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sumario barcos

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Temas abordados

  • Islas de tesoros,
  • Alarma,
  • Campo de visión,
  • Instalación,
  • Edificaciones de puertos,
  • Tipos de mercancías,
  • Objetivos de misión,
  • Tipos de tripulación,
  • Estrategias de combate,
  • Modo aventura
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Temas abordados

  • Islas de tesoros,
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  • Campo de visión,
  • Instalación,
  • Edificaciones de puertos,
  • Tipos de mercancías,
  • Objetivos de misión,
  • Tipos de tripulación,
  • Estrategias de combate,
  • Modo aventura

36_PAGES_SP.

qxd 26/06/02 15:31 Page 1

1.1 Introducción 2
1.2 Instalación 2

2.1 Propósito del juego 3


2.2 Aprende a jugar en 5 minutos 3

3.1 Pantalla (Interface) 4


3.11 Pantalla principal del juego 4-7
3.12 Barra de Tareas de la Pantalla (Interface) 7-10
3.2 Navegando 11-13
3.21 Campo de visión 11
3.22 Selección de barcos 11
3.23 Mover un barco 12
3.24 Maniobrar las velas 13
3.3 Comercio y transporte de envíos de mercancía 14-17
3.31 Puntos generales 14
3.32 Comercio de mercancías 14
3.33 Transbordo de mercancías 15-17
3.4 Combate naval 17-20
3.41 Disparar el cañón contra otro barco 17-19
3.42 Disparar el cañón contra un puerto enemigo 19
3.43 Combate en armada 19-20
3.5 Abordaje 20-24
3.51 Resolución de un abordaje 20-24
3.6 Tripulación de dirección 24-25
3.61 Tu reputación 24
3.62 Reclutamiento 25
3.7 Dirección de puertos y principados 25-28
3.71 Edificaciones de un puer to 25
3.72 Comercio de mercancía y barcos 25-26
3.73 Espías 27-28
3.8 Escondites piratas 28
3.9 Islas de tesoros 28-29
3.91 Esconde una parte del tesoro en una o varia islas aisladas 28
3.92 Buscar un tesoro 29

4.1 Modo “La Nueva Campaña” 29


4.11 Principados 29
4.12 Mensajes 29
4.2 Modo “La Nueva Aventura” 29

5.1 Listado de barcos 30-32


5.2 Listado de mercancías 33
5.3 Alarmas 33-34
5.4 Teclas rápidas 35
1
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res un corsario, de voto a la nación que has elegido.


EEn el modo de a ventura, debes desempeñar una serie de misiones confiadas a ti
por tu Rey, y al mismo tiempo mejorar tu reputación lo máximo posible.
ienvenido al mundo de los Corsarios, un mundo de aventura, de libertad, De este modo tu objetivo tendrá éxito completando todas tus misiones, y al
B donde la euforia de navegar, la fiebre del oro, el sonido de los cañones y la
fiereza del abordaje están combinados.
mismo tiempo obteniendo la mejor puntuación posible. La "puntuación"
dependerá directamente de tu reputación.
Pronto encarnarás a uno de estos corsarios, quienes, devotos a la causa de su En el modo tutorial (entrenamiento), el objetivo del juego es simplemente
nación, harán cualquier cosa para hacer que su pueblo prospere y brille en completar con éxito una misión.
todos los confines del mundo, desde el Caribe a la costa de Australia...
-Hundir o capturar barcos enemigos.
- Capturar puertos enemigos.
- Proteger los puertos de tu nación. ara asimilar rápidamente los principios básicos del juego, éste propone 4
- Hundir o capturar piratas, como el terrible Blackbeard.
¡Además, mediante el comercio lucrativo o la fuerza de las armas, podrás
P misiones de tutorial.
Estas 4 misiones tienen la intención de familiarizarte con todos los aspectos
aumentar el nivel de riqueza de tu país... y el tuyo propio! importantes del juego.
A medida que avences en tus exploraciones, conquistas y duelos, tu
reputación no dejará de crecer y pronto serás posiblemente más admirado que tu Misión 1: Certificado de Explorador
propio Rey y más temido que los piratas más feroces!
Misión 2: Certificado de Artillero

Misión 3: Certificado de Abordaje


Requerimientos del Sistema: Debes abordar un barco y capturarlo.
Ordenador: PC o 100% compatible
Microprocesador: P166 mínimo, P200 recomendado. Misión 4: Certificado de Corsario
Memoria: 32 MB de RAM recomendado Debes emplazar un corsario a bordo de un barco enemigo.
Espacio mínimo requerido del disco duro: 100 MB mínimo. Debes capturar el puerto enemigo.
Unidad CD-ROM: 4X
Tarjeta de Vídeo: Direct X sopor ta todas las tarjetas de vídeo Al inicio del juego, elige "Navegar" después " Misión Tutorial" luego
Teclado y ratón 100% compatibles Microsoft "Certificado de Explorador". Entonces sigue las instrucciones que aparecen en
pantalla.
Instalación del juego
Introduce el CD Corsarios en el CD ROM y espera unos segundos para que
aparezca una ventana en pantalla. (si la ventana no aparece, pulsa dos veces en
"Estación de Trabajo" ("Work station") luego en "CD ROM", y finalmente en
"AutoPlay.exe")
Elige Instalación, después sigue las instrucciones en pantalla. Un mensaje te
dirá si la instalación se ha llevado a cabo con éxito.

