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Reglas - Hombres de Rohan

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mearas o «principes de los Caballos», que

son más veloces, fuertes, resistentes,


inteligentes y longevos que los caballos
comunes, llegando a vivir tanto como los
hombres.

Temibles son los Éoreds (escuadrones) de


su caballería, que se lanzan al combate con
feroces cánticos en versos rimados.

­ Hombres ­ Esgrimen altas lanzas de fresno y escudos


pintados cuelgan de sus espaldas. Lucen

De Rohan
lustrosas lórigas de malla que les cubren
hasta las rodillas y en sus cinturones llevan
espadas largas; armas y armaduras éstas
procedentes de Gondor, por la mayor
“He estado entre ellos —respondió Aragorn—.
habilidad y experiencia de sus herreros.
Son orgullosos y porfiados, pero sinceros de
corazón, generosos en pensamiento y actos,
audaces pero no crueles; sabios, pero poco doctos,
no escriben libros, pero cantan muchas canciones
parecidas a las que cantaban los niños de los
Hombres antes de los Años Oscuros.”

Los hombres de Rohan son el pueblo que


emigró a Calenardhon de la mano de Eorl
el Joven. Anteriormente conocidos como los
éothéod, habían vivido en los valles del
Anduin, primero entre La Carroca y los
Campos Gladios y luego en los Altos Valles,
y eran un resto de un pueblo más
numeroso: los Hombres del Norte. En
virtud de la ayuda dada al reino de Gondor
tras la Batalla de los Campos de Celebrant,
el Senescal Cirion les otorgó la tierra de
Calenardhon, para que habitaran en ella,
conformando el Reino de Rohan.

Rohirrim, «los Señores de los Caballos», es


el nombre en Sindarin con el que los
hombres de Gondor conocen a los
moradores de Rohan. Ellos mismos se
hacen llamar Eorlingas, «Hijos de Eorl», y
sus enemigos, los Dunlendinos, los
denominan Forgoil, «Cabeza de Paja».

Los Rohirrim Viven en pequeñas aldeas


dispersas por todo el país y se dedicaban
ante todo a la cría de caballos, además de
a las otras actividades rurales. Sus caballos
son considerados los mejores de toda la
Tierra Media e incluso los negros caballos
de los Jinetes Negros habían sido robados
de Rohan. Destacan de entre ellos los

