HOJA DE INFORMACIÓN
¿Qué es SCAMPER?
SCAMPER es un modelo de generación de ideas basado en una serie
de preguntas preestablecidas. El término es el acrónimo de las
siguientes palabras: sustituir, combinar, adaptar, modificar, proponer,
eliminar y reordenar.
¿Qué es la técnica de SCAMPER?
Consiste en generar ideas para un determinado reto. Ya se trate de un producto, servicio
o proceso. SCAMPER es el acrónimo de los conceptos de Sustituir, Combinar, Adaptar,
Modificar, Poner otro uso, eliminar y Reorganizar.
¿Qué es SCAMPER en design thinking?
El método SCAMPER es una famosa técnica para favorecer la creación de ideas. Es una
de las más potentes y conocidas, al ofrecerte inspiración rápida para la mejora de
productos, servicios o procesos. SCAMPER se trabaja en grupo, y os permite a ti y a tu
equipo generar soluciones para un reto concreto.
¿Qué ventajas obtenemos al emplear el método SCAMPER?
Fomenta la innovación: ayuda a descubrir nuevas formas de combinar o modificar
elementos existentes, lo que puede llevar a innovaciones significativas. Simplicidad: es
una técnica relativamente fácil de entender y aplicar, incluso para personas que no tienen
experiencia en creatividad o resolución de problemas.
Hoja de Proceso
SCAMPER en Ebanistería
1. Definir el Problema o Producto
Producto: Porta Zapatos.
2. Aplicar SCAMPER
Sustituir:
Idea: Cambiar la madera de pino por maderva, que es más sostenible y
ligera.
Combinar:
Idea: Integrar un espacio de almacenamiento para algún elemento extra.
Adaptar:
Idea: Adaptar el diseño de porta zapatos para crear un mueble multifuncional
para diferentes objetos de vestir.
Modificar:
Idea: Modificar la altura y diseño para que sea de mayor uso y comodidad.
Proponer o poner en otro uso:
Idea: Crear una porta zapatos que se convierta en un joyero, ideal para
espacios reducidos.
Eliminar:
Idea: Quitar los sobrantes para hacer un mueble más accesible y fácil de
organizar.
Reordenar o Invertir:
Idea: Invertir el diseño de porta zapatos, haciendo que se incluya cajones en
la parte superior y la base sea más ancha para mayor estabilidad.
3. Generar Ideas
Recopilar todas las ideas generadas a partir de cada acción SCAMPER.
4. Evaluar y Seleccionar Ideas
Evaluar la viabilidad de las ideas. Por ejemplo, el porta zapatos se convierta en
joyero esto podría ser muy práctico.
5. Desarrollar la Idea Seleccionada
Crear un boceto y un plan de construcción del porta zapatos que se convierta en
joyero.
6. Implementar
Construir un prototipo del porta zapatos.
7. Revisar y Reflexionar
Evaluar el prototipo, probar su funcionalidad y recoger diversas opiniones para
posibles mejoras.
Ejemplo Final
Producto Final: El porta zapatos de madera que se convierta en joyero.
Materiales: Madera o melanina, tornillos, cola, otros.
Diseño: Compacto, El porta zapatos de madera que se convierta en joyero