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Apoyo Integral para Desarrollo de Videojuegos

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Horizon Industries

Business Company

IMPLEMENTACIÓN DEL
PLAN DE DESARROLLO
APOYO AL DESARROLLO
DE VIDEOJUEGOS

Carrillo Ortiz Angel Daniel


Carrillo Ortiz Jorge Luis
FASE 1 – ESTABLECER LA BASE
DEL PROYECTO
Objetivo de la Fase: Apoyar a las desarrolladoras en la
creación de una propuesta inicial sólida para sus videojuegos.

CORE VALUES
Enero - Marzo:
Estudio de mercado: Ayudamos a investigar las tendencias y preferencias del público
objetivo.
Análisis de juegos exitosos: Proporcionamos herramientas y datos sobre
oportunidades de nicho en el mercado.

Abril - Junio:
Definición del concepto: Guiamos en la selección de la idea principal basada en
estudios de mercado.
Formación del equipo: Facilitamos la creación de equipos de desarrollo
especializados y asignamos roles clave
FASE 1 – ESTABLECER LA BASE
DEL PROYECTO
Objetivo de la Fase: Apoyar a las desarrolladoras en la
creación de una propuesta inicial sólida para sus videojuegos.

CORE VALUES

Julio - Septiembre:
Selección de tecnologías: Ofrecemos asesoría sobre motores de juego y tecnologías
como Unreal Engine 5, además de proveer las herramientas necesarias.

Octubre - Diciembre:
Presentación de la propuesta: Colaboramos en la revisión y ajustes del concepto.
Búsqueda de inversión: Conectamos a las desarrolladoras con posibles inversionistas
y colaboradores financieros.
VISION & COMPANY MISSION
MISSION “Ser la plataforma líder en el fomento y
aceleración de proyectos de videojuegos a
nivel global, impulsando a estudios
COMPANY VISION independientes a convertir sus ideas en
éxitos comerciales y culturales, mientras
promovemos un ecosistema creativo,
“Apoyar y potenciar el desarrollo de
inclusivo y sostenible en la industria de los
videojuegos innovadores, proporcionando
videojuegos.”
recursos, conocimientos técnicos y
estrategias comerciales a desarrolladoras
independientes. Nuestro objetivo es impulsar
la creatividad, facilitando la creación de
experiencias interactivas que impacten
positivamente en la industria del
entretenimiento digital.”
Fase 2 – Desarrollo
del Prototipo y
Validación
Objetivo de la Fase: Asegurar que las desarrolladoras cuenten con un prototipo funcional que pueda ser validado
mediante pruebas internas y externas.

Enero - Marzo: Julio - Septiembre:


Desarrollo del prototipo básico: Brindamos recursos para la creación Optimización del prototipo: Apoyamos en la implementación de
de las primeras mecánicas y escenarios del videojuego. mejoras significativas tras las pruebas iniciales.

Abril - Junio: Octubre - Diciembre:


Pruebas internas: Facilitamos la realización de pruebas técnicas Pruebas externas: Organizamos pruebas alfa con jugadores
dentro del equipo, ayudando en la detección de errores y ajustes. selectos y ayudamos a recopilar feedback del mercado.
Fase 3 – Finalización y
Lanzamiento del Videojuego
Objetivo de la Fase: Ayudar a las desarrolladoras a optimizar,
lanzar y comercializar su videojuego, asegurando su éxito post-
lanzamiento.

Julio - Septiembre Julio - Septiembre

Últimos ajustes y correcciones: Ofrecemos apoyo


Preparación para el lanzamiento: Conectamos a las desarrolladoras
técnico para corregir errores menores y pulir la
con distribuidores y plataformas de venta. Revisar errores menores y
jugabilidad del videojuego.
pulir la jugabilidad del videojuego.

Marketing y promoción: Colaboramos en el Lanzamiento oficial: Brindamos soporte para eventos de pre-
desarrollo de estrategias de marketing y lanzamiento, demos y la publicación del videojuego en las principales
branding para el videojuego. plataformas.
RESULTADOS
ESPERADOS
Desarrollo exitoso del videojuego con nuestro apoyo
en cada fase.
Una fuerte aceptación del mercado y un
lanzamiento bien ejecutado.
Mejora continua basada en feedback post-
lanzamiento.

Estamos comprometidos a ofrecer el soporte


necesario para que las desarrolladoras
independientes puedan llevar sus proyectos al
siguiente nivel, desde la idea inicial hasta su
lanzamiento.
HERRAMIENTAS
TECNOLOGICAS
1. Motores de Juego (Game Engines): El uso de motores
avanzados como Unreal Engine 5 es esencial para el
desarrollo eficiente de videojuegos. Estos motores
permiten la creación de gráficos realistas, física
avanzada y una gran flexibilidad para personalizar el
juego según las necesidades del proyecto. Horizon
Industries ya considera Unreal Engine 5 como opción,
y esto sería clave para mejorar la calidad visual y el
rendimiento de los juegos.
HERRAMIENTAS
TECNOLOGICAS
2. Plataformas de Colaboración y Gestión de
Proyectos: Herramientas como Trello, Jira o Asana
ayudan a mantener organizados los equipos,
gestionar el progreso y asignar tareas. En una
industria como la de videojuegos, donde varias fases
de desarrollo y ajustes son necesarios, estas
plataformas permiten la supervisión y optimización
del flujo de trabajo.
HERRAMIENTAS
TECNOLOGICAS
3. Software de Pruebas y Feedback de Usuarios:
Implementar plataformas como Playtesting by Unity o
UserTesting puede ser crucial para realizar pruebas
internas y externas. Estas herramientas facilitan la
obtención de feedback de jugadores en distintas
etapas del desarrollo, permitiendo ajustes y mejoras
antes del lanzamiento oficial​
Riesgo Probabilidad Impacto Nivel de Riesgo Plan de Mitigación

Establecer alianzas estratégicas para


Fase 1: Falta de recursos para
obtener datos de mercado accesibles y
investigación de mercado y análisis de Media Alta Alto
reducir costos mediante colaboración
tendencias
con institutos de investigación.

Fase 1: Dificultad en la definición del Facilitar talleres de clarificación de


concepto por falta de claridad en la Media Media Medio ideas y sesiones de alineación con la
visión del proyecto visión y misión de la empresa.

Asegurar soporte técnico continuo y


Fase 2: Problemas técnicos durante el asignar un equipo de expertos en
Alta Alta Alto
desarrollo del prototipo motores de juego como Unreal Engine
5.

Realizar pruebas internas rigurosas


Fase 2: Feedback negativo en pruebas antes de las pruebas externas para
Media Alta Alto
externas optimizar el prototipo y resolver
posibles errores.

Crear un cronograma detallado con


metas específicas para el equipo de
Fase 3: Retrasos en la preparación y marketing y preparación de
Media Alta Alto
ejecución del lanzamiento lanzamiento, además de realizar
simulaciones de lanzamiento para
prevenir problemas.

Fase 3: Problemas en la distribución del Identificar y asegurar acuerdos de


videojuego debido a falta de alianzas Baja Alta Medio distribución con plataformas clave en
estratégicas etapas tempranas de desarrollo.

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