1
DESCRIPCIÓN fronteras, atentos a combatir cualquier
manifestación de los servidores de la
Los hombres de Rohan son descendientes Sombra.
de los Hombres del Norte, y éstos a su vez
procedían de la Tercera Casa de los Edain. Ocupación inusual: Trotamundos. Aunque
Se caracterizan por ser altos, hermosos, la mayoría de los hombres de Rohan
fornidos y de tez pálida y cabellos rubios, permanecen toda su vida junto a su familia
con ojos azules o verdes en su mayoría. y su clan, sirviendo lealmente al Rey de la
Suelen llevar el cabello largo y trenzado. Marca de los jinetes, su amor a las largas
Son por naturaleza serios, firmes y fieros cabalgatas y los espacios abiertos les lleva
con sus enemigos, pero a la vez generosos y a abandonar temporalmente a los suyos.
joviales en la paz. Visten ropas oscuras,
preferentemente grises, azules, verdes o LO QUE DICE EL REY DE ROHAN…
negras. Las mujeres prefieren tejidos en
tonos grises y a veces llevan capas con ricos - Hom bres de Bardo de Valle
bordados, tintadas en azul brillante o verde “Nuestros parientes más cercanos son
claro. Los jinetes prefieren viajar ligeros, hombres nobles y luchadores. Bardo a
sin que las armaduras les resten libertad de refundado el reino de Valle y nos
movimientos, así que son pocos los que alegramos mucho por ello.”
normalmente llevan puesta la armadura de
guerra. - Beórnidas
“Beorn y sus hombres son nuestros
NIVEL DE VIDA parientes que quedaron en el valle del
Anduin. Son lo que vigilan esas tierras
Los Rohirrim conservan un estilo de vida desde que partimos y les ayudaremos en
semi-nómada, de gentes que se pasan casi base a nuestras posibilidades.”
todo el tiempo a caballo. La mayoría evita
permanecer en ciudades y pueblos, excepto - Enanos de la M ontaña Solitaria
durante el invierno o en los días de “Son gente en exceso orgullosa, para
mercado o festivos. Desde niños se les levantar tan poco del suelo. Sin embargo
enseña habilidades básicas de demuestran ser amigos leales cuando se
supervivencia, y no bien han llegado a la logra vencer su resistente desconfianza.”
pubertad, reciben instrucción militar. Su
rango cultural es Marcial. - Elfos del Bosque Negro
“El Rey Elfo y sus súbditos son echadores de
redes y hechiceros. Cuidaos de caer en su
ROHIRRIM AVENTUREROS tela o ya nunca podréis salir del bosque
maldito.”
Para los hombres de Rohan, el deber de
todo joven criado en la Marca es la de
-Hobbits de la Com arca
defender Edoras, al Rey y a la Marca de los
“Hobbit es sin duda un nombre extraño
Jinetes de los enemigos que los rodean.
para un pueblo no menos extraño, pero
Tampoco hay que olvidar el Juramento de
son sólo una gentecita que aparece en las
Eorl, en virtud del cual los hombres de
viejas canciones y los cuentos infantiles del
Rohan deben estar preparados para
Norte. ¿Dónde estamos, en el país de las
socorrer al Rey de Gondor si el reino se ve
leyendas o en una tierra verde a la luz del
en apuros. Sin embrago, no está mal visto
sol?”
por la mayoría que eventualmente un joven
alocado abandone temporalmente la
- Hombres del Bosque de la Tierras Ásperas
Marca en busca de aventuras.
“Los hombres del bosque parecen ser gente
de bien y, a su manera, tratan de frenar el
Ocupaciones sugeridas: Vengador,
avance de la Sombra en el bosque Negro.
Guardián. Los Rohirrim son un pueblo que
Lo que más me inquieta es que al parecer
vigila constante y celosamente sus
los ayuda un mago.”

2
- Hom bres del Lago BENDICIÓN CULTURAL
“Son un pueblo emprendedor y trabajador,
capaz de resurgir de sus propias cenizas.
- Jinete de la Marca -
Quizás no estuvieran del todo bien
“Con una rapidez y una habilidad
gobernados en el pasado, pero a la sombra
de Valle, Ciudad del Lago volverá a ser el asombrosas, los jinetes refrenaron los
centro económico que fue antaño.” caballos, dieron media vuelta, y regresaron
a la carrera”.
- Dúnedain del Norte
“Los Hijos de Elendil son sin duda un fuerte La comunión de los Rohirrim con sus
apoyo para los Hijos de Eorl en estos caballos es total, al punto que suelen
tiempos. Ahora mismo se está librando una sentirse más cómodos a lomos de sus
batalla y temo que termine mal para monturas que a pié.
nosotros. Y no hay que olvidar que son los
hermanos de nuestros aliados de Gondor.” • Cuando montan, los personajes
Rohirrim puede tirar dos veces el dado
- Hom bres de Rohan de proeza y quedarse con el mejor de
“Sólo servimos al Señor de la Marca. No los resultados, pero sólo en habilidades
servimos al Poder del lejano País Negro, de Movimiento, Supervivencia o Armas.
pero tampoco estamos en guerra con él. Siempre queda a discreción del
Hay dificultades ahora en todas nuestras Maestro del Saber si esta Bendición se
fronteras y estamos amenazados; pero sólo puede usar o no con una habilidad y
deseamos ser libres y vivir como hemos tirada concretas. Por ejemplo, en una
vivido hasta ahora, conservando lo que es tirada de Curar, difícilmente estar
nuestro y no sirviendo a ningún señor montado puede ayudar.
extraño, bueno o malo.”

