Hardware de Red
Hardware de Red
Enrutador Kyocera.
Hardware de red normalmente se refiere a los equipos que facilitan el uso de una red
informática. Típicamente, esto incluye enrutadores, switches, hubs, gateways, puntos de
acceso, tarjetas de interfaz de red, cables de redes, puentes de red, módems, adaptadores
RDSI, firewalls y otros hardwares relacionados.1
El tipo más común de hardware de red hoy en día són los adaptadores Ethernet, ayudados en
gran medida por su inclusión de serie en la mayoría de los sistemas informáticos modernos.
La red inalámbrica se ha convertido cada vez más popular, sin embargo, especialmente para
los dispositivos portátiles y de mano.2
Otros materiales que prevalecen en redes de computadoras són los equipos de centros de
datos (tales como servidores de archivos, servidores de base de datos y las áreas de
almacenamiento), servicios de red (tales como DNS, DHCP, correo electrónico, etc), así como
otros dispositivos de red específicos, tales como entrega de contenido.3
Otros dispositivos diversos que pueden ser considerados hardware de red incluyen teléfonos
móviles, PDAs y incluso cafeterasmodernas.4 Mientras que la tecnología crece y redes
basadas en IP están integradas en la infraestructura de construcción y en
electrodomésticos, hardware de red se convierte en una expresión ambigüa debido al número
creciente de terminales con capacidad de red.
Router
Funcionamiento
El funcionamiento básico de un router (en español 'enrutador' o 'encaminador'), como se
deduce de su nombre, consiste en enviar los paquetes de red por el camino o ruta más
adecuada en cada momento. Para ello almacena los paquetes recibidos y procesa la
información de origen y destino que poseen. En base a esta información lo reenvían a otro
encaminador o al host final en una actividad que se denomina 'encaminamiento'. Cada
encaminador se encarga de decidir el siguiente salto en función de su tabla de reenvío o tabla
de encaminamiento, la cual se genera mediante protocolos que deciden cuál es el camino
más adecuado o corto, como protocolos basado en el algoritmo de Dijkstra.
Por ser los elementos que forman la capa de red, tienen que encargarse de cumplir las dos
tareas principales asignadas a la misma:
Por tanto, debemos distinguir entre reenvío y encaminamiento. Reenvío consiste en coger un
paquete en la entrada y enviarlo por la salida que indica la tabla, mientras que por
encaminamiento se entiende el proceso de hacer esa tabla.
Arquitectura física
Tipos de encaminadores[editar]
Los encaminadores pueden proporcionar conectividad dentro de las empresas, entre las
empresas e Internet, y en el interior de proveedores de servicios de Internet (ISP). Los
encaminadores más grandes (por ejemplo, el Alcatel-Lucent 7750 SR) interconectan ISP, se
suelen llamar metro encaminador, o pueden ser utilizados en grandes redes de empresas
Conectividad Small Office, Home Office (SOHO)[editar]
Los encaminadores se utilizan con frecuencia en los hogares para conectar a un servicio de
banda ancha, tales como IP sobre cable o ADSL. Un encaminador usado en una casa puede
permitir la conectividad a una empresa a través de una red privada virtual segura.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una
sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el
rendimiento y la seguridad de las redes de área local.
Son conectores RJ-45, similares a los RJ-11 pero más anchos. Se utiliza comúnmente en
cables de redes Ethernet (8 pines), terminaciones de teléfonos (4 pines), etc.
Dos conmutadores de red Juniper (arriba) yNetgear (abajo) de la Fundación Wikimedia enAshburn
(Virginia) en 2012.
Concentrador
Información técnica[editar]
Una red Ethernet se comporta como un medio compartido, es decir, sólo un dispositivo puede
transmitir con éxito a la vez, y cada uno es responsable de la detección de colisiones y de la
retransmisión. Con enlaces 10BASE-T y 100Base-T (que generalmente representan la
mayoría o la totalidad de los puertos en un concentrador) hay parejas separadas para
transmitir y recibir, pero que se utilizan en modo half duplex el cual se comporta todavía como
un medio de enlaces compartidos (véase 10BASE-T para las especificaciones de los pines).
La necesidad de hosts para poder detectar las colisiones limita el número de centros y el
tamaño total de la red. Para 10 Mbit/s en redes, de hasta 5 segmentos (4 concentradores) se
permite entre dos estaciones finales. Para 100 Mbit/s en redes, el límite se reduce a 3
segmentos (2 concentradores) entre dos estaciones finales, e incluso sólo en el caso de que
los concentradores fueran de la variedad de baja demora. Algunos concentradores tienen
puertos especiales (y, en general, específicos del fabricante) les permiten ser combinados de
un modo que consiente encadenar a través de los cables Ethernet los concentradores más
sencillos, pero aun así una gran red Fast Ethernet es probable que requiera conmutadores
para evitar el encadenamiento de concentradores.
