GettingStartedWithMP3D SP
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con MinePlan 3D
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©2009-2020 — Leica Geosystems AG. Todos los derechos reservados. Ninguna porción de este documento podrá reproducirse, guardarse
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miento por escrito de LeicaGeosystems AG. Todos los términos mencionados en el presente documento que se reconocen como marcas o
nombres comerciales registrados por sus respectivas compañías, han sido debidamente identificados. MinePlan® es una marca registrada
de Leica Geosystems AG. Este material se rige por los Términos y Condiciones de Hexagon (disponible en [Link]).
Primeros Pasos
con
MinePlan 3D
MinePlan: Exploración hasta producción
El software MinePlan es una plataforma completa de programas para planificación de mina que
ofrece soluciones integradas para exploración, modelado, diseño, programación de actividades
y operación. Utiliza los datos en bruto (barrenos, muestreos subterráneos y otras fuentes) para de-
ducir/derivar modelos 2D y 3D que resultan esenciales para el diseño y planificación de minas.
Subterráneo o en superficie, desde metales preciosos a metales básicos, carbón, arenas petro-
líferas o minerales industriales, el software MinePlan domina todas las aplicaciones mineras de
modelado geológico, para mejorar la productividad en cada una de las etapas del ciclo de una
mina.
GEOMETRÍAS
Emplee los datos digitalizados para definir la información geológica en secciones o en planta;
o para delinear contornos topográficos e información estructural, la cual resulta importante en
la evaluación de un cuerpo mineralizado ya que puede añadir el diseño de minas al espacio
3D. Virtualmente todas las etapas de un proyecto, desde los barrenos hasta el programa de pro-
ducción, utilizan o generan datos geométricos. El software MinePlan permite crear, manipular,
triangular y visualizar cualquier dato geométrico como elementos en 2D o en 3D.
BARRENOS
Administre barreos de exploración,
producción y otros datos de mues-
treo en una base de datos Microsoft
SQL Server. Los datos pueden validar-
se, manipularse y presentarse en infor-
mes además de integrarse con otros
productos MinePlan para la codifica-
ción, generación de intersecciones,
compositación, interpolación, análisis
estadísticos y representaciones gráfi-
cas. Algunos de los tipos de datos que
se pueden almacenar son: informa-
ción de collares de barrenos (ubica-
ción, longitud y otros), datos de levan-
tamiento a fondo de pozo (orienta-
ción), datos geotécnicos, de ensayos, litología, geología y parámetros de calidad del carbón.
COMPOSITACIÓN
Calcule compósitos usando varios métodos: por banco, longitud fija, respetando la geología y los
factores económicos. Estos se integran plenamente con otros productos MinePlan para generar
estadísticas y geoestadísticas, interpolaciones y representaciones gráficas.
©2020 Hexagon
Se emplea para modelar yacimientos de metales Se emplea para modelar yacimientos estratifica-
básicos, como los pórfidos de cobre, yacimientos dos, como las de arenas petrolíferas y los de car-
no estratificados, y la mayoría de proyectos de are- bón. Si bien normalmente tienen una orientación
nas petrolíferas y de carbón complejos. horizontal, es posible diseñarlos verticalmente para
cuerpos mineralizados con fuerte buzamiento.
En general, las dimensiones verticales estan en fun- Las dimensiones verticales estan en función del
ción de la altura del banco. manto (u otras estructuras estratificadas) y del es-
pesor entre mantos.
Contiene ítem de ley, códigos geológicos y porcen- Contiene la elevacion y espesor de los mantos (o
tajes topografícos, entre otras cualidades y medi- de otras estructuras estratificadas), además de ítem
ciones de ley, códigos geológicos, un porcentaje de topo-
grafía, y otras cualidades y mediciones.
MODELADO GEOLÓGICO
Construya y administre modelos de bloques en 3D, estratigráficos y de superficie para definir su
yacimiento. Construya sus modelos a través de: geometrías (polígonos, sólidos o superficies) codi-
ficadas al modelo; cálculos efectuados sobre los ítem del modelo; archivos de texto cargados al
modelo; e interpolaciones (ponderación inversa a la distancia, kriging, asignación por polígono,
etc.). A medida que vaya diseñando y evaluando el proyecto de su mina, puede actualizar el
modelo, crear resúmenes de recursos y reservas, calcular e informar estadísticas y realizar presen-
taciones en ploteos o visualizaciones en 2D y en 3D.
