PARCIAL TECNO I
COLOR
Color
● El color es una sensación la cual se genera en un proceso de percepción social.
● En esta percepción social intervienen 4 elementos.
○ luz.
○ vista.
○ cerebro.
○ objeto.
● La luz es imprescindible, se trata de radiación electromagnética que se traslada
por el espacio a través de ondas rectilíneas.
● El espectro electromagnético es aquel que abarca todas las longitudes de onda de
la radiación electromagnética.
● Con el nanómetro somos capaces de medir la longitud de las ondas.
● Espectro visible.
● La luz blanca es la sumatoria de todas las sumatorias de ondas (el negro se trata
de la ausencia de estas ondas).
● El color sensación se genera en el cerebro humano a través del órgano de la vista,
al enviar los mensajes nerviosos enviados por la retina, que es esta capa sensible a
la luz.
● Los conos perciben distintas intensidades. Al trabajar uno o más conos a la vez se
combinan las ondas y podemos ver otros colores.
● Los bastones son sensibles a ciertas ondas (rojo, verde y azul)
Síntesis aditiva y sustractiva
● La síntesis aditiva (RGB) percibe el color a través de tres luces.
○ Rojo (RED)
○ Verde (GREEN).
○ Azul (BLUE).
● Un punto clave de esta sintesis es que parte del negro para llegar a la luz total.
○ Rojo + verde = Amarillo.
○ Rojo + azul = Magenta. } BLANCO
○ Azul + verde = Cyan.
● Cuando no hay interferencia de otras luces, predomina una saturación de la luz que
se ocupa en ese momento.
● Si la luz que incide es absorbida por el objeto no voy a percibir color alguno.
● El objeto absorbe luces y devuelve otras, el ojo humano percibe esas ondas que son
devueltas.
● En la síntesis sustractiva (CMYK) le sustraigo color al blanco.
○ Cyan.
○ Magenta.
○ Amarillo (YELLOW).
● En esta sintesis se parte del blanco para llegar al negro, se debe filtrar pigmento
para llegar a esa ausencia.
○ Cyan + amarillo = Verde
○ Amarillo + magenta = Rojo } NEGRO
○ Magenta + cyan = Azul.
● Se le agrega un canal de color porque sino el negro que se forma no es muy intenso.
● El RGB es utilizado para pantallas.
● El CMYK es utilizado para impresiones.
Profundidad de bits
● La profundidad de bits es aquella cantidad de informacion de color que va a estar
disponible para cada pixel de una imagen.
● Más bits > más informacion > más valores de color.
○ 1 bit > dos valores (ByN).
○ 4 bits > 16 valores (GIFs)
○ 8 bits > 256 valores.
○ 16 bits > 65.536 valores.
○ 24 bits > 16 millones valores.
Modos de color
● Digital.
○ RGB.
○ Indexado.
○ Escala de grises.
● Gráfica.
○ CMYK.
○ Duotono.
○ Escala de grises.
○ Mapa de bits.
IMÁGEN DIGITAL
● Se trata de una imagen constituida en unidades de lenguaje (bits) que puede ser
intervenida a través de un dispositivo (transmisión digital).
● Diseño gráfico digital (como producto) aquel que para su uso no requiere haber
salido del marco de la digitalización (pantallas).
● Diseño gráfico impreso (como producto) aquel que una vez generado digitalmente
requiere de una materialización.
Modos de imágen
● Estos son 3.
○ Imágen pixelar.
○ Imágen vectorial.
○ Tipografía.
Imágen pixelar
● Formada por la interacción de píxeles en el espacio reticular.
● Un pixel es la unidad de informacion de color. Un módulo de construcción de las
imágenes pixelares.
● La resolución condiciona tanto la manera en la que se ve la imágen, como la
ampliación y reducción de la misma. Hablamos de la cantidad de píxeles por
unidad de longitud (pulgada/inch) que determina el nivel de detalle de una
imágen.
