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Temas abordados
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Temas abordados
1.1 Introducción 2
1.2 Instalación 2
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el ojo.
2
4: Porcentaje de hombres a bordo en relación con la capacidad máxima del
7 barco.
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8 Nota: No puedes seleccionar un navío enemigo si hay un espía a bordo.
1- -El barco:
La bandera que lleva designada la nación a la cual pertenece
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10- El puntero:
Vender o comprar mercancía. Por defecto, su forma se adapta a lo que está apuntando.
5- La brújula rosa:
Permanentemente desplegada en pantalla, permite conocer la dirección del
viento en todo momento.
6- Zona de anclaje:
La zona de mar azul claro indica que el barco puede echar el ancla aquí.
7-El mini-mapa:
Muestra toda la región marítima relacionada con la Misión actual.
Pulsando el botón derecho del ratón en el mini-mapa, la pantalla principal
del juego muestra esta zona. Haciendo clic con el botón de la izquierda del
ratón, el o los barcos seleccionados se dirigen automáticamente a ese lugar.
8- Iconos de Alarma:
Estos iconos te informan sobre todos los acontecimientos importantes que se
desarrollan fuera de la pantalla principal del juego.
Además, la dirección de un acontecimiento es indicada por la posición del
icono alrededor de la pantalla. La ilustración anterior representa la Bar ra de Tareas de la Pantalla (Interface)
Puedes centrar la pantalla del juego en uno de estos "acontecimientos"
pulsándolo con el botón derecho del ratón, o simplemente averigua el tipo
L situada permanentemente a la derecha de la pantalla.
Se divide en 2 partes:
de acontecimiento pulsándolo con el botón izquierdo. 1: La pantalla f ija, siempre con el mismo aspecto.
Los iconos de alarma se explican con más detalle más adelante en este 2: La pantalla contextual, cuya apariencia varia según lo que hagas en la pantalla
manual (Cf. capítulo 5.3). fija o en el cont exto (ejemplo: el barco está anclado en un puer to)
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Como tal, un barco enemigo no aparecerá a no ser que navegue dentro del campo
14 Transbordar mercancía de un barco a otro. de visión de uno de tus barcos o puertos (o también si tienes un espía a bordo de
15 Negociar con el puer to o un principado. un barco enemigo. Mira el capítulo de " Espías ")
Todo lo que no puedes ver se despliega en un pergamino amarillo beige, en
pantalla.
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ara mover un barco seleccionado, pulsa en la zona a donde quieres mover el Cada barco posee 3 niveles de velas a tu disposición:
P barco. La zona debe ser válida. La forma del puntero indica si la zona es
válida y la acción a tomar una vez se haya alcanzado el destino. Las formas Nivel 0 : sin velas.
diferentes del puntero son: Nivel 50 : velas a la mitad
Nivel 100 : velas al máximo
Cuadro de mar, no hace nada en particular una vez alcanzado el
destino.
El nivel de velas influye directamente en la velocidad del barco.
Sin una orden contraria por tu parte, los barcos utilizarán automáticamente las
Zona de Anclaje, se ancla por si mismo una vez alcanzado el destino,
generalmente frente a un puerto o principado. velas al máximo durante sus viajes.
Durante los combates de cañones, un barco puede sufrir daño en las velas.
Barco enemigo, atácalo con el cañón cuando esté dentro del lcance del El estado de las velas del barco seleccionado aparece indicado en la ventana de
cañón. En este caso, el puntero puede tomar otras formas, dependiendo "información del barco".
del tipo de bala de cañón utilizada. En este caso, se trata de una clásica La única forma de reparar las velas es acudiendo a un puerto amigo.
bala de cañón
El jugador puede subir / bajar las velas con las teclas cursoras del teclado, o
Nave enemiga, comenzar el abordaje pulsando en el botón de las "velas" en la Bar ra de Tareas de la Pantalla (Interface).
Zona inaccesible.
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onsideremos la ilustración de abajo. Representa el estado de la Bar ra de iertas islas te permitirán esconder todo o parte del botín, y escoger una isla
C Tareas de la Pantalla (Inter face) después de que el jugador ha ya anclado su
barco frente a un puerto (o un principado), y después de que haya pulsado el
C del tesoro. Cuando descubras una isla, ancla tu barco en la zona de anclaje,
después transborda la mercancía, de la misma manera que se indica
anteriormente en el caso de un transbordo clásico entre dos barcos. Si
posteriormente deseas recuperar cier ta mercancía, ejecuta un transbordo a la
icono de Transbordo . Es muy importante que al menos haya 2 barcos
inversa.
anclados en el mismo puerto.