VI
Primeros Pasos con MinePlan 3D
SERVICIOS
El Servicio de MinePlan realiza es-
tudios de planificación de mina,
estudios del yacimiento y apoyo
en el proyecto para ayudarlo a
sacar el máximo provecho de su
mina y de MinePlan. De los estudios
iniciales hasta los estudios de facti-
bilidad finales, cuente con nuestros
especialistas MinePlan multilingües.
VII
Índice general
El Proyecto MinePlan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Conjunto de datos geológicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
El proyecto MP3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
La interfaz MP3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Model Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Objetos geométricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Cuadrículas: Conjuntos y edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Datos de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Datos de polilíneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Triangulación de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Datos de superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Archivos LGO y superficies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Datos en nubes de puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Elementos de transformación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Base de datos en Torque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Restaurar y hacer back up de la base de datos Torque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Vistas de barrenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Ítems de ley de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Modelo de bloques en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Vista del modelo de bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Ploteos en MP3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Conclusiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Primeros Pasos con MinePlan 3D
El Proyecto MinePlan
Los cursos de MinePlan emplean diversos progra-
mas que funcionan en conjunto dentro del Siste- OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
ma MinePlan. Cada programa tiene una carpeta
de proyecto que se crea durante la inicialización Iniciar un proyecto nuevo creando una
y donde se guardan subcarpetas y archivos. Por carpeta raíz que contenga todos los da-
ejemplo, MinePlan 3D (MP3D) guarda sus datos en tos MP3D.
un archivo denominado _msresources.
Para este curso, crearemos una carpeta maestra
con el nombre “MinePlan Project” donde se alojan las carpetas del proyecto. (MinePlan Project es
la ubicación que se debe especificar para el proyecto al inicializar cada programa). No es nece-
sario que las carpetas del proyecto se encuentren en una misma ubicación, pero al mantenerlas
juntas se facilita la distribución y organización de los datos.
El Proyecto MinePlan | 1
©2020 Hexagon
NOTAS
2 | El Proyecto MinePlan
Primeros Pasos con MinePlan 3D
ZONAS DE ALTERACIONES
Fílica 1
Potásica 2
Propilítica 3
CÓDIGOS LITOLÓGICOS
Diorita 1
Granodiorita 2
Cuarzo Feldspato 3
Brecha intermedia 4
Brecha tardía 5
Roca de caja 6
Los geólogos recolectaron y registraron información de 287 barrenos realizados en el sitio durante
dos campañas de perforación (una al noroeste del yacimiento y la otra al sudeste). Las perfora-
ciones se hicieron a diamantina, por circulación inversa, con martillo y diamantina combinados.
Se recolectaron muestras de diferentes longitudes: intervalos de 1 a 15 metros. El análisis de los
elementos de estas muestras indicó cobre total, cobre soluble en ácido, molibdeno y zinc.
NOTES
El proyecto MP3D
MinePlan 3D (MP3D) brinda la capacidad de vi-
sualizar y manipular sus datos. Ubique su proyecto OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
MP3D en una unidad segura, con suficiente espa-
cio y para la cual cuente con permisos de lectura Iniciar un proyecto nuevo creando una
y escritura. Guardar el archivo en una unidad de carpeta raíz que contenga todos los da-
red puede hacer que la ejecución de MP3D sea tos MP3D.
más lenta.
Para inicializar este proyecto, el usuario debe especificar sus límites, el tamaño de las celdas y las
unidades de medida. Una vez inicializado el proyecto, no es posible modificar las coordenadas
mínima y máxima desde la sesión MP3D. Puede trabajar fuera de los límites del proyecto siempre
y cuando emplee el mismo orden de magnitud para evitar problemas de precisión. Lo que si es
posible cambiar el valor inicial del tamaño de celda de la cuadrícula que se emplea para el
cálculo de volúmenes.