Algunos grupos de computadoras o cluster, requieren cada uno de los miembros del
equipo para recibir todo el tráfico que trata de ir a la agrupación. Un concentrador hará
esto, naturalmente; usar un conmutador en estos casos, requiere la aplicación de trucos
especiales.
Cuando un conmutador es accesible para los usuarios finales para hacer las conexiones,
por ejemplo, en una sala de conferencias, un usuario inexperto puede reducir la red
mediante la conexión de dos puertos juntos, provocando un bucle. Esto puede evitarse
usando un concentrador, donde un bucle se romperá en el concentrador para los otros
usuarios (también puede ser impedida por la compra de conmutadores que pueden
detectar y hacer frente a los bucles, por ejemplo mediante la aplicación de Spanning Tree
Protocol).
Puerta de enlace
(Redirigido desde «Gateway (informática)»)
Una pasarela, puerta de enlace o gateway es un dispositivo que permite interconectar redes
con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es
traducir la información del protocolo utilizado en una red inicial al protocolo usado en la red de
destino.
El gateway o «puerta de enlace» es normalmente un equipo informático configurado para
dotar a las máquinas de una red local (LAN) conectadas a él de un acceso hacia una red
exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP (NAT:
Network Address Translation). Esta capacidad de traducción de direcciones permite aplicar
una técnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP), usada muy a menudo para
dar acceso a Internet a los equipos de una red de área local compartiendo una única conexión
a Internet, y por tanto, una única dirección IP externa.
La dirección IP De un gateway (o puerta de enlace) a menudo se parece a 192.168.1.1 ó
192.168.0.1 y utiliza algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x, 172.x.x.x, 192.x.x.x, que
engloban o se reservan a las redes locales (véase red local). Además se debe notar que
necesariamente un equipo que haga de puerta de enlace en una red, debe tener 2 tarjetas de
red.
La puerta de enlace, o más conocida por su nombre en inglés como "Default Gateway", es la
ruta por defecto que se le asigna a un equipo y tiene como función enviar cualquier paquete
del que no conozca por que interfaz enviarlo y no esté definido en las rutas del equipo,
enviando el paquete por la ruta por defecto.
En entornos domésticos se usan los routers ADSL como gateways para conectar la red local
doméstica con la red que es Internet, si bien esta puerta de enlace no conecta 2 redes con
protocolos diferentes, sí que hace posible conectar 2 redes independientes haciendo uso del
ya mencionado NAT.
Un punto de acceso inalámbrico (WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless Access
Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de
comunicación alámbrica para formar una red inalámbrica. Normalmente un WAP también
puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos
conectados a la red cable y los dispositivos inalámbricos. Muchos WAPs pueden conectarse
entre sí para formar una red aún mayor, permitiendo realizar "roaming".
Por otro lado, una red donde los dispositivos cliente se administran a sí mismos —sin la
necesidad de un punto de acceso— se convierten en una red ad-hoc.
Los puntos de acceso inalámbricos tienen direcciones IP asignadas, para poder ser
configurados. Los puntos de acceso (AP) son dispositivos que permiten la conexión
inalámbrica de un equipo móvil de cómputo (ordenador, tableta, smartphone) con una red.
Generalmente los puntos de acceso tienen como función principal permitir la conectividad con
la red, delegando la tarea de ruteo y direccionamiento a servidores, ruteadores y switches. La
mayoría de los AP siguen el estándar de comunicación 802.11 de la IEEE lo que permite una
compatibilidad con una gran variedad de equipos inalámbricos. Algunos equipos incluyen
tareas como la configuración de la función de ruteo, de direccionamiento de puertos,
seguridad y administración de usuarios. Estas funciones responden ante una configuración
establecida previamente. Al fortalecer la interoperabilidad entre los servidores y los puntos de
acceso, se puede lograr mejoras en el servicio que ofrecen, por ejemplo, la respuesta
dinámica ante cambios en la red y ajustes de la configuración de los dispositivos. Los AP son
el enlace entre las redes cableadas y las inalámbricas. El uso de varios puntos de acceso
permite el servicio de roaming. El surgimiento de estos dispositivos ha permitido el ahorro de
nuevos cableados de red. Un AP con el estándar IEEE 802.11b tiene un radio de 100 m
aproximadamente.
Son los encargados de crear la red, están siempre a la espera de nuevos clientes a los que
dar servicios. El punto de acceso recibe la información, la almacena y la transmite entre
la WLAN (Wireless LAN) y la LAN cableada.
Un único punto de acceso puede soportar un pequeño grupo de usuarios y puede funcionar en
un rango de al menos treinta metros y hasta varios cientos. Este o su antena normalmente se
colocan en alto pero podría colocarse en cualquier lugar en que se obtenga la cobertura de
radio deseada.
El usuario final accede a la red WLAN a través de adaptadores situados en sus equipos
(ordenador, tableta, smartphone, smart TV, radio por Internet...). Estos proporcionan una
interfaz entre el sistema de operación de red del cliente (NOS: Network Operating System) y
las ondas, mediante una antena inalámbrica.
