Comer al paso
La captura al paso es uno de esos movimientos especiales que existen en ajedrez y
que puede constituir una sorpresa para jugadores menos experimentados.
¿En qué consiste la captura al paso?
La captura al paso es una jugada de peón bastante
particular, cuyo nombre proviene del francés "en
passant".
Los peones generalmente solo pueden capturar
piezas que estén situadas justo delante en
diagonal, bien a su derecha o izquierda. En ese
caso, el peón ocupa la casilla de la pieza
capturada y la sustituye.
Sin embargo, con la captura al paso esta regla se ve ligeramente modificada. Y es que
se trata de la única captura que existe en ajedrez donde la pieza que captura, en este
caso el peón, no ocupa la misma casilla de su víctima.
Para realizar esta jugada, debes tomar el peón de tu oponente como si hubiese
avanzado una sola casilla. Es decir, mueves tu peón en diagonal a la casilla adyacente,
una fila más adelante de donde se encontraba y en la columna en la que está ubicado
el peón de tu oponente. Para finalizar la jugada, ¡no te olvides de retirar el peón de tu
rival del tablero!
Ejemplo De Captura Al Paso:
Para que esta jugada sea legal, deben cumplirse una serie de requisitos:
1. El peón que captura debe haber avanzado exactamente tres casillas, es decir,
debe encontrarse en la quinta fila en el caso de las blancas y en la cuarta en el
de las negras.
2. El peón que va a ser capturado debe haberse movido dos pasos en una sola
jugada, situándose en la misma fila del peón enemigo.
3. La captura al paso debe realizarse en la jugada inmediatamente posterior al
avance del peón de nuestro oponente. En caso de no producirse en ese
momento, no podrá hacerse más adelante.
Esta jugada no es posible en caso de que el peón que captura haya avanzado cuatro o
más casillas. Otra situación en la que este movimiento no está permitido es aquella en
la que el peón enemigo se sitúa en la misma fila que el propio, pero después de haber
realizado dos jugadas.
Para aclarar lo explicado anteriormente, echemos un vistazo al diagrama siguiente.
Las blancas podrían capturar a5 - eld5
peón negro de a5 al paso en este
momento, pero deciden no hacerlo.
De esta forma, esta jugada queda
imposibilitada en el futuro.
Dado que todos los requisitos para g6 - h5 - g5
la captura al paso se cumplen, este En este otro caso, la captura al paso
es un movimiento legal. no es posible, ya que el peón negro
se ha situado en g5 después de
haber avanzado en dos jugadas.
Historia De La Captura Al Paso
La captura al paso guarda una relación muy estrecha con una regla creada bastante
tiempo atrás, que surgió con objeto de hacer del ajedrez un juego más interesante. En
los viejos tiempos, los peones solo podían avanzar una casilla por jugada. Para que las
partidas se desarrollaran con mayor rapidez, se introdujo la novedad de que los peones
podían moverse dos pasos en su primer movimiento.
No obstante, esta modificación de las jugadas de peón provocó un cambio en la
dinámica del juego. Poseer un peón pasado puede suponer una importante ventaja y
dado que tras esa variación de la regla los peones podían avanzar dos casillas en su
jugada inicial, pasó a ser más fácil crearse un peón pasado.
ºUn peón pasado es un criminal, que debe ser encerrado
bajo llave. Las medidas suaves, tales como la vigilancia
policial, no son suficientes.º
— Aaron Nimzowitsch
Por tanto, la captura al paso se creó con idea de evitar que se produjese un cambio
drástico en la dinámica del juego. Esta nueva posibilidad impedía la creación de un
peón pasado avanzando simplemente un peón a la altura de un peón enemigo, dándole
de esa forma más emoción a las partidas.
Enroque
El enroque es la única jugada de ajedrez en la cual se mueven dos piezas a la vez. Es
también la única, ocasión en la cual el rey adelanta dos escaques (casillas) y también
en la que la torre puede saltar por encima de otra pieza.
