Biblioteca Merrick 1
Biblioteca Merrick 1
Imágenes de dominio público: Página 10: Frank & Lu, página 16: Dtockcake, página 24: Frank
Davis en Pixabay, página 27: Deepak Sethi en Pixabay, página 28: Jankuss en Pixabay.
SOMBRAS EN LA VENTISCA 8
PRESENTACIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
EL OLIMPIA DINER. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Los personajes del Olimpia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
El Antagonista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Secuencia en el Olimpia Diner. . . . . . . . . . . . . . . . . 10
DESPUÉS DE LA DESAPARICIÓN. . . . . . . . . . 11
Persecución en el Bosque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
LA CABAÑA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
La investigación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
El sótano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
DESENLACE, LA CUEVA. . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
PERSONAJES PREGENERADOS. . . . . . . . . . 16
LA ORDEN DE LA ESTRELLA
DE PLATA 20
ORGANIZACIÓN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Sedes de la Estrella de Plata. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
OBJETIVOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
RECURSOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
LA COHORTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Entrevista
luis a. madorrán
Por Bernardo López Cintrano
Recuerdo cuando salió el módulo Garras de hielo De momento no. Aún quedan varios proyectos
(la mejor aventura de Ragnarok que he jugado dentro de la tercera edición, por lo que queremos
nunca). Nuestro DJ la preparó y nos dijo que era terminar primero con ellos.
una historia larga, que nos llevaría varias sesio-
nes. Comenzamos a jugar a primera hora de la ¿CON LOS DERECHOS DEL JUEGO
tarde, con la intención de terminar al anochecer. ENTRABA LA POSIBILIDAD DE
Cuando llegó la hora de la cena estábamos tan REEDITAR ANTIGUOS SUPLEMENTOS
enganchados que todos obligamos a nuestro DJ O ACTUALIZARLOS CON NUEVAS
a continuar. Pillamos algo para cenar y seguimos VERSIONES O REBOOTS?
jugando… hasta casi entrado el amanecer. Fue una
de las sesiones más largas que hemos jugado, y Lamentablemente no. Los derechos de los mó-
una de las más memorables. dulos van aparte de los del manual básico, y son
más difíciles de conseguir, ya que hay más gente
Como editor, intenté publicar una versión de implicada.
Garras de hielo para la tercera edición del juego,
pero por un tema de derechos de momento no ha ¿GARRAS DE HIELO, SARAH O
sido posible. Aún así, no pierdo la esperanza de ANSIEDAD LIBRE FLOTANTE?
publicarla en algún momento. De todas formas
la mini campaña Misterios ocultos guarda cierta Nos encantaría hacer una nueva versión o
similitud con Garras de Hielo, y es una de las mejo- continuación de Garras de hielo o Sarah, y no
res aventuras de Ragnarok que hemos publicado, abandonamos la esperanza de hacerlo algún día.
BIBLIOTECA MERRICK | 5
SI PUDIERAS VOLVER A JUGAR Y UNA ÉPOCA PARA AMBIENTAR UNA
UNA AVENTURA, ¿CUÁL SERÍA? AVENTURA (APARTE DE LA ACTUAL)
Garras de Hielo, sin duda. Es la aventura de Rag- Los ochenta me llaman mucho la atención, aunque
narok que más me ha marcado. una campaña ambientada en la época victoriana
sería una auténtica pasada.
¿QUÉ ES LO QUE EN TU OPINIÓN
DISTINGUE RAGNAROK DE HACE TIEMPO QUE SE ANUNCIÓ LA
OTROS JUEGOS DE TERROR? CAMPAÑA DE CLAVIS INFERNA. ¿PODRÍAS
CONTARNOS LA HISTORIA DEL PROYECTO
Su trasfondo, lleno de referencias históricas, Y EL ESTADO EN EL QUE SE ENCUENTRA?
sociedades secretas y todo lo relacionado con la
mitología y las diferentes piezas del Ragnarok. Yo fui uno de los que jugaron la Primera Se-
Pero sobre todo la posibilidad que da el juego para mana de Clavis Inferna cuando se publicó en los
que puedas desarrollar cualquier historia de te- noventa, y me quedé con muchas ganas de com-
rror, en el subgénero que quieras y, si lo prefieres, pletar la campaña. Por un azar del destino logré
dejando de lado el propio trasfondo del juego. Eso ponerme en contacto con los autores, y llegamos
permite que puedas dirigir casi cualquier módulo a un acuerdo para publicar la campaña completa
de terror publicado para otros juegos. para Ragnarok (el juego para el que había sido
diseñada inicialmente). Anunciamos su publica-
COMO EDITOR, ¿QUÉ TAREA ción hace ya mucho, pero los autores no pueden
SE TE HACE MÁS DURA? dedicar todo el tiempo que querrían a escribir la
campaña y su publicación se ha ido retrasando.
Me encanta el trabajo de editor, pero el problema Por suerte tengo buenas noticias, y los autores han
es la falta de tiempo. Se me hace muy duro todo lo confirmado que ya tienen el texto completo de la
relacionado con la corrección de textos. primera parte y que la segunda y la tercera están
muy avanzadas. Si todo va bien, tendremos Clavis
DINOS UN LIBRO, UN CÓMIC, UNA Inferna muy pronto.
PELÍCULA Y UNA SERIE QUE EN LA QUE
BASARÍAS UNA AVENTURA PARA EL JUEGO. Y AHORA SINCERAMENTE, ¿TE DA LA
VIDA PARA HACER DE EDITOR?