2 3
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2- El puntero de selección de tu barco:


1
Acuerdo para el uso de este manual: 2
"Pulsar" significa pulsar con el botón izquierdo del ratón.
3
4
Puedes ver varios datos resumidos:
1,2,3 y 4 indican las condiciones del barco.
Cuando el color es verde, no hay ningún problema.
Cuando el color es naranja, el barco está dañado.
Cuando el color es rojo, el daño es significativo.

1 : Estado de las velas


5 2 : Estado del casco
3 : Varios datos:
◆ El color de fondo representa la nación (Fondo azul = Francés...)
◆ La cabeza:
● Jolly Rogers (calavera & huesos cruzados) :
3
4 ▲ Has seleccionado un barco de tu nación: el corsario no
se encuentra a bordo de ese barco.
● La cabeza del corsario: el corsario se encuentra a bordo del barco
seleccionado.
●El ojo: Tienes un espía a bordo de ese barco. Si un personaje
especial (corsario enemigo por ejemplo) se encuentra en ese
1 barco, verás la cabeza del personaje parpadear en alternancia con
6 10
CIUDADES

el ojo.
2
4: Porcentaje de hombres a bordo en relación con la capacidad máxima del
7 barco.
9
8 Nota: No puedes seleccionar un navío enemigo si hay un espía a bordo.

3- La ventana informativa del barco:


Se despliegan varios datos acerca del barco actualmente seleccionado, como la
descripción del cargamento, el estado del casco, etc. Te lo explicaremos con
¿Qué es lo que vemos? detalle en este manual un poco más adelante.

1- -El barco:
La bandera que lleva designada la nación a la cual pertenece

4 5
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4- El puerto 9-Zonas desconocidas:


El grupo de edificios y estructuras que conforman el puerto. Las zonas que aparecen en amarillo claro indican las zonas más allá de la vista
Si pertenece a tu nación, aquí puedes: de todos los puertos y barcos amistosos.

10- El puntero:
Vender o comprar mercancía. Por defecto, su forma se adapta a lo que está apuntando.

Reparar o construir barcos.

Construir, reparar o mejorar edificios.

Traspasar recursos de un barco a otro, anclados en la misma


zona de anclaje.

La bandera del puerto designa la nación a la cual pertenece. Un barco no puede


anclar en la zona de anclaje de un puerto a no ser que ese puerto pertenezca a
su nación. Si el barco intenta anclar en un puerto extranjero, las defensas del
puerto se emplearán en combate contra el intruso.

5- La brújula rosa:
Permanentemente desplegada en pantalla, permite conocer la dirección del
viento en todo momento.

6- Zona de anclaje:
La zona de mar azul claro indica que el barco puede echar el ancla aquí.

7-El mini-mapa:
Muestra toda la región marítima relacionada con la Misión actual.
Pulsando el botón derecho del ratón en el mini-mapa, la pantalla principal
del juego muestra esta zona. Haciendo clic con el botón de la izquierda del
ratón, el o los barcos seleccionados se dirigen automáticamente a ese lugar.

8- Iconos de Alarma:
Estos iconos te informan sobre todos los acontecimientos importantes que se
desarrollan fuera de la pantalla principal del juego.
Además, la dirección de un acontecimiento es indicada por la posición del
icono alrededor de la pantalla. La ilustración anterior representa la Bar ra de Tareas de la Pantalla (Interface)
Puedes centrar la pantalla del juego en uno de estos "acontecimientos"
pulsándolo con el botón derecho del ratón, o simplemente averigua el tipo
L situada permanentemente a la derecha de la pantalla.
Se divide en 2 partes:
de acontecimiento pulsándolo con el botón izquierdo. 1: La pantalla f ija, siempre con el mismo aspecto.
Los iconos de alarma se explican con más detalle más adelante en este 2: La pantalla contextual, cuya apariencia varia según lo que hagas en la pantalla
manual (Cf. capítulo 5.3). fija o en el cont exto (ejemplo: el barco está anclado en un puer to)
6 7
36_PAGES_SP.qxd 26/06/02 15:31 Page 8

1 indica la cantidad de tesoros a bordo del barco.


Si no hay un barco seleccionado, indicará el total de tu fortuna acumulada
(el total de los tesoros de todos tus barcos y los escondites secretos).
1
2 Permite ajustar el nivel de navegación, el tipo de cañones del barco.

