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Primeros Pasos

con MinePlan 3D
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Para información de entrenamiento por favor envíe un correo electrónico


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o visite la página web de capacitación en
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Primeros Pasos con MinePlan 3D. v3. 13 de octubre de 2020

©2009-2020 — Leica Geosystems AG. Todos los derechos reservados. Ninguna porción de este documento podrá reproducirse, guardarse
en un sistema de almacenamiento ni transmitirse por ningún medio, electrónico, de fotocopiado, registro o de otra índole, sin el consenti-
miento por escrito de LeicaGeosystems AG. Todos los términos mencionados en el presente documento que se reconocen como marcas o
nombres comerciales registrados por sus respectivas compañías, han sido debidamente identificados. MinePlan® es una marca registrada
de Leica Geosystems AG. Este material se rige por los Términos y Condiciones de Hexagon (disponible en [Link]).
Primeros Pasos
con
MinePlan 3D
MinePlan: Exploración hasta producción
El software MinePlan es una plataforma completa de programas para planificación de mina que
ofrece soluciones integradas para exploración, modelado, diseño, programación de actividades
y operación. Utiliza los datos en bruto (barrenos, muestreos subterráneos y otras fuentes) para de-
ducir/derivar modelos 2D y 3D que resultan esenciales para el diseño y planificación de minas.
Subterráneo o en superficie, desde metales preciosos a metales básicos, carbón, arenas petro-
líferas o minerales industriales, el software MinePlan domina todas las aplicaciones mineras de
modelado geológico, para mejorar la productividad en cada una de las etapas del ciclo de una
mina.

GEOMETRÍAS
Emplee los datos digitalizados para definir la información geológica en secciones o en planta;
o para delinear contornos topográficos e información estructural, la cual resulta importante en
la evaluación de un cuerpo mineralizado ya que puede añadir el diseño de minas al espacio
3D. Virtualmente todas las etapas de un proyecto, desde los barrenos hasta el programa de pro-
ducción, utilizan o generan datos geométricos. El software MinePlan permite crear, manipular,
triangular y visualizar cualquier dato geométrico como elementos en 2D o en 3D.
BARRENOS
Administre barreos de exploración,
producción y otros datos de mues-
treo en una base de datos Microsoft
SQL Server. Los datos pueden validar-
se, manipularse y presentarse en infor-
mes además de integrarse con otros
productos MinePlan para la codifica-
ción, generación de intersecciones,
compositación, interpolación, análisis
estadísticos y representaciones gráfi-
cas. Algunos de los tipos de datos que
se pueden almacenar son: informa-
ción de collares de barrenos (ubica-
ción, longitud y otros), datos de levan-
tamiento a fondo de pozo (orienta-
ción), datos geotécnicos, de ensayos, litología, geología y parámetros de calidad del carbón.

COMPOSITACIÓN
Calcule compósitos usando varios métodos: por banco, longitud fija, respetando la geología y los
factores económicos. Estos se integran plenamente con otros productos MinePlan para generar
estadísticas y geoestadísticas, interpolaciones y representaciones gráficas.
©2020 Hexagon

MODELO BLOQUES 3D (3DBM) MODELO ESTRATIGRÁFICO

Se emplea para modelar yacimientos de metales Se emplea para modelar yacimientos estratifica-
básicos, como los pórfidos de cobre, yacimientos dos, como las de arenas petrolíferas y los de car-
no estratificados, y la mayoría de proyectos de are- bón. Si bien normalmente tienen una orientación
nas petrolíferas y de carbón complejos. horizontal, es posible diseñarlos verticalmente para
cuerpos mineralizados con fuerte buzamiento.

En general, las dimensiones verticales estan en fun- Las dimensiones verticales estan en función del
ción de la altura del banco. manto (u otras estructuras estratificadas) y del es-
pesor entre mantos.

Contiene ítem de ley, códigos geológicos y porcen- Contiene la elevacion y espesor de los mantos (o
tajes topografícos, entre otras cualidades y medi- de otras estructuras estratificadas), además de ítem
ciones de ley, códigos geológicos, un porcentaje de topo-
grafía, y otras cualidades y mediciones.

MODELADO GEOLÓGICO
Construya y administre modelos de bloques en 3D, estratigráficos y de superficie para definir su
yacimiento. Construya sus modelos a través de: geometrías (polígonos, sólidos o superficies) codi-
ficadas al modelo; cálculos efectuados sobre los ítem del modelo; archivos de texto cargados al
modelo; e interpolaciones (ponderación inversa a la distancia, kriging, asignación por polígono,
etc.). A medida que vaya diseñando y evaluando el proyecto de su mina, puede actualizar el
modelo, crear resúmenes de recursos y reservas, calcular e informar estadísticas y realizar presen-
taciones en ploteos o visualizaciones en 2D y en 3D.

LÍMITES ECONÓMICOS Y OPTIMIZACIÓN DEL TAJO O CONO


Genere superficies que representan Tajos o Conos rentables. Mediante las técnicas de cono flo-
tante o Lerchs-Grossmann, trabaje con bloques enteros del modelo en 3D para establecer los
límites económicos del tajo según las variables táles cómo costos, valor neto, leyes de corte y
ángulos de taludes, tales como costos, valor neto, leyes de corte y taludes. Generalmente, el ma-
terial rentable se expresa como una ley o como un ítem de ley equivalente. Es posible visualizar
los resultados en 2D o en 3D, aplicarlos como guía para el diseño de las fases, plotear el diseño en
secciones o en plantas, calcular reservas, y ejecutar una planificación simple de la producción
para esas reservas.

VI
Primeros Pasos con MinePlan 3D

DISEÑO DE TAJO Y SUBTERRÁNEO


Diseñe con precisión la geometría detallada del ta- Soporte técnico
jo, incluyendo rampas y expansiones con taludes de y Servicios
ángulos variables, y presente sus diseños en planta Nuestra principal prioridad es la
o sección, recortados contra la topografía o en 3D. satisfacción del cliente. La pericia
Puede evaluar reservas para el diseño de tajo basa- y extensiva experiencia práctica
do en bloques parciales y calcular planes de produc- de nuestros geológos e ingenieros
ción de las reservas. Cree y trabaje con diseños de multilingües la garantizan.
operaciones subterráneas a través de funciones CAD
y a partir de la información de levantamientos topo- SOPORTE GLOBAL
fráficos. Brindar asistencia técnica a nivel
global durante el día y con horario
extendido de lunes a viernes y fines
PLANIFICACIÓN A LARGO PLAZO
de semana, la asistencia técnica
Cree los cronogramas de producción como parte de está a su servicio. Las oficinas de
la planificación a largo plazo, basados en los diseños la compañía en Estados Unidos,
de sucesivas expansiones o etapas y de las reservas Canadá, México, Perú, Chile, Brasil,
computadas por los programas de planificación de Sudáfrica, Australia y el Reino Unido
mina. Los parámetros básicos de entrada para cada ofrecen asistencia técnica por
uno de los períodos de producción incluyen la ca- teléfono y correo electrónico.
pacidad de procesamiento, la capacidad de extrac-
ción y las leyes de corte. CAPACITACIÓN
El software se vuelve cada vez
mejor según las necesidades de
PLANIFICACIÓN A CORTO PLAZO nuestros clientes. Es por eso que
estamos comprometidos con ayu-
Cree los cronogramas para la planificación a corto
darlos a sacar el máximo provecho
plazo usando cortes o sólidos en módulos de plani-
del software. En ese sentido hay
ficación interactivos. Una comprensiva selección de
una grad oferta de capacitaciones
parámetros y configuraciones flexibles permiten con-
desde entrenamientos basicos
trolar la producción diaria, semanal o mensual.
hasta entrenaminentos avanzados
y personalizados con datos propios
del cliente.

SERVICIOS
El Servicio de MinePlan realiza es-
tudios de planificación de mina,
estudios del yacimiento y apoyo
en el proyecto para ayudarlo a
sacar el máximo provecho de su
mina y de MinePlan. De los estudios
iniciales hasta los estudios de facti-
bilidad finales, cuente con nuestros
especialistas MinePlan multilingües.

VII
Índice general
El Proyecto MinePlan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Conjunto de datos geológicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
El proyecto MP3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
La interfaz MP3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Model Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Objetos geométricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Cuadrículas: Conjuntos y edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Datos de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Datos de polilíneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Triangulación de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Datos de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Archivos LGO y superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Datos en nubes de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Elementos de transformación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Base de datos en Torque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Restaurar y hacer back up de la base de datos Torque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Vistas de barrenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Ítems de ley de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Modelo de bloques en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Vista del modelo de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Ploteos en MP3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Primeros Pasos con MinePlan 3D

El Proyecto MinePlan
Los cursos de MinePlan emplean diversos progra-
mas que funcionan en conjunto dentro del Siste- OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
ma MinePlan. Cada programa tiene una carpeta
de proyecto que se crea durante la inicialización Iniciar un proyecto nuevo creando una
y donde se guardan subcarpetas y archivos. Por carpeta raíz que contenga todos los da-
ejemplo, MinePlan 3D (MP3D) guarda sus datos en tos MP3D.
un archivo denominado _msresources.
Para este curso, crearemos una carpeta maestra
con el nombre “MinePlan Project” donde se alojan las carpetas del proyecto. (MinePlan Project es
la ubicación que se debe especificar para el proyecto al inicializar cada programa). No es nece-
sario que las carpetas del proyecto se encuentren en una misma ubicación, pero al mantenerlas
juntas se facilita la distribución y organización de los datos.

Guarda las carpetas de los Proyecto


proyectos creados dentro MinePlan
de los distintos programas
en una carpeta maestra

MP3D Torque Sigma


_msresources _mstresources Sigma Resources
Sigma_charts

El Proyecto MinePlan | 1
©2020 Hexagon

NOTAS

2 | El Proyecto MinePlan
Primeros Pasos con MinePlan 3D

Conjunto de datos geológicos


El conjunto de datos geológicos de MinePlan Geology (GEO) proviene de un yacimiento de pór-
fidos polimetálico, dentro de los cuales el cobre es la mena de interés principal. También incluye
información sobre molibdeno y zinc. El tipo de mineralización (óxidos, sulfuros primarios y sulfuros
secundarios) controla fuertemente la distribución de la ley. Los sulfuros consisten principalmente
en pirita y calcopirita. El yacimiento se presenta en rocas ígneas intrusivas félsicas a intermedias
y asociado a brechas . Se observan zonas de alteraciones desde el centro hacia afuera; desde
una zona fílica a un halo propilítico.

ZONAS DE ALTERACIONES
Fílica 1
Potásica 2
Propilítica 3

CÓDIGOS LITOLÓGICOS
Diorita 1
Granodiorita 2
Cuarzo Feldspato 3
Brecha intermedia 4
Brecha tardía 5
Roca de caja 6

LÍMITES DEL PROYECTO* CÓDIGOS MINERALÓGICOS


Óxidos 1
Min Max Cell Size Block Count
Sulfuros primarios 2
Easting: 3500 8500 (DX=25) 200
Sulfuros secundarios 3
Northing: 4500 9500 (DY=25) 200
Externo 4
Elevation: 705 1965 (DZ=15) 84 (código por defecto)
* Coordenadas en unidades métricas

Los geólogos recolectaron y registraron información de 287 barrenos realizados en el sitio durante
dos campañas de perforación (una al noroeste del yacimiento y la otra al sudeste). Las perfora-
ciones se hicieron a diamantina, por circulación inversa, con martillo y diamantina combinados.
Se recolectaron muestras de diferentes longitudes: intervalos de 1 a 15 metros. El análisis de los
elementos de estas muestras indicó cobre total, cobre soluble en ácido, molibdeno y zinc.

Conjunto de datos geológicos | 3


©2020 Hexagon

NOTES

4 | Conjunto de datos geológicos


Primeros Pasos con MinePlan 3D

El proyecto MP3D
MinePlan 3D (MP3D) brinda la capacidad de vi-
sualizar y manipular sus datos. Ubique su proyecto OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
MP3D en una unidad segura, con suficiente espa-
cio y para la cual cuente con permisos de lectura Iniciar un proyecto nuevo creando una
y escritura. Guardar el archivo en una unidad de carpeta raíz que contenga todos los da-
red puede hacer que la ejecución de MP3D sea tos MP3D.
más lenta.
Para inicializar este proyecto, el usuario debe especificar sus límites, el tamaño de las celdas y las
unidades de medida. Una vez inicializado el proyecto, no es posible modificar las coordenadas
mínima y máxima desde la sesión MP3D. Puede trabajar fuera de los límites del proyecto siempre
y cuando emplee el mismo orden de magnitud para evitar problemas de precisión. Lo que si es
posible cambiar el valor inicial del tamaño de celda de la cuadrícula que se emplea para el
cálculo de volúmenes.

Organización de su proyecto
Proyecto
Al inicializar un nuevo proyecto MP3D se crea una carpeta de re-
MinePlan
cursos denominada _msresources en su directorio. Esta carpeta
contiene objetos de datos MinePlan, subcarpetas predetermina-
das que establecen los valores para los ajustes, ítems y materiales,
y otras subcarpetas que cree por cuestiones organizativas. Es posi-
ble ver y acceder a las carpetas y los objetos dentro de _msresour-
_msresources ces en MP3D a través del administrador de datos (MinePlan Data
Manager).
Existen varios objetos de datos disponibles, entre ellos, vistas de ba-
rrenos, objetos geométricos, objetos de vista geométrica, conjun-
tos de cuadrículas, leyendas, materiales, vistas del modelo, traza-
Las subcarpetas dos de ploteo y objetos de títulos de bloques. MP3D guarda estos
guardan objetos y objetos en un árbol de subdirectorios del proyecto _msresources
configuraciones como archivos de recursos MinePlan con la extensión“.msr”.

EJERCICIO: Inicializar un proyecto MP3D


Lea la reseña sobre los datos de los límites del proyecto, el tamaño de celda y las unidades de medida, en
la página anterior.

Proyecto MP3D inicie MP3D ([Link]) → seleccione Proyecto MinePlan en la carpeta de ini-
cio Start In → OK → haga clic en Yes para crear _msresources → e ingrese
las coordenadas del proyecto → OK

El proyecto MP3D | 5
©2020 Hexagon

NOTAS

6 | El proyecto MP3D
Primeros Pasos con MinePlan 3D

La interfaz MP3D
La interfaz de MinePlan 3D (MP3D) le ayuda a or-
ganizar los datos a través de Data Manager a en- OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
contrar las funciones CAD y de análisis desde la
barra de herramientas; y a visualizar imágenes en Navegar por la interfaz MP3D y personali-
3D y en 2D a través del xViewer. zarla para lograr un uso eficiente y efecti-
La interfaz principal del menú MinePlan, el xVie- vo durante la gestión del proyecto.
wer y las propiedades de objetos aparecen en tres
ventanas por separado. Use las opciones plegar/desplegar, flotar y organizar en pestañas para
acomodar las ventanas según prefiera. De igual manera todas las barras de herramientas, inclu-
yendo la barra de menú, se pueden mover, flotar o esconder. Todas las barras de herramientas,
incluso Barra de Menú, se pueden mover, flotar y ocultar. Otras ventanas que verá a menudo son
MinePlan Messages para mensajes, MinePlan Query para consultas y el menú emergente Popup
Menu.
Otras opciones de personalización incluyen crear nuevas barras de herramientas, personalizar
barras de herramientas ya creadas y el menú del escritorio, y crear nuevos menús. También puede
exportar las barras de herramientas personalizadas y Menu Bar para que otros las utilicen. El botón
Reset le permite restaurar la configuración por defecto de la barra de herramientas.
Desktop Menu
Menú del escritorio -
Function Toolbars

:
Barras de herramientas 
de funciones
:


Viewer Toolbar  
Barra de herramientas
del Visualizador

Message Window
Ventana de mensajes -
Status Bar -
Barra de progreso

Desde el menú de configuración Project Settings se controlan los límites del proyecto, los distintos
parámetros que MP3D utiliza para cálculos de volumen y los ajustes de las propiedades de los
materiales del proyecto. Al crear el proyecto, los valores se pueden ajustar según los límites del ar-
chivo PCF. Es importante prestar atención a las coordenadas cuando evalúe cambios al modelo
y PCF.

La interfaz MP3D | 7
©2020 Hexagon

EJERCICIO: Ajustes del proyecto (Project Settings)


Cambie la unidad de inclinación que aparece en la barra de estado (Status Bar) y explore otras opciones
para personalizar la interfaz MP3D.

Ajustes del proyecto Desktop Menu → File → Project Settings → Status Bar → cambie la vista de dip

El cursor MP3D
La opción Cursor Tool permite crear o editar cursores es-
calables, que son útiles para estimar medidas mientras
realiza el diseño. Puede especificar formato, eje, rota-
ción, puntero, nombre de la posición (respecto al cen-
tro del cursor) y color. Para activar cualquier cursor, haga
Cada ventana Viewer puede tener
clic en el Viewer y luego escriba “c”, para seleccionarlo.
ajustes y tipos de cursor diferentes,
Por defecto, la orientación del cursor redimensionable es que se conservan entre sesiones.
en el plano del visualizador.

EJERCICIO: Personalizar su cursor MP3D


Cree un nuevo cursor con un radio de 100m, con marcas cada 25 m. Asígnele el nombre “100m.”

Cursor Tool Desktop Menu → Viewer → Cursor Tool → clic en botón “+”

Data Manager
Para abrir/cerrar el gestor de datos Data Manager: Window Tool Bar → ícono Data Manager (1)

Data Manager organiza su proyecto a través de una interfaz


similar a la de Microsoft Windows Explorer. Controla carpetas y
objetos: gestión, creación, eliminación, apertura, cierre, impor-
tación y exportación de datos; y visualización de datos guar-
dados en archivos del proyecto MinePlan. También se pueden
guardar los mapas del proyecto, los cuales guardan el estado
abierto/cerrado de los objetos de datos para que se pueda
volver a una visualización específica.