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4
2 Tu barco debe encontrarse dentro del campo de tiro del objetivo designado.
1 4 Existen varios métodos para disparar a un barco enemigo:
3 Auto Reacción: Cuando un barco enemigo pasa por las proximidades de uno de
tus barcos y está en su línea de fuego, tu barco suelta una
andanada sobre el intruso.
Pulsa el botón izquierdo sobre un barco enemigo: tu armada o barco
seleccionado tratará de hundir el blanco designado. No obstante,
1 Selección del barco precedente si el enemigo ataca, se iniciará el abordaje (consulta el capítulo
2 Selección del barco siguiente de abordaje).
3 Nombre del barco seleccionado Utiliza los botones del teclado (Solamente es valido cuando un solo barco
4 Cantidad de artículos seleccionados en el contenido del barco está seleccionado):
5 Elige el tipo de artículo para transbordar (o el personaje) BARRA ESPACIADORA: dispara por 2 escotillas del barco.
6 Transborda el artículo a un barco W : dispara por el lado del puerto.
7 Simboliza un transbordo entre dos barcos X : dispara por estribor.
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stá constituida por diferentes categorías de personajes
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Dispones de una bar ra de tareas durante el abordaje.
sta es la unidad básica. Esta unidad lucha con un sable.
1 E
1 Nombre del barco
2
2 Capitán o corsario
5 6 5 Número de marineros en
E sable después de disparar ambos cañones de su pistola.
cubierta
6 Número de oficiales en cubierta
7 Equilibrio de fuerza entre los 2
7 enemigos
8 Información sobre el enemigo
e representa en el juego. Está armado con una pis tola de seis cañones y un
T sable. Posee los mismos atributos que el capitán. Si muere el corsario, pierdes
el juego.
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El gobernador dispone de los mismos atributos que el capitán pero no tiene un n puerto posee 4 tipos de edificios sobre los cuales puedes tener control:
arma de fuego. U Puerto Seco: Puedes ordenar la construcción de barcos. Según su nivel de
La práctica es idéntica a lo anteriormente descrito
desarrollo, puedes construir barcos cada vez más significativos. En el nivel
máximo de desarrollo puedes escoger hasta 12 tipos de barcos. Cuanto más
desarrollado se encuentre el puerto seco, más rápidamente se cumplirán tus
ordenes.
omo para el abordaje en el medio del mar, dispones del mismo tipo de
C tripulación. La práctica es idéntica a lo anteriormente descrito.
Faro: El edificio permite localizar a los enemigos que naveguen por las
inmediaciones del puerto. Cuanto más alto sea el nivel de desarrollo de este
edificio, más significativa será su línea de visibilidad.
Fortalezas: Este es la primera construcción del puerto. La fortaleza dispara
sobre enemigos dentro de la línea de fuego. Cuanto más notable sea su nivel de
desarrollo, más cañones habrá y más impor tante será la línea de fuego.
Casa del Gobernador: Cuanto más evolucionada es la casa del Gobernador,
mayor es el número de hombres con que cuenta su guarnición.
uedes negociar en los puer tos navegando bajo la bandera de tu nación así
P como en los principados.
Los precios de compra y venta en los principados son generalmente más altos.
Pero cuidado, los precios varían de acuerdo a las existencias de mercancía
disponible.
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uando emplazas a un espía en un barco enemigo, permite localizarlo en el veces, serás enviado a descubrir la existencia de tesoros. La exis tencia de un
C mapa y en el mini-mapa. Obtienes información sobre el estado del barco, así
como de las existencias que lleva pulsando sobre el barco enemigo donde quiera
A tesoro puede serte comunicada por un prisionero o algún otro personaje
durante la captura de un puer to o durante la destrucción de un escondite pirata.
que esté. La localización de ese tesoro estará impresa sobre un pergamino. Cuando
llegues a las proximidades del lugar donde se encuentra el tesoro, la búsqueda
será automática durante el desembarco de tus tropas.
botón 1 botón 2
Cuando el botón 2 parpadea, significa que acabas de recibir un nuevo
objetivo. Si pulsas sobre este botón, abres la carta y podrás leer el objetivo.
