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C3 B1 - Edición de Audio en Adobe Premier PRO

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Contenido

Panel de Sonido Esencial ...........................................................................2


Mezclador de pistas de audio. ............................................................ 11
Efectos de Audio. ............................................................................................. 16
Amplitud y compresión ............................................................................. 16
Retardo y eco ...................................................................................................... 20
Filtro y EC .................................................................................................................. 20
Modulación ............................................................................................................ 22
Reducción de ruido y restauración ............................................. 23
Reverberación .................................................................................................... 24
Especial ...................................................................................................................... 26
Imágenes estéreo .......................................................................................... 29
Tiempo y tono ..................................................................................................... 30
Efectos de audio obsoletos ................................................................. 32
Referencias bibliográficas. ................................................................... 33
Panel de Sonido Esencial

Adobe Premiere Pro ofrece una variedad de herramientas de audio para


mejorar y editar tus proyectos. Algunas de las más destacadas son:

1. Panel de Sonido Esencial: Permite ajustar automáticamente los niveles


de audio, aplicar efectos y mejorar la calidad del sonido.

2. Mezclador de Pistas de Audio: Facilita la mezcla de múltiples pistas de


audio, con controles para panorámica, equilibrio y automatización.

3. Efectos de Audio: Incluye una amplia gama de efectos nativos y de


plug-ins para modificar y mejorar los clips de audio.

PANEL DE SONIDO ESENCIAL

Iniciamos con el material del programa, recuerda que ante toda duda
puedes consultar la siguiente página que cuenta con respuestas mas
detalladas.

Comencemos…Sonido esencial es un panel global que ofrece un amplio


conjunto de herramientas, técnicas de mezcla y opciones reparación.
Resulta útil para tareas comunes de mezcla de audio.

El panel proporciona controles sencillos para unificar los niveles de volumen,


reparar el sonido, mejorar la claridad y añadir efectos especiales para que
parezca que un ingeniero de sonido profesional ha mezclado sus proyectos
de vídeo. Puede guardar los ajustes aplicados como ajustes
preestablecidos para volver a utilizarlos, por lo que resultan útiles para
seguir perfeccionando el sonido.

Premiere Pro permite clasificar los clips de audio como Diálogo, Música,
Efectos especiales o Ambiente.
Una vez que se asigne un tipo de audio (por ejemplo, Diálogo) a un clip de
voz en “off”, la ficha Diálogo del panel Sonido esencial le ofrece varios grupos
de parámetros. Estos grupos le permiten realizar las tareas comunes
asociadas al diálogo, como unificar las distintas grabaciones con un
volumen común, reducir el ruido de fondo y añadir compresión y
ecualización. Los tipos de audio del panel Sonido esencial se excluyen
mutuamente; es decir, si selecciona un tipo de audio para un clip, se
eliminarán los cambios realizados anteriormente en dicho clip con otro tipo
de audio.

Todos los cambios realizados con los controles del panel Sonido esencial se
reflejarán en los ajustes de clip más avanzados. Para los efectos como
Restauración o Claridad, los efectos de audio se insertan en el bastidor de
clips.

Veamos algunos ajustes que puedes realizar en el panel. Para abrir el panel
Sonido esencial, elija Ventana > Sonido esencial.

Unificación del volumen de audio

1. En el panel Sonido esencial, seleccione el tipo del clip,


como Diálogo, Música, Efectos especiales o Ambiente.

2. Para hacer que el nivel de volumen sea uniforme en el clip,


amplíe Unificar el volumen y haga clic en Coincidencia automática. El
nivel de volumen con el que Audition hace coincidir el clip (en LUFS)
aparece debajo del botón Coincidencia automática.
Reparación de una pista de diálogo

Si el clip contiene datos de audio de diálogo, puede utilizar las opciones de


la ficha Diálogo en el panel Sonido esencial para reparar el
sonido, reduciendo el ruido, la vibración, el zumbido y los sonidos silibantes.

1. Añada el clip de audio a una pista en una sesión multipista.

2. Seleccione el clip de audio y, en el panel Sonido esencial, seleccione el


tipo de clip como Diálogo.

3. Seleccione la casilla de verificación Reparar y amplíe la sección.

4. Seleccione la casilla de verificación para la propiedad que desee


cambiar y utilice el regulador para ajustar el nivel de las propiedades
siguientes entre 0 y 10:

• Reducir ruido: Reduce el nivel de ruidos no deseados en segundo


plano (por ejemplo, los sonidos del estudio, el sonido de fondo
del micrófono y los clics). La cantidad adecuada de reducción
de ruido depende del tipo de ruido de fondo y de la pérdida
aceptable de calidad de la señal restante.

• Reducir la vibración: Reduce el ruido de vibración, un ruido de


muy baja frecuencia que se extiende por debajo de los 80 Hz.
Puede ser, por ejemplo, el ruido producido por el motor de un
tocadiscos o de una cámara de acción.