1. El botón Unset Edit Object le permite tomar rápidamen-


te un objeto fuera del modo de edición. El Project Map
Chooser le permite cambiar los mapas del proyecto.

2. Folder List muestra las carpetas del proyecto actual.

3. Folder Contents List muestra el contenido de la carpeta


resaltada en la ventana Folder View. Reordene las colum-
nas, desactívelas o actívelas según desee.

PARA ABRIR EN EXPLORER

Haga clic derecho en cualquier carpeta en Data Manager y seleccione Open in Explorer para abrir
Windows Explorer en ese lugar.

8 | La interfaz MP3D
Primeros Pasos con MinePlan 3D

CÓMO ADMINISTRAR SUS DATOS


Crear carpetas hace más fácil ubicar los datos. Puede crear esta carpetas desde MP3D a través
de Data Manager, a través de Microsoft Windows Explorer o mediante comandos DOS. La car-
peta en el nivel superior de Data Manager se llama _msresources; y corresponde a la carpeta
_msresources que creó al inicializar el proyecto MP3D.
Cada tipo de objeto de datos tiene su Cada
tipo de objeto de datos tiene su menú Ob- Asignar un número y un nombre a sus carpetas,
jet Properties correspondiente, desde donde por ej. 01-Topografía o 02-Vista DH, permite defi-
puede modificar sus propiedades. Ademas, nir un orden no alfabético para organizarlas.
cada uno tiene un símbolo correspondiente
en el Data Manager, con el proposito de ser reconocido fácilmente.

The icons order are: objetos geométricos, vistas de barrenos, cunjuntos de cuadrículas y vistas
de modelo.

EJERCICIO: Importar y exportar contornos topográficos


Cree una carpeta de nombre “Topografía” e importe los datos ([Link]). Luego, exporte los contornos a
levantamiento con formato libre con la opción Survey Free Format File (ASCII).

Crear carpetas Data Manager → resaltar y clic derecho en carpeta de destino → New →
Folder

Importar Datos seleccionar y clic derecho en carpeta de destino → Import → seleccionar


formato

Exportar Datos Data Manager → resaltar y clic derecho en objeto → Export → seleccionar for-
mato → diálogo Free Form Survey → clic botón “+” y agregar coordenadas
x, y, z y nombre del objeto → OK → elija ubicación de destino → OK

La interfaz MP3D | 9
©2020 Hexagon

El MinePlan xViewer
El visor presenta una perspectiva en 3D o en 2D
del contenido de los datos creados o importa-
dos en MP3D. Cada xViewer es un objeto con
propiedades independientes. Se puede agre-
gar un eje orientador (una brújula) para ver
la orientación aproximada de su proyecto. La
brújula está disponible en modos 3D y 2D, pero
no en los modos Fence.
El visor por defecto, creado al inicializarse un proyecto MP3D, estará en 3D. Todo despliegue
y edición que se hace en este Viewer se hace por defecto en 3D, así que se debe emplear
cuadrículas en edición y/o modos snap para poder ingresar los datos de un nuevo proyecto
correctamente. Sin embargo, se puede usar en modo 2D también, lo que facilita ciertas tareas
de edición: recorrer los datos en el visor usando un conjunto de planos de control, y visualizar
datos de barrenos y del modelo con atributos únicamente desplegados en este espacio.
El xViewer le permite visualizar grandes nubes de puntos, modelos, superficies y otros datos gran-
des en tiempo real. Interactua directamente con su tarjeta gráfica para maximizar la eficiencia
en la visualización y el procesamiento, lo que significa una velocidad de visualización y precisión
de datos grandes excepcionales en 2D y 3D. Otros aspectos destacados incluyen: transmitir da-
tos en tiempo real; rotación rápida y suave, panorámica y zoom; realizar otras tareas mientras
renderiza datos; mostrar datos de nubes de puntos.

10 | La interfaz MP3D
Primeros Pasos con MinePlan 3D

AJUSTANDO LA ORIENTACIÓN DEL VISOR


VISUALIZACIÓN DE AZIMUT E INCLINACIÓN
Campos Azimut y Dip (inclinacion) en el Viewer Tool Bar
Ajuste la orientación introduciendo el valor deseado en el campo.
Utilice los botones de flechas en cada campo
Con un solo clic se cambia el conjunto de valores en Viewer Properties → pestaña Camera
Si se mantiene oprimido, el valor se modifica a incrementos de cinco grados
Utilice las flechas del teclado
Las flechas izquierda/derecha cambian el azimut
Las flechas arriba/abajo modifican la inclinación
Los valores cambian a incrementos de cinco grados
Utilice varios botones del mouse (Nota: Los campos del menu se actualizan con la vista)
Mantenga oprimidos ambos botones del mouse si es de dos botones; los del medio y dere-
cho si es de tres botones
Los movimientos hacia la derecha/izquierda ajustan el azimut
Los movimientos hacia arriba/abajo ajustan la inclinación. (Mantenga presionados los boto-
nes izquierdo y derecho o solo la rueda de desplazamiento)
NIVEL DE ZOOM
Utilice uno de los íconos de la barra del visor
Recuadro de Zoom —Amplifica ventana con mouse
Zoom in —acercamiento gradual
Zoom out —alejamiento gradual
Utilice combinaciones de teclado y mouse
Mouse de dos botones: Alt + botón derecho e izquierdo mouse de tres botones: botón iz-
quierdo y los dos del medio
Movimiento del mouse hacia arriba acerca suavemente
Movimiento del mouse hacia abajo aleja suavemente
Rueda de desplazamiento + botón izquierdo y desplazamiento hacia arriba o hacia abajo,
o zoom con botón de desplazamiento
En Project Settings, la opción Zoom to Cursor Location le permite acercarse y alejarse de la ubi-
cación del cursor en el visualizador.
Utilice los atajos del teclado.
Tecla “l” acercamiento gradual
Tecla “o” alejamiento gradual
VISTA PANORÁMICA DE DATOS EN EL xViewer
Utilice combinaciones de teclado y mouse
mouse de dos botones: Shift + botón derecho e izquierdo. mouse con botón de desplaza-
miento: botón derecho y rueda de desplazamiento
El movimiento a la izquierda derecha se desplaza suavemente de izquierda a derecha
El movimiento hacia arriba y hacia abajo realiza un desplazamiento suave de arriba a abajo
Utilice Shift + flechas del teclado
Shift + flecha derecha o izquierda, paneo hacia derecha o izquierda
Shift + flecha arriba o abajo, paneo hacia arriba o abajo

La interfaz MP3D | 11
©2020 Hexagon

EL MENÚ DESPLEGABLE EN MINEPLAN VIEWER


El menú desplegable aparece al hacer clic con el botón derecho en cualquier lugar del visor
Viewer. Presenta un menú con dos partes. En la sección superior aparece la lista estática de
funciones, que ofrece una acceso rápido a aquellas que resalte. La sección inferior muestra una
lista de funciones recientemente utilizadas. En la opción Viewer Popup Menu Setup, que es para
configurar el menú desplegable, puede especificar la cantidad de funciones que desea que
guarde la lista (vea el ejercicio). Un botón en la parte superior del diálogo desactiva este menú
emergente.
La opción Quick Viewer Movement suprime momentáneamente cierta información sobre super-
ficies y etiquetas de objetos abiertos durante las funciones de rotación, paneo y acercamiento
o alejamiento. Este modo permite cambiar rápidamente la vista, a través de combinaciones de
teclado y mouse, aún cuando trabaje con datos muy pesados. Al soltar los botones del mouse,
la información suprimida vuelve a aparecer.

EXERCISE: Familiarícese con MinePlan xViewer

xViewer Set Up xViewer Toolbar → Viewer icon → xViewer Properties dialog


Data Manager → highlight and right-click a viewer → Properties → Viewer Pro-
perties dialog
Data Manager → double-click an opened viewer → Viewer Properties dialog

Add a Compass xViewer Full Properties dialog → Compass tab → select how you wish to dis-
play your north direction — Compass Rose, Compass Needle or Three Axes
→ Show Labels (choose a font color that is different than your viewer back-
ground color) → define any further display options

Static Function List Desktop Menu → Viewer → Popup Menu Definition → Viewer Popup Menu Se-
tup dialog → click Enable Popup Menu box in upper left corner → Apply

Multiple xViewers Data Manager → select and right-click destination folder → New → Viewer

Quick Viewer Desktop Menu → Viewer → Quick Viewer Movement ON/OFF


Movement Mode

Vertical Exaggeration xViewer Toolbar → Viewer icon → xViewer Full Properties dialog → Camera Tab
→ vertical exaggeration → on: 2.0

Camera Target xViewer Toolbar → Viewer icon → xViewer Full Properties dialog → Camera Tab
→ Reset Target Manually
xViewer → keyboard hotkey “t” → click on target in the viewer
Data Manager → right-click on object → Target
xViewer Toolbar → Camera Target button → click on target in viewer

12 | La interfaz MP3D
Primeros Pasos con MinePlan 3D

Puntos destacados de la interfaz de MinePlan 3D


La interfaz de MP3D es el eje central de toda la actividad de MinePlan. Desde la visualización
de datos de barrenos y de modelos hasta la manipulación y la importación de geometrías, sirve
como punto central para todas las actividades de MinePlan en cualquier flujo de trabajo de
geología e ingeniería. A continuación, se describen algunas de las funciones de la interfaz de
MP3D que se pueden aplicar a varios flujos de trabajo y tareas diarias.

MENU:
Archivo - Preferencias del usuario: Estas configuraciones se guardan en el sistema del usuario. Esto
significa que las configuraciones pueden ser diferentes para el inicio de sesión de otro usuario en
el sistema de Windows.

Desactivar el diagrama de ejemplo de xViewer - Las vistas del modelo y otros elementos indicado-
res se dibujan con optimización del hardware. Algunos controladores de fabricantes de tarjetas
de video producirán instrumentos de video cuando se activa esta optimización. Al activar esta
opción, se desactivarán algunas optimizaciones de hardware para evitar que los instrumentos de
video generen un menor rendimiento de pantalla. Los cambios a esta configuración no tendrán
efecto hasta que las ventanas de xViewer se cierren y se vuelvan a abrir.

Función Point Create to create 2D points - Activar esta opción para crear puntos 2D cuando se
usa la función Point Create. Si el visualizador (xViewer o visualizador estándar) está en modo 2D,
o si está activada la función Snap del plano, entonces el punto creado se colocará en el plano
definido por el visualizador. Los puntos 3D se crean cuando no se especifica claramente el plano,
incluso cuando la función “Point Create to create 2D points” está activada. Para crear un punto
3D cuando se trabaja con un visualizador 2D, desactive esta opción. La función Point Create solo
creará puntos 2D si esta opción está activada.

Función Target viewer to object contents on - Activar esta opción para abordar de manera auto-
mática los objetos cuando están abiertos y la cámara del visualizador actual no está bloqueada.

Función Use Viewer as default on startup (normalmente xViewer) - Activar esta opción para que
MP3D se inicie de manera predeterminada y abra el visualizador estándar, en lugar de xViewer
(predeterminado cuando no está activado).

Función Allow polygon fill to be selected and snapped to - Activar esta opción para seleccionar y
ajustar un polígono relleno. Desactivar esta opción para seleccionar y ajustar un polígono relleno
(predeterminada).

Función Allow unselected point moves- Activar esta opción para permitir la edición de puntos
(Point | Move, Point | Move with Fixed Elevation, and Point | Adjust Elevation) y seleccionar puntos
de elementos que no están actualmente en el búfer de selección.

Función Auto start point editor with copy and move - Activar esta opción para abrir Point Edi-
tor cuando inicie las funciones Point Move, Element Move o Element Copy. Para desactivar esta
opción se requiere la activación manual de Point Editor.

Archivo - Administrador del sistema de coordenadas. El objetivo de esta herramienta es crear,


editar y eliminar las transformaciones de coordenadas que se utilizan en la importación y expor-
tación de datos. En la actualidad, los archivos IDS, los archivos GeoMoS y cualquier archivo de
importación o exportación que utiliza cuadros de diálogo Encuesta admiten las transformaciones
de coordenadas.

La interfaz MP3D | 13
©2020 Hexagon

Una simple transformación de coordenadas funcionará tanto para importación como para ex-
portación. El sistema de coordenadas externas tendrá el formato que se importa o al que se
exporta. El sistema de coordenadas del proyecto será el que se utiliza en MP3D. El sistema de
coordenadas externas se convertirá al sistema de coordenadas del proyecto al importarse y lo
contrario ocurrirá cuando se exporta.

Función Create Point Cloud – LAS/LAZ Import Cuando seleccione los archivos LAS o LAZ, el cuadro
de diálogo de creación de Point Cloud mostrará el filtro de clasificación y las opciones de color.
Los archivos “LAS” son un formato binario estándar de la industria para almacenar datos con Air-
borne Lidar (un sistema de detección que funciona según el principio del radar, pero utiliza luz de
un láser). El conjunto de datos LAS le permite analizar rápidamente los archivos LAS, en su formato
original, de manera rápida y fácil, y ofrece una cobertura de área y estadísticas detalladas de
los datos lidar en los archivos LAS. Los archivos LAZ son archivos LAS comprimidos.

Función Viewer – Export Viewer to 3D PDF Exporta todos los elementos visibles en el visualizador
activo a un archivo “3D PDF” (un PDF que contiene geometría 3D). Ver el documento de ayuda
para obtener una lista completa de los elementos que se pueden y no se pueden exportar.

GeoMoS
Un archivo GeoMoS contiene datos de los sensores de prisma que se almacenan en un servi-
dor. Se puede mostrar el desplazamiento de un sensor por 2 períodos de tiempo específicos. Un
monitor de GeoMoS en sí mismo es un programa que consolida los datos de varios sensores de
prisma y los muestra de una manera comprensible. MP3D puede conectarse directamente con
una base de datos de GeoMoS y mostrar los datos de los sensores prisma en el visualizador. Los
datos se mostrarán como un vector con un tamaño en función de la distancia entre el inicio del
sensor de prisma y la ubicación del tiempo final. Cuanto más grande es el vector, mayor es la
distancia entre la ubicación de inicio y fin. Los datos de la base de datos de GeoMoS se miden
en metros. Para proyectos imperiales, los datos se convierten automáticamente a pies. Crear una
Vista GeoMoS desde el administrador de datos con un clic derecho del mouse y el nuevo menú.
Luego, conectar al servidor y a los datos.

IBIS Guardian CSV4D


IBIS Guardian utiliza datos de radar y datos de salida en formato ÇSV4D". En MP3D se puede mos-
trar una vista de estos datos. El flujo de trabajo para este tipo de objeto de datos es diferente
de los tipos de objeto de datos porque el programa Guardian periódicamente puede enviar ar-
chivos CSV4D a una carpeta, facilitando de este modo el uso en MP3D. MP3D puede mostrar
directamente archivos IBIS Guardian que se han exportado en formato de archivo CSV4D. Co-
piar el archivo CSV4D en el subdirectorio del proyecto MP3D "_msresources". El objeto aparecerá
en la carpeta de vista de contenidos de Data Manager una vez que Data Manager haya sido
actualizado.

14 | La interfaz MP3D
Primeros Pasos con MinePlan 3D

Acceso a otros programas MinePlan


Las opciones incluidas en el Desktop Menu permiten abrir otros programas MinePlan mientras
trabaja en MP3D. Estos programas incluyen: Compass, DataAnalyst, MSDART, Economic Planner,
License Manager, Plug-in Manager, Schedule Optimizer, Strategic Planner, Tools y Torque.

AYUDA MP3D EN LÍNEA

MP3D cuenta con documentación en línea a la que se puede acceder desde Help en el Desktop
Menu, o desde consultas de ayuda de acuerdo al contexto. Para acceder a la ayuda de acuerdo al
contexto, presione F1 Cuando esté activa la ventana de la función que desee consultar, y se abrirá el
documento de ayuda. Haga clic en el tema de su interés y en la ventana de su navegador aparecerá
la ayuda correspondiente. La ayuda sensible al contexto se aplica en todas las áreas de MP3D,
menús, diálogos e íconos.

Para acceder a la ayuda MP3D en línea: Desktop Menu → Help o F1

La interfaz MP3D | 15
©2020 Hexagon

Model Manager
Model Manager es un gestor de modelos que per-
mite crear o editar archivos de control del pro- OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
yecto (PCF), modelos de bloques en 3D (3DBM),
archivos de superficies cuadriculadas (GSF) y mo- Crear, editar y clonar archivos PCF (Archi-
delos de manto cuadriculado (GSM) desde MP3D. vo 10), archivos de superficies cuadricu-
Se puede emplear para iniciar un proyecto desde ladas (Archivo 13) y archivos del modelo
cero y agregar modelos o para administrar un pro- de bloques en 3D (Archivo 15).
yecto ya creado con sus modelos.
Para ingresar al Model Manager: Menú Desktop de MP3D → Model → Model Manager o del Model
Tool Bar.

EL ARCHIVO DE CONTROL
El archivo de control del proyecto (PCF) es fundamental para trabajar con MinePlan: contiene los
datos que el sistema extrae para ejecutar sus operaciones. El PCF aparecerá como “****[Link]”
en la carpeta del proyecto e incluye los siguientes componentes:
Identificación del proyecto y de la compañía
Descripción geométrica del proyecto: las co-
ordenadas ingresadas en el PCF se emplearán para el modelo de bloques
Tipo de modelo (estratigráfico o 3D) y unidades (sistema métrico o anglosajon)
Tabla de nombres de archivos para el proyecto (125 archivos como máximo)
Descriptores para cada ítem guardado en un archivo MinePlan

16 | Model Manager
Primeros Pasos con MinePlan 3D

EJERCICIO: Crear un PCF nuevo


Cree un archivo PCF nuevo con los siguientes parámetros: PCF ID = GEO (por ejemplo), Folder = el directorio
del proyecto en el que está trabajando, descripción = la descripción general del proyecto. Complete los
datos para columnas, filas y bancos con el conjunto de datos. Haga clic para guardar los cambios efectua-
dos en el PCF.

