías de la legión marina,


• 1 Proteus de deslizador terrestre de la Legión • Caballería (Antigravedad) Land Speeders son altos
reconocimiento de velocidad y
Engranaje de la guerra Reglas especiales skimmers de ataque rápido
• Pistola bólter • • Legiones Astartes (X) • Golpe que utilizan la antigravedad
Espada sierra profundo tecnología para lograr
• Servoarmadura • Implacable extraordinario campo de batalla
• Deslizador terrestre Legion Proteus • Protocolos de disparo (4) • movilidad y velocidad. Como
Heraldos de la Legión naves de dos hombres con
• flanquear armadura ligera, requieren
• Hit & Run el tipo de habilidad y

reflejos para operar en


Opciones máximo rendimiento que
• Un escuadrón de deslizadores terrestres de la Legión Proteus puede llevar: solo un marine espacial puede
- Hasta 4 Legion Speeder Proteus adicionales.........................................+60 puntos cada uno llevar a cabo, y confiar más

• Cualquier miniatura puede reemplazar el bólter pesado del Legion Proteus Land Speeder por: en su extremo

- Lanzallamas pesado................................................... .................................................... ...............Libre maniobrabilidad y

- Lanzador Havoc.................................................... .............................................+5 puntos cada uno velocidad para sobrevivir que
- Multimelta .............................................................. ..........................................+20 puntos cada uno durabilidad. Deslizador terrestre
- Volkita culebrina.................................................... .............................................+5 puntos cada uno los escuadrones proporcionan

- Cañón de plasma................................................... ..........................................+10 puntos cada uno Fuerza de Marines Espaciales con

- Pistola de gravitones.................................................... .............................................+10 puntos cada uno un núcleo flexible de rápida


• Cualquier modelo puede tomar uno de los siguientes además de Legion Proteus Land potencia de fuego desplegable y
Bólter pesado de Speeder: - hacer un tanque altamente capaz

Lanzallamas pesado........................................... .................................................... ..+5 puntos cada uno cazadores y aire cerrado

- Lanzador Havoc.................................................... .............................................+10 puntos cada uno unidades de apoyo. Como resultado,

- Bólter pesado................................................... ...................................................+10 puntos cada uno formaciones mixtas de tierra

- Multimelta .............................................................. ..........................................+25 puntos cada uno Los deslizadores a menudo se llaman

- Volkita culebrina.................................................... .............................................+10 puntos cada uno para operar como un rápido
- Cañón de plasma................................................... ..........................................+15 puntos cada uno fuerza de reacción, contenida

- Pistola de gravitones.................................................... ...................................................+15 puntos cada uno reservar para interceptar rápidamente

• Cualquier miniatura puede llevar hasta dos misiles cazador-asesino...........................+5 puntos cada uno contraataques enemigos.
Golpeando rápido y fuerte, son

particularmente aptos para luchar


retrasar acciones mientras

el resto de un Marine Espacial


la fuerza pasa al ataque

posiciones o redespliegues, y
son capaces de usar su velocidad
retirarse con éxito si
necesario desde los mismos dientes
de un enemigo

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CAÑONERA LEGION STORM EAGLE .................210 PUNTOS


Armadura Transporte
ATAQUE RÁPIDO M BS Frontal Lateral Posterior HP Capacidad
Legión Storm Eagle 18 4 12 12 12 4 22

El asalto del águila tormentosa


Gunship es uno de los diseños más Composición de la unidad Tipo de unidad
numerosos encontrados en • 1 cañonera Storm Eagle de la Legión • Vehículo (volador, vuelo estacionario, transporte)
una flota aérea de la Legión de

Marines Espaciales. Una táctica dedicada Engranaje de la guerra Reglas especiales


unidad de ataque, su principal • Casco (frontal) montado • Legiones Astartes (X) • Poder
los roles son asalto orbital bólter pesado de doble enlace del espíritu de la máquina • Vehículo de
despliegue de la legión • Casco (frontal) montado asalto

fuerzas de infantería y ataque lanzador de venganza • • Golpe Profundo


terrestre de bajo nivel. los Cuatro cascos (delanteros) montados

Storm Eagle es un robusto cohetes tempestad


y máquina duradera, muy
fuertemente armado para su tamaño, Puntos de acceso

y considerablemente protegida • Una cañonera Legion Storm Eagle tiene un punto de acceso en cada lado y uno en el
por blindaje, rampas delanteras y traseras.
aunque le falta la velocidad
y maniobrabilidad de Opciones
verdaderos cazas y bombarderos. • Una cañonera Legion Storm Eagle puede cambiar su bólter pesado gemelo por uno
En uso operativo demostró de los siguientes: -
en sí mismo un extremadamente flexible Multi-melta montado en el casco (delantero) .................................. ............................+15 puntos
vehículo que sirve hábilmente como - Lanzador de misiles montado en el casco (delantero) (con misiles frag y krak) ...... +10 puntos
un transporte de largo alcance, • Un Legion Storm Eagle Gunship puede cambiar todos sus cohetes Tempest por uno de
transbordador orbital, explorador y las siguientes opciones: -
interceptor cuando se le llama Cuatro misiles cazadores-asesinos montados en el casco (delantero) .................................. ....+15 puntos
al hacerlo además - Dos cañones láser de enlace doble montados en el casco (delantero) ..................................+30 puntos
a sus principales funciones en el campo de batalla.

Primero construido en Terra

en el transcurso de la
Gran Cruzada, director
fabricación de la
Storm Eagle cambió a la
forjar mundos de anvilus,
Galatea y Tigrus cuya
gran producción fue suficiente
para proporcionar todo el espacio
Legiones de Marines y la
Guardia Custodio con

extensos escuadrones de
estos bien considerados y
artesanía adaptable.

63
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INTERCEPTOR LEGION XIPHON ..........................105 PUNTOS


Armadura Transporte
M BS Lado delantero Capacidad trasera HP ATAQUE RÁPIDO
11 11 11 -
Legión Xifón 20 4 3
El Interceptor Xiphon es un vacío
Composición de la unidad Tipo de unidad de Legiones Astartes/
• 1 interceptor Xiphon de la Legión • Vehículo (Folleto) nave de combate atmosférico
con un linaje antiguo.
Engranaje de la guerra Reglas especiales Si bien las variaciones únicas
• Dos gemelos montados en el casco (delantero) • Legiones Astartes (X) • Garras se han encontrado en
cañón láser vinculado de la Legión colonias humanas perdidas y

• Giratorio montado en el casco (delantero) en manos de nómadas


lanzador de misiles corsarios, las legiones
Astartes Xiphon fue
Opciones modificado del del
• Un Interceptor Legion Xiphon puede llevar lo siguiente: enclave de radamanthys,
- Rejilla de difracción estatorreactor ........................................... ..........................................+20 puntos llevado a Cumplimiento
en 806.M30 y producido
en Celestrix hasta su

aniquilación en 914.M30.
Si bien el enclave había utilizado

pilotos cibernéticos
para soportar el extremo
tensiones generadas por la
rendimiento del interceptor,
se encontró que el espacio
Los infantes de marina pudieron con éxito

operar la nave sin


daño, aunque esto
limitación impidió la
Xiphon del uso dentro del
flota imperial más amplia.

Aunque potente y
fuertemente armado, el
Xiphon era complejo,
tenía un funcionamiento limitado
rango en comparación con el
Wrath más grande, además
de ser mal favorecido por el
Mechanicum. Para el momento
de la última Gran Cruzada,
casi se había caído
de servicio de primera línea excepto
dentro de los Ultramarines

y Legiones de Ángeles Oscuros.


Las ondas de choque de la
La Herejía de Horus, sin
embargo, vería muchas Legiones
presionar sus reservas del
Xiphon vuelve a la batalla.

64
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LEGION CÁPSULA DREADCLAW .......................... 115 PUNTOS


Armadura Transporte

ATAQUE RÁPIDO M BS Frontal Lateral Posterior HP Capacidad

Garra aterradora de la Legión 15 4 12 12 12 3 12


El patrón de yunque
Cápsula de lanzamiento de Dreadclaw era Composición de la unidad Tipo de unidad

inicialmente diseñado para insertar • 1 Cápsula de lanzamiento de Dreadclaw de la Legión • Vehículo (volador, vuelo estacionario, transporte)

Marine Espacial de la Legión

fuerzas de abordaje sobre el enemigo Reglas especiales

vacío-arte en medio • Legiones Astartes (X) • Golpe

de batalla como tal ellos profundo

tener un perfil mínimo • Transporte de acorazados • Sistema

y un fuertemente blindado de guía inercial

casco diseñado para sobrevivir • Explosión de calor

fuego de armas desde más pequeño

defensa cercana basada en barcos Puntos de acceso

armamento, mientras que una serie de • Todo el casco de la Cápsula de Desembarco Dreadclaw de la Legión se cuenta como un Punto de Acceso.
los cortadores melta les permiten

cortar a través del exterior de un barco

casco y entregar su carga

en el corazón de un vaso.

A diferencia de algunos anteriores

embarcaciones de abordaje,

que eran incapaces de

devolviendo su carga, los

Dreadclaw también es completamente

capaz de operar como una nave

de descenso independiente.

De hecho, muchas legiones

favor de usar el Dreadclaw

en este papel en lugar de la


Tormenta más común

Águila, cayendo de

el cielo como una llama

cometa y empleando el

jets térmicos de embarcaciones y


cortadores melta para chamuscar

la zona de aterrizaje limpia

antes de desembarcar el

tropas de asalto contenidas

dentro de. Aunque carente de

cualquier sutileza o elegancia,

esta táctica es innegable

eficaz, y muchas tripulaciones han

desarrollado una oscura

notoriedad por su habilidad


a baja altura imprudente
carreras de ametrallamiento, dejando grandes

franjas de las líneas enemigas

en llamas con cada pasada.

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APOYO PESADO
“ Veo al enemigo mientras corre por el campo de batalla, pero todas sus poses y tonterías
las defensas no significan nada frente a las vías de hierro y los cañones preparados. En la
guerra solo importa la potencia de fuego, todo lo demás son sofismas y tonterías, impropias de un verdadero guerrero”.

Señor del clan Margrek Andor del Clan Manos de Hierro Ungavar

66
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LEGIÓN LEVIATÁN
GARRA DE DREADNOUGT ................................ 270 PUNTOS
APOYO PESADO M WS BS STWIA Ld Sv

Acorazado Leviatán 6 5 5 8 8 7 4 5 9 2+
Desarrollado en lo más alto
secreto no en Marte, sino en Composición de la unidad Tipo de unidad
Terra, el Leviatán es un desarrollo • 1 Acorazado Leviatán de la Legión • Dreadnought (pesado)
alternativo
de los muy exitosos Engranaje de la guerra Reglas especiales
contemplador; Los recursos • Dos garras de asedio Leviatán con • Legiones Astartes (X) •
necesario para producir un ser pistola de fusión incorporada Dreadnought Talon
inmenso, igual • Dos lanzallamas pesados • Martillo de la ira (3) • Moverse
tal vez incluso a un • Deflector atómico a través de la cubierta
Caballero Imperial.
Transporte Dedicado
puesto a disposición de los • Un Legion Leviathan Dreadnought Talon de no más de una miniatura puede seleccionar una Legion Dreadnought
Legiones solo en cantidades limitadas Drop Pod o una Legion Kharybdis Assault Claw como Dedicado
cantidades antes de la Transporte. Como Transporte Dedicado, esto no consume una Fuerza adicional
estallido de Horus Ranura de organización, pero su costo en puntos aún debe pagarse como parte del ejército.
Herejía, eran altamente
valorado y reconocido como Opciones
asedio salvajemente poderoso • La unidad puede incluir: - Hasta
y unidades de cazadores-asesinos. 2 Legion Leviathan Dreadnoughts adicionales.............+270 puntos por miniatura • Cualquier Legion Leviathan
Pusieron una tensión onerosa Dreadnought de la unidad puede reemplazar a cualquiera de sus Leviathan
y en última instancia letal garras de asedio y rifle de fusión incorporado* con uno de los siguientes: - Ejercicio
sobre sus ocupantes, el de asedio Leviatán y rifle de fusión incorporado ........... ................+5 puntos cada uno
Titular de Leviatán - Cañón de tormenta Leviatán.................................................... ..........................+10 puntos cada uno
ardiendo intensamente pero - Lanza de fusión ciclónica.................................................... ..........................................+20 puntos cada uno
brevemente en su segunda vida. - Bombardeo de flujo de gravedad ........................................... ........................................+5 puntos cada uno
Muchos en el Mechanicum *Si cualquier garra de asedio de Leviatán se reemplaza con un cañón de tormenta de Leviatán, fusión ciclónica
estaban profundamente inquietos por lanza o bombardeo de flujo de gravedad, entonces el modelo reduce su Característica de Ataques a 4 (esto es
el diseño, viéndolo como un solo se aplica una vez independientemente de cuántas armas se reemplacen). •
propósito diseñado para que coincida Cualquier Legion Leviathan Dreadnought puede elegir uno:
y de hecho destruir el - Descargador Phosphex.................................................... ................................+20 puntos cada uno
Los propios autómatas de batalla • Cualquier Legion Leviathan Dreadnought puede intercambiar sus dos lanzallamas pesados por:
del Mechanicum en algún futuro, - Dos calibres volkite de dos brazos ........................................... .......+15 puntos por modelo
crisis o disputa imprevista.

Durante la Herejía de Horus,


Leales con acceso
a Terra fueron capaces de
obtener nuevo Leviatán

Dreadnoughts, aunque nunca


muchos, mientras que los Traitors
y fuerzas aisladas fueron
reducido a ordenar
sus pocos leviatanes
con cuidado o cazando
las reliquias de los muertos
de los campos de batalla para ser
recomisionado

67
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LEGIÓN DEREDEO
GARRA DE DREADNOUGT ................................ 205 PUNTOS
M WS BS STWIA Ld Sv APOYO PESADO
Acorazado Deredeo 7 5 5 7 7 6 4 2 9 2+
El patrón de Deredeo
Composición de la unidad Tipo de unidad Dreadnought fue
• 1 Acorazado Deredeo de la Legión • Dreadnought (pesado) desarrollado como una consecuencia
del mismo proyecto para
Engranaje de la guerra Reglas especiales mejorar la fusión de
• Batería de cañón automático Anvilus • Legiones Astartes (X) • Terran y Mechanicum
• Bólter pesado biestable • Cuatro Dreadnought Talon tecnología que dio
misiles de defensa aérea Boreas nacimiento de las primeras legiones
• Deflector atómico • Matriz astartes acorazados,
de orientación helicoidal como el Castraferrum
y patrones de Lucifer.
Opciones Comparte muchos
• La unidad puede incluir: - Hasta componentes y sistemas centrales.
1 Legion Deredeo Dreadnought adicional .......................... +205 puntos cada uno con el gran éxito
• Cualquier Legion Deredeo Dreadnought en la unidad puede reemplazar su cañón automático Anvilus Clase contempladora, pero
batería con uno de los siguientes: - Cañones en lugar de ser un general
de plasma Hellfire....................................... ..............................+15 puntos cada uno unidad de asalto, el Deredeo
- Batería de cañón láser pesado Arachnus ........................................... ..........+20 puntos cada uno es un diseño expresamente
- Halconete Volkite.................................................... .................................................... ...........Libre plataforma de armas pesadas,
• Cualquier Legion Deredeo Dreadnought puede reemplazar su bólter pesado de enlace doble con destinado a combinar

uno de los siguientes: - potencia de fuego superior con el


Lanzallamas pesado de enlace doble .................................. .................................................... .Libre flexibilidad y durabilidad de un
• Cualquier Legion Deredeo Dreadnought puede intercambiar las cuatro defensas aéreas Boreas chasis Dreadnought.
misiles para un: -

Lanzamisiles Aiolos........................................... ..........................+5 puntos por modelo Desplegado en forma limitada

números a cada uno de los


Legiones, el Deredeo fue
tratado como una unidad especializada,

ya que demostró ser un gran recurso

intensivo para producir


y mantener, pero es
capacidad de supervivencia indudable

y matar sierra eléctrica


un resurgimiento en su uso
después de la ola inicial de
conflictos internos durante
la Herejía de Horus, y tenía
una gran demanda por
Traidor y leal por igual
de los pocos Mundos Forja
capaz de moldearlos.

68
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ESCUADRÓN DE APOYO PESADO DE LA LEGIÓN .................100 PUNTOS

M WS BS STWIA Ld Sv

APOYO PESADO Legionario 7 4 4 4 4 1 4 1 7 3+


Sargento de apoyo de la Legión 7 4 4 4 4 1 4 2 8 3+
Escuadrones de apoyo pesado

proporcionar a las legiones Composición de la unidad Tipo de unidad


infantería con móvil, • 4 legionarios • Legionario: Infantería (pesada) •
Space Marine-portátil • 1 Sargento de Apoyo de la Legión Sargento de apoyo de la Legión: Infantería
potencia de fuego suficiente para (Pesado, Carácter)
derribar hordas de Engranaje de la guerra

tropas enemigas o aplastar • Bólter pesado • Reglas especiales


vehículos blindados separados en Pistola bólter • • Legiones Astartes (X)
fulminantes lluvias de armas Granadas de fragmentación
fuego. Aunque los tanques y • granadas Krak
alcance de la artillería de campo • Servoarmadura

y superar el apoyo pesado


escuadrones en la mayoría de los casos, Transporte Dedicado
así como, por supuesto, a menudo • Un Escuadrón de Apoyo Pesado de la Legión puede tomar un Transporte Rinoceronte de la Legión como Dedicado
siendo mucho más pesado Transporte. Como Transporte Dedicado, esto no consume una Fuerza adicional
protegido por placa de armadura, Ranura de organización, pero su costo en puntos aún debe pagarse como parte del ejército.
escuadrones de apoyo pesado

tener toda la flexibilidad de Opciones


el soldado de infantería a su • Un Escuadrón de Apoyo Pesado de la Legión puede
ventaja, y son capaces de llevar: - Hasta 5 Legionarios adicionales.................................... ............................+15 puntos cada uno
dispersarse en el terreno, escalar • Un legionario puede tomar una legión vexilla ........................................... .............+10 puntos
alturas para alcanzar mejor • Un legionario puede llevar un escáner de augurio.................................... ........+10 puntos
campos de tiro, y ve donde un • Una miniatura de la unidad puede llevar un nuncio-vox .................................. ........+10 puntos
tanque de batalla o incluso un • Todas las miniaturas de la unidad pueden cambiar su bólter pesado por uno de los siguientes
Dreadnought no pueden. (todos los modelos deben llevar la misma opción): -
Lanzallamas pesado.................................. .................................................... .........................Libre
- Cañón automático................................................. .............................................+5 puntos por modelo -
Lanzamisiles (con frag , misiles krak y antiaéreos)....................+5 puntos por modelo - Multi-
melta ............... .................................................... ...................+10 puntos por miniatura - Cañón de
plasma....................... .................................................... ......+10 puntos por modelo - Culverina
Volkite.................................... .............................................+5 puntos por modelo - Cañón
láser .................................................. ..........................................+10 puntos por modelo
• El Sargento de Apoyo de la Legión puede cambiar su servoarmadura por:
- Armadura de artífice ............................................... .................................................... +10 puntos

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ESCUADRÓN DE DEPREDADORES DE LA LEGIÓN .................120 PUNTOS

Armadura Transporte
M BS Lado delantero Capacidad trasera HP APOYO PESADO
12 10 -
Depredador de la Legión 14 4 13 3

El depredador es quizás
Composición de la unidad Tipo de unidad los más conocidos y más
1 Legión Depredador • Vehículo variante generalizada de
el chasis básico de Rhino,

Engranaje de la guerra Reglas especiales equipado con protección de


• Cañón Predator montado en torreta • Legiones Astartes (X) armadura superior y
• Dos bólteres pesados montados en patinete potencia de fuego, pero sacrificando
• Lanzadores de humo el transporte de tropas de Rhino
capacidad por completo. Es un
Opciones efectivo y versatil
• Un Escuadrón Predator de la Legión puede tomar: tanque mediano, con un

- Hasta 3 Legion Predator adicionales.................................................. .......+105 puntos cada uno buen equilibrio de velocidad,
• Cualquier Legion Predator puede intercambiar sus dos bólteres pesados montados en patrocinadores por potencia de fuego y protección
una de las siguientes opciones: - Dos y cuyo diseño robusto
lanzallamas pesados montados en patinete....................................... ..............................Libre puede presentar una amplia variedad de

- Dos cañones láser montados en Sponson ........................................... +10 puntos por modelo - Dos culebrinas volkite configuraciones de armamento,
montadas en patinete .................................+10 puntos por modelo con la norma y
• Cualquier Legion Predator puede cambiar su cañón Predator por uno de los siguientes: con mucho más común
- Cañón de tormenta de llamas montado en la torreta .................................+15 puntos por miniatura - Destructor de ser una torreta de tiro rápido
plasma verdugo montado en torreta ..........................+25 puntos por miniatura - Cañón de haz de conversión pesado cañón automático montado.

montado en torreta ....... .............+25 puntos por miniatura - Cañón magna-melta montado en torreta ........................ .............
+20 puntos por miniatura - Cañón gravitón montado en torreta ........................... ...................+35 puntos por modelo - El Predator está equipado con
Macro-saker volkite montado en torreta .................. ...................+25 puntos por modelo - Torreta de neutrón patrocinador externo montado
blaster .................. ..............................+35 puntos por miniatura - Cañón láser Gravis montado en armamento, con cada
torreta ......... ....................................+30 puntos por modelo patrocinador ya sea montando un
bólter pesado simple, pesado
• Cualquier Legion Predator puede tomar uno de los siguientes: lanzallamas, culebrina volkite
- Empernadora biarticulada montada en pivote ........................................... ..............+5 puntos cada uno o cañón láser como parte de una
- Arma combinada montada en pivote (cualquier tipo) ........................................... ..+10 puntos cada uno unidad modular. El tipo
- Bólter pesado montado en pivote ............................................... ....................+10 puntos cada uno de armamento patrocinador
- Lanzallamas pesado montado en pivote ........................................... ......................+5 puntos cada uno equipado a menudo refleja la
- Múltiples fusiones montadas en pivote ........................................... .....................+20 puntos cada uno condiciones esperadas de
- Lanzador de estragos montado en pivote ........................................... ...............+15 puntos cada uno amenaza dentro de una zona de guerra

• Cualquier Legion Predator puede tomar cualquiera de los siguientes: determinada; donde la infantería pesada

- Un misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) .................................. +5 puntos cada uno se predice resistencia
- Reflectores................................................. ..........................................................+ 5 puntos cada uno (como en la batalla contra
- Hoja dózer .............................................................. .................................................... +5 puntos cada uno los Orkos por ejemplo),
los bólteres pesados son los más

favorecida, mientras que el cañón láser

están equipados donde


Los vehículos blindados son

se espera que predomine


las fuerzas de la oposición.

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ESCUADRÓN LEGION SICARAN ..........................190 PUNTOS


Armadura Transporte
APOYO PESADO M BS Frontal Lateral Posterior HP Capacidad
12 12 -
Legión Sicaran dieciséis
4 13 4

Uno de los más avanzados.


unidades blindadas en el Composición de la unidad Tipo de unidad
arsenal de los grandes • 1 sicarán de la Legión • Vehículo

Cruzada, el Sicaran
tanque de batalla fue el Engranaje de la guerra Reglas especiales
provincia exclusiva de la • Montado en torreta • Legiones Astartes (X)
Legiones de Marines Espaciales. Cañón automático acelerador
Su introducción estaba en • Bólter pesado montado en el casco (delantero) •
curso en el brote Dos bólteres pesados montados en el patín
de la Herejía de Horus, y • Lanzadores de humo
el señor de la guerra aseguró

que muchos ejemplos de Opciones


este nuevo tanque encontró su • Un Escuadrón de la Legión Sicaran puede llevar:
camino a los arsenales de - Hasta 1 Legion Sicaran adicional ............................................... ............+175 puntos cada uno
aquellas legiones que • Cualquier Legion Sicaran puede cambiar sus dos bólteres pesados montados en patrocinadores por
ponerse del lado de él antes de que una de las siguientes opciones: - Dos
estallido de la guerra civil. lanzallamas pesados montados en patinete....................................... ..............................Libre
- Dos cañones láser montados en Sponson ........................................... +10 puntos por modelo - Dos culebrinas volkite
Diseñado en concierto montadas en patinete .................................+10 puntos por modelo
entre los primarcas • Cualquier Legión Sicaran puede tomar uno de los siguientes:
Ferrus Manus y Roboute - Empernadora biarticulada montada en pivote ........................................... ..............+5 puntos cada uno
Guilliman, junto con el - Arma combinada montada en pivote (cualquier tipo) ........................................... ..+10 puntos cada uno
Magos del Mechanicum, - Bólter pesado montado en pivote ............................................... ....................+10 puntos cada uno
el Sicaran utiliza - Lanzallamas pesado montado en pivote ........................................... ......................+5 puntos cada uno
tecnologías de componentes - Múltiples fusiones montadas en pivote ........................................... .....................+20 puntos cada uno
de varios patrones STC - Lanzador de estragos montado en pivote ........................................... ...............+15 puntos cada uno
para crear una alta velocidad • Cualquier Legión Sicaran puede tomar cualquiera de los siguientes:
tanque 'destructor' para - Un misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) .................................. +5 puntos cada uno
complementar el Predator - Reflectores................................................. ..........................................................+ 5 puntos cada uno
y diseños Land Raider.

Su armamento principal
es el sofisticado
Patrón de Heracles
Cañón automático acelerador.

Tecnológicamente similar a la
artillería de mayor calibre
montado en el Fellblade

Tanque superpesado, es un
disparo rápido superior y
arma de alta precisión,
lanzando proyectiles a lo lejos
velocidades más altas que un
cañón automático estándar,

permitiéndole con éxito


rastrear y participar rápido
objetivos en movimiento y
identificar vulnerabilidades
en armadura enemiga con
precisión letal.

71
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ESCUADRÓN LEGION SICARAN ARCUS ............215 PUNTOS


Armadura Transporte
M BS Lado delantero Capacidad trasera HP APOYO PESADO
Legión
Sicaran Arcus 12 12 -
dieciséis
4 13 4 Como parte de un programa
iniciado por el Primarca
Composición de la unidad Tipo de unidad roberto guilliman,
• 1 Legión Sicaran Arcus • Vehículo buscando otorgar una Legión
acceso de la fuerza de ataque a

Engranaje de la guerra Reglas especiales arma altamente especializada


• Misil Arcus montado en torreta • Legiones Astartes (X) sistemas sin necesidad
lanzador (con ojivas Arcus) • Bólter pesado emplear numerosos
montado en el casco (frontal) • Dos bólteres vehículos para cada función, el
pesados montados en patinete El casco Sicaran fue elegido para
• Lanzadores de humo montar el recién desarrollado
lanzador gemelo Arcus.
Opciones Capaz de desplegar una
• Un Escuadrón de Legion Sicaran Arcus puede llevar: - Hasta amplia gama de ojivas,
1 Legion Sicaran Arcus adicional.................................. .........+200 puntos cada uno cada uno diseñado para

• Cualquier Legion Sicaran Arcus puede intercambiar sus dos armas pesadas montadas en patrocinio cumplir con un nicho táctico distinto,

bólteres para una de las siguientes opciones: - Dos el Arcus estaba destinado a

lanzallamas pesados montados en patinete .................................. ................................Libre convertirse en la piedra angular

- Dos cañones láser montados en Sponson ........................................... +10 puntos por modelo - Dos culebrinas de una nueva doctrina táctica
volkite montadas en patinete .................................+10 puntos por modelo el Maestro de Ultramar
• Cualquier Legion Sicaran Arcus puede tomar cualquiera de las siguientes actualizaciones para su había comenzado a formular,
Lanzador Arcus: - permitiendo pequeñas legiones
Ojivas Skyspear........................................... .............................+15 puntos por miniatura - Ojivas Fuerzas Astartes para operar
Pyrax.............. .................................................... ...............+10 puntos por miniatura - Ojivas de flujo de sin extenso

neutrones .................. ........................................+15 puntos por miniatura • Cualquier Legión Sicaran Arcus puede apoyo y en menor
llevar cualquiera de los siguientes: - Un misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) ........................... ..+5 números que durante el
puntos cada uno Gran Cruzada.

- Reflectores................................................. ..........................................................+ 5 puntos cada uno


- Matriz de orientación helicoidal ............................................... ..............................+15 puntos cada uno A pesar de estar limitado a
unos pocos vehículos prototipo
al comienzo del Horus
La herejía y la doctrina
problemas que lo mantuvieron fuera de

producción en la mayoría de los principales

Forge Worlds, un número


de los mundos natales de Legion

produjo un pequeño número de


esta variante de particular
nota es la inclusión de la
ojiva de flujo de neutrones, una
datación de desarrollo terrestre
volver a los años anteriores a
la alianza con Marte.

Producción continua de
estas armas fue la causa del
Mechanicum
negativa a sancionar a
Casco con patrón Arcus.

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LEGION SICARAN PUNISHER SQUADRON ..... 190 PUNTOS

Armadura Transporte
APOYO PESADO M BS Frontal Lateral Posterior HP Capacidad
Legión
Castigador Sicaran 12 12 -
El Sicaran tipo Punisher dieciséis
4 13 4
variante entró en uso general
entre los diversos Composición de la unidad Tipo de unidad
Legiones en los últimos días • 1 Castigador Sicaran de la Legión • Vehículo

de la Gran Cruzada,
aunque el castigador Engranaje de la guerra Reglas especiales
cañón rotatorio tiene un lejano • Castigador montado en torreta • Legiones Astartes (X)
historia más larga. Originalmente cañón rotatorio
montado en el ahora raro • Bólter pesado montado en el casco (delantero) •
patrón de Cerberus Dos bólteres pesados montados en el patín
carros de combate principales, los • Lanzadores de humo
Punisher había establecido

una reputación como mortal Opciones


herramienta en la erradicación de • Un escuadrón Legion Sicaran Punisher puede llevar: - Hasta 1
infantería reclutada en masa u Legion Sicaran Punisher adicional .................................. .....+175 puntos cada uno
hordas de enjambres • Cualquier Legion Sicaran Punisher puede intercambiar sus dos patinetes pesados montados
criaturas xenos, limitadas bólteres para una de las siguientes opciones: - Dos
sólo por su relativamente corto lanzallamas pesados montados en patinete .................................. ................................Libre
rango y prodigioso - Dos cañones láser montados en Sponson ........................................... +10 puntos por modelo - Dos culebrinas
apetito por las municiones. volkite montadas en patinete .................................+10 puntos por modelo
Casada con el Sicaran • Cualquier Legion Sicaran Punisher puede tomar uno de los siguientes:
casco, donde el impresionante - Empernadora biarticulada montada en pivote ........................................... ..............+5 puntos cada uno
velocidad de ese vehiculo - Arma combinada montada en pivote (cualquier tipo) ........................................... ..+10 puntos cada uno
negó efectivamente la - Bólter pesado montado en pivote ............................................... ....................+10 puntos cada uno
corto alcance del arma, - Lanzallamas pesado montado en pivote ........................................... ......................+5 puntos cada uno
y la alimentación compleja - Múltiples fusiones montadas en pivote ........................................... .....................+20 puntos cada uno
ensamblajes desarrollados - Lanzador de estragos montado en pivote ........................................... ...............+15 puntos cada uno
como parte de los diversos Terran • Cualquier Legion Sicaran Punisher puede tomar cualquiera de los siguientes:
cañón acelerador, el - Un misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) .................................. +5 puntos cada uno
Punisher una vez más vio - Reflectores................................................. ..........................................................+ 5 puntos cada uno
uso generalizado entre
las legiones, aunque ahora
fue empleado contra
los mismos guerreros que era
destinado a proteger.

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ESCUADRÓN DE LA LEGIÓN SICARAN VENATOR ......200 PUNTOS


Armadura Transporte
M BS Lado delantero Capacidad trasera HP APOYO PESADO
Legión
Sicaran Venator 12 12 - El Sicaran Venator es una
dieciséis
4 13 4

variante del Sicaran.


Composición de la unidad Tipo de unidad tanque de batalla que vio
• 1 Venator Sicaran de la Legión • Vehículo amplio uso en la
batallas iniciales de la
Engranaje de la guerra Reglas especiales Herejía de Horus. este patrón
• Neutrón montado en la línea central • Legiones Astartes (X) • Brecha reemplazó el cañón
rayo láser • de contención acelerador montado en la

Bólter pesado montado en pivote • Dos torreta del Sicaran con


bólteres pesados montados en patinete un potente láser de neutrones.
• Lanzadores de humo Cuando se combina con el
Sicaran Venator es feroz
Opciones velocidad, el láser de neutrones
• Un Escuadrón de Legion Sicaran Venator puede llevar: - Hasta 1 es un arma antitanque ideal,
Legion Sicaran Venator adicional .................................. .......+185 puntos cada uno rebanando blindado
• Cualquier Legion Sicaran Venator puede intercambiar sus dos armas pesadas montadas en patrocinio cascos con facilidad casual

bólteres para una de las siguientes opciones: - Dos y voladura interna


lanzallamas pesados montados en patinete .................................. ................................Libre compartimentos y tripulación
- Dos cañones láser montados en Sponson ........................................... +10 puntos por modelo - Dos culebrinas volkite con fuego atómico.
montadas en patinete .................................+10 puntos por modelo
• Cualquier Legion Sicaran Venator puede tomar cualquiera de los siguientes: Concebido en los fuegos de
- Un misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) .................................. +5 puntos cada uno guerra, el Sicaran Venator

- Reflectores................................................. ..........................................................+ 5 puntos cada uno es el resultado de todo el


conocimiento extraído de
las batallas innumerables

de la Gran Cruzada. Su
láser de neutrones avanzado

está especialmente diseñado para

proporcionar las legiones


Astartes con superior
potencia de fuego, permitiéndole

para destruir todas y cada una

de las amenazas xenos que pudieran

ser encontrado por el


ejércitos en expansión de los
imperio naciente.

A pesar de la relativa rareza


de estos vehículos, sus
combinación de durabilidad,
velocidad y potencia de fuego

aseguró que demostraron


fundamental en un número
de batallas, sobreviviendo
donde los tanques Predator o
Vindicator menores no lo hicieron.

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LEGION SICARAN OMEGA SQUADRON ..........230 PUNTOS


Armadura Transporte

APOYO PESADO M BS Frontal Lateral Posterior HP Capacidad


Legión
12 12 -
Reequipado para permitir la Sicarán Omega dieciséis
4 13 4

Casco de sicaran para llevar

mayor potencia de fuego, el Composición de la unidad Tipo de unidad


Omega es un formidable • 1 Legión Sicaran Omega • Vehículo

cazador de tanques utiliza

la velocidad proporcionada por el Engranaje de la guerra Reglas especiales


Los motores de Sicaran para aplicar • Matriz de plasma Omega montada en torreta • Legiones Astartes (X) •

abrumador corto alcance • Bólter pesado montado en el casco (delantero) • Dos Contención de plasma volátil

potencia de fuego en batalla, carreras bólteres pesados montados en el patín


adelante para emboscar y • Lanzadores de humo

destruir la madera

tanques de asedio del enemigo Opciones

columnas Es simplificado, • Un Escuadrón Legion Sicaran Omega puede llevar: - Hasta 1 Legion
algunos podrían decir crudo, Sicaran Omega adicional.................................. .........+215 puntos cada uno

todos los sistemas son capaces • Cualquier Legión Sicaran Omega puede intercambiar sus dos vehículos pesados montados en patrocinio.

de ser producido por el bólteres para una de las siguientes opciones: - Dos
fraguas menores adjuntas lanzallamas pesados montados en patinete .................................. ................................Libre

a muchos Marines Espaciales - Dos cañones láser montados en Sponson ........................................... +10 puntos por modelo - Dos culebrinas volkite
fortalezas, permitiéndoles montadas en patinete .................................+10 puntos por modelo • Cualquier Legión Sicaran Omega puede llevar

para reemplazar las pérdidas de cualquiera de los siguientes: - Un misil cazador-asesino montado en el casco (frontal) ........... ........+5 puntos cada uno

vehículos más complejos, incluso cuando

los distintos Mundos Forja - Reflectores................................................. ..........................................................+ 5 puntos cada uno


quedó aislado por la guerra y la

desconfianza en el apogeo

de la Herejía de Horus.