Reglas y concepto
Consiste en mover el rey dos escaques (casillas) en dirección al rincón (donde se
encuentra la torre) y en la misma jugada hacer saltar la torre por encima del rey y
situar a su lado contrario.
Existen dos clases de enroque: el enroque corto (que se simboliza con 0-0 en las
anotaciones de las partidas) y el enroque largo (que se simboliza con 0-0-0). En el
enroque corto la torre se sitúa en la casilla del alfil de rey, y en el largo en el escaque
de la dama. Por tanto, el enroque corto es el que se realiza en el "flanco de rey" y el
enroque largo es el que se realiza en el "flanco de dama".
El enroque es una jugada muy frecuente. Esto se debe a que el rey es muy vulnerable
a ataques enemigos si permanece en el centro, al realizar el enroque, el jugador lo
protege tras la línea de peones. Además, el movimiento centra la torre enrocada, lo
que establece una relación directa entre ambas torres (en caso de no
haber piezas). Normalmente se utiliza el enroque corto debido a que deja al rey más
cerca del borde del tablero, más resguardado. Ambos enroques son por lo general
realizados al principio de la partida. Sin embargo, no suele ser conveniente cuando el
juego está llegando a su final, porque en los finales el rey debe dirigirse hacia el
centro y ganarle la posición al rey adversario, de lo contrario el oponente llevaría una
pequeña ventaja de espacio. Con el enroque al final es claro que el rey adversario
tiene el centro y, por ende, lo puede llevar fácilmente a la victoria.
Es importante tener en cuenta especialmente en términos de partidas reales (no
virtualmente) para realizar el movimiento del enroque, debe moverse primero al rey y
luego a la torre utilizando la misma mano, con la que además luego debe pulsarse el
reloj. De realizar primero el movimiento de la torre, el rival puede reclamar que su
adversario, al tocar primero la pieza de la torre, debe realizar una jugada con la torre
en lugar del enroque.
Condiciones para el enroque
Que no se haya movido el rey ninguna vez (si el rey se ha sacado del escaque
de origen y ha vuelto, tampoco se puede enrocar).
Que la torre en cuestión no haya realizado aún ningún movimiento, igual que
el rey (si se ha movido y luego vuelve al escaque de origen, ya no se puede
enrocar).
Que no haya ninguna pieza entre el rey y la torre, ya sea propia o contraria.
Que en el momento de hacer el enroque no este en jaque el rey, y que ni el
cuadro al que se mueve el rey al final del enroque, ni los cuadros por los que
ha de pasar el rey, estén atacados por piezas contrarias, pero no hay problema
si las casillas por donde pasa la torre están en jaque.
Una vez realizado el enroque, sea largo o corto, no se puede volver a
realizarlo.
Tipos De Enroque
Enroque Corto
En el diagrama de abajo el Rey Blanco ha
enrocado por el lado del Rey, lo que se
denomina enroque corto. Ha movido dos
casillas a la derecha y la Torre ha llegado a
pararse en la casilla inmediatamente al lado del
Rey en su lado opuesto. Esta forma de enroque
está escrita de forma algebraica como “O-O”.
Enroque largo
En el siguiente diagrama el Rey Blanco ha
enrocado del lado de la Reina, se denomina
enroque largo. De nuevo ha movido dos
casillas pero esta vez se ha movido a la
izquierda y la Torre ha llegado a pararse en la
casilla inmediatamente al lado del Rey en su
lado opuesto. Esta forma de enroque está
escrita de forma algebraica como “O-O-O”.
Gambito
Un gambito es una apertura de ajedrez en la cual se sacrifica un peón o pieza para
conseguir compensación con algún tipo de ventaja en el desarrollo. Un contragambito
es cuando el oponente ofrece otro gambito como respuesta.