PCF nuevo MP3D Desktop Menu → Model → Model Manager → Project → New PCF

Archivos del modelo


Model Manager permite crear vistas del modelo para dos tipos de archivos – Archivo 15 (3DBM o
GSM) y Archivo 13 (GSF) – del proyecto actual. Además permite:

agregar ítems a un modelo existente y editarlos en un solo paso, sin tener que cambiar el
nombre del modelo ni clonarlo.

utilizar Clone para copiar un archivo del proyecto en el proyecto de trabajo actual o desde
otro proyecto (que puede estar ubicado en un directorio diferente) al archivo que especifi-
que. Se copia toda la información del ítem: etiquetas, mínimo, máximo, precisión y datos.

cambiar el nombre de un archivo del proyecto MinePlan. El nuevo nombre del archivo apa-
recerá en el directorio de proyectos y también en el PCF.

Divida en sub-bloques los ítems en su modelo para una mayor resolución.

De la misma forma que puede crear nuevos archivos del


modelo, también puede modificarlos. Esta función es útil Los campos de los archivos del mo-
cuando ya ha creado un archivo del modelo y necesita delo no pueden comenzar con un
agregarle un ítem. En Model Manager puede editar los número. Aparecerá un mensaje de
advertencia si los nombres elegidos
archivos sobre la marcha.
comienzan con números.

EJERCICIO: Crear y editar un archivo del modelo


Cree un nuevo archivo del modelo. Agregar ítems de modelo requerido. Clone el archivo y cámbiele el
nombre. Luego agregue un ítem y borre otro ítem.

Nuevo archivo del Model Manager → Model → 3DBM—File 15 o GSF—File 13


modelo

Clonar Model Manager → Model → Clone

Cambiar nombre Model Manager → Model → Rename → ingrese el nuevo nombre → OK

Agregar un ítem del elija el archivo del modelo → botón Edit → botón Add → agregue el ítem
modelo

Borrar un ítem del X roja junto al botón Add button → elimine los archivos deseados
modelo

Model Manager | 17
©2020 Hexagon

Importar/exportar lista de ítems del modelo


Así como puede agregar y borrar campos de a uno o en grupo, también es posible importarlos
desde un archivo de texto ASCII o desde otro archivo del modelo. Esto se hace desde el mismo
menú donde agrega campos. Seleccione la opción Import ítems desde un archivo ASCII o desde
un archivo modelo. Elija el archivo que corresponda y aparecerán sus ítems.
A la inversa, si tiene un archivo del modelo y desea compartir los ítems, puede exportarlos a un
archivo de texto. Esta función está en el menú de definiciones dentro de Model → Export item.

EJERCICIO: Importar ítem del modelo


Importe los ítem desde [Link] al nuevo archivo del modelo.

Importar ítem seleccionar su archivo del modelo → Edit → Add → Import Items from an ASCII
File → abrir [Link] → seleccionar los ítem que desea importar →
Import

18 | Model Manager
Primeros Pasos con MinePlan 3D

NOTAS

Model Manager | 19
©2020 Hexagon

Objetos geométricos
Los objetos geométricos son los principales depó-
sitos de datos que se utilizan en MinePlan (MP3D). OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
Tienen dos funciones primordiales:
1. Contienen elementos: puntos, polilíneas, polí- Crear, modificar y seleccionar objetos
gonos, superficies, sólidos y etiquetas. geométricos que guardan datos digitali-
zados.
2. Controlan las propiedades de los elementos
sin atributos que están dentro de ellos.
Puede crear objetos geométricos en el Data Ma-
nager, o sobre la marcha con una función de edi-
ción CAD. Después de crear un objeto geomé-
trico, debe colocarlo en Edit Mode para poder
agregar elementos tales como puntos, polígonos y
polilíneas. Podemos darnos cuenta de que un ob-
jeto está en Edit Mode cuando aparece un ícono
de lápiz delante del cuadro azul que está al lado del objeto. Para modificar un elemento ya
creado, póngalo en Selection Mode. Las propiedades de visualización de un objecto se pueden
modificar desde su diálogo Object Properties.

EJERCICIO: Agregar elementos a objetos geométricos


Cree un objeto geométrico con el nombre “various_elements” dentro de una nueva carpeta llamada “Geo-
metría,” y trate de reproducir la imagen arriba. Conserve la orientación en el plano: Viewer Toolbar → ícono
Camera to View Plan, y asegúrese de ocultar la topografía que acaba de importar (haciendo clic en la
lamparita). Además, marque la casilla para que aparezca el recuadro limitante del proyecto como guía
(Desktop Menu → File → Project Settings → Display → Show Bounding Box). Cuando haya terminado, haga
clic en el ícono Save Selection en el Selection Toolbar, para guardar.

Crear un Data Manager → hacer clic derecho en carpeta _msresources → New → Geo-
objeto geométrico metry Object → ingresar nombre

Modo de edición Data Manager → seleccionar y clic derecho en nombre de elemento → Edit

Agregar puntos Desktop Menu → Point → Create


Point Toolbar → ícono Create Point

Agregar polilíneas Desktop Menu → Polyline → Create → Polyline


Polyline Toolbar → Create Polyline

Agregar polígonos Desktop Menu → Polyline → Create → Polygon


Polyline Toolbar → ícono Create Polygon

Agregar etiquetas Desktop Menu → Label → Create → ingresar datos → seleccionar el visor para
aplicar etiqueta → hacer doble clic en objeto geométrico → pestaña Labels
→ aumentar tamaño
Label Toolbar → ícono Create Label

Agregar formas Desktop Menu → Surface → Create → Insert Shape

Modo de edición Unset Data Manager → ícono Unset Edit Object

20 | Objetos geométricos
Primeros Pasos con MinePlan 3D

Seleccionar datos para edición


Para modificar los datos o utilizarlos en una función,
primero debe seleccionarlos para la edición (modo
de selección). El grupo de elementos seleccionados
se llama el conjunto en selección.
Los elementos seleccionados o recién creados apa-
recen en rojo en el visor, para indicar que se pueden
editar. Los datos seleccionados también se pueden
mover o copiarse a otro objeto.
La función Modify Selection permite modificar el con- No utilice rojo como color por defecto. Si
junto en selección actual; coloca los datos seleccio- lo hace, no podrá saber cuáles elemen-
nados en el estado de “preselección” (color naran- tos están en modo de selección.
jado en el visor). Los datos preseleccionados pueden
deseleccionarse. Con un clic derecho en el visor se restablece el conjunto en selección.

EJERCICIO: Cambiar propiedades de visualización


Elimine puntos del objeto various_elements. Al seleccionar un elemento en el visor, quedará de color anaran-
jado (estado preseleccionado). Cuando termine de seleccionar elementos, haga clic derecho y el conjunto
en selección pasa a rojo .

Seleccionar elementos Desktop Menu → Selection → Make New Selection


Desktop Menu → Selection → Make New Multi-Object Selection
Selection Toolbar → ícono Make New Selection
Selection Toolbar → ícono Make New Multi-Object Selection, para nueva se-
lección de varios objetos.
Data Manager → resaltar y clic derecho sobre objeto geométrico → Select →
elegir una opción

Modificar selección Desktop Menu → Selection → Modify Selection


Selection Toolbar → ícono Modify Selection

Deseleccionar Shift + click mouse (para elementos pre seleccionados)


elementos Desktop Menu → Selection → Cancel (deshace todas las ediciones)

Borrar puntos Desktop Menu → Point → Delete

Guardar datos Desktop Menu → Selection → Save Selection


Desktop Menu → Selection → Save Selection and Continue
Selection Toolbar → ícono Save Selection Edits
Selection Toolbar → ícono Save and Continue with Selection

EJERCICIO: Modificar datos


Modifique las propiedades de despliegue (color de relleno, diseños, etc.) para que coincida con la imagen
de arriba.

Modificar propiedades Data Manager → resaltar objeto y clic botón derecho → Properties → diálogo
Object Properties
Data Manager → doble clic sobre objeto → diálogo Object Properties

FILTRAR ELEMENTOS

Objetos geométricos | 21
©2020 Hexagon
3D 2D LÓGICA DE SELECCIÓN
Si Si Selecciona elementos en 3D y en 2D
Selection Filter permite filtrar los elementos
según el tipo de dato, su orientación, atribu- Si No Selecciona solamente elementos en 3D
to de nombre, atributo de material, longitud, No Si Selecciona solamente elementos en 2D
área y volumen. Puede guardar las configu- No No No selecciona nada
raciones de filtro para volver a aplicarlas. El
filtrado de la selección opera como condición “AND”, por lo tanto se deben satisfacer todas las
condiciones del filtro.

EJERCICIO: Filtrar elementos


Filtre los polígonos y seleccione todos los demás datos en el objeto various_elements.

Filtrar selección Desktop Menu → Selection → Configure Selection Filter → marcar Activate
Selection Filter → especificar elementos a incluir → OK → Data Manager
→ click derecho sobre objeto → Select → Using Filter o Make New Selec-
tion/Make New Multi-Object Selection → seleccionar objetos en el visor
Selection Toolbar → ícono Selection Filter

CONSULTAR UN ELEMENTO
Utilice Element Query para determinar la ubicación de un elemento. Obtenga información de
puntos, superficies y etiquetas en la ventana Query. La información de datos de polilíneas y po-
lígonos se visualiza en el diálogo Object. Utilice Query Selection para ver el detalle de los datos
seleccionados en Message Window.

EJERCICIO: Consultar un elemento


Consulte los datos de elementos en various_elements.

Consultar elemento Desktop Menu → Query → Element → clic sobre un elemento


Element Toolbar → ícono Query Element

Examinar un objeto geométrico


El buscador de contenido Object Contents Browser (OCB) tiene dos funciones principales:
Examinar el contenido de objetos geométricos en cualquier momento durante una sesión
de trabajo con MinePlan.
Seleccionar objetos geométricos (o elementos dentro de objetos geométricos) para utilizar-
los en distintas funciones CAD.

EJERCICIO: Examinar un objeto geométrico


Utilice el OCB para examinar various_elements.

OCB Data Manager → resaltar elemento y clic derecho → Object Contents Browser

22 | Objetos geométricos
Primeros Pasos con MinePlan 3D

NOTAS

Objetos geométricos | 23
©2020 Hexagon

Materiales
Los materiales permiten crear un conjunto de atri-
butos —como color, visibilidad o valores específi- OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
cos para emplear durante la codificación— y pue-
den asignarlos a múltiples objetos de datos al mis- Crear y editar materiales para controlar
mo tiempo. Todos los tipos de objetos de datos los atributos de los objetos de datos.
tienen un material asociado. Por ejemplo, pue-
de crear un material con colores y patrones úni-
cos para representar polilíneas, sólidos y superficies Un material puede controlar más de un ele-
que se presentan en una zona geológica específi- mento al mismo tiempo. Cuando se modifi-
ca. ca un material los cambios afectarán auto-
máticamente a todos los elementos que lo
Los materiales definen las propiedades visuales y
emplean.
los valores de codificación de los datos geométri-
cos, y controlan la triangulación.

Crear y aplicar materiales


MP3D cuenta con materiales por defecto, que se ubican en la carpeta Materials en el Data
Manager. Puede crear materiales nuevos automáticamente al importar los datos, o en forma
manual; o actualizar los materiales predeterminados. Además, las propiedades de un material
existente, se pueden emplear como base para las propiedades de uno nuevo. Cuando asigna
un material a un objeto geométrico simplemente está copiando las propiedades de un material
a las propiedades de ese objeto geométrico.

FUNCIÓN ELEMENT ATTRIBUTE


La herramienta Attibute Tool permite asignar un atri-
buto de nombre y de tipo de material a un elemen-
to, o quitar los atributos que tenga. Una vez que se
ha atribuido un elemento, el objeto geométrico en
el cual está guardado ya no controla sus propieda-
des. Más bien, están determinadas por el material
atribuido.

Los siguientes elementos pueden recibir atributos:


Sólido original puntos, polilíneas, polígonos, superficies, sólidos y
etiquetas. Cada elemento puede tener solamente
un material y un nombre atribuidos. Es posible que
los elementos tengan atribuido un nombre y no ten-
gan un material, pero no pueden tener un material
si no se le ha atribuido un nombre. (Un elemento
sin nombre atribuido se considera sin atributos.) Só-
lo los elementos dentro de los objetos geométricos
se pueden atribuir con la herramienta Attribute, y no
es necesario que estén en Selection Mode.
Sólido con material color negro
Recuerde que las propiedades de los materiales

24 | Materiales
Primeros Pasos con MinePlan 3D

atribuidos sobrescriben las propiedades del elemento, por lo tanto, cambiar los ajustes del ob-
jeto en el diálogo Object Properties no producirá ningún efecto. Del mismo modo, el material
atribuido a un elemento tiene precedencia sobre el material asignado a un objeto. Es posible
consultar los atributos de un elemento con Query → Element o se pueden mostrar como etiqueta
en las pestañas Line Labels o Node Labels en Object Properties.

CONTROL DE PROPIEDADES
Mayor Material del elemento

⇓ Propiedades del objeto


Menor Material del objeto

Polymat 1 Polymat 2 Polymat 3


Relleno verde Línea entrecortada negra Diseño ígneo amarillo

EJERCICIO: Usar y editar materiales


Cree tres materiales para uno de los polígonos guardados en el objeto various_elements. Puede emplear
la opción del signo comodín (por ej. Polymat $index) para crear múltiples materiales al mismo tiempo. Abra
los tres materiales individualmente y editar sus propiedades, y luego abrirlos en el Material Editor simultá-
neamente y edite sus propiedades. Cambie el material del geometría a ColorYellow en el diálogo Object
Properties, y luego atribuya el polígono con los tres materiales creados.

Crear materiales Data Manager → resaltar, luego clic derecho en carpeta Materials → New →
Material

Emplear materiales Data Manager → doble clic nombre de objeto geométrico → diálogo Object
para propiedades de Properties → pestaña General → clic ícono Material Type → elegir Material
despliegue de datos

Editar propiedades Data Manager → doble clic nombre del material → diálogo Object Properties
de materiales → pestaña Materials

Editar múltiples Data Manager → carpeta Materials → control + clic para resaltar varios mate-
materiales riales → clic derecho → Edit → MinePlan 3D Material Editor

Herramienta Desktop Menu → Element → Attribute Tool → activar Attribute → elegir material
Attribute Tool y de nombre elemento → Select → seleccionar elemento desde visor →
Preview → Apply
Element Tool Bar → ícono Attribute Tool

Materiales | 25
©2020 Hexagon

Cuadrículas: Conjuntos y edición


El conjunto de cuadrículas recibe el nombre de
Grid Set y es uno de los cuatro tipos de datos fun- OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
damentales en todo proyecto MinePlan. (Los otros
tres son el objeto geométrico, la vista de sondajes Emplear los conjuntos de cuadrículas y la
y la vista del modelo). Su función más importante cuadrícula en edición para controlar la
es limitar la cantidad de planos con datos en el cantidad de planos visibles en el Viewer.
visor. Hay tres tipos: parallel, unordered y fence.
Parallel son una secuencia de cuadrículas relacionadas que se diferencian por una distancia
determinada. La opción Parallel From PCF crea planos ortogonales según las extensiones
del PCF en planta y en la orientación E-O o N-S. Parallel From Origin crea una cantidad de
planos ortogonales y no ortogonales posicionados respecto de un punto de origen base;
desde el diálogo el usuario puede definir la cantidad de cuadrículas, la distancia entre los
planos y el origen y la orientación. Una vez creados los conjuntos de cuadrículas paralelas,
la orientación general de los planos se puede modificar en cualquier momento.
Unordered: comprenden una secuencia de planos no relacionados que pueden adoptar
cualquier orientación. Como no están relacionados, no es necesario que sean paralelos.
Fence: son cortes transversales verticales, definidos por una polilínea, que se curvan y cam-
bian de dirección a medida que la línea del corte atraviesa el área del proyecto. En el modo
2D “Fence”, aparecen con las curvas enderezadas. Se crea un conjunto de cuadrículas por
polilínea.
Los conjuntos de cuadrículas permiten: "saltar.a través de los datos utilizan-
do el modo 2D o de recorte de volumen; çortar.a través de los datos para
generar cadenas o marcadores en la nueva orientación para su interpreta-
ción; y definir la cuadrícula en edición. Es mejor conservar todos los conjun-
tos de cuadrículas en una misma carpeta. Si al crear un nuevo conjunto de
cuadrículas, no parte desde un PCF (conjuntos de cuadrículas Parallel From
PCF) o no ha seleccionado polilíneas (para conjuntos de cuadrículas desor-
denados) el resultado será un conjunto de cuadrículas vacío. En este caso,
utilice el diálogo Grid Set Editor para agregar planos, modificar el origen y
otras tareas.

Grid Set
EDIT GRID
No obstante, esta cuadrícula no existe como objeto de datos real; sino que
se trata de un único plano de cuadrícula visible u oculto, que restringe el ingreso de datos nuevos
y el posicionamiento de los existentes.

Los conjuntos de cuadrículas se emplean mayormente para planos estáticos, por ej. bancos de
minado, en vistas en 2D y como referencia en algunas herramientas y funciones de MP3D.

Las cuadrículas en edición se utilizan principalmente para pegar rápidamente datos en el plano con la
orientación fijada por la cuadrícula.