El armamento principal de
el Omega refleja esto

enfoque provisional, siendo

copias imperfectas y de gran tamaño


del Mechanicum

armamento fusil de plasma


y confiando en el

aplicación brutal de
fuerza abrumadora para

reducir la armadura enemiga

a los naufragios en lugar de los

aniquilación precisa de armas

más avanzadas

sistemas A pesar de estos


inconvenientes, el Omega

demostrado su eficacia en la batalla

y sus diseños rápidamente

se extendió de Legión a

Legión como ejemplos fueron

capturados en la batalla.

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ESCUADRÓN LEGIÓN KRATOS .........................300 PUNTOS


Armadura Transporte
M BS Lado delantero Capacidad trasera HP APOYO PESADO
10 -
Legión Kratos 4 14 14 14 5
El Kratos se basa en un patrón de

Composición de la unidad Tipo de unidad Ancient Terran,


• 1 Legión Kratos • Vehículo (Reforzado) utilizado originalmente en grandes

números durante el
Engranaje de la guerra Reglas especiales Unificación de la Vieja Tierra.
• Cañón de batalla Kratos montado en la torreta • Legiones Astartes (X) Después de que se firmó el tratado
(con proyectiles AP y HE) • del Emperador con los Lores
Cañón automático montado coaxial de Marte el Kratos era
• Casco (delantero, izquierdo) montado rediseñado para servir como
bólter pesado • punta de lanza del gran
Montado en el casco (delantero, derecho) Cruzada, un rompelíneas

bólter pesado • y martillo enemigo. Aunque


Dos bólteres pesados montados en patinete lento es casi impermeable
• Lanzadores de humo al fuego de las armas enemigas

y es constante, inexorable
Opciones avance fue el núcleo de

• Un Escuadrón de la Legión Kratos puede llevar: muchos Marines Espaciales


- Hasta 1 Legión Kratos adicional.................................................. .............+285 puntos cada uno victorias durante el largo
• Cualquier Legión Kratos puede actualizar su cañón de batalla Kratos con lo siguiente: años de la Gran Cruzada.
- Proyectiles Flashburn .................................................. ..............................+10 puntos por miniatura • Cualquier Legion En los últimos años, Kratos
Kratos puede cambiar su cañón de batalla Kratos por uno de los siguientes: - Volkite cardanelle montado en cayó en desgracia como el
torreta ............................................... .............................Libre Las legiones adoptaron un estilo
- Pistola de fusión montada en torreta ........................................... ...................................Libre de guerra más móvil, aunque
• Cualquier Legion Kratos puede intercambiar tanto su casco (delantero, izquierdo) montado pesado el antiguo motor de guerra
bólter y su casco (delantero, derecho) Bólter pesado montado con uno de los no perdió nada de su legendaria
siguientes opciones: - tenacidad habiendo servido con
Casco (delantero, derecho) Calibre volkite montado distinción en muchos de los
y Casco (Delantero, Izquierdo) Montado calibre volkite...........................+5 puntos por modelo - Casco (Delantero, Las batallas clave de la Herejía de Horus.

Derecho) Montado cañón automático


y Casco (Frontal, Izquierdo) Cañón automático montado ..........................+10 puntos por modelo - Casco (Frontal,
Derecho) Cañón láser montado
y Cañón láser montado en el casco (delantero, izquierdo) ........................+25 puntos por miniatura • Cualquier Legion
Kratos puede cambiar sus dos bólteres pesados montados en patinete por uno
de los siguientes: - Dos
lanzallamas pesados montados en patinete .................................. ............................Libre
- Dos Sponson Culebra volkite montada.................................................+15 puntos por modelo - Dos Sponson Cañón
láser montado................................................+25 puntos por modelo
• Cualquier Legion Kratos puede tomar uno de los siguientes:
- Empernadora biarticulada montada en pivote ........................................... ..............+5 puntos cada uno
- Arma combinada montada en pivote (cualquier tipo) ........................................... ..+10 puntos cada uno
- Bólter pesado montado en pivote ............................................... ....................+10 puntos cada uno
- Lanzallamas pesado montado en pivote ........................................... ......................+5 puntos cada uno
- Múltiples fusiones montadas en pivote ........................................... .....................+20 puntos cada uno
- Lanzador de estragos montado en pivote ........................................... ...............+15 puntos cada uno
• Cualquier Legion Kratos puede tomar cualquiera de los siguientes:
- Un misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) .................................. +5 puntos cada uno
- Escudo de bengalas .............................................. ......................................+50 puntos por modelo -
Reflectores..... .................................................... ................................+5 puntos por modelo - Hoja
dózer .......... .................................................... ........................+10 puntos por modelo

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LEGIÓN LAND RAIDER


ESCUADRÓN DE TRANSPORTE PROTEUS .................220 PUNTOS

APOYO PESADO Armadura Transporte


M BS Frontal Lateral Posterior HP Capacidad
El Land Raider es Legión Land Raider
considerado por muchos como el Portador de Proteo 12 4 14 14 14 5 12

mejores combates blindados


vehículo de su clase en el Composición de la unidad Tipo de unidad
El arsenal de Imperium y el • 1 vehículo de transporte Proteus Land Raider de la Legión • Vehículo (Transporte, Reforzado)
tanque de batalla principal de
las Legiones de Marines Espaciales. Engranaje de la guerra Reglas especiales
es fenomenal • Dos patrocinadores montados • Legiones Astartes (X) • Poder
poderosa máquina de guerra, su Cañón láser Gravis del espíritu de la máquina • Vehículo de
armadura compuesta multicapa • Casco (delantero) Montado con enlaces gemelos asalto

y casco reforzado Bólter pesado •


casi impermeable incluso Lanzadores de humo

a las armas pesadas, siendo una


unidad sellada diseñada para Puntos de acceso

resistir el ataque enemigo de • Un portaaviones Legion Land Raider Proteus tiene un punto de acceso a cada lado del casco
cualquier enfoque. Destinado y uno en la parte delantera.

para servir en casi cualquier


entorno como máquina de guerra Opciones
y exploración • Un escuadrón de portaaviones Legion Land Raider Proteus puede llevar: - Hasta 2
vehículo, puede operar portaaviones Legion Land Raider Proteus adicionales...............+205 puntos cada uno
libremente en zonas de guerra que van • Cualquier Legion Land Raider Proteus Carrier puede intercambiar su casco (frontal) montado
de pantanos ácidos a Bólter pesado biarticulado para uno de los siguientes: - Lanzallamas
rad-desiertos sin ninguna pesado biarticulado montado en el casco (delantero) .................. .......................Libre
impedimento notable - Cañón láser de enlace doble montado en el casco (delantero) .................................. +15 puntos cada uno
a su desempeño, y • Cualquier Legion Land Raider Proteus Carrier puede llevar uno de los siguientes:
incluso puede operar en condiciones duras - Empernadora biarticulada montada en pivote ........................................... ..............+5 puntos cada uno
vacío, asegurándose de que - Arma combinada montada en pivote (cualquier tipo) ........................................... ..+10 puntos cada uno
no hay campo de batalla abierto - Bólter pesado montado en pivote ............................................... ....................+10 puntos cada uno
en el que su ira acorazada - Lanzallamas pesado montado en pivote ........................................... ......................+5 puntos cada uno
no se puede desatar. - Múltiples fusiones montadas en pivote ........................................... .....................+20 puntos cada uno
- Lanzador de estragos montado en pivote ........................................... ...............+15 puntos cada uno
El Land Raider es una • Cualquier Legion Land Raider Proteus Carrier puede llevar cualquiera de los siguientes:
obra maestra que presagia - Un misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) .................................. +5 puntos cada uno
volver al poder de - Reflectores................................................. ..........................................................+ 5 puntos cada uno
la humanidad durante la
perdió la Alta Edad Oscura de
Tecnología, y desde
el redescubrimiento de su STC
en las bóvedas de Marte,
varios patrones han sido
establecido en uso generalizado
variando el equilibrio
de su papel en el campo de batalla desde

explorador blindado, a
tanque de asalto, al mando
y controlar el vehículo,
pero todos mantienen los

componentes centrales de su
forma establecida
y función

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LEGION LAND RAIDER


PROTEUS EXPLORATOR ................................250 PUNTOS
Armadura Transporte APOYO PESADO
M BS Lado delantero Capacidad trasera HP
Legión Land Raider Durante los días perdidos
Explorador de Proteo 12 4 14 14 14 5 8 de la Edad de Oro de la
humanidad, el Land Raider,
Composición de la Tipo de blindado y equipado para la
unidad • 1 Land Raider de la Legión Unidad • Vehículo (Transporte, Reforzado) exploración, se utilizó para
Explorador de Proteo explorar los mundos alienígenas

Reglas especiales más hostiles. Fue solo en tiempos


Equipo de • Legiones Astartes (X) • posteriores más belicosos que

guerra • Dos patrocinadores montados Poder del espíritu de la máquina • se convertiría en una de las
Cañón láser Gravis • Explorador máquinas de guerra más potentes
Lanzadores de humo • del Imperio, y en la variante
Telaraña de augurio del Proteus Explorator persiste la
explorador • Hoja topadora influencia de sus orígenes.
Equipado con una bahía de
Puntos de acceso transporte más confinada y
• Un Land Raider Proteus Explorator de Legion tiene un punto de acceso a cada lado del menos accesible para montar
el casco. una variedad de escáneres y
augures de navegación, el

Opciones Explorador monta una variedad


• Un Legion Land Raider Proteus Explorator puede elegir uno de los siguientes: de armas más enfocada,
- Bólter pesado biarticulado montado en el casco (delantero) .................................. ..+20 puntos - operando en cambio como un
Lanzallamas pesado biarticulado montado en el casco (delantero) .................................. .........+5 puntos - pionero inigualable para cualquier
Cañón láser de enlace doble montado en el casco (delantero) .................. ...................+25 puntos fuerza de trabajo mecanizada.
• Un Legion Land Raider Proteus Explorator puede llevar uno de los siguientes: Varias de las Legiones más
- Empernadora biarticulada montada en pivote ........................................... .......................+5 puntos - Arma móviles, incluida la Guardia del
combinada montada en pivote (cualquier tipo) .................. ...................................+10 puntos - Bólter pesado Cuervo y muchas de las
montado en pivote.... .................................................... .....................+10 puntos - Lanzallamas pesado compañías más antiguas de los
montado en pivote .................. .................................................... .....+5 puntos - Multi-melta montado en Cicatrices Blancas, muestran una

pivote .................................. ......................................+20 puntos - Lanzador de estragos montado en marcada preferencia por estos
pivote .... .................................................... ...............+15 puntos vehículos por su capacidad para
• Un Legion Land Raider Proteus Explorator puede llevar cualquiera de los siguientes: atravesar los terrenos más
- Un misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) .................................. ....+5 puntos - difíciles con facilidad.
Reflectores......................................... .................................................... ...............+5 puntos - Conjunto de
disruptores Vox .......................... .................................................... .............+25 puntos

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ESCUADRÓN LEGION VINDICATOR .................120 PUNTOS


Armadura Transporte
APOYO PESADO M BS Frontal Lateral Posterior HP Capacidad
12 10 -
Vindicador de la Legión 4 13 13 4
El Vindicator es un

tanque de asedio dedicado, Composición de la unidad Tipo de unidad


lento y pesado, pero • 1 Vindicador de la Legión • Vehículo (Reforzado)

fuertemente blindado y
armado con un devastador Engranaje de la guerra Reglas especiales
cañón. En la batalla estos • Montado en la línea central • Legiones Astartes (X)
los vehículos se despliegan para cañón demoledor

violar las fortificaciones enemigas • Combi-bolter montado en el casco (delantero) •

y destruir el más pesado Lanzadores de humo

vehículos enemigos, moviéndose hacia

rango de quemarropa antes Opciones


desatando un devastador • Un Escuadrón de Vindicadores de la Legión puede llevar: -
salva de proyectiles demoledores Hasta 2 Vindicadores de la Legión adicionales.................................. ............+105 puntos cada uno
capaz de romper cualquier • Cualquier Legion Vindicator puede cambiar su cañón demoledor por:
armadura. Estos vehículos son - Destructor láser magna montado en la línea central....................................+20 puntos cada uno
especialmente útiles en el • Cualquier Vindicador de la Legión puede elegir uno de los siguientes:
terreno confinado de ciudades u - Empernadora biarticulada montada en pivote ........................................... ..............+5 puntos cada uno
otros campos de batalla cerrados, - Arma combinada montada en pivote (cualquier tipo) ........................................... ..+10 puntos cada uno
dónde está su corto alcance - Bólter pesado montado en pivote ............................................... ....................+10 puntos cada uno
mucho menos de una desventaja - Lanzallamas pesado montado en pivote ........................................... ......................+5 puntos cada uno
y la capacidad de sus - Múltiples fusiones montadas en pivote ........................................... .....................+20 puntos cada uno
cañón demoledor para - Lanzador de estragos montado en pivote ........................................... ...............+15 puntos cada uno
destrozar edificios hasta romperlos • Cualquier Legion Vindicator puede tomar cualquiera de los siguientes:
las ruinas se pueden usar para - Un misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) .................................. +5 puntos cada uno
forjar un camino a través de lo contrario - Hoja dózer .............................................................. .................................................... +5 puntos cada uno
obstáculos infranqueables. - Reflectores................................................. ..........................................................+ 5 puntos cada uno

79
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LEGION LAND RAIDER SPARTAN ......................350 PUNTOS


Armadura Transporte
M BS Lado delantero Capacidad trasera HP APOYO PESADO
Tierra de legión
asaltante espartano 12 4 14 14 14 6 26 El Spartan es un enorme
transportador blindado cuyo
Composición de la unidad Tipo de propósito es transportar un gran
• 1 Legión Land Raider Spartan Unidad • Vehículo (Transporte, Reforzado) contingente de tropas al corazón
del enemigo, resistiendo el
Equipo de Reglas especiales fuego de armas que sería la
guerra • Dos conjuntos de cañones • Legiones Astartes (X) • muerte de cualquier vehículo
láser montados en patinete • Vehículo de asalto • Poder del menor. Aunque su caparazón
Bólter pesado biarticulado montado en el casco espíritu de la máquina blindado y sellado es tan

(delantero) • Lanzadores de humo legendariamente duradero como


el de un Land Raider, la genialidad
de su diseño es tal que la mayor
Puntos de acceso proporción de su espacio interior
• Un Legion Land Raider Spartan tiene un punto de acceso a cada lado del casco y se destina a su capacidad de
uno en el frente. carga, que es mayor que cualquier
otro excepto el superpesado.
Opciones • transportadores como el Gorgon
Un Legion Land Raider Spartan puede cambiar sus conjuntos de cañones láser montados en patinete por lo favorecido por el Ejército Imperial,
siguiente: - Dos destructores láser montados en patinete ........... ........................................Gratis • Un Legion mientras que es considerablemente
Land Raider Spartan puede intercambiar su Bólter pesado biarticulado montado en el casco (delantero) para más rápido en el campo de batalla
uno de los siguientes: - Lanzallamas pesado biarticulado montado en el casco (delantero) ........... ........................... gracias a sus motores impulsados
Libre - Casco (delantero) Montado en un cañón láser de enlace doble ............ ....................................+25 por reactores. Sin embargo, su
puntos • Un Legion Land Raider Spartan puede elegir uno de los siguientes: - Empernadora biarticulada armamento sigue siendo feroz,
montada en pivote ........................................... .......................+5 puntos - Arma combinada montada en pivote con cañones láser cuádruples

(cualquier tipo) .................. ...................................+10 puntos - Bólter pesado montado en montados en patinete, lo que lo

pivote.... .................................................... .....................+10 puntos - Lanzallamas pesado montado en convierte en un poderoso


pivote .................. .............. .............................................+5 puntos - Multi-melta montado en cazacarros, y armamento
pivote .................................................... ........................+20 puntos - Lanzador de estragos montado en secundario de bólteres pesados
pivote .................. .................................................... .+15 puntos • Un Legion Land Raider Spartan puede llevar montados a la defensiva o
cualquiera de los siguientes: - Escudo bengala ............................... .................................................... ........................ lanzallamas pesados, lo que le
+50 puntos - Un misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) ............ ..............................+5 puntos permite apartar a la infantería de
- Reflectores.............. .................................................... ..........................................+5 puntos su camino. El Spartan ocupa un
lugar privilegiado en las armerías
de muchas legiones, aunque su
tamaño y la escala de los
materiales necesarios para
producirlo, que supera la de la
mayoría de los tanques
superpesados, lo hacen mucho
menos común que el Land Raider
en las operaciones.

80
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ESCUADRÓN DE LA LEGIÓN SCORPIUS .................120 PUNTOS

Armadura Transporte
APOYO PESADO M BS Frontal Lateral Posterior HP Capacidad
12 12 10 -
Legión Escorpio 4 13 4
El término 'Torbellino' es

utilizado entre las legiones Composición de la unidad Tipo de unidad


Astartes para describir un • 1 Legión Escorpio • Vehículo

gama de vehículos montados


lanzamisiles multiples Engranaje de la guerra Reglas especiales
sistemas, muchos de los • Scorpius montado en torreta • Legiones Astartes (X)
cuales fueron recuperados durante la lanzador de misiles
Gran Cruzada y estaban • Bólter de dos enlaces montado en pivote
pasando por pruebas de primera línea • Lanzadores de humo
con varias unidades antes
la Herejía de Horus barrió la Opciones
galaxia. • Un Escuadrón de la Legión Scorpius puede tomar:
- Hasta 1 Legión Scorpius adicional........................................... .........+105 puntos cada uno
El Scorpius era un patrón. • Cualquier Legion Scorpius puede tomar uno de los siguientes:
que solo recientemente - Empernadora biarticulada montada en pivote ........................................... ..............+5 puntos cada uno
entró en servicio, teniendo - Arma combinada montada en pivote (cualquier tipo) ........................................... ..+10 puntos cada uno
sido creado a instancias - Lanzador de estragos montado en pivote ........................................... ...............+15 puntos cada uno
de la Legión de Lobos Espaciales - Bólter pesado montado en pivote ............................................... ....................+10 puntos cada uno
para ayudar en la campaña - Lanzallamas pesado montado en pivote ........................................... ......................+5 puntos cada uno
contra el fortificado - Múltiples fusiones montadas en pivote ........................................... .....................+20 puntos cada uno
ciudades-bastión de los sub- • Cualquier Legion Scorpius puede tomar cualquiera de los siguientes:
reinos xenos Ghassulian. - Un misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) .................................. +5 puntos cada uno
Luchando junto a Legión - Hoja dózer .............................................................. .................................................... +5 puntos cada uno
depredadores, con los que - Reflectores................................................. ..........................................................+ 5 puntos cada uno
comparte muchas cosas comunes

blindaje y sistemas de propulsión,


el Scorpius demostró su valía
bien adaptado a tales
operaciones de alta intensidad y
había sido aprobado para
servicio en todo el

Legiones Astartes antes


el estallido de la guerra.

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ESCUADRÓN DE LA LEGIÓN ARQUITOR .................200 PUNTOS


Armadura Transporte
M BS Lado delantero Capacidad trasera HP APOYO PESADO
8 12 12 10 -
Legión Arquitor 4 5

El patrón Arquitor
Composición de la unidad Tipo de unidad Bombard es un pesado
• 1 Legión Arquitor • Vehículo (Bombardeo) plataforma de artillería diseñada
operar a la vanguardia
Engranaje de la guerra Reglas especiales de una Legiones Astartes
• Bombardero Morbus montado en la línea central • Legiones Astartes (X) • Moverse ventaja. Equipado con
• Dos bólteres pesados montados en patinete a través de la cubierta un chasis reforzado
• Lanzadores de humo y brutal de corto alcance
potencia de fuego, se llama
Opciones a punto de romper más
• Un Escuadrón Legion Arquitor puede llevar: tercos de fortificaciones o de
- Hasta 2 Legion Arquitors adicionales.................................................. ........+185 puntos cada uno aniquilar en masa

• Todos los Legion Arquitors del escuadrón pueden cambiar su bombardeo Morbus por uno de los siguientes (todas las infantería enemiga y
miniaturas del escuadrón deben seleccionar la misma opción): - Cañón de carga de gravitones montado en la línea armadura. las armas pesadas
central ............. .............+15 puntos por modelo - Sistema de cohete Spicula montado en la línea y cohetes más a menudo
central.......................... .....+15 puntos por miniatura • Cualquier Legion Arquitor puede intercambiar sus dos bólteres llevado por el indomable
pesados montados en patrocinadores por Arquitor Bombard son más
uno de los siguientes: - Dos que capaces de
cañones automáticos montados en patinete .................................. .+10 puntos por miniatura - Dos lanzallamas pesados eliminando cualquier obstáculo para

montados en patinete .................................. ..............................Libre el avance de un espacio


- Dos cañones láser montados en Sponson ........................................... .+15 puntos por modelo - Dos culebrinas Anfitrión marino en una serie de
volkite montadas en patinete....................................+10 puntos por modelo devastadoras explosiones.
• Cualquier Legion Arquitor puede tomar uno de los siguientes:
- Empernadora biarticulada montada en pivote ........................................... ..............+5 puntos cada uno Como apoyo de infantería
- Arma combinada montada en pivote (cualquier tipo) ........................................... ..+10 puntos cada uno plataforma, el Arquitor
- Bólter pesado montado en pivote ............................................... ....................+10 puntos cada uno carece de la gran velocidad de
- Lanzallamas pesado montado en pivote ........................................... ......................+5 puntos cada uno algunas de las otras armaduras
- Múltiples fusiones montadas en pivote ........................................... .....................+20 puntos cada uno pesadas empleadas por el
- Lanzador de estragos montado en pivote ........................................... ...............+15 puntos cada uno Legiones Astartes, una
• Cualquier Legion Arquitor puede tomar cualquiera de los siguientes: característica intencional de
- Un misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) .................................. +5 puntos cada uno el vehículo que lo guarda
- Reflectores................................................. ..........................................................+ 5 puntos cada uno encerrado en formación con
la infantería que apoya.
Los Marines Espaciales de
cualquier fuerza de infantería tomar

corazón de la vista de un
escuadrón Arquitor,
conociendo el descomunal
piezas de artillería verán
ellos a través de la mayoría
feroces tiroteos sin
pausa. De hecho, muchos de
estos vehículos han construido

leyendas duraderas de valor


entre los guerreros que
luchar a su sombra,
muestras de alabanza e iconos
de victoria adornando sus
plato pesado

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CAÑONADA LEGION FIRE RAPTOR .................280 PUNTOS


Armadura Transporte

APOYO PESADO M BS Frontal Lateral Posterior HP Capacidad


18 12 12 12 -
Raptor de fuego de la Legión 4 4

Una variante de la Tormenta

Águila, el raptor de fuego Composición de la unidad Tipo de unidad

cañonera fue creado con • 1 cañonera Fire Raptor de la Legión • Vehículo (volador, vuelo estacionario)

el objetivo de proporcionar

aérea abrumadora Engranaje de la guerra Reglas especiales

potencia de fuego a las legiones • Casco (frontal) montado • Legiones Astartes (X) • Poder

Fuerzas de asalto Astartes. Cañón de perno Avenger de doble enlace del espíritu de la máquina • Golpe profundo

Estas embarcaciones implacables pueden • Dos Gravis pesados montados en patrocinadores

reducir cualquier fuerza atacante baterías de bólter • Carrera de ametrallamiento (1)

arruinar en un devastador • Cuatro cascos (delanteros) montados

lluvia de granadas y alta cohetes tempestad

cohetes explosivos, y son

en uso entre prácticamente Opciones

cada una de las Legiones. • Un Legion Fire Raptor Gunship puede intercambiar tanto su bólter pesado Gravis
baterías para: -

Además del cañón de perno Dos baterías de cañón automático Gravis montadas en patinete ..........................+15 puntos

Avenger montado en la nariz • Un Legion Fire Raptor Gunship puede cambiar todos sus cohetes tempestad por

doble y una matriz lo siguiente: - Cuatro

de cohetes o misiles, misiles Hellstrike montados en el casco (delantero) .................................. ......+20 puntos

el Raptor de Fuego reemplaza

el transporte de gran capacidad

bahía del águila tormentosa


con municiones y
apuntando a los cogitadores para

dos torretas de bolas

independientes. Cada uno de estos

torretas sofisticadas es

equipado con un giroscópico

matriz y tripulado por un

Marine Espacial dedicado

artillero, permitiendo que cada uno

golpear objetivos separados con

Precisión milimétrica incluso

cuando la cañonera se mueve a

velocidad de flanco.

El raptor de fuego primero

ganado renombre durante

las campañas contra

los Orkos que infestaron

muchos de los sistemas ahora

reclamado por el Emperador.

La feroz potencia de fuego

de estos oficios probados

fundamental en numerosos

enfrentamientos, reduciendo ola

tras ola de Ork

guerreros a la ruina sangrienta.

83
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TORMENTA DE LA LEGIÓN
ESCUADRÓN DE DROP POD ................................90 PUNTOS
Armadura Transporte APOYO PESADO
M BS Lado delantero Capacidad trasera HP
Tormenta de la muerte de la Legión Las cápsulas de desembarco
- 2 12 12 12 -
Cápsula de caída 3 Deathstorm se concibieron por primera vez y

Prototipado por el Cuervo


Composición de la unidad Tipo de unidad Legión de la Guardia, que buscaba
• 1 cápsula de desembarco Tormenta de la Muerte de la Legión • Vehículo para aumentar la potencia de fuego

de su precisión-orbital
Engranaje de la guerra Reglas especiales asaltos El Cuervo
• Tormenta de muerte montada en torreta • Legiones Astartes (X) • Golpe Preferencia de la Legión de la Guardia
lanzador de misiles profundo por tal golpe quirúrgico
• Puertas reactivas al impacto las tácticas serían, sobre
• Vehículo de asalto orbital ocasión, los dejan en desventaja

• Descenso de negación de área tanto en el caso de problemas


prolongados
Opciones compromisos y en
• Un Escuadrón de Cápsulas de Desembarco Tormenta Mortal de la Legión puede llevar: agrediendo muy fuerte
- Hasta 2 Cápsulas de Desembarco Tormenta Mortal adicionales de la Legión...................+90 puntos cada una objetivos fortificados donde
unidades pesadas como Legión
tanques y artillería podrían
no ser desplegado.

Esto abrió la Legión


hasta niveles de bajas
durante algunos exitosos
cápsulas de lanzamiento asaltan que sus
El primarca Corax
no semblante. los
La solución de la Guardia del Cuervo

hablaban mucho por su cuenta


naturaleza y preferencia
tácticas: un arma que
golpearía sin piedad
rapidez y gastar
su fuerza en una furia letal
que dejó poca necesidad de
resistencia prolongada.

Construido alrededor de un estándar

chasis de la cápsula de caída, el

patrón de tormenta de muerte

utiliza misiles de disparo rápido


lanzadores para proporcionar

apoyo de fuego en disputa


zonas de aterrizaje, o negar
áreas clave del campo de batalla
al enemigo

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LEGIÓN KHARYBDIS GARRA DE ASALTO .............235 PUNTOS


Armadura Transporte
APOYO PESADO M BS 16 4 Lado delantero Capacidad trasera HP

Legión Kharybdis 12 12 12 5 22

Empleado por muchas legiones como

su principal nave de asalto de barco a Composición de la unidad Tipo de unidad

barco, el • 1 Garra de asalto Kharybdis de la Legión • Vehículo (volador, vuelo estacionario, transporte)

Kharybdis es un monstruoso

cápsula de caída capaz de Engranaje de la guerra Reglas especiales

llevando gran asalto • Tormenta de muerte montada en torreta • Legiones Astartes (X) • Transporte

fuerzas a través del vacío lanzador de misiles Dreadnought • Vehículo de asalto

y el montaje significativo

potencia de fuego para abrir un camino • Sistema de guía inercial

a través de la defensa de los pequeños • Explosión de calor

artesanía. La llegada de un vuelo Puntos de acceso

de estas ominosas naves, • Una Garra de Asalto Kharybdis de la Legión trata todo su casco como un único Punto de Acceso.

ganchos de embarque extendidos

a medida que se acercan a su

objetivo, señala el final

para la tripulación de cualquier embarcación

que se atreve a oponerse a la

Legiones Astartes.

Como totalmente operativo

nave de descenso, Kharybdis


Las garras de asalto también sirven como

transportes de superficie a órbita, una


función que les permite utilizar la

potencia de fuego de sus


lanzatormentas y melta

cortadores para fregar limpio

su zona de aterrizaje elegida antes

de desembarcar su

carga mortal en medio

del enemigo destrozado

formación. Estas artesanías hacen

no servir únicamente como infantería

transportes, muchos

comandantes más agresivos

emplear los Kharybdis como armas

improvisadas, usando
sus propulsores y cortos

rango de cortadores melta a

incinerar a los guerreros enemigos


en altitudes extremadamente bajas

pasa mientras se ciernen sobre

el campo de batalla.

85
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SEÑORES DE LA GUERRA

“ Los pretores y los cónsules sabios deciden la estrategia, pero no dominan el campo de batalla.
Solo las máquinas de guerra más poderosas pueden reclamar tal papel, su
armadura inexpugnable y su cañón infatigable. Estos son los verdaderos señores
de la guerra, los árbitros finales de la victoria y la derrota, y son verdaderamente temibles”.

Sorem Val-ren, Tecnomarine de la Legión Salamandras

86
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ESCUADRÓN DE LA LEGIÓN CERBERUS ...................425 PUNTOS


Armadura Transporte
Señores de la guerra M BS Frontal Lateral Posterior HP Capacidad
10 6 -
Legión Cerbero 4 14 14 13
El Cerberus es una rara

variante del Spartan. Composición de la unidad Tipo de unidad


chasis, usando su enorme • 1 Legión Cerbero • Vehículo (Bombardeo, Reforzado)

casco para montar un prototipo


proyector láser de neutrones Engranaje de la guerra Reglas especiales
y la considerable atomántica • Montado en la línea central • Legiones Astartes (X) •
reactores de arco y blindaje contra batería de láser de neutrones Explosión del reactor

la radiación necesarios para operar • Dos bólteres pesados montados en patinete


El arma. el neutrón • Escudo de bengalas

el láser es una reliquia del • Lanzadores de humo

edad oscura de la tecnología,


mal entendido incluso Opciones
por los adeptos del • Un Escuadrón de la Legión Cerberus puede llevar:
Mechanicum e incluso cuando - Hasta 1 Legión Cerberus adicional.................................................. ........+410 puntos cada uno
está debidamente protegido, • Cualquier Legion Cerberus puede intercambiar sus dos bólteres pesados montados en patrocinadores por
cada disparo disparado inundaciones una de las siguientes opciones: - Dos
el compartimiento de la tripulación cañones láser montados en patinete....................................... ......+10 puntos por modelo - Dos lanzallamas pesados
con radiación exótica. montados en patinete .................................. ...................................Libre
Pocas tripulaciones asignadas a - Dos culebrinas volkite montadas en Sponson....................................+10 puntos por modelo
tales vehículos duran más • Cualquier Legion Cerberus puede tomar uno de los siguientes:
de unos pocos años - Empernadora biarticulada montada en pivote ........................................... ..............+5 puntos cada uno
antes de requerir extensa - Arma combinada montada en pivote (cualquier tipo) ........................................... ..+10 puntos cada uno
reconstrucción augmética. - Bólter pesado montado en pivote ............................................... ....................+10 puntos cada uno
- Lanzallamas pesado montado en pivote ........................................... ......................+5 puntos cada uno
Sin embargo, a pesar del terrible costo - Múltiples fusiones montadas en pivote ........................................... .....................+20 puntos cada uno
de su uso, el láser de neutrones - Lanzador de estragos montado en pivote ........................................... ...............+15 puntos cada uno
es uno de los mas efectivos • Cualquier Legion Cerberus puede tomar cualquiera de los siguientes:
armas antitanque - Un misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) .................................. +5 puntos cada uno
a disposición del Espacio - Reflectores................................................. ..........................................................+ 5 puntos cada uno
Legiones marinas, capaces
de perforar incluso
el chapado más fuerte y
cortocircuitando el objetivo
sistemas eléctricos con
la intensa radiación
desatado en la explosión
punto. Incluso clase titán
los objetivos son vulnerables
a las descargas de este
arma, y aunque es
el uso continuo puede costar

la vida de un veterano
tripulación, muchas legiones ven
esto como algo que vale la pena

comercio – con Perturabo

de los Guerreros de Hierro


particularmente impresionado por
sus capacidades.

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ESCUADRÓN LEGION TYPHON ..........................425 PUNTOS


Armadura Transporte
M BS Lado delantero Capacidad trasera HP Señores de la guerra
10 6 -
Legión tifón 4 14 14 13

Nombrado por el 'Gran


Composición de la unidad Tipo de unidad Bestia' de Terran
• 1 Tifón de la Legión • Vehículo (Bombardeo, Reforzado) mito, este tanque de asedio
fue desarrollado por el
Engranaje de la guerra Reglas especiales Mechanicum marciano
• Martillo perforador montado en la línea central • Legiones Astartes (X) • Peso simultáneamente con el
cañón de asedio aplastante espartano, con el que
• Dos bólteres pesados montados en patinete comparte un diseño básico de
• Escudo de bengalas casco, blindaje y chasis. los
• Lanzadores de humo Typhon es una plataforma de
armas móviles de prodigiosa
Opciones fuerza y carga
• Un Escuadrón Tifón de la Legión puede llevar: capacidad diseñada para
- Hasta 1 Tifón de la Legión adicional........................................... ...........+410 puntos cada uno operar un solo masivo
• Cualquier Tifón de la Legión puede intercambiar sus dos bólteres pesados montados en patrocinadores por pieza de artillería de asedio - la
una de las siguientes opciones: - Dos Cañón Dreadhammer.

cañones láser montados en patinete....................................... ......+10 puntos por modelo - Dos lanzallamas pesados El diseño en sí fue creado
montados en patinete .................................. ...................................Libre en respuesta a una
- Dos culebrinas volkite montadas en Sponson....................................+10 puntos por modelo petición del Primarca
• Cualquier Legion Typhon puede tomar uno de los siguientes: Perturabo del Hierro
- Empernadora biarticulada montada en pivote ........................................... ..............+5 puntos cada uno Guerreros, y también con

- Arma combinada montada en pivote (cualquier tipo) ........................................... ..+10 puntos cada uno su implicación directa,

- Bólter pesado montado en pivote ............................................... ....................+10 puntos cada uno que exigía una máquina de

- Lanzallamas pesado montado en pivote ........................................... ......................+5 puntos cada uno guerra creada para el
- Múltiples fusiones montadas en pivote ........................................... .....................+20 puntos cada uno Legiones de Marines Espaciales

- Lanzador de estragos montado en pivote ........................................... ...............+15 puntos cada uno que podría desplegarse rápidamente

• Cualquier Legion Typhon puede tomar cualquiera de los siguientes: tal destrucción de fortalezas
- Un misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) .................................. +5 puntos cada uno potencia de fuego para la batalla

- Reflectores................................................. ..........................................................+ 5 puntos cada uno línea a velocidades mayores


que el lento arrastrarse del
Pesado del Ejército Imperial
baterías: el Typhon fue el
resultado. Muchos
los observadores han etiquetado

es poco más que un


Vindicador 'mejorado' en
diseño, y aunque de alguna
manera esto puede ser cierto, pocos
puede negar que es absolutamente brutal

eficacia en la acción.

88
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GLAIVE LEGION .............................................700 PUNTOS


Armadura Transporte
Señores de la guerra M BS Frontal Lateral Posterior HP Capacidad
12 12 12 -
Guja de legión 4 14 13
El Glaive, o Fellglaive como
a veces se le conoce, es un Composición de la unidad Tipo de unidad
patrón de tanque superpesado • 1 Guja de legión • Vehículo (Superpesado)
relacionado con el Fellblade, pero
más allá de la superficie obvia Engranaje de la guerra Reglas especiales
similitudes entre los • Carronada volkite montada en torreta • Legiones Astartes (X)
dos tanques son muy • Dos patrocinadores montados
diferente. La razón por conjuntos de cañones láser

esta divergencia radica en el • Casco (delantero) Montado con enlaces gemelos


Arma principal de Glaive Bólter pesado •
sistema, el temible y Lanzadores de humo
carronada volkite arcana.