2 3 4 3 Permite consultar el estado de las velas, el casco y la moral de la tripulación


del barco seleccionado.
4 Permite consultar en detalle:
- El cargamento del barco (cantidad de: Cañones, Municiones, Ron,
Provisiones, Carga, Carga de Valores, Objetos especiales)
- El personal a bordo del barco (número de corsarios, capitanes, marineros,
personajes especiales)
5
5 Localización de la pantalla cont extual.
6 Permite el acceso a una lista de todas las ciudades clasificadas por nación y
por orden alfabético. Cuando pulsas sobre el botón desplegarás la lista de
ciudades. Tienes el nombre de la ciudad y sobre ella 2 cifras. Estas 2 cifras
12 13 14 15 corresponden al precio del recurso seleccionado.
En la izquierda = precio por el que comprarías ese recurso
11 En la derecha = precio por el que venderías ese recurso
Las ciudades son clasificadas por nación.
6 Botón de Ciudades : clasificación por nombre de ciudad.
Botón de Venta: clasificación desde la más costosa hasta la menos cara en
modo Vender.
Botón de Compra: clasificación desde la menos cara hasta la más cara en
modo Comprar.
Botón para desplegar páginas: Pulsando sobre este botón, desplegarás las
10 páginas.
Botón para desplegar Naciones: Pulsando sobre el botón desplegarás las
Naciones. Si pulsas con el botón derecho del ratón en una ciudad, centras la
7 8 9 pantalla directamente sobre esa ciudad. Si pulsas con el botón izquierdo del
ratón, el barco seleccionado se dirige a esa ciudad,.
Agresividad: indica el nivel de ag resividad de la nación respeto a ti.
amos a examinar la ilustración anterior y a explicar en detalle la función de 7 Permite volver a leer el/los objetivo/s de la Misión.
V cada elemento enumerado:
A menos que se especifique de otra manera, consideramos que un barco está
8 Permite seleccionar todos tus barcos presentes en la pantalla.

seleccionado. 9 Permite consultar la lista de mensajes.


10 Mini-mapa: Representa la región marítima involucrada en la misión en
curso y permite localizar de un vistazo los barcos “visibles” y las factorías de
cada nación (visibles = al alcance de la vista de una factoría, un barco amigo
o incluso, de uno que lleve un espía amigo a bordo). También permite
desplegar rápidamente cualquier parte del mapa en pantalla.

8 9
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11 Iconos de puerto en la pantalla contextual. Aunque sea una par te de la


pantalla contextual, esta serie de 4 iconos (13,14,15,16) aparece tan a
menudo en pantalla que es impor tante conocerlas bien. Aparecen en
pantalla tan pronto como el barco está anclado a un puer to o principado.
12 Reparar o construir un barco en un puerto. o puedes ver todo lo que está pasando en el mapa. El campo de visión está
Comprar o vender un barco en un principado.
(atención, estas acciones son inactivas en un refugio).
N limitado a la línea de visibilidad de:
■ Tus barcos

13 Reparar o construir un edificio. ■ Tus puertos

Como tal, un barco enemigo no aparecerá a no ser que navegue dentro del campo
14 Transbordar mercancía de un barco a otro. de visión de uno de tus barcos o puertos (o también si tienes un espía a bordo de
15 Negociar con el puer to o un principado. un barco enemigo. Mira el capítulo de " Espías ")
Todo lo que no puedes ver se despliega en un pergamino amarillo beige, en
pantalla.

La pantalla contextual variará en función de lo que hagas en la pantalla fija o


L el contexto (ejemplo: el barco está anclado en un puer to)
La orden de trabajo de la pantalla contextual será explicada en detalle en los E n el mini-mapa así como en la pantalla de juego puedes distinguir las zonas
amarillas beige. Esta zona todavía no es conocida y está representada con
capítulos que siguen. forma de un pergamino. Como en el pasado, estos pergaminos no son muy
(Ejemplo: La orden de trabajo de los Puntos de Referencia será explicada en precisos: es posible que ciertas islas no aparezcan o que las islas no estén
detalle en el capítulo de Navegación) situadas en el lugar indicado en el pergamino.

ada barco posee un alcance de visibilidad. No puedes ver un barco enemigo


C moviéndose a no ser que uno de tus barcos esté a su alcance. No obstante,
también puedes verlos pasar por las inmediaciones de tus puertos colocándoles
un espía a bordo (Cf. Espía)

ntes de estar capacitado para operar un barco, y en particular moverlo,


A primero debes seleccionarlo.
Para seleccionar un barco, pulsa sobre él con el botón izquierdo del ratón. Para
seleccionar varios barcos, dispones de 3 posibilidades:
■ Rodea los barcos con un cuadro dibujado con el puntero del ratón. Para

hacerlo, el botón izquierdo del ratón debe mantenerse pulsado y arrastrar el


puntero para dibujar el cuadrado.