Organización de su proyecto
Proyecto
Al inicializar un nuevo proyecto MP3D se crea una carpeta de re-
MinePlan
cursos denominada _msresources en su directorio. Esta carpeta
contiene objetos de datos MinePlan, subcarpetas predetermina-
das que establecen los valores para los ajustes, ítems y materiales,
y otras subcarpetas que cree por cuestiones organizativas. Es posi-
ble ver y acceder a las carpetas y los objetos dentro de _msresour-
_msresources ces en MP3D a través del administrador de datos (MinePlan Data
Manager).
Existen varios objetos de datos disponibles, entre ellos, vistas de ba-
rrenos, objetos geométricos, objetos de vista geométrica, conjun-
tos de cuadrículas, leyendas, materiales, vistas del modelo, traza-
Las subcarpetas dos de ploteo y objetos de títulos de bloques. MP3D guarda estos
guardan objetos y objetos en un árbol de subdirectorios del proyecto _msresources
configuraciones como archivos de recursos MinePlan con la extensión“.msr”.
Proyecto MP3D inicie MP3D ([Link]) → seleccione Proyecto MinePlan en la carpeta de ini-
cio Start In → OK → haga clic en Yes para crear _msresources → e ingrese
las coordenadas del proyecto → OK
El proyecto MP3D | 5
©2020 Hexagon
NOTAS
6 | El proyecto MP3D
Primeros Pasos con MinePlan 3D
La interfaz MP3D
La interfaz de MinePlan 3D (MP3D) le ayuda a or-
ganizar los datos a través de Data Manager a en- OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
contrar las funciones CAD y de análisis desde la
barra de herramientas; y a visualizar imágenes en Navegar por la interfaz MP3D y personali-
3D y en 2D a través del xViewer. zarla para lograr un uso eficiente y efecti-
La interfaz principal del menú MinePlan, el xVie- vo durante la gestión del proyecto.
wer y las propiedades de objetos aparecen en tres
ventanas por separado. Use las opciones plegar/desplegar, flotar y organizar en pestañas para
acomodar las ventanas según prefiera. De igual manera todas las barras de herramientas, inclu-
yendo la barra de menú, se pueden mover, flotar o esconder. Todas las barras de herramientas,
incluso Barra de Menú, se pueden mover, flotar y ocultar. Otras ventanas que verá a menudo son
MinePlan Messages para mensajes, MinePlan Query para consultas y el menú emergente Popup
Menu.
Otras opciones de personalización incluyen crear nuevas barras de herramientas, personalizar
barras de herramientas ya creadas y el menú del escritorio, y crear nuevos menús. También puede
exportar las barras de herramientas personalizadas y Menu Bar para que otros las utilicen. El botón
Reset le permite restaurar la configuración por defecto de la barra de herramientas.
Desktop Menu
Menú del escritorio -
Function Toolbars
:
Barras de herramientas
de funciones
:
Viewer Toolbar
Barra de herramientas
del Visualizador
Message Window
Ventana de mensajes -
Status Bar -
Barra de progreso
Desde el menú de configuración Project Settings se controlan los límites del proyecto, los distintos
parámetros que MP3D utiliza para cálculos de volumen y los ajustes de las propiedades de los
materiales del proyecto. Al crear el proyecto, los valores se pueden ajustar según los límites del ar-
chivo PCF. Es importante prestar atención a las coordenadas cuando evalúe cambios al modelo
y PCF.
La interfaz MP3D | 7
©2020 Hexagon
Ajustes del proyecto Desktop Menu → File → Project Settings → Status Bar → cambie la vista de dip
El cursor MP3D
La opción Cursor Tool permite crear o editar cursores es-
calables, que son útiles para estimar medidas mientras
realiza el diseño. Puede especificar formato, eje, rota-
ción, puntero, nombre de la posición (respecto al cen-
tro del cursor) y color. Para activar cualquier cursor, haga
Cada ventana Viewer puede tener
clic en el Viewer y luego escriba “c”, para seleccionarlo.
ajustes y tipos de cursor diferentes,
Por defecto, la orientación del cursor redimensionable es que se conservan entre sesiones.
en el plano del visualizador.
Cursor Tool Desktop Menu → Viewer → Cursor Tool → clic en botón “+”
Data Manager
Para abrir/cerrar el gestor de datos Data Manager: Window Tool Bar → ícono Data Manager (1)
Haga clic derecho en cualquier carpeta en Data Manager y seleccione Open in Explorer para abrir
Windows Explorer en ese lugar.