● ¿Cómo se obtienen las imágenes píxelares?
○ Cámara digital.
○ Scanner.
○ Generación digital.
● La compresión se refiere a la reducción de la cantidad de peso de una imágen.
○ Sin pérdida > LOSSLESS (WINRAR/WINZIP. Comprime y descomprime).
○ Con pérdida > LOSSY (JPG/PNG).
Imágen vectorial
● Se trata de imágenes basadas en objetos, definidas por nodos y curvas (dos
puntos unidos por un tramo recto).
● Pueden ampliarse y reducirse sin perder nitidez porque trabaja con fórmulas
matemáticas.
● Pueden ser guardadas en cualquier formato.
Tipografía
● Hablamos de imágenes vectoriales matrizadas, es decir, de archivos precargados.
● Archivo de fuentes.
○ Familias tipográficas.
○ Estilos o variables.
● Gestor de fuentes.
○ WEB (históricamente): tipografías no instaladas en la PC se reemplazaron. >
Tipografías seguras.
○ WEB FONTS (hoy): tipografías embebidas, no requieren instalación.
Pasaje de un modo de imagen a otro
● Vectorial > rasterizar > mapa de bit pixelar.
● Mapa de bit pixelar > trazar (crear contorno) > vectorial.
● Tipografía > rasterizar > mapa de bit pixelar.
● Tipografía > trazar > vectorial.
Software de edición de archivos
● Software impresión.
○ INDESIGN > maquetación/diseño editorial.
○ PHOTOSHOP > edición de imágenes rasterizadas (pixelares/mapa de bits).
○ ILLUSTRATOR > edición de imágenes basadas en objetos (vectorial/curvas
bezier).
● Prototipado digital.
○ Optimizaciones para digital.
■ Vista previa optimizada para pantalla.
■ Contemplan el aspecto variable del soporte.
■ Incluyen simulaciones de interacción.
■ ADOBE XD, FIGMA, GRAVIT DESIGNER.
¿Cómo se guarda la información de imagen?
● Formatos de archivos > universales.
● Formatos de imagen pixelar: Resolución:
○ GIF. (Digital)
○ PNG. (Digital)
○ JPG o JPEG. (Digital/Gráfica)
○ TIFF. (Gráfica)
● Formato de imagen vectorial
○ SVG. (Digital)
● Formato de archivos combinados.
○ PDF. (Digital/Gráfica)
○ EPS. (Gráfica)
● Formato de archivos de tipografía.
○ TTF. (Digital/Gráfica)
○ OTF. (Gráfica/Digital)
● Formato de archivos de maquetación.
○ ADOBE XD (Digital)
○ Sketch (Digital)
○ INDD (Gráfica)
ORIGINALES
Tipos de originales.
● Caja: presenta todos los elementos (textos, imágenes, ilustraciones) dentro de un
marco imaginario o caja virtual. Tiene márgenes.
● Corte: un original es al corte si las imágenes, fondos o las ilustraciones llegan a los
bordes en todos los sentidos de la página. No tiene márgenes, es plena.
● Combinado: es aquel que presenta las características del original corte y caja en un
mismo original.
Marcaciones
● Corte.
○ Regular: Guillotina > utiliza líneas de corte que indican la ubicación de los
cortes. (Línea continua, el grosor más fino posible, por fuera del diseño).
○ Irregular: Sacabocado > se pone de a un soporte.
○ LOS CORTES SIEMPRE TIENEN CORRIMIENTOS.
○ Demasía > excedente que se deja de 3 a 5mm de fondo, de color y/o
imagen que supera el limite del corte para evitar errores en el guillotinado
final, en un original de tipo combinado o al corte,
● Doblez.
○ Utiliza líneas de doblez que indican la ubicación de los dobleces para el
plegado correcto. (Línea discontinua, el grosor más fino posible, por fuera del
diseño).
● Registro.