• Reducir zumbidos: Reduce o elimina los zumbidos, ruidos que


constan de una sola frecuencia en el rango de los 50 Hz (común
en Europa, Asia y África) o los 60 Hz (común en América del Norte
y del Sur). Por ejemplo, las interferencias eléctricas debidas a
cables eléctricos situados demasiado cerca de los cables de
sonido pueden provocar dicho ruido. Puede seleccionar el nivel
de zumbido en función del clip.

• Reducir el sonido de la S: Reduce los sonidos ásperos y silibantes


de alta frecuencia. Por ejemplo, los seseos excesivos en las
grabaciones vocales que causan sonidos sibilantes creados por
la respiración o por el movimiento del aire entre el micrófono y la
boca del cantante.

• Reduzca la reverberación: reduzca o elimine la reverberación de


grabaciones de audio. Esta opción le permite usar grabaciones
originales de varias fuentes y hacer que suenen como si
provinieran del mismo entorno.

Mejora de la claridad de la pista del diálogo

Mejorar la claridad de la pista del diálogo de una secuencia depende de


diversos factores. Esto se debe a las variaciones en volumen y frecuencia de
la voz humana, que abarca desde los 50 Hz hasta los 2 kHz, y al contenido
del resto de las pistas. Algunos de los métodos comunes utilizados para
mejorar la claridad del audio en el diálogo son la compresión o ampliación
del rango dinámico de la grabación, ajustar la respuesta de la frecuencia
de la grabación y procesar la mejora de las voces masculinas y femeninas.

1. Añada el clip de audio a una pista vacía en una sesión multipista.

2. Seleccione el clip y, en el panel Sonido esencial, elija como tipo de


clip Diálogo.

3. Seleccione la casilla de verificación Claridad y amplíe la sección.

4. Seleccione la casilla de verificación para la propiedad que desee


cambiar y utilice el regulador para ajustar el nivel de las propiedades
siguientes entre 0 y 10:

• Dinámica: reduce o amplía el rango dinámico de la grabación para


cambiar su impacto. Puede cambiar el nivel de Natural a
Concentrado.

• EC: reduce o aumenta frecuencias seleccionadas en la grabación.


Puede elegir entre una lista de ajustes preestablecidos de EC que
puede utilizar en su audio; ajuste la cantidad con el regulador. Para
cambiar la configuración del ajuste preestablecido de EC,
seleccione Efectos > Efectos de audio > Ecualizador gráfico para ver
el ecualizador gráfico que puede ajustar durante la reproducción y,
a continuación, guarde los cambios.

• Mejorar voz: seleccione el diálogo como masculino o femenino para


procesarlo y mejorarlo en la frecuencia apropiada.
Uso de clips con efectos de sonido

Premiere Pro permite crear efectos de sonido artificiales para el audio. SFX
le ayuda a crear ilusiones tales como que la música provenga de una
posición concreta en el campo estéreo o un ambiente de una sala o un
campo con los ecos y la reverberación apropiados.

Para añadir efectos especiales y ambiente al audio

1. Añada el clip de audio a una pista vacía en una sesión multipista.

2. Seleccione el clip de audio y elija Ventana > Sonido esencial > Efectos
especiales.

3. Para configurar el efecto de reverberación, seleccione la casilla de


verificación Reverberación en Creativo.
4. En el cuadro Ajuste preestablecido, seleccione un ajuste
preestablecido de Reverberación que se adapte a sus necesidades.

Continuemos analizando como se puede guardar los ajustes aplicados


como ajustes preestablecidos para volver a utilizarlos.

Creación de ajustes preestablecidos

Los usuarios profesionales pueden crear ajustes preestablecidos para


beneficio de usuarios y proyectos que empleen recursos de audio similares.
De este modo se garantiza la coherencia y se ahorra tiempo.

Para crear un ajuste preestablecido

1. Para crear un ajuste preestablecido de diálogo, seleccione el


panel Sonido esencial y haga clic en el menú del panel.

2. Ahí puede ver los ajustes preestablecidos ya disponibles para Diálogo.


3. Si desea personalizar y crear otro ajuste preestablecido, elija la
configuración que desee. Una vez seleccionados los ajustes deseados,
haga clic en el botón Guardar ajustes como ajuste preestablecido,
junto al menú desplegable Ajustes preestablecidos.
Antes de pasar a la siguiente herramienta de audio. Veamos algunas
funciones adicionales.

Más funciones

• Si no hay seleccionados clips con tipos de audio diferentes, el selector


de tipo de audio del panel Sonido esencial sirve como herramienta de
selección rápida para seleccionar todos los clips de un tipo de audio
dado.

• El selector de ajuste preestablecido sirve como menú anidado cuando


no se ha seleccionado el tipo de audio para un clip dado, de modo
que es posible asignar directamente tipo de audio y ajuste
preestablecido con un solo clic.