8 | La interfaz MP3D
Primeros Pasos con MinePlan 3D
The icons order are: objetos geométricos, vistas de barrenos, cunjuntos de cuadrículas y vistas
de modelo.
Crear carpetas Data Manager → resaltar y clic derecho en carpeta de destino → New →
Folder
Exportar Datos Data Manager → resaltar y clic derecho en objeto → Export → seleccionar for-
mato → diálogo Free Form Survey → clic botón “+” y agregar coordenadas
x, y, z y nombre del objeto → OK → elija ubicación de destino → OK
La interfaz MP3D | 9
©2020 Hexagon
El MinePlan xViewer
El visor presenta una perspectiva en 3D o en 2D
del contenido de los datos creados o importa-
dos en MP3D. Cada xViewer es un objeto con
propiedades independientes. Se puede agre-
gar un eje orientador (una brújula) para ver
la orientación aproximada de su proyecto. La
brújula está disponible en modos 3D y 2D, pero
no en los modos Fence.
El visor por defecto, creado al inicializarse un proyecto MP3D, estará en 3D. Todo despliegue
y edición que se hace en este Viewer se hace por defecto en 3D, así que se debe emplear
cuadrículas en edición y/o modos snap para poder ingresar los datos de un nuevo proyecto
correctamente. Sin embargo, se puede usar en modo 2D también, lo que facilita ciertas tareas
de edición: recorrer los datos en el visor usando un conjunto de planos de control, y visualizar
datos de barrenos y del modelo con atributos únicamente desplegados en este espacio.
El xViewer le permite visualizar grandes nubes de puntos, modelos, superficies y otros datos gran-
des en tiempo real. Interactua directamente con su tarjeta gráfica para maximizar la eficiencia
en la visualización y el procesamiento, lo que significa una velocidad de visualización y precisión
de datos grandes excepcionales en 2D y 3D. Otros aspectos destacados incluyen: transmitir da-
tos en tiempo real; rotación rápida y suave, panorámica y zoom; realizar otras tareas mientras
renderiza datos; mostrar datos de nubes de puntos.
10 | La interfaz MP3D
Primeros Pasos con MinePlan 3D
La interfaz MP3D | 11
©2020 Hexagon
Add a Compass xViewer Full Properties dialog → Compass tab → select how you wish to dis-
play your north direction — Compass Rose, Compass Needle or Three Axes
→ Show Labels (choose a font color that is different than your viewer back-
ground color) → define any further display options
Static Function List Desktop Menu → Viewer → Popup Menu Definition → Viewer Popup Menu Se-
tup dialog → click Enable Popup Menu box in upper left corner → Apply
Multiple xViewers Data Manager → select and right-click destination folder → New → Viewer
Vertical Exaggeration xViewer Toolbar → Viewer icon → xViewer Full Properties dialog → Camera Tab
→ vertical exaggeration → on: 2.0
Camera Target xViewer Toolbar → Viewer icon → xViewer Full Properties dialog → Camera Tab
→ Reset Target Manually
xViewer → keyboard hotkey “t” → click on target in the viewer
Data Manager → right-click on object → Target
xViewer Toolbar → Camera Target button → click on target in viewer
12 | La interfaz MP3D
Primeros Pasos con MinePlan 3D
MENU:
Archivo - Preferencias del usuario: Estas configuraciones se guardan en el sistema del usuario. Esto
significa que las configuraciones pueden ser diferentes para el inicio de sesión de otro usuario en
el sistema de Windows.
Desactivar el diagrama de ejemplo de xViewer - Las vistas del modelo y otros elementos indicado-
res se dibujan con optimización del hardware. Algunos controladores de fabricantes de tarjetas
de video producirán instrumentos de video cuando se activa esta optimización. Al activar esta
opción, se desactivarán algunas optimizaciones de hardware para evitar que los instrumentos de
video generen un menor rendimiento de pantalla. Los cambios a esta configuración no tendrán
efecto hasta que las ventanas de xViewer se cierren y se vuelvan a abrir.