Libro: El misterio de Salem’s Lot. Sin duda una
excelente historia clásica de vampiros. ¿Sinceramente? No, ja, ja, ja.
Cómic: Gideon Falls. Una historia que mezcla DANOS UN ADELANTO EXCLUSIVO,
terror, viajes en el tiempo, universos paralelos… POR PEQUEÑO QUE SEA.
Una locura que podría dar para una excelente
campaña. Lo cierto es que Clavis Inferna es la siguiente
novedad para Ragnarok. Aunque estamos en
Película: The ring. Podría ser un interesante one conversaciones con Carlos Ferrer (autor de la
shot para una noche de Halloween. campaña Juego de manos) para volver a hacer
algo juntos.
Serie: Stranger Things. Molaría mucho una ver-
sión ochentera de Ragnarok con los jugadores PARA TÍ, RAGNAROK ES…
interpretando a niños que se enfrentan a un ho-
rror creciente en su pueblo natal. Mi juego de rol de horror de cabecera. Guardo muy
buenos recuerdos de mi primera campaña, hace
ya tantos años, y siento un amor muy especial
por Ragnarok. Espero poder seguir publicando
muchos más módulos para la línea.
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MANUAL BÁSICO JOB 41.1 (NO CAMINES PRYRODA ZVIRA CHRISTMASLAND
Luis A. Madorrán EN LA OSCURIDAD) Luis F. Tadevs Luis A. Madorrán
334 páginas J. A. Tellaetxe Isusi 48 páginas 28 páginas
70 páginas
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Sombras en
la ventisca
Por Pablo Pérez Tineo «Lemariont»
Los personajes se dirigen a Denver en autobús momento, así como su aspecto físico, para que sus
por diferentes motivos, siguiendo la ruta 80. Una compañeros se lo puedan imaginar. Por ejemplo
nevada ha cortado la carretera y el vehículo se ve el jugador del Indigente podría decir: «sentado
obligado a desviarse cerca de Laramie por carre- en la parte de atrás del autobús, un hombre de
teras comarcales hasta la autovía 287. unos 60 años, de pelo cano tapado por un gorro de
lana, barba larga, y piel arrugada y castigada por
En este trayecto sólo viajan los PJ. Uno de ellos el tiempo, manteniendo la calma, y apoyado con la
puede ser el propio conductor de autobús. cabeza en la ventana y viendo su rostro reflejado
en ella, tiene la mirada perdida, absorto a los vai-
«La ventisca arrecia y sacude en algunos momentos venes del autobús, sumido en sus pensamientos, sus
con fuerza el autobús, el cual cada vez va más lento. recuerdos, en la oportunidad que le ha dado la vida,
El conductor apenas ve a unas pocas decenas de quizás la última, de reconciliarse con su familia...»
metros y las luces casi no alumbran en la oscuridad.
La nieve se acumula en las ventanas, ocultando el Recomiendo usar música y efectos para ambien-
exterior. Fuera hace frio, mucho frio…» tar la escena. En mi caso, además de sonido de
ventisca, usé para cada presentación una canción
Esta escena nos puede servir para presentar apropiada para cada personaje. Por ejemplo, el
los PJ. Cada jugador es invitado a describir lo indigente tuvo la de Is a long road y el conductor
que siente su personaje, lo que piensa en ese de autobuses, la de La Llorona.
EL OLIMPIA DINER
Una nueva nevada, junto a una fuerte ventisca, que los PJ no deben preocuparse por ello, en es-
los obliga a parar al anochecer en un restaurante pecial el indigente.
de carretera llamado Olimpia Diner a unas pocas
millas antes de llegar a Livermore.
LOS PERSONAJES DEL OLIMPIA
Un cartel indica a una milla un área de servicio. Lo
sensato es parar a descansar y ver si la tormenta
amaina para continuar. Durante el viaje han En el interior del diner encontrarán a los siguien-
podido tener algunos sustos conduciendo por la tes personajes.
fuerza de la ventisca.
DEXTER HUGUES: 52 años. Propietario del bar.
Ven las luces, alguna parpadea, del cartel del Barriga prominente y calva incipiente. Usa gafas
Olimpia Diner. En el aparcamiento, dos camione- por miopía. Habla con un ligero ceceo. Racista y
tas y un buen coche semicubiertos por la nieve… misógino.
Dentro, a través de los cristales empañados, la
luz del interior los llama a un ambiente más cá- BRADLEY RUSSEL: 27 años. Banquero y recién
lido. Cuando abren la puerta, obviamente, todo el casado. Sufre una ligera cojera por un accidente
mundo se gira a observarlos, pero rápidamente reciente. Delgado y atlético. Se deja intimidar con
continúan con sus quehaceres. facilidad. Adora a Teressa, su reciente esposa.
El conductor del autobús puede anunciarles, si TERESSA RUSSEL: 23 años. Estudiante univer-
tienen dudas, que la compañía de autobuses se sitaria. Embarazada (aún no se lo ha dicho a
hace cargo de todos los gastos ocasionados, así Bradley). Constitución atlética (hace natación).
BIBLIOTECA MERRICK | 9
a tono y dejarles atisbar el elemento sobrenatural
en la historia.