Si quieres leer el sumario de objetivos primarios a alcanzar, o que ya hayan
sido logrados, pulsa el botón 1.
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Patrullero
Pequeño barco rápido
Tripulación : 30
Carabela
Cañones : 14
Barco mercante
Tonelaje : 30
Tripulación : 80
Velocidad : 6,3
Cañones : 30
Es equivalente al Xebec pero dispone de una
Tonelaje : 500
potencia de fuego superior.
Velocidad : 6,5
Muy difícil de manejar, sirve sobre todo para el
transporte de mercancía. Lugre
Pequeño barco rápido
Flauta
Tripulación : 20
Barco mercante
Cañones :8
Tripulación : 30
Tonelaje : 25
Cañones : 10
Velocidad : 6,5
Tonelaje : 250
Es el de más fácil manejo en su clase.
Velocidad : 5,5
Más lento pero más fácil de manejar que la
carabela, este es un barco que sir ve, sobre todo,
para el transporte de mercancía. Bergantín
Pinaza Barco rápido de guerra
Barco mercante Tripulación : 150
Tripulación : 60 Cañones : 40
Cañones : 20 Tonelaje : 175
Tonelaje : 300 Velocidad :9
Velocidad : 6,0 Barco de muy fácil manejo, así como con una
Barco que sirve sobre todo para el transpor te de gran capacidad en bodegas a su disposición.
mercancía. A veces utilizado como barco de
guerra.
Xebec Fragata
Pequeño barco rápido Barco rápido de guerra
Tripulación : 15 Tripulación : 200
Cañones :6 Cañones : 50
Tonelaje : 10 Tonelaje : 175
Velocidad : 6,2 Velocidad : 9,5
Este es el barco más pequeño. Con un bajo Es el barco de guer ra más poderoso en su
precio, es especialmente utilizado por los categoría..
piratas.
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Corbeta
Barco lento de guerra
ay 2 tipos: Carga de Valores y carga clásica. En el primero puedes comerciar
Tripulación
Cañones
: 400
: 74
H con joyas etc. En la carga clásica puedes comerciar caña de azúcar etc.
Tonelaje : 100
Velocidad : 6,3
La Corbeta es ciertamente el barco más fácil de n ciertas Misiones serán enviado a recuperar obje tos especiales. Estos objetos
manejar en su categoría. E no pueden venderse.
Galeón
Barco lento de guerra
Tripulación : 600
as alarmas son iconos móviles que figuran en el borde de la pantalla y del
Cañones
Tonelaje
: 120
: 100 L interface. Generalmente permiten:
◆ Localizar barcos invisibles en la pantalla de juego.
Velocidad : 6,5
◆ Estar informado de la situación en el / los barco/s invisibles en la pantalla de
Lento pero muy potente, el Galeón es utilizado
sobre todo para la captura de puer tos o juego.
transporte de personalidades importantes.
◆ Selecciona el barco y dispón de una indicación sobre su estado pulsando con el
botón izquierdo del ratón.
Galeote Centra la pantalla de juego sobre el barco y dispón de una indicación sobre su
Barco lento de guerra estado pulsando con el botón derecho del ratón.
Tripulación : 175
Cañones : 36 Nota: Algunas veces las alarmas del puerto aparecen. Este caso se present a
Tonelaje : 150 cuando tu puerto es atacado o detecta un enemigo g racias al faro.
Velocidad : 6,0
De muy fácil manejo, el Galeote es bastante útil
contra barcos con una débil capacidad como los
Lugres, Patrulleros y Xebecs.
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Didier POULAIN
Vincent L'HERMITE
Fabrice COLARD
Henri DE CHAUVERON Loïc YVART
Karim DOULAKI
Vincent DUVERNET
Marc-Olivier MERY KNOCKIN'BOOTS PRODUCTIONS
Olivier MOREL Vicky BAZOMBANZA
Franck QUERO
Nicolas VIBERT
Sébastien MAINGOT
Simon MARINOF
Ludovic DELCROIX Luc SANFAÇON
Gayak LAMAZE Pum SARAI
Fabien LAOUER
Stephen MAGNARDI
Julien MARTY Michel BAMS
Eric ROYOU Sébastien BERGER
Loïc YVART Nathalie BAULE
Cécile PREVOST
Pascal MORY Eric ROYOU
Xavier-Claude PASSERI Monia ADDAD
Claude-Isabelle VIEILLARD
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