Función Point Create to create 2D points - Activar esta opción para crear puntos 2D cuando se
usa la función Point Create. Si el visualizador (xViewer o visualizador estándar) está en modo 2D,
o si está activada la función Snap del plano, entonces el punto creado se colocará en el plano
definido por el visualizador. Los puntos 3D se crean cuando no se especifica claramente el plano,
incluso cuando la función “Point Create to create 2D points” está activada. Para crear un punto
3D cuando se trabaja con un visualizador 2D, desactive esta opción. La función Point Create solo
creará puntos 2D si esta opción está activada.
Función Target viewer to object contents on - Activar esta opción para abordar de manera auto-
mática los objetos cuando están abiertos y la cámara del visualizador actual no está bloqueada.
Función Use Viewer as default on startup (normalmente xViewer) - Activar esta opción para que
MP3D se inicie de manera predeterminada y abra el visualizador estándar, en lugar de xViewer
(predeterminado cuando no está activado).
Función Allow polygon fill to be selected and snapped to - Activar esta opción para seleccionar y
ajustar un polígono relleno. Desactivar esta opción para seleccionar y ajustar un polígono relleno
(predeterminada).
Función Allow unselected point moves- Activar esta opción para permitir la edición de puntos
(Point | Move, Point | Move with Fixed Elevation, and Point | Adjust Elevation) y seleccionar puntos
de elementos que no están actualmente en el búfer de selección.
Función Auto start point editor with copy and move - Activar esta opción para abrir Point Edi-
tor cuando inicie las funciones Point Move, Element Move o Element Copy. Para desactivar esta
opción se requiere la activación manual de Point Editor.
La interfaz MP3D | 13
©2020 Hexagon
Una simple transformación de coordenadas funcionará tanto para importación como para ex-
portación. El sistema de coordenadas externas tendrá el formato que se importa o al que se
exporta. El sistema de coordenadas del proyecto será el que se utiliza en MP3D. El sistema de
coordenadas externas se convertirá al sistema de coordenadas del proyecto al importarse y lo
contrario ocurrirá cuando se exporta.
Función Create Point Cloud – LAS/LAZ Import Cuando seleccione los archivos LAS o LAZ, el cuadro
de diálogo de creación de Point Cloud mostrará el filtro de clasificación y las opciones de color.
Los archivos “LAS” son un formato binario estándar de la industria para almacenar datos con Air-
borne Lidar (un sistema de detección que funciona según el principio del radar, pero utiliza luz de
un láser). El conjunto de datos LAS le permite analizar rápidamente los archivos LAS, en su formato
original, de manera rápida y fácil, y ofrece una cobertura de área y estadísticas detalladas de
los datos lidar en los archivos LAS. Los archivos LAZ son archivos LAS comprimidos.
Función Viewer – Export Viewer to 3D PDF Exporta todos los elementos visibles en el visualizador
activo a un archivo “3D PDF” (un PDF que contiene geometría 3D). Ver el documento de ayuda
para obtener una lista completa de los elementos que se pueden y no se pueden exportar.
GeoMoS
Un archivo GeoMoS contiene datos de los sensores de prisma que se almacenan en un servi-
dor. Se puede mostrar el desplazamiento de un sensor por 2 períodos de tiempo específicos. Un
monitor de GeoMoS en sí mismo es un programa que consolida los datos de varios sensores de
prisma y los muestra de una manera comprensible. MP3D puede conectarse directamente con
una base de datos de GeoMoS y mostrar los datos de los sensores prisma en el visualizador. Los
datos se mostrarán como un vector con un tamaño en función de la distancia entre el inicio del
sensor de prisma y la ubicación del tiempo final. Cuanto más grande es el vector, mayor es la
distancia entre la ubicación de inicio y fin. Los datos de la base de datos de GeoMoS se miden
en metros. Para proyectos imperiales, los datos se convierten automáticamente a pies. Crear una
Vista GeoMoS desde el administrador de datos con un clic derecho del mouse y el nuevo menú.
Luego, conectar al servidor y a los datos.
14 | La interfaz MP3D
Primeros Pasos con MinePlan 3D
MP3D cuenta con documentación en línea a la que se puede acceder desde Help en el Desktop
Menu, o desde consultas de ayuda de acuerdo al contexto. Para acceder a la ayuda de acuerdo al
contexto, presione F1 Cuando esté activa la ventana de la función que desee consultar, y se abrirá el
documento de ayuda. Haga clic en el tema de su interés y en la ventana de su navegador aparecerá
la ayuda correspondiente. La ayuda sensible al contexto se aplica en todas las áreas de MP3D,
menús, diálogos e íconos.