○ Alineación de dos o más imágenes impresas en el mismo soporte.
○ El registro nunca es perfecto.
○ Fuera de registro > corrimiento entre pasadas de tinta.
○ Cruz de registro > utilizada para controlar la superposición exacta de las
pasadas de tinta y que no se efectúen fallos de registro o fuera de registro.
○ Tiras de color > tipo de impresion que consiste en utilizar tiras de colores
para chequear que el color esté saliendo bien.
Tipos de impreso
● De aplicación.
○ Pluma: imagen con límite de contención preciso en el que se cierra un plano
pleno.
○ Calado: la figura es el área no impresa dentro de un área impresa.
Generalmente en tipografías o ventanas donde puedo ver el producto,
contenido o el otro lado del soporte.
○ Medio tono: valor medio de luminosidad entre el máximo y mínimo de un
tinte.
○ Grisado de medio tono: simulación de un medio tono por medio de un
sistema de puntos soportados por sus centros en el entrecruzamiento de los
ejes perpendiculares de una trama virtual representando la sensación del
valor de medio tono deseado. Representado por puntos los cuales deben ser
todos iguales.
○ Tono continuo: sucesión de medios tonos sin límite visible de continuidad
entre sí. Degradado.
○ Grisado de tono continuo: el tamaño de los puntos será mayor en la
medida que oscurezca el valor y menor en la medida que esclarezca el valor.
El valor de la trama aumenta junto al tono a representar, los puntos varían de
tamaño.
● De proceso.
○ Tramado > Imagen de tono continuo.
○ Fotocromía > Imágen de color continuo.
■ Separacion en cuatro canales de una imagen de color continuo (todo
color) para ser reproducida con tintas (CMYK).
■ La imágen característica puede reconocerse como un patrón llamado
roseta (porque el color no cae en el mismo lugar y tiene distintos
alineamientos) o arenisca multicolor. Esto dependerá de la trama
utilizada.
PAPEL
● El papel es por excelencia el soporte de impresión más utilizado, tanto artesanal
como industrialmente.
● Llamamos soporte de impresión a aquel material que cumpla con los
requerimientos básicos de imprimibilidad en el entorno de un sistema determinado
y masividad con respecto a las condiciones del producto gráfico.
● La imprimibilidad se define por la resistencia al paso de máquina (tracción) y el
atrapamiento y secado completo con un marchante que resista en superficie la
abrasión pronosticada en el producto durante su vida útil.
Resistencia mecánica
● Resistencia a la tracción: fuerza realizada para romper una tirada de papel al ser
tensado en sus extremos.
● Resistencia al reventamiento: capacidad de resistir la ruptura cuando sobre una de
sus caras actúa una presión creciente.
● Resistencia al rasgado: fuerza que se requiere para rasgar un papel en ambos
sentidos.
● Resistencia mecánica a la abrasión.
● Durabilidad.
● Masividad: cumplir con el tiempo y la consistencia.
Papel
● Se trata de una malla compacta por el entrecruzamiento libre de fibras celulósicas de
alta flexibilidad, generalmente blanqueado en relación a la teoría sustractiva, aunque
también existe en otros colores.
● Posee gran cantidad de aire lo que permite mayor medida de absorción de líquidos y
semilíquidos (CAPILARIDAD) que lo hace receptivo a cualquier tipo de pigmento.
● Su vida útil es determinada en relación al mantenimiento de la elasticidad y el color o
grado de blanco.
● Fabricación
○ Fabricación artesanal (antecedente histórico S.II a.C)
○ Máquina Fourdrinier.
○ Fábrica industrial.
● Fraccionamiento
○ Continuo > bobina
○ Discontinuo > pliego
● Gramaje: peso en gramos de un metro cuadrado de papel
● Opacidad: capacidad que tiene el papel de no permitir que se traslucen imágenes.
(opaco, transparente, translúcido).