■ Haz clic sobre el icono para seleccionar todos los barcos


presentes en la pantalla. (Interface) para seleccionar todos los barcos
propios.

10 11
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ara mover un barco seleccionado, pulsa en la zona a donde quieres mover el Cada barco posee 3 niveles de velas a tu disposición:
P barco. La zona debe ser válida. La forma del puntero indica si la zona es
válida y la acción a tomar una vez se haya alcanzado el destino. Las formas Nivel 0 : sin velas.
diferentes del puntero son: Nivel 50 : velas a la mitad
Nivel 100 : velas al máximo
Cuadro de mar, no hace nada en particular una vez alcanzado el
destino.
El nivel de velas influye directamente en la velocidad del barco.
Sin una orden contraria por tu parte, los barcos utilizarán automáticamente las
Zona de Anclaje, se ancla por si mismo una vez alcanzado el destino,
generalmente frente a un puerto o principado. velas al máximo durante sus viajes.
Durante los combates de cañones, un barco puede sufrir daño en las velas.
Barco enemigo, atácalo con el cañón cuando esté dentro del lcance del El estado de las velas del barco seleccionado aparece indicado en la ventana de
cañón. En este caso, el puntero puede tomar otras formas, dependiendo "información del barco".
del tipo de bala de cañón utilizada. En este caso, se trata de una clásica La única forma de reparar las velas es acudiendo a un puerto amigo.
bala de cañón
El jugador puede subir / bajar las velas con las teclas cursoras del teclado, o
Nave enemiga, comenzar el abordaje pulsando en el botón de las "velas" en la Bar ra de Tareas de la Pantalla (Interface).

Zona inaccesible.

12 13
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Examinemos la función de cada icono:

1 Icono de comercio: permite comprar o vender mercancía cuando tu barco


odo barco anclado frente a un puer to o principado puede comprar o vender está anclado en una zona de anclaje.
T mercancía. Es igualmente posible para dos barcos amigos anclados uno al
lado del otro transbordar mercancía de un barco al otro.
2 Nombre del barco seleccionado.
3 Permite el acceso al modo de venta de mercancía.
4 Permite el acceso al modo de compra de mercancía.
onsideremos la ilustración siguiente. Representa el estado de la Bar ra de 5 Permite seleccionar mercancía de la ofer ta existente (para vender o
C Tareas de la Pantalla (Inter face) después de que un jugador haya anclado su
barco frente a un puerto (o principado) y después pulsado el icono de comercio
comprar).
6 Icono que representa la mercancía seleccionada.
(1) para vender o comprar mercancía en este puerto.
7 Precio unitario de la mercancía seleccionada (en monedas de oro).
8 Icono que representa los almacenes del puer to (o del principado).
2 9 Icono que representa el barco. Obser va la bar ra de la derecha que
corresponda con el nivel actual del recurso seleccionado, en relación con el
4 3 máximo que pueda transportarse.
10 Permite establecer la cantidad de mercancía para vender o comprar.
6
11 En el modo de compra: indica la cantidad de mercancía todavía disponible
5 5 en el puerto o principado.
En el modo de venta: indica la cantidad de mercancía que actualmente está
preparada para ser vendida en el puer to o el principado.
7 12 En el modo de compra: indica la cantidad de mercancía que actualmente
está preparada para ser comprada en el puerto o el principado.
8 En el modo de venta: indica la cantidad de mercancía todavía disponible en
10 9 el barco.
1
13 Cantidad actual de la transacción.
14 Permite validar la transacción que esté realizándose.
11 12

13 14

Hay 2 tipos de transbordos:


Transbordo de barco a barco.
Transbordo de un barco al refugio

14 15
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onsideremos la ilustración de abajo. Representa el estado de la Bar ra de iertas islas te permitirán esconder todo o parte del botín, y escoger una isla
C Tareas de la Pantalla (Inter face) después de que el jugador ha ya anclado su
barco frente a un puerto (o un principado), y después de que haya pulsado el
C del tesoro. Cuando descubras una isla, ancla tu barco en la zona de anclaje,
después transborda la mercancía, de la misma manera que se indica
anteriormente en el caso de un transbordo clásico entre dos barcos. Si
posteriormente deseas recuperar cier ta mercancía, ejecuta un transbordo a la
icono de Transbordo . Es muy importante que al menos haya 2 barcos
inversa.
anclados en el mismo puerto.