Un dispositivo del Mechanicum Opciones


cuyo diseño se dice que • Un Legion Glaive puede intercambiar sus conjuntos de cañones láser montados en patrocinadores por
se han originado en Marte lo siguiente: - Dos
durante las guerras de la Era destructores láser montados en patinete ........................................... ........................Libre
de Strife, no fue sin cierta acritud • Un Legion Glaive puede cambiar su bólter pesado doble por un:
que el - Lanzallamas pesado biarticulado montado en el casco (delantero) .................................. ............Libre
Forge Lords accedió a la • Un Legion Glaive puede tomar hasta dos de los siguientes (la misma opción puede ser
La demanda del emperador de tomada dos
que se cree un tanque de la Legión veces): - Empernadora biarticulada montada en pivote....................................... ...................+5 puntos cada uno
que utilizó esta arma. - Arma combinada montada en pivote (cualquier tipo) ........................................... ..+10 puntos cada uno
Sin embargo, la necesidad - Bólter pesado montado en pivote ............................................... ....................+10 puntos cada uno
era grande, y Glaive fue - Lanzallamas pesado montado en pivote ........................................... ......................+5 puntos cada uno
desplegado por primera vez contra el - Múltiples fusiones montadas en pivote ........................................... .....................+20 puntos cada uno
ápice exo-chthon codificado - Lanzador de estragos montado en pivote ........................................... ...............+15 puntos cada uno
como el Catachi Diabolum • Un Legion Glaive puede llevar cualquiera de los siguientes: - Un
que había demostrado tal misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) .................................. ...............+5 puntos
una espina en el gran - Reflectores................................................. .................................................... ........+5 puntos
Lado de la Cruzada.

El esfuerzo de construir
números practicables de
tanques súper pesados alrededor
la volkite carronada es
considerado bien vale la pena

gastos asombrosos
en los recursos necesarios,
para múltiples objetivos y
incluso las abominaciones
xenos más grandes son golpeadas

abajo por su rayo voraz


incluso antes de una parte de su
la energía se disipa.

89
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LEGIÓN FELLBLADE .......................................650 PUNTOS


Armadura Transporte
M BS Lado delantero Capacidad trasera HP Señores de la guerra
12 12 12 -
Legión Fellblade 4 14 13
Basado en la misma plantilla
Composición de la unidad Tipo de unidad estándar
• 1 espada de la Legión • Vehículo (Superpesado) Construir patrón como
el baneblade y
Engranaje de la guerra Reglas especiales Tanques superpesados
• Fellblade montado en torreta • Legiones Astartes (X) Deathhammer que forman
cañón acelerador el pilar de la vasta
• Dos patrocinadores montados brigadas blindadas del
conjuntos de cañones láser Ejército de la Cruzada Imperial,
• Casco (delantero) Montado con enlaces gemelos el Fellblade fue una variante

bólter pesado • más avanzada que vio por primera


Montado en el casco (delantero) vez un servicio generalizado,
cañón demoledor particularmente en el espacio
• Lanzadores de humo Legiones de Infantería de Marina, en el

últimas décadas antes de la


Opciones pesadilla de horus
• Un Legion Fellblade puede intercambiar sus dos conjuntos de cañones láser montados en patinete Herejía. El Fellblade fue
para lo siguiente: - Dos más notable por su uso de
destructores láser montados en patinete ........................................... .........................Libre Mechanicum
• Un Fellblade de la Legión puede cambiar su bólter pesado doble por un: reactor de arco atómico

- Lanzallamas pesado biarticulado montado en el casco (delantero) .................................. ............Libre tecnología y un


• Un Legion Fellblade puede tomar hasta dos de las siguientes opciones (la misma opción aleación de metaplas reforzada
puede tomarse dos veces): chasis superior a ese
- Empernadora biarticulada montada en pivote .................................. ....................+5 puntos cada uno del Baneblade, y
- Arma combinada montada en pivote (cualquier tipo) ........................................... ..+10 puntos cada uno el empleo de un
- Bólter pesado montado en pivote ............................................... ....................+10 puntos cada uno cañón acelerador avanzado

- Lanzallamas pesado montado en pivote ........................................... ......................+5 puntos cada uno como principal
- Múltiples fusiones montadas en pivote ........................................... .....................+20 puntos cada uno armamento - todos los frutos de
- Lanzador de estragos montado en pivote ........................................... ...............+15 puntos cada uno tecnologías restauradas a
• Un Legion Fellblade puede tomar cualquiera de los siguientes: la humanidad por la
- Un misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) .................................. ....+5 puntos conquistas posteriores de la
- Reflectores................................................. .................................................... ........+5 puntos Gran Cruzada.

90
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LEGIÓN FALCHION .............................................650 PUNTOS


Armadura Transporte
Señores de la guerra M BS Lado delantero Capacidad trasera HP
12 12 -
Bracamarte de la Legión 12 4 14 13
El Falchion utiliza un arma

potente que combina Composición de la unidad Tipo de unidad


tecnologías utilizadas en • 1 Falchion de la Legión • Vehículo (Superpesado)
el Fellblade y el
Espada sombría superpesada Engranaje de la guerra Reglas especiales
tanque. El gemelo de Falchion • Biestable montado en la línea central • Legiones Astartes (X)
cañón de volcán montado cañón volcán

es uno de los mas poderosos • Dos patrocinadores montados


montado en vehículo, antitanque conjuntos de cañones láser

armas en el imperio • Lanzadores de humo

arsenal y requiere
tal inversión en Opciones
recursos para construir • Un Legion Falchion puede intercambiar sus conjuntos de cañones láser montados en patrocinadores por
solo un ejemplo que los siguientes: -
su uso se limita a la Destructores láser montados en patrocinio ....................................... ................................Libre
Legiones Astartes. • Un Legion Falchion puede intercambiar su volcán gemelo montado en la línea central
Cañón para un: -
El Falchion fue Cañón de ondas de neutrones montado en la línea central .................................. ..........+35 puntos
desarrollado mucho antes que el • Un Legion Falchion puede tomar hasta dos de los siguientes (la misma opción puede ser
estallido de Horus tomada dos
Herejía y como tal su presa no veces): - Empernadora biarticulada montada en pivote....................................... ...................+5 puntos cada uno
eran los Titanes enemigos - Arma combinada montada en pivote (cualquier tipo) ........................................... ..+10 puntos cada uno
más tarde vería tal - Bólter pesado montado en pivote ............................................... ....................+10 puntos cada uno
amplio combate contra. - Lanzallamas pesado montado en pivote ........................................... ......................+5 puntos cada uno
Como la Gran Cruzada - Múltiples fusiones montadas en pivote ........................................... .....................+20 puntos cada uno
expandido siempre hacia afuera, - Lanzador de estragos montado en pivote ........................................... ...............+15 puntos cada uno
las flotas expedicionarias • Un Legion Falchion puede llevar cualquiera de los siguientes:
se encontró con un asombroso - Un misil cazador-asesino montado en el casco (delantero) .................................. ....+5 puntos
serie de enemigos, algunos de - Reflectores................................................. .................................................... ........+5 puntos
quienes eran de un verdadero

escala gigantesca. los


señores seres sin forma de
los Psiom Reach eran tan

grandes que podían aplastar


ejércitos enteros con sus
a granel, pero se establecieron
a la llama voraz por el
toque de los ultramarines
Cañón del volcán de Falchions.

Cuando el desafío de la gravedad


montañas-fortalezas de
los Thulos Deeps rechazados
Cumplimiento, una empresa
de Bracameras Manos de Hierro
los quemaron a ellos y a sus

ocupantes de los cielos,


esparciendo todo a escombros
tal que no quedo piedra
de pie sobre otro.

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CAÑONADA LEGION THUNDERHAWK ..............685 PUNTOS


Armadura Transporte
M BS Lado delantero Capacidad trasera HP Señores de la guerra
Legión Thunderhawk 18 4 12 12 12 9 32
el halcón trueno

Composición de la unidad Tipo de unidad Gunship fue un


• 1 cañonera Thunderhawk de la Legión • Vehículo (Volador, Hover, Lumbering, desarrollo del posterior
Transporte) Gran Cruzada, destinada a

Engranaje de la guerra cerrar la brecha en tamaño y


• Montado en la línea central Reglas especiales capacidad entre los más pequeños
Cañón Thunderhawk • Legiones Astartes (X) • Poder diseños como el Storm
• Dos bólteres pesados montados en torreta del espíritu de la máquina • Vehículo de Eagle y los más grandes y
• Dos bólteres pesados montados en patinete asalto costosos Stormbird y
• Dos cañones láser montados en el casco (delantero) • Bahía de transporte Naves de descenso Argo. Diseñado
• Seis cascos (delanteros) montados para operar en la atmósfera
misiles Hellstrike y el espacio vacío, combina
los roles de la tropa orbital
Puntos de acceso módulo de aterrizaje, cañonera pesada

• Una Legion Thunderhawk Gunship tiene un punto de acceso en cada lado y un punto de acceso y bombardero medio,

Punto a través de la rampa delantera. y demostró ser altamente


adición exitosa a la flota de una
Opciones Legión. Con el
• Un Legion Thunderhawk Gunship puede reemplazar su cañón Thunderhawk con: estallido de las guerras de los
- Destructor turbo-láser montado en la línea central .................................. .....+90 puntos Herejía de Horus, ambos lados
• Un Legion Thunderhawk Gunship puede cambiar todos sus misiles Hellstrike por: aumentó la producción de
- Un clúster de macrobombas montado en el casco (delantero) .................................. +60 puntos Thunderhawks para conocer

• Un Legion Thunderhawk Gunship puede tomar uno de los siguientes: las demandas permanentes de
- Rejilla de difracción estatorreactor ........................................... ..........................................+50 puntos la guerra.

- Escudo de bengalas .............................................. .................................................... .......+50 puntos

92
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LEGIÓN SOKAR STORMBIRD ......................... 850 PUNTOS


Armadura Transporte
Señores de la guerra M BS Frontal Lateral Posterior HP Capacidad
Legión Sokar dieciséis
4 14 13 12 12 52

El patrón Sokar
Stormbird es un dedicado Composición de la unidad Tipo de unidad

módulo de aterrizaje de ataque, desarrollado • 1 legión Sokar Stormbird • Vehículo (Volador, Hover, Lumbering,

de los diversos Transporte)

Warhawk y Nephoros Engranaje de la guerra

asalto clase Stormbird • Dos gemelos montados en el casco (izquierda) Reglas especiales

transportes utilizados por los cañón láser vinculado • Legiones Astartes (X) • Vehículo

Bloque Yndonésico durante • Dos gemelos montados en el casco (derecho) de asalto

las Guerras de Unificación cañón láser vinculado • El poder del espíritu de la máquina • Bahía
en la Antigua Terra, y • Dos torretas de doble enlace de transporte

adaptado por el Emperador para bólteres pesados • Bahía de vehículos auxiliares

sus primeras legiones. • Un casco (trasero) montado con enlace doble • Escudos de vacío (2)

bólteres pesados

El propio Sokar fue uno de • Seis cascos (delanteros) montados

los patrones posteriores. misiles Hellstrike

se desarrolló y fue el

precursor del diseño del Puntos de acceso

más pequeño, más amplio • Un Legion Sokar Stormbird tiene un punto de acceso en cada lado y un punto de acceso

producido Thunderhawk a través de la rampa trasera.

Cañonera. fue concebido

como un asalto orbital Opciones


especializado y de alta durabilidad • Un Legion Sokar Stormbird puede cambiar todos sus misiles Hellstrike por:

artesanía —casi un móvil - Un clúster de macrobombas montado en el casco (delantero) .................................. .+50 puntos
bastión y base de fuego— • Un Legion Sokar Stormbird puede intercambiar cualquiera de sus gemelos montados en el casco (izquierda)

que podría aterrizar un espacio Cañón láser vinculado para: -

fuerza de ataque marina y Batería de bólter pesado Gravis montada en el casco (izquierda) .................................. ...............Libre

soportar terreno pesado • Un Legion Sokar Stormbird puede intercambiar cualquiera de sus gemelos montados en el casco (derecho)

fuego mientras sus pasajeros Cañón láser vinculado para: -

forzó una zona de aterrizaje. Batería de bólter pesado Gravis montada en el casco (derecha) .................................. ............Libre

Con este fin, el Sokar

características de diseño

todas las torretas de armas redondas y

particularmente denso

blindaje compuesto

comparable a un tanque de
batalla principal. Está

más protegido por el vacío


generadores de escudo que

puede extenderse para proteger

desembarco de tropas y máquinas

de guerra. Múltiple
Las unidades de propulsión

aseguran que incluso si se dañan

varios motores, el Sokar es

aún en condiciones de volar, lo que

lo convierte en un poderoso si algo

volante desgarbado.

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LEGIÓN MASTODÓN ..........................................700 PUNTOS


Armadura Transporte
M BS Lado delantero Capacidad trasera HP Señores de la guerra
Mastodonte de la Legión 10 4 14 14 14 12 42
El mastodonte es uno de

Composición de la unidad Tipo de unidad los más pesados de asalto.


• 1 Mastodonte de la Legión • Vehículo (Superpesado, Transporte) transportes en el arsenal de
las Legiones Astartes y
Engranaje de la guerra Reglas especiales uno reservado para su uso contra
• Conjunto de fusión de asedio montado en la línea central • Legiones Astartes (X) • Vehículo el más fuertemente fortificado
• Dos lanzallamas pesados montados en patinete de asalto posiciones. Varias veces la
• Dos cañones láser montados en patinete • Bahía de transporte del tamaño de un Land Raider, su

• Batería Skyreaper montada en torreta • Escudos de vacío (2) bahía de transporte puede transportar
• Lanzadores de humo más de cuarenta Marines Espaciales

a través de los más peligrosos


Puntos de acceso de los campos de batalla y proteger
• Un Legion Mastodon tiene un punto de acceso en la parte delantera y un punto de acceso en ellos incluso del enemigo
hay. titanes el mastodonte

función principal es entregar


Opciones estas tropas directamente en
• Un Mastodonte de la Legión puede llevar: - la brecha creada con el

Hasta cuatro misiles cazadores-asesinos montados en el casco (delantero) .................+5 puntos cada uno matriz de fusión de asedio montada
- Reflectores................................................. .................................................... ................Libre en su proa blindada.
• Un Legion Mastodon puede cambiar su batería skyreaper por: Pocas fortificaciones pueden
- Relé de voz de comando ........................................... .............................................+25 puntos resistir este temible
arma, los legionarios
pasando por el derretido
piedra, acero y carne para
presione directamente en el corazón
de la posición enemiga.

Aunque cada Legión


El arsenal incluye varios
mastodontes,
desplegarlos es un gran
funcionamiento en sí mismo y
por lo que solo se utiliza en
operaciones de asedio prolongadas
donde uno o más enteros

Las legiones se acumulan para


entregar una fuerza abrumadora
y destruir a un enemigo que ningún
otro fue capaz de enfrentar.

Como las guerras de Horus


Tierra de herejía en adelante,
sin embargo, estos pesados
transportes de asalto vieron uso
en números cada vez mayores a

medida que ambas partes comprometían cada

último esfuerzo para destruir por completo

su odiado enemigo.

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Apéndices

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TIPOS DE UNIDADES DE LEGIONES ASTARTES

T su Lista de Ejército incluye una serie de nuevos Subtipos de Unidad para representar la vasta panoplia de las Legiones de Marines Espaciales en
la altura de su terrible poder y gloria eterna. Estos nuevos subtipos de unidades se presentan aquí para una fácil referencia.
y operar bajo las reglas establecidas para Tipos de Unidad y Subtipos de Unidad en el libro de reglas de Horus Heresy: Age of Darkness.

SUBTIPO ÚNICO Entre los SUBTIPO BOMBARD Ciertos

guerreros y máquinas de guerra de la Herejía de Horus hay muchos cuyos vehículos están diseñados para montar una o más armas grandes y engorrosas,
nombres son conocidos en toda la galaxia. Tales héroes, prototipos e íconos son la mayoría de las veces cañones de artillería de largo alcance.
raros, y aunque su poder puede inclinar cualquier batalla a su favor, solo pueden Dichos vehículos son lo suficientemente grandes y pesados, o están
estar en un lugar a la vez. diseñados con sistemas especializados para estabilizarlos mientras se
mueven, para permitir el disparo continuo de sus armas principales.

Las siguientes reglas se aplican a todos los modelos con Unique Las siguientes reglas se aplican a todas las miniaturas con Bombard
Subtipo: Subtipo:

• Un ejército no puede incluir más de una sola instancia de una unidad • Cuando un modelo con el Tipo de unidad de vehículo y
con este Subtipo. Por ejemplo, si tanto la Unidad A como la Unidad B El subtipo Bombardeo se mueve a velocidad de combate, puede
tienen el Subtipo único, un solo ejército podría incluir uno de la Unidad disparar cualquier cantidad de armas de artillería y también puede
A y uno de la Unidad B, pero no más de uno de cada unidad. disparar cualquier arma que no sea de artillería normalmente,
ignorando las restricciones de velocidad de combate. Sin embargo,
• Una miniatura o unidad compuesta en su totalidad por miniaturas con cuando se mueve a velocidad de crucero, solo puede disparar un
el Subtipo Único no puede seleccionar ninguna opción distinta de las arma defensiva.
incluidas en su Perfil de Lista de Ejército (esto incluye Wargear
específico de Legion para miniaturas con la regla especial Legiones SUBTIPO REFORZADO Los vehículos

Astartes (X)). blindados más poderosos de la Herejía de Horus presentaban múltiples sistemas de
respaldo, baluartes internos blindados y blindaje reforzado. Estas imponentes
SUBTIPO ESCARAMUJERA defensas permitieron que estos vehículos hicieran caso omiso de todo menos el
Destinado a explorar posiciones enemigas y proteger el avance de unidades daño más catastrófico y sobrevivieran donde los vehículos menores quedarían
más pesadas. Los hostigadores confían en la velocidad y el uso de la cobertura paralizados y dejados impotentes por el fuego enemigo.
para sobrevivir en lugar de la armadura pesada, y rara vez les va bien cuando se
enfrentan en una batalla abierta contra la verdadera infantería de choque.

Las siguientes reglas se aplican a todos los modelos con el


Las siguientes reglas se aplican a todas las miniaturas con Escaramuza Subtipo Reforzado:
Subtipo:
• Un modelo con el Subtipo Reforzado ignora los efectos de
• Una unidad que incluye solo miniaturas con el tipo Sub Escaramuza cualquier resultado de Tripulación Sacudida en la tabla de
tiene un rango de coherencia de unidad de 3" en lugar de 2". • Una Daños al Vehículo. • Un modelo con el subtipo Reforzado no
unidad que incluye solo miniaturas con el subtipo Escaramuza aumenta tiene que hacer Instantáneas debido a los efectos del resultado Tripulación
en uno todas las Salvaciones por Cobertura otorgadas por el terreno Aturdida en la tabla de Daño del vehículo (pero aún no puede moverse
(es decir, de 6+ a 5+). Esto solo aumenta las Salvaciones por Cobertura o pivotar hasta el final de su siguiente turno).
existentes y no otorga ninguna cuando se está en un terreno que
normalmente no otorga una Salvación por Cobertura. Esta regla no
puede aumentar un Cover Save a más de 2+.

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LEGIONES ASTARTES RITO DE GUERRA


T Esta sección presenta un conjunto de Ritos de Guerra, poderosas tácticas y formaciones que permiten a los comandantes de Marines Espaciales
adaptar sus fuerzas y doctrinas para hacer frente a cualquier amenaza de la manera más óptima. Estas devastadoras formaciones y tácticas
estratégicas son un componente clave del éxito de las Legiones Astartes durante la Gran Cruzada, permitiéndoles superar a otras formaciones militares
que no podían igualar la gran versatilidad de los Marines Espaciales del Emperador.

Cada Rite of War presenta una de estas estrategias y se elige OBTENCIÓN DE ACCESO A RITO DE GUERRA
cuando un jugador selecciona su ejército, antes del comienzo de una Cualquier Destacamento que tenga la Facción Legiones Astartes,
batalla. Las reglas para cada Rito de guerra individual presentarán independientemente de la variante específica de esa Facción (es
una serie de Efectos que otorgarán al Destacamento nuevas opciones decir, Legiones Astartes (Ángeles Sangrientos) o Legiones Astartes
o reglas especiales, así como una serie de Limitaciones que negarán el (Hijos de Horus)), y cumpla al menos uno de los siguientes
acceso del Destacamento a ciertas opciones o reglas que de otro modo condiciones pueden usar un Rito de Guerra:
podría hacer. uso de. A menos que se indique lo contrario como parte
de las reglas del Rito de Guerra, todos los Efectos y Limitaciones deben • El Destacamento incluye al menos una miniatura con la regla especial
aplicarse a las miniaturas y unidades que se seleccionan como parte del Legiones Astartes (X) y la regla especial Maestro de la Legión (como
Destacamento para el que se ha elegido. un Praetor de la Legión o un Centurión de la Legión con la mejora
Delegatus Cónsul). • El Destacamento puede mejorar al menos una
miniatura del Destacamento para tener la regla especial Maestro de la
Los Efectos y Limitaciones de cualquier Rito de Guerra solo se Legión como se indica en un Rito de Guerra específico que lo permita
aplican a las unidades y miniaturas del Destacamento para el que fue (ver los Ritos de Guerra Acorazados de Punta de Lanza y Furia de los
elegido, a menos que el Rito de Guerra indique específicamente lo Antiguos a continuación).
contrario. Cuando más de un Destacamento en un ejército es elegible
para elegir un Rito de Guerra (es decir, tiene la Facción Legiones Astartes
e incluye al menos una miniatura con la regla especial Maestro de la Al seleccionar un Rito de Guerra, los Ritos de Guerra disponibles para
Legión), entonces cada Destacamento puede seleccionar un Rito de un Destacamento dado se deciden por la variante de la regla especial
Guerra: a menos que uno de esos Ritos de Guerra incluya una Limitación Legiones Astartes que usa ese Destacamento.
que requiera que el jugador no seleccione Ritos de Guerra adicionales. Algunos ritos de guerra se consideran no alineados y pueden ser
Algunos Ritos de Guerra solo se pueden elegir para un Destacamento utilizados por cualquier destacamento de Legiones Astartes,
Principal o un Destacamento Aliado; dichas Limitaciones se establecerán independientemente de la variante de la regla especial de Legiones
claramente como parte del Rito de Guerra. Astartes que utilice ese destacamento. Otros Ritos de Guerra serán
específicos para ciertas Facciones de Legiones Astartes, solo un
Destacamento que tenga la variante correspondiente de la regla especial
de Legiones Astartes puede seleccionar dicho Rito de Guerra.

Por ejemplo, el Rito de Guerra del Despertar del Fuego (ver página
310) está restringido a las Legiones Astartes (Salamandras)
Facción y como tal solo puede ser seleccionada por un Destacamento
de Legiones Astartes que tenga la regla especial Legiones Astartes
(Salamandras).

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RITO DE GUERRA NO ALINEADOS La


siguiente lista incluye Ritos de Guerra no alineados que puede utilizar cualquier Destacamento que tenga la regla especial
Legiones Astartes (X) e incluya al menos una miniatura con la regla especial Maestro de la Legión.

RITO DE GUERRA: COMPAÑÍA DE RECONOCIMIENTO DE LA RITO DE GUERRA: LA IRA DEL ÁNGEL Aunque la

LEGIÓN Todas las Legiones mantuvieron cuerpos de guerreros dedicados al fuerza de las Legiones Astartes oscilaba entre las decenas de miles en cada
deber vital de reconocimiento en el campo de batalla. Cuando la Legión iba a Legión, a menudo se enfrentaban a enemigos de cientos de miles, incluso
la guerra en masa, a menudo estaba precedida por un cuerpo de este tipo, millones, en batalla abierta. A menudo, la respuesta a este desequilibrio era
que servían como exploradores y exploradores para la fuerza principal. garantizar la movilidad y la supremacía aérea, lo que permitía que la fuerza de
la Legión se redistribuyera rápidamente para atacar una y otra vez sin quedar
Efectos • atrapada en medio de un mar de enemigos.
Escuadrones de Reconocimiento de la Legión y Explorador de la Legión
Las escuadras en un Destacamento que utilizan este Rito de Guerra no tienen
la regla especial Escuadra de Apoyo. • Las Escuadras de Buscadores de la Efectos •

Legión pueden tomarse como opciones de Tropas no Obligatorias en un Destacamento Cualquier unidad en un Destacamento que utilice este Rito de Guerra

usando este Rito de Guerra. • Un jugador cuyo ejército incluye al menos un elegibles para tomar un Transporte Rinoceronte de la Legión como Transporte
Destacamento usando este Rito de Guerra puede volver a tirar cualquier dado que Dedicado, en su lugar pueden tomar una Cañonera Águila Tormenta de la Legión
tire para ver qué jugador toma el primer turno o cuando intenta Tomar la Iniciativa. como Transporte Dedicado. • Para cualquier modelo con el Tipo de Unidad
Vehicular y ambos
los Subtipos Aviador y Transporte de un Destacamento que está usando este
Rito de Guerra, y que está en Reserva, el jugador que los controla puede elegir
Limitaciones • que entren en juego automáticamente al comienzo de su primer turno sin hacer
Ninguna unidad de un Destacamento que utilice este Rito de Guerra que incluya una tirada de Reservas. Si no se ponen en juego en el Turno Uno, normalmente
miniaturas con el Subtipo Pesado puede desplegarse en el campo de batalla se hacen tiradas de Reserva para las miniaturas desde el Turno Dos en adelante.

durante el despliegue y, en su lugar, debe colocarse en Reservas. • Un


Destacamento que utilice este Rito de Guerra no puede seleccionar ningún

Opciones de fortificación. Limitaciones •

• Todas las opciones de Tropas Obligatorias en un Destacamento que utilice este Todas las miniaturas con el Tipo de Unidad de Infantería en un Destacamento que
Rito de Guerra deben ser Escuadrones de Reconocimiento de la Legión o utilice este Rito de Guerra y que no tengan retrorreactores de ningún tipo deben
Escuadrones de Exploradores de la Legión. comenzar la batalla Embarcadas sobre una miniatura con el Tipo de Unidad de
Vehículo y los Subtipos Volador y Transporte.

• Todas las miniaturas con el Tipo de Unidad de Infantería y un retrorreactor de


cualquier tipo en un Destacamento que use este Rito de Guerra deben comenzar
la batalla en Reservas, pero pueden ser asignadas a un Asalto de Ataque Profundo

como de costumbre. • Un Destacamento que utilice este Rito de Guerra no puede


incluir ninguna miniatura con el Tipo de Unidad Vehicular que no tenga también el

Subtipo Volador. • Un Destacamento que utilice este Rito de Guerra no puede


seleccionar ningún

Opciones de fortificación.

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RITO DE GUERRA: FALANGE DEL CAZADOR DEL CIELO RITO DE GUERRA: ASALTO DE DROP COD
Un Sky-hunter Phalanx representa una reunión de grandes Un teatro de guerra en el que las Legiones de Marines Espaciales no tenían
números de las unidades antigravedad más rápidas de una legión, o un especializado igual fue el asalto orbital. De repente,
capítulo constituido íntegramente por dichos bienes. cazador del cielo golpe calamitoso del vacío, fueron cientos de mundos
Las falanges se emplean para adelantarse a la gran Legión. sometidos a Cumplimiento durante la Gran Cruzada, sus
despliegues y atacar a las unidades enemigas antes de que liderazgo decapitado y sus centros de poder tomados con un golpe sangriento,
puede reaccionar, emprendiendo amplias maniobras de flanqueo que sin necesidad de una guerra prolongada de conquista.
aislar y luego decapitar al enemigo.

Efectos Efectos
• Legion Sky-hunter Squadrons y Legion Proteus Land • Todas las unidades en un Destacamento que usen este Rito de Guerra elegibles
Los Escuadrones Speeder pueden tomarse como opciones de Tropas en un para llevar un Legion Rhino Transport o Legion Land Raider
Destacamento usando este Rito de Guerra. • Cualquier escuadrón de En su lugar, Proteus Carrier Dedicated Transport puede seleccionar
cazadores del cielo de la Legión seleccionado como tropa Legion Drop Pods o Legion Dreadclaw Drop Pods como transportes
opciones en un Destacamento que usa este Rito de Guerra obtienen la dedicados. • Cuando se toma como parte de un Destacamento usando este
Subtipo de línea. Rito
of War, cualquier unidad compuesta por miniaturas con la
Limitaciones El tipo de unidad Dreadnought se debe dar ya sea Legión
• Modelos con el Tipo de unidad de vehículo incluido en un Dreadclaw Drop Pods o Legion Dreadnought Drop
El Destacamento que utilice este Rito de Guerra debe tener uno de Pods como transportes dedicados y no se pueden seleccionar
los siguientes subtipos de unidad: Flyer, Fast o Skimmer. en unidades de más de un modelo.

• Todas las unidades de un Destacamento que utilicen este Rito de Guerra

compuesto en su totalidad por modelos con la Unidad de Infantería Limitaciones


El tipo debe comenzar la batalla Embarcado en un modelo • Todas las unidades de un Destacamento que utilicen este Rito de Guerra

con los subtipos Flyer y Transport. • Un Destacamento que seleccionado con Cápsulas de desembarco de Legion, Acorazado de Legion
utilice este Rito de Guerra no puede incluir Las Cápsulas de Desembarco o las Cápsulas de Desembarco de Legion

cualquier miniatura con el tipo de unidad Dreadnought. • Un Dreadclaw como Transportes Dedicados deben desplegarse por medio de un Desembarco

Destacamento Aliado no puede usar este Rito de Guerra. • Un Destacamento Pod Assault (ver página 99). • Un
que utilice este Rito de Guerra no puede seleccionar ningún Destacamento que utilice este Rito de Guerra no puede seleccionar ningún
Opciones de fortificación. Opciones de fortificación.
• Cualquier miniatura seleccionada como parte de un Destacamento que no
no tener una Cápsula de Desembarco de la Legión, Acorazado de la Legión
Pod o Legion Dreadclaw Drop Pod como dedicado
Transporte, o están embarcados en una Legión Kharybdis
Garra de asalto, debe colocarse en Reserva y no puede
participar en implementaciones alternativas (como Deep
Asaltos de ataque o Asaltos de flanqueo).

99
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ASALTO DE CÁPSULAS DE Una vez que se haya desplegado esta primera unidad, tira un dado. Con un '1', el Asalto

DESEMBARQUE Un asalto de cápsulas de desembarco es un lanzamiento de Cápsula de Desembarco está Desordenado, y el jugador contrario puede desplegar

cada Cápsula de Desembarco de la Legión restante, Cápsula de Desembarco Dreadnought


coordinado de unidades especialmente preparadas desde naves del vacío en órbita o estaciones espaciales.

Solo los ejércitos más elitistas pueden aspirar a emprender una estrategia tan de la Legión, Cápsula de Desembarco Dreadnought de la Legión y Garra de Asalto

arriesgada, ya que si las tropas asignadas al lanzamiento vacilan, es probable que todo Kharybdis de la Legión en el Asalto de Cápsula de Desembarco en cualquier lugar dentro

el ataque fracase. Sin embargo, un asalto exitoso de cápsulas de desembarco puede de 24" de la primera unidad sin dispersarse, aunque ninguna miniatura puede estar a 1" o

hacer que la formación enemiga se rompa y sus tropas se dispersen. menos de una miniatura enemiga o dentro de un terreno infranqueable. Si la tirada es un

"2" o más, el jugador que las controla despliega esas miniaturas en cualquier lugar a 24" o

menos de la primera, aunque ninguna miniatura puede estar a 1" o menos de una miniatura

Antes del comienzo del primer turno, al colocar unidades en Reserva, un jugador que use el enemiga o dentro de un terreno infranqueable. Si es posible, cada miniatura debe colocarse

Rito de Guerra de Asalto de Cápsulas de Desembarco debe asignar todas las Cápsulas de en una posición que permita desplegar a las miniaturas Embarcadas en su interior (ver a

Desembarco de la Legión, Cápsulas de Desembarco Dreadnought de la Legión, Cápsulas de continuación), y solo puede colocarse en una posición que niegue espacio para desplegar a

Desembarco de la Legión Dreadclaw o Garras de Asalto de Kharybdis de la Legión, así como la unidad Embarcada si no hay otra posición disponible.

las unidades Se embarcó en ellos para realizar un Asalto de Cápsula de Descenso.

Todas las unidades asignadas a un Asalto de Cápsula de Desembarco deben entrar en Una vez que se hayan colocado todas las Cápsulas de desembarco de Legion, Cápsulas

juego al comienzo del primer turno del jugador que las controla, antes de que cualquier otra de desembarco de Dreadnought de la Legión, Cápsulas de desembarco de Dreadclaw de

unidad se mueva y siguiendo la Cápsula de Desembarco. la Legión y Garra de asalto Kharybdis de la Legión, cualquier unidad enemiga que tenga

Procedimiento de asalto de la siguiente manera: una o más miniaturas a 6" o menos de cualquier modelo desplegada como parte del Asalto

de Cápsula de desembarco debe una vez que se resuelvan todas las pruebas de fijación,

Realización de un Asalto de Cápsula de Desembarco Para todas las unidades embarcadas en una cápsula de desembarco de la Legión, una cápsula

desplegar las miniaturas asignadas a un Asalto de Cápsula de Desembarco en el campo de desembarco acorazado de la Legión, una cápsula de desembarco de la Dreadclaw de la

de batalla, primero el jugador que las controla debe seleccionar cualquier Cápsula de Legión y una garra de asalto Kharybdis de la Legión desplegadas como parte de este asalto

Desembarco de la Legión, Cápsula de Desembarco Dreadnought de la Legión, Cápsula de de la cápsula de desembarco deben desembarcar siguiendo las instrucciones normales.

Desembarco Dreadclaw de la Legión o Garra de Asalto Kharybdis de la Legión asignada al reglas para Desembarcar Cualquier miniatura que no pueda ser Desembarcada se elimina

asalto. Coloca esa miniatura en cualquier lugar del campo de batalla que esté al menos a como baja.

1" de cualquier miniatura enemiga, borde del campo de batalla o terreno infranqueable y

luego dispersa esa miniatura (consulta las reglas de dispersión en la página 152 del libro

de reglas de Horus Heresy: Age of Darkness). Una vez que todas las unidades que participan en el asalto a la cápsula de

desembarco hayan desembarcado, cualquier unidad enemiga que no esté inmovilizada

ni retrocediendo y que esté dentro de la línea de visión puede optar por realizar la reacción

interceptora (consulte la página 309 del libro de reglas de La Herejía de Horus: La era de

Si la posición final de la miniatura está a 1" o menos de una miniatura enemiga, cualquier la oscuridad). teniendo como objetivo cualquiera de las unidades desplegadas como parte

borde del campo de batalla o una pieza de terreno infranqueable, el oponente del jugador del Asalto de la Cápsula de Descenso o que haya Desembarcado de un modelo desplegado

que la controla puede mover esa miniatura a cualquier posición dentro de 18" que esté a como parte del Asalto de la Cápsula de Descenso. Tenga en cuenta que no se puede realizar

más de 1" de cualquier miniatura enemiga, campo de batalla. borde o pieza de Terreno otra Reacción que no sea Interceptor contra el despliegue de una unidad como parte de un

infranqueable. Si no hay una posición adecuada a 18" entonces la miniatura puede ser Asalto de Cápsula de Desembarco.

reposicionada en cualquier parte del campo de batalla que esté a más de 1" de cualquier

miniatura enemiga, borde del campo de batalla o pieza de Terreno infranqueable. Si es

posible, la miniatura debe colocarse en una posición que permita desplegar a las miniaturas Una vez que se hayan desplegado todas las unidades del Asalto de Cápsulas de

Embarcadas en su interior (ver a continuación), y solo puede colocarse en una posición Desembarco y se hayan resuelto las Reacciones de los Interceptores, el turno

que niegue a la unidad Embarcada espacio para desplegarse si no hay otra posición continúa con normalidad. Las unidades que han sido desplegadas como parte de un

disponible. Asalto de Cápsulas de Desembarco no pueden Mover o Correr en el mismo turno en el

que son desplegadas, pero pueden realizar Ataques de Disparo como de costumbre en la

fase de Disparo. Durante la fase de Asalto, solo las unidades desplegadas de un modelo

con el Subtipo Transporte con la regla especial Vehículo de Asalto pueden declarar y

resolver una Carga y Asalto normalmente, otras unidades desplegadas como parte de un

Asalto de Cápsula de Desembarco no pueden declarar o resolver un Asalto. Carga en el

mismo turno en que se despliegan.