26 | Cuadrículas: Conjuntos y edición


Primeros Pasos con MinePlan 3D

Los planos representados por la cuadrícula en edición


se pueden agregar a un grid set Parallel o Unordered.
Pero para los Parallel, la cuadrícula en edición debe
tener exactamente la misma orientación. Esta cuadrí-
cula en edición permite: forzar puntos en un plano (con
Snap); definir superficies trianguladas; establecer inter-
secciones con superficies 3D; controlar la vista de la cá-
Edit Grid
mara; limitar la visibilidad a cada lado de un plano; y
definir el plano de ploteo. Conviene guardar todos los
grid sets en una misma carpeta.

EJERCICIO: Crear un Grid Set y definir la cuadrícula en edición


Cree una nueva carpeta llamada “Conjuntos de cuadrículas” y genere tres Grid Sets Parallel (NS, EO y
planta) de acuerdo con el PCF. Los Grid Sets de sección tendrán un espaciado cada 25 metros y el planar
tendrá cuadrículas cada 15 metros. Luego, defina la cuadrícula en edición.

Cree un grid set sin orden que no tenga seleccionada ninguna polilínea. Deje la configuración por defecto
en el campo Naming.

Grid Set Parallel Data Manager → seleccionar y hacer clic derecho en carpeta de destino →
New → Grid Set → seleccionar tipo Parallel → marcar casilla Initialize by PCF
(por defecto debe estar marcada ya) → ir al PCF → OK

Grid Set Unordered Data Manager → seleccionar y hacer clic derecho en carpeta de destino →
New → Grid Set → seleccionar tipo Unordered → OK

Definir cuadrícula en Desktop Menu → Edit Grid → Edit


edición Edit Grid Tool Bar → ícono Edit Grid Edit Tool

Propiedades de Grid Set


Las propiedades de un Grid Set se subdividen en dos categorías: del conjunto y de la cuadrícula.
Las del conjunto actúan como valores por defecto para los planos nuevos que se agreguen. Las
de cuadrícula permiten controlar más detalladamente cada plano. Las opciones básicas, por
ej. nombre, color, tamaño de celda y de cuadrícula, están repetidas en ambas categorías, pero
orientación y origen, no. El lugar de estas dos últimas opciones depende del tipo de Grid Set. En
los Parallel, dado que son planos dependientes, la orientación y el origen se definen en las pro-
piedades del conjunto. Los Unordered contienen planos independientes; por eso la orientación y
origen se establecen a nivel de cuadrícula.

Cuadrículas: Conjuntos y edición | 27


©2020 Hexagon

Agregar cuadrícula en edición a Grid Set


Para guardar de manera permanente una Edit Grid, incorpórela a un conjunto de cuadrículas.
(Asegúrese de que está activa antes de agregarla).

EJERCICIO: Agregar cuadrícula en edición a Grid Set

Agregar cuadrícula en Data Manager → hacer doble clic en Grid Set → seleccionar botón editor →
edición a Grid Set marcar menú desplegable “+” → Add Edit Grid → Save

Editar un Grid Set


Puede editar un conjunto de cuadrículas para mover y eliminar planos o cambiarles el nombre.
Puede escribir manualmente las ediciones precisas o utilizar el botón Edit para ajustar las cuadrí-
culas en el Viewer de manera dinámica.
Para modificar el nombre de los planos, use el botón Rename de la barra de herramientas. Los
comodines son compatibles aquí y las opciones de formato de nombres son las mismas que las
en el diálogo Create New. Se puede ajustar el tamaño de las cuadrículas fácilmente de acuerdo
a los ejes mayor y menor de las cuadrículas. Para determinar cómo ajustar el tamaño, conviene
visualizar los ejes mayor y menor de las cuadrículas.

EJERCICIO: Editar un Grid Set


Guarde una copia del grid set EW (este-oeste) y dele el nombre“EW Grid” (Grid Set Properties). En el nuevo
grid set EW Grid, cambie el espaciado a 100m y reduzca el número de planos para que empiece en North
5000.

Editar el grid set sin orden que creó. Agrégele tres planos a través del signo “+”. Puede hacer clic tres veces
en el + o usar el menú desplegable para agregar más de un plano. Fije la orientación de estos planos en la
sección Grid-level Properties (50, 90, 45; 0, 0, 0; 120, 60, 0) cámbieles el nombre usando el formato $orient $az
$dip $normal. Ingrese 1 para Decimals.

Editar un Grid Set Data Manager → resaltar y hacer clic derecho en el grid set → Properties →
Editor → Change Spacing → Save

Agregar planos Data Manager → hacer doble clic en grid set → Editor → agregar nuevas
cuadrículas y editar orientación

Ajustar tamaño de una botón Preview menu de la barra de herramientas → activar Show Major/Minor
cuadrícula Axis → Preview (para ver la delineación de la cuadrícula junto con sus ejes
mayor y menor) → ícono de lápiz (para ver propiedades Size y Resize) →
Save

Modificar nombres de Data Manager → hacer doble clic en grid set → Editor → seleccionar planos
planos → botón Rename de la barra de herramientas → ingresar nuevo nombre →
OK

28 | Cuadrículas: Conjuntos y edición


Primeros Pasos con MinePlan 3D

Recorte de volumen 3D y vista en modo 2D


Volume clipping limita los datos hasta una distan-
cia específica a cada lado de un plano; en la fi-
gura mostrada, la cuadrícula en edición está inter-
sectando al sólido de más arriba. Es necesario que
el grid set esté incorporado en el visor para poder
controlar la cantidad de datos que se muestran. Sin
embargo, no es necesario que esté abierto.
Volume clipping define un volumen específico o
una distancia a cada lado del plano actual del vi-
sor. Se pueden establecer distancias distintas para
cada lado, y el volumen sigue los cambios en ese
plano. El modo 2D permite ver datos 3D que estén
exactamente en el plano actual; las superficies se
muestran como polilíneas o polígonos, y las polilí-
neas como puntos (a menos que sean planares).
Volume clipping limita los datos hasta
Además, emplee este modo para editar datos 2D.
una distancia específica a cada lado
de un plano; aquí es la cuadrícula en
Configuración de tres visores edición que corta el sólido por arriba.
Cuando se emplea junto con filtro de planos, la vis-
ta 2D divide el visor en tres partes: una con los pla-
nos “+”; otra con los planos “-” y la tercera con el
plano actual. La configuración en tres visores con
Tri-viewer setup es particularmente útil para interpre-
tar datos en el plano actual, cuando están muy in-
fluenciados por planos adyacentes (por ej., la geo-
logía).

EJERCICIO: Activar el recorte de volumen 3D y modo 2D


Emplee 3D Volume Clipping y 2D Viewing Mode para ver datos. Active tres visores con Tri-Viewer Setup

Incorporar Grid Set Viewer Tool Bar → icono Viewer → Viewer Properties → pestaña View Options
al visor

Parámetros recorte Data Manager → resaltar y clic derecho en nombre Viewer → Properties →
de volumen pestaña Clipping
Viewer Tool Bar → icono Viewer → Viewer Properties → pestaña Clipping

Activar recorte de Viewer Properties → pestaña View Options → marcar casilla Volume Clipping
volumen Viewer Tool Bar → icono Viewer Volume Clipping

Modo vista 2D Viewer Properties → pestaña View Options → Change to 2D mode Barra de
herramientas Viewer → ícono Change Viewer to 2D Mode

Tres visores Viewer properties → pestaña View Options → marcar Use Tri-viewer Setu →
elegir orientación de visores

Cuadrículas: Conjuntos y edición | 29


©2020 Hexagon

Datos de puntos
En MP3D puede importar y editar puntos que re-
presentan características de minado. Los datos de OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
puntos se pueden digitalizar manualmente en 3D
o 2D, o ubicarse según valores exactos de coorde- Editar datos de puntos importados.
nadas. Mientras digitaliza o edita estos datos, pue-
de forzar a que se peguen a elementos en el visor.

Importar datos de puntos


MP3D permite importar los datos de puntos en di-
versos formatos, como también objetos geométri-
cos desde otros proyectos MinePlan. Las funciones
de importación se realizan siempre desde carpe-
tas en el Data Manager.

Si no puede ver los datos importados, compruebe


que esté desactivado el recorte de volumen (que
[Link]
utilizó en la última sección).

EJERCICIO: Importar y editar datos de puntos


Importe el archivo ASCII [Link] a la carpeta Geometría y luego edite los datos. Se le advierte que las
funciones de edición solo quedan incorporadas al guardar.

Importar datos Data Manager → clic derecho en carpeta de destino → Import → seleccionar
de puntos formato

Editar datos de puntos seleccionar datos para editar → Desktop Menu → Point → seleccionar función
→ clic derecho para finalizar función
seleccionar datos para editar → Point Toolbar → elegir la función

Empleo de Point Editor


Point Editor es un editor de puntos que crea o mueve los puntos según coordenadas o distancias
exactas en una dirección específica. Permite ingresar puntos con más precisión y versatilidad
que la simple digitalización con el mouse. También incluye el Ramp Editor que es un editor para
diseñar las polilíneas de las rampas.

EJERCICIO: Modificar datos utilizando Point Editor


Cree dos puntos nuevos en el archivo [Link] con una elevación exacta de 100 m uno del otro.

Point Editor abrir objeto geométrico para edición → Desktop Menu → Utilities → Point Editor
→ seleccionar función crear datos (por ej. Point → Create) → clic en datos
en visor → ingresar coordenadas
Point Toolbar → ícono Point Editor

30 | Datos de puntos
Primeros Pasos con MinePlan 3D

Empleo de las modalidades Snap


Estas modalidades permiten ingresar o posicionar datos, o el cursor, en un plano específico o
según la ubicación de otros datos presentes. Los puntos ingresados se fuerzan a pegarse a los
objetos más cercanos estén o no seleccionados para edición.
La ubicación del punto en edición
(cuando se hace clic o se arrastra
con el mouse) aparece en el visor
con una retícula. Si no se está utili-
zando ningúna modalidad snap, la
retícula se ubica siempre en el pun-
tero del mouse. Puede verificar el
De izquierda a derecha, a medida que se digitaliza, el
efecto de la modalidad snap actual
punto (amarillo) se acerca a un punto ya creado (azul),
cuando no hay operaciones de edi-
el punto digitalizado se “pega” al existente (círculo
ción activas, observando la retícu-
anaranjado).
la del punto en edición mientras lo
arrastra con el mouse. (Observe la imagen.)
Las modalidades snap no están acotados a los puntos. También puede aplicarlas al realizar al-
gunas tareas, como digitalizar otros tipos de datos, mover elementos o hacer mediciones rápidas
de distancias.

EJERCICIO: Practicar el empleo de las modalidades Snap


Active la función Snap desde Desktop Menu o con los atajos del teclado y practique digitalizar puntos.

SNAP MODES
Snap Off: Desactiva las modalidades Snap
Point Snap: Fuerza a pegarse a un punto
Point Elevation Snap: Fuerza a pegarse a la elevación de un punto
Line Snap: Fuerza a pegarse en un segmento de línea
Face Snap: Fuerza a pegarse a la cara de una superficie
Polyline Snap: Fuerza a pegarse a una polilínea y seguir sus nodos
Edit Grid Snap*: Fuerza a pegarse en las intersecciones de celdas de la cuadrícula
Plane Snap*: Fuerza a pegarse en el plano de la cuadrícula en edición
Plane Intersect*: Fuerza a pegarse en la intersección de datos con la cuadrícula en edición
Snap to Self: Fuerza a pegarse en el mismo elemento que usted este creando
Set Snap Offset: Establece una distancia de compensación donde pegar respecto de la línea o la
cuadrícula en edición
Set Point Elevation Snap Radius: Establece el radio de influencia para forzar a pegarse en la elevación
del punto *requiere una cuadrícula en edición

Datos de puntos | 31
©2020 Hexagon

Datos de polilíneas
En MP3D puede crear y editar datos de polilíneas
con la función Polyline, o importar y editar datos OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
externos. Muchas veces los datos de polilíneas se
importan a MP3D a través de archivos originados Importar y editar datos de polilíneas y tra-
en otro software, en una diversidad de formatos, bajarlos en 2D y en 3D.
por ejemplo, archivos DXF y DWG de AutoCAD.
Puede utilizar las funciones en el menú Polyline pa-
ra convertir una polilínea abierta en una cerrada
(polígono), y viceversa. Al igual que con los pun-
tos, Point Editor (Desktop Menu → Utilities → Point
Editor) permite ingresar puntos para crear una poli-
línea con mayor precisión y versatilidad que la sim-
ple digitalización con el mouse.

[Link]

EJERCICIO: Importar y editar datos de polilíneas


Importe el 3D Points File denominado “[Link]” en la carpeta Geometría y editarlo. Observe que las
funciones de edición no están activadas hasta que no haya seleccionado los datos.

Importar datos de Data Manager → clic derecho en carpeta destino → Import → seleccionar
polilíneas formato

Recortar polilíneas Seleccionar datos para edición → Desktop Menu → Polyline → Clip Polylines,
Points and Labels Tool
Seleccionar datos para edición → Polyline Toolbar → ícono Clip Polylines

Ver info de polilínea Desktop Menu → Polyline → Size Parameters

Agregar puntos Colocar datos en modo de selección → Desktop Menu → Point → Add
Point Toolbar → ícono Add Points

Cerrar una polilínea Colocar datos en modo de selección → Desktop Menu → Polyline → Close

Subdividir una polilínea Colocar datos en modo de selección → Desktop Menu → Polyline → Split
Colocar datos en modo de selección → Desktop Menu → Polyline → Split at
node, para cortar en nodo

Afinar Colocar datos en modo de selección → Desktop Menu → Polyline → Thin

Densificar Colocar datos en modo de selección → Desktop Menu → Polyline → Densify

Alisar Colocar datos en modo de selección → Desktop Menu → Polyline → Smooth


Colocar datos en modo de selección → Polyline Toolbar → ícono Smooth Poly-
lines

Unir Colocar datos en modo de selección → Desktop Menu → Polyline → Join

32 | Datos de polilíneas
Primeros Pasos con MinePlan 3D

Comparación de datos en 2D y en 3D
MP3D trata los datos en 2D y en 3D de maneras diferentes. Es posible convertir los datos en 3D
a 2D y viceversa. No es necesario que los elementos a convertir estén en edición, pero pueden
estarlo. Si la conversión se realiza con los elementos en modo de selección, el botón deshacer
revierte la conversión; de lo contrario Undo no tendrá efecto alguno.

DATOS 2D DATOS 3D
• Definidos por dos coordenadas (xy, yz o xz) • Definidos por tres coordenadas (x,y,z)
• Ubicación en el plano difícil de modificar • Todas las coordenadas fácilmente modificables
• Datos de MinePlan VBM son 2D • Datos DXF, DWG y survey están en 3D.
• Al consultarlos, tienen valor de plano • Consulta muestra que Plane (plano) = none (ninguno)
• Pueden separarse en planos para simular 3D

EJERCICIO: Convertir datos en 2D y en 3D


Convierta una de las polilíneas en [Link] a 2D aplicando un plano calculado. Consulte la polilínea
para ver número de plano y luego reconvertirla a 3D.

Convertir datos Desktop Menu → Polyline → Convert 3D to 2D → dialogo Convert 3D Polyline


en 3D a 2D to 2D Polylines → clic en polilíneas en el visor → clic derecho en polilíneas →
Apply

Convertir datos Desktop Menu → Polyline → Convert 2D to 3D → clic en polilínea para convertir
en 2D a 3D → clic derecho para terminar conversión

Datos de polilíneas | 33
©2020 Hexagon

Triangulación de datos
Los datos de puntos, polilíneas y polígonos se pue-
den transformar en una superficie en 3D compues- OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
ta de caras de triángulos. Esta triangulación per-
mite emplear el objeto resultante en actualizacio- Utilizar puntos, polilíneas y polígonos pa-
nes de superficies a fin de período, cálculos de vo- ra triangular superficies en 3D que podrá
lumen y codificaciones, entre otras. MP3D permite aplicar, por ejemplo, para codificación y
triangulaciones en cualquier orientación. cálculo de volumen.
El tipo de levantamiento que indique en Survey, en
la pestaña Material (dentro de Object Properties), controlará cómo se interpretarán esos datos.
Por ejemplo, un material con Survey type “boundary,” solo permitirá la triangulación en uno de
los lados de un límite especifico. Estos controles solo se utilizan en el procesador para generar las
superficies trianguladas.

Tipos de levantamiento y límites CONTROLES DE TRIANGULACIÓN


Los tipos de levantamiento (punto, línea de quiebre o lími- Boundary Survey Type
te) controlan la triangulación de los datos. Por defecto, Mi- El procesador de triangulaciones
nePlan considera todas las polilíneas y polígonos como le- toma cualquier polilínea como un
vantamiento en líneas de quiebre, es decir Breakline Survey límite. Esto significa que no puede
Type, y todos los puntos como Point Survey Type. El levan- generar un lado sobre ninguna po-
tamiento se establece desde el diálogo Object Properties lilínea, y que la triangulación puede
(para datos sin atributos) o directamente desde las propie- producirse solamente en uno de los
lados de la polilínea.
dades del material.
Breakline Survey Type
Hay dos tipos de Boundaries (en 2D y en 3D) que limitan la
El procesador toma cualquier poli-
triangulación: Los límites en 3D acotan los datos y quedan
línea como una línea de quiebre.
incluidos en la triangulación, mientras que los 2D solo res- Esto implica que no puede gene-
tringen los datos que se triangulan. Estas dos reglas solo se rar un lado sobre ninguna polilínea.
aplican cuando se triangula con la función “with Dialog.” Sin embargo, la triangulación pue-
De lo contrario, cualquier polígono limitante se comportará de producirse a ambos lados de la
como un límite en 3D. línea. Si se encuentran violaciones
a la línea de quiebre, se presenta
la opción de continuar o no con la
triangulación.