Tarjeta de red
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Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con
aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o
más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se
les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos
tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red
(coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del
tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una
ranura interna de uncomputador o impresora, se suele utilizar para referirse también a
dispositivos integrados (del inglés embedded) en la placa madre de un equipo, como las
interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles. Igualmente se
usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y
conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las
tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs.
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal
llamado dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware
únicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres
primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores
específicos y son designados por la IEEE.
Se denomina también NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir
como interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por
ejemplo una computadora personal, una impresora, etc). Es un circuito integrado usado en
computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas
intergrados (embebed en inglés), para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de
algún medio, ya sea conexión inalámbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.
La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM
opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de
un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco
duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en
su BIOS y la posibilidad de usar tarjetasCompactFlash en lugar del disco duro con sólo un
adaptador, hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil
bajo.
Token Ring[editar]
Las tarjetas para red Token Ring han caído hoy en día casi en desuso, debido a la baja
velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenían un conector DB-9. También se utilizó
el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad
de múltiple acceso que era el núcleo de una red Token Ring).
ARCANET/ARCNET[editar]
Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45.
Ethernet[editar]
Artículo principal: Ethernet
Las velocidades especificadas por los fabricantes son teóricas, por ejemplo las de 100 Mbit/s
realmente pueden llegar como máximo a unos 78,4 Mbit/s [cita requerida].
Wi-Fi[editar]
Artículo principal: Wi-Fi
También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes
variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11b, 802.11g y
802.11n. Las más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbit/s (1,375 MB/s) con una
distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbit/s (6,75 MB/s).
La velocidad real de transferencia que llega a alcanzar una tarjeta WiFi con protocolo 11.b es
de unos 4 Mbit/s (0,5 MB/s) y las de protocolo 11.g llegan como máximo a unos 20
Mbit/s[cita requerida]. Actualmente el protocolo que se viene utilizando es 11.n que es capaz de
transmitir 600 Mbit/s. Actualmente la capa física soporta una velocidad de 300 Mbit/s, con el
uso de dos flujos espaciales en un canal de 40 MHz. Dependiendo del entorno, esto puede
traducirse en un rendimiento percibido por el usuario de 100 Mbit/s.
Puente de red
Un puente de red o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que
opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta segmentos de
red (o divide una red en segmentos) haciendo la transferencia de datos de una red hacia otra
con base en la dirección física de destino de cada paquete. El término bridge, formalmente,
responde a un dispositivo que se comporta de acuerdo al estándar IEEE 802.1D. En definitiva,
un bridge conecta segmentos de red formando una sola subred (permite conexión entre
equipos sin necesidad de routers). Funciona a través de una tabla de direcciones
MAC detectadas en cada segmento al que está conectado. Cuando detecta que un nodo de
uno de los segmentos está intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la
trama para la otra subred, teniendo la capacidad de desechar la trama (filtrado) en caso de no
tener dicha subred como destino. Para conocer por dónde enviar cada trama que le llega
(encaminamiento) incluye un mecanismo de aprendizaje automático (autoaprendizaje) por lo
que no necesitan configuración manual.
Clasificación[editar]
Para clasificar los bridges, atenderemos a dos aspectos: los tipos de interfaz y la localización
geográfica de las LAN que se van a interconectar.
Según el interfaz[editar]
Homogéneos: interconecta LANs con el mismo protocolo MAC (el nivel físico puede
diferir), es decir, no hay conversión de protocolos a nivel 2, simplemente almacenamiento
y reenvío de tramas. Un ejemplo de dispositivo homogéneo es un Switch Ethernet.
Heterogéneos: el puente dispone de una entidad superior encargada de la
transformación de cabeceras entre distintos tipos de interfaces. Recibe tramas por una
interfaz (P. ej: WiFi) para enviarlas por otra de otro tipo (P. ej: Ethernet). Un ejemplo de
dispositivo, con las interfaces de ejemplo anteriores, es un punto de acceso en una red
WiFi.
Según la localización geográfica[editar]
Autoaprendizaje[editar]
En el caso de un bridge de dos puertos, la tabla de reenvío puede considerarse como un filtro:
el bridge lee en la trama la dirección del destinatario y decide si enviarlo o filtrarlo
(desechando dicha trama). Es decir, si el bridge determina que el nodo de destino está
ubicado en otro segmento de la red, lo retransmite. En caso de detectar que la trama lleva
como destino un nodo del mismo segmento de red, la trama se descarta.
El término de autoaprendizaje se utiliza también para dispositivos con más de dos puertos.
Como ejemplo, consideraremos tres equipos (A,B y C) conectados a los puertos de
unbridge (1, 2 y 3, respectivamente), inicialmente la tabla está vacía y ocurre lo siguiente: A
envía una trama a B, por lo que el bridge examina la dirección de origen y al no existir ninguna
entrada, la crea para A. A continuación comprueba la dirección de destino y la busca en la
tabla. Como no existe se envía dicha trama por los puertos 2 y 3. Una vez la trama sea
recibida por B, este responde a dicha trama y se crea una nueva entrada para B en la tabla.