1 3 2
4

2 Tu barco debe encontrarse dentro del campo de tiro del objetivo designado.
1 4 Existen varios métodos para disparar a un barco enemigo:
3 Auto Reacción: Cuando un barco enemigo pasa por las proximidades de uno de
tus barcos y está en su línea de fuego, tu barco suelta una
andanada sobre el intruso.
Pulsa el botón izquierdo sobre un barco enemigo: tu armada o barco
seleccionado tratará de hundir el blanco designado. No obstante,
1 Selección del barco precedente si el enemigo ataca, se iniciará el abordaje (consulta el capítulo
2 Selección del barco siguiente de abordaje).
3 Nombre del barco seleccionado Utiliza los botones del teclado (Solamente es valido cuando un solo barco
4 Cantidad de artículos seleccionados en el contenido del barco está seleccionado):
5 Elige el tipo de artículo para transbordar (o el personaje) BARRA ESPACIADORA: dispara por 2 escotillas del barco.
6 Transborda el artículo a un barco W : dispara por el lado del puerto.
7 Simboliza un transbordo entre dos barcos X : dispara por estribor.

16 17
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6 Asignación del comportamiento de un barco:


■ Luchar a muerte.

■ Escapar cuando el porcentaje de daños sufridos en el casco, velas o


uando uno o varios barcos son seleccionados puedes decidir en el tipo de
C bala de cañón a utilizar. hombres es superior al 75 %.
■ Escapar cuando el porcentaje de daños sufridos en el casco, velas o
Veamos la pantalla (inter face) de abajo:
hombres es superior al 50%.
■ Escapar cuando el porcentaje de daños sufridos en el casco, velas o

hombres es superior al 25%.

uando has seleccionado un barco, mue ve el puntero sobre el barco enemigo.


CEl puntero cambia de forma. Pulsando con el botón izquierdo del ratón, ordenas
a tu barco atacar al enemigo. El barco utilizará las balas de cañón elegidas o, las
2 3 4 5 que tenga por defecto en caso que no ha yas elegido alguna previamente.
(Cf. 3.412) Tu barco intentará colocarse en posición para lanzar un
bombardeo.
6

l proceso de disparo es idéntico al de los cañones disparando contra otro


E barco.

uando has seleccionado varios barcos posees una armada.


C
Como en un combate con un solo barco, puedes disparar mediante la barra de
tareas de la pantalla (inteface) o designar un blanco para la armada pulsando el
1 Icono que Permite activar el ajuste del interface de los cañones y velas del botón izquierdo del ratón sobre el enemigo.
barco seleccionado.
2 Balas de cañón normales: disparan indiscriminadamente al casco del barco,
velas, hombres y cañones. Estas balas de cañón son seleccionadas por
defecto.
3 Balas de cañón y cadenas: Diseñadas especialmente para dañar las velas.
4 Balas de cañón explosivas: Diseñadas especialmente para dañar el casco y
los cañones del barco.
5 Metralla: Diseñadas especialmente para matar hombres.

18 19
36_PAGES_SP.qxd 26/06/02 15:31 Page 20

l ordenador resuelve el abordaje en tu lugar a menos que tu corsario esté


E involucrado en el asalto.
La resolución automática se inicia al final de un tiempo limitado y de forma
instantánea. Al término del abordaje, puedes haber perdido o ganado.
uando 2 barcos enemigos colisionan, se inicia el abordaje. En este momento
C ya no se puede parar es ta fase, pero dispones de un tiempo limitado para
traer otros barcos al conflicto.
Observemos la Barra de Tareas de la Pantalla (Interface) de abajo. ara acceder a la pantalla de abordaje pulsa en el botón 4 (diagrama 3.511)
P Tus hombres se encuentran en cubierta y esperan tus ordenes. Puedes
identificar diversas clases de hombres (Cf. 3.515 Tipo de tropas).
1
Selecciona y maniobra una unidad:
◆ Para seleccionar una unidad mue ve el puntero sobre el personaje y pulsa sobre
2
él con el botón izquierdo del ratón.
◆ Para cancelar una unidad, pulsa en el botón derecho del ratón.
3 4 5 ◆ Para mover la unidad, pulsa en el suelo con el botón izquierdo del ratón.
◆ Para designar un objetivo, pulsa sobre el enemigo con el botón izquierdo del
ratón.
◆ Para utilizar los arpeos, pulsa sobre "ubicación de arpeos" con el botón
1 Nombre del barco enemigo abordado y su nación (representada por la izquierdo del ratón. Tu unidad utilizará el arpeo y se encontrará a sí misma
bandera). sobre la cubierta opuesta.
2 Equilibrio de fuerzas entre los dos barcos.
Para seleccionar varias unidades, hay diferentes métodos:
3 Cuenta atrás: tienes un tiempo limitado a tu disposición para involucrar a ◆ Mantén pulsado el botón izquierdo del ratón y dibuja una caja. Cuando sueltes
otros barcos en esta fase. el botón del ratón, las unidades incluidas en la caja están seleccionadas.
4 Resolver el abordaje en modo manual.
Términos de Victoria:
5 Resolución automática. El ordenador resuelve el abordaje en tu lugar. El enemigo se rinde según los siguientes parámetros:
◆ Según el número de hombres que poseas sobre la cubierta en relación con los
Advertencia: si tu corsario está involucrado en un abordaje pasarás enemigos presentes.
automáticamente a la resolución manual. ◆ Según el número de oficiales.

uando se ha iniciado un abordaje, dispones de un tiempo limitado para


C decidir si quieres manejar el control de tu tripulación manualmente, o
prefieres dejar que el ordenador realice esta tarea (excepto cuando tu corsario
está implicado en el abordaje, donde deberás resol verlo manualmente). Durante
este tiempo adicional, podrás designar otros barcos y de ese modo incrementar
tus posibilidades de éxito en el momento del abordaje.
Sólo tienes que dirigir tus barcos al lugar del abordaje y hacer que colisionen
con los barcos involucrados en esta fase.