• El panel Sonido esencial muestra un símbolo de advertencia junto a un


control cuando la configuración de un complemento de efecto de
audio difiere del ajuste del panel Sonido esencial (cuando el usuario
ha cambiado manualmente la configuración del efecto). El panel
Sonido esencial también muestra un símbolo de advertencia si se
realiza una selección múltiple con ajustes dispares.
Mezclador de pistas de audio.

Continuando con las herramientas de audio. Ahora nos centraremos en el


Mezclador de Pistas de audio.

Cada pista del mezclador de pistas de audio corresponde a una pista de la


cronología de la secuencia activa y muestra las pistas de audio de la
cronología en un diseño de consola de audio.

El mezclador contiene un determinado número de reguladores que


corresponden directamente con el número de pistas de audio disponibles
en la cronología. Al añadir una nueva pista, se crea una nueva en el
mezclador. Para cambiar el nombre de una pista, basta con hacer clic en él.
También se puede utilizar el mezclador de pistas de audio para grabar
audio directamente en las pistas de una secuencia.

El mezclador representa únicamente las pistas de la secuencia activa, no


las de todo el proyecto. Si desea crear una mezcla de proyecto maestro a
partir de varias secuencias, configure una secuencia maestra y anide el
resto.

El mezclador se oculta de forma predeterminada en la mayoría de los


espacios de trabajo de Premiere Pro. Para abrir el espacio de trabajo de
audio, haga clic en Windows > Mezclador de pistas de audio.
Partes del mezclador de pistas de audio

A. Control de panorámica/equilibrio

B. Modo de automatización

C. Botones Silenciar pista/Pista Solo/Habilitar pista para grabación

D. Indicador de clips

E. Medidores de VU y atenuadores

F. Nombre de pista

G. Medidor de audio y atenuador

Funciones de canal

Cada columna vertical del mezclador de pistas de audio, tal y como se


muestra en la imagen siguiente, se denomina Audio1, Audio2, Audio3, etc.
Estas son las mismas pistas de audio que existen en la cronología normal
de edición.
El mezclador de pistas de audio le permite ajustar pistas completas a la vez.
Por ejemplo, supongamos que tiene música en la pista Audio1 y una voz en
off en Audio2. Si la música está demasiado alta, puede ajustar el regulador
para reducirle el volumen.

Para organizarse, puede cambiar el nombre de las pistas de audio en la


parte inferior del mezclador.

Veamos la configuración de los elementos:

Panorámica

La panorámica de audio significa dirigir una señal de


sonido a otra parte del campo estéreo. Básicamente, esto
significa que los controles de panorámica controlan el
equilibrio de cada pista entre la derecha (R) y la izquierda
(L) de donde se oye el audio. Por lo tanto, si lo mueve a la
derecha, puede oír el audio de esa pista únicamente en el
lado derecho de los auriculares o los altavoces.
Por ejemplo, si un niño se ríe en el lado derecho de una escena, al realizar
una panorámica del sonido hacia la derecha, se crea una experiencia
realista para el espectador.

Silenciar, solo, grabar

Estos botones se abrevian como M, S y R. Le permiten


centrarse en distintos elementos de audio y deshabilitar las
pistas de audio. Son los mismos que los iconos disponibles
en la cronología.

M: silencia la pista seleccionada y reproduce el audio de


otras.

S: el audio solo se reproduce a partir de la pista seleccionada. El resto de las


pistas quedan silenciadas.

R: graba audio de un micrófono directamente a Premiere Pro.

Automatización

La automatización se refiere a tener parámetros que se


ajusten a sí mismos durante un periodo determinado de
tiempo. El mezclador de pistas de audio tiene su propio
modo de automatización definido en Leer (Read) de forma
predeterminada.

Existen cinco tipos de modos de automatización


disponibles en el Mezclador de pistas de audio:

• Apagar: Ignora la configuración de pista y los fotogramas clave


existentes durante la reproducción. Los cambios no se guardan en
este modo.
• Leer: Es el modo de automatización predeterminado. Los fotogramas
clave de pista se utilizan para controlar la reproducción. Si una pista
no tiene fotogramas clave, los cambios afectarán a toda la pista.

• Escribir: Registra los ajustes y fotogramas clave creados durante la


reproducción. Se producen los cambios cuando comienza la
reproducción. No se espera a que la configuración cambie. Por
ejemplo, si reproduce el clip y mueve el regulador en tiempo real, se
graban los movimientos y quedan fijos en su lugar.

• Tocar: Es similar a Escribir. La automatización no ocurre hasta ajustar


una propiedad. Cuando se deja de ajustar la propiedad, vuelve al
estado anterior. Tiene que tocar el regulador de audio para grabar los
cambios.

• Enclavar: También es similar a Tocar. La automatización no empieza


hasta que no se ajusta una propiedad. La configuración de una
propiedad procede de cambios anteriores. No vuelve a su posición
original hasta que se haya detenido la reproducción y se vuelva a
iniciar.
Efectos de Audio.