10 | RAGNAROK
Cuando llega la agente Jennifer, el dueño, Dexter intentan salir de allí. Mark intenta que la policía
Hugues, hace un comentario despectivo. Los que tire el arma tomando como rehén a Teressa.
estén cerca de él, con una tirada de Percepción +
Intuición dificultad Normal se dará cuenta, por Antes de que nadie pueda hacer una acción
un lado, que el comentario delata al dueño como completa, las luces se van y la ventisca rompe
misógino (todos lo oyen, aunque fallen la tirada), una ventana. En la oscuridad oyen y ven un par
y por el otro, si supera una dificultad difícil, que de detonaciones. Cuando las luces vuelven, el
los dos hombres se ponen nerviosos. viento gélido entra a raudales por el restaurante,
Jennifer yace muerta en el suelo. Teressa y, Mark
Cuando la agente se acomoda en la barra, Dexter el atracador no están, su hermano Dennis sale por
le pregunta sarcástico: «¿Vienes a buscar al Hom- la ventana rota a toda velocidad.
bre de Escarcha o a comerte unos cuantos donuts
con el café?». Un PJ con puntuación en Ciencias Llegados a este punto, los PJ deben hacer una
ocultas, sin necesidad de hacer tirada, reconocerá tirada de estrés por la situación de peligro (Vo-
el nombre como una de esas historias de mons- luntad + Frialdad dificultad Normal). También
truos rurales que abundan en todos los sitios. deberán hacer una tirada de Esencia + Frialdad
Normal, para ver lo conscientes que han sido de
Al rato, la agente se da cuenta de que uno de lo que realmente ha pasado.
los hermanos está sangrando, se acerca a ellos
y comienza hablarles. Aquel que haya pasado la Si la pasan serán conscientes de que han oído algo
anterior tirada puede hacer otra de Percepción extraño, inquietante, que les hiela la sangre, y
+ Alerta dificultad Muy difícil para percibir creerán haber visto como «algo» grande se llevaba
que uno está sangrando (si no se ha dado cuenta a Mark y Teressa. Cuanto mejor sea resultado, más
antes), en este momento es cuando explota la conscientes serán de la situación.
escena. Los hermanos se sienten acorralados e
DESPUÉS DE LA DESAPARICIÓN
Cuando se recuperen de la estupefacción que Si son previsores, podrían equiparse con el mate-
les ha provocado la escena, los personajes del rial de la policía fallecida. En el cinturón lleva una
restaurante reaccionarán y comenzarán a actuar. pistola, dos cargadores y una linterna. No es difícil
Bradley suplicará a todos los presentes, incluidos dar con las llaves del coche patrulla. En su interior
los PJ, ayuda para encontrar a Teressa. Dexter, hay un kit de primeros auxilios, dos linternas,
con el rostro desencajado, les contará la historia una escopeta (con 2 cargadores) y una pistola de
del Hombre de Escarcha. Jonnas se unirá gustoso bengalas con tres cartuchos.
a la búsqueda; tiene una deuda pendiente con el
Hombre de Escarcha.
PERSECUCIÓN EN EL BOSQUE
Huelga decir que las comunicaciones debido a
la nieve y ventisca están cortadas. Ni teléfonos,
ni internet, ni emisoras de radio… Quizás pueda Fuera, encontrar los rastros no es complicado.
ser interesante crear un momento dramático si Requiere de una tirada de Percepción + Supervi-
alguien llama al 911 de emergencias; tras unos vencia dificultad Normal. Si fallan, encontrarán
segundos se corta la llamada, sin saber si se ha la dirección correcta los perros de Jonnas: Lucil
recibido completamente el mensaje de ayuda. y Tosco, pero tardarán más y deberán hacer una
tirada de estrés natural (Voluntad + Frialdad
No hay muchas más opciones que se les presentan dificultad Fácil).
a los jugadores que seguir el rastro de Teressa.
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En cualquier caso, a unos 200 metros hacia el
bosque y las montañas encuentran el cuerpo de
Mark en la nieve, muerto, con un brazo medio
arrancado, y una extraña y sobrenatural escarcha
rodeando la herida y congelando el cuerpo poco
a poco. Tirada de Estrés sobrenatural dificultad
difícil).
12 | RAGNAROK
LA CABAÑA
Antes de llegar a un cortado en la montaña, ob- que Smith fuera el culpable. También hay fotos y
servan la casa junto a unos árboles. Una cabaña recortes de casos similares en fechas en las que
vieja y abandonada. No hay luz en el interior, pero el sospechoso estaba en otros lugares, partes de
parece que los rastros conducen hasta ella. su sentencia, pruebas que fueron ignoradas, etc.
Desde fuera no parece haber señales de vida y la Al examinar los documentos, con una tirada de
puerta no está cerrada con llave. Al pasar, las ma- Inteligencia + Derecho dificultad Normal es
deras del suelo crujen. De algún lugar se escuchan posible llegar a la conclusión de que el juicio no
pequeños crujidos, quizás ratas, quizás otra cosa. fue justo, y que las autoridades querían encontrar
rápidamente un cabeza de turco para evitar la
La cabaña tiene una buhardilla, a la que se accede alarma social. Roger Smith nació en 1935, en un
por unas escaleras, una sala enorme en la planta pueblo a pocos kilómetros de Livermore.
calle, y una puerta que parece esconder unas
escaleras hacia el sótano. En la sala de la planta Además, el que pase una tirada de Percepción
calle, todo es viejo y no hay pistas aparentes. Sin + Intuición dificultad Normal se dará cuenta
embargo, si se fijan bien encontrarán en el suelo de que la hija adolescente de Roger Smith, que
algo parecido a pisadas de agua. aparece en una foto pero cuyo nombre no se men-
ciona, es sorprendentemente parecida a Teressa.