Cuando C recibe el envío, al no ser este el destinatario, simplemente se desecha el paquete.
A partir de este momento es posible enviar paquetes entre A y B sin utilizar más ancho de
banda del necesario. En el caso de C se repetirá el mismo proceso anterior cuando sea
conveniente, quedando guardada la información en la tabla. Originalmente fue desarrollado
por Digital Equipment Corporation (DEC) en los ochenta.
Módem
Para otros usos de este término, véase Modem (desambiguación).
Terminal TeleGuide
Acoplador acústico Novation CAT
Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los
diferentes componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos de conector:
Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante
muchos años se utilizó en exclusiva este conector, hoy en día en desuso (obsoleto).
Bus PCI: el formato más común en la actualidad, todavía en uso.
AMR: en algunas placas; económicos pero poco recomendables por su bajo
rendimiento. Hoy es una tecnología obsoleta.
La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el
ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energía eléctrica
directamente del propio ordenador. Además, suelen ser algo más baratos debido a
que carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (en este caso, son
casi todos del tipo "módem software"). Por el contrario, son algo más complejos de
instalar y la información sobre su estado sólo puede obtenerse por software.
Tipos de conexión[editar]
La conexión de los módems telefónicos externos con el ordenador se realiza
generalmente mediante uno de los puertos serie tradicionales o COM (RS232),
por lo que se usa la UART del ordenador, que deberá ser capaz de proporcionar
la suficiente velocidad de comunicación. La UART debe ser de 16550 o superior
para que el rendimiento de un módem de 28.800 bit/s o más sea el adecuado.
Estos módems necesitan un enchufe para su transformador.
Módems PC Card: son módems en forma de tarjeta, que se utilizaban en
portátiles, antes de la llegada del USB (PCMCIA). Su tamaño es similar al de una
tarjeta de crédito algo más gruesa, pero sus capacidades son las mismas que los
modelos estándares.
Existen modelos para puerto USB, de conexión y configuración aún más sencillas,
que no necesitan toma de corriente. Hay modelos tanto para conexión mediante
telefonía fija, como para telefonía móvil.
Módems completos: los módems clásicos no HSP, bien sean internos o externos. En
ellos, el rendimiento depende casi exclusivamente de la velocidad del módem y de la
UART del ordenador, no del microprocesador.
Cortafuegos (informática)
«Firewall» redirige aquí. Para la película homónima, véase Firewall (película).
Esquema de donde se localizaría un cortafuegos en una red de ordenadores.
Un ejemplo de una interfaz de usuario para un cortafuegos en Ubuntu
Un cortafuegos (firewall en inglés) es una parte de un sistema o una red que está
diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo
comunicaciones autorizadas.
Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar,
cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de
normas y otros criterios.
Los cortafuegos pueden ser implementados en hardware o software, o una
combinación de ambos. Los cortafuegos se utilizan con frecuencia para evitar que los
usuarios de Internet no autorizados tengan acceso a redes privadas conectadas a
Internet, especialmente intranets. Todos los mensajes que entren o salgan de la
intranet pasan a través del cortafuegos, que examina cada mensaje y bloquea
aquellos que no cumplen los criterios de seguridad especificados. También es
frecuente conectar al cortafuegos a una tercera red, llamada «zona
desmilitarizada» o DMZ, en la que se ubican los servidores de la organización que
deben permanecer accesibles desde la red exterior.
Un cortafuegos correctamente configurado añade una protección necesaria a la red,
pero que en ningún caso debe considerarse suficiente. La seguridad
informática abarca más ámbitos y más niveles de trabajo y protección.
Red de computadoras
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones
de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y softwareconectados
entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de
compartir información, recursos y ofrecer servicios.1
Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y
un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir
los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la
información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de
estas acciones.2 Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras
ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para compartir
información y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas actuales están definidos
en varios estándares, siendo el más importante y extendido de todos ellos el
modeloTCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en
siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se reducen a
cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales también
están regidos por sus respectivos estándares.3
Índice
1 Historia
2 Descripción básica
3 Componentes básicos de las redes
o 3.1 Software
o 3.2 Hardware
3.3.1 Servidores
3.3.2 Almacenamiento en red
o 3.4 Dispositivos de red
o 3.5 Protocolos de redes
7 Enlaces externos
Historia
El primer indicio de redes de comunicación fue de tecnología telefónica y telegráfica. En 1940
se transmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire, aNueva York.
A finales de la década de 1960 y en los posteriores 70 fueron creadas las minicomputadoras.
En 1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros ordenadores personales. En
1981, IBM introduce su primera PC. A mitad de la década de 1980 las PC comienzan a usar
los módems para compartir archivos con otras computadoras, en un rango de velocidades que
comenzó en 1200 bps y llegó a los 56 kbps (comunicación punto a punto o dial-up), cuando
empezaron a ser sustituidos por sistema de mayor velocidad, especialmente ADSL.