Iniciamos este apartado con un MOCC (si necesitas este es uno de los
videos de un curso completo que sin duda puede dar respuesta a muchas
dudas).

Bueno ya hora el material del programa… muy muy detallado:

Sin duda un material de suma importancia al momento de editar. Si deseas


profundizar en cada uno de los efecto, visita la siguiente pagina

Amplitud y compresión

• Amplificación

El efecto Amplificación impulsa o atenúa una señal de audio. Debido a que


el efecto funciona en tiempo real, se puede combinar con otros efectos en
el Bastidor de efectos.
• Mezclador de canales

El efecto Mezclador de canales altera el equilibrio de los canales envolventes


o estéreo. Puede cambiar la posición de los sonidos, corregir niveles
desequilibrados o corregir problemas de ajuste de fases.

• Volumen del canal

El efecto Volumen del canal le permite controlar independientemente el


volumen de cada canal en un clip o una pista 5.1 o estéreo. Los niveles de un
canal se miden en decibelios.

• DeEsser

El efecto DeEsser elimina sibilancia y otros sonidos de tipo “SSS” de alta


frecuencia. Estos sonidos normalmente se crean cuando un narrador o un
vocalista pronuncia las letras “s” y “t”. Este efecto está disponible para clips
de 5.1, estéreo o mono.

• Elementos dinámicos

Los efectos de Dynamics se componen de cuatro secciones. Estas son


Control automático, Compresor, Extensor y Limitador. Puede controlar cada
sección individualmente. Los medidores LED y de reducción de ganancia
permiten a entender de forma general cómo se procesa la señal de audio.

Veamos cada una de las secciones:

o Control automático: Permite eliminar el ruido bajo un determinado


umbral de amplitud. El medidor LED se muestra de color verde cuando
el audio atraviesa la puerta. El medidor se vuelve rojo cuando no hay
audio atravesándola y amarillo durante los momentos de ataque,
liberación y espera.

o Compresor: Permite reducir el rango dinámico de la señal de audio


atenuando el audio que supere un umbral específico. El parámetro
Proporción se puede usar para controlar el cambio del rango
dinámico, mientras que los parámetros Ataque y Liberación cambian
el comportamiento temporal. Use el parámetro Ganancia para
aumentar el nivel de audio tras comprimir la señal. El
medidor Reducción de ganancia muestra la disminución del nivel de
audio.

o Extensor: Permite aumentar el rango dinámico de la señal de audio


atenuando el audio que no supere el umbral especificado. El
parámetro Proporción puede usarse para controlar el cambio del
rango dinámico. El medidor de Reducción de ganancia muestra el
grado de reducción del nivel de audio.

o Limitador: Permite atenuar el audio que supere un umbral


especificado. El medidor LED se ilumina cuando la señal es limitada.

• Procesamiento dinámico

El efecto Procesamiento dinámico se puede utilizar como compresor,


limitador o ampliador. Como compresor o limitador, este efecto reduce el
intervalo dinámico y produce niveles constantes de volumen. Como
expansor, aumenta el intervalo dinámico y reduce el nivel de las señales de
bajo nivel. Con los ajustes máximos del expansor, es posible crear un control
de ruido que elimine totalmente un ruido inferior a un umbral de amplitud
específico.

• Limitador forzado

El efecto Limitador forzado atenúa mucho el audio que supera un umbral


especificado. La limitación suele aplicarse con una amplificación de
entrada, una técnica que aumenta el volumen general mientras se evita la
distorsión.

o Amplitud máxima: Define la amplitud máxima de muestra permitida.

o Ampliación de entrada: Preamplifica el audio antes de que lo limite y


aumenta el volumen de una selección sin recortarla. A medida que se
aumenta este nivel, aumenta la compresión. Pruebe los ajustes
máximos para lograr el audio alto de gran impacto que se oye en la
música pop contemporánea.

o Tiempo de avance: Establece la cantidad de tiempo (en milisegundos)


para que el audio se atenúe antes de alcanzar el pico más alto.

o Tiempo de liberación: Establece el tiempo (en milisegundos) para que


la atenuación vuelva a delimitarse a 12 dB. En general, un valor
aproximado de 100 (el valor predeterminado) funciona bien y preserva
las frecuencias graves.

o Vincular canales: Vincula el volumen de todos los canales de forma


conjunta, conservando el equilibro de sonido envolvente o estéreo.

• Compresor multibanda

El efecto Compresor multibanda permite comprimir de forma


independiente cuatro bandas de frecuencia diferentes. Dado que cada
banda suele incluir contenido dinámico único, la compresión multibanda es
una potente herramienta para crear originales de audio.

• Compresor de banda única

El efecto Compresor de una sola banda reduce el rango dinámico,


produciendo niveles de volumen uniformes e incrementando el volumen
percibido. La compresión de una sola banda es efectiva para las voces en
“off”, porque ayuda a los interlocutores a destacar por encima de la música
y el audio de fondo.