Si alguien sube a la buhardilla, su linterna
alumbrará a una mujer completamente blanca. Según otros recortes de prensa, Smith escapó al
Pregunta al jugar inmediatamente qué hace, sin poco de ser condenado y, a pesar de varias batidas
dar ningún detalle más. Realmente se trata de una de la policía, nunca fue encontrado.
estatua de porcelana rota sin importancia.
Hay muchos otros documentos que, revisados con
Percepción + Archivos y bibliotecas dificultad
Normal, revelan que, quien fuera que estuvo
trabajando aquí, investigó durante años muertes
similares de menores de edad que tuvieron lugar
años después. Sin embargo, no llegó a ninguna
conclusión.
EL SÓTANO
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DESENLACE, LA CUEVA
VELOCIDAD: 15 metros / asalto (8 metros +
Una vez en la cueva se encontrarán en una es-
ataque)
tancia de paredes cristalinas, con estalagmitas y
estalactitas de hielo, que reflejan las luces como HABILIDADES: Pelea 7, Esquivar 5, Sigilo 8,
si fueran de cristal. Alerta 7, Intuición 4, Intimidar 7, Persuasión 5,
Seducción 4, Ciencias ocultas 7, Criptografía 6,
Allí, en un ensanchamiento de la caverna, el Atletismo 10, Concentración 7, Frialdad 6, Super-
Hombre de Escarcha los espera, con Teressa des- vivencia 8.
mayada a su lado.
ATAQUE: Puñetazo (1d4 + 1d8)
Antes del enfrentamiento, esta criatura (que es
una especie de muerto viviente totalmente con- HABILIDADES ESPECIALES:
gelado), les dice que se vayan y que le dejen estar
con su nieta. Porque efectivamente, Teressa es la Viento de Escarcha: Cryokinesis (manipulación
hija de su propia hija, a la que tuvo que abandonar del hielo). Provoca una nube de escarcha que hiela
cuando lo acusaron de pederastia. Ahora lo único lo que toca. Si afecta a un ser humano, la parte to-
que quiere es protegerla y cuidarla. Por supuesto, cada se convierte en cristal de hielo, rompiéndose
no estará dispuesto a que ni su marido ni los PJ en pedazos si se golpea. Funciona como un poder
se la lleven con ellos. Para precipitar los aconteci- psíquico similar a la piroquinesis. Ser testigo de
mientos entra en escena Dennis, que los ha estado este poder implica una tirada de Estrés sobrena-
siguiendo hasta aquí y que lo primero que hará tural a dificultad 25)
será disparar al Hombre de Escarcha, provocando
el inevitable enfrentamiento. Inmunidad: Es casi inmune al daño físico, y solo
la magia y las armas mágicas o sagradas pueden
hacerle daño efectivo, no obstante. Se ralentizará
EL HOMBRE DE ESCARCHA
o se creará algún efecto dramático si recibe un
golpe mortal. El fuego le hace daño normal (aquí
MUERTO VIVIENTE entra en juego la pistola de bengalas…). Si sus PV
Tirada de estrés sobrenatural dificultad Muy se ven reducidos a 0 no muere, pero no podrá
difícil luchar y solo podrá huir de sus atacantes. Volverá
a recuperar todos sus PV pasadas 24 horas. La
única forma de acabar con el Hombre de Escarcha
FUE 12 DES 9, CON 15, INT 8 CAR 7, VOL 8
definitivamente es con la luz directa del sol, que
PER 5, ESE 9 lo derretirá como el rocío en la mañana… aunque
PV 32 INICIATIVA: 16 BD +1d8, DA 20, PL 40 volverá…
14 | RAGNAROK
Hay que tener en cuenta que pronto amanecerá, REGLAS CASERAS
y si al Hombre de Escarcha le da la luz del sol
empezará a derretirse. SIN HABILIDAD: Ya en tiempos para
primera edición sugerí que cuando no
Aquí tenemos dos alternativas. se tuviera una habilidad, independiente-
mente de que tenga asociada * ó **, (tirar
Huyen, y el Hombre de Escarcha no puede perse- con desventaja o no poder tirar) en alguna
guirlos para darles caza. Pero sigue «vivo». ocasión se puede aplicar un grado más de
dificultad, por ejemplo.
Huyen, pero le «prometen» de alguna forma que
será reconocido como inocente. Quizás el PJ abo- EL PJ 1 tiene Habilidad de Buscar 1 y el
gado pueda reabrir el caso. En ese escenario el PJ 2 tiene 0.
Hombre de Escarcha podría dejarse morir al sol….
Pero esto ya formaría parte de otra nueva historia. Una tirada de Dificultad Fácil sería 14. Esto
significa que prácticamente tienen las mis-
mas posibilidades de superarla, habiendo
A SALVO gastado bastantes puntos más en tener ese
1 en Buscar.