La interfaz MP3D | 15
©2020 Hexagon
Model Manager
Model Manager es un gestor de modelos que per-
mite crear o editar archivos de control del pro- OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
yecto (PCF), modelos de bloques en 3D (3DBM),
archivos de superficies cuadriculadas (GSF) y mo- Crear, editar y clonar archivos PCF (Archi-
delos de manto cuadriculado (GSM) desde MP3D. vo 10), archivos de superficies cuadricu-
Se puede emplear para iniciar un proyecto desde ladas (Archivo 13) y archivos del modelo
cero y agregar modelos o para administrar un pro- de bloques en 3D (Archivo 15).
yecto ya creado con sus modelos.
Para ingresar al Model Manager: Menú Desktop de MP3D → Model → Model Manager o del Model
Tool Bar.
EL ARCHIVO DE CONTROL
El archivo de control del proyecto (PCF) es fundamental para trabajar con MinePlan: contiene los
datos que el sistema extrae para ejecutar sus operaciones. El PCF aparecerá como “****[Link]”
en la carpeta del proyecto e incluye los siguientes componentes:
Identificación del proyecto y de la compañía
Descripción geométrica del proyecto: las co-
ordenadas ingresadas en el PCF se emplearán para el modelo de bloques
Tipo de modelo (estratigráfico o 3D) y unidades (sistema métrico o anglosajon)
Tabla de nombres de archivos para el proyecto (125 archivos como máximo)
Descriptores para cada ítem guardado en un archivo MinePlan
16 | Model Manager
Primeros Pasos con MinePlan 3D
PCF nuevo MP3D Desktop Menu → Model → Model Manager → Project → New PCF
agregar ítems a un modelo existente y editarlos en un solo paso, sin tener que cambiar el
nombre del modelo ni clonarlo.
utilizar Clone para copiar un archivo del proyecto en el proyecto de trabajo actual o desde
otro proyecto (que puede estar ubicado en un directorio diferente) al archivo que especifi-
que. Se copia toda la información del ítem: etiquetas, mínimo, máximo, precisión y datos.
cambiar el nombre de un archivo del proyecto MinePlan. El nuevo nombre del archivo apa-
recerá en el directorio de proyectos y también en el PCF.
Agregar un ítem del elija el archivo del modelo → botón Edit → botón Add → agregue el ítem
modelo
Borrar un ítem del X roja junto al botón Add button → elimine los archivos deseados
modelo
Model Manager | 17
©2020 Hexagon
Importar ítem seleccionar su archivo del modelo → Edit → Add → Import Items from an ASCII
File → abrir [Link] → seleccionar los ítem que desea importar →
Import
18 | Model Manager
Primeros Pasos con MinePlan 3D
NOTAS
Model Manager | 19
©2020 Hexagon
Objetos geométricos
Los objetos geométricos son los principales depó-
sitos de datos que se utilizan en MinePlan (MP3D). OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
Tienen dos funciones primordiales:
1. Contienen elementos: puntos, polilíneas, polí- Crear, modificar y seleccionar objetos
gonos, superficies, sólidos y etiquetas. geométricos que guardan datos digitali-
zados.
2. Controlan las propiedades de los elementos
sin atributos que están dentro de ellos.
Puede crear objetos geométricos en el Data Ma-
nager, o sobre la marcha con una función de edi-
ción CAD. Después de crear un objeto geomé-
trico, debe colocarlo en Edit Mode para poder
agregar elementos tales como puntos, polígonos y
polilíneas. Podemos darnos cuenta de que un ob-
jeto está en Edit Mode cuando aparece un ícono
de lápiz delante del cuadro azul que está al lado del objeto. Para modificar un elemento ya
creado, póngalo en Selection Mode. Las propiedades de visualización de un objecto se pueden
modificar desde su diálogo Object Properties.
