Instituto Politécnico Nacional
Centro de Estudios Científicos y Tecnológicos No. 7
“Cuauhtémoc”
Modelado de un proyecto arquitectónico
ALUMNA: Saldaña Lugo Aileen Sofia
BOLETA: 2023071739
GRUPO: 5IM9
FECHA: 02/10/2024
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN..........................................................................................................2
Ejercicio de Modelado 3D .............................................................................................4
Modelado de una mesa........................................................................................12
Modelado de un plano arquitectónico en 3 dimensiones................................................13
Paso 1..................................................................................................................14
Paso 2..................................................................................................................14
Paso 3..................................................................................................................15
Paso 4..................................................................................................................16
Paso 5 .................................................................................................................19
Paso 6..................................................................................................................23
Creación de Ventanas......................................................................................................27
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INTRODUCCIÓN
El diseño en tres dimensiones lo podemos entender como las distintas técnicas utilizadas para generar un
modelo, entorno, o producto que se puede entender y visualizar en más de un plano, ya sea en
movimiento o en una sola imagen. Este actualmente se encuentra presente en las diversas áreas de la vida
cotidiana donde nos permite representar cosas tan profundas como el arte, así como cosas tan complejas
como aviones a detalle, barcos, edificios, crear simulaciones de situaciones, etc. Donde la hemos
introducido tanto que podemos decir que nos rodea en el día a día este tipo de tecnologías.
La historia del modelado digital en tres dimensiones ha cambiado la historia de los usos respecto al
ordenador, expandiendo las posibilidades y los métodos de expresión o representación que podrían surgir
sin esta tecnología. Por ello la humanidad ha avanzado desde la invención de la computadora en 1946
para generar las representaciones 3D que conocemos hoy en día.
La historia de este método de representación se remonta a las primeras apariciones de la computadora que
podemos considerar antigua en el año de 1946 por John W. Mauchly y John Presper Eckert donde debido
a las necesidades respecto al análisis de datos en la segunda guerra mundial se generó la conocida como
ENIAC, una primitiva computadora que podía acelerar el cálculo de distintas bases de datos debido a su
rápides pues esta era capaz de realizar 5000 sumas por segundo acelerando el trabajo de meses en una
hora estableciéndose así como la base de los distinto proyectos que posteriormente desarrollarían la
informática moderna.
Conforme el tiempo avanzó las aplicaciones de esta nueva computadora fueron funcionales a distintas
escalas encontrando distintas aplicaciones que permitían a la humanidad avanzar respecto al campo de
representación que solo se encontraba dictaminado por los modelos reales realizados con cartón o algún
material físico y tinta y papel utilizado en los planos previamente entendidos tras un proceso extenso. En
base a ello se generó la solución de la representación virtual la cual permitía a los usuarios generar una
idea o un modelo virtual que representara con exactitud diseños milimétricos. Para iniciar con este tipo de
clasificación de programas su avance se puede decir que fue relativamente lento desde aplicaciones que
en el tiempo que salían eran consideradas innovadoras para que a día de hoy conforme al avance
tecnológico sean considerados totalmente obsoletos. Este es el
caso de Photoshop el cual en sus inicios en un lejano 1987
creado por Thomas y John Knoll que originalmente se veía como
un MS PAINT de colores grisáceos que permitía acceder a lo que
ahora consideraríamos como pocas herramientas, pero para en
ese tiempo considerándose innovadoras y revolucionarias en la
industria de la fotografía y diseño digital. Conforme el éxito de
Photoshop fue en aumento distintas aplicaciones intentaron
imitar su éxito permitiéndose evolucionar al mismo Photoshop
para acceder a las distintas aplicaciones que conocemos hoy en día.
Una de las herramientas que fue evolucionando conforme al negocio de los programas de diseño virtual
fue en aumento es el programa Autocad que en 1982 fue creada por la compañía AutoDesk por el
programador estadounidense John Walker originalmente pensada para ser utilizado por ingenieros,
arquitectos y diseñadores en un área más especializada generando nuevas actualizaciones conforme a la
necesidad de diseños específicos iba surgiendo, transitando en actualizaciones diversas en distintos años
que conforman a lo que hoy en día conocemos como Autocad, generando su variedad y complejidad a lo
largo de los años para que en el año de 2009 el programa en su versión 18.0 implementara la capacidad de
crear modelos 3D y distintas aplicaciones de modelado 3D.