● Espesor: espacio que media entre una cara y la otra de una hoja de papel.
● Tipo de pasta
○ Lignina > es el aglutinante natural de la madera. Acelera el envejecimiento
en contacto con la luz y el oxígeno.
● Química/mecánica: define la vida útil del papel. (+ QUÍMICA - LIGNINA + VIDA
ÚTIL.)
● Terminación superficial: acabados o tratamientos superficiales, procesos químicos
o mecánicos que se dan en la fabricación o posteriormente.
○ gofrado: se obtiene con el papel húmedo, pasando el papel entre dos
rodillos, uno duro y otro blando, bajo presión.
○ lisura: es el grado de perfección de la superficie del papel. Operan sobre ella
el calandrado y la encapadura.
○ alisado: cilindro de acero calentado (alisa y pule).
○ satinado: cilindro con superficie de algodón (brillo y tersura).
○ encapado: nivela, blanquea, da niveles de brillo mediante el calandrado.
○ Brillante > coated.
○ Mate > uncoated.
Tipos de papel
● Papel obra: utilizado para fotocopiado, impresiones de textos, revistas, libros.
● Papel encapado: superficie pareja y homogéneo, con alto grado de blanco, existen
tanto brillante como mate.
● Papel prensa: elaborados con pasta mecánica mezclada con otras fibras, es
amarillento ya que contiene alto grado de lignina.
● Papel Kraft: pasta química, mantiene color natural. Alta resistencia al reventado.
● Papel afiche: pasta mecánica, superficie satinada e impresa a color, la otra
superficie es áspera para facilitar el pegado.
● Monolucidos: tratados de un solo lado.
● Papel Tissue: pasta química, sin encolado, poca compresión (capilaridad).
● Papel comercial: pasta mecánica, teñido con pulpa.
● Papel biblia: pasta química, resistencia mecánica, al doblado, al rasgado y de poca
opacidad.
● Papel transparente
○ papel calco: pasta química, papel apergaminado, se quita la pigmentación,
bañado en fibra con una solución muy suave de ácido sulfúrico.
● Papel de valores
○ Papel moneda: papel de seguridad, resistencia al plegado y al frotamiento
superficial. De alta calidad, producido con celulosa blanquecina y con pasta
de trapo, encolado superficial.
● Papel plástico: No es papel. Cuenta con durabilidad, resistencia e impermeabilidad.
● Cartulina: papel grueso
○ Base obra: alta calidad, cartulina fina.
○ Base kraft: cartulina envase.
■ Duplex: un lado forrado o encapado.
■ Triplex: terminación de ambos lados, tanto forrado como encapado y
sus variaciones.
● Cartón: grueso, duro y resistente.
WEB Y PRODUCTOS DIGITALES
Tipos de productos digitales
● Aplicaciones.
○ Software que corre desde un dispositivo.
○ Requieren instalación para ser usadas
○ Hacen uso del hardware del dispositivo.
○ Gestionadas por el sistema operativo.
○ Específicas para cada sistema operativo
● Sitio web.
○ Conjunto de páginas web relacionadas.
○ Dependen del acceso vía internet.
○ Gestionadas por un navegador.
○ Agnósticos de navegador y sistema operativo.
● Ambos funcionan con internet y WWW.
● El internet supone un conjunto descentralizado de redes de comunicaciones
interconectadas.
● ISP es el que provee acceso a la red de internet.
● La WWW supone un sistema interconectado de documentos de hipertexto
accesibles vía internet.
● Navegador (browser) > sitio web (website) > servidor (web server).
● Un sitio web se compone de:
○ Contenidos más recursos, como el HTML que hace una descripción de
contenidos.
○ Estilos, cómo se ve la web. (CSS, Cascading Style Sheets).
○ Comportamientos, lo que hace. (JAVASCRIPT, lenguaje de programación).
● Desarrollo: conjunto de prácticas dedicadas a la creación y mantenimiento de
aplicaciones y productos digitales.