3
PUNTUACIONES DE HABILIDAD INICIALES 1 – La hierba bajo tus pies
  Durante mucho tiempo, los prados de
Habilidades comunes Rohan fueron los más verdes, su cielo el
Copia los siguientes rangos de habilidad en más azul y sus montañas las más altas.
la hoja de personaje, y subraya la Creciste recorriendo sus dominios y
habilidad favorita. dedicándote por encima de todo a tu gran
pasión: la caza. Ahora que eres adulto,
llegan a tus oídos historias de sitios
Impresionar 2 Inspirar 1 Persuadir 0 remotos donde habitan dragones y otros
seres mitológicos. ¿Podrás apuntarte esas
Atletismo 2 Viajar 3 Sigilo 1
presas?
Alerta 2 Perspicacia 0 Buscar 0

Explorar 2 Curar 1 Cazar 2 Atributos Básicos


Cuerpo 6, Corazón 4, Mente 4
Cantar 2 Cortesía 0 Acertijos 0

Oficio 0 Guerrear 2 Saber 0 Habilidad Favorita


Cazar

Habilidades de armas Rasgos Distintivos


Escoge uno de entre los siguientes dos (Escoge dos rasgos de entre los
conjuntos de habilidades de armas, y siguientes)
anótalo en la hoja de personaje: Aventurero, Compasivo, Firme, Justo,
Orgulloso, Paciente, Precavido, Sincero
1) (Espadas) 2, lanza larga 1*, daga 1
2) Arco 2, espada larga 1, daga 1 2 – Guardian de la Marca
Tu abuelo fue asesinado por una incursión
*: Para usar a dos manos o desde el de orcos cuando aún eras un niño y desde
caballo. ese instante prometiste luchar siempre
contra ellos. En cuanto tuviste edad
ESPECIALIDADES suficiente te alistaste en uno de los
Escoge dos rasgos entre: destacamentos que protegen las fronteras
de la Marca de los Jinetes, los éored, y allí
Encender fuego, Pescar, Montar a aprendiste todo acerca de las crueles
caballo**, Narrar, Saber de las bestias, costumbres de los servidores de la Sombra
Saber de Rohan. y de cómo luchar contra ellos.

**M ontar a caballo: Eres un jinete Atributos Básicos


experto, capaz de saltar a lomos de un Cuerpo 7, Corazón 4, Mente 3
caballo o de resistir largas cabalgatas y
viajar lejos sin descansar o bajo Habilidad Favorita
condiciones extremas. Impresionar

Rasgos Distintivos
(Escoge dos rasgos de entre los
siguientes)
Astuto, Arrojado, Fiable, Fiero,
Orgulloso, Justo, Resistente, Suspicaz

3 – Criador de caballos
Naciste en una familia de criadores de
caballos del Valle del Bajo, en el Folde
Oeste, una extensión de hierba verde, muy
TRASFONDOS fértil e ideal para la crianza de animales