Tras conseguir huir y regresar por lo que parece Buscar es una habilidad que saben hacer
un camino desde la montaña hasta el área de todos, la diferencia es que cuando tienes
servicio, con el sol despuntando en un nuevo ama- al menos un punto, quizás tengas una
necer, se puede describir la escena en el Olimpia ligera intuición de por dónde empezar
Diner, conforme van acercándose, y ven las luces a buscar. Por eso, quizás no siempre, es
de un coche de policía encendidas. recomendable aplicar esta regla casera, o
directamente no dejar tirar a quienes no
Dos agentes miran un mapa sobre el capó y, tengan la habilidad.
cuando ven a los PJ, salen a socorrerlos, pues estos
están casi desfallecidos, y muertos de frío. Más TIRADAS GRUPALES: a veces ciertas
tarde aparece una ambulancia. tiradas que influyen al grupo, como las de
Atletismo en la persecución del bosque,
Puede ser un buen ejercicio rolero el que los PJ en donde deben ir al ritmo del más lento,
expliquen a la policía que vivió cada uno, y en y por tanto da igual lo que se saque indi-
consecuencia, que creen que les ocurrirá a sus vidualmente, se pueden requerir “tiradas
personajes después de esta experiencia. medias” como aparecía en el módulo del
Fantasma del Clavo de Plata. En este se
hace una media de la habilidad + caracte-
CONSEJOS FINALES rística de todos y se hace una única tirada
grupal.
BIBLIOTECA MERRICK | 15
PERSONAJES PREGENERADOS
JEAN-LUC TOUSSAINT
Su verdadera vocación es músico toca y canta en
una banda de Mariachis, pero debido a que tiene
Abogado de éxito, se dirigía a Denver por la ruta muchos hijos se ve obligado a pluriemplearse. Su
80 cuando su coche sufrió una avería, viéndose juventud la pasó en México, de donde proviene
obligado a coger un autobús, que debido al mal su alto grado de fe en la Virgen de Guadalupe y
tiempo y la época del año, va a ralentizar mucho sus conocimientos de la sabiduría popular sobre
su viaje. Este se complica cada vez más, al tener temas sobrenaturales. No lo recuerda bien, pero
que ser desviados por carreteras comarcales a la cree que su abuela tenía algún tipo de poder y la
altura de Laramie, hacia la autovia 287. gente acudía a ella. Fue la que le enseñó todo lo
que sabe sobre cultura sobrenatural.
De joven, fue una promesa del futbol americano
en la universidad, pero una lesión en la rodilla El gusta escuchar canciones de su tierra, y suele
truncó su carrera volcándose así en los estudios ponerlas en los trayectos.
de Derecho. Pese a ello nunca dejó el deporte,
con gran afán de superación y coraje, ha seguido Con el lleva una medalla de la virgen de Guada-
manteniéndose en forma y vinculado al fútbol lupe, a la que le pide, reza, y habla para que cuide
americano, entrenando en sus ratos libres un de él y de los suyos.
equipo de su ciudad.
WILLIAM WILLIAMS, “BILL”
Profesionalmente su carrera le ha dado las mayo-
res alegrías. Abogado de éxito, ha ido cambiando
de bufete y ganando fama más allá de su estado. Bill utilizó el poco dinero que tenía gracias a la
ayuda de la asociación de veteranos para dirigirse
Siempre lleva consigo una vieja pluma estilográ- a Denver, pero debido al mal tiempo y la época del
fica, que no funciona ya, pero fue un regalo de su año, se está complicando cada vez más. El autobús
padre al terminar la carrera. se ha desviado por carreteras comarcales a la
altura de Laramie, hacia la autovia 287.
BERNARDO TORRES
Se dirige a ver a la única familia que le queda, y a
la que no ve desde hace más de 20 años, cuando
Conductor del autobús que se dirige a Denver por el alcoholismo y las depresiones lo llevaron a la
la ruta 80, que debido al mal tiempo y la época la indigencia. Un hecho del pasado le consume…
del año, se ve obligado a desviar la ruta por ca- (escribe aquí que ocurrió en tu etapa del ejército
rreteras comarcales a la altura de Laramie, hacia y porque te fuiste o lo que sea)
la autovía 287.
Siempre lleva una petaca de bolsillo con alcohol.
16 | RAGNAROK
RESTABLECER FORMULARIO
PERSONAJE JUGADOR
Jean-Luc Toussaint
FICHA DE PERSONAJE
RASGOS PSICOLÓGICOS
MÉRITOS DEFECTOS
Temerario Racionalista
VAD
| 17
* DESVENTAJA CON HABILIDAD A CERO | ** SIN TIRADA CON HABILIDAD A CERO
RESTABLECER FORMULARIO
PERSONAJE JUGADOR
Bernardo Torres
FICHA DE PERSONAJE
RASGOS PSICOLÓGICOS
MÉRITOS DEFECTOS
EMPATÍA
VAD
18 | RAGNAROK
* DESVENTAJA CON HABILIDAD A CERO | ** SIN TIRADA CON HABILIDAD A CERO
RESTABLECER FORMULARIO
PERSONAJE JUGADOR
William Williams "Bill"
FICHA DE PERSONAJE
RASGOS PSICOLÓGICOS
MÉRITOS DEFECTOS
SENTIDO DEL PELIGRO CULPABILIDAD (MD)
VAD
| 19
* DESVENTAJA CON HABILIDAD A CERO | ** SIN TIRADA CON HABILIDAD A CERO
La orden de
la estrella
de plata
Por Carlos Ferrer Peñaranda
ORGANIZACIÓN
Strauss es actualmente la única persona viva que Hermandad de la Estrella Negra. Su astucia y
ha estado en el Infierno (o el reverso oscuro de carisma hacen que siga siendo un elemento fun-
la Tierra) y junto con Darma es posiblemente el damental para los planes de Strauss.
