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Paraninfo

Unidad 1
Introducción a los lenguajes
de marcas
© Ediciones Paraninfo
Paraninfo 1. Introducción a los lenguajes de marcas

CONTENIDOS

1.1. Introducción a los lenguajes de marcas


1.2. Contexto de los lenguajes de marcas
1.3. Lenguajes de marcas: características, estructura y formatos
1.4. Lenguajes de marcas y dialectos más comunes

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Paraninfo 1. Introducción a los lenguajes de marcas

1.1. Introducción a los lenguajes de marcas

• Los lenguajes de marcas:


• Permiten representar datos estructurados.
• No son lenguajes de programación.
• Pueden estar orientados a la presentación de
información o al almacenamiento y procesamiento
de datos.
• GML y SGML son los lenguajes de marcas origen los
principales lenguajes de marcas.
• A través de HTML y XML, los lenguajes de marcas
son una base fundamental de la WWW.

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Paraninfo 1. Introducción a los lenguajes de marcas

1.1. Introducción a los lenguajes de marcas

• Ejemplo de un lenguaje de marcas ficticio junto con el


resultado de su interpretación visual.

<#>Tron<#>
<%>Steven Lisberger<%>
<#>Juegos de guerra<#>
<%>John Badham</%>

Figura 1.1. Lenguaje de marcas ficticio y su representación visual.

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1.2. Contexto de los lenguajes de marcas

Motivación: cada par de sistemas que intercambian


información necesitan un conversor entre los distintos
formatos que utilizan. ¿Es necesario?

Figura 1.2. Procesos de conversión de formato.


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1.2. Contexto de los lenguajes de marcas

Evolución histórica

Figura 1.3. Origen histórico de los lenguajes de marcas más utilizados.


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1.2. Contexto de los lenguajes de marcas

Ejemplo de GML
:[Link]ítulo 1: Introducción a los lenguajes de
marcas
:[Link]ísticas y origen de los lenguajes de
marcas.
:ol.
:[Link]ón
:[Link] histórico
:[Link] de lenguajes
:eol.

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1.2. Contexto de los lenguajes de marcas

Los lenguajes de marcas más utilizados son HTML y XML

Figura 1.4. Principales lenguajes de marcas.

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1.3. Lenguajes de marcas: características, estructura y


formatos
• Puede haber tantos formatos y estructuras como
lenguajes.
• Ejemplo: XML tiene etiquetas de apertura y cierre (pg 7
del libro).
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"
standalone="no"?>
<videojuegos>
<videojuego multijugador="si">
<titulo>Call Of Duty</titulo>
<plataforma>Play Station 5</plataforma>
</videojuego>
</videojuegos>

Instala Notepad++ en el ordenador y escribe el ejemplo anterior y el de la pg 8


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