○ Componentes: elementos reutilizables y dinámicos.
○ Archivos: paquetes de textos, recursos de imágenes y tipografías.
○ Inspectores: herramientas que revisan y traducen tu diseño, más el lenguaje
de programación.
SISTEMAS DE IMPRESIÓN
Industria gráfica.
● Original > proceso de producción > producto impreso.
○ Proceso de producción.
■ Pre-impresión.
● Película (CTF, Computer To Film)
● Elemento impresor (CTP, Computer To Plate)
■ Impresión.
● Sistema (CTP, Computer To Press)
■ Post-impresión.
● Producto impreso (CTP, Computer To Print)
● Para poder imprimir se necesita:
○ Soporte de impresión.
■ Propiedades de capilaridad/imprimibilidad.
■ Masividad/industria.
■ Resistencia mecánica.
■ Tipo de pasta/vida útil.
■ Fraccionamiento: formato y gramaje.
■ Tratamientos superficiales/acabados.
○ Tinta: sustancia líquida o grasa, compuesta por un vehículo, pigmento y
diversos aditivos para escribir o dar color a un soporte determinado.
○ Elemento impresor: divide áreas no impresoras de áreas impresoras.
■ Según el sistema de base:
● Relieve.
● Superficie.
● Profundidad.
● Hibrida.
■ Copiado del elemento impresor:
● Con película (CTFilm) > traslado fotomecánico. (original >
rip > filmadora > película gráfica).
● Directo a la plancha (CTPlate) > traslado electronico.
(original > rip > CTP > elemento impresor).
■ Película gráfica: soporte de plástico recubierto con una capa de
emulsión sensible a la luz.
■ Fotocromo: conjunto de imágenes correspondientes a una imagen a
todo color.
Conceptos - Sistema de impresión.
● Base:
○ Relieve.
○ Profundidad.
○ Superficie.
○ Híbrido.
● Plano/rotativo.
○ Técnicamente.
■ Plano: elemento impresor no gira.
■ Rotativo: elemento impresor gira, rota.
○ En los talleres.
■ Plano: toda máquina que imprime pliegos.
■ Rotativo: toda máquina que imprime en forma continua (bobina).
● Directo/indirecto.
○ Directo: el elemento impresor está en contacto con el soporte a imprimir.
○ Indirecto: el elemento impresor NO está en contacto con el soporte a
imprimir. Existe un elemento que realiza el traslado de la imagen.
● Pliego/bobina.
○ Pliego: porción o pieza de papel de forma cuadrangular.
○ Bobina: rollo de papel continuo que utilizan las máquinas rotativas.
FLEXOGRAFÍA Y ROTOGRABADO.
Flexografía.
● Base: Relieve, áreas en relieve que toman la tinta y áreas no impresoras que no
tocan el soporte.
● Principio:
○ Impresión por choque.
● Directo.
● Rotativo: el elemento impresor es colocado sobre un elemento cilíndrico, lo que
facilita una alta velocidad de impresión/producción.
● Soportes: imprime soportes de baja resistencia mecánica. (Pliego/bobina).
● Elemento impresor:
○ Caucho.
■ Material flexible de baja calidad.
■ Imágenes pluma o lineales.
■ Vulcanización.
○ Fotopolímero.
■ Mayor calidad.
■ Mayor fidelidad.
■ Elastómero/ Sensible a la luz.
■ Diferentes grosores y durezas.
■ Dos tipos de traslado > CTF (generación convencional) y CTP
(generación digital).
● Con pélicula (CTF)
● Directo al fotopolímero (CTP)
○ Computer to Polymer plate o fotopolímero.
○ grabado con láser.
○ Incluye máscara integrada.
● Deformación.
○ Elongación del polímero en sentido de impresión, traslado a la impresión.
○ Comprensión del polímero en todos los sentidos, traslados a la impresión.