Tipos de gambitos:
Hay muchos gambitos, los mas conocidos son gambito de rey y gambito de dama.
En esta posición se observa el gambito
de Dama, se ofrece un peón a cambio de
iniciativa y contra juego.
Cuando aceptas el peón se le llama
Gambito aceptado. Pero hay que tener
mucho cuidado si lo aceptamos el peón,
si aceptamos no hay que insistir en
protegerlo o vas a estar moviendo
peones mientras tu rival se desarrolla
y..., pierdes [Link].
La palabra "gambito" fue originalmente aplicada para aperturas de ajedrez en 1561
por el sacerdote español Ruy López de Segura.
¿Que Es Una Apertura?
La apertura de ajedrez es la fase inicial del juego. En esta fase, el objetivo es controlar
el centro del tablero y sacar las figuras de sus posiciones de inicio a posiciones más
adelantadas. Por lo general, se recomienda seguir este 3×3 de normas generales de la
apertura:
Reglas de la Apertura en Ajedrez
Trata de dominar el centro del tablero
1. Juega para controlar el centro del tablero de ajedrez.
2. El centro está formado por las casillas d4, d5, e4 y e5.
3. Comenzar moviendo el peón e o el peón d, son estos peones los que pelean
por dominar el centro.
En la apertura haga sólo uno o dos movimientos de peón, no más.
Desarrolla las piezas con mayor valor
1. Por lo general es una buena idea desarrollar caballos antes que alfiles. Sueles
facilitar una buena posición en el tablero a los caballos, ya que tienen menos
opciones de ocupar buenas casillas si lo comparamos con los alfiles.
2. Si es posible, al mismo tiempo que desarrollamos piezas intentaremos que
amenacen algo o dificulten el desarrollo del oponente.
3. Lleva a tu Rey a un lugar seguro, preferiblemente al lado del rey y si es con
un enroque conseguimos darle juego a la torre.
Errores típicos en la apertura del ajedrez
1. Cuando desarrolles las piezas no las mueva a una casilla que pueda ser
fácilmente atacada por el oponente y, en consecuencia, necesites un nuevo
movimiento para trasladar la pieza a otra casilla. Trata de mover cada pieza
sólo una vez en la apertura.
2. No saques la Dama demasiado pronto ya que puede ser perseguida alrededor
del tablero por piezas enemigas, perderás tiempo valioso y te quedarás atrás
en el desarrollo.
3. No sacrifiques (regales tus piezas) sin una buena razón. Por ejemplo, una
buena razón para sacrificar un peón podría ser para avanzar en el desarrollo,
para evitar que su oponente enroque, para construir un ataque fuerte o para
desviar a la Reina del oponente.
Aunque normalmente es una buena idea seguir las reglas anteriores, siempre hay
excepciones en las aperturas de ajedrez. Sin embargo, siempre hay una buena razón
por la que se ha roto una regla.
2 Aperturas
¿Qué es una apertura abierta?
Desde que se crearon las reglas del ajedrez moderno a finales del siglo XV, los
jugadores y los teóricos han debatido sobre la forma correcta de comenzar una
partida. En los siglos posteriores, se han explorado muchas aperturas y sus
subvariantes, e incluso hoy, en la era de la inteligencia artificial, se siguen
descubriendo nuevas formas de jugar la apertura.
Algunas aperturas van y vienen según los
caprichos de la moda o porque se ha encontrado
alguna variante que las ha hecho dudosas, pero en
su mayoría han permanecido perennes y
probablemente nunca serán refutadas.
De las muchas formas de comenzar una partida de
ajedrez, 1.e4 ha sido la más popular desde las primeras partidas registradas; de hecho,
la partida más antigua de ajedrez moderno de la que se tiene constancia, registrada
como un poema en 1475, comienza con 1.e4 , dando lugar a un gran abanico de
aperturas abiertas.