único individuo que sabe lo que está ocurriendo:
cuál es la naturaleza de la criatura del Ragnarok, La Orden de la Estrella de Plata es relativamente
el propósito de los generales y el fin del mundo. pequeña, y sus sedes son de tipo continental. Cada
Por esto, por sus elevados conocimientos de tau- una de ellas está dirigida por un gran maestre,
maturgia y por los poderes con los que ha vuelto a siempre un taumaturgo de gran poder y experien-
nuestro mundo, se ha erigido como líder claro de cia, al tanto con los planes de la organización. Por
la organización, por encima de Crowley. debajo hay maestres, que son ocultistas mediana-
mente informados, o al menos lo suficiente para
Strauss dirige la Orden en una nueva sede se- saber que están sirviendo al Maligno. Muchos
creta en Ciudad de México, aprovechando las han sido seguidores de Crowley durante años,
últimas tecnologías de comunicación electrónica. otros son desertores de la Estrella Negra fieles a
Se trata de una villa fortificada y fuertemente Strauss, y unos pocos son nuevos fichajes.
vigilada donde se guardan además las piezas
del disco del Ragnarok que la Orden ha reunido Cada maestre tiene bajo su control a entre dos y
hasta el momento. Es aquí donde Strauss invo- veinte iniciados, entre los que hay desde miem-
caría a Baphomet en cuanto reúna el artefacto al bros plenamente conscientes hasta ocultistas
completo. ingenuos y personas chantajeadas para colaborar.
En torno a cada maestre hay un número indeter-
Nazzarius Strauss tiene el aspecto de un hombre minado de miembros libres, que son contactos,
de alrededor de sesenta años, pálido y delgado, mecenas, simpatizantes, mercenarios y otros
provisto siempre de unas gafas de sol de extraña trabajadores externos.
montura de alambre retorcido. El líder de la
Orden, después de lo experimentado al otro lado,
ya no es capaz de sentir placer ni alegría; ha de- SEDES DE LA ESTRELLA
venido en una criatura consumida por su sed de DE PLATA
venganza hacia Jacques de Molay y obsesionada
por la misión que debe cumplir.
EUROPA: La sede más numerosa e importante
Crowley, bajo la identidad de Edward Kelly, sigue es dirigida por Aleister Crowley bajo la identidad
siendo reverenciado como miembro fundador, de Edward Kelly. Cuenta con maestres en las
y no le importa demasiado haber sido relegado principales ciudades y muchos recursos, pero
a un papel secundario. Su vida nunca ha tenido su lucha contra la Estrella Negra y el Ordo Caeli
tanto sentido. Sigue residiendo en su mansión de es encarnizada. Una organización reciente, los
Foyers, Escocia, protegida por varios conjuros y Rosacruces, también ha llamado su atención, pero
criaturas arcanas, y se ocupa del reclutamiento no cuentan con los recursos suficientes como para
de nuevos miembros y la organización de la investigarlos.
secta en Europa, donde sigue combatiendo a la
BIBLIOTECA MERRICK | 21
NORTEAMÉRICA: La gran maestre Deborah Ra- ÁFRICA Y ORIENTE MEDIO: Desde su sede en El
mírez dirige la organización desde Los Ángeles, Cairo, el gran maestre Kareem Hazbún tiene como
pero se ve incapaz de controlar la costa Este y prioridad investigar a la secta que se hace llamar
sus maestres son sistemáticamente asesinados Phoenix y que al parecer opera por todo el norte
o secuestrados por operativos policiales que no del continente. Ha hecho varios descubrimientos,
dejan ningún rastro ni dan lugar a procesos judi- pero no se los ha comunicado a Strauss, y prepara
ciales. Ramírez opina, con razón, que una fuerza en secreto una escisión de la Orden y una alianza
poderosa, infiltrada o parte del gobierno estadou- con Phoenix. Hazbún no tiene presencia al sur
nidense, la está arrinconando. Aun no sabe que se del Sáhara.
trata de la Iniciativa Merrick.
ASIA Y OCEANÍA: Recientemente, la gran maestre
SUDAMÉRICA: El gran maestre, el joven Eula- Jaidee Bunmi y sus mejores servidores han desa-
lio Díaz, se encuentra en Buenos Aires, donde parecido tras un incendio en su sede de Bangkok.
mantiene un juego de gato y ratón contra la Los maestres supervivientes en China, Japón y
Hermandad de la Estrella Negra, liquidando sus Australia hablan de un misterioso enemigo, dis-
operativos cuando tratan de investigar aparicio- tinto de la Estrella Negra, que ha comenzado a
nes de los Vientos Extraños en todo el continente. eliminarlos uno a uno.
OBJETIVOS
El principal objetivo de Nazzarius Strauss es la in- que hay algo que se le escapa, pero de momento
vocación de Baphomet, el demonio que haría girar no tiene suficiente información para saber exac-
la llave con la que comenzaría el fin del mundo. tamente qué, y mucho menos para intuir la forma
Sin embargo, y a pesar de su optimismo, más de en la que Darma, a través del espacio y del tiempo,
quince años después de su regreso, Strauss no ha confabula para seguir su propia agenda.
conseguido reunir las piezas del disco negro, y
por tanto Baphomet no se ha dignado a aparecer. El objetivo secundario de la Estrella de Plata es en-
contrar a la niña de la profecía, ahora no tan niña,
Las causas de este fracaso son varias. La Her- Aleska, y darle muerte para poder avanzar sobre
mandad de la Estrella Negra ha aprendido a seguro. Si se cumple lo predicho y Aleska elimina
defenderse y proteger las piezas del disco que aunque sea a uno de los siete generales, el Rag-
ya posee, y además De Molay y sus esbirros han narok se retrasaría y él fracasaría en su misión.
aumentado sus conocimientos taumatúrgicos y
ocultistas, gracias a sus numerosas investigacio- El problema es que la niña de la profecía ha desa-
nes en diversas partes del mundo, muchas de ellas parecido de la faz de la tierra
propiciadas por los fenómenos paranormales que
traen los Vientos Extraños.