100
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RITO DE GUERRA: ORGULLO DE LA LEGIÓN RITO DE GUERRA: ASALTO AL SUBMUNDO


Cada Legión de Marines Espaciales tenía su élite, un núcleo de veteranos Los Legiones Astartes eran maestros de lo no convencional y

con experiencia de innumerables guerras en mundos innumerables. En asaltos peligrosos y ataques masivos por subterráneos

luchar contra estos veteranos, armados y blindados con los mejores simulacros de asalto era una estrategia que pocas otras fuerzas podían

equipo de guerra que poseía la Legión, podrían desplegarse juntos como un puño enjuiciar. La mayoría de estos ataques requerían una pequeña distracción.

cerrado, enfocando y maximizando su poder de matar para fuerza en la superficie para mantener al enemigo en su lugar mientras que el principal

destruir a los enemigos más terribles que enfrentó la Gran Cruzada. cuerpo se acercó al campo desde abajo, emergiendo en medio de la

líneas enemigas para causar estragos y eludir cualquier fortificación u obstáculo que

Efectos podría haber frenado un ataque convencional.

• Escuadrones de Veteranos de la Legión, Legion Terminator Cataphractii

Los escuadrones y los escuadrones de Legion Terminator Tartaros pueden ser Efectos
seleccionados como opciones de Tropas en un Destacamento usando este • Todas las unidades en este Destacamento elegibles para tomar una Legión
Rito de guerra. • Rhino Transport como transporte dedicado puede

Cualquier Legion Terminator Cataphractii Squads, Legion en su lugar, seleccione un simulacro de asalto de termitas de la Legión

Escuadrones Terminator Tartaros y escuadrones veteranos de la Legión como transporte dedicado. • Los simulacros de asalto de termitas de la

tomadas como opciones de Tropas Obligatorias en un Destacamento Legión se pueden seleccionar como

usando este Rito de Guerra gana el Sub-tipo Línea. • Cualquier Opciones de Ataque Rápido y opciones de Apoyo Pesado en un

unidad compuesta enteramente por miniaturas con Destacamento con este Rito de Guerra. • Todas las unidades de un

La armadura Terminator Cataphractii, la armadura Terminator Tartaros o Destacamento que utilicen este Rito de Guerra que

cualquier otro patrón de armadura Terminator y que normalmente se selecciona comienza a jugar en el campo de batalla y no en la Reserva, gana el

como una opción de élite puede ser Regla especial Testarudo hasta el final del turno en el que

incluido en un Destacamento que utilice este Rito de Guerra como opción de cualquier unidad asignada a un Asalto Subterráneo (ver página

Tropa. 101) se despliegan en el campo de batalla.

Limitaciones Limitaciones
• Un ejército cuyo Destacamento Principal esté usando este Rito • Todas las unidades de Infantería que no dispongan de una versión del

of War no puede seleccionar un Destacamento Aliado. • Un Regla especial Bulky (X) en un Destacamento usando este Rito

Destacamento que utilice este Rito de Guerra solo puede seleccionar una única de Guerra debe comenzar la batalla Embarcado en una Legión

opción de Apoyo Pesado y una única opción de Apoyo Rápido. Simulacro de asalto de termitas.

Elección de ataque. • Un Destacamento que utilice este Rito de Guerra no puede seleccionar ningún

• Un Destacamento Aliado no puede usar este Rito de Guerra. • Un ejército que Opciones de fortificación.
utilice este Rito de guerra no puede seleccionar ningún • Cualquier modelo seleccionado como parte de un Destacamento usando este
Opciones de fortificación. Rite of War que no sean Legion Termite Assault Drills, o Embarcarse en un

• Un ejército que usa este Rito de Guerra no puede incluir más unidades que no Legion Termite Assault Drills, puede

sean de Infantería que unidades de Infantería. no ser colocado en Reserva y no puede participar en ninguna

despliegues alternativos (como Asaltos de ataque profundo o Asaltos de flanqueo).

101
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ASALTO SUBTERRÁNEO Un Si no hay una posición adecuada a 18" entonces la miniatura puede ser
asalto subterráneo es un ataque a gran escala realizado por reposicionada en cualquier parte del campo de batalla que esté a más de
unidades que se han acercado al sitio objetivo por medio de un 1" de cualquier miniatura enemiga, borde del campo de batalla o pieza de
transporte subterráneo, emergiendo desde abajo hacia las terreno intransitable.
fauces de la fuerza enemiga, destrozando su formación y
sembrando el caos entre sus filas. Tales ataques se inician con Una vez que se haya desplegado esta primera unidad, tira un dado.
mayor frecuencia para contrarrestar las macrofortificaciones Con un '1', el Asalto Subterráneo está Desordenado, y el jugador

enemigas o para navegar por terrenos intransitables, pero algunos contrario puede desplegar cada unidad restante en el Asalto
comandantes los prefieren por la gran sorpresa que engendran. Subterráneo en cualquier lugar a 12" de la primera unidad sin dispersarse,
aunque ninguna miniatura puede estar a 1" de una miniatura enemiga. o
Antes del comienzo del primer turno, al colocar unidades en dentro de terreno intransitable. Si la tirada es un "2" o más, el jugador que
Reserva, un jugador debe asignar todas las unidades con la regla lo controla despliega cada una de las otras unidades en cualquier lugar a
especial Asalto Subterráneo y cualquier unidad de Infantería 12" o menos de la primera, aunque ninguna miniatura puede estar a 1" o
Embarcada sobre ellas para realizar un Asalto Subterráneo. Todas las menos de una miniatura enemiga o dentro de un terreno intransitable.
miniaturas de una unidad asignada a un Asalto Subterráneo deben tener Cualquier miniatura Embarcada en una miniatura con el Subtipo
la regla especial Asalto Subterráneo, o estar Embarcadas en una Transporte debe permanecer Embarcada y no puede Desembarcar como
miniatura con el Subtipo Transporte que tenga la regla especial Asalto parte de un Asalto Subterráneo (pero puede Desembarcar normalmente
Subterráneo. durante la siguiente fase de Movimiento).

Al tirar para Reservas, tira un solo dado para todas las unidades
asignadas al Asalto Subterráneo en lugar de tirar por separado para cada Una vez que se despliegan todas las unidades, cualquier unidad
unidad. Si la tirada tiene éxito, todas las unidades de Asalto Subterráneo enemiga con una o más miniaturas a 6" o menos de cualquier unidad
deben entrar en juego en ese turno y seguir este procedimiento: desplegada como parte del Subterranean Assault sufre 1D6+3 Fue 6, PA
4 Impactos (las Heridas causadas por estos Impactos no provocan
controles de Moral ni Fijación). Una vez resueltos todos los impactos,
Realización de un Asalto Subterráneo Una vez que cualquier unidad enemiga que no esté inmovilizada ni retrocediendo y
la tirada de Reservas de las unidades asignadas al Asalto que esté dentro de la línea de visión puede optar por realizar la reacción
Subterráneo ha tenido éxito y las unidades van a ser puestas en de intercepción (consulte la página 309 del libro de reglas de La Herejía
juego, el jugador que las controla selecciona una única unidad para de Horus: La era de la oscuridad) apuntando a cualquiera de las unidades
desplegar primero. Ese jugador debe colocar una sola miniatura con desplegadas como parte del Asalto Subterráneo.
la regla especial Subterranean Assault que sea un Transporte Dedicado Tenga en cuenta que no se puede realizar otra Reacción que no
o una unidad propia (esta miniatura puede tener una unidad Embarcada sea Interceptor contra el despliegue de una unidad como parte de un
dentro) en cualquier parte del campo de batalla que esté al menos a 1" Asalto Subterráneo.

de cualquier miniatura enemiga, borde del campo de batalla o pieza de


Terreno infranqueable y luego dispersa esa miniatura (consulta las reglas Una vez que se hayan desplegado todas las unidades del

de Dispersión en la página 152 del libro de reglas de Horus Heresy: Age Asalto Subterráneo y se hayan resuelto todas las Reacciones de
of Darkness). Interceptor, el turno continúa con normalidad. Las unidades que han sido
desplegadas como parte de un Asalto Subterráneo pueden Mover, Correr
Si la posición final de la miniatura está a 1" o menos de una o Disparar normalmente. Sin embargo, sólo las unidades desplegadas a
miniatura enemiga, cualquier borde del campo de batalla o una bordo de una miniatura con el Subtipo Transporte con la regla especial
pieza de Terreno infranqueable, el oponente del jugador que la Vehículo de Asalto pueden declarar y resolver una Carga y Asalto de
controla puede mover esa miniatura a cualquier posición dentro de 18" forma normal. Otras unidades desplegadas como parte de un Asalto
que esté a más de 1" de cualquier miniatura enemiga, campo de batalla Subterráneo no pueden declarar o resolver una Carga en el mismo turno
borde o pieza de terreno infranqueable. en que se despliegan.

102
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RITO DE GUERRA: PUNTA DE LANZA BLINDADA RITO DE GUERRA: HERMANOS DE HIERRO

Una formación de asalto común, la punta de lanza blindada fue diseñada para llevar A medida que continúan las guerras implacables de la Herejía de Horus, pocos

la fuerza principal de la Legión al combate. de las legiones se salvaron de sufrir pérdidas en un apocalíptico

mientras lo protege de las depredaciones de disparos y proyectiles hostiles. escala. La mayoría encontró algún medio para reforzar sus filas, algunos

convencionales, otros arcanos y proscritos. uno bastante

Efectos mtodo comn de llenar temporalmente rangos agotados fue

• Todas las unidades en un Destacamento que usen este Rito de Guerra elegibles para incorporar manípulos cibernéticos aliados directamente en unidades de línea,

para tomar un transporte Legion Rhino como dedicado y algunos lucharon con una ferocidad tan implacable que se les otorgó la

En su lugar, el transporte puede seleccionar un Legion Land Raider heráldica de la Legión y se les otorgó un puesto permanente.

Transportista Proteus como Transporte Dedicado si su número lugar en las filas. Pocos de estos 'hermanos de hierro' sobrevivieron mucho tiempo,
diez modelos o menos. sin embargo, ya que a menudo se usaban como olas de asalto prescindibles

• Escuadrones Legion Predator en un Destacamento usando este que atacaban por delante de los más valiosos y difíciles de atacar.

Rite of War puede seleccionarse como opciones de Tropas. • reemplaza a los legionarios.

Escuadrones Legion Sicaran en un Destacamento usando este

Rite of War puede seleccionarse como opciones de élite. • En un Efectos


Destacamento que utilice este Rito de Guerra, una sola Legión • Se pueden tomar manípulos de autómatas de batalla Castellax*

Escuadrón Sicaran o Escuadrón Predator de la Legión, como opciones de Tropas no Obligatorias, los Manipulos de Autómatas

compuesto por un solo modelo, debe seleccionarse como una opción de HQ. Esta de Batalla Vorax* se pueden tomar como opciones no Obligatorias

miniatura gana el título de Maestro de la Legión. Opciones de ataque rápido y autómatas de batalla Domitar
regla especial y debe ser seleccionado como el señor de la guerra del ejército Se pueden tomar manípulos* como Elites no Obligatorias
y debe usar el Rasgo de Señor de la guerra Maestro de armaduras (como opciones en un Destacamento usando este Rito de Guerra. En
sigue). En este caso, el modelo debe ser seleccionado como Además, un único manípulo de autómatas de asedio de Thanatar*

el señor de la guerra a pesar de tener el tipo de unidad de vehículo, y de no más de un modelo puede tomarse como opción de Apoyo Pesado No

independientemente de cualquier otra regla que requiera otra Obligatorio en un Destacamento


modelo para ser seleccionado como el Señor de la guerra (tenga en cuenta que esto significa usando este Rito de Guerra. •
que algunas unidades y Personajes no se pueden seleccionar como parte de Cualquier Tecnomarine de la Legión en un Destacamento que utilice este Rito

este ejército, como los Primarcas). of War puede actualizarse para tener un controlador de corteza en

+20 puntos.

* Tenga en cuenta que las reglas para estas unidades se encuentran en el Liber
RASGO DE SEÑOR DE LA GUERRA : MAESTRO DE LA ARMADURA
Libro Mechanicum.
Un Señor de la Guerra con este Rasgo de Señor de la Guerra gana el Maestro de

la regla especial Legión y una salvación invulnerable de 5+ y


Limitaciones
aumenta su BS en +1, pero no puede seleccionar un Comando
• Un Destacamento que utilice este Rito de Guerra no puede tener
Escuadra o cualquier otra unidad que utilice una variante de la
más unidades que incluyen uno o más modelos con el
Regla especial del séquito.
Tipo de unidad de autómata que el número total de unidades

incluye que no incluyen ningún modelo con el

Tipo de unidad de autómatas. •

Limitaciones Al menos un modelo con un controlador de corteza debe ser

• Todas las unidades de un Destacamento que utilicen este Rito de Guerra con incluido en el Destacamento por cada tres modelos

el Tipo de Infantería debe comenzar la batalla Embarcado en con el Tipo de Unidad de Autómatas en el Destacamento. • A ninguna

un modelo con el Subtipo Transporte; cualquier infantería miniatura o unidad del Destacamento se le puede dar la

miniaturas en un Destacamento usando este Rito de Guerra, tanto Regla especial Paragon of Metal (ver Liber Mechanicum).

aquellos desplegados en el campo de batalla y en Reservas, que no están • Una miniatura con el Señor de la Forja Legiones Consularis

Embarcados en una miniatura con el tipo Sub Transporte al comienzo del primer la actualización debe tomarse como la opción Obligatoria de HQ

turno del jugador que los controla para un ejército usando este Rito de Guerra (pero no necesita ser
deben ser eliminados como bajas. elegido como el señor de la guerra del ejército). Tenga en cuenta que esto

• Un Destacamento que utilice este Rito de Guerra no puede seleccionar ningún impedir que se incluyan otros personajes
Opciones de fortificación. en el Destacamento, y significa en la mayoría de los casos que se debe tomar tanto

• Un Destacamento que utilice este Rito de Guerra no puede incluir un Pretor de la Legión como un Señor de la Fragua de la Legión.

cualquier miniatura con una Característica de Movimiento de 0 o '-'.

• Este Rito de guerra solo puede seleccionarse para un ejército

Destacamento Primario.

103
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RITO DE GUERRA: FURIA DE LOS ANTIGUOS


Incluso en el apogeo de la Herejía de Horus, se consideró prudente mantener a esos legionarios enterrados dentro de la forma de hierro de un poderoso
Dreadnought en un sueño de estasis tanto como fuera posible, o de lo contrario arriesgarían el colapso total de su cordura. A veces, sin embargo,
Las circunstancias dictaron que todos los Dreadnought disponibles fueran despertados y enviados a la batalla, incluso a riesgo de que sus mentes fueran destruidas.
perezosos hasta que el clamor de la guerra los despierta por completo.

Efectos Limitaciones
• En un Destacamento usando este Rito de Guerra, Legión • Todas las opciones de Tropas Obligatorias en un Destacamento
Las Garras Dreadnought Contemptor se pueden elegir como opciones el uso de este Rito de guerra debe ser Contempor de la Legión
de Tropas. • Legion Contemptor Dreadnought Talons tomado como Garras de Dreadnought.
• Ninguna miniatura con la regla especial Legiones Consularis en un Destacamento
Tropas Obligatorias en Destacamento ganan Línea que utilice este Rito de Guerra puede seleccionar un Cónsul
subtipo. elección distinta de Legion Forge Lord, Legion Primus
• Un solo Dreadnought Talon de Legion Contemptor en Medicae o Legion Mortificator.
el Destacamento, compuesto por un solo Dreadnought, • Un Destacamento que utilice este Rito de Guerra sólo puede incluir
debe ser seleccionado como Obligatorio del Destacamento una sola opción de Ataque Rápido y un solo Apoyo Pesado
Elección de la sede. Una garra acorazada de Legion Contemptor elección que no consiste enteramente en modelos con la
seleccionado de esta manera debe tomar el Venerable Tipo de unidad Dreadnought. • Un
Mejora antigua por +30 puntos. Destacamento que utilice este Rito de Guerra no puede seleccionar ningún
Opciones de fortificación.
• Un Destacamento que utilice este Rito de Guerra no puede seleccionar un
Destacamento de Señores de la Guerra.
VENERABLE ANTIGUO .............+30 PUNTOS
Un Dreadnought Contemptor con esta mejora gana • Este Rito de guerra solo puede seleccionarse para un ejército
el subtipo de personaje, el maestro de la legión Destacamento Primario. • Un
y reglas especiales de Eternal Warrior y un halo de hierro ejército cuyo Destacamento Principal esté usando este Rito de
(aumentando su salvación invulnerable a 4+, pero no La guerra no puede tirar para tomar la iniciativa.
reemplazando todos los efectos del deflector atómico),
pero no puede seleccionar un Escuadrón de Comando o cualquier otro
unidad usando una variante de la regla especial Séquito. En
Además, debe ser seleccionado como el Señor de la Guerra de un

ejército que lo incluye.

104
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LEGIONES CONSULARIS
Entre las Legiones de Marines Espaciales, los humildes Centuriones de la Legión sirvieron como
“La superioridad de la fuerza es tanto oficiales de línea como especialistas en todas las doctrinas de guerra imaginables.
clave y la clave de la superioridad Aquellos que se especializaban en las muchas artes esotéricas del combate y la guerra eran conocidos como
es, sobre todo, la estructura. Con Cónsules, y los maestros de la Legión los llamaban cuando las Legiones necesitaban sus habilidades
la estructura viene el orden, con especializadas para vencer a los innumerables enemigos de la Humanidad. Con el estallido de la Herejía de
el orden la capacidad de llevar a Horus, estos artesanos del oficio de la muerte se enfrentarían a su mayor prueba, volviendo sus habilidades
cabo un propósito, y solo a través ganadas con tanto esfuerzo contra sus propios hermanos.
de un propósito claro se puede
percibir la victoria”. Todos los Legion Centurions, Legion Cataphractii Centurions y Legion Tartaros Centurions tienen la
regla especial Legiones Consularis, que les permite seleccionar una sola mejora de Cónsul. Sin embargo,
Los Principia Bellicosa, cap. ningún Centurión de la Legión, Centurión de la Legión Cataphractii o Centurión de la Legión Tártaros puede
XXXIV, vs. I-IV recibir más de una mejora de este tipo, y es posible que algunas mejoras no estén disponibles para todos los
tipos de Centurión. Si ciertas actualizaciones están disponibles solo para ciertos Centuriones, se indicará en su
descripción junto con cualquier otro beneficio o restricción.

Cada actualización de Cónsul debe pagarse a un costo en puntos, indicado como parte de la entrada de la
lista de ejército para el modelo que se actualizará; tenga en cuenta que el costo de una actualización de Cónsul
determinada puede variar según el modelo a actualizar. Además, cada mejora de Cónsul otorga al modelo una
serie de reglas especiales adicionales o elementos de equipo de guerra adicional. También podrán modificar el
Tipo de Unidad, Subtipo de Unidad o Características del modelo. En todos los casos, la descripción del tipo
Cónsul indicará todos los cambios, beneficios y restricciones.

TERMINOLOGÍA: CENTURIONES Y CÓNSULES Un


Legion Centurion, Legion Cataphractii Centurion o Legion Tartaros Centurion que
selecciona cualquier mejora de Cónsul se denomina a partir de entonces Cónsul de
Legion. Si una regla o requisito exige específicamente un Centurión de la Legión, un
Centurión de la Legión Cataphractii o un Centurión de la Legión Tartaros, ese requisito
solo puede cumplirlo la miniatura específica solicitada, que no haya seleccionado también
una mejora de Cónsul. Si una regla o requisito exige un Cónsul de la Legión, ese requisito
solo puede cumplirlo una miniatura que haya seleccionado una mejora de Cónsul adecuada.
Tanto los centuriones de la legión como los cónsules de la legión de cualquier tipo son opciones de cuartel general y pueden ser

elegidos como señores de la guerra a menos que las reglas específicas de un cónsul establezcan lo contrario.

105
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La siguiente lista comprende todos los tipos de Cónsul que no son específicos de una sola Legión.
Estas opciones pueden ser seleccionadas por cualquier Legion Centurion, Legion Cataphractii
Centurion o Legion Tartaros Centurion (con las restricciones indicadas en sus descripciones
individuales). También existen otros tipos de Cónsul que se limitan a modelos con una variante “Mis colores son los de mi
específica de la regla especial Legiones Astartes (X): estos se presentarán en el lugar apropiado en otro Legión, mi sigilo el de mi padre.
lugar, pero siguen las mismas reglas y restricciones que se detallan aquí. Estas órdenes que doy son las
de mi amo y deben ser obedecidas
sin cuestionamientos. Tu sangre
TIPOS DE CÓNSUL DE LA MARINA ESPACIAL NO ALINEADOS es su sangre, y él la derramará
como quiera”.
BIBLIOTECARIO DE LA LEGIÓN

Durante muchos años, las Legiones mantuvieron cuadros de psíquicos de batalla en sus filas, guerreros
que fusionaron estos poderes esotéricos con el poder físico sobrehumano de un Marine Espacial. Pero centurión

había muchos dentro de la jerarquía del Imperio que estaban preocupados por un potencial tan Jagrafar Hunn,
peligroso e inestable, y después de los oscuros acontecimientos en el último período de la Gran Legiones Astartes
Cruzada, a tales adeptos se les prohibió el uso de sus artes y conocimientos arcanos. Cicatrices Blancas

Reglas especiales
Un Bibliotecario de la Legión obtiene el Subtipo Psíquico y puede seleccionar una única Disciplina
psíquica básica de la siguiente lista, o de cualquier Disciplina específica de la Legión disponible (siempre
que el Bibliotecario de la Legión tenga la variante apropiada de Legiones Astartes (X) regla especial):
Biomancia, Adivinación, Piromancia, Telequinesis, Telepatía, Taumaturgia.

Equipo de
guerra Un Bibliotecario de la Legión puede reemplazar un arma de poder, una pistola bólter o un combi-
bólter con un arma de fuerza sin coste adicional en puntos. Además, un Bibliotecario de la Legión puede
seleccionar un capuchón psíquico por +15 puntos.

MAESTRO DE SEÑALES DE LA LEGIÓN Un vínculo

vital entre los elementos de apoyo y de lucha desesperada de la Legión en la batalla, el maestro de
señales es un especialista en comunicaciones y estrategia capaz de interpretar y dirigir el flujo de
la batalla a su alrededor, y pedir ataques de apoyo desde baterías distantes. y naves en órbita.

Reglas especiales
El Legion Master of Signals obtiene la regla especial de comunicaciones estratégicas:

Comunicaciones estratégicas: una vez por turno, cuando cualquier unidad aliada es llamada a
realizar una prueba de moral o de fijación, esa prueba se puede realizar usando la característica de
liderazgo del modelo con esta regla especial o cualquier otro modelo en la misma unidad que el modelo. con
esta regla especial. Además, siempre que una miniatura con esta regla especial esté en el campo de batalla
(pero no en Reservas), todas las tiradas de Reservas realizadas por el jugador que la controla pueden repetirse.

Equipo de
guerra Un maestro de señales de la Legión obtiene un cognis-signum, una matriz de disruptor de voz,
un escáner de augurio y un nuncio-vox sin coste adicional en puntos . Un Legion Master of Signals no puede
seleccionar un arma combinada de ningún tipo, escudo de abordaje, bólter, puño de combate, martillo de
trueno, garras relámpago, moto de combate Legion Spatha o moto a reacción Legion Scimitar.

106
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ESOTERISTA DE LA LEGIÓN
Los Esoteristas de la Legión fueron un acontecimiento tardío entre muchos de los ejércitos involucrados
en la Herejía de Horus, ya que los miembros de Librarius regresaron a sus estudios con o sin la
“Lo que tontamente llamamos bendición de sus Primarcas, y profundizaron en el saber prohibido que era de uso común en la Tierra.
verdad es solo una pequeña campos de batalla de esa edad oscura.
isla en un vasto mar de lo
desconocido. Para que el Reglas Especiales
Hombre realmente florezca, Un Esoterista de la Legión obtiene el Subtipo Psíquico y la Disciplina Anathemata (ver más abajo).
debe estar dispuesto a abandonar Además, un ejército con Traitor Allegiance que incluya uno o más Esoterists puede seleccionar hasta
la isla cada vez más pequeña de tres opciones de Élite o Tropas no Obligatorias de la Lista de Ejército Ruinstorm Daemon, el número
esa 'verdad' mezquina y máximo de unidades que se pueden seleccionar de la lista Ruinstorm Daemon siempre es tres,
entregarse a la realidad de lo independientemente del número de Esoteristas en el ejército: estas opciones se pagan en puntos y ocupan
que está más allá”. espacios en la tabla de Organización de la Fuerza como de costumbre, pero deben comenzar la batalla en
Reserva y solo pueden entrar en juego por medio del Poder Psíquico Romper el Velo (ver página 107) – no
Escritos proscritos, se hacen tiradas de Reservas para estas unidades.
confiscados,
Atriados difuntos

Warrior Lodge, Equipo de


Legión [censurada] guerra Un esoterista de la Legión puede cambiar un arma de energía, una pistola bólter o un combi-
bólter por un arma de fuerza sin coste adicional en puntos, y puede cambiar una pistola bólter por una
pistola arqueotecnológica por +10 puntos. Un Esoterista de la Legión también puede llevar una capucha
psíquica por +20 puntos.

Disciplina psíquica: Anathemata Un


psíquico con esta Disciplina y la Lealtad del traidor obtiene el poder psíquico Romper el velo y las
armas psíquicas Dardos de vacío y Rayo etérico.
Un Psíquico con esta Disciplina y la Lealtad Leal obtiene el Poder Psíquico Seal the Veil y las Armas
Psíquicas Dardos de Vacío y Rayo Etéreo (ver página 322 del libro de reglas de La Herejía de
Horus: La Era de la Oscuridad para conocer las reglas para el Rayo Etérico).

Sellar el velo (poder psíquico)


Algunos Esoteristas estudian la Disformidad con la única intención de descubrir la debilidad de las
criaturas que habitan en su interior. Dominan el sellado de la energía etérea e investigan cualquier
método para repeler a las entidades malvadas que se derraman desde ese reino, sin importar cuán
extraños o rituales puedan ser tales trucos arcanos. Aunque aquellos psíquicos de batalla que han
recibido entrenamiento real pueden burlarse de sus dudosos ritos, pocos pueden negar su efectividad
en la batalla.

En lugar de realizar un ataque de disparo, un psíquico con este poder psíquico puede
seleccionar una única unidad enemiga compuesta en su totalidad por miniaturas con el tipo de
unidad Daemon o subtipo de unidad corrupta que esté dentro de la línea de visión y tenga al menos
una miniatura a 18" o menos de Todas las miniaturas de la unidad objetivo deben reducir su Fuerza y
Dureza en 1 (hasta un mínimo de Dureza o Fuerza 1) hasta el final del próximo turno del jugador que
controla la unidad objetivo; elige hacer una prueba psíquica para el psíquico. Si pasa la prueba, la
unidad objetivo también sufre los peligros de la disformidad, y si la prueba falla, tanto la unidad objetivo
como el psíquico que usa este poder psíquico sufren los peligros de la disformidad.

107
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Rompe el velo (poder psíquico)


Los esoteristas se dedican al estudio de la Disformidad y sus habitantes, viéndolos como herramientas para la prosecución de la guerra, sin la
carga de la lealtad o el propósito. Si pueden encadenarlos a la causa de su amo, sacrificarán con gusto su cordura en la búsqueda de la victoria.

En lugar de realizar un Ataque de disparo, un Psíquico con este Poder psíquico puede seleccionar un punto a 12" y al menos a 3" de distancia de
cualquier miniatura enemiga o Terreno infranqueable. Coloca un Marcador de explosión (3") para representar la Grieta de disformidad hasta este poder.
esta resuelto.

El jugador que lo controla puede optar por hacer una prueba Psíquica para el Esoterista. Si la Verificación falla o no se realiza, el punto elegido se dispersa
según las reglas normales de Dispersión. Si se esparce sobre terreno infranqueable, a 3" o menos de una miniatura enemiga, o fuera del borde del campo de
batalla, el Esoterista sufre los Peligros de la disformidad y el punto elegido se mueve la distancia mínima requerida en la dirección que elija el jugador que lo
controla. colócalo despejado de todo terreno infranqueable, en el campo de batalla, y al menos a 3" de cualquier miniatura enemiga. Si se supera el control, la
grieta de distorsión no se dispersa.

Una vez que se determina la ubicación final del punto elegido, el jugador que controla al esoterista puede optar por desplegar hasta una de las unidades
Ruinstorm Daemon en Reservas en el campo de batalla (ese jugador puede optar por no colocar ninguna unidad si así lo desea). Esa unidad entra en el
campo de batalla desde cualquier punto a lo largo del borde del marcador de Explosión colocado para representar el Warp Rift como si entrara en juego desde
las Reservas, tratando el marcador Warp Rift como si fuera el borde del campo de batalla del jugador que la controla.

Una vez que todas las miniaturas de la unidad han entrado en el campo de batalla, el marcador Warp Rift se retira del juego. La unidad Daemon puesta en
juego mediante el uso de este poder puede ser objetivo de la Reacción Interceptora y puede actuar con normalidad en la fase de Disparo en la que llega y
puede declarar una Carga en la fase de Asalto del turno en el que entra en juego.

Tenga en cuenta que para usar este poder, un jugador necesitará acceso a la lista de ejército de Ruinstorm Daemon.

Dardos de vacío (arma psíquica)


Al abrir una serie de diminutas aberturas en la realidad misma, el Esoterista puede desatar la furia del mismo infierno sobre el enemigo,
canalizando el poder de la Disformidad para sus propios fines.

Rango Str AP Tipo


dardos vacíos 18" 5 4 Asalto 12, Sanctic, Deflagrate, Psychic Focus

Sanctic: un arma con esta regla especial siempre hiere a las miniaturas con el tipo de unidad Daemon con un 2+ y cualquier Salvación invulnerable con
éxito realizada por las miniaturas con el tipo de unidad Daemon contra cualquier herida infligida debe repetirse.

Enfoque psíquico: antes de realizar tiradas para impactar con esta arma, el psíquico debe realizar una prueba psíquica. Si se supera la Verificación,
el Psíquico puede atacar con normalidad usando el perfil que se muestra para esta arma. Si la Prueba falla, el Psíquico sufre los Peligros de la Disformidad, y
si la miniatura no se elimina como baja, entonces puede atacar normalmente pero no puede usar esta arma.

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CAMPEÓN DE LA LEGIÓN
Elegido entre las mejores espadas de la Legión, un Campeón ostenta el honor de su capítulo o
compañía en la batalla, y está armado y blindado con la mejor panoplia de guerra. Su tarea jurada
“El vigor marcial y la es buscar a los guerreros más poderosos del enemigo y matarlos como una lección objetiva sobre
ferocidad son virtudes, sin la superioridad del Imperio.
duda. Pero no lances tu

fuerza ciegamente a la batalla Reglas especiales


y digas que esto es vigor. No Un campeón de la Legión debe aumentar su característica de habilidad con armas a 6. Además, un
lo es. Antes de comprometer campeón de la Legión gana la regla especial Nunca retroceder:
tus fuerzas, examina la
situación. Nunca Retroceder: Si es posible, una unidad que incluya una miniatura con esta regla especial debe
Revisa tu propia fuerza y la de lanzar un Desafío cuando esté Trabada en combate, y si un jugador enemigo lanza un Desafío a una
tu enemigo. unidad que incluya una o más miniaturas con esta regla especial, entonces una miniatura con esta regla
Recuerda tus propios especial debe aceptar. Además, durante cualquier fase de Asalto en la que esta miniatura comience la
objetivos, y trata de subfase de Lucha enfrentándose a un Desafío, o entre en un Desafío con una miniatura enemiga, esta
anticiparte a los de tu miniatura y todas las miniaturas amigas en el mismo combate ganan la regla especial Sin Miedo hasta el
oponente. El que pelea sin final de esa fase de Asalto.
entender la batalla se pone en
desventaja”. Equipo de
guerra Un campeón de la Legión obtiene una hoja de parangón sin coste adicional en puntos.

Los Principia Belicosa, LEGION DELEGATUS Un Legion


cap. CXIV, vs. IX-XII Delegatus es un oficial de la Legión de rango medio, como un centurión, encargado de una
misión específica por el Alto Mando de la Legión y designado formalmente para actuar en todos los
asuntos con todo el peso de la autoridad de su comandante. Como tales, pueden movilizar los
recursos de la Legión al máximo, desplegar sus activos y, si realizan una misión de valor estratégico
vital, reunir una fuerza de ataque de guerreros elegidos.

Reglas especiales
Un Legión Delegatus gana la regla especial Maestro de la Legión, pero puede ser incluido en ejércitos
de menos de 1000 puntos. No se puede incluir un Legion Delegatus en un Destacamento que también
incluya un Legion Praetor, Legion Cataphractii Praetor, Legion Tartaros Praetor o una miniatura con el
Tipo de Unidad Primarca. Un Legion Delegatus también gana la regla especial Rally the Legion:

Reúne a la Legión: una vez por batalla, al comienzo de cualquiera de los turnos del jugador que la controla,
esta regla puede activarse. Una vez activada, realiza una prueba de Liderazgo para esta miniatura: si pasa,
todas las unidades amigas que estén inmovilizadas o retrocediendo y tengan al menos una miniatura que
pueda trazar una línea de visión con la miniatura con esta regla especial se reagrupan inmediatamente y ya
no están inmovilizadas. o Retroceder y puede actuar normalmente este turno.

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CAPELLÁN DE LEGIÓN La
Orden de Capellán, establecida hacia el final de la Gran Cruzada, tenía la intención de crear
un cuadro de temibles guerreros veteranos que reforzarían una cohesión de doctrina y
creencia en las Legiones dispersas y cada vez más idiosincrásicas, lejos de Terra. El suyo “Así como nuestros

era un símbolo mortuorio de sacrificio grabado en forma de bastón ornamentado, maza o cuerpos están blindados con ceramita,

hacha: el Crozius Arcanum, que servía tanto como insignia del cargo como arma letal. nuestras mentes están protegidas
por nuestra lealtad. Así como

Reglas especiales nuestros bólteres están cargados de


Un capellán de legión y todas las miniaturas de una unidad a la que se une obtienen las reglas muerte para los enemigos del
especiales Testarudez y Odio (Todo). Además, el Capellán de la Legión aumenta su Característica de Emperador, nuestros pensamientos
Liderazgo a 10. están cargados con su sabiduría”.

Equipo de Desde el
guerra Un Capellán de la Legión con un arma de poder puede otorgar a esa arma la regla especial Léxico Mortalis
Fabricada por el Maestro sin costo de puntos adicionales, que representa el Crozius Arcanum que es legiones astartes,
el símbolo de la autoridad del Capellán. Edicto de Capellanía,
iteración primaria
VIGILATOR DE LA LEGIÓN
Altamente hábiles como observadores y cazadores entre sus hermanos, los Vigilators son
los ojos de su Legión sobre el terreno, su sabiduría es primordial para explorar la disposición
y la fuerza del enemigo y determinar el mejor lugar para atacar. También son suyas las artes
del sabotaje y el asesinato, y aunque algunas Legiones se inclinan más por tales sutilezas
que otras, todas ven su valor militar.

Reglas especiales
Un Legion Vigilator obtiene las reglas especiales Marked for Death y Master Sniper, y el jugador que
lo controla puede optar por otorgar al Legion Vigilator la regla especial Scout o Infiltrate.

Maestro Francotirador: Al realizar Ataques de Disparos con cualquier arma que tenga la regla especial
Francotirador, un modelo con esta regla especial agrega las reglas especiales Desgarrador (2+) y Shell
Shock (1) al ataque. Si el arma utilizada ya tiene las reglas especiales Rending (X) y Shell Shock (X),
no se acumulan con las proporcionadas por esta regla especial: usa la más alta de las dos variantes
para el ataque.

Wargear Un
Legion Vigilator obtiene un bólter Némesis creado por un maestro y bombas de fusión sin coste
adicional en puntos. Un Legion Vigilator no puede seleccionar una moto de combate Legion
Spatha, una moto a reacción Legion Scimitar o un retrorreactor Legion Warhawk.