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Para la llegada de los 90’s los softwares especializados en diseños 3D empezaron a hacerse cada vez más
accesibles por lo que se permitieron la globalización de estos y la ayuda a los diseños característicos
incluyéndose en medios como la medicina, ingeniería, arquitectura etc que conforme a iba creciendo la
tecnología logró avanzar hasta lo que ahora entendemos como Realidad Virtual que permite dar una vista
más generalizada a los caminos que el diseño 3D tomó y ha beneficiado a la humanidad implementándose
en áreas tan cotidianas como lo es el hogar en distintos videojuegos, así como en museos que su nueva
modalidad son este tipo de ambientes, y así enumerando las distintas aplicaciones que este tipo de
programas permitió y sigue generando hasta hoy en día y prevalecerá hasta en un futuro.
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EJERCICIO DE PRIMITIVOS 3D
Y MODELADO DE UNA MESA
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Ejercicios de solidos primitivos y mesa
Para realizar un ejercicio de modelado 3D de primitivos y concluir con una mesa es
necesario seguir una serie de pasos por los cuales debemos iniciar con el programa de
AUTOCAD.
Al iniciar el programa veremos una primera pantalla en donde tendremos que proceder
sin ninguna modificación a comparación del trabajo en dibujo 2D
Posterior a ello ingresaremos en New y nos aparecerá la pantalla principal donde
desarrollaremos el modelo 3D.
En el espacio que AUTOCAD nos proporciona podemos encontrar un ícono que nos
desprenderá el menú que nos dará acceso para permitirnos el modelado 3D de ícono en
forma de engranaje y de nombre Workspace switching.
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Al desplegar las opciones de este ícono dos aparecerán 7 distintas, nosotros utilizaremos
el de nombre 3D Modeling.
Posterior a eso deberemos cambiar nuestros parámetros iniciales y comenzar creando un
nuevo layer en el cual trabajaremos, designado y nombrado a nuestra preferencia.
Con estos parámetros podemos
iniciar trazando con el comando
RECTANGLE un polígono de
dimensiones a elegir y en
coordenadas favorables.
Posterior a ello nos posicionaremos en el NAVCUBE el cual en
una esquina de este mismo nos permitirá una vista isométrica para
acceder a la tridimensionalidad
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Para crear la tridimensionalidad accederemos al comando extrude al cual a posterior
seleccionaremos nuestro polígono y brindaremos una dimensión cualquiera.
Para una mejor vista podemos optar por cambiarla con la ventana de 2D Wireframe el cual nos brindará
distintas opciones
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Para cambiar el material del cual está integrado el bloque que crearemos accederemos al comando
SHADE y después al comando MATERIALS el cual nos desplegará este menú.
En el menú deberemos seleccionar el símbolo + en Home que nos desplegará los diversos materiales que
podemos aplicar a nuestro bloque.
Al encontrar nuestra categoría predilecta procederemos a aplicar nuestro material arrastrándolo desde el
menú con la tecla control precionada lo cual permitirá aplicárselo solo a una cara, arrastrándolo fuera de
nuestro menú para así juntarlo con la cara seleccionada del cubo.
Si deseamos aplicar el material a todo el cubo basta con no presionar Control, y si por el contrario
queremos borrar el material aplicado deberemos arrastrar el comando GLOBAL que se encuentra en el
mismo espacio y posteriormente buscar el material que anteriormente colocamos para así con click
derecho buscar la opción DELETE.
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Para editar los parámetros del material que hemos aplicado basta con dar doble click y se desplegará la
pestaña que nos permitirá ajustarlo
Cuando tengamos este menú despegado tendremos que seleccionar el ícono de la textura actual mediante
el cual podremos modificar la escala de el material y ajustar su apariencia
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.
Al ponerlo en la opción VIEW y REALISTIC este sería el resultado.