• Compresor en forma de tubo

El efecto Compresor en forma de tubo simula la calidez de los compresores


de hardware tradicionales. Utilice este efecto para agregar una sutil
distorsión que colorea el audio de forma agradable.
Retardo y eco

• Retardo analógico

El efecto Retardo analógico simula da calidez sonora de las unidades de


retardo de hardware tradicionales. Las opciones únicas aplican una
distorsión y ajustan la extensión del estéreo. Para crear ecos discretos,
especifique tiempos de retardo de 35 milisegundos o más; para crear más
efectos suaves, especifique tiempos más cortos.

• Retardo

El efecto retardo se puede utilizar para crear ecos únicos y otros efectos. Los
retardos de 35 milisegundos o más crean ecos discretos, mientras que los
comprendidos entre 15 y 34 milisegundos pueden crear un efecto de coro o
retardo simple.

• Retardo de punteo múltiple

Este efecto agrega hasta cuatro ecos del audio original al clip. Este efecto
está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.

Filtro y EC

• Paso de banda

Este efecto elimina las frecuencias que tienen lugar fuera del rango, banda
o frecuencias especificados. Este efecto está disponible para clips 5.1,
estéreo o mono.

• Graves

El efecto Graves permite aumentar o reducir las frecuencias más bajas (200
Hz y menos). Aumento determina el número de decibelios que aumentan
las bajas frecuencias. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o
mono.
• Filtro FFT

El efecto Filtro FFT facilita la creación de curvas o rechazos de banda que


rechazan o aumentan las frecuencias específicas. FFT es el acrónimo de
Fast Fourier Transform (Transformación rápida de Fourier), un algoritmo que
analiza rápidamente la frecuencia y la amplitud.

• Ecualizador gráfico (10 bandas, 20 bandas, 30 bandas)

El Ecualizador gráfico aumenta o corta bandas de frecuencia específicas y


proporciona una representación visual de la curva de EC resultante. A
diferencia del Ecualizador paramétrico, el Ecualizador gráfico utiliza bandas
de frecuencia preestablecidas que permiten una ecualización rápida y
sencilla.

Las bandas de frecuencia se pueden espaciar en los siguientes intervalos:

o Una octava (10 bandas)

o Media octava (20 bandas)

o Un tercio de octava (30 bandas)

Los ecualizadores gráficos con menos bandas proporcionan un ajuste más


rápido; más bandas ofrecen una mayor precisión.

• Paso alto

El efecto Paso alto elimina las frecuencias que estén por debajo del límite
de frecuencia especificado. Estos efectos de Paso alto están disponibles
para clips 5.1, estéreo o mono.

• Paso bajo

El efecto Paso bajo elimina las frecuencias que estén por encima del límite
de frecuencia especificado. Estos efectos de Paso bajo están disponibles
para clips 5.1, estéreo o mono.
• Filtro de rechazo de banda

El efecto Filtro de rechazo de banda elimina hasta seis bandas de frecuencia


definidas por el usuario. Utilice este efecto para eliminar bandas de
frecuencia estrechas como, por ejemplo, un zumbido de 60 Hz, y dejar todas
las demás frecuencias inalteradas.

• Ecualizador paramétrico

El efecto Ecualizador paramétrico proporciona un control máximo sobre la


ecualización tonal. Le otorga el control total sobre los ajustes de frecuencia,
Q y ganancia.

• Agudos

El efecto Agudos permite aumentar o reducir las frecuencias más altas


(4000 Hz y más). El control Aumentar especifica la cantidad, medida en
decibelios, que se aumenta o disminuye. Este efecto está disponible para
clips 5.1, estéreo o mono.

Modulación

• Coro/Bordeador

El efecto Coro/Bordeador combina dos efectos populares basados en el


retardo. La opción de Coro simula la reproducción de varias voces o
instrumentos simultáneamente agregando varios retardos cortos con una
pequeña cantidad de retroalimentación. El resultado es un sonido rico y
exuberante. Utilice este efecto para ampliar las pistas vocales o agregar
sensación de espacio a audio mono.

• Bordeador

Es un efecto de audio que se genera al mezclar un retardo variado corto en


una proporción aproximadamente igual a la señal original. Originalmente el
retardo se conseguía enviando una señal de audio idéntica a dos
grabadoras de cinta abierta y presionando el borde de un carrete para
hacerlo ir con más lentitud. Combinando las dos grabaciones resultantes se
obtenía un efecto de desplazamiento de fase y retardo de tiempo
característico de la música psicodélica de los 60 y los 70. El efecto Bordeador
permite crear un resultado similar retardando y ajustando la fase de una
señal a intervalos predeterminados o aleatorios.