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PATHFINDER DE LA LEGIÓN Dentro

de las filas de las Legiones en el momento del estallido de la Herejía de Horus, quedaban pocas cohortes de
Exploradores, y la mayoría de las compañías equipadas con la armadura de exploración fueron reasignadas
“Mira a estos poderosos hace mucho tiempo a los destacamentos de Reconocimiento. Los pocos que quedan son a menudo veteranos
campeones, una vez disfrutando de más de un siglo de guerra en el terreno más hostil conocido por la humanidad, y los últimos Pathfinders
de la gloria de sus grandes son los expertos indiscutibles en el combate dentro de un terreno tan peligroso.
conquistas, ahora abatidos por
la locura de su propio linaje. Reglas especiales
Sus finas armas y orgullosos Un Pathfinder de la Legión obtiene las reglas especiales Explorador, Infiltrado, Moverse a través de cobertura y
estandartes están rotos y Pathfinder, aumenta su Característica de movimiento a 8 y obtiene el Subtipo Escaramuza.
esparcidos, su orgullosa
panoplia yace estropeada por
la mano de sus pérfidos Equipo de
parientes, la sangre de su vida guerra Un Pathfinder de la Legión debe cambiar su armadura de artífice por una armadura de explorador
enrojece el frío suelo de un sin coste adicional en puntos y obtiene una escopeta Astartes fabricada por un maestro de forma gratuita. Un
millón de mundos. Miren todos Legion Pathfinder no puede seleccionar una bicicleta de combate Legion Spatha, una moto a reacción Legion
ustedes las poderosas obras Scimitar o un equipo de salto Legion Warhawk.
del tirano y la desesperación de
Terra”. LEGION HERALD A medida

que las guerras de la Herejía de Horus se extendieron para consumir la galaxia, miles de millones
Atr. a las llamadas lucharon y murieron bajo las banderas de señores de la guerra que nunca habían visto ni escuchado de
Declaraciones del Rey primera mano, e incluso entre aquellos como las Legiones Astartes, el fervor casi religioso se volvió
Vagabundo común. para aquellos artefactos tocados por Primarca, Señor de la Guerra o Regente, y entregados a un
emisario elegido como señal de autoridad y favor.

Reglas especiales
Un Legion Herald gana las reglas especiales Fearless y Fear (1).

Equipo de
guerra Un Heraldo de la Legión debe cambiar su pistola bólter, bólter o combi-bólter por un estandarte de la
Legión sin coste adicional en puntos.

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LEGION FORGE LORD Maestros de


la máquina y la fundición, los Forge Lords son los más experimentados y hábiles de los
Tecnomarines de la Legión. Estos guerreros-herreros son hábiles líderes de batalla tanto como
artesanos de la guerra, y a menudo son designados para comandar destacamentos de la Legión “Sin sabiduría, la habilidad
compuestos en gran parte por tanques y vehículos blindados o autómatas de batalla, además de servir no se puede enfocar.
como administradores de los Dreadnoughts de la Legión. . Sin habilidad, la fuerza no
puede ejercerse.
Reglas especiales Sin fuerza, no se puede aplicar
Un Legion Forge Lord obtiene las reglas especiales Battlesmith (4+), Master of Automata y Legiones la sabiduría”.
Thallaxes.
Las Enseñanzas del
Legiones Thallaxes: Un ejército que incluya una o más miniaturas con esta regla especial puede tomar culto prometeico
hasta tres Cohortes Thallax* como opciones de Élites no Obligatorias en el mismo Destacamento que la
miniatura con esta regla especial; estas unidades no pueden seleccionar un Transporte Dedicado de cualquier
tipo. Cualquier miniatura en una Cohorte Thallax que esté incluida en un ejército debido a esta regla especial
obtiene la misma regla especial Legiones Astartes (X) que el Forge Lord de la Legión con el que comparte un
Destacamento, pero no puede seleccionar ningún Equipo de Guerra específico de la Legión u otras opciones.

*Tenga en cuenta que las reglas para estas unidades se encuentran en el libro Liber Mechanicum.

Equipo de
guerra Un Señor de la Forja de la Legión obtiene una matriz de maquinadores sin coste adicional en puntos,
y puede seleccionar un controlador de corteza por +15 puntos y/o un familiar cibernético por +15 puntos.

LEGION PRIMUS MEDICAE Altos oficiales de


la Legión Apothecarion, los primus medicae de una Legión tienen los onerosos deberes de garantizar
la preparación para la batalla y el bienestar físico de sus hermanos de batalla.
Esta es una autoridad que nadie más que un Primarca o su adjunto elegido puede anular, y tales
guerreros están dedicados a preservar la semilla genética de la Legión de la pérdida o la contaminación
a toda costa, incluso la de sus vidas.

Reglas especiales
Un Legion Primus Medicae obtiene la regla especial Sacred Trust:

Confianza Sagrada: Cualquier modelo con el Tipo de Unidad Infantería o Caballería en la misma unidad que
un modelo con esta regla especial puede repetir cualquier tirada fallida de It Will Not Die realizada. Este efecto
finaliza inmediatamente si la miniatura con la regla especial Sacred Trust es eliminada como baja o deja la
unidad.

Equipo de
guerra Un Primus Medicae de la Legión obtiene un narthecium sin coste adicional en puntos. Un Legion Primus
Medicae no puede seleccionar dos garras relámpago o un escudo de abordaje.

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LEGION SIEGE BREAKER Los


destructores de ciudades, los derribadores de murallas y los demoledores de fortalezas,
los Siege Breakers son oficiales de la Legión cuya especialidad es la destrucción aplicada con
“Diles que la ruina ha llegado a precisión contra objetivos estratégicos. Colocados a menudo al mando de asaltos blindados de
su mundo, Muerte, desesperación punta de lanza y unidades de artillería de primera línea, prefieren observar de cerca su trabajo, en
y guerra roja… lugar de sentarse detrás de las líneas, por lo que son extremadamente eficientes para adaptar los
patrones de ataque de su fuerza de un momento a otro.
Diles que sus esperanzas
y su orgullo se han Reglas especiales
desvanecido, Un Legion Siege Breaker obtiene la regla especial Sunder y Art of Destruction:

Diles que sus susurros Art of Destruction: Al comienzo de cada fase de Disparo, el jugador que la controla puede designar una unidad
vacíos caen en oídos sordos: amiga con al menos una miniatura a 6" o menos de una miniatura con esta regla especial. Esa unidad obtiene
sus dioses están muertos, la los beneficios de la regla especial Sunder durante la duración de esa fase de disparo.
razón humana los ha matado,

Wargear Un
Diles a los ángeles de Legion Siege Breaker obtiene un nuncio-vox y tres bombas de fósforo sin costo adicional. Además,
ha llegado la muerte, cualquier Legion Rapier Carriers con lanzadores cuádruples en el mismo Destacamento puede mejorarse para
tener cartuchos de fósforo por +20 puntos por miniatura, y cualquier Legion Arquitor Squadrons con bombarderos
Diles que nada puede salvarlos Morbus en el mismo Destacamento puede mejorarse con proyectiles de fósforo por +20 puntos por modelo.
ahora.

El Primarca Perturabo LEGIÓN ARMISTOS Pocas


personas son capaces de llevar a cabo la interminable operación de mantener, categorizar,
requisar y distribuir los vastos arsenales de toda una Legión de Marines Espaciales. Más allá de esto,
muchos de estos oficiales de las Legiones trabajan para mejorar el armamento a su disposición,
realizando simulaciones y pruebas de campo de armamento aumentado. Las habilidades requeridas
de un Armistos son muy buscadas por el Maestro del Arsenal de la Legión, particularmente en
aquellos Legionarios de temperamento nivelado que no son aptos para cargar en la refriega pero son
capaces de apoyar y abastecer a sus hermanos de batalla sin deseo de engrandecimiento.

Reglas Especiales
Un Armistos de la Legión gana el Subtipo Pesado.

Equipo de
guerra Un Legion Armistos no puede seleccionar un equipo de salto Legion Warhawk, una moto de combate
Legion Spatha o una moto a reacción Legion Scimitar.

Un Armistos de la Legión obtiene un escáner de augurio y cognis-signum sin costo de puntos adicionales y
puede seleccionar una de las siguientes mejoras: - Bólter pesado diseñado por un
maestro ........... .................................................... .........+5 puntos - Culverina de volkita
magistral .................................. ...................................+10 puntos - Cañón láser
magistral.... .................................................... ..........................+15 puntos - Cañón de plasma fabricado por un
maestro ............... .................................................... ......+15 puntos - Master-crafted multi-
melta.................................... ..........................................+10 puntos - Cañón automático
magistral .................................................... .............................+5 puntos - Lanzallamas pesado de enlace
doble ............ .................................................... ....................+5 puntos - Lanzamisiles artesanal (con frag, krak y
d misiles antiaéreos).........+10 puntos

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LEGION MORITAT Algunos


dicen que son nada menos que la muerte encarnada, y otros que son asesinos deshonrosos
que no tienen cabida en el orden de batalla del Imperio. Los moritat son asesinos solitarios que
operan fuera de las estructuras de mando habituales de la Legión a instancias, o al menos por “Aquellos que afirman caminar
tolerancia. sus altos mandos. Considerados por lo general como marginados peligrosamente en la luz no tienen derecho a
inestables, tal vez creados por algún defecto rara vez expuesto de la semilla genética o el hacerlo hasta que hayan
adoctrinamiento, también son guerreros salvajes y competentes, sin embargo, se han convertido dominado la oscuridad dentro de

en uno con el acto de matar, perfeccionando sus reflejos sobrehumanos para matar a tiros al sí mismos”.

enemigo. de cerca a un grado sobrenatural.


Las puertas del olvido

Reglas especiales
Un Legion Moritat obtiene las reglas especiales Explorador, Contraataque, Deber amargo y Cadena de
fuego. Además, un Legion Moritat nunca puede ser seleccionado como el Señor de la guerra del ejército.

Cadena de fuego: cuando se utiliza una miniatura con esta regla especial para realizar un Ataque de disparo
utilizando únicamente armas de tipo pistola, el jugador que la controla puede declarar un ataque de Cadena
de fuego en lugar de realizar los Ataques de disparo normales de la miniatura durante su propio turno de
jugador.

Mientras realiza un ataque en Cadena de Fuego, una miniatura con esta regla especial puede realizar hasta seis
ataques en la misma fase de Disparo. Cada uno de estos ataques debe realizarse con una o dos armas de tipo
pistola, y todos los ataques deben tener como objetivo la misma unidad enemiga. En cada ataque, todas las armas
utilizadas deben realizar su número total de ataques (por ejemplo, una miniatura que realiza un ataque de Disparo
en cadena con dos armas Pistola 2 haría 4 tiradas para impactar por cada ataque, para un total de 24 tiradas para
impactar en el total). 6 ataques). Las siguientes restricciones adicionales se aplican a los ataques de Chain Fire:

• Las tiradas para impactar para los ataques de fuego en cadena nunca se pueden repetir, y las armas que no
tiran para impactar no pueden realizar ataques de fuego en cadena (incluidas las armas con las reglas
especiales Plantilla o Explosión).
• Al realizar un ataque de Fuego en cadena para armas con las reglas especiales Gets Hot o Armorbane (Melta),
tira cada Impacto individualmente; si sale un 1, deja de tirar para impactar para esa arma inmediatamente. No
se pueden realizar más tiradas para Impactar con esa arma durante el resto de la Fase. • Después de realizar
un ataque de Cadena de Fuego, un modelo con esta regla especial y cualquier unidad a la que se haya unido
no puede declarar una Carga en la siguiente fase de Asalto. • Al hacer un ataque de Fuego en Cadena a un
modelo con más de dos

Las armas deben seleccionar y usar la misma o dos armas para los 6 ataques realizados como parte del
ataque Chain Fire (a menos que las reglas Gets Hot o Armorbane (Melta) mencionadas anteriormente
obliguen al jugador que controla a dejar de usar una de las armas, en las que en caso de que se pueda usar
otra arma apropiada si está disponible).
• Nunca se puede realizar un ataque de Fuego en Cadena como parte de una Reacción.

Equipo de
guerra Un Moritat de la Legión obtiene granadas de radiación y una segunda pistola bólter sin costo de puntos
adicionales, y puede cambiar una pistola bólter por una pistola desintegradora por +20 puntos por arma. Un Legion
Moritat no puede seleccionar una moto de combate Legion Spatha o una moto a reacción Legion Scimitar.

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MORTIFICADOR DE LA LEGIÓN Un

subconjunto especializado de Tecnomarines, los mortificadores son los responsables en última


instancia de los muertos honrados de la Legión, los furiosos Antiguos sepultados dentro de sarcófagos
“La verdad la deciden los que cyborgánicos que duermen en los sepulcros de la Legión, y muestran una devoción casi fanática por sus
tienen el Poder. Aquellos que protegidos, llegando en algunos casos incluso a contravenir los principios del culto marciano adoptado por
puedan acumular suficiente los Señores de la Forja de la Legión. Los deberes principales de un mortificador incluyen la protección
Poder pueden imponer su durante el sueño y el despertar durante la guerra del complemento de Dreadnoughts de la Legión y, cuando
propia Verdad en una galaxia sea necesario, se extiende al control de aquellos Dreadnoughts demasiado dormidos o demasiado coléricos
recalcitrante”. para ser considerados completamente cuerdos.

Slaban Strontos, Reglas especiales


Comerciante rebelde militante Un Mortificador de la Legión obtiene las reglas especiales Guardián de los Muertos, Devoción
ancestral y Herrero de batalla (6+).

Guardián de los Muertos: Un Destacamento que incluya una miniatura con esta regla especial puede
llevar una Garra Dreadnought Contemptor de la Legión adicional compuesta por una sola miniatura como
parte de la misma elección de Organización de la Fuerza que la miniatura con esta regla especial. El
modelo con esta regla especial debe unirse a la unidad Dreadnought que ha sido seleccionada al comienzo
de la batalla durante el despliegue y no puede abandonar voluntariamente esa unidad durante el juego;
esta es una excepción al tipo de unidad Dreadnought que normalmente evitaría que tales modelos se unan.
una unidad que incluye una miniatura con el tipo de unidad Dreadnought.

Ancient Devotion: mientras una miniatura con esta regla especial sea parte de una unidad,
todas las miniaturas Dreadnought de esa unidad obtendrán la regla especial No morirá (5+).

Wargear Un
Legion Mortificator obtiene un servobrazo y un pentagrama corposant sin coste adicional en puntos.
Además, un Legion Mortificator no puede seleccionar una moto de combate Legion Spatha, moto a reacción
Legion Scimitar o mochila de salto Legion Warhawk.

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LEGIÓN PRAEVIANA
Un cónsul praevian de la Legión es el guardián de los autómatas atados de la Legión, esos desalmados
máquinas juramentadas al servicio de la Legión e incluidas en sus filas como honorarias
legionarios después de décadas de servicio, una práctica que aumentó cuando la Herejía de Horus infligió una “Por estos colores y por
número de muertos cada vez mayor en las filas de muchas Legiones. Iniciado en los ritos del Mechanicum este sigilo son estas bestias
Cybernetica Tech-arcana, estos oficiales supervisan el mantenimiento y la programación de sus de acero inducido en nuestro
cargos, y garantizar que la lealtad a la Legión y sus tradiciones estén consagradas en su núcleo rangos Aunque no son ni
lógica. En el campo de batalla, marchan al frente de los manípulos inducidos, guiando hombres mortales ni Legiones

ellos en la correcta prosecución de la guerra y actuando como ejemplos de verdaderos hijos de la Legión. Astartes,
A menudo elegidos entre las filas de aquellos veteranos cuyas lesiones han requerido albergar dentro de ellos la
extensa reconstrucción augmetic y los dejó inadecuados para otros roles más especializados, estos animus belicosa—el espíritu
Los guerreros son a menudo individuos solitarios, dados a meditar y mantenerse en compañía de de la guerra que nos mueve a todos.

sus hermanos de hierro. Es raro en la mayoría de las legiones que estos guerreros avancen más alto en el Se sienten honrados de llevar
cadena de mando, y algunas legiones usan el rango como vertedero para aquellos considerados nuestra heráldica, y nos sentimos
ineptos para otras tareas, mientras que otros, sobre todo los Manos de Hierro y las Salamandras, consideran honrados de que luchen a nuestro
Es un honor servir con avatares tan únicos del oficio de Machine Cult. lado. Hasta el momento en que

caen en la batalla, son uno con la


Reglas especiales Legión, nuestros hermanos y
Un Legion Praevian gana el Master of Automata y Legiones Cybernetica nuestra sangre”.

reglas especiales
Extracto de la

Legiones Cybernetica: Un ejército que incluya una miniatura con esta regla especial puede Rito de Comisión

toma un solo manípulo de autómata de batalla Castellax* o un solo autómata de batalla Vorax
Manípulo* como parte de la misma opción de organización de fuerza que el modelo con este
regla especial. Cualquier modelo en un manípulo de autómatas de batalla Castellax o manípulo de autómatas de
batalla Vorax incluidos en un ejército debido a esta regla especial obtienen el mismo especial de Legiones
Astartes (X) que la Legión Praevian, comparten una organización de fuerza
elegir, pero no puede seleccionar ningún equipo de guerra específico de la Legión u otras opciones.

* Tenga en cuenta que las reglas para estas unidades se encuentran en el libro Liber Mechanicum.

Engranaje de la guerra

Un Praevian de la Legión gana un controlador de corteza sin costo de puntos adicionales y puede
selecciona un ciberfamiliar por +15 puntos. Además, un Legion Praevian no puede seleccionar una bicicleta de combate
Legion Spatha, una moto a reacción Legion Scimitar o un equipo de salto Legion Warhawk.

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REGLAS ESPECIALES DE LEGIONES ASTARTES

T su lista de ejército incluye una serie de nuevas reglas especiales para representar la vasta panoplia de las Legiones de Marines Espaciales en
la altura de su terrible poder y gloria eterna. Estas reglas especiales se presentan aquí para una fácil referencia y
operan bajo las reglas establecidas para reglas especiales en el libro de reglas de Horus Heresy: Age of Darkness.

DESTACAMENTO DE BOTICARIO El boticario de LANZAMIENTO DE DENEGACIÓN

las Legiones de Marines Espaciales se encuentra fuera de la DE ÁREA Un lanzamiento de negación de área es un intento coordinado
organización del capítulo y la compañía, con pequeños destacamentos de cerrar un área del campo de batalla al enemigo al sembrarla con
de sus guerreros asignados a un ejército según lo exija la necesidad. Solo sistemas de armas automatizados y unidades de cazadores-buscadores.
en las campañas más largas, un boticario se encontraría yendo a la guerra
entre los mismos guerreros una y otra vez. Antes del comienzo del primer turno, al colocar unidades en Reserva,
un jugador debe asignar todas las miniaturas con esta regla especial en
el ejército a Reserva para realizar una Denegación de Área. Al comienzo
Un Destacamento de Apothecarion se selecciona como cualquier del primer turno del jugador que controla, antes de que cualquier otro
otra unidad, utilizando un solo espacio de Organización de la Fuerza y se modelo sea movido o desplegado, todas las unidades de lanzamiento de
compra de la misma manera. Sin embargo, antes de que comience el negación de área deben entrar en juego usando el procedimiento que se
primer turno y se desplieguen miniaturas en el campo de batalla, todas las describe a continuación:
miniaturas de un Destacamento Apothecarion deben asignarse a otra
unidad del mismo Destacamento del ejército del que fueron seleccionadas Realización de una caída de negación
como parte. Los boticarios de la Legión que no hayan seleccionado una de área Al desplegar la caída de negación de área, el jugador que
moto de combate Legion Spatha o una moto a reacción Legion Scimitar controla selecciona una de las unidades disponibles para desplegar primero.
solo pueden asignarse a unidades compuestas en su totalidad por Coloca una sola miniatura de esa unidad en cualquier lugar del
miniaturas con el tipo de unidad de infantería y la misma regla especial campo de batalla que esté al menos a 6" de cualquier miniatura
Legiones Astartes (X) que el boticario de la Legión, y no pueden unirse a enemiga, borde del campo de batalla o pieza de Terreno
unidades. que tengan armadura Terminator de cualquier tipo. Los boticarios infranqueable y que esté fuera de todas las Zonas de despliegue.
de la Legión que hayan seleccionado una moto de combate Legion Spatha No disperses la miniatura.

solo pueden asignarse a unidades compuestas en su totalidad por


miniaturas con motos de combate Legion Spatha y la misma regla especial Si es posible, la miniatura debe colocarse en una posición que permita
Legiones Astartes (X) que el boticario de la Legión, y cualquier boticario de desplegar a otras miniaturas de la misma unidad (como se indica a
la Legión que haya seleccionado una cimitarra de la Legión. jetbike solo se continuación), y solo puede colocarse en una posición que niegue al resto
puede asignar a unidades compuestas en su totalidad por miniaturas con de la escuadra un lugar dentro de la coherencia de la unidad si no otra
jetbikes Legion Scimitar y la misma regla especial Legiones Astartes (X) posición está disponible.
que Legion Apothecary. No se puede asignar boticario a ninguna unidad
que incluya una o más miniaturas con la regla especial Personaje Una vez que se ha decidido la posición final de la miniatura, el resto
independiente o subtipo único (pero dichas miniaturas pueden unirse a una de la unidad puede desplegarse en cualquier lugar que esté dentro de
unidad que incluya un boticario de forma normal durante el despliegue o la coherencia de la unidad y a más de 6" de cualquier miniatura enemiga
cualquier turno posterior). o terreno infranqueable. Cualquier miniatura que no se pueda colocar se
elimina como baja.

No se puede asignar más de un boticario a una unidad dada. Una vez que se haya desplegado esta primera unidad, tira 1D6. Con un
'1', el lanzamiento de negación de área está desordenado y el jugador
contrario puede desplegar cada unidad restante en el lanzamiento de
Una vez asignado a una unidad, el boticario de la Legión se negación de área en cualquier lugar dentro de los 12 "de la primera
considera parte de esa unidad y no puede abandonarla bajo ninguna unidad sin dispersarse, aunque ningún modelo puede estar dentro de 1"
circunstancia; si esa unidad se elimina como baja, también se elimina el de un miniatura enemiga o dentro de Terreno intransitable. Si la tirada
boticario de la Legión. En las batallas que usan puntos de Victoria, nunca es un '2' o más, el jugador que controla despliega cada unidad restante
se obtienen puntos de Victoria por eliminar a un Boticario de la Legión en cualquier lugar a 12" o menos de la primera sin dispersarse, aunque
como baja. Cuando se asigna a una unidad, un boticario de la Legión ninguna miniatura puede estar a 1" o menos de una miniatura enemiga o
obtiene todas las reglas especiales (con la excepción de las que lo dentro de un terreno intransitable.
prohíben específicamente, como la regla especial Bitter Duty) y los
subtipos de unidad enumerados para la unidad a la que está vinculado,
pero no obtiene acceso a ninguna opción adicional de Wargear disponible
para la unidad a la que está asignada.

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Una vez que se hayan desplegado todas las unidades, cualquier INCUMPLIMIENTO (X)
unidad enemiga dentro de la línea de visión y el alcance puede optar Algunas armas son capaces de atravesar armaduras con una facilidad
por realizar la reacción de intercepción (consulte la página 309 del libro aterradora, ya sea mediante municiones especialmente diseñadas,
de reglas de Horus Heresy: Age of Darkness) apuntando a cualquiera de una puntería cuidadosa o pura fuerza bruta.
las unidades desplegadas como parte de la caída de negación de área. .
Cualquier unidad que se elija para hacer la Reacción Interceptora no gasta Al tirar para herir para una miniatura que tiene la regla especial
nada de la Asignación de Reacción del jugador que la controla, pero cuenta Infracción (X), o está atacando con un arma que tiene la regla especial
como si hubiera hecho una Reacción (y por lo tanto no puede Reaccionar de Infracción (X), por cada tirada para herir igual o mayor que el valor indicado
nuevo antes de que comience la siguiente Fase). Tenga en cuenta que no se entre paréntesis, el el jugador que las controla debe resolver estas heridas
puede realizar ninguna Reacción que no sea Interceptor contra el despliegue con AP 2 en lugar del valor AP normal del arma. Esta regla no tiene efecto en
de una unidad como parte de un Descenso de Negación de Área. miniaturas que no tienen Heridas, como las miniaturas con Tipo de Unidad de
Vehículo.
Una vez que se hayan desplegado todas las unidades del Descenso
de Negación de Área y se hayan resuelto todas las Reacciones de
Interceptor, el turno continúa con normalidad. Las unidades que han Por ejemplo, un modelo con la regla especial Rotura (5+) que tira Para Herir y
sido desplegadas como parte de un Area Denial Drop no pueden Mover obtiene un resultado de '5' o más, la Herida infligida gana un PA de '2'
o Correr en la fase de Movimiento del turno en el que están desplegadas, independientemente del valor de PA indicado en el perfil del arma. Ten en
pero pueden Disparar y declarar Cargas normalmente (si las miniaturas cuenta que un arma que tiene tanto las reglas especiales de Intrusión (X)
desplegadas como parte del Area Denial Drop están autorizados a realizar como las de Calentamiento siempre usa el PA base del arma cuando las
Cargos). tiradas de '1' para Impactar infligen Heridas en el modelo atacante.

BAHÍA DE VEHÍCULOS AUXILIARES

Los transportes más grandes son tan grandes que pueden BRUTAL (X)
transportar vehículos más pequeños a la batalla. Estos enormes Algunas armas golpean con tanta fuerza que causan heridas
motores de guerra rara vez se despliegan, salvo en los conflictos más terribles que pueden derribar incluso al combatiente más
peligrosos en los que un ejército debe aplicar la máxima fuerza posible para formidable.
atacar al enemigo o debe atravesar el terreno más peligroso.
Cuando a una miniatura se le asigna una Herida infligida por un arma con
Los modelos con el tipo de unidad de vehículo pueden embarcar esta regla especial, no sufre solo una Herida sino que sufre un número de
en un modelo con esta regla especial, embarcando y Heridas igual al número entre paréntesis asociado con la variante específica
desembarcando según las reglas normales para embarcar/desembarcar. de esta regla especial, con todas las Heridas Heridas infligidas usando los
Un modelo con esta regla especial puede llevar un modelo con el Tipo de mismos AP y reglas especiales que las de la Herida inicial.
Unidad Vehicular cuya Característica de Puntos de Casco inicial sea 4 o
menos. Una miniatura con el Tipo Unidad Vehicular Embarcando o Tira para salvar contra cada Herida infligida por separado, pero ten en
Desembarcando de una miniatura con esta regla especial puede hacerlo cuenta que las Heridas causadas en exceso de las Heridas restantes de
desde cualquier punto de la peana de la miniatura, o de su casco si no tiene una miniatura determinada no se extienden a otras miniaturas y se pierden.
peana. Esta regla especial no tiene efecto en miniaturas que no tienen un valor de
Dureza.
DEBER AMARGO

Algunos guerreros se caracterizan por el armamento terrible que llevan o FRACASO DE LA CONTENCIÓN

las tácticas sombrías en las que son entrenados. Estas cohortes severas Algunos de los reactores más potentes que utilizan los vehículos del
son rechazadas por sus hermanos, ya sea por respeto a su carga o por Imperio son tan potentes que causan daños terribles a los que están
temor a su ira. cerca en caso de que el fuego enemigo los abra una brecha. Sin
embargo, los motores de guerra que alimentan son tan vitales que se
A una unidad que incluya miniaturas con esta regla especial no se le puede considera que tales riesgos valen la pena.

unir ninguna miniatura que no tenga también esta regla especial (esto incluye
Legion Techmarines y Legion Apothecaries, que no pueden asignarse a una Si una miniatura con esta regla especial sufre un resultado de Explosión en
unidad con esta regla especial a menos que también tengan esta regla la tabla de Daños a vehículos, al determinar el radio de la explosión, tira
especial). 1D6+3 en lugar de 1D6.

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PESO APLASTADOR Si bien el DREADNOUGHT TALON Los

impacto de cualquier máquina de guerra puede paralizar a un guerrero imponentes Dreadnoughts de las Legiones Astartes a menudo se
ordinario, algunos vehículos son tan grandes que pueden aplastar a la organizaban en bandas de guerra informales, esperando solo el comienzo
infantería como hormigas. Tales máquinas de destrucción pueden incluso de la batalla para avanzar y llevar la muerte al enemigo.
paralizar vehículos menores, sirviendo como arietes de efectividad inigualable
cuando se les solicita. Cuando se despliegan en el campo de batalla (ya sea al comienzo
de la batalla o al llegar de las Reservas), todos los modelos con esta
Cuando el jugador que controla resuelve un Ataque Embestida usando regla especial en una unidad deben colocarse dentro de la coherencia
una miniatura con esta regla especial, apuntando a una miniatura de la unidad, pero luego operan de forma independiente y no se tratan
enemiga que tiene el Tipo de Unidad de Vehículo, cualquier Impacto como una unidad.

infligido siempre se resuelve con Fuerza 12 (ver las reglas para Fuerzas
de Armas superiores a 10 en la página 128). . Cuando se resuelve un TRANSPORTE DREADNought Algunos

Ataque Ram contra una unidad que no está compuesta completamente transportes están especialmente diseñados para permitir que las
por miniaturas con el Tipo de Unidad de Vehículo, en su lugar se infligen estructuras masivas de Dreadnoughts sean transportadas a la batalla;
6+D6 Str 10 Hits. desde cápsulas de lanzamiento destinadas únicamente a la entrega de
estos gigantes blindados desde la órbita, hasta transportes más versátiles
TORMENTA DE que pueden transportar guerreros o Dreadnoughts al fuego de la guerra.
MUERTE Algunas armas no intentan apuntar a guerreros
individuales, sino que saturan la zona objetivo con tal torrente de Un modelo con esta regla especial puede transportar un solo modelo con
disparos que pocos pueden escapar de su ira. Tales armas son capaces el Tipo de Unidad Dreadnought con no más de 8 Heridas en lugar de
de causar un gran número de víctimas en un corto espacio de tiempo, cualquier otro modelo. Una miniatura Dreadnought no puede embarcarse
pero requieren grandes reservas de municiones para mantener su ataque. en una miniatura con esta regla especial si ya hay otras miniaturas
embarcadas en ella, y mientras una miniatura Dreadnought esté
embarcada en una miniatura con esta regla especial, ninguna otra
Al realizar un Ataque de disparo, seleccione hasta cuatro unidades miniatura podrá embarcarse.
enemigas dentro del alcance y la línea de visión de la unidad atacante y
realice un Ataque de disparo utilizando el perfil del arma contra cada
unidad en lugar de seguir el procedimiento normal (cualquier unidad RETROALIMENTACIÓN Algunas armas emiten proyectiles o rayos
enemiga individual solo se puede seleccionar como un objetivo una vez, de energía de una potencia tan terrible que, si se disparan, pueden
y si hay menos de cuatro unidades enemigas dentro de la línea de visión tener terribles consecuencias para aquellos que se atrevan a desatar su poder.
y alcance, entonces cada objetivo viable puede ser atacado). Cada Ya sea debido a picos de energía en rayos de energía coherentes o
unidad objetivo es atacada con el número total de ataques enumerados fallas en los sistemas de armado de proyectiles o ojivas, no armar
como parte del perfil del arma, por ejemplo, un arma con el tipo Heavy correctamente el arma y penetrar completamente la armadura del
6 y la regla especial Deathstorm seleccionaría hasta cuatro unidades enemigo puede causar una retroalimentación letal.
enemigas dentro del alcance y la línea de visión y sacaría seis. Dados de
Acertar contra cada unidad. Si un arma con esta regla especial falla su tirada de
Penetración de Armadura contra un objetivo con un Valor de
Armadura, o falla una tirada para Herir contra cualquier otro modelo
DETONACIÓN Una (tenga en cuenta que las tiradas de Salvación por Armadura o Mitigación
carga explosiva cuidadosamente colocada puede condenar fácilmente de Daño exitosas no cuentan para esto), tira 1D6 . Si el resultado es 1,
incluso al vehículo más blindado, pero es difícil colocarla con precisión en la miniatura atacante pierde 1 Punto de Casco o Herida.
el fragor del combate.

Un arma con esta regla especial solo puede usarse para atacar miniaturas
de los Tipos de Unidad Vehículo, Dreadnought o Autómata, cualquier
miniatura con una Característica de Movimiento de 0 o '-', o Edificios o
Fortificaciones. Además, una miniatura elegida para atacar con un arma
con esta regla especial durante la fase de Asalto solo puede realizar un
único ataque en la subfase de Lucha, independientemente de su
Característica de Ataque y cualquier ataque adicional de Carga u otras
reglas especiales.

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LA FURIA DE LA LEGIÓN Los EL CORAZÓN DE LA LEGIÓN Aunque

Legionarios tácticos que forman el núcleo de cada Legión de Marines a menudo eclipsado en los anales de la historia por otros guerreros más
Espaciales practican sin cesar con el bólter que es su sello distintivo. Como prestigiosos, es el coraje y la tenacidad del humilde legionario táctico lo que llevó
resultado, estos guerreros son capaces de desatar un torrente de disparos que a las legiones a una victoria tras otra. Sería por la sangre de estos guerreros que
puede detener a cualquier enemigo en seco. se decidiría el curso de la Herejía de Horus, y por su sacrificio que determinaría
el destino del Imperio.
Si una miniatura con esta regla especial no ha movido ni corrido durante
la fase de movimiento del turno del jugador que la controla, esa miniatura
puede sumar uno al número de disparos efectuados al realizar un Ataque Cuando una unidad que incluye al menos una miniatura con esta regla

de disparo con un bólter (esto no incluye combi-bólteres, pistolas bólter u especial tiene al menos la mitad de sus miniaturas a 6" o menos de un
otras armas bólter). Objetivo, todas las miniaturas de la unidad ganan las reglas especiales Feel
No Pain (6+) y Stubborn. Si alguna miniatura en la unidad ya tiene una variante
de la regla especial Feel No Pain, entonces aumenta el valor entre paréntesis
COLAPSO DE GRAVITON Estas de una de esas reglas en +1 mientras la unidad tenga al menos la mitad de

armas emiten una corriente inestable de gravitones que causa una implosión sus miniaturas a 6" o menos de un Objetivo (por ejemplo, una miniatura que
catastrófica en el punto objetivo. Tal es el poder de estas armas que incluso ya tenía Feel No Pain (5+) podría optar por incrementarlo a Feel No Pain (4+)
el más fuerte de los objetivos es arrastrado y destrozado por las fuerzas mientras cumpla las condiciones de esta regla especial).
desatadas, la pura masa de su armadura solo sirve para aumentar el poder de la
detonación.
RÁFAGA DE CALOR

Sirviendo principalmente para ralentizar el descenso de las naves de ataque


En lugar de tirar para Herir normalmente con un arma con esta regla especial, orbital, los propulsores de algunos de estos vehículos también se pueden
el jugador que controla cualquier modelo Golpeado por ella debe tirar igual o usar para chamuscar y quemar a la infantería enemiga. Las tripulaciones más
menos que la Característica de Fuerza de ese modelo en 2D6 o sufre una desesperadas o sádicas asignadas a tales naves a menudo hacían uso de
Herida (se pueden realizar tiradas de Salvación por Armadura y Mitigación de esta capacidad para cobrar un precio al enemigo, incluso después de liberar a sus
Daño). normalmente, excepto los rollos envueltos que no se pueden usar). pasajeros en el corazón de la batalla.

Contra objetivos con un Valor de Armadura, el jugador atacante tira 4D6 para Cuando una miniatura con esta regla especial se despliega en el campo
la Penetración de Armadura en su lugar. de batalla usando la regla especial Deep Strike, y una vez que todas las
miniaturas que llegan de Deep Strike en la misma fase se han colocado
Heraldos de la Legión Corriendo por delante de la en sus posiciones finales, pero antes de que cualquier miniatura se haya
infantería pesada que era el puño cerrado de las Legiones de Marines embarcado en la miniatura con esta regla especial han Desembarcado,
Espaciales, estos guerreros acosan y persiguen al enemigo. Golpean los puntos cualquier miniatura a 3+D3" (amiga o enemiga) sufre un Impacto de
más vulnerables del enemigo, privándolos de refugio y socorro y dejándolos a Fuerza 6 AP 5 (las miniaturas con el Tipo de Unidad de Vehículo son
merced de los guerreros que los siguen. impactadas en la cara de Blindaje con el Valor de Blindaje más bajo, y este
ataque cuenta como un ataque de un arma de fuego).

Una unidad que incluya miniaturas con esta regla especial no puede
unirse ni ser unida a ninguna miniatura que no tenga también esta regla Además, cuando se mueve en modo Flotar, el jugador que lo controla
especial (esto incluye Legion Techmarines y Legion Apothecaries, que no puede optar por infligir 1D6 Fue 6 AP 5 Impactos a cualquier unidad sobre
pueden asignarse a una unidad que incluya miniaturas con esta regla la que se mueva una miniatura con esta regla especial. Cualquier herida
especial). regla especial). causada es asignada por el controlador de la unidad objetivo, cualquier
Además, una unidad que incluye miniaturas con esta regla especial modelo con el tipo de unidad de vehículo es golpeado en la cara de armadura
nunca cuenta como una unidad de puntuación o una unidad de negación, con el valor de armadura más bajo, y este ataque cuenta como un ataque de
independientemente de cualquier otra regla especial o regla de misión en uso; un arma de fuego. Una vez que la miniatura ha terminado de moverse, el
sin embargo, una miniatura con esta regla especial puede repetir todas las jugador que la controla debe tirar 1D6 por cada unidad a la que haya infligido
tiradas fallidas de Shrouded. Tiradas de mitigación de daños. Impactos al usar esta regla especial; cualquier resultado de '1' inflige un Punto
de Casco de daño a la miniatura con esta regla especial.