Para realizar una mesa en tres dimensiones lo único que tendremos que hacer será crear 4 elementos en
fomra de cuadrado y darle una altura más grande que sus demás dimensiones para asi crear las patas de la
mesa de tal forma:
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Uniremos las piezas de tal manera que quede la forma que queremos para que nuestro resultado pueda
verse así:
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MODELADO DE UN PLANO
ARQUITECTÓNICO EN 3
DIMENSIONES
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PASO 1 Determinación y selección del proyecto
arquitectónico
La base del proyecto debe estar apegada a la normativa vigente y satisfacer ls
necesidades que el cliente debe proporcionarnos, por ello se debe contar con ámbitos
como la estética, utilidad, aprovechamiento de recursos y creación de un espacio
adecuado para que se desenvuelva el futuro habitante
PASO 2 Validación de Funcionalidad
El proyecto a su vez además de ser aprobado debe tener una verificación con respecto a
la comodidad futura del habitante, satisfaciendo necesidades tanto estéticas y de
habitabilidad como la iluminación, orientación, acomodo. Todo para que quien la utilice
no se encuentre con algún freno en su cotidianidad que haga de una casa incómoda,
contando a su vez con un análisis adecuado que se reflejará en el siguiente cuadro:
DIMENSIÓN NO
LOCAL NORMATIVA CUMPLE
(ÁREA) CUMPLE
PLANTA BAJA
Estancia 29.2 m2 25.00 m2
Sala 34.11m2 7.30 m2
Comedor 24.14 m2 6.30 m2
Recámara 22 m2 6.00 m2
Cocina 18.80 m2 3.00 m2
Baño 9.38 m2 2.40 m2
Recámara 12.8 m2 6.00 m2
Baño 4.60 m2 2.40 m2
PLANTA ALTA
Estancia 27.23 m2 25.00 m2
Recámara 22.89 m2 6.00 m2
Gimnasio 11.85 m2 7.30
Recámara 26.18 m2 6.00 m2
Baño 7 m2 2.40 m2
Recámara 27.5 m2 7.00 m2
principal
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Paso 3: Comenzar el proyecto
Con el proyecto ya seleccionado podemos empezar a abrirlo y comenzar con nuestros
parámetros iniciales presentados para hacer primitivos 3D, posterior a esto
comenzaremos con los comandos de limpieza para esto necesitamos apagar los layers
que no estemos ocupando
Deberán quedar activadas únicamente las que nos sean funcionales siendo estos los
muros que delimiten los espacios, textos que demuestren las áreas, escaleras, puertas,
ventanas, niveles de piso terminado y cualquiera primordial para la marcación
Con los layers apagados utilizaremos el comando PURGE con el cual se limpiarán
todos los layers que no estamos ocupando
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Con ello nuestro proyecto se observaría de esta manera, marcando muros y los espacios
que tendrán que ahuecarse.
PASO 4: Iniciar el modelado
Para iniciar el modelado deberemos aplicar el comando region en todos los muros de la
casa a excepción del colindante
Con el comando region
aplicado empezaremos a
trazar el piso de nuestro
proyecto, este será a paños
exteriores es decir fuera del
muro e irá por cada región
que necesite un cambio de
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acabado por lo que quedaría el polígono por cada habitación además de que estos
tendrán la altura de nuestro primer piso terminado
Para el modelado de las paredes funcionará similar a los primitivos creados a partir de
polylineas las cuales se unirán en forma que los muros puedan tener en cada cara un
distinto acabado, podemos utilizar distintos comandos para la creación de estos como
polysolid y presspull, dependiendo de nuestras necesidades utilizaremos cualquiera de
las opciones que más nos convenga.
Para empezar los muros con polyline delimitaremos el espacio que será el muro, este
deberá contar con la condición de que será un objeto sólido y que al cambiar la vista a
WireFrame este sea una superficie completa y no en forma de rejilla, la cual significa
que está mal modelado nuestro muro. Para esto marcaremos el espacio que nuestro
plano entiende como muros, ignorando los espacios de ventanas y puertas.
Marcaremos cada uno de los bordes de las paredes pasando incluso por el hoyo que en planta se
delimita como puerta o ventana, a su vez esta si usamos polyline deberá cerrarse, si es necesario
fragmentando el diseño en varios muros no unidos pero juntos
Al tener las polylineas completas con el comando extrude se crearán los muros del
tamaño deseado y la altura se definirá conforme al Nivel de Piso Terminado de la planta
alta de nuestro plano por lo que este será el valor que insertaremos.
Si tenemos un N.P.T = +3.45m
A: Ancho del muro (0.15m)
H: Altura del muro = N.T.P= 3.45
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Entonces el proyecto se verá como si solo hubiéramos repasado los muros con la dorma
tridimensional, sin huecos de puerta ni de ventanas.
PASO 5: Creación de puertas y ventanas
Para iniciar la creación del hueco de ventanas y puertas se trata de un procedimiento
similar, para una puerta el procedimiento es el siguiente:
Iniciaremos apagando los muros y en
nuestro layer designado a puertas crearemos
un cuadrado del tamaño de la puerta en su
largo, es decir 0.90x0.15 aumentando un
poco las dimensiones de este mismo como
se mira en la imagen.