20 21
36_PAGES_SP.qxd 26/06/02 15:31 Page 22

1
stá constituida por diferentes categorías de personajes

1 Puntos de vida del personaje.


E
2 Número de disparos que el personaje puede realizar.

2
Dispones de una bar ra de tareas durante el abordaje.
sta es la unidad básica. Esta unidad lucha con un sable.
1 E
1 Nombre del barco
2
2 Capitán o corsario

3 3 Puntos de vida del capitán o


4 corsario
4 Nombre del capitán o corsario stá armado con una pistola de doble cañón y un sable. Solamente utiliza su

5 6 5 Número de marineros en
E sable después de disparar ambos cañones de su pistola.
cubierta
6 Número de oficiales en cubierta
7 Equilibrio de fuerza entre los 2
7 enemigos
8 Información sobre el enemigo

olamente está presente si el corsario no se encuentra en el barco. Está


S armado con una pistola de cuatro cañones y un sable.

e representa en el juego. Está armado con una pis tola de seis cañones y un
T sable. Posee los mismos atributos que el capitán. Si muere el corsario, pierdes
el juego.

22 23
36_PAGES_SP.qxd 26/06/02 15:32 Page 24

ispones de 2 métodos para reclutar hombres: Comprar hombres en un


omo para el abordaje en medio del mar, dispones del mismo tipo de D puerto o principado y recuperar hombres después de un abordaje.
C tripulación. La práctica es idéntica a lo anteriormente descrito.

quí, diriges una guarnición compuesta de soldados, oficiales y el gobernador.


A Los soldados disponen de los mismos atributos que los marineros.

El gobernador dispone de los mismos atributos que el capitán pero no tiene un n puerto posee 4 tipos de edificios sobre los cuales puedes tener control:
arma de fuego. U Puerto Seco: Puedes ordenar la construcción de barcos. Según su nivel de
La práctica es idéntica a lo anteriormente descrito
desarrollo, puedes construir barcos cada vez más significativos. En el nivel
máximo de desarrollo puedes escoger hasta 12 tipos de barcos. Cuanto más
desarrollado se encuentre el puerto seco, más rápidamente se cumplirán tus
ordenes.
omo para el abordaje en el medio del mar, dispones del mismo tipo de
C tripulación. La práctica es idéntica a lo anteriormente descrito.
Faro: El edificio permite localizar a los enemigos que naveguen por las
inmediaciones del puerto. Cuanto más alto sea el nivel de desarrollo de este
edificio, más significativa será su línea de visibilidad.
Fortalezas: Este es la primera construcción del puerto. La fortaleza dispara
sobre enemigos dentro de la línea de fuego. Cuanto más notable sea su nivel de
desarrollo, más cañones habrá y más impor tante será la línea de fuego.
Casa del Gobernador: Cuanto más evolucionada es la casa del Gobernador,
mayor es el número de hombres con que cuenta su guarnición.

◆ Si hundes un barco enemigo con tu corsario.


◆ Si capturas un barco enemigo con tu corsario.
◆ Si capturas un puerto con tu corsario ada edificio tiene 4 Niveles de mejoras:
C Nivel 0: No existe el edificio.
Nivel 1: El edificio existe pero su eficacia es baja.
uanto mejor sea tu reputación de corsario, mejor suerte tendrás para ver Nivel 2: El edificio es más resis tente y más eficaz.
C caer los precios de artículos y edificios.
Cuanto más alta sea tu reputación de corsario, la moral de tu tripulación
Nivel 3: El edificio está al máximo de su capacidad.

tardará más en verse disminuida al encontrarse con un problema.

uedes negociar en los puer tos navegando bajo la bandera de tu nación así
P como en los principados.
Los precios de compra y venta en los principados son generalmente más altos.
Pero cuidado, los precios varían de acuerdo a las existencias de mercancía
disponible.
24 25
36_PAGES_SP.qxd 26/06/02 15:32 Page 26

Cf. Capítulo 3.32

ebes anclar en un principado para reclutar un espía. Observemos la bar ra


D de tareas del principado de abajo:

1
2

3
4
6
5

Si se echan anclas en un principado, es posible vender el o los barcos


S anclados en el principado, salvo aquél donde se encuentra el Corsario, así
como toda su carga o comprar barcos de segunda mano. El dinero se acredita 1 Nombre del barco.
automáticamente a la nave del Corsario cuando se trata de una venta de nave. 2 Nacionalidad del espía: subirá a bordo del primer barco de su misma
nacionalidad, para atracar en es te principado.
3 Sumario de los espías situados junto al muelle.
4 Cuadrado libre: todavía se puede comprar un espía.
5 Precio del espía.
6 Confirmar: se compran los servicios del espía.

l número de espías en tier ra que puedes tener en un principado está limitado a 8.