4
hermosos y fuertes. Desde temprana edad Atributos Básicos
has trabajado criando y vendiendo Cuerpo 5, Corazón 5, Mente 4
caballos por los mercados, recorriendo
todos los confines del Reino. Sin embargo, Habilidad Favorita
las tierras del Rey empiezan a no ser Cortesía
suficiente para ti.
Rasgos Distintivos
Atributos Básicos (Escoge dos rasgos de entre los
Cuerpo 6, Corazón 5, Mente 3 siguientes)
Alto, Directo, Enérgico, Fiable, Firme,
Habilidad Favorita Inteligente, Orgulloso, Señorial
Oficio
6 – Hijo de Gondor
Rasgos Distintivos Por tus venas, a menos en parte, corre la
(Escoge dos rasgos de entre los sangre de Isildur. Creciste entre los dos
siguientes) Reinos y a menudo fuiste un extraño para
Animoso, Arrojado, Compasivo, Fiable, ambos. Durante muchos años encontraste
Generoso, Orgulloso, Paciente, Sincero sospechas y desconfianza, y muchos se
burlaron del color de tus ojos y de tu pelo.
4 – Heraldo del Rey Pero lo soportaste y finalmente fuiste capaz
A lomos de tu caballo has recorrido de extraer lo que tu corazón halló de
infinidad de leguas, llevando los mensajes positivo de ambos pueblos.
de tu Rey más allá de las fronteras de la
Marca de los Jinetes. Siempre bienvenido Atributos Básicos
por caciques y familias ansiosas de oír tus Cuerpo 6, Corazón 6, Mente 2
noticias, a veces has llevado alegría y
celebraciones con noticias de victoria, pero Habilidad Favorita
también inquietud y congoja con relatos de Buscar
guerra y de derrota.
Rasgos Distintivos
Atributos Básicos (Escoge dos rasgos de entre los
Cuerpo 7, Corazón 5, Mente 2 siguientes)
Adusto, Alto, Arrojado, Endurecido,
Habilidad Favorita Fiero, Orgulloso, Seco, Terco
Saber
NOMBRES DE HOMBRES DE ROHAN
Rasgos Distintivos
(Escoge dos rasgos de entre los Los nombres de los Rohirrim se expresan
siguientes) en la propia lengua de Rohan, originaria
Aventurero, Buena vista, Determinado, de las antiguas lenguas de los padres de los
Escurridizo, Generoso, Orgulloso, Hombres, y por lo tanto emparentada con
Rápido, Resistente el Adûnaico (la lengua que se hablaba en
Númenor) y con la propia Lengua Común
5 – Ujier de armas (que no es sino una forma degradada del
Provienes de una familia noble que ha Adûnaico). Raramente tienen más de un
servido a la familia real durante nombre, careciendo de apellidos o
incontables generaciones. Tu porte es el de nombres familiares. Los nombres usados
un noble y tus modales extrañamente para los hijos tienden a sonar parecido al
refinados para la media de los jinetes. Has de su padre y los de las hijas al de su
aprendido a desenvolverte bien en madre, siendo común también que los
cualquier corte y has sido enviado como nombres de dos hermanos tengan raíces
emisario a algún reino extranjero en sonoras comunes. La mayoría de sus
alguna ocasión. nombres hacen referencia a alguna

5
cualidad o característica física o psíquica
del recién nacido, como en el caso de
Éomund (Éo = ‘caballo de batalla’ + mund =
‘guardián’) o en el de Théowyn (Théod =
‘pueblo’ + wyn = ‘alegría’, ‘placer’), con lo
que es probable que el nombre definitivo se
otorgue cuando el niño tiene ya algunos
años de edad.

Nom bre de varón: Aldor, Baldor,


Baldred, Bregdan, Brego, Brytta, Ceorl,
Déor, Déorbrand, Déorgar, Déorhelm,
Déorthain, Déorwine, Dernfara, Derngar,
Dernhelm, Dernwine, Dúnhere, Elfhelm,
Elfwine, Éadig, Éadmód, Éoblod, Éogar,
Éohere, Éoheort, Éomer, Éomód, Éomund,
Éorl, Éoman, Éorcanstan, Éored, Éothain,
Éowine, Erkenbrand, Fasthelm, Fastred,
Fengel, Folca, Folcred, Folcwine, Fram,
Fréa, Fréaláf, Fréawine, Freca, Frumgar,
Fulgar, Fulgrim, Fulor, Fulthain, Gálmód,
Gamling, Gárbald, Gárulf, Gárwine,
Gléobeam, Gléomer, Gléothain, Gléowine,
Goldwine, Gram, Gríma, Grimbold,
Guthbrand, Guthláf, Guthmer, Guthred,
Haleth, Háma, Helm, Héostor, Herefara,
Herubrand, Herumer, Heruthain,
Heruwine, Holdred, Holdwine, Horn, Léod,
Léofa, Léofara, Léofred, Léofwine, Léonere,
Saruman, Thengel, Théoden, Théodred,
Walda, Wídfara, Wulf.

Nom bres de m ujer: Déorhild, Déorwyn,


Dernhild, Dernwyn, Elfhild, Elfwyn, Éohild,
Éowyn, Gléowyn, Guthwyn, Holdwyn,
Heruwyn, Hild, Léofwyn, Théodwyn.