Descripción básica
La comunicación por medio de una red se lleva a cabo en dos diferentes categorías: la capa
física y la capa lógica.
La capa física incluye todos los elementos de los que hace uso un equipo para comunicarse
con otros equipos dentro de la red, como, por ejemplo, las tarjetas de red, los cables, las
antenas, etc.
La comunicación a través de la capa física se rige por normas muy rudimentarias que por sí
mismas resultan de escasa utilidad. Sin embargo, haciendo uso de dichas normas es posible
construir los denominados protocolos, que son normas de comunicación más complejas
(mejor conocidas como de alto nivel), capaces de proporcionar servicios que resultan útiles.
Los protocolos son un concepto muy similar al de los idiomas de las personas. Si dos
personas hablan el mismo idioma, es posible comunicarse y transmitir ideas.
La razón más importante (quizá la única) sobre por qué existe diferenciación entre la capa
física y la lógica es sencilla: cuando existe una división entre ambas, es posible utilizar un
número casi infinito de protocolos distintos, lo que facilita la actualización y migración entre
distintas tecnologías.
TIPOS DE REDES
Componentes básicos de las redes
Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos. Los
elementos físicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final (hosts) y
dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras,
escáneres, y demás elementos que brindan servicios directamente al usuario y los segundos
son todos aquellos que conectan entre sí a los dispositivos de usuario final, posibilitando su
intercomunicación.
El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de una red , y por tanto,
principalmente, las computadoras individuales, también denominados hosts, a los equipos que
ponen los servicios en la red, los servidores, utilizando el cableado o tecnología inalámbrica
soportada por la electrónica de red y unidos por cableado o radiofrecuencia. En todos los
casos la tarjeta de red se puede considerar el elemento primordial, sea ésta parte de un
ordenador, de un conmutador, de una impresora, etc. y sea de la tecnología que sea
(ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.)
Software
Sistema operativo de red: permite la interconexión de ordenadores para poder acceder a los
servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una
red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. En muchos casos el
sistema operativo de red es parte del sistema operativo de los servidores y de los clientes, por
ejemplo en Linux y Microsoft Windows.
Software de aplicación: en última instancia, todos los elementos se utilizan para que el
usuario de cada estación, pueda utilizar sus programas y archivos específicos. Este software
puede ser tan amplio como se necesite ya que puede incluir procesadores de texto, paquetes
integrados, sistemas administrativos de contabilidad y áreas afines, sistemas especializados,
correos electrónico, etc. El software adecuado en el sistema operativo de red elegido y con los
protocolos necesarios permiten crear servidores para aquellos servicios que se necesiten.
Hardware
Tarjeta de red
Artículo principal: Tarjeta de red
Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisión (cables de red o
medios físicos para redes alámbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes
inalámbricas), es necesaria la intervención de una tarjeta de red, o NIC (Network Card
Interface), con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras
computadoras, empleando un protocolo para su comunicación y convirtiendo a esos datos a
un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits, ceros y unos). Cabe señalar que a
cada tarjeta de red le es asignado un identificador único por su fabricante, conocido
como dirección MAC (Media Access Control), que consta de 48 bits (6 bytes). Dicho
identificador permite direccionar el tráfico de datos de la red del emisor al receptor adecuado.
El trabajo del adaptador de red es el de convertir las señales eléctricas que viajan por el cable
(ej: red Ethernet) o las ondas de radio (ej: red Wi-Fi) en una señal que pueda interpretar el
ordenador.
Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansión del
ordenador. En el caso de ordenadores portátiles, estas tarjetas vienen en formatoPCMCIA o
similares. En los ordenadores del siglo XXI, tanto de sobremesa como portátiles, estas tarjetas
ya vienen integradas en la placa base.
Adaptador de red es el nombre genérico que reciben los dispositivos encargados de realizar
dicha conversión. Esto significa que estos adaptadores pueden ser tanto Ethernet,
como wireless, así como de otros tipos como fibra óptica, coaxial, etc. También las
velocidades disponibles varían según el tipo de adaptador; éstas pueden ser, en Ethernet, de
10, 100, 1000 Mbps o 10000, y en los inalámbricos, principalmente, de 11, 54, 300 Mbps.
Dispositivos de usuario final
Computadoras personales: son los puestos de trabajo habituales de las redes. Dentro
de la categoría de computadoras, y más concretamente computadoras personales, se
engloban todos los que se utilizan para distintas funciones, según el trabajo que realizan.
Se incluyen desde las potentes estaciones de trabajo para la edición de vídeo, por
ejemplo, hasta los ligeros equipos portátiles, conocidos como netbooks, cuya función
principal es la de navegar por Internet. Las tabletas se popularizaron al final de la primera
década del siglo XXI, especialmente por el éxito del iPad de Apple.
Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo para la
entrada de datos. En estos sólo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de terminales,
trabajan unido a un servidor, que es quien realmente procesa los datos y envía pantallas
de datos a los terminales.