22 | RAGNAROK
En tercer lugar, Nazzarius Strauss ansía la des- aprendices que acabarán destruidos cuando
trucción de la Hermandad de la Estrella Negra y llegue el fin del mundo. Sin embargo, al igual que
la captura de De Molay para cumplir su venganza. sucede con la Estrella Negra, el paso del tiempo
Era una cosa que daba por descontada, una vez se está haciendo cada vez más imperativo retirar
desatase el Ragnarok, pero ahora se da cuenta de peones del tablero.
que acabar con sus rivales es necesario si quiere
reunir el disco lo antes posible. En último lugar, otros objetivos de la Orden serían
recabar poder, recursos y conocimientos arcanos,
En este sentido, acabar con la White Crow y otras pero tan solo como manera de afianzar su posi-
organizaciones problemáticas es también desea- ción de poder y conseguir sus metas.
ble, pero no imprescindible. Son tan solo meros
RECURSOS
Strauss no esperaba una lucha tan larga, y por Cada gran maestre tiene además la responsa-
tanto tuvo que improvisar para financiar sus ac- bilidad de buscar medios de financiación, crear
tividades. La Orden ya tenía sus propios ingresos fundaciones o empresas tapadera y conseguir
gracias a una serie de empresas y negocios turbios donaciones.
propiedad de Crowley de forma directa o indi-
recta, pero al crecer y trabajar en medio mundo, Los recursos son de esta forma el punto débil de
esto se hizo pronto insuficiente. la Orden, sobre todo en comparación con la Her-
mandad de la Estrella Negra, que tiene un tejido
Ahora la Orden de la Estrella de Plata embauca financiero mucho más desarrollado. A la Orden le
millonarios con trucos ocultistas y recluta ini- cuesta más contratar mercenarios, hacerse con
ciados con poder dentro de grandes empresas armas pesadas, contratar un vuelo privado, sobor-
o gobiernos, lo que ayuda pero no es suficiente. nar funcionarios y otros gastos extraordinarios
propios de esta guerra de conspiraciones.
LA COHORTE
BIBLIOTECA MERRICK | 23
Lauren carece por completo de empatía, arde de Habilidades: Alerta 5, Antropología 2, Archivos
rencor y solo siente el más absoluto desprecio por y bibliotecas 4, Armas de fuego 2, Arqueología 4,
sus congéneres. Ansía el Ragnarok, para reunirse Ciencias ocultas 8, Concentración 5, Conocimiento
con su padre, sea quien sea, y destruir por com- de la calle 1, Criptografía 3, Derecho 2, Frialdad
pleto este mundo lleno de una belleza, felicidad y 8, Historia 4, Idioma nativo: Italiano 10, Idioma:
plenitud de la que él siempre ha estado privado. inglés 4, Idioma: francés 3, Idioma: latín 3, Intimi-
Experto taumaturgo y dotado para la magia, fue dar 3, Intuición 3, Medicina 1, Parapsicología 3,
parte un tiempo de la Hermandad de la Estrella Persuasión 2, Psicología 3, Teología 2.
Negra, pero desertó sin dudarlo en cuanto Strauss
Armas: Pistola ligera (1d8+2)
regresó del Infierno y le tendió la mano. Como
despedida, hizo picadillo a todos los miembros de Taumaturgia (Maestro): Todos los hechizos de
la sede de la Estrella Negra en Roma. manual y los aparecidos en Juegos de Manos y su
compendio.
Lauren Fiorucci es un hombre de unos cincuenta Foco arcano: Anillo de plata (PL 30).
años y un metro cuarenta de altura, aunque rara-
mente es posible verlo erguido, ya que sus piernas
apenas son muñones deformes y se desplaza REINA, PISTOLERA VUDÚ
en una silla de ruedas eléctrica. Su rostro está
hinchado como el de un bebé y presenta varias La cuna de Reina fueron las favelas de Río de
protuberancias craneales del tamaño de naran- Janeiro, sus nanas el sonido de los disparos, el
jas, que asoman entre mechones de pelo lacio y biberón, la sangre derramada y las drogas. Des-
frágil. Tiene una órbita ocular mucho más grande pués de haber perdido a todos sus seres queridos
que la otra, y donde el ojo permanece siempre en la violencia de la guerra de bandas, Reina se
entrecerrado. Viste siempre trajes a medida de la convirtió en una pistolera letal y despiadada, pero
mejor calidad. no habría llamado la atención de la Orden de la
Estrella de Plata de no ser por su afinidad con el
Ahora, como miembro de máxima confianza, se vodum y sus conocimientos esotéricos, que no
le ha confiado el mando de la Cohorte. A Lauren dudaba en utilizar en su carrera criminal.