Point Survey Type


El procesador de triangulación in-
terpreta cualquier dato de polilínea
como un conjunto de puntos. No
reconoce ningún lado, aunque los
datos estén organizados en polilí-
Caras triangulares neas.
en una esfera

34 | Triangulación de datos
Primeros Pasos con MinePlan 3D

Triangular topografías
Durante el proceso de modelamiento se necesita una superficie topográfica confiable, para veri-
ficar el posicionamiento de las perforaciones, diseñar pits e informar recursos. En general, los datos
correspondientes a la topografía adoptan la forma
de puntos o líneas tomados con los instrumentos Cuando se emplea una orientación defi-
de levantamiento. Los procesadores de triangula- nida por el usuario, la cuadrícula en edi-
ción de MP3D pueden transformar esos datos en ción debe estar paralela a los datos an-
tes de triangular.
superficies.


TRIANGULACIÓN EN PLANTA

EJERCICIO: Triangular superficies


Con el archivo topo_contours, realice varias triangulaciones y familiarícese con las opciones. Primero triangu-
le los datos en planta. Fije la Edit Grid en una orientación no ortogonal y triangule nuevamente la topografía.
Guarde la superficie topográfica triangulada en planta. Asígnele el nombre “topo_surface”.

Fijar controles de Data Manager → doble clic en objeto o material para editar → clic en botón
triangulación Material Type → pestaña Material → definir levantamiento

Triangular en planta seleccionar datos → Desktop Menu → Surface → Triangulate Surface → With
Selection In Plan → doble clic en objeto → Faces Only, presenta solo caras
seleccionar datos → Surface and Solids Toolbar → Triangulate Surface → ícono
With Selection in Plan

Triangular en seleccionar datos → Desktop Menu → Surface → Triangulate Surface → with


orientación definida Selection and Edit Grid
por usuario seleccionar datos → Surface and Solids Toolbar → Triangulate Surface → ícono
With Selection and Edit Grid

Triangular con un polígono es práctico para cerrar aberturas en superficies. Por ejemplo, si un polígono
representa una abertura, puede triangularlo y fusionarlo con la superficie original para reparar la aper-
tura. Además, para evitar triangulación excesiva dentro de los límites utilice la opción Exterior Face by
Max Length en la pestaña del diálogo Triangulate Surface.

Triangulación de datos | 35
©2020 Hexagon

Materiales para controlar triangulación


En la pestaña Material dentro de Object Properties, el tipo de levantamiento clasifica la manera
en que el procesador emplea la información de geometrías para generar las superficies triangu-
ladas. Los materiales Point, Breakline y Boundary (puntos, líneas de quiebre y limite, respectiva-
mente) ya tienen asignados los códigos. Lo único que tiene que hacer es emplearlos.

EJERCICIO: Triangular un polígono limitante


Con vista en planta, cree un polígono que se utilizará como límite para la triangulación de la superficie
topográfica. Nombre a ese objeto “Boundary”. Triangule topo_surface y guárdela en un objeto llamado “To-
po_with_Boundary”.

Crear polígono Data Manager → resaltar y clic derecho en carpeta → New Geometry Object
→ colocar en edición → Polyline → Create → Polygon → digitalizar polígono
→ Save

Establecer material Data Manager → resaltar y clic derecho en objeto → Properties → marcar
Boundary como tipo de material

Triangular con limitante seleccionar datos → Desktop Menu → Surface → Triangulate Surface → With
Dialog → seleccionar polilínea (topo_contours y Boundary) → definir Boun-
dary type y seleccionar donde generar superficie → Preview → Apply
seleccionar datos → Surface and Solids Toolbar → Triangulate Surface → ícono
With Dialog

Errores en triangulaciones
Siempre conviene verificar la superficie para controlar que no haya problemas. Si examina deteni-
damente una superficie recién triangulada o editada, podrá encontrar áreas con triangulaciónes
incorrectas. Swap Faces permite corregir los errores que pueden aparecer al fusionar o intersecar
superficies. Por ejemplo, en una saliente de un contorno, el procesador puede generar un punto
plano en lugar de seguir el rumbo de la superficie. Esta función puede también corregir ciertos
tipos de autointersecciones que se producen durante la triangulación.

EJERCICIO: Corregir errores


Intercambie dos caras en topo_surface. Para utilizar Swap Faces, haga clic en un triángulo y arrástrelo; que-
dará resaltado uno de sus lados. Los dos triángulos que comparten ese lado serán intercambiados.

Intercambiar caras seleccionar datos → Desktop Menu → Surface → Swap Faces → clic en borde
adyacentes entre las dos caras para intercambiar

36 | Triangulación de datos
Primeros Pasos con MinePlan 3D

NOTAS

Triangulación de datos | 37
©2020 Hexagon

Datos de superficies
Las superficies son esenciales en el sistema MP3D.
El menú Surface abarca las opciones para la crea- OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
ción y edición de datos y cálculos de superficies.
Estas operaciones emplean polilíneas como datos Crear superficies para generar topogra-
de partida y producen como resultado superficies fías y realizar la interpretación geológica
nuevas. Las polilíneas originales no sufren altera- y el modelado.
ciones. La superficies nuevas se colocan en el ob-
jeto en edición en Data Manager. Si no hay objeto
en edición actual, al intentar esta operación se le pedirá que abra uno.
Puede importar los datos externos, incluso superficies, en diversos formatos, además de objetos
geométricos trabajados en otros proyectos MP3D. Las funciones de importación siempre se reali-
zan desde carpetas en Data Manager.

EJERCICIO: Importar y editar superficies


Cree una carpeta “Superficies” y copie ahí su objeto topo_surface. También importe los archivos “[Link],”
“[Link]” “[Link]” y “[Link].” Explore las distintas funciones de edición de superficies. Active las op-
ciones para caras transparentes y para suavizar sombras (Object Properties ! pestaña Surfaces).

Importar datos Data Manager → resaltar y hacer clic derecho en carpeta de destino → Im-
de superficie port → seleccionar formato

Ver datos de superficies Data Manager → hacer doble clic en nombre de superficie → diálogo Object
Properties → pestaña Surfaces

Agregar puntos seleccionar datos de superficie → Desktop Menu → Point → Add

Deformar superficie seleccionar datos de superficie → Desktop Menu → Surface → Deform

Eliminar caras seleccionar datos de superficie → Desktop Menu → Surface → Delete Face

Descomponer seleccionar datos de superficie → Desktop Menu → Surface → Explode


superficies

Fusionar superficies seleccionar datos de superficie → Desktop Menu → Surface → Merge Selected
seleccionadas

Simplificar y reducir seleccionar datos de superficie para la edición Desktop Menu → Surface →
superficies Simplify

Verificar y reparar Desktop Menu → Surface → Verify


superficies Surface and Solids Tool Bar → ícono Verify Surfaces

Contornear superficie Desktop Menu → Surface → Contour Tool → activar Surface Attribute (selec-
cionar Elevation) → seleccionar superficie → indicar elevación inicial y final
en Start and End elevation, e intervalo en Increment and Index increment →
Output → Place at Contour Level, para que quede en nivel del contorno
Surface and Solids Tool Bar → ícono Contour Tool

38 | Datos de superficies
Primeros Pasos con MinePlan 3D

EXERCISE: Merge and Explode Surfaces and Solid Elements


Close the previous files and open the [Link] and [Link] files. This exercise will demonstrate how to tie
separate elements into one and the reverse. These are tools for element organization and reporting, and do
not actually intersect and join the geometries like the upcoming intersection exercises do.

Quick Viewer Desktop Menu → Viewer → Quick Viewer Movement


Movement

Vertical Edit Grid Desktop Menu → Edit Grid → Snap Vertical to 2 Points → put data in Plan view
→ click 2 points that will create a section through both elements → Set the
Edit Grid to the Viewer

Volume Clipping Viewer Toolbar → Viewer Properties → View Options → check on Volume Clip-
ping → Clipping → set Volume clipping range to see a volumetric slice th-
rough the cube and sphere

Merge Surfaces select both surface data elements for editing using Multi-Object Selection →
Desktop Menu → Surface → Merge → create new Object → Save Selection

Explode Surface select new merged Object data for editing → Desktop Menu → Surface →
Explode → Save Selection → keep as Open Edit Object

Merge Selected select both new elements for editing → Desktop Menu → Surface → Merge
Selected → Send to Open Edit Object → Save Selection → Unset Edit Object
(note that this tool actually moves the elements it merges and does not copy
— the original data is always changed)

Intersección
Las herramientas de intersección de MP3D permiten unir dos grupos de objetos.

INTERSECCIÓN Grupo A + Grupo B = Unión A+B


DE SÓLIDOS
Se trata de intersectar su-
perficies cerradas para unir
dos grupos de sólidos. Inter-
sect Solids Tool pedirá que
seleccione un sólido prima-
rio (Grupo A) y un sólido se-
cundario (Grupo B). Los dos
Con Quick Viewer Movement puede obtener una vista previa
botones dentro de cada gru-
de la intersección más clara, lo mismo sucede al desactivar la
po permiten seleccionar só-
visibilidad del objeto.
lidos haciendo clic en el vi- Desktop Menu → Viewer → Quick Viewer Movement
sualizador o a través del Ob-
ject Contents Browser.

EJERCICIO: Intersectar dos sólidos


Pruebe diversas opciones con [Link] y [Link].

Intersectar sólidos Desktop Menu → Surface → Intersect Solids Tool


Surface and Solids Tool Bar → ícono Intersect Solids

Datos de superficies | 39
©2020 Hexagon

INTERSECTAR SUPERFICIES
Intersect Surfaces Tool cuenta
con un conjunto completo de
+ opciones para generar superfi-
cies nuevas a partir de la inter-
sección de otras dos ya crea-
⇓ das. Al igual que con Intersect
Solids Tool, tendrá que seleccio-
nar un grupo de superficie pri-
maria y un grupo de superficie
secundaria.
Intersección de dos superficies
con el sólido del corte resultan-
te.

EJERCICIO: Intersectar dos superficies


Cree un sólido del tajo a partir de [Link] y topo_surface (Emplee la opción Get Results: Solids and Ope-
ration: Cut Solid para obtener el resultado en forma de un sólido). En la pestaña Options, guarde el resultado
con el nombre "clipped_pit_solid".

Intersecar superficies Desktop Menu → Surface → Intersect Surfaces Tool → Get Results → Solids →
Cut Solid
Surface and Solids Tool Bar → ícono Intersect Surfaces

Menú Boolean From Viewer


El menú Boolean From Viewer le permitirá crear sólidos rápidamente aplicando las funciones boo-
leanas de diferencia, intersección y unión directamente desde el visor, como alternativas a la he-
rramienta Intersect Solids Tool en MP3D. La función Difference resta uno o varios sólidos de otro u
otros sólidos. Intersection busca la intersección entre los objetos seleccionados en esta operación.
Union combina los objetos seleccionados en un único objeto.

EJERCICIO: Cree superficies con las opciones en el menú Boolean From Viewer
Actualice la superficie topográfica utilizando el archivo [Link] y al resultado asígnele el nombre “upda-
ted_topography”.

Intersect Surfaces Surfaces Menu → Boolean From Viewer → Intersection → seleccionar superfi-
cies de entrada → clic derecho

40 | Datos de superficies
Primeros Pasos con MinePlan 3D

Calcular volumen
MP3D ofrece dos metodologías independientes para el cálculo de volúmenes: el método por
integración y el método analítico. El tipo de datos empleado determina generalmente cuál es la
mejor técnica que debe aplicar.

METODO POR INTEGRACIÓN


Aplica el producto entre tamaño del bloque y
conteo de subcelda en ajustes del proyecto.
Genera vectores para cada subcelda resultan-
te.
Detecta superficies inicial y final.
Suma volúmenes de cada subcelda.
Tolera pequeñas aberturas y autointersecciones.
Se puede aplicar para calcular volúmenes entre superficies.
Puede utilizarse para sólidos contenidos
Sólidos y superficies pueden seleccionarse desde el visor o con el OCB.

METODO ANALÍTICO
100 % de precisión por cálculo matricial determinante de 3D.
No tolera aberturas ni autointersecciones.
Se usa solo con sólidos
Al consultar (Query) el sólido, indicael volumen analítico también.

- =

Algunos cálculos pueden requerir más tiempo que otros debido al tamaño y la complejidad de la
superficie. En consecuencia, se recomienda que, siempre que sea posible, emplee polígonos limitantes.

Datos de superficies | 41
©2020 Hexagon

EJERCICIO: Calcular el volumen


Calcule el volumen entre [Link] y topo_surface. Puede comparar los resultados del volumen de clip-
ped_pit_solid aplicando ambos métodos.

Entre tajo y topografía Desktop Menu → Surface → Calculate Volume Tool → Between surfaces

Volumen de un sólido Desktop Menu → Surface → Calculate Volume Tool → In a Solid

NOTAS:

42 | Datos de superficies
Primeros Pasos con MinePlan 3D

Archivos LGO y superficies


Un LGO o Large Gridded Object es un archivo de
una superficie cuadriculada grande que puede OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
contener hasta 2000 millones de nodos en cada
dirección. Al crearlo, puede especificar el origen, Trabajar con superficies grandes utilizan-
el espaciado y la cantidad de cuadrículas, la rota- do un LGO.
ción y la inclinación. Estos archivos son útiles para
administrar grandes superficies, guardar techos y
pisos de los sólidos (por ej. mantos y vetas) y para el seguimiento del avance del minado a través
de varias superficies guardadas.

Uso de un LGO para guardar y manipular superficies grandes.

Puede verificar el consumo de memoria por superficie limitándola con Max Memory Usage per
Surface y ajustarla sobre la marcha, utilizando varias opciones diferentes antes de desplegar algu-
na superficie. Estas superficies se pueden visualizar como polilíneas o superficies; y el rango puede
ajustarse en las direcciones X e Y para limitar el área. Como la superficie está cuadriculada, el
despliegue se afina para mostrar solo cada cantidad determinada de puntos en la direccion X
e Y. Cuando emplee una superficie LGO con herramientas MP3D CAD o para codificación, para
limitar o afinar la vista active la opción “Use 3D Display Limits/Thinning for MP3D CAD Tools,” si no
desea utilizar toda el área LGO.
Se pueden guardar varias superficies en un archivo LGO. Puede importarlas desde un Archivo
ASCII, otro LGO con una vista o desde un elemento de superficie ya creado. Cuando importe
desde ASCII, es importante conocer el espaciamiento de puntos y utilizar el método de importa-
ción apropiado.

Archivos LGO y superficies | 43


©2020 Hexagon

Agregar una superficie a un LGO


Antes de guardar superficies, debe crear un archivo LGO; este se guardará en el directorio del
proyecto con la extensión *.LGO. Para poder interactuar con ese archivo, debe crear un LGO
View, que es la vista o representación visual del LGO en MP3D.
El LGO crece en tamaño a medi-
da que se van incorporando nuevos Emplee los botones Show Surface y Hide Surface (doble
datos. No obstante, cuando estos se clic en LGO View → LGO View Properties → pestaña Sur-
borran, no se comprime automática- faces → pestaña Properties) para mostrar u ocultar las
superficies de su LGO.
mente.
Para reducir su tamaño, utilice el bo-
tón Compact LGO:
Doble clic en LGO View → LGO View Properties → Surfaces → pestaña Properties → botón Compact
LGO File

EJERCICIO: Crear un LGO y agregar Superficie Topo


Cree un LGO nuevo según los límites del proyecto con celdas de cuadrícula de 25m. Asígnele el nombre
“[Link]” y guárdelo en Superficies. Después de configurar la vista LGO, cuadricule y despliegue la superfi-
cie topográfica.

Crear archivo LGO Desktop Menu → File → Create LGO → establecer orientación, tamaño y ubi-
cación de cuadrícula de LGO → Apply → Save

Vista LGO Data Manager → clic derecho en carpeta de destino → New LGO View →
asignar nombre a LGO View → OK → seleccionar archivo *.lgo → Open
→ Data Manager → clic derecho en LGO View → LGO View Properties →
pestaña Display → establecer Max Memory Usage per Surface a la mitad de
su RAM total → opción Display in 3D Views → indicar rango X e Y del ejercicio
→ pestaña Surfaces → seleccionar superficie → clic Show Surface → Apply

Agregar Superficie Topo doble clic en LGO View → LGO View Properties → Import → desde pestaña
Geometry → seleccionar topo_surface desde visor → pestaña Import (Grid)

44 | Archivos LGO y superficies


Primeros Pasos con MinePlan 3D

Datos en nubes de puntos


Importar y visualizar cientos de millones de puntos
al mismo tiempo, la única limitación es la capaci- OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
dad de su sistema operativo. Con xViewer, que es
capaz de cargar y mostrar datos simultáneamen- Crear archivos de nubes de puntos a par-
te, puede desplegar datos de puntos de manera tir de archivos de texto. Realizar vistas de
rápida y sin inconvenientes junto con sus otros da- nubes de puntos y aprender cómo trian-
tos MinePlan. gular los datos con los LGO y con el trans-
Point Clouds en MinePlan guarda y presenta cada formador Point Cloud Mesher.
punto. Estos puntos pueden tener atributos indivi-
duales de color, a través del modo RGB (valores rojo, azul y verde) o de intensidad en una escala
de grises. Una de las grandes ventajas en la forma de almacenar y presentar las nubes de puntos
es la capacidad de ver los detalles cuando los necesitemos; poder acercar la vista en una zona
y seguir refinando hasta visualizar cada punto individualmente.

Nube de puntos de pila de acopio que muestra la visualización en RGB a la izquierda y en


intensidad con la opción Intensity a la derecha.

Maneje sus datos de nubes de puntos en MSDART. Los archivos de texto que se utilizan para nubes de
puntos en general son grandes, y a veces es necesario modificarlos o escanearlos para obtener mínimos
y máximos. MSDART es una herramienta ideal para abrir estos archivos para encontrar esa información
o para reformatearlos y agregar cálculos, por ejemplo para cambiar de coordenadas.