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Le daremos un extrude al rectángulo de
el alto mínimo de una puerta que es 2.10,
este objeto se asomará ligeramente
respecto a la pared
Bajo este mismo concepto utilizaremos el comando SUBSTRACT el cual nos pide dar
click a dos objetos, el primero que se mantendrá y el segundo que se sustraerá, entonces
seleccionaremos el objeto número uno que en este caso es la pared y daremos enter,
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posteriormente daremos click al objeto dos que será el futuro hueco de la puerta y
daremos enter.
Entonces el hueco quedaría así
El proceso para crear el hueco de una ventana es similar, el cambio es en las
dimensiones y el lugar de posicionamiento de esta, por lo que el procedimiento sería
este:
La ventana tiene dimensiones no sujetas
específicamente al reglamento por lo que sus medidas
pueden variar, entonces crearemos el mismo cuadrado
con la única condición de ser un poco más ancho que el
muro pero tapándolo del mismo modo.
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El paso con mayor diferencia se
trata de la herramienta para
mover estos objetos el cual se
encuentran como flechas en los
distintos ejes X,Y,Z,
seleccionaremos la flecha que
mueve el eje Y que es de color
azul
Aquí insertaremos el valor
sobre que tan arriba se
moverá el cuadrado de la
ventana
Aplicaremos la misma operación que para las
puertas, utilizando SUBSTRACT de igual
forma seleccionando primero la pared para
después dar enter y posterior seleccionar el
cuadrado para después dar enter.
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Este sería el resultado
PASO 6: Elevación de escalera
Para crear el modelo de escalera adaptado al plano arquitectónico elegido necesitamos
tenerlo previamente trazado y adecuado a las normas aplicables, posteriormente se
necesita que esté lo más limpio posible, sin trazos auxiliares o indicativos y con las
medidas correspondientes.
Para comenzar crearemos el primer escalón con PRESSPULL el cual su altura será establecida
por el Nivel de Piso Terminado + el peralte establecido en el proyecto
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Para comenzar crearemos el primer escalón con PRESSPULL el cual su altura será establecida
por el Nivel de Piso Terminado + el peralte establecido en el proyecto
Para comenzar crearemos el primer escalón con PRESSPULL el cual su altura será
establecida por el Nivel de Piso Terminado + el peralte establecido en el proyecto
Por lo que si el N.P.T=
0.10 y el peralte es de
0.15m el primer
escalón tendrá una
altura de 0.25m
A cada peldaño de la escalera se hará la misma operación
(No. De escalón *
Peralte) + N.P.T de
P.B = Altura de
escalón.
0.55
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Por lo que si el N.P.T es de +0.10 y cada peralte es de 0.15 el primer escalón será de
0.25 0.40
0.25
Primer tramo completado
A su vez deberemos unir todos los peldaños con el comando UNION seleccionando
todos los pedazos.
Dependiendo si se ve la rampa de nuestra escalera será el trazo de esta, si es el caso
deberemos marcar la esquina de estos escalones y dar un offset de 0.10 que será el
ancho de nuestra ramoa, así como del ancho del descanso.
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Al quitar ese tramo con substract quedaría así
Repetir el mismo proceso para el
segundo tramo de escalera
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CREACIÓN DE VENTANAS
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Para comenzar con el modelado de una ventana esta deberá primero tener el dibujo base sobre el cual se
basarán los demás comandos.
Se creará la forma deseada que se adaptará al hueco previamente hecho, esta tendrá dimensiones a
escoger y será trazada de manera 2D
Cambiaremos la vista a 3D y con el comando PRESPULL alzaremos el marco de la ventana que si bien es
un tamaño libre, se recomienda 0.06m
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Haremos el mismo proceso pero con los marcos interiores de la ventana y cambiaremos a una dimensión
más pequeña.
Utilizaremos el comando boundary para hacer los cristales
Nos aparecerá este cuadro de texto en el cual elegiremos pick point
Elegiremos la parte donde va el cristal
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Ilustración 1Con el comando PRESPULL alzaremos el ancho del vidrio que por la norma suele ser
0.003m
Cambiaremos el Move Gizmo a Rotate Gizmo
Seleccionaremos todo el modelo y con Rotate Gizmo
seleccionaremos el aro rojo
Rotaremos la ventana hasta que diga 90°
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Moveremos desde el centro del cristal hasta el centro del
marco de ventana
Ilustración 1Abriremos el comando MATERIALS y aplicaremos uno a
la ventana y otro al cristal
Aplicaremos todos los acabados y se veria así:
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Cambiaremos el pivote del Move Gizmo a la esquina
del marco
Con el aro azul abriremos la ventana 45°
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