Electrónica del hogar: las tarjetas de red empezaron a integrarse, de forma habitual,
desde la primera década del siglo XXI, en muchos elementos habituales de los hogares:
televisores, equipos multimedia, proyectores, videoconsolas, teléfonos celulares, libros
electrónicos, etc. e incluso en electrodomésticos, como frigoríficos, convirtiéndolos en
partes de las redes junto a los tradiciones ordenadores.
Impresoras: muchos de estos dispositivos son capaces de actuar como parte de una red
de ordenadores sin ningún otro elemento, tal como un print server, actuando como
intermediario entre la impresora y el dispositivo que está solicitando un trabajo de
impresión de ser terminado. Los medios de conectividad de estos dispositivos pueden ser
alambricos o inalámbricos, dentro de este último puede ser mediante: ethernet, Wi-Fi,
infrarrojo o bluetooth. En algunos casos se integran dentro de la impresora y en otros por
medio de convertidores externos.
Otros elementos: escáneres, lectores de CD-ROM,
Servidores
Artículo principal: Servidor
Son los equipos que ponen a disposición de los clientes los distintos servicios. En la siguiente
lista hay algunos tipos comunes de servidores y sus propósitos:
Servidor de archivos: almacena varios tipos de archivo y los distribuye a otros clientes
en la red. Pueden ser servidos en distinto formato según el servicio que presten y el
medio: FTP, SMB, etc.
Servidor de fax: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para
la transmisión, la recepción y la distribución apropiadas de los fax, con origen y/o destino
una computadora o un dispositivo físico de telefax.
Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones en nombre de otros clientes en la red
para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar
documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente). También «sirve»
seguridad; esto es, tiene un firewall (cortafuegos). Permite administrar el acceso a Internet
en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios web,
basándose en contenidos, origen/destino, usuario, horario, etc.
Servidor de acceso remoto (RAS, del inglés Remote Access Service): controla las líneas
de módems u otros canales de comunicación de la red para que las peticiones conecten
una posición remota con la red, responden las llamadas telefónicas entrantes o reconocen
la petición de la red y realizan los chequeos necesarios de seguridad y otros
procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red. Gestionan las entradas
para establecer la redes virtuales privadas, VPN.
Servidores para los servicios de red: estos equipos gestionan aquellos servicios
necesarios propios de la red y sin los cuales no se podrían interconectar, al menos de
forma sencilla. Algunos de esos servicios son: servicio de directorio para la gestión d elos
usuarios y los recursos compartidos, Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) para la
asignación de las direcciones IP en redes TCP/IP, Domain Name System (DNS) para
poder nombrar los equipos sin tener que recurrir a su dirección IP numérica, etc.
Servidor de base de datos: permite almacenar la información que utilizan las aplicaciones
de todo tipo, guardándola ordenada y clasificada y que puede ser recuperada en cualquier
momento y en base a una consulta concreta. Estos servidores suelen utilizar lenguajes
estandarízados para hacer más fácil y reutilizable la programación de aplicaciones, uno de
los más populares es SQL.
Y otros muchos dedicados a múltiples tareas, desde muy generales a aquellos de una
especifidad enorme.
Almacenamiento en red
En la redes medianas y grandes el almacenamiento de datos principal no se produce en los
propios servidores sino que se utilizan dispositivos externos, conocidos como disk
arrays (matrices de discos) interconectados, normalmente por redes tipo SAN, o NAS. Estos
medios permiten centralizar la información, una mejor gestión del espacio, sistemas
redundantes y de alta disponibilidad.
Los medios de copia de seguridad suelen incluirse en la misma red donde se alojan los
medios de almacenamiento mencionados más arriba, de esta forma el traslado de datos entre
ambos, tanto al hacer la copia como las posibles restauraciones, se producen dentro de esta
red sin afectar al tráfico de los clientes con los servidores o entre ellos.
Dispositivos de red
Los equipos informáticos descritos necesitan de una determinada tecnología que forme la red
en cuestión. Según las necesidades se deben seleccionar los elementos adecuados para
poder completar el sistema. Por ejemplo, si queremos unir los equipos de una oficina entre
ellos debemos conectarlos por medio de un conmutador o unconcentrador, si además hay un
varios portátiles con tarjetas de red Wi-Fi debemos conectar un punto de acceso inalámbrico
para que recoja sus señales y pueda enviarles las que les correspondan, a su vez el punto de
acceso estará conectado al conmutador por un cable. Si todos ellos deben disponer de acceso
a Internet, se interconectaran por medio de un router, que podría ser ADSL, ethernet sobre
fibra óptica, broadband, etc.