• Ajustador de fase

Parecido al retardo (efecto bordeador), el ajustador de fase desplaza la fase


de una señal de audio y la recombina con la original, creando efectos
sicodélicos como los que popularizaron los músicos de los años 60. Pero al
contrario que el efecto Bordeador, que utiliza retardos variables, el efecto
Modulación > Ajustador de fase afecta a una serie de filtros de
desplazamiento de fase desde y hacia una frecuencia superior. El ajuste por
fases puede alterar significativamente la imagen estéreo, lo que puede
crear sonidos extraños.

Reducción de ruido y restauración

• Eliminador de chasquidos automático

Para eliminar rápidamente crujidos y fricción estática de grabaciones en


vinilo, utilice el efecto Eliminador de chasquidos automático. Puede corregir
un área de gran tamaño de audio o un solo chasquido o detonación.

o Umbral: Determina la sensibilidad al ruido. Los ajustes más bajos


detectan más chasquidos y detonaciones pero pueden incluir audio
que desee conservar. Los ajustes están comprendidos entre 30 y 100;
el valor predeterminado es 1.

o Complejidad: Indica la complejidad del ruido. Los ajustes más altos


aplican más procesamiento pero pueden reducir la calidad de audio.
Los ajustes están comprendidos entre 16 y 100; el valor predeterminado
es 1.
• DeHummer

El efecto DeHummer elimina las bandas de frecuencia estrechas y sus


armónicos. La aplicación más común aborda la línea de potencia desde
iluminación y electrónica. Pero DeHummer ambién puede aplicar un filtro de
rechazo que elimine la frecuencia demasiado resonante del audio de
origen.

• Eliminación de ruido

El efecto Eliminar ruido reduce o elimina completamente el ruido del archivo


de audio. Este ruido puede tratarse de zumbidos o sibilancias no deseados,
ventiladores, aire acondicionado o cualquier otro ruido de fondo. Puede
controlar la cantidad de ruido reducido mediante un control deslizante. Los
valores van del 0 % al 100 % y controlan la cantidad de procesamiento
aplicado a la señal de audio.

• Eliminación de reverberación

El efecto Eliminar reverberación calcula el perfil de reverberación y permite


ajustar la cantidad de esta. Los valores van del 0 % al 100 % y controlan la
cantidad de procesamiento aplicado a la señal de audio.

Reverberación

• Reverberación de circunvolución

El efecto Reverberación por circunvolución imita espacios que abarcan


desde un armario a salas de conciertos. La reverberación basada en
circunvolución utiliza archivos de impulso para simular espacios acústicos.
Los resultados son increíblemente realistas.

• Reverberación de estudio

El efecto Reverberación de estudio simula espacios acústicos. Es más rápido


e implica menos procesamiento que otros efectos de reverberación porque
no está basado en circunvoluciones. Como resultado, puede realizar
cambios en tiempo real con más rapidez y eficacia en el Editor multipista
sin que sea necesario preprocesar los efectos en una pista.
Características

• Tamaño de la sala: Establece el tamaño de la sala.

• Decadencia: Ajusta la cantidad de decadencia de la reverberación en


milisegundos.

• Primeros ecos: Controla el porcentaje de ecos que llega al oído en


primer lugar y proporciona la sensación del tamaño global de la sala.
Un valor demasiado alto puede generar un sonido artificial, mientras
que un valor demasiado bajo se pueden perder las pistas sonoras del
tamaño de la sala. Un buen punto de partida sería la mitad del
volumen de la señal original.

• Anchura: Controla la expansión en los canales estéreo. 0% produce


una señal de reverberación mono; 100% produce una separación de
estéreo máxima.

• Corte de alta frecuencia: Especifica la frecuencia más alta a la que se


puede producir reverberación.

• Corte de baja frecuencia: Especifica la frecuencia más baja a la que


se puede producir reverberación.

• Atenuación: Ajusta la cantidad de atenuación aplicada a las


frecuencias altas de la señal de reverberación a lo largo del tiempo.
Los porcentajes más altos crean más atenuación para un tono de
reverberación más vivo.

• Difusión: Simula la absorción de la señal reverberada tal y como se


refleja en todas las superficies, como alfombras y cortinas. Con ajustes
más bajos se crean más ecos y con ajustes más altos se produce una
reverberación más suave con menos ecos.

Nivel de salida

• No procesado: Define el porcentaje de audio de origen que se obtiene


con el efecto.

• Procesado: Define el porcentaje de reverberación que se obtiene.


• Reverberación envolvente

El efecto Reverberación envolvente se destina principalmente a las fuentes


5.1, pero también puede proporcionar un ambiente envolvente para fuentes
en mono o estéreo. En el Editor de forma de onda, puede seleccionar Editar
> Convertir tipo de muestra para convertir un archivo mono o estéreo a 5.1 y
después aplicar la Reverberación envolvente. En el Editor multipista, puede
enviar pistas mono o estéreo a un bus 5.1 o crear originales con
Reverberación envolvente.