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RAYO PESADO Al SISTEMA DE GUÍA INERCIAL Los vehículos

emitir un rayo devastador de energía coherente, estas armas pueden de ataque orbital a menudo montan sensores sofisticados para ayudarlos
engullir múltiples objetivos en una sola explosión. a evitar obstáculos mientras avanzan hacia el campo de batalla. Aquellos
Al barrer el campo de batalla en un haz continuo de destrucción asignados a asaltos orbitales deben confiar en estos sistemas para
voraz, el poder destructivo de tal explosión solo puede ser detenido llevarlos a la superficie, ya que, dada la gran velocidad de su descenso,
por las obstrucciones más resistentes o las máquinas de guerra ningún piloto humano podría aspirar a derribarlos de manera segura.
más poderosas.

Cuando el arma con esta regla especial se usa para realizar un Cuando se despliega como la primera miniatura colocada durante
ataque de disparo, dibuje una línea de 1" de ancho desde el extremo un Asalto de golpe profundo u otro despliegue que requiere una
del cañón del arma hasta el alcance indicado del arma: esta es el área miniatura con esta regla especial para dispersarse, la distancia que
del haz. El objetivo inicial del arma ( la miniatura en el área del haz la miniatura se dispersa se reduce a la mitad y si se dispersa hacia
más cercana a la miniatura atacante) debe ser una miniatura enemiga. terreno infranqueable o fuera del campo de batalla, entonces se
mueve la distancia mínima requerida para evitar dichos obstáculos.
Además, si todas las unidades incluidas en un Asalto de ataque
• Todas las miniaturas (amigas y enemigas) atrapadas en el área del profundo tienen la regla especial Sistema de guía inercial o son modelos
haz (excepto la miniatura que dispara) sufren un Impacto con el embarcados en un modelo con esa regla especial, cualquier tirada
perfil indicado del arma, excepto las miniaturas con el Subtipo realizada para determinar si el Asalto de ataque profundo está
Volador que no pueden ser afectadas ni apuntadas. • Las unidades desordenado puede repetirse.
con miniaturas en el área del haz reciben un número de Impactos igual
al número de miniaturas atrapadas en la trayectoria del haz; las bajas INEXORABLE Ya

se eliminan de las unidades afectadas usando las reglas normales sea debido a un entrenamiento intenso, una armadura indomable o una locura
para eliminar bajas. • Si una pieza de Terreno, Edificio, modelo con ciega, algunos guerreros seguirán avanzando sin importar la potencia de
Tipo de Unidad Vehículo o cualquier modelo con 6 o más Heridas está fuego que se les dirija.
en el área del rayo, el ataque se bloquea y su línea de efecto no irá
más allá de ese modelo. Sin embargo, el modelo bloqueador sufrirá Una unidad que contiene solo miniaturas con esta regla especial
1+D3 Impactos separados, en lugar de solo 1. • Si un modelo con el ignora los modificadores al Liderazgo cuando realiza una prueba de
Tipo de Unidad de Vehículo y el Subtipo de Transporte sufre un Moral o Inmovilización, excepto aquellos causados por la regla especial
Impacto Penetrante de un arma con esta regla especial, cada unidad Miedo (X) o los Subtipos Corrupto y Anatema. Si una unidad tiene las
Embarcada en él sufre 1D6 Fue 4 PA - Impactos con la regla especial reglas especiales Temerario e Inexorable, usa las reglas para Temerario
Deflagrar, además de cualquier otro efecto. Cualquier herida causada en lugar de Inexorable.
es asignada por el controlador de la unidad objetivo.
TRANSPORTE DE INFANTERÍA

Los vehículos de transporte más comunes son los dedicados al


transporte de la infantería que forma el núcleo de los ejércitos de la
PUERTAS REACTIVAS AL IMPACTO Humanidad. Tales transportes a granel carecen del equipo especializado para
Muchos vehículos de asalto tienen puertas diseñadas para abrirse acomodar guerreros más únicos.
mediante cerrojos explosivos, lo que permite que sus pasajeros
desembarquen lo más rápido posible. Ningún modelo con alguna versión de la regla especial Bulky (X)
puede Embarcarse en un modelo que tenga esta regla especial.
Cuando se despliega un modelo con esta regla especial, todas las
puertas del modelo deben abrirse por completo. Todas las miniaturas
Embarcadas dentro de una miniatura con esta regla especial deben
Desembarcar inmediatamente y ninguna miniatura puede Embarcarse
dentro de esa miniatura durante el resto de la batalla. Cualquier modelo
que haya Desembarcado de un modelo con esta regla especial no
puede tener una Carga declarada para él en el mismo turno. Las puertas
físicas adjuntas a un modelo con esta regla especial no se tratan como
parte del modelo una vez abiertas y no pueden ser objetivo de Ataques
de Disparo y no impiden el Movimiento de ninguna manera.

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ARTILLERISTAS DE LA LEALES Ya
LEGIÓN Hábil más allá de las artes de los guerreros mortales en el uso sea que se comprometieran con el propio Emperador como el líder
de la artillería en su efecto más mortífero, estos artistas del tiro y la legítimo de la Humanidad o con el sueño del Imperio que pretendía
artillería saben mejor cómo colocar cada golpe de sus armas. crear, algunos guerreros juraron luchar y morir por la causa de los
Leales y por ninguna otra.
Una Batería de Estoque de la Legión debe tener un Artillero de la
Legión por Portador de Estoque para que todos los Portadores de Una miniatura con esta regla especial solo puede incluirse en un
Estoque puedan realizar Ataques de Disparo en la fase de Disparo. ejército que tenga Lealtad Leal.
Si, al comienzo de cualquiera de las fases de Disparo del jugador que
controla, la Batería de Estoque de la Legión contiene menos Artilleros MARCADOS PARA LA MUERTE
de la Legión que Portadores de Estoque, entonces solo un número de Entrenados para identificar y masacrar objetivos específicos,
Portadores de Estoque igual al número de Artilleros de la Legión puede ciertos cuadros de guerreros hacen del acecho y el asesinato un arte.
realizar Ataques de Disparo en esa fase de Disparo. Además, siempre Estos guerreros son singulares en su enfoque y, cuando se
que haya al menos tantos Artilleros de la Legión en la unidad como desatan sobre el enemigo, son un decreto de muerte segura.
Portadores de estoques, la unidad no puede ser Inmovilizada, pasando
automáticamente cualquier prueba de Inmovilización que deba realizar Al comienzo de la batalla, una vez que ambos ejércitos hayan
sin tirar ningún dado, y todos los Artilleros de la Legión en la unidad desplegado todas sus miniaturas, incluidas las unidades con la
obtienen una bonificación de +1 a su Característica de Liderazgo (esta regla especial Infiltrator, un jugador que controle cualquier miniatura
bonificación se pierde inmediatamente una vez que el número de con esta regla especial puede elegir una única unidad enemiga; esta
Legion Gunners se reduce a menos que el número de Rapier Carriers unidad se considera ' marcado para morir'. Cuando cualquier miniatura
en la unidad). con esta regla especial controlada por ese jugador se usa para realizar
un ataque de cualquier tipo contra la unidad enemiga que su jugador
LEGIONES CONSULARIS Entre controlador ha 'marcado para morir', todas las tiradas fallidas para herir
los muchos oficiales de las Legiones Astartes, hay aquellos con de '1' pueden repetirse.
talentos únicos y habilidades ganadas con esfuerzo que son
honrados con el título y rango de cónsul. Estos guerreros lideran a MAESTRO DE LOS AUTOMATA
la Legión en la batalla y llevan a cabo las misiones más arduas, Algunos guerreros están entrenados para operar junto a los imponentes
convocados por sus señores cuando se requiere el conocimiento autómatas del Mechanicum, bien acostumbrados a las limitaciones de
especializado que guardan en la lucha por la victoria y la derrota del esas máquinas de guerra y cómo luchar mejor a su lado.
enemigo.

Cualquier Legion Centurion, Legion Cataphractii Centurion o Un modelo con esta regla especial puede unirse a una unidad
Legion Tartaros Centurion puede seleccionar una única mejora de que incluya uno o más modelos con el Tipo de Unidad Autómata.
Cónsul; ningún modelo puede recibir más de una mejora de este tipo Mientras forme parte de una unidad que incluya una o más
(tenga en cuenta que algunas mejoras no están disponibles para miniaturas con el tipo de unidad Autómata, una miniatura con
Legion Cataphractii Centurions o Legion Tartaros Centurions, o Legion esta regla especial no puede realizar Reacciones y gana la regla
Centurions que han seleccionado ciertas mejoras). especial Intrépido. Si los modelos de Autómatas en la unidad están
sujetos a la disposición de Comportamiento Programado, entonces
MUNICIONES LIMITADAS esas reglas no se usan mientras un modelo con esta regla especial
Algunas armas, ya sea debido a una capacidad restringida sea parte de la unidad.
para almacenar proyectiles, una velocidad de disparo aterradora
o un mecanismo de carga complejo, son propensas a quedarse sin
municiones en el fragor de la batalla. Una vez agotadas sus reservas,
estas armas se convierten en poco más que una carga para sus
portadores, impotentes hasta que concluye la batalla y se puede usar
equipo especializado para reponer sus reservas.

Después de que todos los Ataques de Disparos para un arma con


esta regla especial se hayan resuelto por completo, tira 1D6,
sumando +1 si el arma ha disparado antes en la misma batalla. Si
el total de esta tirada es 6 o más, entonces el arma ya no podrá
usarse para realizar Ataques de Disparos en esta batalla. Si esta
arma no puede realizar más Ataques de Disparos, entonces no
puede ser el objetivo de un resultado de Arma Destruida en la tabla
de Daño a Vehículos y, a los efectos de tal resultado, se trata como
si ya hubiera sido destruida.

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MAESTRO DE LA LEGIÓN Los mejores VEHÍCULO DE ASALTO ORBITAL Las

comandantes de las Legiones de Marines Espaciales son casi incomparables en cápsulas de lanzamiento y otros vehículos de asalto orbital dedicados
sus habilidades estratégicas y tácticas. La artesanía genética del Emperador que están destinados a un solo propósito: llevar guerreros y equipos desde
los creó, perfeccionada por el talento individual y la experiencia de innumerables naves espaciales en órbita a campos de batalla en la superficie de un planeta.
batallas, ha agudizado su perspicacia hasta un grado sobrenatural. Una vez desplegados, desempeñan un pequeño papel adicional en la batalla,
sirviendo solo para soportar la embestida de sus pasajeros.

La regla especial Maestro de la Legión otorga los siguientes Un modelo con esta regla especial debe desplegarse en el campo
beneficios: de batalla como parte de un Asalto de golpe profundo u otro despliegue
que requiera la regla especial de Golpe profundo. Nunca se puede
• Ritos de Guerra: Si un Destacamento con las Legiones desplegar de forma normal, independientemente de cualquier otra regla
La Facción Astartes incluye al menos una miniatura con la regla o misión, y si se le obliga a hacerlo, se reduce inmediatamente a 0 Puntos
especial Maestro de la Legión, entonces ese Destacamento puede de Casco y se reemplaza por un Pecio (cualquier miniatura Embarcada
seleccionar un solo Rito de Guerra. Los ritos de guerra se presentan debe hacer un Desembarque de Emergencia). Además, una miniatura
en el Apéndice: sección Ritos de guerra de Legiones Astartes, que se con esta regla especial nunca puede moverse y, si se ve obligada a
encuentra en la página 96. • Los pocos y los orgullosos: un ejército hacerlo, se reduce inmediatamente a 0 puntos de casco y se reemplaza
solo puede incluir un máximo de una miniatura con esta regla especial por por un naufragio (cualquier miniatura que esté embarcada debe hacer un
cada 1000 puntos. Esto cuenta para todos los Destacamentos de un desembarque de emergencia).
ejército. Así, un ejército que sume al menos 1.000 puntos podrá incluir
una sola miniatura con la regla especial Maestro de la Legión, y un
ejército que sume al menos 2.000 puntos podrá incluir hasta dos QUEMADURA DE

miniaturas con la regla especial Maestro de la Legión, etc. • Séquito: PLASMA Ciertas armas de plasma están diseñadas no solo para romper
Una miniatura con esta regla especial también puede el objetivo con el puro poder de su golpe inicial, sino también para quemar y
provocar un cortocircuito en el funcionamiento interno expuesto. La materia
sobrecalentada emitida por los cañones de plasma sirve idealmente para este
incluir una Escuadra de Mando de la Legión, una Escuadra de Mando propósito, ya que continúa chamuscando y quemando mucho después del impacto.
de la Legión Cataphractii o una Escuadra de Mando de la Legión
Tártaros como parte del mismo espacio de Organización de la Fuerza Si el objetivo de un arma con esta regla especial es una
que la miniatura con la regla especial Maestro de la Legión. miniatura con Tipo de Unidad de Vehículo y esa miniatura pierde uno
o más Puntos de Casco como resultado de un ataque de esta arma,
FLUJO DE NEUTRONES tira 1D6. Con un 4+, la miniatura objetivo pierde 1D3 puntos de casco
Diseñadas específicamente para degradar los complejos circuitos neuronales y adicionales sin que se permitan tiradas de salvación por cobertura,
los cogitadores de los autómatas del Mechanicum, estas armas se consideran salvación invulnerable o mitigación de daños.
una afrenta a su Orden. La radiación exótica emitida por tales dispositivos es la
ruina de los infatigables guerreros de acero del Mechanicum, dejándolos como ALCANCE (X)
cáscaras inmóviles y sin vida. Algunas armas no dependen de la velocidad de quien las empuña, sino
de su gran longitud o de su astuto diseño para infligir daño al enemigo
antes de que pueda reaccionar.
Un arma con esta regla especial gana la regla especial Muerte
instantánea cuando se dirige a miniaturas con el tipo de unidad Un modelo que realiza ataques como parte de un Asalto usando
Autómata. un arma con esta regla especial, suma el valor de (X) que se incluye
como parte de esta regla especial a su Característica de Iniciativa. Si
un modelo tiene más de un arma con esta regla especial, ese modelo
solo aumenta el valor de su Iniciativa por el valor de la regla especial en
el arma cuyo perfil usa ese modelo para atacar durante la subfase de
Lucha. Un arma que no se usa para atacar no modifica la característica
de iniciativa del modelo: los modelos que pueden atacar con más de un
arma, o los modelos que reclaman la bonificación por tener una segunda
arma, solo pueden agregar el valor de la variante más alta de esta regla
especial. y no sumar los valores juntos.

Por ejemplo, una miniatura que ataca como parte de un Asalto con un
arma que tiene la regla especial Alcance (1) aumenta su Iniciativa en
+1.

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EXPLOSIÓN DE REACTOR BARRERA DE COHETES

Ciertos reactores poderosos, cuando son destruidos, estallan en una Algunas armas requieren una plataforma de tiro estable para entregar su
explosión devastadora capaz de destruir otras máquinas de guerra. carga útil con la máxima fuerza destructiva. Cuando se les obliga a disparar sin
los preparativos adecuados, su efecto se reduce considerablemente, pero cuando
Cuando el jugador que lo controla resuelve un resultado de Explosión en disparan desde posiciones preparadas, pueden desatar un torrente de fuego tan
la tabla de Daños a Vehículos para un modelo con esta regla especial, la devastador que pocos enemigos pueden sobrevivir a su ira.
Fuerza de cualquier Impacto infligido aumenta a 10.

GOLPE SEGADOR (X) Si un modelo que tiene un arma con esta regla especial no se mueve en la
Solo cuando se les supera en número en la presión del cuerpo a cuerpo, fase de movimiento de un turno determinado, esa arma puede recibir las
estas armas se pueden manejar con el mayor efecto. reglas especiales Desgarrar (4+) y Fijar hasta el comienzo del siguiente turno
del jugador que la controla.
Si una miniatura está en contacto peana con peana con más de una
miniatura enemiga en el paso de Iniciativa en el que lucha, obtiene un número A PESAR DE LA LEGIÓN Los

de Ataques igual al valor de X como se indica en la variante de la regla guerreros de las Legiones de Marines Espaciales sabían muy bien que dejar vivo
especial (si no se especifica ningún valor de X). incluido entonces cuente el a cualquier enemigo era comprometer la Gran Cruzada, poner en peligro la larga
valor de X como 1). marcha de la humanidad por la galaxia. Entonces, en la guerra, desplegaron
guerreros específicamente para hostigar a aquellos que intentaban huir o que
acechaban en los bordes del campo de batalla.
REPARACIÓN Algunos vehículos son lo suficientemente robustos o
Sielsecampo.
simples en su construcción para que la tripulación pueda realizar reparaciones menores en declara una Carga para una unidad que incluye al menos una miniatura
con esta regla especial, teniendo como objetivo a una unidad enemiga que
En cualquiera de las Fases de Disparo del jugador que lo controla, está inmovilizada, en retirada o que no incluye miniaturas con el subtipo de
en lugar de realizar Ataques de Disparo con una miniatura con esta personaje o la regla especial Guerreros elegidos, entonces todas las
regla especial, el jugador que lo controla puede tirar 1D6. Con una tirada miniaturas en la unidad que carga obtiene una bonificación de +1 Ataques
de '4' o más, se puede eliminar un resultado de daño de Inmovilizado que durante la fase de Asalto en la que se declara la Carga.
se haya infligido a este modelo, pero no se devuelven puntos de casco.

HUELGA REPENTINA (X)


SÉQUITO Algunos guerreros son expertos en las artes rápidas y letales de la guerra
Muchos de los comandantes más famosos y poderosos fueron a la guerra con de guerrillas, confiando en la emboscada y la sorpresa para sorprender a
un grupo dedicado de guardaespaldas y ayudantes. Estos guardianes servían sus oponentes. Estos guerreros son letales en el ataque, pero deben
tanto para proteger a su amo en el fragor de la batalla, preservando su vida aprovechar esta ventaja para vencer a los enemigos mejor equipados.
contra todas las amenazas, como como una reserva vital de hábiles guerreros
para presionar el ataque en el momento más crucial. En un turno en el que una miniatura con esta regla especial Carga al
combate, añade una bonificación a su Característica de Iniciativa hasta el
Una Escuadra de Mando de la Legión, una Escuadra de Mando final de la fase de Asalto. La bonificación añadida a la Iniciativa del modelo
de Exterminadores de la Legión Cataphractii o una Escuadra de es igual al valor entre paréntesis después de la regla especial; por ejemplo,
Mando de la Legión Tartaros solo pueden seleccionarse como una miniatura con Golpe Repentino (2) añade una bonificación de +2 a su
parte de un Destacamento que incluya al menos una miniatura con la Iniciativa.

regla especial Maestro de la Legión. Una unidad seleccionada de esta


manera se considera una 'Escuadra de séquito' y la miniatura con la regla Un modelo que haya realizado una Carga desordenada ese turno no
especial Maestro de la Legión se denomina Líder de la escuadra de recibe ningún beneficio de Golpe súbito (X).
séquito a efectos de esta regla especial (si el Destacamento incluye más
de una miniatura con la regla especial regla especial Maestro de la Legión,
luego el jugador que lo controla selecciona uno como líder de la unidad).

El Retinue Squad no utiliza un espacio de Organización de la Fuerza y se


considera parte de la misma unidad que la miniatura seleccionada como su
Líder. El Retinue Squad debe desplegarse con la miniatura seleccionada
como su Líder desplegada como parte de la unidad y el Líder no puede
abandonar voluntariamente el Retinue Squad durante el juego. Una
Escuadra de Mando de la Legión, una Escuadra de Mando de Exterminadores
de la Legión Cataphractii o una Escuadra de Mando de la Legión Tartaros
no pueden ser seleccionadas como parte de un ejército sin un Líder.

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GARRAS DE LA LEGIÓN Empleados PACTO DE TECNOMARINES Dado que

para cubrir el avance de las compañías de infantería de abajo, aquellos la mayoría de las Legiones solo cuentan con un pequeño
que pilotan las aeronaves de las Legiones de Marines Espaciales son cuadro de Tecnomarines, los que están disponibles son un recurso vital para
maestros en la intercepción y destrucción de aeronaves enemigas y cualquier fuerza de tarea de la Legión. Estos guerreros se asignan solo
bestias xenos aerotransportadas. cuando es necesario, se colocan en las unidades y formaciones que mejor
pueden beneficiarse de sus habilidades únicas.
Una unidad o miniatura con esta regla especial puede colocarse en
Combat Air Patrol al comienzo de la batalla, antes de que cualquier Un Techmarine Covenant se selecciona como cualquier otra unidad,
miniatura sea desplegada en el campo de batalla. Las miniaturas utilizando un solo espacio de Organización de la Fuerza y se compra de
asignadas a la Patrulla Aérea de Combate no se despliegan en el campo la misma manera. Sin embargo, antes de que comience el primer turno y
de batalla y permanecen en Reservas; sin embargo, no se realizan tiradas cualquier modelo sea desplegado en el campo de batalla, todos los
de Reservas para estas miniaturas. En cambio, el jugador que controla modelos en un Techmarine Covenant deben ser asignados a otra unidad
obtiene acceso a la Reacción avanzada de la Patrulla aérea de combate. del mismo Destacamento del ejército del que fueron seleccionados como
parte. Los Tecnomarines de la Legión que no hayan seleccionado una
moto de combate Spatha de la Legión o una moto a reacción Scimitar de
REACCIÓN AVANZADA : PATRULLA la Legión solo pueden asignarse a unidades compuestas en su totalidad
AÉREA DE COMBATE Las por miniaturas con el tipo de unidad de infantería y la misma regla especial
reacciones avanzadas están disponibles para jugadores Legiones Astartes (X) que el Tecnomarine de la Legión, y no pueden
específicos, como se indica en su descripción. A diferencia unirse a unidades. con armadura Terminator de cualquier tipo. Los
de Core Reactions, se activan en circunstancias únicas y Tecnomarines de Legion que hayan seleccionado una moto de combate
específicas y, a menudo, pueden tener efectos que cambian el Legion Spatha solo pueden asignarse a unidades compuestas en su
juego. Las Reacciones Avanzadas usan puntos de la Asignación totalidad por miniaturas con motos de combate Legion Spatha y la misma
de Reacciones de un jugador Reactivo de manera normal y regla especial Legiones Astartes (X) que el Tecnomarine de Legion, y
obedecen todas las demás restricciones impuestas a las Reacciones, cualquier Tecnomarine de Legion que haya seleccionado una Cimitarra de
a menos que se indique específicamente lo contrario en su descripción. Legion jetbike solo se puede asignar a unidades compuestas en su
totalidad por miniaturas con jetbikes Legion Scimitar y la misma regla
especial Legiones Astartes (X) que Legion Techmarine. No se puede
Patrulla Aérea de Combate: esta Reacción Avanzada se puede asignar ningún Tecnomarine de la Legión a ninguna unidad que incluya
realizar siempre que cualquier modelo enemigo que tenga el Tipo una o más miniaturas con la regla especial Personaje Independiente o
de Unidad de Vehículo y el Subtipo de Volador ingrese al campo de Subtipo Único (pero dichas miniaturas pueden unirse a una unidad que
batalla desde las Reservas. El jugador Reactivo puede nominar incluya un Tecnomarine de la Legión de forma normal durante el despliegue
cualquier modelo que haya sido asignado a la Patrulla Aérea de o en cualquier turno posterior). No se puede asignar más de un
Combate. Una vez que la miniatura enemiga con el Tipo de Unidad Tecnomarine de la Legión a una unidad determinada.
de Vehículo y el Subtipo de Volador que desencadenó esta Reacción
ha terminado todos y cada uno de los Movimientos que se ponen en
juego, la miniatura elegida asignada a Patrulla Aérea de Combate Una vez asignado a una unidad, el Tecnomarine de la Legión
se pone en juego desde cualquier punto en el borde de el campo de se considera parte de esa unidad y no puede abandonarla bajo
batalla, entrando en juego como si hubiera entrado en juego desde ninguna circunstancia; si esa unidad se elimina como baja, el
las Reservas. Una vez que la miniatura de la Patrulla Aérea de Tecnomarine de la Legión también se eliminará. En las batallas que usan
Combate ha finalizado su Movimiento, puede realizar inmediatamente puntos de Victoria, nunca se obtienen puntos de Victoria por eliminar a un
un Ataque de Disparo dirigido a la miniatura enemiga que Tecnomarine de la Legión como baja. Cuando se asigna a una unidad, un
desencadenó esta Reacción, siempre que haya finalizado su Tecnomarine de la Legión obtiene todas las reglas especiales (con la
Movimiento con línea de visión hacia esa miniatura. excepción de aquellas que lo prohíben específicamente, como la regla
especial Bitter Duty) y los subtipos de unidad enumerados para la unidad
Sólo las miniaturas con Tipo Unidad Vehicular y Subtipo Volador a la que está vinculado, pero no obtiene acceso a ninguna opción adicional
pueden realizar la Reacción de Patrulla Aérea de Combate. de Wargear disponible para la unidad a la que está asignado.

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TRITURADORA DE TORSIÓN BAHÍA DE TRANSPORTE

Impulsadas por tecnología poco comprendida, incluso por los iniciados del Algunos de los vehículos de transporte más grandes están especialmente
Mechanicum, estas armas son la ruina de las complejas máquinas de guerra de la diseñados para transportar infantería y máquinas de guerra a la batalla, lo que
Herejía de Horus. Una vez que tales armas han atravesado la armadura del objetivo, permite desplegar grupos de batalla versátiles en el campo de batalla al mismo tiempo.
sus exóticas energías y puro poder destructivo causan estragos en la delicada Estas raras máquinas de guerra a menudo se limitan a la mayoría de la élite
maquinaria interna del objetivo. de un ejército y se utilizan para abordar las misiones más peligrosas.

Un modelo con esta regla especial puede llevar modelos de los tipos de
Cuando un objetivo con un valor de armadura es alcanzado por un unidad Dreadnought y Automata, así como modelos con el tipo de unidad de
arma con esta regla especial, la cantidad de daño de puntos de casco caballería pero no el subtipo antigravedad.
causado por el arma se duplica. Cada miniatura de Dreadnought utiliza 10 puntos de Capacidad de
Transporte, mientras que cada miniatura de Autómata y Caballería utiliza una
TRAIDOR En cantidad de puntos de Capacidad de Transporte igual al doble de su
nombre del Señor de la Guerra Horus, una gran hueste tomó las armas contra Característica de Heridas inicial.
aquellos a quienes una vez llamaron hermanos, algunos impulsados por el
ansia de poder y otros por un deseo equivocado de justicia. Independientemente de
la causa que apreciaban, no podía haber vuelta atrás para estos guerreros, solo
victoria o condenación.

Una miniatura con esta regla especial solo puede incluirse en un ejército que
tenga la Lealtad del traidor.

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ESCUDOS DE VACÍO (X) CONTENCIÓN DE PLASMA VOLÁTIL Incluso


Algunos vehículos están equipados con escudos de energía casi en el apogeo del poder del Imperio, las armas de plasma eran
impenetrables, reliquias de la antigüedad conocidas como escudos de vacío. poco conocidas y, a menudo, peligrosas de usar. La más
destructiva de estas armas requería grandes y volátiles tanques
Un modelo con esta regla especial tiene una serie de escudos de de gas sobrecalentado, que a menudo detonarían si un vehículo
vacío, como se indica en su perfil. Los Ataques de Disparo que Golpean a que las transportaba sufriera daños catastróficos, esparciendo
una miniatura con esta regla especial tienen como objetivo los escudos de plasma en cualquier lugar cercano.
vacío de esta miniatura mientras al menos uno permanece activo. Los

escudos de vacío tienen un Valor de Armadura de 12. Un Golpe de Mirada, Si un modelo con esta regla especial pierde su último Punto de Casco
un Golpe Penetrante exitoso o cualquier Golpe exitoso de un arma debido a la regla especial Se Calienta, entonces también sufre los
Destructor que apunta a un escudo de vacío hace que se colapse, efectos del resultado Explosión en la tabla de Daños al Vehículo.
reduciendo el número 'X' en -1. Cuando el número de escudos de vacío Cuando un modelo con esta regla especial sufre un resultado de
se reduce a 0, esta regla especial deja de tener efecto y, en su lugar, los Explosión (como se muestra en la tabla de Daños al Vehículo), la
Ataques de Disparo subsiguientes apuntan a la miniatura. Los escudos de Fuerza de cualquier Impacto que cause aumenta a 10.
vacío no tienen efecto en los ataques cuerpo a cuerpo y es posible que no

se vean afectados por los ataques cuerpo a cuerpo.

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ARMERÍA DE LAS LEGIONES ASTARTES

T Las Legiones Astartes hicieron uso de una serie de armas y artículos de Wargear que eran exclusivos de esos legendarios.
formaciones Esta sección presenta las reglas para estas armas y artefactos de la Herejía de Horus.

FUERZAS DE LAS ARMAS SUPERIORES A 10


En ciertas armas extremadamente poderosas, el valor de Fuerza del arma puede ser superior a 10. Estas armas
tirada para penetración de blindaje contra modelos con el tipo de unidad de vehículo y edificios como de costumbre, sumando su
Valor de fuerza a la tirada de un D6. Al tirar para Herir a una miniatura con un valor de Dureza, el arma se trata como
aunque tenía un valor de Fuerza de 10 en la tabla Para herir. Sin embargo, al determinar si tal arma inflige
Instant Death usa su valor de Fuerza completo.

ARMAS A DISTANCIA

ARMAS AUTOMÁTICAS
Un arma automática es una forma antigua de arma de fuego que impulsa una bala sólida por medio de una explosión química, ambas 'balas' antiguas
de plomo u otros metales básicos y proyectiles de sabot perforantes más avanzados. Entre las filas de las Legiones Astartes hay pocos ejemplos de las armas
automáticas más antiguas que una vez formaron el armamento principal de los ejércitos del Emperador, pero una serie de armas más grandes
el cañón automático permanece en uso debido a la confiabilidad de armas tan simples. Estas armas se utilizan con mayor frecuencia como armas antiblindaje.
armas, lanzando ráfagas de grandes proyectiles perforantes para derrotar armaduras que son resistentes al fuego reactivo masivo de
el armamento bólter más avanzado. Esta categoría de armamento también alberga armas más avanzadas, como la primera
generaciones de cañones de asalto y cañones aceleradores de carga magnética.

Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas 'automáticas' para aquellas reglas que afectan a dichas armas.

Arma Rango Str AP Tipo


12" -
escopeta astartes 4 Asalto 2, Conmoción (1)
Cañón de rotor -
30" 3 Asalto 4, Inmovilización, Shell Shock (1)
Cañón automático 48" 7 4 pesado 2, desgarrador (6+)
Cañón automático segador 36" 7 4 Heavy 2, Desgarrador (6+), Twin-linked
Cañón de asalto Kheres 24" 6 4 pesado 6, desgarrador (6+)
Cañón automático Gravis 48" 7 4 Heavy 3, Desgarrador (6+), Twin-linked
Batería de cañón automático Gravis 48" 7 4 Pesado 4, Desgarrador (6+), Twin-linked
Cañón depredador 48" 8 4 pesado 4, desgarrador (6+)
Cañón rotatorio Punisher 36" 6 4 Heavy 18, Pinning, Shell Shock (1)
Cañón automático acelerador 48" 7 4 Pesado 8, Desgarrador (6+), Exoshock (6+)
Cañón acelerador Fellblade
- carcasa HE 100" 8 3 Artillería 1, Explosión masiva (7")
- proyectil AE 100" 10 2 Artillería 1, armadura (a distancia),
Exochoque (4+), Explosión (3")
batería del segador de cielos 48" 7 4 Pesado 5, Skyfire, Twin-linked
Batería de cañón automático Anvilus 48" 7 4 Heavy 4, Rending (5+), Sunder, Twin-linked
Cañón automático anvilus 24" 7 4 Heavy 2, Sunder, Rending (5+), Twin-linked
Cañón de tormenta Leviatán 24" 7 4 pesado 6, desgarrador (5+), hendidura
Cañón de batalla Kratos
- proyectiles HE 36" 8 4 Pesado 1, Explosión grande (5"), Fijación
- proyectiles AP 36" 8 2 Pesado 2, Sunder
- proyectiles Flashburn 24" 10 1 Heavy 1, Armorbane (a distancia), se calienta

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CAÑON DE ARTILLERIA

Operando a menudo con los mismos principios que el armamento de cerrojo o automático, estas armas se consideran de un tipo separado simplemente debido a
el calibre excesivo y, a menudo, el tamaño prodigioso de las propias armas, utilizadas como estaban para dejar al descubierto las fortalezas de aquellos
que se opuso al Emperador. Destinado a atacar objetivos a distancias extremas y someter a enemigos cuya armadura o innata
La dureza los hizo resistentes contra armas menores, estos cañones se basan en enormes cargas explosivas o tecnologías avanzadas de perforación de
armaduras para lograr una capacidad destructiva que pocas otras armas pueden igualar.

Arma Rango Str AP Tipo


Cañón demoledor 24" 12 3 Artillería 1, Explosión (3"), Hender, Desgarrar (6+), Brutal (3)
bomba morbus 36" 10 4 artillería 1, bombardeo, explosión grande (5"), fijación,
Desgarrando (6+)
Lanzador cuádruple
- Fragmento 12"-60" 5 36" 8 5 Pesado 1, Andanada, Explosión grande (5"), Triturar
- Destrozar 12"-60" 4 4 Pesado 4, Sunder
- incendiario 5 Pesado 1, Andanada, Gran Explosión (5"), Ignora Cobertura, Inmovilización,
Desgarrar

- Astilla 12"-36" 2 4 Pesado 1, Aluvión, Explosión grande (5"), Desgarrador (6+), Inmovilización,
Choque de concha (1)

Cañón de asedio Dreadhammer 24" 12 3 Artillería 1, Explosión grande (5"), Desgarrador (4+), Hendidura,
brutales (4)
Cañón Thunderhawk 72" 8 4 Destructor 1, Explosión masiva (7"), Desgarrador (6+)

PISTOLA ARQUEOTECNOLÓGICA

A pesar del renacimiento del poder humano en la galaxia que ha creado la Gran Cruzada, aún queda mucho del poder de la Humanidad.
el poder y las artes ancestrales que se han perdido en el mito y la leyenda, excepto por unas pocas reliquias que han sobrevivido a la oscuridad sofocante de Old
Noche. Uno de los tipos más comunes de estas reliquias que se encuentran son las armas de mano de potencia de fuego y elegancia superiores. sean a medida
lanzadores de balas que utilizan municiones microatómicas o rayos letales abrasadores que extraen energía de la magnetosfera ambiental de un planeta,
Estos artefactos de guerra de valor incalculable acaban en manos de los agentes elegidos por el Emperador y los amos del Espacio.
Legiones Marinas.

La pistola arqueotecnológica, al igual que varias clases de armamento disponibles para los líderes de los Marines Espaciales, pretende representar una
amplia variedad de armas y dar a los jugadores un perfil que se puede usar para pistolas convertidas o inusuales cuyo poder
supera la del armamento más común.

Arma Rango Str AP Tipo


Pistola arqueotecnológica 12" 6 4 Pistola 1, Desgarradora (3+), Obra maestra

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ARMAS DE CERROJO
Una rama del armamento ahora común entre las filas de las Legiones Astartes, las armas bólter se basan en un robusto Terran.
diseño, refinado a partir de las armas utilizadas durante las batallas del Emperador para conquistar la Vieja Tierra. Estas armas brutalmente eficientes disparan una
munición sin vaina, autopropulsada y reactiva en masa, más parecida a un cohete en miniatura que a una simple bala y fácilmente capaz de
destripando a la mayoría de los enemigos contra los que se enfrentan los Marines Espaciales del Imperio. Tal fue el éxito de estos
armas que eventualmente vendrían a reemplazar las armas marcianas más complejas que una vez dominaron los arsenales
de las Legiones Astartes.

Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas 'Bort' para aquellas reglas que afectan a dichas armas.