Los elementos de la electrónica de red más habituales son:
Conmutador, o switch,
Enrutador, o router,
Puente de red, o bridge,
Puente de red y enrutador, o brouter,
Punto de acceso inalámbrico, o WAP (Wireless Access Point),
Protocolos de redes
Artículo principal: Protocolo de red
El modelo OSI (Open Systems Interconnection) fue creado por la ISO y se encarga de la
conexión entre sistemas abiertos, esto es, sistemas abiertos a la comunicación con otros
sistemas. Los principios en los que basó su creación eran: una mayor definición de las
funciones de cada capa, evitar agrupar funciones diferentes en la misma capa y una mayor
simplificación en el funcionamiento del modelo en general.4
Este modelo divide las funciones de red en siete capas diferenciadas:
7. Aplicación APDU
6. Presentación PPDU
5. Sesión SPDU
4. Transporte TPDU
3. Red Paquete
Modelo TCP/IP
Artículo principal: TCP/IP
4. Aplicación no definido
3. Transporte Paquete
Otros estándares
Existen otros estándares, más concretos, que definen el modo de funcionamiento de diversas
tecnologías de transmisión de datos:
Esta lista muestra algunos ejemplos, no es completa.
Red de área personal, o PAN (Personal Area Network) en inglés, es una red de
ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca
de una persona.
Red inalámbrica de área personal, o WPAN (Wireless Personal Area Network), es una
red de computadoras inalámbrica para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto
computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de
audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos
pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella. El medio de transporte puede
ser cualquiera de los habituales en las redes inalámbricas pero las que reciben esta
denominación son habituales en Bluetooth.
Red de área local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un área
especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión.
Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización. No utilizan medios
o redes de interconexión públicos.
Red de área local inalámbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network), es un sistema de
comunicación de datos inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de
área local cableadas o como extensión de estas.
Red de área de campus, o CAN (Campus Area Network), es una red de computadoras
de alta velocidad que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada,
como un campus universitario, una base militar, hospital, etc. Tampoco utiliza medios
públicos para la interconexión.
Red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de
alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa que un
campus, pero aun así limitado. Por ejemplo, un red que interconecte los edificios públicos
de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra óptica.
Redes de área amplia, o WAN (Wide Area Network), son redes informáticas que se
extienden sobre un área geográfica extensa utilizando medios como: satélites, cables
interoceánicos, Internet, fibras ópticas públicas, etc.
Red de área de almacenamiento, en inglés SAN (Storage Area Network), es una red
concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte,
permitiendo el tránsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los usuarios.
Red de área local virtual, o VLAN (Virtual LAN), es un grupo de computadoras con un
conjunto común de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si
estuvieran adjuntos a una división lógica de redes de computadoras en la cual todos los
nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la
capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localización física. Este tipo surgió como
respuesta a la necesidad de poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio
por medio de software,11 permitiendo dividir un conmutador en varios virtuales.
Por tipo de conexión
Medios guiados
Véase también: Cableado estructurado
Red broadcast se caracteriza por transmitir datos por un sólo canal de comunicación que
comparten todas las máquinas de la red. En este caso, el paquete enviado es recibido por
todas las máquinas de la red pero únicamente la destinataria puede procesarlo. Las
equipos unidos por un concentrador, o hub, forman redes de este tipo.
Por topología física
Red privada: es una red que solo puede ser usada por algunas personas y que está
configurada con clave de acceso personal.[cita requerida]
Red de acceso público: una red pública se define como una red que puede usar
cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso
personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir información y
que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicación geográfica.[cita requerida]
Por grado de difusión
Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para
compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas
operacionales.
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas
que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
Por servicio o función
Una red comercial proporciona soporte e información para una empresa u organización
con ánimo de lucro.
Una red educativa proporciona soporte e información para una organización educativa
dentro del ámbito del aprendizaje.
Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar equipos
que vayan a realizar una función de cómputo conjunta
PROTOCOLO TCP/IP
Ventajas e inconvenientes[editar]
El conjunto TCP/IP está diseñado para enrutar y tiene un grado muy elevado de fiabilidad, es adecuado para
redes grandes y medianas, así como en redes empresariales. Se utiliza a nivel mundial para conectarse
a Internet y a los servidores web. Es compatible con las herramientas estándar para analizar el
funcionamiento de la red.
Un inconveniente de TCP/IP es que es más difícil de configurar y de mantener que NetBEUI o IPX/SPX;
además es algo más lento en redes con un volumen de tráfico medio bajo. Sin embargo, puede ser más
rápido en redes con un volumen de tráfico grande donde haya que enrutar un gran número de tramas.
El conjunto TCP/IP se utiliza tanto en campus universitarios como en complejos empresariales, en donde
utilizan muchos enrutadores y conexiones a mainframe o a ordenadoresUNIX, así como también en redes
pequeñas o domésticas, en teléfonos móviles y en domótica.
Gracias a que el conjunto de protocolos TCP/IP no pertenecía a una empresa en concreto y permitir el
Departamento de Defensa de los EE.UU. su uso por parte de cualquier fabricante, fue lo que permitió el
nacimiento de Internet como lo conocemos hoy. Los fabricantes fueron abandonando poco a poco sus
protocolos propios de comunicaciones y adoptando TCP/IP.