Especial

• Distorsión

Úselo para obtener un efecto de leve saturación en cualquier audio. Puede


utilizar este efecto para simular altavoces de coches fundidos, micrófonos
amortiguados o amplificadores saturados.

o Gráficos positivos y negativos: Especifique curvas de distorsión


separadas para valores de muestra positivos y negativos. La línea
horizontal (eje x) indica el nivel de entrada en decibelios, la línea
vertical (eje y) indica el nivel de salida. La línea diagonal
predeterminada muestra una señal no distorsionada con una relación
de uno a uno entre los valores de entrada y salida. Haga clic y arrastre
para crear y ajustar puntos en los gráficos. Para eliminar puntos,
arrástrelos fuera del gráfico.

o Restablecer: Restablece un gráfico a su estado predeterminado no


distorsionado.

o Suavizado de curvas: Crea transiciones curvadas entre puntos de


control, lo que a veces produce una distorsión más natural que las
transiciones lineales predeterminadas.

o Suavizado de tiempo: Determina la rapidez con la que reacciona la


distorsión a los cambios en los niveles de entrada. Las mediciones del
nivel se basan en contenido de frecuencia baja que crea una
distorsión más suave y musical.

o Rango de dB: Cambia el rango de amplitud de los gráficos, limitando


la distorsión a ese rango.

o Escala linear: Cambia las escalas de amplitud de los gráficos desde


decibelios logarítmicos a valores normalizados.

• Rellenar izquierda con derecha

El efecto Rellenar izquierda con derecha duplica la información del canal


izquierdo del clip de audio y la coloca en el canal de la derecha, lo que
descarta la información existente en dicho canal.

• Rellenar derecha con izquierda

El efecto Rellenar derecha con izquierda duplica la información del canal


derecho y la coloca en el canal de la izquierdo, descartando la información
existente en dicho canal. Afecta a clips de audio estéreo solamente.

• Suite de guitarra

El efecto Suite de guitarra aplica una serie de procesadores que optimizan


y modifican el sonido de pistas de guitarra. La fase Compresor reduce el
rango dinámico, lo que produce un sonido reducido con un mayor
impacto. Las fases Filtro, Distorsión y Modelador de caja simulan los efectos
comunes que el guitarrista utiliza para crear interpretaciones artísticas y
llenas de expresividad.

o Compresión: Reduce el rango dinámico para mantener una amplitud


uniforme y ayuda a las pistas de guitarra a destacar en las mezclas.

o Filtrar: Seleccione una opción de este menú y, a continuación, defina


las opciones:

o Filtrar: Simula rangos de filtros de guitarra desde resonadores a


“talkboxes”.
o Tipo: Determina qué frecuencias filtrar. Especifique Pase bajo
para filtrar las frecuencias altas, Paso alto para filtrar las
frecuencias bajas o Paso de banda para filtrar las frecuencias
por encima y por debajo de una frecuencia central.

o Frecuencia: Determina la frecuencia de límite para el filtrado de


Pase bajo y Pase alto o la frecuencia central para el filtro de Pase
de banda.

o Resonancia: Proporciona retroalimentación de frecuencias


cercanas a la del límite, agregando nitidez con ajustes bajos y
armonías silbadas con ajustes altos.

o Distorsión: Agrega un borde sonoro que se suele escuchar en solos de


guitarra. Para cambiar el carácter de distorsión, selecciones una
opción del menú Tipo.

o Amplificador: Simula distintas combinaciones de altavoces y


amplificadores que los guitarristas utilizan para crear tonos únicos.

o Mezcla: Controla la proporción de sonido original respecto al


procesado.

• Invertir

El efecto Invertir (audio) invierte la fase de todos los canales. Este efecto está
disponible para clips 5.1, estéreo o mono.

• Radar de volumen

Puede medir el nivel de audio de los clips, pistas o secuencias con el efecto
de radar de volumen.

Para obtener más información, consulte Uso del efecto Radar de volumen.

• Mastering

Creación de originales describe el proceso completo de optimización de


archivos de audio para un medio determinado como, por ejemplo, radio,
vídeo, CD o Web.
Antes de crear originales de audio, tenga en cuenta los requisitos del medio
de destino. Por ejemplo, si el destino es la Web, es probable que el archivo
se reproduzca a través de los altavoces del equipo que reproducen los
sonidos graves con poca calidad. Para compensarlo, puede aumentar las
frecuencias de los graves durante la etapa de ecualización del proceso de
creación de originales.

• Cambiar canales

El efecto Cambiar canales modifica la posición de la información del canal


derecho e izquierdo. Para clips estéreo solamente.

• Amplificador vocal

El efecto Amplificador vocal mejora rápidamente la calidad de las


grabaciones de voz en off. Los modos Masculino y Femenino reducen
automáticamente la sibilancia y las explosiones vocales, además de tratar
el ruido de los micrófonos como, por ejemplo, rumores bajos. Estos modos
también aplican un modelado de micrófono y compresión para dar a las
voces el sonido característico de la radio. El modo Música optimiza las
bandas sonoras para que complementen mejor a una voz en off.

o Masculino: Optimiza el audio para una voz masculina.

o Femenino: Optimiza el audio para una voz femenina.

o Música: Aplica compresión y ecualización a la música, o bien al audio


de fondo.