○ Cálculo del porcentaje de achicamiento > fórmula dupont.
● Tintas:
○ muy fluidas y livianas de diferentes características según los soportes.
● Mediante el entintado Anilox se consigue una transferencia uniforme de la tinta.
● Maquinas:
○ Máquina lineal.
↘️
○ Máquina satelital o de tambor central.
↗️
○ Banda ancha. medida de soporte,
○ Banda angosta. ancho de bobina.
● Soportes:
○ Gran diversidad.
○ Baja resistencia.
○ Pliego y bobina.
○ Papel en bobina.
○ Flexibles.
○ Cartones, cartulinas, corrugados.
○ Autoadhesivos para etiquetas.
○ Soporte opaco: fotopolímero > impresión > soporte opaco frontal.
○ Soporte cristal: fotopolímero > impresión > soporte impreso (bajo vidrio).
● Requerimientos Gráficos.
○ Caucho.
■ Costos: Bajísimo.
■ Tiempo: Lento.
■ Calidad: Baja
■ Fidelidad: Baja
● Fotopolímero.
○ Costos: Medio.
○ Tiempos: Rápido.
○ Calidad: Media/alta.
○ Fidelidad: Media/alta.
● Impronta: exceso de bajada de tinta (en situaciones de pluma).
Rotograbado.
● Base: profundidad (alvéolos).
● Principio.
○ Capilaridad del soporte.
○ Fuerza centrífuga, ejercen los centrífugas.
○ Ruptura de la tensión superficial entre la tinta y el aire exterior.
● Directo.
● Rotativo, elemento impreso es un cilindro que gira, rota.
● Elemento impresor:
○ Traslado, computer to plate, to cilinder (CTP).
○ El cilindro se graba con cabezales.
■ Grabado diamante.
■ Grabado láser.
○ El cilindro se recubre de cromo para aumentar su resistencia y una vez
cromado es pulido a espejo. Este permite grandes tiradas.
● Las máquinas aptas para este sistema imprimen únicamente en bobina.
○ Banda ancha y banda angosta.
● Soportes:
○ Lisos.
○ No gofrados o con superficies irregulares que impiden el contacto con el área
impresora.
○ Paso continuo (bobina).
○ Packaging, papel tapiz, envoltorios y etiquetas, revistas, etc.
● Las tintas suelen ser con base solvente, volátiles, cubritivas y brillantes,
aportando calidad al impreso.
● Requerimientos gráficos:
○ Costos: muy altos.
○ Tiempo: muy rápido (el proceso de pre-impresión es lento).
○ Calidad: altísima.
○ Fidelidad: alta/altísima (consistencia).
● Impronta: dentado (en situaciones de pluma).
OFFSET
● Base: Superficie, tanto el área impresora como el área no impresora se encuentran
al mismo nivel.
● Principio: inmiscibilidad, en el sistema de humectación y en el de entintado. (para
conseguir el entintado selectivo de las áreas con imagen, puesto que la naturaleza
grasa de la imagen repele al agua.)
● Rotativo: el elemento impresor es montado sobre un cilindro.
● Indirecto, lo que significa que el elemento impresor no entra en contacto con el
soporte, va a haber otro elemento que lo haga > Mantilla.
● Elemento impresor: plancha de aluminio, con micrograneado electrolítico para el
área no impresora y con emulsión fotosensible para el área impresora.
● Traslado tanto fotomecánico (CTF) con filmadora, como traslado electrónico (CTP), a
través de una plancha por calor.
● Variantes:
○ Pequeño formato > para tiradas muy cortas (no más de 4000 hojas), calidad
y fidelidad baja, pero barato. BOBINA
○ Mediano formato > para tiradas altas, con la ventaja de que no pierde ni
fidelidad ni calidad. PLIEGO
○ Gran formato > solo tiradas grandes 100.000 P/H, pérdida de fidelidad en
función del tiempo. BOBINA
○ Offset digital > posibilidad de cambios, tiradas varias, la calidad y fidelidad
son altas y el costo varía por tirada. PLIEGO
● Tintas y soportes:
○ No admite tintas metalizadas porque trabaja con carga magnética.