Datos en nubes de puntos | 45


©2020 Hexagon

Crear un archivo de nube de puntos


El diálogo Create Point Cloud permite elegir el archivo de texto que contiene sus datos en nube
de puntos y configurar cómo se leerán en un nuevo archivo HPC. Puede seleccionar los archi-
vos de origen y destino, correlacionar las columnas en su archivo de texto con coordenadas X
Y Z y elegir color con RGB o intensidad con Intensity (dentro de un rango inferior y superior con-
figurable). Puede establecer el delimitador de su archivo de texto (coma o espacio), saltar una
cantidad de líneas de encabezado y configurar sus unidades y la resolución. En el mundo de las
nubes de puntos la resolución es esencialmente el tamaño del cuadrado que representa dónde
está guardado el punto. Cuanto menor es el valor de resolución más pequeño será el tamaño
del cuadrado que representa ese punto.

EJERCICIO: Crear una nube de puntos con valores RGB e Intensity


Emplee [Link] o [Link] como archivo de origen para crear un nuevo archivo de nube de
puntos (HPC). Estos archivos tienen las siguientes columnas separadas por comas: X Y Z Rojo Verde Azul (RGB)
e Intensidad (de 0 a 255). Pruebe con distintas resoluciones como por ejemplo 1m o 0,01 y vea la diferencia
en los resultados. Tenga en cuenta que si está importando varias veces desde este diálogo, tendrá que
verificar está cambiando el nombre del archivo destino.

Pruebe con distintas resoluciones. Pruebe con distintos valores RBG y luego con diferentes valores en Intensity.

Nube de puntos File → Create Point Cloud → establecer origen y destino en los campos Source
y Destination, respectivamente, y en todas las opciones.

Visualizar nubes de puntos


Una vez que los datos hayan sido cargados en un archivo HPC, puede crear una vista con Point
Cloud View, desde Data Manager (clic derecho → New). Esto simplemente representa su nube
de puntos como cuadrados en xViewer, coloreados por intensidad o por los valores RGB.

EJERCICIO: Crear vistas de nubes de puntos


Realice una nueva vista desde Point Cloud View con los archivos HPC creados en el ejercicio anterior. Des-
pués de crear la vista, podrá ver la información del HPC haciendo doble clic en Point Cloud View desde
Data Manager.

xViewer File → Project Settings → habilitar xViewer → cerrar proyecto y volver a abrirlo
→ clic derecho en Data Manager → New → xViewer

Vista de nubes de clic derecho en Data Manager → New → Point Cloud View → realizar una vista
puntos para cada HPC creado

Generar superficies a partir de nubes de puntos


Si pretende convertir esta nube de puntos en una superficie o en un sólido, puede aprovechar
las ventajas de nuestro nuevo transformador de nubes Point Cloud Mesher. Esta herramienta crea
rápidamente una superficie a partir de su nube de puntos. Como alternativa, puede cargar su
nube en un objeto grande cuadriculado LGO.

46 | Datos en nubes de puntos


Primeros Pasos con MinePlan 3D

EJERCICIO: Crear una superficie usando Point Cloud Mesher


Point Cloud Mesher cuenta con un mecanismo directo para elegir puntos de un HPC. Después de seleccio-
nar su HPC puede presionar Calculate para calcular la superficie y luego guardarla con Save. Por defecto, el
valor de reducción de ruidos en el campo Noise está activo y se cargará la distancia promedio mínima en el
campo Minimum Average Distance. Esto es lo recomendado ya que reduce considerablemente el tiempo
para calcular la superficie.

Point Cloud Mesher Surface → Create → From Point Cloud Mesher → seleccionar nube de puntos
(tercer ícono) → calcular superficie con botón Calculate → probar distintas
opciones, por ej. con diferentes parámetros de reducción de ruidos → Save
→ seleccionar un objeto geométrico

EJERCICIO: Crear superficie a partir de nubes de puntos utilizando un LGO


Puede importar los puntos directamente desde su HPC a un LGO con la opción Import → pestaña From Point
Cloud desde una vista LGO View. Para este ejercicio emplee los archivos HPC de la pila de acopio. Cree un
LGO con origen en E:5950 N:6960 y DX:1 DY:1 NX:1100 NY:500.

Crear LGO File → Create LGO → establecer dimensiones de cuadrícula de LGO → Apply
→ Save

Vista LGO clic derecho en Data Manager → New → LGO View

Importar desde nube Import → From Point Cloud → indicar opciones Method y Distance → Import →
de puntos Display

Datos en nubes de puntos | 47


©2020 Hexagon

NOTAS

48 | Datos en nubes de puntos


Primeros Pasos con MinePlan 3D

Elementos de transformación
Las herramientas del menú Element para rotacio-
nes y transformaciones, Element Rotate y Transform OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
Elements, brindan recursos para manipular gran-
des cantidades de datos en forma sencilla, facili- Rotaciones, traslaciones y cambios de es-
tando el empleo de funciones CAD más avanza- cala de elementos seleccionados.
das. Con Rotate Element puede rotar los elemen-
tos seleccionados (puntos, cadenas, sólidos, su-
perficies y anotaciones) con respecto a una com-
binación de ángulos de rotación. Con Transform
Elements puede transformar grandes cantidades
de datos de un sistema de coordenadas a otro. Se
utiliza para transformar (desplazar, rotar y ampliar)
los elementos geométricos seleccionados.

Element Rotate
Esta función es un complemento de MP3D que
permite rotar elementos seleccionados alrededor
de ángulos especificados mediante un solo eje o
varios. Las dos aplicaciones principales son: rota- Element Rotate
ción alrededor de un solo eje o tres rotaciones en azimut, inclinación y buzamiento.

Puede ingresar los ángulos manualmente en la sección Rotation Angles o especificarlos en forma
dinámica moviendo el objeto a lo largo del eje deseado en el visor. Para las rotaciones sobre
un solo eje, este se puede establecer en el modo normal de la cuadrícula de edición. El origen
de la rotación se puede definir en el centro del objeto; seleccionar dinámicamente en el visor; o
establecer en forma manual en la sección Origin Position.

Si desea rotar una geometría 2D, la opción Rotate 2D Elements in 3D permite la rotación con un
desvío respecto de su plano original. El nuevo atributo de plano se calcula a partir de los ángulos
de rotación.

EJERCICIO: Rotar un polígono


Con el objeto [Link], rote la geometría respecto de un solo eje y y luego alrededor tres rotaciones.

Rotar un elemento seleccione geometría → Menú de escritorio → Element → Rotate


Element Tool bar → ícono Rotate Element

Element Rotate: Cuando seleccione las posiciones de origen y los ejes de rotación, utilice las funciones
Snap para forzar su ubicación. Necesita seleccionar los objetos en el modo de edición antes de abrir
la herramienta.

Transform Element: Todas las transformaciones se aplican con respecto al origen en (0, 0, 0) y se necesita
seleccionar el objeto en el modo de edición antes de abrir la herramienta.

Elementos de transformación | 49
©2020 Hexagon

Transform Elements
Con esta herramienta puede realizar funciones básicas de traslación, rotación y cambio de esca-
la. Las traslaciones y los cambios de escala se aplican respecto de los ejes E, N y Z. Las rotaciones,
alrededor de un punto y un eje determinados.
También admite funciones más avanzadas, como Helmert, Matrix, y transformaciones desde pun-
tos y cálculos con From Points y Calculation, respectivamente. Helmert comprende tres rotaciones
alrededor de cada eje, un cambio de escala y una traslación. From Points deduce la transforma-
ción que se ajusta mejor a partir de un conjunto de puntos comparables, determinados entre el
sistema de coordenadas de origen y el de destino. Calculation permite realizar la transformación
como fórmula arbitraria con variables de E, N y Z.

Transform Elements

Realice varias transformaciones en una sola operación, especificando el orden de los cambios
del primero al último en Transformations List. También puede guardar ese orden y los parámetros
en un archivo XML para usar en el futuro.

EJERCICIO: Transformar un polígono


Con el objeto [Link],realice una traslación y un cambio de escala.

Transformar elemento Seleccionar geometría → Desktop Menu → Element → Transform

Guardar lista de Diálogo Transform Elements → Save → Guardar archivo .xml


transformaciones

50 | Elementos de transformación
Primeros Pasos con MinePlan 3D

Base de datos en Torque


Al ejecutar Torque, se abre el diálogo Torque-Data
Source desde donde puede conectarse a un pro- OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
yecto Torque guardado o crear uno nuevo. Win-
dows o SQL administran la autenticación, según la Configurar una base de datos en Torque
configuración de su servidor. para administrar datos de sondajes y ba-
La carpeta del proyecto contiene subcarpetas rrenos de voladura.
que ayudan a organizar los archivos de entrada
y de salida que Torque utiliza y genera para su
proyecto. La base de datos propiamente dicha se
guarda según los ajustes de SQL.
Al volver a iniciar Torque después de una sesión de
trabajo reciente, el servidor y el proyecto apare-
cen en el diálogo Torque-Data Source. Para co-
nectarse a otro proyecto, siga los pasos que se in-
dican a continuación. Los filtros permiten conec-
tarse a un proyecto sin tener que cargar todos los
datos. Sitios de muestreo, los atributos de la mues-
tra, los campos y las mediciones se pueden filtrar
mediante la Selection and Filtering diálogo. Tam-
bién puede guardar las definiciones de filtro para
uso futuro.

EJERCICIO: Abrir un proyecto Torque


Inicialice un proyecto nuevo llamado “GeoMST” dentro de la carpeta maestra.

Activar un proyecto iniciar Torque → diálogo Data Source → indicar servidor, nombre de proyecto
y carpeta → diálogo New Project → New Project → Create Directory

Abrir un proyecto iniciar Torque → diálogo Data Source → seleccionar servidor, nombre de pro-
yecto y carpeta del menú desplegable
Project Menu → Connect → diálogo Data Source → seleccionar servidor, nom-
bre de proyecto y carpeta del menú desplegable

Base de datos en Torque | 51


©2020 Hexagon

Restaurar y hacer back up de la base


de datos Torque
Realizar una copia de respaldo de la base de da-
tos de Torque es una tarea simple e importante. Es OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
una manera sencilla de compartir datos con co-
legas o restablecer los datos al estado anterior, si Proteger y compartir su proyecto Torque
fuera necesario. con copias de respaldo y recuperación
de la base de datos.

EXERCISE: Respaldar un archivo


Realice una copia de seguridad de una base de datos de Torque.

Respaldar un archivo Menú Torque → Project → Backup

Definir opciones Elija el proyecto para respaldar, luego haga clic en ’Browse’ (Examinar). Intro-
duzca un nombre para su copia de seguridad y haga clic en ’OK’ (Aceptar).

52 | Restaurar y hacer back up de la base de datos Torque


Primeros Pasos con MinePlan 3D

EXERCISE: Recuperar un archivo de respaldo


Restaurar una base de datos de Torque.

Recuperar un archivo Menú Torque → Project → Restore → diálogo Torque Data Source
de respaldo

Definir opciones Haga clic en ’Browse’ (Examinar) y elija el archivo * .bak para restaurar. Dé
a la base de datos un nuevo nombre si lo desea, luego haga clic en ’OK’
(Aceptar).

Restaurar y hacer back up de la base de datos Torque | 53


©2020 Hexagon

NOTAS

54 | Restaurar y hacer back up de la base de datos Torque


Primeros Pasos con MinePlan 3D

Vistas de barrenos
Las vistas de barrenos en MP3D son una podero-
sa herramienta para el análisis visual. El objeto de OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
datos, denominado vista de barrenos, representa
sus datos en 3D o 2D. Estas vistas se deben enla- Visualizar barrenos en 3D y 2D para su
zar con los datos de origen, por ej. el archivo de análisis.
proyecto MinePlan (el PCF y el archivo de ensayo
y levantamiento, correspondientes), Torque o ac-
Quire. Puede visualizar múltiples barrenos a la vez.
Los que se observan en sección son los que están
dentro del volumen de proyección actual.

Todos los filtros para las vistas de barrenos de


Torque también se guardan y están disponibles
para ser empleados una y otra vez. Puede
cambiar el nombre, borrar o cargar filtros
resaltando el filtro individual en el diálogo Filter
Manager.

Vista de
barrenos
en MP3D

EJERCICIO: Crear e interrogar vistas de barrenos


Cree una carpeta con el nombre “Vistas de barrenos”. Si aún no dispone de un conjunto de cuadrículas en
sección, importe EW [Link]. Cree vistas de barrenos de Torque, experimentando con diferentes opciones.
Guarde una vista de barreno final para cada cobertura y el compuesto de banco.

Vista de barrenos resaltar y hacer clic derecho en carpeta de destino → New → DH View → Tor-
que → nombrar vista → OK → seleccionar base de datos Torque → asistente
Selection and Filtering Wizard Torque

Vista en 3D Data Manager → doble clic en nombre de la vista del sondaje → Drillhole View
Properties → pestaña Barrels → show barrels → indicar ancho en Barrel width
→ seleccionar los ítem de patrón y tamaño → Apply

Vista en 2D incorporar conjunto de cuadrículas en sección → seleccionar plano deseado


→ colocar visor en modo 2D

Interrogar datos de Desktop Menu → Query → Query Element


barrenos Function Toolbar → Element Toolbar → Query Element

Al seleccionar los sondajes desde la lista de vistas en la ventana Drillhole View Properties (pestaña Se-
lection) esos sondajes quedarán resaltados en el visor.

Vistas de barrenos | 55
©2020 Hexagon

Editar datos de barrenos en MP3D


La edición de datos de barrenos es interactiva en MP3D, pero tenga en cuenta que está editando
directamente los valores en su base de datos Torque. Por esto, recomendamos crear una copia
de respaldo de su base de datos. Se pueden modificar manualmente las propiedades de los
barrenos, inclusos strings, haciéndole clic derecho en una vista de sondage y seleccionando Edit.

EJERCICIO: Editar datos de barrenos en MP3D

Editar datos de Data Manager → resaltar y clic derecho vista de barreno → Edit → clic inter-
intervalos valo de barreno deseado en Browse: Diálogo Drillhole View o en Visor → Edit
→ Edit Drillhole → Apply

Drillhole Paintbrush Tool


La Drillhole Paintbrush Tool le permite modificar o agregar un código entero a un atributo en el
Torque Drillhole database pintando sobre las intersecciones en pantalla con el cursor del mou-
se. The Drillhole Paintbrush Tool funciona en 3D y 2D. En el siguiente ejemplo, un nuevo atributo
llamado PAINT fue creado para almacenar los códigos pintados, mientras que el registro original
se almacenó en un atributo llamado LITH. Es conveniente tener dos vistas de sonda abiertas pa-
ra el mismo conjunto de datos; una vista puesta para mostrar los códigos LITH originales; el otro
mostrando los códigos de PAINT.

Setup of the Drillhole Paintbrush Tool.

Esta es una acción de USER BEWARE y es muy recomendable que los usuarios agreguen un nuevo
atributo a su Par conjunto de datos específicamente para este propósito, para retener las observaciones
originales.

56 | Vistas de barrenos
Primeros Pasos con MinePlan 3D

Exercise: Set up the Drillhole Paintbrush Tool and paint with it


Create a new sample attribute in Torque, refresh the drillhole view and open the Drillhole Paintbrush Tool and
set it up to write back to Torque (Composites are not allowed).

Create Sample Attribute Open Torque → Project Setup → Select Sample Attribute from the dropdown →
Add sample attribute → Save to database → Reload → Refresh the Drillhole
View in MP3D to include the new attribute

Paintbrush Tool Geo Tools → Drillhole Paintbrush Tool → Select Drillhole view → Choose item →
Choose Code value → Paint → Commit to database

Desplegar etiquetas de levantamientos e intervalos


Active etiquetas de levantamientos e intervalos con
Drillhole View Properties. Las de levantamiento inclu-
yen ID del barreno, profundidad total, distancia fuera
de sección y valores para otros ítems adicionales del
archivo de levantamiento. Puede desplegar etiquetas
de intervalos para ítems de levantamientos o compó-
sitos, con un estilo según color o leyes de corte. Las
etiquetas funcionan tanto en 2D como en 3D.

Asegúrese de que el color de sus etiquetas sea di- Etiqueta de nodo 2D (izquierda) y
ferente de color de fondo del visor. Etiqueta en una sola línea 2D

EJERCICIO: Crear etiquetas de barrenos


Active etiquetas de levantamientos e intervalos para visualizarlas en 2D.

Desplegar etiquetas de doble clic en nombre de vista de barrenos → diálogo Drillhole View Properties
levantamientos → pestaña Survey → área Labels → Show Text in 3D o Show Text in 2D →
seleccionar Show Labels → ingresar etiquetas (Ítem: DHID) → Apply

Desplegar etiquetas de doble clic nombre vista barrenos → diálogo Drillhole View Properties → pesta-
intervalos ña Interval → Show Labels in 3D o Show Labels in 2D → seleccionar Show
Labels → clic “+” para agregar etiquetas → Apply

BARRELS
Barrelsse pueden usar para mostrar ensayos en MinePlan 3D (MP3D) en lugar
de polilíneas. El tamaño, el color y el patrón se pueden establecer mediante
elementos individuales de corte. Ajuste las propiedades de los barriles desde
la pestaña Barrels en Propiedades de la vista de Drillhole.

Vistas de barrenos | 57
©2020 Hexagon

Crear puntos a partir de barrenos


Se pueden crear objetos geométricos de puntos usando Drillhole View Properties para demarcar
collares de barrenos de sondaje o de voladura; instancias de ítems de muestra en los extremos
superior e inferior de testigos; y el comienzo de intervalos, secuencias de ítems de muestra y
contactos entre valores de datos determinados. Los puntos pueden emplearse luego para Fence
Grid Sets, Implicit Modeler y otras herramientas y funciones MinePlan.

Visualización de barrenos que muestra collares (izq.) y puntos de collares generados a partir de
una visualización de barrenos.