Nom bres de m earas: Arod, Felaróf, VIRTUDES CULTURALES


Hasufel, Lightfoot, Shadowfax, Stybba,
Windfola. Los hombres de Rohan son lejanos
parientes del pueblo de Hador, no tan
Edad de aventuras: 16-30 cultos y hábiles como los numenóreanos,
Aunque comúnmente viven más de 80 pero superiores a los Hombres de la
años, raramente parten de aventuras antes Oscuridad, que alaban y sirven a Sauron.
de la edad de 16, y no suelen continuar en También fueron los primeros en domar a
ellas más allá de los 40, cuando se retiran los mearas, los más nobles y bellos
para servir a su familia y su pueblo. caballos de la Tierra Media, y veneran a
Oromë el Cazador, al que llaman Béma.
AGUANTE Y ESPERANZA Quizás no sean tan sabios como los elfos o
Puntuaciones iniciales tan fuertes como los enanos, pero
compensan estas deficiencias con la fuerza
Aguante = 23 + Corazón de su corazón.
Esperanza = 8 + Corazón

6
Encantador de Caballos Una vez al día puedes gastar un punto de
Pronto los otros caballos llegaron esperanza para recuperar un número de
puntos de aguante igual a tu puntuación
también y se quedaron quietos y
favorita de Corazón.
tranquilos, como esperando órdenes.

Los Clanes de Jinetes


Los animales de monta se muestran
De pronto los Jinetes llegaron con un
mansos y dóciles ante tu presencia y basta
ruido de trueno y el que iba delante se
una palabra tuya para que vayan o vengan
en seguida de aquí para allá; tal es tu desvió, pasando al pie de la colina y
empatía con todas estas buenas bestias. conduciendo a la tropa hacia el sur a lo
largo de las laderas occidentales. Los
Si se trata de animales que ya has montado
otros lo siguieron: una larga fila de
y se hayan cerca, puedes hacer sonar un
reclamo y llamarles a tu presencia en unos hombres en cota de malla, rápidos,
minutos. También puedes darles órdenes resplandecientes, terribles y hermosos.
sencillas del tipo llevar mensajes o regresar
a un lugar conocido. Un caballo puede Perteneces a uno de los clanes de jinetes,
recorrer 14 km/h al trote o 20 km/h al aquellos que están justo por debajo de la
galope y recorrer 100 km en un día si no nobleza, guerreros al servicio de un señor
lleva jinete. que forman patrullas de jinetes
profesionales. Éstos forman el núcleo del
Las Largas Cabalgatas ejército y sólo ellos salen de las fronteras
El ejército proseguía la marcha, para luchar, por la particular tradición de
luchar a caballo. Dispones de caballo y del
empujado por la necesidad. Temiendo
equipamiento necesario para combatir, así
llegar demasiado tarde, se adelantaban a como del adiestramiento adecuado.
todo correr y rara vez se detenían.
Eleva en 3 puntos tu puntuación de
Eres un batidor experimentado, infatigable aguante máxima. Además, a partir de
e implacable a la hora de perseguir a los ahora, el coste de elevar tu nivel en Espada,
enemigos de la Marca de los Jinetes. Espada larga, Lanza Larga, o Arco se
rebaja en 1 punto de experiencia a cada
nivel.

7
La Carga de los Jinetes RECOMPENSAS CULTURALES
Dando grandes gritos, los jinetes
cargaron desde el este; la luz roja Los Rohirrim no son hábiles armeros, pero
hay yelmos y cotas de malla, así como
centelleaba sobre las mallas y las lanzas.
espadas de gran factura, que son obra de
hábiles artífices, regalos que los señores de
Dominas a la perfección el arte de la carga Gondor hicieran a sus antepasados. Su
a caballo, que practicabas regularmente en mayor bien, sin duda, son sus magníficos
la frontera persiguiendo a bandas de orcos corceles.
incursores. Sabes que en la carga es
primordial la oportunidad, por lo que los
momentos favorables para ello son todos Yelmo de capitán (Yelmo)
aquellos en el que el enemigo se presente Luego uno de ellos se adelantó, un
visiblemente débil en algún punto, inicie su hombre alto, más alto que el resto; sobre
retirada, o por el contrario haya que el yelmo le flotaba como una cresta una
abandonar una posición ante lo crudo de cola de caballo blanca.
sus ataques.
Estos yelmos están reservados a los
Después de las voleas iniciales, si dispones
capitanes de los éored. Su ornamentación
de un caballo entrenado para el combate,
es mayor a la de los yelmos comunes y
puedes cargas sobre los adversarios. Este
suelen estar tocados con un penacho hecho
ataque inicial te permite atacar primero, a
de crin de caballo.
menos que estés sorprendido. Con este
ataque inicial consigues un golpe
Esta marca de distinción eleva tu Estatus en
perforante con un gran éxito o con un éxito
1 punto. Adicionalmente, cuando llevas a
extraordinario. Además, haya o no herida,
cabo una tirada de Impresionar, tiras dos
añades un bonificador de +3, o tu
veces el dado de proeza y utilizas el mejor
puntuación de valor (lo que sea más alto),
resultado.
a la pérdida de aguante total infligida por
la carga.