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uando emplazas a un espía en un barco enemigo, permite localizarlo en el veces, serás enviado a descubrir la existencia de tesoros. La exis tencia de un
C mapa y en el mini-mapa. Obtienes información sobre el estado del barco, así
como de las existencias que lleva pulsando sobre el barco enemigo donde quiera
A tesoro puede serte comunicada por un prisionero o algún otro personaje
durante la captura de un puer to o durante la destrucción de un escondite pirata.
que esté. La localización de ese tesoro estará impresa sobre un pergamino. Cuando
llegues a las proximidades del lugar donde se encuentra el tesoro, la búsqueda
será automática durante el desembarco de tus tropas.

on lugares donde los piratas se dirigen para reabastecerse. Si destruyes un


S escondite pirata tendrás la ocasión de recuperar los pergaminos que te
permitan localizar cier tos escondites piratas, cada uno con riquezas de las que
podrás apoderarte...
No porque se destruya un escondite pirata su actividad cesará definitivamente.

Es muy posible que el escondite sea reconstruido y que los piratas se


uando comienza una nueva Misión, una página describirá la Misión y el
establezcan de nuevo más adelante.
C entorno en el que te encuentras.
Durante la Misión, se te entregarán diferentes objetivos llamados "primarios". Si
logras estos objetivos, la Misión será completada con éxito.
Hay Misiones llamadas "secundarias". Estas son peticiones hechas a tu Corsario
para resolver un problema por el cual obtendrás una recompensa a cambio. No
tienes obligación en absoluto de llevarlas a cabo.
Durante este juego, podrás disimular una parte de tu botín en los refugios
D precedentemente capturados. La operación se describe en el capítulo 3.333.
Cuando logres un objetivo, éste directamente influirá en tu reputación.

os objetivos no aparecen en pantalla. Para leerlos, dispones de 2 botones.


L

botón 1 botón 2
Cuando el botón 2 parpadea, significa que acabas de recibir un nuevo
objetivo. Si pulsas sobre este botón, abres la carta y podrás leer el objetivo.
Si quieres leer el sumario de objetivos primarios a alcanzar, o que ya hayan
sido logrados, pulsa el botón 1.

n este modo, se te propondrán varias áreas de misiones. A diferencia del


E modo campaña, tendrás un solo objetivo a alcanzar, puedes utilizar todos los
medios a tu disposición para ello.

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Patrullero
Pequeño barco rápido
Tripulación : 30
Carabela
Cañones : 14
Barco mercante
Tonelaje : 30
Tripulación : 80
Velocidad : 6,3
Cañones : 30
Es equivalente al Xebec pero dispone de una
Tonelaje : 500
potencia de fuego superior.
Velocidad : 6,5
Muy difícil de manejar, sirve sobre todo para el
transporte de mercancía. Lugre
Pequeño barco rápido
Flauta
Tripulación : 20
Barco mercante
Cañones :8
Tripulación : 30
Tonelaje : 25
Cañones : 10
Velocidad : 6,5
Tonelaje : 250
Es el de más fácil manejo en su clase.
Velocidad : 5,5
Más lento pero más fácil de manejar que la
carabela, este es un barco que sir ve, sobre todo,
para el transporte de mercancía. Bergantín
Pinaza Barco rápido de guerra
Barco mercante Tripulación : 150
Tripulación : 60 Cañones : 40
Cañones : 20 Tonelaje : 175
Tonelaje : 300 Velocidad :9
Velocidad : 6,0 Barco de muy fácil manejo, así como con una
Barco que sirve sobre todo para el transpor te de gran capacidad en bodegas a su disposición.
mercancía. A veces utilizado como barco de
guerra.
Xebec Fragata
Pequeño barco rápido Barco rápido de guerra
Tripulación : 15 Tripulación : 200
Cañones :6 Cañones : 50
Tonelaje : 10 Tonelaje : 175
Velocidad : 6,2 Velocidad : 9,5
Este es el barco más pequeño. Con un bajo Es el barco de guer ra más poderoso en su
precio, es especialmente utilizado por los categoría..
piratas.

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Hay varios tipos de artículos:


Shooner
Barco rápido de guerra
Tripulación : 100
Cañones : 30
Cañones Cuantos más cañones se tengan, mayores serán los daños que se
Tonelaje : 150
puedan producir.
Velocidad : 8,5
Este barco es muy útil para escoltar a otros Municiones Cuando disparas el cañón, se consume este recurso. 1 munición
barcos. por disparo y por escotilla.