Imágenes estéreo

• Extensor de estéreo

El efecto Imágenes estéreo posiciona y expande la imagen estéreo. Puesto


que el Expansor estéreo se basa en VST, sin embargo, se puede combinar
con otros efectos en el Bastidor de creación de originales o en el Bastidor de
efectos. En la vista Multipista, también puede cambiar el efecto al cabo de
un tiempo mediante las rutas de automatización.

o Movimiento horizontal del canal central: Posiciona el centro de la


imagen estéreo en cualquier parte entre el extremo izquierdo (-100%)
o el extremo derecho (100%).

o Expansor de estéreo: Expande la imagen estéreo de Estrecho/Normal


(0) a Ancho (300). Estrecho/Normal refleja el audio original sin
procesar.

Tiempo y tono

• Desfasador de tono

El efecto Desfasador de tono cambia el tono musical. Se trata de un efecto


en tiempo real que se puede combinar con otros efectos en el bastidor de
creación de originales o en el bastidor de efectos. En la vista Multipista,
también puede cambiar el tono al cabo de un tiempo mediante las rutas
de automatización.

o Transposición de tono: Contiene opciones para ajustar el tono.

o Semitonos: Transpone el tono en incrementos de semitonos, que


equivalen a la mitad de una nota (por ejemplo, la nota C# es un
semitono superior a la C). Un ajuste de 0 refleja el tono original;
+12 semitonos es una octava superior; -12 semitonos es una
octava inferior.

o Centésimas: Ajusta el tono en fracciones de semitonos. Los


valores posibles van desde -100 (un semitono inferior) a +100 (un
semitono superior).

o Proporción: Determina la relación entre la frecuencia original y la


cambiada. Los valores posibles van desde 0,5 (una octava
inferior) a 2,0 (una octava superior).
o Precisión: Determina la calidad del sonido.

o Precisión baja: Utiliza el ajuste bajo para audio de 8 bits o de baja


calidad.

o Precisión mediana: Utiliza el ajuste mediano para audio de


calidad media.

o Precisión alta: Configuración más alta que tarda más tiempo en


procesarse. Utilice el valor alto para el audio grabado
profesionalmente.

o Configuración de tono: Controla cómo se procesa el audio.

o Frecuencia de empalme: Determina el tamaño de cada parte de


datos de audio. (El efecto Desfasador de tono divide el audio en
partes pequeñas para procesarlo). Mientras más alto es el valor,
más precisa es la colocación de audio ampliado a lo largo del
tiempo. Sin embargo, los defectos no deseados son más
perceptibles conforme aumentan los valores. En ajustes de
Precisión más elevados, las frecuencias de empalme más bajas
pueden agregar tartamudeos o eco. Si la frecuencia es
demasiado alta, el sonido puede ser débil o las voces pueden
tener una calidad de tipo túnel.

o Superposición: Determina el tamaño del fragmento de datos de


audio que se superpone a los anteriores y a los siguientes. Si la
ampliación produce un efecto de coro, reduzca el porcentaje de
superposición. Si al hacerlo se produce un sonido recortado,
ajuste el porcentaje para conseguir un equilibrio entre el sonido
recortado y los coros. Los valores van desde 0% hasta 50%.

o Utilizar los ajustes predeterminados apropiados: Aplica los


valores predeterminados adecuados para la frecuencia de
empalme y la superposición.
Efectos de audio obsoletos

Si se ha aplicado un efecto obsoleto en su proyecto, se le solicita que lo


sustituya al abrirlo. Para aplicar la nueva versión del efecto, seleccione Sí.

Transiciones de fundido cruzado de audio

Consulte también Uso de las transiciones de audio.

• Ganancia constante

La atenuación cruzada de ganancia constante modifica el audio a


velocidad constante en entrada y salida a medida que se mueve entre clips.
Esta atenuación cruzada a veces puede sonar abrupta.

• Potencia constante

La atenuación cruzada de potencia constante crea una transición suave y


gradual análoga a la transición entre clips de vídeo. Esta atenuación
cruzada disminuye el audio para el primer clip lentamente al principio y
después desciende rápidamente hacia el final de la transición. Para el
segundo clip, esta atenuación cruzada aumenta el audio rápidamente al
principio y, a continuación, más despacio, a medida que alcanza el final de
la transición.

Fundido exponencial

El fundido exponencial hace desaparecer el primer clip en una curva


logarítmica suave mientras aparece el segundo clip, también en una curva
logarítmica suave. Si selecciona una opción del menú de control Alineación,
puede especificar la posición de la transición.
Referencias bibliográficas.

ADOBE® PREMIERE® PRO CS3. GUÍA DEL USUARIO (2007). Adobe Systems
Incorporated.

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