Véase también[editar]
Topología de red
Topología de red en árbol simple conectando varios computadores personales a través de un conmutador que
está conectado a una estación de trabajoUnix, la cual tiene salida a Internet a través de un enrutador.
La topología de red se define como una familia de comunicación usada por los computadores
que conforman una red para intercambiar datos. En otras palabras, la forma en que está
diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como
"conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a
sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos. 1
Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia
estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el
proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router
o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con
apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de
internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas.
Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá
de lo que se necesite en el momento.
En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a
la vez de la disposición física del cableado y de cómo el protocolo considera dicho cableado.
Así, en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que
se trata de un anillo con topología en estrella.
La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos.
La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y los tipos de
señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.
Tipos de arquitecturas[editar]
Topologías de red
Punto a punto.
En bus.
En estrella.
En anillo o circular.
En malla.
En árbol
Topología híbrida (Ej. circular de estrella, bus de estrella)
Cadena margarita (o daisy chain)
Punto a punto[editar]
Teléfono de lata
La topología más simple es un enlace permanente entre dos puntos finales (también conocida
como point-to-point, o abreviadamente, PtP). La topología punto a punto conmutada es el
modelo básico de la telefonía convencional. El valor de una red permanente de punto a punto
la comunicación sin obstáculos entre los dos puntos finales. El valor de una conexión punto-a-
punto a demanda es proporcional al número de pares posibles de abonados y se ha
expresado como la ley de Metcalfe.
Permanente (dedicada)[editar]
De las distintas variaciones de la topología de punto a punto, es la más fácil de entender, y
consiste en un canal de comunicacionespunto-a-punto que parece, para el usuario, estar
permanentemente asociado con los dos puntos finales. Un teléfono infantil de lata es un
ejemplo de canal dedicado físico.
En muchos sistemas de telecomunicaciones conmutadas, es posible establecer un circuito
permanente. Un ejemplo podría ser un teléfono en el vestíbulo de un edificio público, el cual
está programado para que llame sólo al número de teléfono destino. "Clavar" una conexión
conmutada ahorra el costo de funcionamiento de un circuito físico entre los dos puntos. Los
recursos en este tipo de conexión puede liberarse cuando ya no son necesarios, por ejemplo,
un circuito de televisión cuando regresa al estudio tras haber sido utilizado para cubrir un
desfile.
Conmutada[editar]
Utilizando tecnologías de conmutación de circuitos o conmutación de paquetes, un circuito
punto a punto se puede configurar de forma dinámica y la dejarlo caer cuando ya no sea
necesario. Este es el modo básico de la telefonía convencional.
Redes de araña[editar]
La topología en estrella reduce la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos
a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topología estrella este
concentrador central reenvía todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo
periférico a todos los nodos periféricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo
envió. Todos los nodos periféricos se pueden comunicar con los demás transmitiendo o
recibiendo del nodo central solamente. Un fallo en la línea de conexión de cualquier nodo
con el nodo central provocaría el aislamiento de ese nodo respecto a los demás, pero el
resto de sistemas permanecería intacto. El tipo de concentrador hub se utiliza en esta
topología, aunque ya es muy obsoleto; se suele usar comúnmente un switch.
La desventaja radica en la carga que recae sobre el nodo central. La cantidad de tráfico que
deberá soportar es grande y aumentará conforme vayamos agregando más nodos periféricos,
lo que la hace poco recomendable para redes de gran tamaño. Además, un fallo en el nodo
central puede dejar inoperante a toda la red. Esto último conlleva también una mayor
vulnerabilidad de la red, en su conjunto, ante ataques.
Si el nodo central es pasivo, el nodo origen debe ser capaz de tolerar un eco de su
transmisión. Una red, en estrella activa, tiene un nodo central activo que normalmente tiene
los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Una topología en árbol (también conocida como topología jerárquica) puede ser vista
como una colección de redes en estrella ordenadas en una jerarquía. Éste árbol tiene
nodos periféricos individuales (por ejemplo hojas) que requieren transmitir a y recibir de
otro nodo solamente y no necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al contrario
que en las redes en estrella, la función del nodo central se puede distribuir.
Como en las redes en estrella convencionales, los nodos individuales pueden quedar aislados
de la red por un fallo puntual en la ruta de conexión del nodo. Si falla un enlace que conecta
con un nodo hoja, ese nodo hoja queda aislado; si falla un enlace con un nodo que no sea
hoja, la sección entera queda aislada del resto.
Para aliviar la cantidad de tráfico de red que se necesita para retransmitir en su totalidad, a
todos los nodos, se desarrollaron nodos centrales más avanzados que permiten mantener un
listado de las identidades de los diferentes sistemas conectados a la red. Éstos switches de
red “aprenderían” cómo es la estructura de la red transmitiendo paquetes de datos a todos los
nodos y luego observando de dónde vienen los paquetes de respuesta también es utilizada
como un enchufe u artefacto