Arma Rango Str AP Tipo


Pistola bólter 12" 4 5 pistola 1
Cedazo 24" 4 5 Fuego rápido
empernadora combinada 24" 4 5 Rapid Fire, Twin-linked
bólter kraken 30" 4 4 Fuego rápido
- Rondas de tempestad 18" 3 6 Asalto 3, Ignora Cobertura
- rondas de escorpio 24" 5 4 Asalto 1, Incumplimiento (4+)
bólter némesis 72" 5 5 Pesado 1, Desgarrador (5+), Francotirador, Fijación
bólter pesado 36" 5 4 Pesado 4
Cañón de perno Gravis 48" 5 4 Pesado 6, Twin-linked
Batería de bólter pesado Gravis 48" 4 Pesado 8, Twin-linked
Cañón de perno vengador 36" 56 3 pesado 7

COMBI-ARMAS
Una innovación de Ancient Terran, que combina un bólter con otra arma secundaria para permitir que las formaciones de élite de guerreros se proyecten.
potencia de fuego superior en el momento culminante de la batalla. La mayoría de las veces se usa para romper las líneas enemigas o para bloquear el ataque.
de armadura enemiga, estas armas son la marca de la élite de las Legiones Astartes, otorgadas a los guerreros más hábiles para
maximizar su valor.

Las armas combinadas se dividen en dos tipos: magna y menor. Ambos están compuestos por un arma principal y una secundaria.
y una miniatura con cualquier combi-arma puede atacar tanto con armas primarias como secundarias en el mismo Ataque de Disparo sin necesidad de la
regla especial Protocolos de Disparo (X).

• Cualquier perfil de Legiones Astartes que permita a una miniatura seleccionar un arma combinada magna otorga a la miniatura un arma
con un bólter como arma principal y un arma secundaria elegida de la siguiente lista: pistola de fusión, pistola de plasma
o desintegrador*.
• Cualquier perfil de Legiones Astartes que permita a una miniatura seleccionar una combi-arma menor otorga a la miniatura un arma con
un bólter como arma principal y un arma secundaria elegida de la siguiente lista: lanzallamas, cargador volkite o lanzagranadas.

Tenga en cuenta que el combi-bólter, aunque tiene un nombre similar, no usa estas reglas y se dispara como un arma a distancia normal y
no tiene componentes primarios o secundarios.

Arma Rango Str AP Tipo


Bólter (primario) 24" 4 5 Fuego rápido
Lanzallamas (Secundario) Plantilla 4 12" 8 5 Asalto 1

Meltagun (Secundario) 1 Asalto 1, Armorbane (Melta), One Shot


Pistola de plasma (secundaria) 24" 7 4 Disparo rápido, Invasión (4+), Se calienta, Un disparo
Cargador Volkite (Secundario) 15" 5 5 Asalto 2, Deflagrar
Lanzagranadas (Secundario)
- Fragmento 24" 3 6 Asalto 1, Explosión (3"), Fijación
- Krak 24" 5 4 Asalto 1

Desintegrador* (Secundario) 24" 5 2 Disparo rápido, Muerte instantánea, Se calienta, Un disparo

*Solo modelos con la regla especial Personaje independiente o un Sargento buscador de la Legión incluido como parte de un Buscador de la Legión
El escuadrón puede seleccionar un combi-desintegrador.

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ARMAS DE HAZ DE CONVERSIÓN


Estas armas de energía esotérica disparan un rayo que induce una implosión subatómica en su objetivo, y el rayo mismo se acumula
potencia a lo largo de la distancia hasta un punto terminal de inestabilidad del haz. Las armas de haz de conversión son difíciles de construir y
altamente complejo de usar, que necesita una calibración especializada para operar, así como sistemas de núcleo de reactor dedicados para alimentar. Como
resultado, se utilizan principalmente para la guerra de asedio dedicada o asaltos de ruptura de naves estelares por parte de operadores especializados como Techmarines y
Destructores Mechanicum. Más raramente, las armas de haz de conversión más grandes se montan en el chasis de un vehículo con control avanzado.
mecanismos y una gran cantidad de energía del reactor, como el modelo Contemptor Dreadnought.

Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas de 'Haz de conversión' para aquellas reglas que afectan a dichas armas. Un ataque
hecho con un arma de haz de conversión tiene varios perfiles diferentes, cuyo uso depende de qué tan lejos esté el
el objetivo elegido es desde el modelo atacante hasta el alcance máximo del arma. Al atacar con uno de estos
Las armas miden la distancia al objetivo, colocan la plantilla de explosión del arma y se dispersan de la forma normal para un arma de explosión.
Una vez que se haya determinado la ubicación final de la plantilla, mida hasta el centro del marcador Blast y consulte el
carta del arma para determinar el efecto.

Arma Rango Tipo de cadena AP


Cañón de haz de conversión
-
Hasta 18" 7 Pesado 1, Explosión (3"), Ciego
Más de 18"-42" 9 4 Pesado 1, Explosión (3"), Ciego
Más de 42"-72" 12 1 Pesado 1, Explosión (3"), Ciego
Cañón de haz de conversión pesado
-
Hasta 18" 7 Pesado 1, Explosión grande (5"), Ciego
Más de 18"-42" 9 4 Pesado 1, Explosión grande (5"), Ciego
Más de 42"-72" 12 1 Pesado 1, Explosión grande (5"), Ciego

ARMAS DESINTEGRADORAS
Estas brutales armas terranas interrumpen la unión molecular del objetivo, literalmente desgarrándolo, ya sea carne o ceramita. Comunes durante
los oscuros años de la Vieja Noche, estas armas eran valoradas tanto por el impacto psicológico de su uso como por la eficacia de sus rayos actínicos.

Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas 'desintegradoras' para aquellas reglas que afectan a dichas armas.

Arma Rango Str AP Tipo


pistola desintegradora 12" 5 2 Pistola 1, muerte instantánea, se calienta
Desintegrador 24" 5 2 Fuego rápido, muerte instantánea, se calienta

ARMAS DE GRAVITON
Poco comprendido incluso por los tecnosacerdotes de Marte, el término 'cañón de gravitones' se refiere a un grupo de dispositivos de proyección de gravedad cuyo
la sofisticación es tal que los pocos que quedan ahora son reliquias de una época perdida. Tales armas resultan extremadamente útiles cuando se lucha en
una nave estelar o en un entorno de gravedad nula. El poder de la configuración más alta de la pistola de gravitones es suficiente para romper órganos.
y romper huesos incluso dentro de la armadura, pero su uso principal es obstaculizar al enemigo y dañar la maquinaria sin los riesgos de
explosiones secundarias.

Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas 'Graviton' para aquellas reglas que afectan a tales armas.

Arma Rango Str AP Tipo


18" †
Pistola de gravitones 4 Heavy 1, Blast (3"), Concussive (1), †Graviton Pulse, Haywire
Cañón de gravitones †
36" 4 Pesado 1, Explosión grande (5"), Conmoción (1), †Pulso de gravitón,
Loco

Cañón de carga de gravitones 24" 4 Artillería 1, Explosión masiva (7"), Andanada, Conmoción cerebral (1), †Pulso
de gravitón, Sin control
Bombardeo de flujo de gravedad 18" †
4 Pesado 1, Explosión grande (5"), † Colapso de gravitón, Torsión
Triturador, Ignora Cobertura, Conmoción (1)

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LAS ARMAS
En el Imperio, el término 'las' se aplica a una amplia variedad de armas, desde toscas armas de partículas como las ubicuas
cañón láser, hasta armas más complejas y letales como el cañón de haz de láser de neutrones. Las características definitorias que vinculan estos
armas dispares son su naturaleza como armas de energía, en lugar de armas de proyectiles, y su dependencia de la energía recargable
packs o generadores portátiles en lugar de cargadores convencionales. Esta capacidad de atraer y proyectar grandes cantidades de energía ha
a menudo hizo que tales armas fueran armas antitanque ideales entre las filas de las Legiones Astartes.

Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas 'Las' para aquellas reglas que afectan a dichas armas.

Arma Rango Str AP Tipo


Cañón láser 48" 9 2 Pesado 1, Sunder
Cañón láser Gravis 48" 9 2 Pesado 2, Sunder
Matriz de cañón láser de 48" 9 2 Pesado 2, Twin-linked, Sunder
Batería de cañón láser pesado Arachnus 48" 10 2 Heavy 2, Sunder, Exoshock (5+), Twin-linked
Destructor láser 36" 9 1 Artillería 2, Twin-linked, Exoshock (6+)
Destructor láser Magna 36" 9 1 Artillería 3, Twin-linked, Exoshock (6+)
Láser de haz de neutrones 36" 10 1 Artillería 2, Conmoción (3),
Pulso de choque, se calienta
Blaster de neutrones 24" 10 1 Pesado 1, Conmoción (3), Pulso de choque, Hendidura, Se calienta
Batería de láser de neutrones 72" 10 1 Artillería 4, Conmoción (3), Retroalimentación, Pulso de choque,
Recibir un disparo

Cañón de volcán 120" 14 1 Destructor 1, Gran Explosión (5"), Ignora Cobertura


Cañón de ondas de neutrones 120" 10 1 Destructor 1, Explosión grande (5"), Pulso de choque, Ignora cobertura
Destructor turbo-láser 96" 12 2 Destructor 1, Gran Explosión (5"), Ignora Cobertura

ARMAS DE LLAMA
Entre las armas más antiguas empleadas en las filas de las Legiones Astartes, la llama siempre ha sido un potente
arma contra las criaturas que acechan en la oscuridad. Muchas de las Legiones de Marines Espaciales consideran que el poder limpiador de las llamas es clave
parte de su arsenal y, de hecho, la capacidad de estas armas para derrotar al enemigo de posiciones fortificadas ha demostrado ser fundamental en cualquier
número de batallas.

Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas 'Flame' o 'Flamer' para aquellas reglas que afectan a dichas armas.

Arma Rango Str AP Tipo


Lanzallamas de mano - pistola 1
Plantilla 3
lanzallamas Plantilla 4 5 Asalto 1
Lanzallamas toxiferrano Plantilla 4 5 Asalto 1, Envenenado (3+), Desgarrador (6+)
Lanzallamas pesado Plantilla 5 4 Asalto 1
Cañón tormenta de llamas Plantilla 6 4 Pesado 1, Torrente (18")

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ARMAS DE FUSIÓN
Capaces de enfocar los rayos de microondas a un calor tan feroz que incluso la armadura más resistente corre como el agua, las armas de fusión se
encuentran entre las armas antitanque más temibles disponibles para los guerreros del Emperador. Se desconocen los orígenes de esta tecnología, ya
que era de uso común entre los ejércitos de la Vieja Tierra, Marte y Júpiter mucho antes de que el Emperador unificara el Sol.
Sin embargo, ha estado en uso dentro de las Legiones Astartes desde sus inicios y cada Legión tiene ejemplos de este venerable
y temible arma.

Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas 'Melta' para aquellas reglas que afectan a dichas armas.

Arma Rango Str AP Tipo


Cañón de fusión 12" 8 1 Asalto 1, Armorbane (Melta)
Multifusión 24" 8 1 Pesado 1, Armorbane (Melta), Twin-linked
Cañón Gravis melta 24" 8 1 Heavy 2, Armorbane (Melta), Twin-linked
Cañón magna-melta 36" 8 1 Heavy 3, Armorbane (Melta), Biestable
Lanza de fusión ciclónica 18" 8 1 Pesado 4, Armorbane (Melta)
Matriz de fusión de asedio 12" 8 1 Heavy 5, Armorbane (Melta), Twin-linked
Cortadores de fusión 6" 8 1 Pesado 3, Armorbane (Melta)
Pistola de fusión 36" 8 1 Pesado 4, Armorbane (Melta)

ARMAS DE MISILES
Desde misiles guiados avanzados hasta crudos cohetes explosivos, las Legiones Astartes hacen uso de una variedad de propulsados por cohetes.
pertrechos. El más común es el humilde lanzamisiles, un arma portátil que se usa para complementar la potencia de fuego del
Cohortes de la Legión, pero varios lanzadores montados en vehículos sirven como armas de artillería y antiaéreas. Aunque tal
Si bien las armas son toscas en comparación con muchas de las maravillas otorgadas a las Legiones por los magos de Marte, aún sirven como
herramientas vitales para la prosecución de la Gran Cruzada.

Todas las armas listadas aquí se cuentan como armas de 'Misiles' para aquellas reglas que afectan a dichas armas.

Arma Rango Str AP Tipo


Lanzador de misiles

- Fragmento 48" 4 6 Pesado 1, Explosión (3"), Fijación


- Krak 48" 8 3 pesado 1
- Reproches 48" 7 3 Pesado 1, Skyfire
Lanzador de venganza 48" 5 4 Pesado 2, Gran Explosión (5")
lanzador de estragos 48" 5 Heavy 1, Blast (3"), Twin-linked
Misil cazador-asesino 48" 58 3 Pesado 1, un disparo
misil Hellstrike 72" 9 2 Pesado 1, Sunder, One Shot
Lanzamisiles Deathstorm 18" 6 4 Heavy 9, Pinning, Deathstorm, Munición limitada
Lanzador de misiles rotativo 60" 8 2 Heavy 3, Exoshock (6+), Ignora Cobertura, Twin-linked
misil sable 36" 7 4 pesado 1, desgarrador (6+), un disparo
cohete tempestad 60" 7 4 Pesado 1, Sunder, One Shot
Lanzamisiles Aiolos 60" 6 3 Pesado 3, Inmovilización, Fuego Guiado
Misil de defensa aérea Boreas 48" 8 2 Pesado 1, Skyfire, Fuego Guiado, Un Disparo
Sistema de cohete Spicula 72" 7 4 Artillería 1, Explosión masiva (7"), Desgarrador (6+),
Munición limitada
Lanzamisiles Arcus
- ojivas Arcus 36" 8 2 Pesado 5, Twin-linked
- Ojivas Skyspear 48" 7 2 Heavy 5, Skyfire, enlace doble
- ojivas Pyrax 36" 5 4 Pesado 1, Explosión grande (5"), Ignora Cobertura, Pinning
- ojivas de flujo de neutrones 36" 7 4 Heavy 4, Twin-linked, Neutron-flux, Breaking (5+)
Lanzamisiles ciclón
- Fragmento 48" 4 6 Pesado 1, Explosión grande (5"), Fijación
- Krak 48" 8 3 Pesado 2, Twin-linked
- Reproches 48" 7 3 Heavy 2, Skyfire, enlace doble
Lanzamisiles Scorpius 48" 8 4 Pesado 1, Andanada, Explosión grande (5"), Andanada de cohetes
Racimo de macrobombas - 8 4 Bomba 1, Andanada apocalíptica (6), Un disparo

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ARMAS DE PLASMA
Entendidas solo por los secretos Tecnosacerdotes de Marte, estas armas liberan proyectiles de plasma sobrecalentado capaces de
derritiendo tanto la armadura como la carne con la misma facilidad. Mantenido contenido por temperamentales frascos sellados magnéticamente, el plasma que
alimenta estas armas es tan peligroso para el portador como para el enemigo y las fugas mortales o incluso las explosiones están lejos de ser desconocidas. Aún,
tal es el poder destructivo de estas armas que incluso el riesgo de tales detonaciones no supera su valor.

Todas las armas listadas aquí se cuentan como armas de 'Plasma' para aquellas reglas que afectan a dichas armas.

Arma Rango Str AP Tipo


pistola de plasma 12" 7 4 Pistola 1, Invasión (4+), Se Calienta
pistola de plasma 24" 7 4 Rapid Fire, Breaking (4+), Se Calienta
Cañón de plasma 36" 7 4 Heavy 1, Blast (3"), Breaking (4+), Gets Hot
Cañón de plasma Gravis 36" 7 4 Pesado 1, Explosión grande (5"), Invasión (4+), Se calienta
blaster de plasma 18" 7 4 Asalto 2, Invasión (4+), Se calienta
Destructor de plasma verdugo 60" 7 4 Pesado 1, Explosión grande (5"), Desgarrador (4+)
Cañones de plasma Hellfire
- (fuego sostenido) 36" 7 4 pesado 6, rompiendo (4+)
- (Fuego máximo) 36" 8 4 Pesado 1, Desgarrador (4+), Se Calienta, Explosión Grande (5")
Matriz de plasma Omega
- (fuego sostenido) 36" 7 4 Heavy 8, Breaking (4+), Twin-linked
- (Fuego máximo) 36" 9 4 pesado 2, desgarrador (4+), se calienta, quema de plasma,
Twin-linked

ARMAS VOLKITE
'Volkite' es un término marciano arcano para una variedad de poderosas armas de rayos cuyos orígenes se remontan a la Era de los Conflictos. Poseído
Con un poder letal considerable que superaba a la mayoría de los armamentos de su tamaño, los volkitas eran difíciles de fabricar, incluso para los más
capaz de las forjas del Mechanicum, y las demandas de la Gran Cruzada rápidamente abrumaron el suministro de ellos. Una vez relativamente
común dentro de las incipientes Legiones, habían caído en gran parte en desgracia en el momento de la Herejía de Horus, y fueron reemplazados
por el bólter terran mucho más flexible y utilitario. Los pocos que permanecieron en servicio eran competencia de unos pocos
unidades especializadas al estallar el conflicto.

Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas 'Volkite' para aquellas reglas que afectan a dichas armas.

Arma Rango Str AP Tipo


Serpiente de volkita 10" 5 5 Pistola 2, Deflagrar
cargador volkite 15" 5 Asalto 2, Deflagrar
calibre volkita 30" 56 5 Pesado 3, Deflagrar
culebrina volkita 45" 6 5 Pesado 5, Deflagrar
Volkite doble culebrina 45" 6 5 Pesado 6, Deflagrar, Twin-linked
falconete volkite 45" 7 5 Heavy 8, Deflagrate, Twin-linked, Pinning
sacre volkita 25" 6 5 Pesado 6, Deflagrar
Volkite macro-saker 45" 6 5 Pesado 8, Deflagrar
Carronada Volkite 45" 8 3 Pesado 1, Haz Pesado, Deflagrar
Volkite cardanela 45" 7 5 Pesado 12, Deflagrar, Pinning

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ARMAS FÓSFEX
Phosphex es un raro compuesto corrosivo, tóxico e incendiario totalmente hostil a la vida, desplegado tanto en forma de bote grande
bombas y proyectiles pesados. Se expande al contacto con el aire en una niebla líquida hirviente que arde con un espeluznante color blanco verdoso.
llama que es atraída por el movimiento. Esta llama gélida enciende el metal y devora implacablemente el tejido vivo, y no puede ser
extinguido antes de la exposición al vacío. A pesar de lo efectiva que es esta horrible arma, su uso no está muy extendido ya que tiene una contaminación
efecto más allá incluso de las armas de radiación en las áreas en las que se emplea, por lo que permanece dentro de los arsenales de los Marines Espaciales
Las legiones como arma de recurso nefasto.

Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas 'Phosphex' para aquellas reglas que afectan a dichas armas.

Arma Rango Str AP Tipo


bomba de fósforo 6" 5 2 Asalto 1, Un uso, Explosión (3"), Envenenado (3+),
Fuego reptante, muerte persistente
Descargador de fósforo 18" 5 2 Pesado 1, Aluvión, Explosión (3"), Envenenado (3+),
Fuego reptante, muerte persistente
Concha de fosfex
(Arquitor Morbus Bombardeo) 24" 5 2 Artillería 1, Explosión (3"), Envenenado (3+),
Fuego reptante, muerte persistente
Disparo de cartucho Phosphex (Rapier) 12"-24" 4 3 Pesado 1, Aluvión, Explosión (3"), Envenenado (3+),
Fuego reptante, muerte persistente

ARMAS RAD
Las armas especiales que comúnmente solo se emplean contra las xenoformas más peligrosas, las granadas de radiación y las ojivas detonan.
con un breve e intenso estallido de radiación y bañar el área inmediata con lluvia radiactiva altamente contaminada. así como directo
daño, estos pueden usarse para bombardear un área y tienen el efecto de debilitar en lugar de matar por completo, haciendo que un
objetivo vulnerable a más daño.

Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas 'Rad' para aquellas reglas que afectan a dichas armas.

Arma Rango Str AP Tipo


Misil Rad (lanzamisiles) 48" 4 3 Pesado 1, Explosión (3"), Fleshbane, Rad-phage

ARMAS EXÓTICAS Y VARIAS


Los Legiones Astartes también emplean otras armas que no pertenecen a ninguna categoría específica.

Arma Rango Str AP Tipo


Cortador láser (a distancia) 8" 10 1 Asalto 1, Armorbane (a distancia)

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ARMAS DE COMBATE CERRADO

ARMAS BÁSICAS DE COMBATE


Como se establece en el libro de reglas de Horus Heresy: Age of Darkness, se considera que todos los modelos tienen algún tipo de cierre básico.
arma de combate, ya sea un cuchillo, una herramienta de atrincheramiento o simplemente puños desnudos y determinación obstinada. en las legiones
Astartes, esta suele ser la hoja de combate omnipresente, una hoja soldada con patrón de un solo filo forjada de varias aleaciones no terrestres.
Independientemente de la naturaleza de esta arma, todas las armas básicas de combate cuerpo a cuerpo comparten el mismo perfil,
repetido aquí para facilitar la referencia:

Arma Rango Str AP Tipo


- Usuario - Pelea confusa
Arma básica de combate cuerpo a cuerpo

ARMAS DE CADENA
Estas armas salvajes tienen su origen en las profundidades rojas como la sangre de las guerras de Unidad Terran. Estas armas cuentan
Empuñaduras pesadas y una serie de cuchillas afiladas montadas a lo largo del borde del arma y puestas en movimiento cacofónico por
los potentes motores en su corazón. Capaz de triturar carne y armadura con la misma facilidad en manos de un hábil portador (y todo menos
inutilizable de otro modo), hubo quienes, incluso antes de la Herejía de Horus, se preguntaron por el desarrollo de tal arma,
aparentemente diseñado tanto para las exhibiciones de sangre derramada que creó como para su efectividad en la batalla.

Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas de 'Cadena' para aquellas reglas que afectan a tales armas.

Arma Rango Str AP Tipo


espada sierra - Usuario -
cuerpo a cuerpo, triturar
- +2 -
Espada sierra pesada Cuerpo a cuerpo, Triturar, A dos manos
hacha sierra - +1 -
cuerpo a cuerpo, triturar

puño sierra - x2 2 Cuerpo a cuerpo, armadura (cuerpo a cuerpo), difícil de manejar


Puño sierra gravis - 10 2 Cuerpo a cuerpo, armadura (cuerpo a cuerpo), golpe asesino (5+)
- +1 -
Bayoneta de cadena cuerpo a cuerpo, dos manos, triturar

ARMAS CHARNABAL
Con sus orígenes remontándose a las antiguas sociedades de duelo, cultos de asesinos y venganzas sangrientas de las Cortes Terran durante
la Era de los Conflictos, estas elegantes y letales armas dependen de la velocidad y la destreza en lugar de la fuerza bruta para su letalidad. los
Se dice que los maestros armeros de Terra tienen sus propios rituales de forja, imprimiendo un patrón distinto en cada uno a medida.
arma tan legible como una firma para aquellos con el ingenio para leerlos. Además de los nobles de la Corte Terran, ciertos Space
Los oficiales de la Legión de la Marina prefieren las armas Charnabal a las armas de poder más 'torpes', ya que las ven como más
sensibles a la verdadera habilidad marcial, mientras que otros piensan que son armas decadentes y decadentes.

Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas 'Charnabal' para aquellas reglas que afectan a tales armas. Un modelo que es
elegible para seleccionar un arma Charnabal puede tomar cualquiera de las armas incluidas en este Perfil.

Arma Rango Str AP Tipo


Sable Charnabal - Usuario -
Cuerpo a cuerpo, Incumplimiento (5+), Filo del duelista (1)
tabar charnabal - +2 -
Cuerpo a cuerpo, Incumplimiento (6+), Filo del duelista (1)
- +1 -
Guja Charnabal Cuerpo a cuerpo, Invasión (5+), Filo del duelista (2), A dos manos

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ARMAS DE FUERZA
Con incrustaciones de circuitos psicoconductores y forjadas con las aleaciones más raras, estas armas se parecen a las armas cuerpo a cuerpo más comunes,
pero están lejos de ser comunes. Están diseñados para permitir que aquellos capaces de controlar los poderes de la Disformidad canalicen su energía psíquica.
poderes a través del arma e infligir heridas graves al enemigo, enviando zarcillos arqueados de relámpagos de disformidad arrastrándose
a lo largo de estos temibles implementos. En los últimos días de la Herejía de Horus, se destacarían por su eficacia en
combate contra las fuerzas demoníacas que a veces luchaban a instancias de los Traidores.

Todas las armas listadas aquí se cuentan como armas de 'Fuerza' para aquellas reglas que afectan a dichas armas. Un modelo que es elegible
para seleccionar un arma de fuerza podrá llevar cualquiera de las armas incluidas en este Perfil.

Arma Rango Str AP Tipo


espada de fuerza - Usuario 3 Cuerpo a cuerpo, Desgarro (6+), Fuerza
hacha de fuerza - +1 2 Cuerpo a cuerpo, Difícil de manejar, Fuerza

mazo de fuerza - +2 3 cuerpo a cuerpo, fuerza

Personal de Fuerza - +1 3 Cuerpo a cuerpo, Alcance (1), Fuerza

ARMAS DE PODER
Estas armas cuerpo a cuerpo están envainadas en campos disruptivos que les permiten cortar armaduras como si fueran de papel y aniquilar
carne o hueso con facilidad. Ambos son difíciles de dominar, ya que un solo golpe en falso puede conducir a una catástrofe en un espacio cerrado.
cuerpo a cuerpo, y costosos de fabricar y mantener, por lo que en su mayoría se encuentran solo en manos de los mejores guerreros en el
Legiones Astartes.

Todas las armas enumeradas aquí se cuentan como armas de "poder" para aquellas reglas que afectan a dichas armas. Un modelo que es elegible
para seleccionar un arma de poder podrá llevar cualquiera de las armas incluidas en este Perfil.

Arma Rango Str AP Tipo


espada de poder - Usuario 3 cuerpo a cuerpo, desgarrador (6+)
hacha de poder - +1 2 cuerpo a cuerpo, difícil de manejar

Mazo de poder - +2 3 Pelea confusa

Lanza de energía - +1 3 cuerpo a cuerpo, alcance (1)

Aunque técnicamente funcionan con el mismo principio, las siguientes armas son mucho más raras y más difíciles de dominar.
que las armas de poder más comunes. Cuentan como armas de 'Poder', pero no pueden ser seleccionadas por un modelo elegible para
reclamar un arma de poder genérica.

Cuando un modelo tiene dos garras relámpago, ese modelo gana +2 Ataques en lugar del habitual +1 Ataque por usar una garra adicional.
arma en combate.

Arma Rango Str AP Tipo


Puño de poder - x2 2 Arma cuerpo a cuerpo, difícil de manejar, especialista
- 2
Puño de poder gravis 9 cuerpo a cuerpo, brutal (3)
Martillo de trueno - x2 2 Cuerpo a cuerpo, Difícil de manejar, Brutal (2), Arma especializada
- Usuario
garra relámpago 3 Cuerpo a cuerpo, Triturar, Desgarrar (6+), Arma especializada

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CUCHILLAS PARAGON
Armas forjadas con un arte consumado o reliquias insustituibles del antiguo poder de la Edad Oscura de la Tecnología, Paragon
las hojas son pocas y pueden tomar muchas formas. Las hojas Paragon más comunes son armas de energía a dos manos de
equilibrio y durabilidad extraordinarios, aunque aún más raramente armas de cadena únicas forjadas con los dientes de aterradores
xenos-bestias y ciertas espadas de hoz de color negro nocturno que se encuentran en mundos de muerte remotos en los bordes de las estrellas Halo han sido
conocido por tener un poder asesino fenomenal similar. Independientemente de su forma, las hojas Paragon son valoradas más allá del precio por el
guerreros del imperio.

Arma Rango Str AP Tipo


- +1 2
Hoja de modelo Cuerpo a cuerpo, Golpe asesino (6+), Arma de especialista

ARMAS SERVO
Conjuntos complejos de garras y manipuladores industriales, así como herramientas más exóticas e inquietantes, estas armas a menudo son
empalmados o directamente conectados al portador y doble como ayudas mecánicas. Se encuentra con mayor frecuencia en los miembros de las Legiones.
Astartes asignados a la armería y la posición de Tecnomarine, complementan la ya potente habilidad de ese guerrero.
en combate.

Un modelo con un servo-brazo puede realizar un solo ataque adicional en la fase de Asalto, así como cualquiera que normalmente haría.
elegible para hacer, mientras que un modelo con una matriz de maquinador realiza dos ataques adicionales en la fase de Asalto. Estos ataques se realizan
utilizando los perfiles de armas que se muestran a continuación.

Además, una matriz de maquinadores incorpora un lanzallamas y un rifle de fusión. Una miniatura con la regla especial Battlesmith puede
suma +2 al resultado de su tirada de Reparación si también tiene una matriz de maquinadores.

Arma Rango Str AP Tipo


Servo-brazo - 8 2 cuerpo a cuerpo, difícil de manejar
- +1 2
Matriz de maquinado Cuerpo a cuerpo, Difícil de manejar, Triturar, Blindado (Cuerpo a cuerpo)

ARMAS EXÓTICAS Y VARIAS


Los Legiones Astartes también emplean otras armas que no pertenecen a ninguna categoría específica.

Arma Rango Str AP Tipo


cortador láser - 1
7 Cuerpo a cuerpo, difícil de manejar, engorroso
bomba de fusión - 8 1 Cuerpo a cuerpo, Detonación, Difícil de manejar, Armadura (Cuerpo a cuerpo),
Muerte Instantanea
- 10 2
Garra de asedio Leviatán cuerpo a cuerpo, brutal (3)
- 12 2
Simulacro de asedio Leviatán Cuerpo a cuerpo, armadura (cuerpo a cuerpo)
- +1
pentagrama corpusante 4 cuerpo a cuerpo, dos manos, loco
- +1 -
Bayoneta cuerpo a cuerpo, dos manos

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PISTOLA DE CERROJO PISTOLA DE PLASMA CEDAZO EMPERNADOR COMBINADO

Pistola bólter patrón Pistola de plasma patrón Ryza Bólter patrón 'Phobos' Combi-bolter patrón
'Tigrus' 'Sunspite' 'Tigrus'

FLAMER PISTOLA DE FUSIÓN CARGADOR VOLKITE

Lanzallamas de Pistola de fusión con patrón Cargador volkite patrón Mars


patrón 'Phaestos MkII' 'Primus MkII' 'Omega'

PISTOLA DE PLASMA

Pistola de plasma modelo


MULTI-MELTA FLAMER PESADO
'Thunderbolt' de Ryza
Terran 'Proteus' Lanzallamas pesado

patrón multi-melta de patrón Terran 'Proteus'

CALIBRE VOLKITE EMPERNADOR PESADO LANZADOR DE MISILES

Calibre de volkita con patrón Bólter pesado patrón Voss Lanzamisiles patrón Sol
'Omega' de Marte 'Incarnadine' 'Militaris'

PUÑO DE PODER GARRA DE RAYO

Terran 'Proteo' Kalibrax 'Harrow' patrón

patrón de puño de poder rayo garra


MARTILLO DE TRUENO ESPADA DE PODER ESPADA DE CADENA

Martillo de trueno con patrón Espada de energía con Espada de cadena


Sol 'Charonite' patrón 'Meridius' con patrón 'Thunder Edge'

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EQUIPO DE LEGIONES ASTARTES


ARMADURA ARTIFICIAL ESCÁNER AUGURIO Este

Forjadas por los maestros artesanos del Mechanicum, estas dispositivo de escaneo de energía tiene el efecto de alertar al usuario
variaciones superiores de servoarmadura a menudo están muy de la presencia oculta o la llegada inminente de tropas enemigas en las
adornadas con cifras de fuerza y durabilidad, mientras que algunas cercanías.
de diseños muy diferentes son mucho más antiguas que la era actual y
deben sus orígenes al cenit olvidado de poder tecnológico humano. Una unidad que incluye al menos una miniatura con un escáner de
augurio obtiene todos los siguientes beneficios:

La armadura de artífice otorga una salvación por armadura de 2+. • Las miniaturas enemigas no se pueden desplegar utilizando la regla
especial Infiltrar a 18" o menos de una miniatura con augurio.
DEFLECTOR ATOMÁNTICO escáner.
Impulsado por la gran cantidad de energía de su corazón atómico, • Una unidad que incluye al menos una miniatura con un escáner de augurio
muchas de las máquinas de guerra más avanzadas de las Legiones ignora el límite de 24" de la línea de visión al realizar Ataques de Disparo
Astartes entraron en el campo de batalla envueltas en un velo protector mientras las reglas de Combate Nocturno están en vigor.
de energía que podía desviar o dispersar rayos láser y municiones
cinéticas. Sin embargo, tal era el poder canalizado a través de este • Cuando cualquier unidad enemiga se despliega en el campo de batalla
dispositivo poco entendido que, en la muerte, estos motores de guerra de las Reservas, una unidad que incluya al menos una miniatura con un
estallarían en ruina ardiente, un peligro tanto para amigos como para enemigos. escáner de augurio puede hacer la Reacción Avanzada del Interceptor
(ver el libro de reglas de Horus Heresy: Age of Darkness, página 309)
Una miniatura con un deflector atómico obtiene una salvación sin gastar un punto de la Asignación de Reacción del jugador Reactivo. Esto
invulnerable de 5+ y cualquier miniatura con un deflector atómico y no permite que la unidad haga más de una Reacción por Fase, pero sí
una característica Heridas que sufra una Herida no salvada con la regla permite que el jugador que la controla exceda el límite normal de tres
especial Muerte instantánea no se elimina inmediatamente como baja, Reacciones en una Fase determinada.
sino que pierde 1D3 Heridas en lugar de una. por cada Herida no salvada
con la regla especial Muerte Instantánea infligida. Además, cuando una
COGNIS-SIGNUM El
miniatura con un deflector atomántico pierde su última Herida o Punto de
Casco, pero antes de que sea eliminada como baja o reemplazada por un cognis-signum es un conjunto avanzado de dispositivos sensoriales,
Naufragio, todas las miniaturas, tanto amigas como enemigas, dentro de 1D6" comunicaciones asistidas por cogitadores y conjuntos de telemetría.

sufren un Impacto automático en Fue 8, AP Instalados en una servoarmadura de propósito modificado, estos
permiten al usuario coordinar los datos del campo de batalla con una
-. velocidad deslumbrante.

Un modelo con un cognis-signum gana la regla especial Night Vision.


Además, en lugar de que la miniatura con el cognis-signum realice un
Ataque de Disparo en la fase de Disparo, todas las demás miniaturas de la
misma unidad obtienen una bonificación de +1 a su CD para esa fase de
Disparo. Este beneficio no es acumulativo, y ninguna unidad puede
beneficiarse de más de una bonificación a su BS de cognis-signum.

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ESCUDOS DE COMBATE Y ESCUDOS DE ABORDAJE Un CONTROLADOR DE CORTEX Este


escudo de combate es un escudo o broquel montado en la muñeca dispositivo de control y señalización utiliza djinn de datos para
que contiene un pequeño generador de campo que le permite soportar grandes comandar autómatas de batalla equipados con sistemas de córtex
cantidades de daño, mientras que los escudos de abordaje son versiones más Cybernetica, lo que permite al portador presenciar el campo de batalla a
grandes y voluminosas del mismo. través de los propios sentidos de los autómatas, así como monitorear su
estado y controlar con precisión sus acciones. Solo los adeptos más
Los escudos de combate otorgan una Salvación invulnerable de 6+, los experimentados y específicamente mejorados del Mechanicum y los Señores
escudos de abordaje otorgan una Salvación invulnerable de 5+, pero una de la Forja de las Legiones Astartes pueden esperar comprender el uso de
miniatura con un escudo de abordaje no puede reclamar ataques adicionales estos dispositivos díscolos e interpretar con éxito la tormenta de datos que
por tener más de un arma cuerpo a cuerpo, o realizar ataques durante la transmiten sus secuaces no vivos.
fase de Asalto usando un arma con el Dos. regla especial de mano.