EJERCICIO: Generar puntos a partir de una visualización de barrenos


Cree nuevos objetos geométricos de puntos a partir de un sitio de muestreo de barrenos y datos de muestra.
Use la pestaña Selection para desplegar los barrenos que necesita para crear los puntos.

Puntos de collar Data Manager → hacer doble clic en el nombre de la visualización de barre-
nos → Drillhole View Properties → pestaña Points → área Options → seleccio-
nar Collar → Preview → atribuir puntos con DH ID → Apply → abrir archivo
de geometrías para guardar puntos → visor despliega collares de barrenos
→ hacer doble clic en nombre del nuevo objeto geométrico de puntos →
Geometry Properties → pestaña Node Labels → Element Name → visor des-
pliega etiquetas de DH ID de los puntos de los collares

Puntos de mayor Data Manager → hacer doble clic en el nombre de la visualización de barre-
ocurrencia: extremos nos → Drillhole View Properties → pestaña Points → área Options → seleccio-
superior e inferior nar Top Most Occurrence → use el edit grid para especificar la orientación y
determinar los extremos superior e inferior → area Parameters → especificar
Item → especificar valor Min → opción Filter intervals → Preview → Apply →
área Options → seleccionar Bottom Most Occurrence → Apply → guardar
puntos al mismo objeto geométrico de puntos → visor despliega los puntos
de primera y última instancias de los valores de ítem seleccionados para
cada barreno

Puntos de Contacto Data Manager → hacer doble clic en el nombre de la visualización de barre-
entre valores nos → Drillhole View Properties → pestaña Points → área Options → select
Contact Between Values → área Parameters → especificar Item → especifi-
car Value → especificar Contact with value → opción Filter intervals → Pre-
view → Apply → abrir archivo de geometrías para guardar puntos → visor
despliega los puntos entre valores de ítems, tales como códigos de litología
o mineralogía

58 | Vistas de barrenos
Primeros Pasos con MinePlan 3D

Cómo contornear ítems de ley a partir de barrenos


La creación de contornos de ítems de
ley en elevaciones específicas puede
resultar muy provechosa para evaluar
la distribución de las leyes. Los contor-
nos con los valores de ley tomados de
intervalos de barrenos se realizan con
Contour tool.

Contornos de ley de cobre coloreados con materiales.

EJERCICIO: Contornear ítems de ley


Contornee el ítem de ley de cobre total para una única elevación (intervalos de 1425 m de cobre desde
0 % a 5 % a intervalos de 0.1 %). Atribuya los contornos con nombres y materiales (empleando el comodín
$value), y emplee esos materiales para crear un bonito despliegue en colores como muestra la imagen.

Herramienta Contour Desktop Menu → Polyline → herramienta Contour Tool → seleccionar paráme-
Tool tros → pestaña Naming → seleccionar e ingresar parámetros → Apply
Polyline Toolbar → Contour Tool → seleccionar parámetros → pestaña Naming
→ seleccionar e ingresar parámetros → Apply

Vistas de barrenos | 59
©2020 Hexagon

Ítems de ley de corte


Los llamados cutoff ítems representan ítems de le-
yes y son un tipo especial de objetos de datos en OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
MP3D que asignan un color a un intervalo o blo-
que, de acuerdo con un rango de valores. Se uti- Correlacionar ítems de ley de corte con
lizan para controlar las propiedades de visualiza- un barreno o bloque del modelo para vi-
ción de los valores en ítems de leyes o códigos en sualizar las propiedades codificadas por
las vistas de barrenos y de modelos. En una tabla color.
de leyes de corte, estos ítems almacenan las pro-
piedades de cada uno de los valores.
Se crean y se guardan en la carpeta Items. Es ne-
cesario, además, correlacionar el ítem de ley de
corte con otro ítem, utilizando las propiedades de
la vista del barreno o del modelo. Los ítems de ley
de corte pueden ser numéricos, alfanuméricos o
de fecha. En la lista de selección para la correla-
ción solo aparecerán los ítems que coinciden con
el formato del ítem de barreno (es decir, si el DH
Item tiene un valor numérico, solo podrán selec-
cionarse ítems de cutoff numéricos).
Una vez creados, se pueden editar las propieda-
des de despliegue y sus intervalos desde el diálo-
go Cutoff line colors, y también es posible guardar
un esquema de asignación de colores para esas
leyes, en forma de una paleta de colores.

Barrenos correlacionados con ítem de ley de corte para ley de cobre

EJERCICIO: Trabajar con ítems de ley de corte


Ajuste el atributo mineralogía para obtener colores diferentes y líneas más gruesas para sulfuro primario.

Crear ítems de ley de Data Manager → clic derecho en carpeta Items → New → Cutoff Item → diá-
corte logo New Cutoff Item → ingresar nombre para ítem de ley de corte → OK →
diálogo Cutoff Type → seleccionar tipo (numérico, alfanumérico o fecha) →
OK

Editar ítems de ley de Data Manager → doble clic en el ítem de ley de corte → diálogo Cutoff Li-
corte ne Colors → botón Intervals → ingresar parámetros → OK → resaltar uno o
más valores → botón Properties → definir las propiedades preferidas en la
ventana Object Properties → OK

60 | Ítems de ley de corte


Primeros Pasos con MinePlan 3D

PALETAS DE COLORES
Los esquemas de asignación de color según la ley de
corte se pueden guardar en una paleta de colores.
Puede utilizar un nombre generado automáticamen-
te, especificar uno nuevo o desde la lista desplegable
seleccionar una paleta ya creada para sobrescribirla.

EJERCICIO: Crear una paleta de color

Guardar la paleta Diálogo Cutoff Line Colors → Save as Palette → especificar nombre de paleta
→ Prompt Before Overwriting Existing Palette → Edit Palette After Saving →
Save → diálogo Color Range Editor → definir paleta de color preferida → OK

CORRELACIONAR
En la vista de barrenos, los ítems de leyes de corte se pueden correlacionar con ítems de perfo-
raciones (DHID, distancia fuera de sección, etc.) y con ítems de intervalos (ley, código de roca,
etc.). Esta característica puede ser útil cuando se necesite configurar un ítem de diferentes ma-
neras para distintas tareas. Por ejemplo, si desea emplear un esquema específico para visualizar
el cobre en MP3D y otro esquema para realizar ploteos.

EJERCICIO: Correlacionar ítems de leyes de corte


Cree un nuevo cutoff ítem (Cu Plot) y utilice un rango de color diferente al que empleó para cobre total.
Correlacione el atributo de cobre total con el ítem Cu Plot.

Correlacionar con Data Manager → doble clic en vista de barrenos → Drillhole View Properties
barrenos → pestaña Selection → botón Interval Item-Cutoff Table Mapping → corre-
lacionar un ítem de ley de corte con ítems de barrenos apropiados en el
diálogo Set Item-Cutoff Table Mapping → OK

Ítems de ley de corte | 61


©2020 Hexagon

Modelo de bloques en 3D
El modelo de bloques en 3D (3DBM) es la base pa-
ra realizar la evaluación de recursos y el diseño de OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
mina. En general, representa yacimientos grandes
y diseminados, tales como los de metales básicos Comprender el concepto de un modelo
y de uranio. Los geólogos a menudo emplean el de bloques tridimensional.
3DBM para interpolar muestras de compósitos y
guardar códigos geológicos. El 3DBM es una cuadrícula tridimensional de bloques que tiene las
mismas dimensiones.
La altura del bloque generalmente responde a la altura de banco propuesta para una operación
a tajo abierto. Las dimensiones laterales del bloque normalmente dependen del yacimiento y
de las necesidades de espaciamiento y resolución, pero deben representar adecuadamente la
distribución de leyes. En el 3DBM, es esencial guardar una topografía para indicar un ítem de ley
y el porcentaje de material que se encuentra debajo de la superficie.
La vista de modelo File 15 demuestra el 3DBM pero puede usarse también para codificar y ejecu-
tar cálculos.

3DBM

EJERCICIO: Crear una vista del modelo 3DBM


Cree un 3DBM en la carpeta Model Views. Utilice su PCF y su File 15 (3DBM) para crear su vista del modelo.

Vista del modelo resaltar y clic derecho carpeta de destino → New → Model View → asignar
nombre a la vista → OK → navegue hasta PCF → seleccionar archivo del
modelo sub-bloqueado

62 | Modelo de bloques en 3D
Primeros Pasos con MinePlan 3D

NOTAS

Modelo de bloques en 3D | 63
©2020 Hexagon

Vista del modelo de bloques


Adjuntar una vista de modelo a un proyecto en
MP3D permite visualizar los datos del modelo co- OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
mo superficies de contorno, bloques o polígonos.
Puede crear vistas de modelos para ver los ítems Adjunte a MP3D un modelo guardado en
seleccionados, diferentes regiones espaciales de un archivo del proyecto para visualizarlo.
un modelo y en el caso de modelos de bloques en
3D, se puede crear un cascaron de ley del cual se
puede crear un objeto geométrico. Se puede es- Cree vistas para cada ítem según se van
pecificar que región del modelo visualizar, además cargando. Por ejemplo, la primera vista se-
de especificar los ítems de despliegue primarios y rá TOPO porque la topografía se codificara
secundarios. Model View Editor permite cambiar primero. De esta manera se podrá regresar
las características de visualización, crear cascaras a la vista del modelo y ver que la configura-
de ley y codificar el modelo. ción de la codificación sigue intacta.

Crear una vista de modelo también permite inter-


actuar con los datos almacenados en el archivo del modelo. Se puede codificar un modelo
directamente desde un polígono o un sólido MP3D. Usualmente, cada cuadricula en el archivo
del modelo contiene varios ítems de información (por ejemplo, diferentes valores de elevación).
Se debe inicializar el modelo para poder guardar cualquier superficie.

Se pueden utilizar dos archivos de modelos para crear una vista del modelo: File 15—modelo de
bloques en 3D (3DBM) o modelo de manto cuadriculado (GSM); y File 14—GSM archivo sumario
(únicamente proyectos GSM).

Estilos de visualización
Model View Editor controla las distintas opciones de despliegue para 3D y 2D. Ver el modelo en
2D es un buen método para explorar los datos en cortes transversales.

La pestaña Display permite controlar la extensión de


la vista, tanto en 3D como en 2D. Puede emplearla
para mostrar las líneas limitantes y límites en 3D. Ade-
más, con Immediate Refresh, puede regenerar los lí-
mites a medida que los modifica (sin tener que usar
Apply). Recuerde que si desea ver todo lo modelo jun-
Modo 3D to, el desempeño será lento.

Las etiquetas de los ítems en los bloques solo pueden


mostrarse en 2D. Puede elegir los ítems del Archivo 15,
y puede haber hasta cinco etiquetas a la vez. Cada
una puede estar desplazada horizontal o verticalmen-
te. Por defecto, el color es blanco; pero puede elegir
otro según la ley de corte de un ítem.
Modo 2D
64 | Vista del modelo de bloques
Primeros Pasos con MinePlan 3D

Puede que convenga ver polígonos (o bloques) sin que estén rellenos. Para eso: resalte los botones
necesarios → Properties → pestaña Surfaces → opción show lines y not show faces para que muestre
lineas y sin las caras.

EJERCICIO: Cambiar despliegue y consultar


Pruebe las distintas opciones en 3D y en 2D. Observe vistas de sección para verificar la codificación y com-
parar visualmente los métodos de interpolación por polígono e inversa a la distancia.

Tipo y estilo doble clic en vista del modelo → pestaña Display → activar tipo de despliegue
y Apply → botón Cutoffs → seleccionar valores de corte que aparecerán
en polígonos sin rellenar → botón Properties → pestaña Surfaces → activar y
desactivar Show Faces y Show Lines para no mostrar caras ni lineas → OK

Rango de despliegue doble clic en vista del modelo → pestaña Range → deslice barras de límite
al máximo y mínimo deseados; en extremos aparece valor de coordena-
das/números → Apply

Despliegue en Viewer Tool Bar → botón Set a Grid Set to the Viewer → ruta al conjunto de
modalidad 2D cuadrícula → elegir plano o sección → visualizador en modalidad 2D

Mostrar etiquetas en 2D doble clic en vista del modelo → pestaña Labels → seleccionar ítems para ver
sus etiquetas y parámetros de esa hilera → Apply

CONSULTAR UN MODELO SUB-BLOQUEADO


La función de sub-bloqueo tiene una ventana de interrogación capaz de desplegar los datos de
los bloques principales y los sub-bloques. Los valores de ítems aparecen en la sección de sub-
bloques en la ventana de consulta; la columna SB indica que si los valores corresponden a un
sub-bloque o a un bloque principal, lo que permite que el usuario distinga los distintos tipos de
datos fácilmente. Las tres opciones de visualización diferentes también le permiten personalizar
la forma en que los sub-bloques se desplieguen en el visor.

Desplegar zonas sub-bloqueadas (izq.) y bloques individuales (der.) usando Consulta.

Vista del modelo de bloques | 65


©2020 Hexagon

EJERCICIO: Consultar un modelo sub-bloqueado

Consultar un modelo Desktop Menu → Query → Query Element → seleccionar el bloque del 3DBM
sub-bloqueado

Visualizar los ventana Query → View → Display Sub-blocks As → Zone → ventana Query →
sub-bloques por zona sección Sub-blocks → use flechas para activar las zonas o seleccionar en el
visor

Desplegar estadísticas desplegar zonas de sub-bloques → ventana Query → View → opción Show
de bloques Sub-blocks Stats

Visualizar sub-bloques ventana Query → View → Display Sub-blocks As → Zone → ventana Query
uno por uno → sección Sub-blocks → use flechas de nivel, fila o columna secundarios o
seleccionar el visor para visualizar los sub-bloques individuos

Standard View Es la vista estándar y muestra la porción del modelo indicada en la pesta-
ña Range de Model View Editor, con el estilo solicitado.
Level/Bench Plans Es la vista en planta de nivel/banco y muestra el modelo en secciones
horizontales. El único estilo que se puede usar para este tipo de vista en
3D es el de polígonos rellenos.
EW Sections Muestra el modelo en secciones verticales Este-Oeste. El único estilo que
se puede usar para este tipo de vista en 3D es el de polígonos rellenos.
NS Sections Muestra el modelo en secciones verticales Norte-Sur. El único estilo que se
puede usar para este tipo de vista en 3D es el de polígonos rellenos.
Contours Muestra contornos del ítem seleccionado dentro de la extensión espacial
de la región definida. Es el método más rápido y con menos uso de me-
moria para visualizar un modelo. Smooth Contours , presenta los contornos
con un cambio gradual de color en la extensión espacial de la región del
modelo definida.
Filled Polygons Presenta cada bloque del modelo como polígonos rellenos.
3D Blocks Muestra el modelo en bloques en 3D individuales. Cada uno se despliega
al 90 % de su tamaño. ADVERTENCIA: La visualización de una región gran-
de como bloques en 3D es una operación que exige mucha memoria.
No se recomienda en computadoras con RAM limitada.
Surface/Slab vista de superficie/placas se emplea para obtener un despliegue más efi-
ciente del modelo. En ambos casos se utiliza una “malla” en lugar de
un “solido” triangulado. Una malla es simplemente una cuadrícula, y en
MinePlan se despliega en forma más eficiente que un sólido. Slab rende-
ring es la presentación en placas y es el estilo por defecto utilizado para
modelos de bloques en 3D. Despliega solamente las dos hileras, las dos
columnas y los dos bancos delimitantes del modelo, y los bloques inte-
riores no se muestran. Surface rendering presenta el modelo en forma de
superficie y es el estilo utilizado con los archivos de modelos cuadricu-
lados, despliega una malla que conecta todos los puntos medios de la
cuadrícula.
Block Grade Shell Despliega los sólidos de ley según los contornos de bloques definidos por
la tabla de corte del ítem de despliegue principal.
Filled block contours Éste es el equivalente en 2D de los estilos en 3D "Block Grade Shell".

66 | Vista del modelo de bloques


Primeros Pasos con MinePlan 3D

Limitar Bloques
Con la pestaña Options, puede limitar los bloques que se visualizan, según un rango de valores
de un ítem. Hay dos métodos: Item Limiting e Item Filtering. Item Limiting permite escribir el rango
de valores de los ítems que limitarán al modelo, mientras que Item Filtering es para ingresar su
propia expresión de filtro. El tamaño del bloque está fijado para mostrar una escala del 90 % en
tres dimensiones (“x,” “y” y “z”) La pestaña Option es donde se define el tamaño del bloque.
Puede definir el tamaño de los bloques con Scale by Block Percent o Scale by Percent Item.

EJERCICIO: Limitar bloques según valor del ítem


Limite la vista para que se muestren solamente los bloques con una ley de corte superior a 0.3 % cobre (CUI).
Reduzca el tamaño según el ítem Ore %.

Opción Item Limiting doble clic en vista del modelo → pestaña Options → casilla Limit By → selec-
cionar ítem → definir rango de valores → Apply

Opción Item Filtering doble clic en vista del modelo → pestaña Options → casilla Filter By → escribir
expresiones de filtro → Apply

Controlar tamaño de doble clic en vista del modelo → pestaña Options → Scale by Block Percent →
bloque según escribir porcentaje x, y, z → Apply
porcentaje

Escala según ítem de doble clic en vista del modelo → pestaña Options → Scale by Percent Item
porcentaje → elegir el ítem que definirá la escala (generalmente TOPO % o ORE %) →
Apply

Sólidos de leyes
Un sólido de ley es una representación de un código
o de un valor real recuperado directamente desde el
3DBM. Su objetivo es proporcionar un indicio acerca
de la ubicación de los bloques que tienen ciertos có-
digos geológicos o valores de ley, dentro del modelo.
Se puede crear para un ítem de ley dentro de un valor
mínimo y máximo y puede estar limitado además por
un ítem secundario, como por ejemplo el porcentaje
de la topografía o un código geológico. Se genera
Sólido de leyes con corte en
principalmente para visualización y no para calcular
0.3 % de cobre
volúmenes o reservas.