le complace su trabajo, pues le permite ser cruel
y eficiente. No siente ningún apego por nadie, y Reina ha heredado de su tía abuela sus rituales de
sacrificaría a cualquier miembro de la Cohorte si vodum y diversos pactos con orixás oscuros, pro-
hiciera falta. hibidos para el resto de practicantes del vodum y
candomblé. Por ello, aunque conoce la pretensión
Su táctica favorita es realizar el ritual de Mario- de la Orden de desatar el infierno en la Tierra,
neta sobre un enemigo (ver Juegos de Manos, se ve a sí misma como un artífice de ese proceso
página 160) y disfrutar un tiempo de la posesión inevitable. Cuando el Ragnarok se desate, ella
de un cuerpo en buen estado físico antes de ascenderá como divinidad oscura, trascendiendo
mancillarlo, desatar el caos y suicidarse. Cuando el plano material.
cambia de cuerpo, pierde el don de su herencia
demoniaca y se ve incapaz de practicar magia. Reina es una mulata alta y atlética de pelo reco-
Siempre lleva consigo una pistola en su silla de gido en trenzas cortas adornadas con cuentas e
ruedas. hilos de colores. Viste siempre chándal o ropa
deportiva. Tiene tatuada una serpiente en el dorso
FUE 3, DES 2, CON 4, INT 10
de la mano derecha y un dragón que le ocupa
CAR 3, VOL 10, PER 8, ESE 10
PV 6, Protección: Ninguna (VAD 0)
BD 0, DA 11, PL 20
Iniciativa: 7
Motivación: Llevar la ruina y el dolor a la
humanidad.
24 | RAGNAROK
toda la espalda. De todo el grupo es la que más dis- llevó todos los resultados consigo (y gran parte
fruta de los placeres terrenales, principalmente de la financiación), y comenzó a experimentar en
alcohol, tabaco, marihuana y cocaína. Aunque secreto en las montañas de Georgia.
puede ser agradable y simpática si se lo propone,
nunca habla de sí misma y evita dar opiniones. En 1998 coincidió con Aleister Crowley en la bús-
En su inconsciente anidan los traumas de muchas queda de un viejo tratado alquímico y decidieron
personas cercanas que acabaron muriendo de aunar fuerzas. Cuando Strauss llegó a la Orden,
forma injusta. El mundo ha sido implacable con el doctor Abuladze fue informado de la finalidad
ella, y ella le corresponde. de la búsqueda del disco negro y de Baphomet,
y desde entonces anhela el momento en el que
FUE 8, DES 10, CON 8, INT 5
pueda trascender su cuerpo humano. Ya ha atis-
CAR 5, VOL 7, PER 7, ESE 8 bado el Infierno gracias a sus drogas, y anhela
PV 14, Protección: Ninguna (VAD 0) estar en el lado de los ganadores.
BIBLIOTECA MERRICK | 25
ALGUNAS SUSTANCIAS DE ABDULADZE
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SHANTANU PICHAI, HACKER
ILUMINADO
Sufre además cierta incapacidad de discernir la No pasó mucho tiempo hasta que la Hermandad
realidad de la ficción. A menudo habla con un de la Estrella Negra, a través de intermediarios,
interlocutor invisible en hindi o ve señales de Ra- comenzó a pagar sus servicios para hacerse con
vana donde los demás no pueden ver nada. artefactos arcanos, grimorios y otros objetos de
interés para la secta que permanecían especial-
Físicamente es un hombre indio de cuarenta años mente bien vigilados. Cuando Strauss volvió del
con sobrepeso que descuida su higiene y forma Otro Lado, la reclutó para la Orden de la Estrella
de vestir. de Plata, a cambio de una gran cantidad de dinero.
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Li Fen sabe que la Orden tiene objetivos sata- La ladrona posee un nuevo poder paranormal,
nistas, poco agradables para la humanidad, y es Control electrónico (ver recuadro).
consciente de que sus poderes son reales, pero
FUE 6, DES 9, CON 7, INT 6
no acaba de tomárselos en serio. Una cosa es que
invoquen demonios y hagan rituales, y otra que CAR 5, VOL 7, PER 8, ESE 8
sean capaz de abrir un misterioso monolito para PV 12, Protección: Ninguna (VAD 0)
que el Infierno se desate en la Tierra. Son para ella
delirios de grandeza de gente con poder, y solo BD 0, DA 20, PL 15
está interesada en el dinero que pueda amasar Iniciativa: 13
antes de retirarse y vivir como una millonaria el
resto de su vida. Motivación: Despejar el camino al Ragnarok.
Habilidades: Alerta 4, Armas cuerpo a cuerpo
La mujer es una sinoestadounidense de 35 1, Armas de fuego 2, Buscar 4, Ciencias ocultas
años, delgada y pequeña, con el pelo corto y con 1, Concentración 3, Conocimiento de la calle 3,
un maquillaje muy elaborado. Fuma de forma Derecho 1, Disfrazarse 3, Electrónica 4, Esquivar
compulsiva y viste ropa cómoda, normalmente 1, Frialdad 3, Informática 3, Idioma nativo: inglés
elásticos y camiseta. De toda la Cohorte, Li Fen 6, Idioma: chino 4, Idioma: español 2, Historia 1,
es la más humana, y aunque no tiene escrúpulos Intimidar 1, Intuición 2, Mecánica 1, Parapsicolo-
ni asomo de conciencia, sí tendría problemas en gía 3, Pelea 3, Persuasión 1, Seducción 1, Sigilo 5.
involucrarse en algo que provocara muertes en
Armas: Pistola media (1d10+2)
masa o el mismo fin del mundo.
CONTROL ELECTRÓNICO
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