Durante la mayor parte de los primeros siglos del ajedrez, la teoría del ajedrez se
centró en gran medida en las partidas abiertas, que comienzan con 1.e4 e5. Vamos a
ver las principales aperturas abiertas…
Apertura Italiana
Esta apertura se desarrolla por primera vez en el siglo XVII, quizás la apertura de
ajedrez más antigua, la apertura italiana también llamada giuoco piano, “el juego
lento” en italiano, llegamos a ella por los movimientos: 1. e4, e5; 2. Nf3, Nc6; y 3.
Bc4. Suele ser recomendable para los jugadores que están empezando a jugar, ya que
es una posición en el que se incentiva el desarrollo de piezas y son posiciones de
ataque en la que los movimientos son muy intuitivos, salvo que entremos en gambitos
o posiciones de celadas.
Siguió siendo popular durante el siglo XIX, pero hoy en día ha sido suplantada por la
apertura Ruy López como la opción favorita de los blancos en la tercera jugada. En
esta apertura, Bc4 ve el peón f7 potencialmente débil del negro, pero con el paso de
los años, las técnicas defensivas mejoradas han demostrado que es menos peligroso
para el negro que el Bb5. Sin embargo, el juego italiano a menudo conduce a
posiciones abiertas y agresivas, que pueden ser divertidas de jugar. Esta apertura
italiana se sigue utilizando en todos los niveles y es muy popular entre los jugadores
de club.
Variantes de la apertura Italiana
En las siguientes imágenes tenéis cómo se puede llegar a desarrollar una partida que
comienza con apertura italiana y con las flechas os indico las ideas de cada uno de los
colores
Otras variantes dentro de la Apertura Italiana son:
Giuoco Piano Ataque Greco
El ataque Greco es de los más tradicionales dentro de las variantes de la apertura
italiana, se trata de una apertura agresiva y abierta. Hay muchas variantes pero la
siguiente imagen muestra la posición inicial de este ataque.
Dejo dos posibles variantes que pueden
salir de este ataque Greco:
La apertura Española (Ruy López)
La Ruy López (también conocida como la Apertura Española) es una apertura de
ajedrez de la que disfrutan los ajedrecistas desde el nivel más básico hasta el de
campeón mundial, ¡Magnus Carlsen! La apertura lleva el nombre de Ruy López de
Segura, un sacerdote español del siglo XVI que publicó un libro sobre ajedrez el año
1561.
El "Libro de la invención liberal y arte del
juego del ajedrez" de Ruy López fue el
primero en dar un nombre a la Apertura
Española.
Echemos un vistazo a los movimientos que llevan a
esta popular apertura.
1. 2.
e4
3. 4.
Cf3
e5
5. 6.
Cc6 Ab5
La Ruy López, también conocida
7. como la Apertura Española,
desarrolla rápidamente las piezas
del flanco de rey y ejerce presión en
el centro.
a6
Este es el movimiento más
popular, pero aquí se han
jugado muchos otros
movimientos.
Hay un montón de teoría de aperturas para todas
las variantes que se muestran en el diagrama de arriba, ¡y algunas líneas llegan hasta
30 movimientos de profundidad! La apertura está llena de oportunidades estratégicas
y tácticas tanto para las blancas como para las negras.
La primera partida registrada de ajedrez moderno con la apertura Ruy López la jugó
en 1803 Hermann Victor Hesse contra un ajedrecista anónimo.
Referencias Biblograficas
Captura al paso. (s/f). [Link]. Recuperado el 8 de abril de 2024, de
[Link]
Enroque. (s/f). Ajedrez Wiki; Fandom, Inc. Recuperado el 8 de abril de 2024, de
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(delmyms). (s/f). ¿Que es un gambito? [Link]. Recuperado el 8 de abril de 2024,
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Aperturas Ajedrez. (2018, junio 27). Ajedrez Online. [Link]
de CHESScom, M. (2018, enero 1). La apertura Española (Ruy López) explicada.
[Link]. [Link]