Vista del modelo de bloques | 67


©2020 Hexagon

EJERCICIO: Crear un sólido de zonas mineralizadas


Cree un sólido para un valor de corte de 0.3 % cobre (CUI). Guarde el sólido como objeto geométrico dentro
de la carpeta Vistas del modelo.

Sólido de ley resaltar la carpeta _msresources → crear o seleccionar una carpeta para el
sólido → crear una vista del modelo (para cualquier ítem de despliegue)
y abrir sus propiedades → pestaña Grade Shell → seleccionar el ítem para
el sólido de ley → establecer un mínimo y un máximo opcional → activar
contornos de bloques → Make Shell → Save

Despliegue de mineral expuesto


La opción Exposed Ore Display en MP3D permite pro-
yectar los colores de leyes de corte de un ítem sobre
un elemento geométrico de superficie en el visualiza-
dor.

Sólido de pit con ley CUI expuesta

EJERCICIO: Desplegar mineral expuesto


Muestre la ley CUI en la superficie del sólido del pit. Deberá crear un nuevo conjunto geométrico con esta
superficie y tener abierto el sólido del pit en el visualizador.

Mineral expuesto Abrir un elemento geométrico de superficie (mostrar caras solamente con Fa-
ces Only) → abrir y doble clic en vista del modelo → pestaña Display →
seleccionar el ítem de despliegue → pestaña Geometry → seleccionar el
elemento de superficie → botón Exposed ore

68 | Vista del modelo de bloques


Primeros Pasos con MinePlan 3D

NOTAS

Vista del modelo de bloques | 69


©2020 Hexagon

Ploteos en MP3D
Un ploteo es un despliegue informativo de datos
en 3D o 2D en un visor MinePlan. Se utiliza para di- OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
versos fines en el diseño de minas, por ej. para ver
áreas de minado o diseños de voladura en planta Plotear los datos de MP3D en distintas for-
y cortes de los datos geológicos. mas.
Se puede trasladar a páginas impresas, archivos
de ploteo (por ej. HPGL2, PDF), archivos de imagen (por ej. jpeg) y DXF. Los archivos de ploteo
son un recurso muy bueno para compartir datos entre usuarios sin tener que abrir MP3D para
imprimirlos. Los archivos de imagen permiten revisar el ploteo sin tener que imprimirlo y con los
DXF se pueden abrir en AutoCAD.

LA CARPETA DE PLOTEO CENTRAL


Un Plot Layout es el diseño de un ploteo y consta de uno o más visores. También puede incluir: un
bloque de título, una barra de escala, una flecha del Norte y una o más leyendas.

Para armar el diseño, cree una carpeta o guarde un Project Map donde guardar todos los datos
que desea plotear, por ej., objetos geométricos, vistas de sondajes, vistas del modelo y visores.

Los bloques de títulos, las leyendas y los objetos de diseños deben guardarse en el archivo Plot-
ting en el Data Manager a medida que los cree. Para asegurar cierta coherencia, deberá crear
también un Viewer que utilizará solo para ese ploteo.

Puede obtener una vista previa de su diseño con Preview, en la parte inferior de Plot Layout
Editor. Si prefiere emplear opciones de zoom para verificar detalles y espesores de líneas antes
de enviar la información al plóter, puede generar un archivo de imagen y abrirlo. Este método
puede ayudar a reducir el consumo de memoria.

Si el nombre del diseño incluye el tamaño de la página, podrá utilizarlo como plantilla para futuros
ploteos con ese mismo tamaño. Este concepto también se aplica para el nombre de leyendas y
bloques de título.

70 | Ploteos en MP3D
Primeros Pasos con MinePlan 3D

Plot Layout Editor


Hay tres factores principales a considerar en el diseño del ploteo: page size, page scale y plotting
extents , es decir tamaño y orientación de página, y límites del ploteo, respectivamente. Una vez
creado, podrá acceder al diseño desde Plot Layout Editor y controlar esos tres factores. El usuario
puede determinar dos, y hacer que el tercero se calcule a partir de los otros dos. A Plot Layout
Editor se abre del mismo modo que accede al diálogo Object Properties.

LA PESTAÑA PAGE
Page es desde donde se controlan los elementos principales del ploteo (ver sección Plot Layout
Editor). Esta pestaña se subdivide en cuatro áreas: Paper, Scale, Area y Boundary.
Paper: para seleccionar el tamaño y orientación preferidos para su ploteo. Con el menú desple-
gable Page Size puede elegir las opciones personalizadas para establecer los ajustes de página
de su preferencia.
Boundary: esta sección define los límites o la extensión del ploteo. Puede elegir por captura de
pantalla, conjunto de cuadrículas o definido por el usuario. Por defecto, todo lo que esté den-
tro del recuadro amarillo se ajustará al tamaño máximo centrado dentro del área del visor. Los
elementos que se plotean se ajustarán también a escala.
La opción “user defined boundary” permite especificar manualmente los límites que tendrá el
ploteo. La orientación puede ser en planta, EO, NS y vertical a 45◦ . Hay varios modos para crear
el límite: con un punto de inicio, un punto final y la altura; o usar un punto de origen único, ancho,
alto y azimut. Además hay muchas opciones para indicar la arista o el punto del límite que desea
aplicar como base para el punto inicial, final o de origen.
Scale: desde aquí se indica el tipo de escala de su área (es decir de su Viewer). Puede elegir
por captura de pantalla o definida por el usuario. Screen capture ajusta los elementos dentro del
límite según el tamaño correspondiente al tipo de límite seleccionado en pantalla.
Las otras dos opciones: Control area’s scale y Control area’s scale, uniform scale, permiten forzar a
que toda área adicional utilice la escala del área de control, o la de control con escala uniforme
(cuando el área de control no es uniforme), respectivamente.
User defined scale: Esta opción es para ingresar manualmente las dimensiones. Permite ajustes
rápidos para encajar la escala con el conjunto de cuadrículas o un límite definido por el usuario,
restablecer el límite según captura de pantalla, o para rendondear rápidamente los valores según
el valor razonable más cercano.

Marque Vertical Scale para que Plot Layout Editor establezca una escala vertical distinta a la horizontal.
También se puede regular la escala vertical para que coincida con la exageración vertical en el visor.

Area: Las primeras dos opciones controlan la forma de las áreas adicionales. Puede forzar que las
áreas secundarias queden centradas en el mismo punto que la de control o que los conjuntos de
cuadrículas en la sección limitante de las áreas adicionales se completen según las cuadrículas
incorporadas a la de control.
La opción “clip to boundary” se utiliza para forzar que no se muestren los datos fuera del límite.
Esto se aplica solamente cuando el área de ploteo es mayor que el límite centrado dentro de
ese ploteo. El área se puede redimensionar para que se ajuste exactamente al límite.

Ploteos en MP3D | 71
©2020 Hexagon

LA PESTAÑA LAYOUT MODE


Desde esta pestaña, puede controlar estos tres factores (Paper Size, Control Area Scale, Control
Area Size) o dejar que se compute un tercer factor a partir de los otros dos.
LA PESTAÑA AREA
En esta pestaña puede agregar o eliminar ítems en el diseño del ploteo; pueden ser visores adi-
cionales, bloques de títulos, leyendas, barras de escala y la flecha Norte. Hay varias opciones
de que organizan específicamente la orientación de los ítems dentro del diseño, y también su
tamaño según cm/in o %.
LA PESTAÑA OUTPUT
Desde aquí se selecciona el tipo de salida del ploteo (archivo, imágenes o impresora). También
puede establecer un factor de tamaño de texto o ancho de línea, plotear luces, superficies ocul-
tas, o todo en negro.
LA PESTAÑA PROJECT
Project es para guardar o cargar rápidamente el mapa del proyecto que corresponde a la con-
figuración específica de ese ploteo.
LA PESTAÑA INFO
Desde aquí puede editar el nombre de los objetos del diseño y agregar notas de usuario.

Ploteos habituales
Los diseños de ploteos están ideados para que puedan personalizarse. Se pueden usar como
registro rápido de lo que muestran los visores 2D o 3D, o pueden configurarse para una serie
detallada de secciones, con bloques de título, leyendas, logos y escalas. Se pueden transferir
entre proyectos y utilizarse para más de un tipo de ploteo. En los ejercicios a continuación veremos
algunos ejemplos de cómo configurar y utilizar esta herramienta.

EJERCICIO: Crear un ploteo rápido de captura de pantalla


Cree un diseño de ploteo en una nueva carpeta llamada Ploteos, y luego genere una imagen rápida para
ver cómo se relaciona con la vista en el visor. (La imagen en el visor presentará el mismo aspecto en el
ploteo). Cambie el despliegue en el visor y repita el proceso. Opciones de impresión: el ploteo se puede ex-
portar en diversos formatos. Aquí utilizamos la opción Preview para vista previa, porque es una buena forma
de verificar el ploteo antes de exportarlo.

Diseño de ploteo click derecho en carpeta Ploteos → New → Plot Layout → nombrar diseño →
click derecho sobre diseño → Properties → Plot Layout Editor

Ploteo rápido Plot Layout Editor → pestaña Page → elegir tamaño papel → fijar escala y
límite en captura de pantalla → centrar elemento dentro de límite → Apply
→ Preview

72 | Ploteos en MP3D
Primeros Pasos con MinePlan 3D

EJERCICIO: Crear un ploteo rápido utilizando límites definidos por el usuario


Cree un diseño de ploteo que reduzca la porción externa vacía dentro de la captura de pantalla. Observe
que al concentrarse en un límite más estrecho aumenta el detalle reduciendo el tamaño de escala nece-
sario. Hay varias formas de crear el límite necesario. Estamos usando el primero (definir los puntos de inicio y
fin superiores con una altura.)

Ploteo definido por Plot Layout Editor → pestaña Page → elegir tamaño papel → fijar escala en
usuario Screen Capture → fijar límite en User Defined → crear límite alrededor de
elemento en visor → Apply → Preview

EJERCICIO: Crear ploteo dual dependiente


Cree un diseño de ploteo dependiente dual que mostrará un área en vista de corte en el visor de control
y de plano en el otro. El Viewer de control mostrará los datos de sondaje (en tiras con etiquetas de DHID),
bloques del modelo y de topografías en sección; los contornos de topografía y los puntos de collares estarán
en vista planta en el otro visor. Nos aseguraremos de que el visor adicional emplee como objetivo el área de
control, de modo que esté centrado sobre el ploteo de secciones y tenga incorporado el mismo conjunto
de cuadrículas para permitir recorte de volumen.

Ploteo dual Plot Layout Editor → pestaña Page → elegir tamaño papel → fijar escala de
dependiente área de control en Screen Capture → fijar límite de área de control en Grid
Set → pestaña Area → agregar otro visor → pestaña Page → fijar escala visor
adicional en Use Control Area’s Scale → habilitar Use Control Area’s Target y
Use Control Area’s Grids → Apply → Preview

Bloques de título
Los Title Blocks son los objetos de los bloques de
título en MinePlan y se trata de datos de texto al Si prefiere un formato diferente para la informa-
igual que las etiquetas de sondaje y de usuario ción, haga clic en un campo y edítelo sobres-
que se usan para comentarios. El diálogo Title cribiendo los valores por defecto. Si prefiere for-
matos de datos diferentes en el proyecto, en la
block Editor tiene dos pestañas principales: Title
lista de la ventana derecha encontrará varia-
e Info. Title es donde se crea realmente el obje-
bles para los más usados.
to.
EnTitle Block haga clic en Resize All o Parts Block para utilizar igual tamaño de fuente, altura de
hilera o ancho de columna para sus bloques de título. Ingrese un valor para modificar los ajustes
según un factor o establezca un valor fijo.

Ploteos en MP3D | 73
©2020 Hexagon

EJERCICIO: Crear un bloque de título


Arme un diseño de bloque de título personalizado por defecto, creando un objeto bloquetitulo_xdefecto.msr.
Si bloquetitulo_xdefecto.msr está en la raíz de _msresources, puede usarlo como plantilla para nuevos títulos.
Debe crearlo fuera de Plot Layout Editor; o, si no hay ninguno creado, desde Plot Layout Editor.

Bloque de título Plot Layout Editor → pestaña Area → agregar área del bloque nuevo → asignar
nombre al bloque → escribir el nombre del proyecto y/o editar comodines
→ utilizar Add, Remove o las flechas para agregar o mover columnas e hi-
leras → especificar altura hilera, tamaño y alineación de fuente y ancho de
columna → Preview

Signos comodines
Token es la herramienta que permite agregar
variables a los objetos de bloque de título y le- También puede abrir esta herramienta desde
yendas, y se abre en cualquier momento desde Utilities Menu, diálogo Legend Tool Properties o
la parte de abajo de Plot Layout Editor o desde con acceso rápido desde Plot Layout Editor.
esos objetos. Puede crear cadenas de texto y
asociarlas a un “signo comodín” o una variable y usarlos en objetos Legend o Title Block de Mine-
Plan. Los comodines deben comenzar con “?”.

EJERCICIO: Crear un signo comodín

Signos comodines Title Block Editor → botón Token Tool → columna Token agregar ‘?Test’ → co-
lumna de texto escribir ‘ID de usuario’ → Apply → volver a Title Block Editor y
colocar signo en título → Preview

Leyendas
Una leyenda es un tipo de objeto de datos que en MinePlan se denomina Legend, y se crea des-
de Data Manager. Si no hay ninguna, puede crearla desde Plot Layout Editor. Se puede acceder
a sus propiedades con doble clic en el nombre desde Data Manager, o con un clic derecho y
Properties.

EJERCICIO: Crear una leyenda

Leyendas Plot Layout Editor → pestaña Area → añadir New Legend Area

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Primeros Pasos con MinePlan 3D

PESTAÑAS LEGEND

Las pestañas Common y Legend son siempre iguales. Pero, la pestaña del medio depende del tipo de
leyenda seleccionado. Common permite definir el tipo de datos que mostrará la leyenda (logo de la
empresa, tabla de leyes de corte, vista de sondajes, vista del modelo, geometría o materiales). La
pestaña Info provee información sobre el bloque de título: tipo, ubicación, tamaño y fecha de
creación y modificación. En el campo de texto inferior hay un área para notas de usuario.
Observe que el tamaño mínimo aparece en las unidades del ploteo, en la base de propiedades del
objeto.

Company Especifique un archivo de imagen que luego creará un área para insertar logo de
compañía en el diseño del ploteo.

Cutoff Indique un ítem de ley de corte en la carpeta Items, y seleccione la opción de des-
pliegue.

Drillhole Elija una vista de sondajes. Las propiedades que se muestran para un visor en 2D son
ítem de despliegue primario, ítems para etiquetas y para tiras/histogramas, junto con
los valores máximos y mínimos, según corresponda. Las propiedades para vistas 3D,
son solo los ítems de despliegue primario y de etiqueta del intervalo.

Model Elija una vista del modelo. Las propiedades para vista 2D son el ítem de despliegue
primario y los de etiquetas. Para una vista 3D, solamente el ítem de despliegue pri-
mario.

Geometry Defina un objeto geométrico como objeto de leyenda. Logrará flexibilidad para crear
leyendas personalizadas: explicaciones de un mapa u otras aplicaciones, donde el
simple agregado de texto o un objeto geométrico hará más claro el ploteo. Para usar
esta opción, los datos del objeto geométrico deben estar en vista de planta.

Materials Elija los materiales a desplegar. Los materiales en blanco se ignoran. Puede especi-
ficar un material varias veces. En Style, elija el estilo de despliegue: nombre, punto,
polilínea, polígono, nombre para mostrar o superficie. En Comments, agregue un co-
mentario que aparecerá en la leyenda junto al material elegido. Los comentarios
se muestran con las propiedades de letra indicadas en la pestaña Common. Si no
agrega ningún comentario y quiere ver el nombre del material, seleccione ON en
la opción “Blank comments display material name”. Utilice la columna Select para
elejir las líneas que desea reorganizar con las flechas de la izquierda. Haga clic con
el botón derecho sobre la tabla para seleccionar/deseleccionar todo o eliminar ma-
teriales seleccionados. Con un clic derecho puede también acceder a la opción
Refresh, para actualizar la lista, si se han agregado o eliminado materiales desde que
se abrió el diálogo Legend Properties.

Ploteos en MP3D | 75
©2020 Hexagon

Conclusiones
Esperamos que usted consiga aprovechar las herramientas tratadas en este curso de capaci-
tación en software MinePlan a fin de aumentar la productividad en su mina. A medida que
aplique los conceptos que aquí ha aprendido, lo invitamos a comunicarnos sus dudas. Encon-
trará la información de contacto en la parte interior de la contratapa y en nuestro sitio web
[Link] Allí, también tendrá acceso a la sección de cargas y descar-
gas y podrá consultar las últimas actualizaciones de nuestro programa, novedades, presentacio-
nes de seminarios y artículos del boletín sobre nuestro programa.

Próxima capacitación
Permanecer a la vanguardia es crucial. El software MinePlan se mejora continuamente en res-
puesta a las necesidades de nuestros clientes. No se necesita mucho tiempo para quedar desac-
tualizado. Es por eso que Mintec asume el compromiso de ayudar a sus clientes a sacar el máximo
provecho del software MinePlan.
Ya sea durante unas pocas horas o unos días, El entrenamiento de las nuevas herramientas de
Hexagon da resultado en dividendos instantáneos. Nuestos formatos se diseñan para ajustarse a
sus horarios y necesidades sin importar cual sea su experiencia con el software MinePlan comuní-
quese con nosotros en [Link]@[Link] para acordar su próxima sesión
de capacitación.

Primeros Pasos con MinePlan 3D. v3. 13 de octubre de 2020

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76 | Conclusiones
Primeros Pasos con MinePlan 3D

Conclusiones | 77

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