Combate a caballo
Pero soy de la Casa de Eorl, no una
mujer de servicio. Sé montar a caballo y
esgrimir una espada y no temo el
sufrimiento ni la muerte.

Te han enseñado, desde tu tierna infancia,


a defenderte mientras luchas a lomos de un
caballo y sabes como explotar tu posición
de ventaja.

Cuando luchas a caballo, tu puntuación de


parada recibe un bonificador de +3, o a tu
puntuación de Valor (la que sea más alta).

Además, si posees un caballo entrenado


para el combate, recibes automáticamente
un dado de combate adicional, además del
que regularmente puedes obtener en la
tirada de guerrear.

8
Cuerno de Rohan amplio arsenal que los jinetes llevan
Cuando llegó a la orilla del valle se llevó consigo.
a los labios un gran cuerno negro y sopló
Cuando luchas a lomos del Caballo, se
con todas sus fuerzas. considera que tu adversario directo en
combate cuerpo a cuerpo, si éste está a pié,
Los jinetes de Rohan usan cuernos para está siempre cansado.
comunicarse a través del campo de batalla,
tanto para pedir ayuda, como para El campo de batalla es un lugar peligroso,
anunciar una carga o tocar retirada. El tanto para el hombre como para la bestia.
sonido de estos roncos cuernos llena de
esperanza el corazón de sus aliados e Cuando estás en combate, si un ataque
inspiran temor entre los servidores de la destinado a ti obtiene como resultado un
Sombra. ojo de Sauron, el ataque acierta y hiere de
forma automática al Caballo (en lugar de
Puedes gastar un punto de Esperanza para los efectos de un impacto normal). Puedes
tocar el cuerno y convocar en tu ayuda a prevenir esto sufriendo tú mismo la herida
todos los aliados que puedan oírlo. automática (no puedes tirar protección). Un
Caballo de batalla puede recibir dos
Puedes gastar un punto de Esperanza para heridas, momento en el cual queda fuera
tocar el cuerno e incrementar en tres de combate durante el resto de la escena, y
puntos la puntuación de comunidad de la volverá a tu lado al inicio de la siguiente
compañía. sesión sólo si consigues una tirada de
Curar con un NO de 16. Si fallas, el Caballo
Puedes gastar un punto de Esperanza para no se recuperará hasta la siguiente fase de
tocar el cuerno y disminuir en 1 el valor de comunidad.
odio de los servidores de la Sombra.

Sólo puedes hacer sonar el Cuerno de


Rohan una vez por escena.

Caballo de batalla
Los caballos eran de gran alzada, fuertes
y de miembros ágiles; los pelajes grises
relucían, las largas colas flotaban al
viento, las melenas habían sido trenzadas
sobre los pescuezos altivos.

En Rohan, los caballos son una parte


importante de la vida. Los animales son
criados para ser fuertes y rápidos, y se
entrenan y usan activamente para el
combate, no sólo como animales carga y
transporte como hacen elfos y hombres.
Son apreciados en toda la Tierra Media.

Eleva tu máximo valor de Esperanza en 2


puntos.

El Caballo de batalla ha sido enseñado a Autor: Christian Vilar.


patear e incluso morder durante el Arte: Wesley Burt, Jukia Alekseeva,
combate, pasando así a formar parte del Herman Lau, Wouter Florusse, Jan
Pospisil y Jenny Dolfen.

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