Corbeta
Barco lento de guerra
ay 2 tipos: Carga de Valores y carga clásica. En el primero puedes comerciar
Tripulación
Cañones
: 400
: 74
H con joyas etc. En la carga clásica puedes comerciar caña de azúcar etc.
Tonelaje : 100
Velocidad : 6,3
La Corbeta es ciertamente el barco más fácil de n ciertas Misiones serán enviado a recuperar obje tos especiales. Estos objetos
manejar en su categoría. E no pueden venderse.

Galeón
Barco lento de guerra
Tripulación : 600
as alarmas son iconos móviles que figuran en el borde de la pantalla y del
Cañones
Tonelaje
: 120
: 100 L interface. Generalmente permiten:
◆ Localizar barcos invisibles en la pantalla de juego.
Velocidad : 6,5
◆ Estar informado de la situación en el / los barco/s invisibles en la pantalla de
Lento pero muy potente, el Galeón es utilizado
sobre todo para la captura de puer tos o juego.
transporte de personalidades importantes.
◆ Selecciona el barco y dispón de una indicación sobre su estado pulsando con el
botón izquierdo del ratón.
Galeote Centra la pantalla de juego sobre el barco y dispón de una indicación sobre su
Barco lento de guerra estado pulsando con el botón derecho del ratón.
Tripulación : 175
Cañones : 36 Nota: Algunas veces las alarmas del puerto aparecen. Este caso se present a
Tonelaje : 150 cuando tu puerto es atacado o detecta un enemigo g racias al faro.
Velocidad : 6,0
De muy fácil manejo, el Galeote es bastante útil
contra barcos con una débil capacidad como los
Lugres, Patrulleros y Xebecs.

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a, A Seleccionar todos los barcos visibles en la pantalla


Tu barco navega. b Recorrer todos tus barcos en un sentido
B Recorrer todos tus barcos en el otro sentido
c, C Centrar la cámara sobre el barco sobre el cual se encuentra tu
El barco está esperando ordenes, tiene echada el ancla.
d, D Activar / desactivar el nivel de de talle elevado
h, H Activar / desactivar el modo autor reacción para los barcos seleccionados
Batalla naval: el barco está en el proceso de lucha con un enemig l, L Bloquear la cámara sobre el barco seleccionado
m, M Activar / desactivar la visualización de las ciudades sobre el minimapa
i, I Activar / desactivar la visualización de las informaciones sobre los barcos.
Abordaje: el barco está en el proceso de iniciar un abordaje. s Salvaguarda rápida con borrado de la anterior.
S Salvaguarda rápida, (crea una nueva salvaguarda).
t Recorrer tus factorías en un sentido
Espía: tienes un espía en este barco.
T Recorrer tus factorías en el otro sentido
w, W, F8 Tirar una andanada a babor (izquierda)
Puerto: el puerto detecta a un barco enemigo o se defiende x, X, F9 Tirar una andanada a estribor (derecha)
contra un ataque enemigo.
y, Y Activar / desactivar pompas de información
$ Llevar todo el dinero de la multiselección al barco corriente
F4 Salvaguarda automática
F10 Activar / desactivar pompas de información
+/- Cambiar la velocidad del juego
TABULATION Visualizar / Ocultar la ventana de mensaje
ECHAP Volver al menú precedente
BARRE D'ESPACE Tirar una andanada de cada lado del barco
ENTREE Centrar la cámara sobre la zona comprendida por la última voz escuchada
PAUSE Pausa
CTRL + (0-9) Memorizar un g rupo de números (0-9)
ALT + (0-9) Centrar y seleccionar el g rupo de números (0-9)
SHIFT + (0-9) Ajustar la selección corriente al grupo(0-9)
Nota: puede haber otras teclas rápidas.
Por favor, consulta el archivo Readme.txt

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MICROÏDS SA Philippe LUSSIER


Jean Christophe MAIROT
Dominic MERCURE
Franck QUERO

Didier POULAIN
Vincent L'HERMITE
Fabrice COLARD
Henri DE CHAUVERON Loïc YVART
Karim DOULAKI
Vincent DUVERNET
Marc-Olivier MERY KNOCKIN'BOOTS PRODUCTIONS
Olivier MOREL Vicky BAZOMBANZA
Franck QUERO
Nicolas VIBERT
Sébastien MAINGOT
Simon MARINOF
Ludovic DELCROIX Luc SANFAÇON
Gayak LAMAZE Pum SARAI
Fabien LAOUER
Stephen MAGNARDI
Julien MARTY Michel BAMS
Eric ROYOU Sébastien BERGER
Loïc YVART Nathalie BAULE
Cécile PREVOST
Pascal MORY Eric ROYOU
Xavier-Claude PASSERI Monia ADDAD
Claude-Isabelle VIEILLARD

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