○ Tintas de base grasa y viscosas, altamente tóxicas.
○ El soporte debe resistir a la tracción, a la humedad y al desprendimiento.
○ Tanto pliego como bobina.
○ Libros, revistas, packaging, afiches de vía pública, boletas, folletos y figuritas.
● Impronta: sistema que deja menos huellas, poco rastro, casi perfecta.
HÍBRIDOS
● Combina características de los demás sistemas tradicionales.
Serigrafía.
● Base: superficie, AI y ANI se encuentran al mismo nivel.
● Principio: permeabilidad.
● Directo: el elemento impresor está en contacto con el soporte.
● Plano: no puede ser montado en un cilindro. Pliego y bobina.
● Sistema: shablon > maguineta > soporte > tinta.
● Elemento impresor: shablon.
○ Traslados:
■ Grabado con película (CTF).
● Proceso: 1) emulsionado (sensible a la luz). 2) colocado de la
película (en negativo). 3) exposición a la luz, se endurece la
parte de la emulsión en la película, en la parte transparente la
emulsión no expuesta va a ser la parte donde esté el diseño.
4) lavado. 5) shablon grabado.
■ Directo al shablon (CTP, computer to shablon).
● Se debe obturar la malla para que no pase el diseño y se deja sin obturar aquella
zona donde va el diseño.
● Tintas al solvente, con buen anclaje al soporte y consistencia para atravesar la
malla.
● A mayor cantidad de hilos en la malla mayor espacio para que pase la tinta.
● Soportes: cualquier soporte de baja resistencia mecánica.
● Maquinas:
○ Planas.
○ Cilíndricas.
○ Textiles.
○ Calesita (permite pasadas de color).
● Requerimientos gráficos:
○ Costo: bajo/medio.
○ Tiempo: lento.
○ Calidad: variable.
○ Fidelidad: variable, baja a media.
● Impronta: hilitos debido a la forma de la malla, la dirección varía según cómo se
presione la maguineta (vertical/horizontal).
Tampografía
● Impresión sobre volúmenes, se adapta a distintos materiales y todo tipo de
superficies.
● Tampón/tetina.
● Elemento impresor: cliché.
● Utilización únicamente de de 1 o 2 tintas debido a la dificultad de reproducir
constantemente.
● Requerimientos gráficos:
○ Costo: bajo.
○ Tiempo: variable
○ Calidad: baja/media.
○ Fidelidad: baja/media.
Calcografía
● Sistema para imprimir valores.
● Imprime a dos tintas simultáneamente.
● Características:
○ Extremo control sobre su producción.
○ El grabado es muy preciso.
○ La fidelidad es importante.
● Requerimientos gráficos:
○ Costo: alto.
○ Tiempo: rápido.
○ Calidad: alta.
○ Fidelidad: altísima.
Impresión digital
● No utiliza elemento impresor.
● Trabajo con CTP Computer To Print, la tinta cae directamente en el soporte donde
quiero imprimir.
● Impresión bajo demanda, imprime cuando necesito.
● Tiradas cortas, imprimo cuanto necesito.
● Impresión láser:
○ utiliza tóner que se fija al papel mediante una doble acción de presión y calor.
● Inyección de tinta:
○ Utiliza tinta que se fija al papel mediante una dispersión de gotas de tinta.
● Sublimación:
○ Utiliza tinta sublimable impresa en papel que fija objetos recubiertos de
poliéster, polímeros o telas aptas, mediante planchas con calor y presión.
● Requerimientos gráficos:
○ Costo: lineales.
○ Tiempo: rápido.
○ Calidad: media/alta.
○ Fidelidad: media/alta.