Cualquier unidad que incluya una o más miniaturas con el Subtipo


Las salvaciones invulnerables otorgadas por un escudo de combate Unidad Cibernética puede ignorar la provisión de Comportamiento Programado
o un escudo de abordaje no se acumulan con otras salvaciones descrita como parte de ese Subtipo mientras esté a 12" o menos de una
invulnerables, pero pueden beneficiarse de reglas (como familiar cibernético) miniatura aliada con un controlador de corteza.
que aumentan específicamente las salvaciones existentes. Si un modelo tiene
otra salvación invulnerable, el jugador que la controla debe elegir cuál usar.
CIBER-FAMILIAR

Utilizado por los Tecnomarines y los Adeptos del Mechanicum, ciber-familiar


RELÉ COMANDO VOX Ciertos es un término que abarca una variedad de dispositivos semiautónomos
vehículos de comando designados montan poderosos relés omni- como servo-cráneos, mek-arañas y otras unidades de drones más pequeñas
vox, que ocupan gran parte de sus compartimentos internos. Estas y hemoculitos menores vinculados al control neural directo. de su operador.

matrices permiten a los líderes que tienen la suerte de tener acceso a Estos minion drones son una extensión de la voluntad de su amo y les
recursos tan raros para juzgar cuidadosamente el flujo de la batalla y proporcionan una gran cantidad de sentidos y capacidades adicionales.
mantener una estrecha vigilancia sobre sus tropas, instándolas a avanzar
hacia la victoria.
Un modelo con un familiar cibernético suma +1 a su Salvación Invulnerable
Mientras cualquier miniatura con el Subtipo Personaje esté (hasta un máximo de 3+) o una Salvación Invulnerable de 6+ si aún no posee
Embarcada sobre una miniatura con esta regla especial, las unidades uno. Además, les permiten repetir las pruebas fallidas de Características que
amigas con la misma versión de la regla especial Legiones Astartes que no sean las pruebas de Liderazgo, las pruebas Psíquicas o las pruebas

estén a 18" o menos o que incluyan una miniatura con un nuncio-vox fallidas de Terreno Peligroso.
pueden usar la regla Embarcada. la Característica de Liderazgo de la
miniatura para las pruebas de Moral y Pruebas de Inmovilización Si más de
una miniatura con el Subtipo de Personaje se Embarca en una miniatura con HOJA DOZER Desde

esta regla especial, entonces el jugador que la controla elige la Característica de simples losas de acero toscamente adheridas al casco de un vehículo,
Liderazgo de la miniatura que se usa. hasta hojas ingeniosamente diseñadas y especialmente diseñadas por
las Legiones Astartes, las hojas topadoras para la remoción de minas y
otros obstáculos son una característica común de muchos vehículos blindados.

Un modelo con una hoja topadora puede repetir todos los


chequeos fallidos de Terreno Peligroso realizados para él.

142
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RED DE AUGUROS DEL EXPLORADOR Una ARNÉS DE GRANADA Un

red compleja de augures, escáneres y sondas atmosféricas permite que sistema de arma auxiliar instalado en la armadura Terminator, el arnés de
ciertos vehículos de los Marines Espaciales recopilen una amplia variedad granada desata un aluvión de bombas de fragmentación contra el enemigo
de información valiosa sobre el campo de batalla. cuando el Terminator carga.

Al comienzo de cada uno de los turnos del jugador que controla, ese Una unidad que incluye al menos un modelo con un arnés de granadas
jugador puede optar por activar la telaraña de augurio del explorador en el realiza ataques en su Paso de Iniciativa normal durante un Asalto después
modo Interrupción o Retransmisión, cuyos efectos duran hasta el comienzo de haber Cargado con éxito a través de Terreno Difícil o Terreno Peligroso,
del siguiente turno del jugador que controla: pero aún sufre las penalizaciones a las tiradas de Carga impuestas por
Terreno Difícil o Terreno Peligroso al resolver un Carga a través de
DifficultTerrain o Dangerous Terrain.
• Modo Disrupción: cualquier tirada de Reservas realizada por un
jugador enemigo para traer unidades al juego desde la Reserva se
modifican en -1 mientras este modo está activo. Este modificador no se GRANADAS

acumula con ningún otro modificador negativo a las tiradas de Reservas; Los pequeños explosivos de mano han sido una característica de la guerra
en su lugar, usa el modificador único más alto. durante milenios, con una variedad casi infinita de uso tanto por parte de
Sin embargo, una vez que se determina el modificador negativo final de los ejércitos humanos como de los xenos. Incluso dentro del Imperio hay
una tirada de Reservas, se puede reducir con cualquier modificador innumerables patrones y diseños, todos destinados a realizar tareas similares.
positivo aplicado a la tirada (por ejemplo, si una tirada de Reservas se La Divisio Militaris ordena dichos dispositivos en amplias categorías para aliviar

vio afectada por un modificador de -1 y +1, entonces se cancelarían entre la carga del suministro y la distribución.
sí y no se aplicaría el modificador). • Modo Relevo: Cualquier tirada de
Reservas hecha por el jugador que controla para traer unidades al juego Las granadas, que representan una gran variedad de artefactos explosivos
desde las Reservas puede repetirse mientras este modo está activo. portátiles que se utilizan para un número igualmente amplio de funciones en
el campo de batalla, se representan en la batalla como elementos de equipo
de guerra con un efecto específico en lugar de como armas. El uso de
granadas no cuenta como un Ataque de Disparo y sus efectos están
ESCUDO DE FLARE completamente cubiertos por las reglas que se presentan aquí. Tenga en
Otro de los sistemas especializados del Mechanicum que solo sus cuenta que los lanzagranadas no utilizan estas reglas y son Armas de Disparo
grandes adeptos entienden realmente, un escudo de bengala es un regidas por las reglas de Disparo estándar.
generador de campo de flujo electromagnético direccional del que algunos
rumorean que es un producto de la tecnología de la Edad Oscura de una Breacher Charge Una
fuente que es mejor olvidar. variante más sofisticada de la granada krak, que utiliza cargas con forma
ingeniosamente diseñadas o simplemente cargas útiles más grandes,
Un modelo con un escudo de bengala reduce la fuerza de los para romper las paredes fortificadas de los búnkeres.
Ataques de Disparo realizados contra su Armadura Frontal en -1, o -2 si
ese Ataque de Disparo tiene la regla especial Explosión o usa una plantilla El jugador que lo controla puede elegir tener una miniatura con una carga
para determinar su Alcance. Un escudo de bengalas no tiene efecto en los infractora que esté Comprometida o en contacto peana durante la fase de
Ataques de Disparo infligidos con armas del tipo Destructor. Asalto con una miniatura de Construcción o Fortificación, infligiendo un
Impacto automático de Fue 10, AP 2 en el objetivo en el Paso de Iniciativa
1 en lugar de atacando normalmente. Cualquier modelo de una unidad
BALIZA GEOLOCALIZADORA Estos que se elija para infligir Impactos usando cargas de violador no puede
potentes transmisores enlazados por voz y balizas geolocalizadoras atacar o hacer uso de ninguna otra regla especial o elemento de Wargear
permiten al usuario guiar tropas distantes al campo de batalla con una que inflija Impactos o Heridas en un modelo en la misma fase de Asalto
precisión milimétrica. Una vez desplegados en una zona de batalla, un pretor (pero puede participar en Avances de Barrido). como normal).
o centurión puede vincularse inmediatamente con sus refuerzos y asegurarse
de su llegada inminente.

Siempre que una miniatura con esta regla especial esté desplegada en el
campo de batalla, el jugador que la controla puede elegir repetir todas las
tiradas de Reservas fallidas que haga.

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Granadas de Shroud Bombs Esta

fragmentación Esta clase de granada contiene solo una pequeña carga clase de granada es una de las más eclécticas, y va desde disruptores
explosiva y está destinada principalmente a desorientar y distraer al de sensores de alta tecnología hasta dispensadores de paja e incluso
enemigo mientras se acerca a una posición fija. simples bombas de humo, pero todas con el mismo propósito simple:
ocultar a los usuarios del enemigo.
Una unidad que incluye al menos una miniatura con granadas de
fragmentación realiza ataques en su Paso de Iniciativa normal durante Siempre que sea el objetivo de un Ataque de disparo, el alcance
un Asalto después de haber Cargado con éxito a través de Terreno entre una unidad atacante y una unidad que incluye al menos una
Difícil o Terreno Peligroso, pero aún sufre las penalizaciones a las miniatura con bombas de obenque se considera 6" mayor que el

tiradas de Carga impuestas por Terreno Difícil o Terreno Peligroso al alcance real entre las dos unidades: miniaturas enemigas con la
resolver un Carga a través de DifficultTerrain o Dangerous Terrain. regla especial Visión nocturna y las miniaturas con el Tipo de Unidad
Primarca ignoran este efecto.
Además, cuando es atacada por un arma con la regla especial
Granadas Krak Esta Andanada, una unidad que incluye al menos una miniatura con bombas
clase de granada abarca una variedad de cargas con forma, detonadores de obenque siempre se trata como si estuviera fuera de la línea de
de plasma y bombas rudimentarias, todas destinadas a inutilizar vehículos visión al dispersar cualquier ataque.
blindados.
MATRIZ DE OBJETIVOS HELICOIDALES

El jugador que lo controla puede elegir tener una miniatura con La matriz de objetivos helicoidales es un sistema complejo de augures
granadas perforantes que esté Comprometida o en contacto peana y deflectores de seguimiento. Está diseñado para permitir que las armas
durante la fase de Asalto con un Edificio o Fortificación, o una miniatura de una máquina de guerra den en el blanco, incluso contra los objetivos
con el Tipo de Unidad Vehículo, Dreadnought o Autómata, infligiendo una más evasivos, y penetren incluso los obenques más esotéricos.
Fuerza 6 automática, PA 3 Golpea al objetivo en el paso de iniciativa 1
en lugar de atacar normalmente. El jugador que controla una miniatura con una matriz de objetivos
Cualquier miniatura de una unidad que se elija para infligir Impactos helicoidal puede activarla al comienzo de cualquiera de sus propios
usando granadas perforantes no puede atacar o hacer uso de turnos o, si el jugador que controla no está tomando el primer turno de
cualquier otra regla especial o elemento de Wargear que inflija Impactos la batalla, al comienzo de la batalla, antes del comienzo. del primer
o Heridas a una miniatura en la misma fase de Asalto (pero puede turno del jugador contrario. Una vez que se activa la matriz de
participar en Avances de Barrido). como normal). orientación helicoidal, el modelo se ve afectado por las siguientes
condiciones hasta el comienzo del próximo turno del jugador que lo
Granadas Rad controla:
Estas armas son reliquias de los años más oscuros del aislamiento
de Old Terra, diseñadas para envenenar tanto al enemigo como a la • El modelo no puede moverse, Correr o declarar o
tierra en la que fueron detonadas. El propio Emperador prohibió el hacer cualquier Reacción que no sea la Interceptor o la
uso de tales armas, salvo por parte de la élite de sus propias legiones. Reacción de Vigilancia.

• El jugador que lo controla puede optar por utilizar la regla especial


Skyfire al realizar Ataques de Disparo con la miniatura.
Durante un turno en el que una unidad con al menos una miniatura
con granadas de radiación carga con éxito, o ella misma es cargada • Ningún modelo puede hacer una tirada de Mitigación de daños
con éxito, todas las miniaturas de la(s) unidad(es) enemiga(s) sufren proporcionada por la regla especial Cubierto contra un ataque
una penalización de -1 en su Característica de Dureza, hasta un realizado por un modelo con una matriz de objetivo helicoidal mientras está activo.
mínimo de Dureza 1, hasta el final de la Subfase de Lucha que sigue • Cuando el modelo realiza un Ataque de Disparo como parte de la
a la Carga exitosa. Nota: Esto afecta los umbrales de muerte instantánea. Reacción del Interceptor, la Reacción no le cuesta al jugador que
la controla un punto de su Asignación de Reacción. Esto no
permite que la unidad haga más de una Reacción por Fase, pero

sí permite que el jugador que la controla exceda el límite normal de


tres Reacciones en una Fase determinada. • Cuando un modelo con
el Tipo de unidad de vehículo y una matriz de orientación helicoidal
realiza un Ataque de disparo como parte de la Reacción del interceptor,
ese modelo puede disparar todas sus armas, no solo las Armas
defensivas, como parte del Ataque de disparo.

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LEGION JAVELIN LAND SPEEDER Más grande MOTO DE COMBATE LEGION SPATHA En mayor

que otros deslizadores empleados por las Legiones Astartes, el Javelin sirve o menor medida, cada Legión de Marines Espaciales despliega
como plataforma móvil de apoyo de fuego. Montando armamento equivalente escuadrones de motos como exploradores del campo de batalla y tropas
a un tanque ligero, pero mucho más rápido y ágil que esos vehículos, estos de persecución. Algunas de estas bicicletas se basan en patrones
potentes motores de guerra representan una grave amenaza para la armadura venerables anteriores a la Edad Oscura de la Tecnología, como Iron
enemiga. Shadow, mientras que otras, como Wyvern, se desarrollaron en los mundos
lejanos de la humanidad en respuesta a las condiciones locales. El patrón
Un Legion Javelin Land Speeder tiene un bólter pesado y un lanzador más común utilizado por las Legiones Astartes es el Spatha, una versión más
de misiles ciclónicos (con misiles frag y krak). blindada del Wyvern, destinada al combate ligero y al acoso del enemigo.

LEGION PROTEUS LAND SPEEDER Diseñado para

misiones de reconocimiento y ataque de largo alcance, el Proteus Land Una bicicleta de combate Legion Spatha tiene un bólter de dos enlaces.
Speeder intercambia parte de la agilidad legendaria de la moto a reacción Además, una miniatura con una moto de combate Legion Spatha
por una estructura más robusta y la capacidad de transportar armamento que elige Correr obtiene la regla especial Cubierto (5+) hasta el
más pesado. Estos letales vehículos de ataque a menudo se despliegan comienzo del siguiente turno del jugador que la controla.
antes del avance de la Legión, tanto para localizar al enemigo como para
destruir sus suministros y municiones. Una miniatura con el Tipo de Unidad de Infantería que seleccione
una moto de combate Legion Spatha como mejora debe cambiar su
Un Legion Proteus Land Speeder tiene un bólter pesado. Tipo de Unidad a Caballería, manteniendo los Subtipos de Unidad que
tenía anteriormente, y puede optar por obtener el Subtipo de Unidad
Motos a reacción Cimitarra de la Legión de Escaramuza. Además, la miniatura debe cambiar su Característica
Máquinas raras y mortales, cuyos motores repelentes de la gravedad de movimiento a 14 y gana las reglas especiales Protocolos de disparo
compactos y extremadamente potentes están limitados en la producción (2) y Martillo de ira (1).
a solo un puñado de fuentes en el Imperium que se extiende por la galaxia,
las motos a reacción Cimitarra de los Marines Espaciales son una vista ESTANDARTE DE LA LEGIÓN

gloriosa en la batalla, y a menudo la última. un enemigo ve. Cada Legión de Marines Espaciales mantiene la antigua tradición militar
del estandarte de batalla como punto de reunión y estímulo para la gloria.
Una moto a reacción Legion Scimitar tiene un bólter pesado. Estos íconos varían mucho de Legión a Legión dependiendo de su cultura
Además, una miniatura con una moto a reacción Legion Scimitar marcial particular. Ya sea que se trate de una bandera hecha jirones que ha
que elige Correr obtiene la regla especial Cubierto (5+) hasta el resistido los disparos y los proyectiles de cien campos de batalla, un
comienzo del siguiente turno del jugador que la controla. estandarte de acero en llamas o un estante de trofeos adornado con las
cabezas de los xenos asesinados, es a la sombra de tales estandartes e
Una miniatura con el Tipo de Unidad de Infantería que seleccione una íconos que las batallas se ganan o se pierden. .
moto a reacción Legion Scimitar como mejora debe cambiar su Tipo de
Unidad a Caballería (Antigrav), manteniendo cualquier otro Subtipo de Todas las unidades del jugador que las controla con la regla
Unidad que tuviera anteriormente, cambia su Característica de Movimiento especial Legiones Astartes (X) a 6" o menos de una miniatura aliada con
a 16 y obtiene los Protocolos de Disparo ( 2), las reglas especiales un estándar de Legión se considera que tienen una Característica de
Hammer of Wrath (1) y Deep Strike. liderazgo de 10 cuando se resuelven pruebas de Moral o Inmovilización
(pero no pruebas Psíquicas). Además, todas las miniaturas de una
unidad que incluya un estandarte de Legión ganan el Subtipo Línea
mientras sigan formando parte de esa unidad; este beneficio se pierde
inmediatamente si la miniatura con el estandarte de Legión se elimina
como baja.

145
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LEGION VEXILLA La Cualquier modelo con un retrorreactor Legion Warhawk también


humilde vexilla muestra la heráldica de un escuadrón en particular, obtiene las reglas especiales Bulky (2), Hammer of Wrath (1) y Deep
proclamando no solo su designación en la Legión sino también su orgulloso Strike; si ya tiene la regla especial Bulky (2), obtiene la regla especial
legado en los anales de la Gran Cruzada. Bulky (3) en su lugar. .

Una unidad que incluya al menos una miniatura con una legión Durante una Reacción realizada en cualquier Fase, un jugador no
vexilla suma +1 a la puntuación de Heridas utilizada para determinar puede optar por activar el retrorreactor Legion Warhawk de una
si gana un Combate en la fase de Asalto. Además, una unidad que miniatura para obtener cualquier bonificación a su Característica de
incluya al menos una miniatura con una legión vexilla puede, antes de Movimiento. Se considera que cualquier miniatura con un retrorreactor
que se lance cualquier dado para determinar la distancia de Repliegue, Legion Warhawk desplegado como parte de un Deep Strike Assault
elegir retroceder solo una distancia igual a la tirada de 1D6 en lugar de ha activado sus retrorreactores en el turno en el que entra en juego.
2D6 (o 3D6 si se trata de una unidad). unidad de caballería), y si se
ven obligados a moverse fuera del campo de batalla, dejarán de CORTADORES DE MELTA

moverse, y cualquier miniatura que se hubiera movido fuera del campo Emisores especialmente diseñados que usan ráfagas concentradas de
de batalla finalizará su movimiento de Repliegue prematuramente radiación exótica y microondas para sobrecalentar un objetivo a una
cuando llegue a 1" del borde del campo de batalla. distancia extremadamente cercana.

MOTO DE SALTO WARHAWK DE LA LEGIÓN El Cuando un modelo con cortadores de fusión realiza un Ataque

Warhawk es el modelo estándar de unidad de impulso de salto empleado Embestida contra un modelo con el Tipo de Unidad de Vehículo o
por las Legiones de Marines Espaciales . Su capacidad para funcionar en casi un Edificio, agrega un modificador adicional de +2 a la Fuerza del
cualquier atmósfera y sus robustos sistemas han demostrado ser mejores que ataque, hasta un máximo de Fuerza 10.
muchos de los dispositivos más avanzados que utilizan el Mechanicum y las
fuerzas xenos. NARTHECIUM Un

complejo dispensador de ungüentos y sueros médicos destinados a


Al comienzo de la fase de Movimiento del jugador que la controla, o mantener aptos para el combate incluso a los Marines Espaciales peor
cuando se despliega como parte de un Asalto de ataque profundo, heridos. Estos a menudo toman la forma de pequeñas pistolas o jeringas de
una miniatura con un retrorreactor Legion Warhawk puede establecer presión montadas en servobrazos.
su Característica de movimiento en un valor de 12 durante el turno

del jugador que la controla (a veces referido como como 'activar' el Todas las miniaturas con los Tipos de Unidad Infantería o Caballería
paquete de salto). Esto permite que una miniatura con un retrorreactor en una unidad que incluya al menos una miniatura con un narthecium

Warhawk se mueva hasta 12", independientemente de la Característica obtienen la regla especial Feel No Pain (5+). Las unidades que
de movimiento que se muestre en su perfil y obtenga cualquier otro incluyen más de un narthecium no acumulan la regla especial Feel No
beneficio de una Característica de movimiento de 12 (incluida la Pain (X) y no obtienen ningún beneficio adicional. Las miniaturas con
bonificación a la distancia de carga). Además, todas las miniaturas el subtipo Artillería no se ven afectadas por esta regla especial y no
con un retrorreactor Warhawk activado ignoran el terreno mientras se obtienen la regla especial Feel No Pain (X).
mueven y cargan, pero deben realizar chequeos de terreno peligroso
como de costumbre al comenzar o finalizar su movimiento en terreno NUNCIO-VOX Un

peligroso. Una miniatura con un retrorreactor Warhawk activado trata nuncio-vox es un conjunto de balizas y comunicaciones que permite la
todo terreno difícil como terreno peligroso y puede moverse sobre coordinación constante con otros elementos de un ejército, ya sea en una región
miniaturas o unidades tanto amigas como enemigas sin penalización, vecina o en una órbita elevada.
pero debe terminar su movimiento al menos a 1" de distancia de Esto permite que se desplieguen refuerzos de precisión en las
cualquier miniatura de otra unidad. cercanías y que los ataques se dirijan con una precisión letal.

Mientras al menos una miniatura con un nuncio-vox esté presente en


Una miniatura con un retrorreactor Legion Warhawk aún puede el campo de batalla y no esté embarcada en un vehículo o edificio, el
Correr si normalmente podría Correr (esto no permite que las jugador que la controla puede repetir cualquier tirada de dispersión
unidades que incluyan miniaturas con el Subtipo Pesado corran). realizada (ya sea como parte de un ataque con armas o el despliegue
Al realizar un movimiento de Carrera para una miniatura con un de una miniatura o unidad), siempre que la miniatura con el nuncio-vox
retrorreactor Legion Warhawk activado, suma la Característica de tenga línea de visión hacia la unidad objetivo del ataque o el punto
Iniciativa de esa miniatura a 12 para determinar qué tan lejos puede elegido como objetivo del despliegue. Además, una unidad que incluya
moverse: la miniatura ignora el terreno y las miniaturas de otras al menos una miniatura con un nuncio-vox ignora la penalización de -1
unidades mientras realiza un movimiento de Carrera con una Legión. al Liderazgo impuesta por las reglas de Lucha Nocturna.
Warhawk jump pack como se indicó anteriormente, pero no puede
realizar Ataques de Disparos o declarar una Carga en el mismo turno
en el que tiene Correr según las reglas normales para Correr.

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POWER ARMOR Fabricada CAMPOS REFRACTORES Y HALOS DE HIERRO Estos

con un blindaje compuesto de alta calidad sobre una musculatura dispositivos son generadores de campos defensivos diseñados para
creciente de haces de electrofibras, la servoarmadura cuenta con sus la protección personal. Engloban al usuario en un campo de energía o
propios sistemas de energía, sensores y sellos ambientales. La barrera de fuerza que sirve para refractar o desviar impactos y descargas
servoarmadura Legiones Astartes es el equipo de guerra característico de energía. Aunque poderosos, estos campos están limitados por la
de las Legiones de Marines Espaciales y está sujeta a una evolución necesidad de que el usuario se mueva y el prodigioso consumo de energía
continua en el diseño que se remonta a los Guerreros del Trueno de las del generador, lo que deja vulnerabilidades que un oponente astuto puede
Guerras de Unificación de la Vieja Tierra, fusionada con la sabiduría del explotar. Los dispositivos de esta naturaleza son relativamente raros, incluso
Mechanicum de Marte y las reliquias tecnológicas recuperadas. durante entre las Legiones de Marines Espaciales, y son competencia de los
los años de la Gran Cruzada. Al comienzo de la Herejía de Horus, los comandantes y campeones honrados, donde a menudo se incorporan a
patrones más comunes empleados por las Legiones son los tipos 'Cruzada' armaduras o amuletos y se regalan como una marca de favor y rango.
y 'Maximus', con el patrón 'Hierro' preferido para el trabajo de asedio y asalto
cuerpo a cuerpo, aunque hay considerables panoplias personalizadas y
muchos otros Subpatrones específicos de legión en servicio. Una miniatura con un campo refractor obtiene una salvación invulnerable de 5+ y

una miniatura con un halo de hierro obtiene una salvación invulnerable de 4+.

La servoarmadura proporciona una salvación por armadura de 3+. Las salvaciones invulnerables otorgadas por un campo refractor o un halo de hierro

no se acumulan con otras salvaciones invulnerables, pero pueden beneficiarse de

CAMPANA PSÍQUICA reglas (como ciber-familiar) que aumentan específicamente las salvaciones

Estos dispositivos arcanos permiten a un psíquico de batalla entrenado existentes. Si un modelo tiene otra salvación invulnerable, el jugador que la controla debe

detectar las concentraciones de energía warp que indican a los psíquicos elegir cuál usar.

enemigos y concentrar su propio poder para frustrar sus rituales.

Cualquier miniatura enemiga a 18" o menos de la línea de visión de una ARMADURA DE

miniatura con capucha psíquica debe reducir su Liderazgo en -2 al realizar pruebas EXPLORADOR Forjada con el mismo revestimiento compuesto que la
de Psíquica. Este modificador no es acumulativo y ninguna miniatura puede sufrir servoarmadura más común, pero con cobertura y densidad reducidas para
penalizaciones por más de una capucha psíquica. facilitar la libertad de movimiento y la velocidad de reacción, la armadura de
explorador es una innovación relativamente reciente entre las Legiones Astartes,
pensada para equipar a personas altamente calificadas. equipos de infiltrados
REJILLA DE DIFRACCIÓN DE RAMJET y tropas de ataque rápido.
Utilizando una tecnología similar al escudo de bengalas, este sistema
canaliza el calor del plasma y los desechos radiados de los potentes La armadura de explorador proporciona una salvación por armadura de 4+.

motores de un vehículo en un campo de plasma sobrecalentado que se


dispersa, dejando un rastro ardiente similar a un cometa en la estela del vehículo. LUCES DE BÚSQUEDA

Muchos vehículos montan algún tipo de luz portátil para ayudar en la


Un modelo con una rejilla de difracción estatorreactor reduce la Fuerza de los identificación y destrucción de objetivos en la oscuridad y con mal tiempo.
Ataques de Disparo realizados contra su blindaje trasero o lateral en -1, o -2 si ese

ataque tiene la regla especial Explosión o usa una plantilla para determinar su Alcance.

Una rejilla de difracción de estatorreactor no tiene efecto sobre los ataques infligidos con Un modelo con reflectores ignora el límite de 24" a la línea de visión impuesto por las

armas del tipo Destructor. reglas de Lucha Nocturna cuando realiza Ataques de Disparos, sin embargo, las unidades

enemigas también ignoran esa misma restricción cuando realizan Ataques de Disparos

que apuntan a un modelo con reflectores.

Además, cualquier unidad que haya sido objetivo de un Ataque de Disparo

realizado por una unidad con reflectores (independientemente de si se

infligieron Impactos o no) puede ser objetivo libremente de Ataques de Disparo por

cualquier otra unidad en la misma fase de Disparo, ignorando el Restricción de 24" a la

línea de visión impuesta por las reglas de Night Fighting.

Los reflectores no cuentan como armas y no pueden ser el objetivo del resultado

Arma destruida en la tabla de daños al vehículo.

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LANZADORES DE HUMO ARMADURA TERMINATOR

Muchos vehículos blindados de combate llevan sistemas de granadas DE LA LEGION TARTAROS Se

simples diseñados para distribuir el humo al activarse, otorgando al vehículo trataba de un modelo avanzado de armadura Terminator desarrollado más
una cobertura breve y pasajera que puede resultar crucial en la peor de las tarde durante la Gran Cruzada en paralelo con la servoarmadura modelo
situaciones. Dichos dispositivos son de mayor utilidad en enfrentamientos Maximus, y se consideraba una obra maestra tecnológica. La armadura
de movimiento lento, ya que un vehículo a máxima velocidad se dispersará Tartaros es más aerodinámica y eficiente energéticamente que sus
rápidamente o dejará atrás su propio escudo de humo. predecesoras, lo que la hace más ágil y proporciona ráfagas breves de
velocidad adicional cuando es necesario, pero también es más difícil de
El jugador que los controla puede elegir activar los lanzadores de humo fabricar y consume más recursos. Independientemente de esto, se había
una vez que una miniatura con ellos haya completado su movimiento en convertido en uno de los patrones de mayor circulación emitidos en las
la fase de Movimiento, y solo puede optar por activarlos si la miniatura no se ha décadas anteriores al estallido de la Herejía de Horus.
movido más rápido que la Velocidad de combate en ese turno. Una vez
activado, el modelo con lanzadores de humo cuenta como si estuviera La armadura Legion Tartaros Terminator otorga una salvación por armadura de 2+
oscurecido en más de un 25 %, independientemente del terreno, hasta el y una salvación invulnerable de 5+.

comienzo del siguiente turno del jugador que lo controla y obtiene una salvación por
cobertura de 6+. Una miniatura cuyos lanzadores de humo hayan sido disparados ARMADURA TERMINATOR
no puede realizar ningún Ataque de Disparo, excepto como parte de una Reacción, LEGION CATAPHRACTII Uno de los
en el mismo turno. primeros patrones de armadura táctica Dreadnought, los trajes
Los lanzadores de humo solo se pueden usar una vez por batalla y, una vez Cataphractii estaban aún más protegidos que sus contemporáneos,
activados, no se pueden volver a usar; además, no cuentan como un arma y no con hombreras de ceramita en forma de losa que alojaban generadores
pueden ser el objetivo de los resultados de Arma destruida en la tabla de daño del de escudo adicionales. Sin embargo, este diseño tiene el desafortunado
vehículo. efecto secundario de sobrecargar el exoesqueleto de la armadura y
ralentizar peligrosamente al usuario.
RED DE SUSPENSIÓN Esta diferencia condujo a la disminución del uso del patrón con algunas

Estos raros y altamente sofisticados dispositivos se conectan a los sistemas Legiones al estallar la Herejía de Horus.

portátiles de armas pesadas negando parcialmente su peso (si no su


volumen), permitiéndoles empuñarse como un arma de asalto, aunque con La armadura Legion Cataphractii Terminator otorga una salvación por

un alcance efectivo reducido . armadura de 2+ y una salvación invulnerable de 4+. Además, una unidad que

incluya miniaturas con armadura Cataphractii Terminator no puede hacer


Un arma pesada con una red suspensora se puede tratar como si fuera de tipo Sweeping Advances.
Asalto en lugar de Pesada cuando se usa para atacar como parte de cualquier
Ataque de disparo a objetivos hasta la mitad del alcance máximo habitual del
arma. Una nota sobre la armadura Terminator única y variante: si se describe
que una unidad tiene una variante adicional particular de la armadura
Ejemplo: un bólter pesado con una red suspensora, que suele ser un arma Pesada Terminator, como los Terminator Gorgon de los Manos de Hierro, o que usa
4 de 36" de alcance, puede usarse en su lugar como si fuera un arma de Asalto 4 de un traje personalizado y único, como la armadura que usa el Primarca Horus,
18" de alcance si el jugador que lo controla lo desea. las reglas para esta armadura se proporcionarán en la descripción de la
unidad y no deben deducirse de ningún otro lugar.
ARMADURA TERMINATOR La

armadura Terminator cuenta con un poderoso exoesqueleto de apoyo y


suministro de energía interno, pero paga por su protección sin igual con
volumen.
MATRIZ DE DISRUPTOR DE VOX

Unidades de disruptor de comunicaciones raras y valiosas, están calibradas


para inundar los canales de vox con señales estáticas y fagos de vox
diseñados que pueden sobrecargar y subvertir las redes de comunicación enemigas.
Si bien tales señales no pueden detener las unidades de voz de haz estrecho de
corto alcance, pueden paralizar las comunicaciones de largo alcance y hacer que la
coordinación con las unidades recién llegadas sea casi imposible.

Mientras haya al menos una miniatura en el campo de batalla con una matriz de

disruptor vox, independientemente de si esa miniatura es amiga o enemiga,


cualquier intento de realizar un Asalto de golpe profundo, Asalto de cápsula de
desembarco, Caída de negación de área o Asalto subterráneo está desordenado
en la tirada. de un '1', '2' o '3' en lugar de solo un '1'.

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Lealista
Legiones Astartes
De las dieciocho Legiones de Marines Espaciales, sólo la mitad permanecería leal a sus juramentos y se mantendría en defensa de la
Emperador y su Imperio dorado. Estos valientes y verdaderos hijos del Imperio serían conocidos como los Leales y
registrados en los anales de la historia como héroes sin igual. En la era más oscura del Imperio, estos guerreros se
mantendrían firmes contra una ola de traición y odio y lucharían contra sus propios hermanos, aquellos que habían renunciado
a sus juramentos y se habían vuelto contra el Emperador. Por el coraje y el poder de estos guerreros se decidiría el destino
del Imperio y el de la humanidad misma.

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LEGIONES LEALES ASTARTES


Esta sección presenta reglas adicionales, Equipo de guerra y Perfiles de lista de ejército que solo puede usar una Legión leal específica.
Como tales, estas reglas, artículos de Wargear y unidades solo se pueden usar en un Destacamento que tenga la variante apropiada de la regla
especial Legiones Astartes (X) (por ejemplo, las opciones presentadas en la sección Ultramarines solo se pueden usar en un Destacamento con la
regla especial Legiones Astartes (Ultramarines)).

LEALES AL TRONO Los Primarcas LA REGLA DE LA LEGIÓN

de cada una de las Legiones presentadas aquí optaron por Cada sección de la Legión presenta varias cláusulas adicionales que
permanecer leales al Emperador, y aunque algunos comandos más se consideran parte de la regla especial de Legiones Astartes para esa
pequeños en estas Legiones lucharon en el bando opuesto, la gran Legión. En general, estas reglas ofrecerán un único beneficio único
mayoría se unió a su Primarca para resistir el ataque del Señor de la indicativo de la naturaleza de esa Legión, así como la opción de seleccionar
Guerra traidor. Horus. La historia vendría a referirse a estas Legiones entre varias opciones nuevas que representan la panoplia de guerra que
como las 'Legiones Leales' debido a la devoción incondicional de sus la Legión solía usar.
guerreros.

REACCIONES DE LA LEGIÓN

Como tal, generalmente se espera que los Destacamentos de Cada Legión también obtendrá el uso de una única Reacción avanzada
estas Facciones tengan Lealtad Leal, y muchas de las opciones y que se puede usar una vez por batalla, mostrando las habilidades y
unidades presentadas en esta sección requerirán esa Lealtad para su tácticas que ganaron el renombre de esa Legión durante la Gran
uso. Sin embargo, a pesar del título de este volumen, estas reglas se Cruzada y la Herejía de Horus. Cada una de estas Reacciones
pueden usar con un ejército que tenga la Lealtad del Traidor, ya sea Avanzadas individuales detallará cómo y cuándo se puede usar, y

que represente un destacamento raro de guerreros Traidores de estas solo puede ser usada por una unidad con la variante apropiada de la
Legiones o una historia alternativa de la Herejía de Horus postulada por regla especial Legiones Astartes (X).
los jugadores involucrados. En todos los casos, las propias reglas
indicarán claramente dónde solo pueden ser utilizadas por una Lealtad
específica. NUEVO EQUIPO DE GUERRA, OPCIONES, CÓNSULES
Y RASGOS DE SEÑOR DE LA GUERRA Cada Legión

obtiene acceso a una serie de nuevas opciones.


LA REGLA ESPECIAL LEGIONES ASTARTES Cualquier Algunas de estas opciones presentarán Wargear adicional; algunos
Destacamento formado por miniaturas con la variante específica de también ofrecerán nuevos Rasgos de señor de la guerra o tipos de
la regla especial Legiones Astartes (X) se considera que pertenece a cónsul exclusivos de esa Legión. En todos los casos, las reglas
la Facción indicada por esa variante de la regla especial Legiones presentadas dictarán qué unidades o miniaturas pueden seleccionar
Astartes. Además, cualquier modelo con una variante específica de la estas opciones y qué costes deben pagar para hacerlo.
regla especial Legiones Astartes (X) obtiene todas las reglas indicadas en
la sección Legion correspondiente. NUEVAS UNIDADES, PERSONAJES Y PRIMARCAS Cada Legión
obtendrá acceso a una serie de nuevas unidades que solo pueden
incluirse en un Destacamento de la Facción correspondiente. La
Por ejemplo, un Destacamento formado por unidades con la principal de estas nuevas unidades será el Primarca de la Legión,
regla especial Legiones Astartes (Ángeles Sangrientos) tiene la pero también se incluyen una serie de personajes heroicos y unidades
Facción Ángeles Sangrientos y se considera un Destacamento de élite que ejemplifican la Legión y sus métodos de guerra. Algunas de
Ángeles Sangrientos. Del mismo modo, todas las miniaturas con estas unidades pueden requerir que el ejército sea de una Lealtad
la regla especial Legiones Astartes (Blood Angels) obtienen específica además de la Facción de Legiones Astartes correcta para que
todas las reglas y opciones adicionales indicadas en la sección puedan ser incluidas; en todos los casos, esto se indicará claramente en el
Blood Angels. Perfil de la Lista de Ejército de la unidad.

Los libros de Campañas futuras, los suplementos de las Listas de


Ejército u otras publicaciones pueden presentar nuevas opciones,
Equipo o unidades que estén limitadas a una de estas Legiones. En
tales casos, esas reglas indicarán claramente que se consideran parte
de las reglas de una Legión determinada.

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