Crear un Data Manager → hacer clic derecho en carpeta _msresources → New → Geo-
objeto geométrico metry Object → ingresar nombre
Modo de edición Data Manager → seleccionar y clic derecho en nombre de elemento → Edit
Agregar etiquetas Desktop Menu → Label → Create → ingresar datos → seleccionar el visor para
aplicar etiqueta → hacer doble clic en objeto geométrico → pestaña Labels
→ aumentar tamaño
Label Toolbar → ícono Create Label
20 | Objetos geométricos
Primeros Pasos con MinePlan 3D
Modificar propiedades Data Manager → resaltar objeto y clic botón derecho → Properties → diálogo
Object Properties
Data Manager → doble clic sobre objeto → diálogo Object Properties
FILTRAR ELEMENTOS
Objetos geométricos | 21
©2020 Hexagon
3D 2D LÓGICA DE SELECCIÓN
Si Si Selecciona elementos en 3D y en 2D
Selection Filter permite filtrar los elementos
según el tipo de dato, su orientación, atribu- Si No Selecciona solamente elementos en 3D
to de nombre, atributo de material, longitud, No Si Selecciona solamente elementos en 2D
área y volumen. Puede guardar las configu- No No No selecciona nada
raciones de filtro para volver a aplicarlas. El
filtrado de la selección opera como condición “AND”, por lo tanto se deben satisfacer todas las
condiciones del filtro.
Filtrar selección Desktop Menu → Selection → Configure Selection Filter → marcar Activate
Selection Filter → especificar elementos a incluir → OK → Data Manager
→ click derecho sobre objeto → Select → Using Filter o Make New Selec-
tion/Make New Multi-Object Selection → seleccionar objetos en el visor
Selection Toolbar → ícono Selection Filter
CONSULTAR UN ELEMENTO
Utilice Element Query para determinar la ubicación de un elemento. Obtenga información de
puntos, superficies y etiquetas en la ventana Query. La información de datos de polilíneas y po-
lígonos se visualiza en el diálogo Object. Utilice Query Selection para ver el detalle de los datos
seleccionados en Message Window.
OCB Data Manager → resaltar elemento y clic derecho → Object Contents Browser
22 | Objetos geométricos
Primeros Pasos con MinePlan 3D
NOTAS
Objetos geométricos | 23
©2020 Hexagon
Materiales
Los materiales permiten crear un conjunto de atri-
butos —como color, visibilidad o valores específi- OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
cos para emplear durante la codificación— y pue-
den asignarlos a múltiples objetos de datos al mis- Crear y editar materiales para controlar
mo tiempo. Todos los tipos de objetos de datos los atributos de los objetos de datos.
tienen un material asociado. Por ejemplo, pue-
de crear un material con colores y patrones úni-
cos para representar polilíneas, sólidos y superficies Un material puede controlar más de un ele-
que se presentan en una zona geológica específi- mento al mismo tiempo. Cuando se modifi-
ca. ca un material los cambios afectarán auto-
máticamente a todos los elementos que lo
Los materiales definen las propiedades visuales y
emplean.
los valores de codificación de los datos geométri-
cos, y controlan la triangulación.
24 | Materiales
Primeros Pasos con MinePlan 3D
atribuidos sobrescriben las propiedades del elemento, por lo tanto, cambiar los ajustes del ob-
jeto en el diálogo Object Properties no producirá ningún efecto. Del mismo modo, el material
atribuido a un elemento tiene precedencia sobre el material asignado a un objeto. Es posible
consultar los atributos de un elemento con Query → Element o se pueden mostrar como etiqueta
en las pestañas Line Labels o Node Labels en Object Properties.
CONTROL DE PROPIEDADES
Mayor Material del elemento
Crear materiales Data Manager → resaltar, luego clic derecho en carpeta Materials → New →
Material
Emplear materiales Data Manager → doble clic nombre de objeto geométrico → diálogo Object
para propiedades de Properties → pestaña General → clic ícono Material Type → elegir Material
despliegue de datos
Editar propiedades Data Manager → doble clic nombre del material → diálogo Object Properties
de materiales → pestaña Materials
Editar múltiples Data Manager → carpeta Materials → control + clic para resaltar varios mate-
materiales riales → clic derecho → Edit → MinePlan 3D Material Editor
Herramienta Desktop Menu → Element → Attribute Tool → activar Attribute → elegir material
Attribute Tool y de nombre elemento → Select → seleccionar elemento desde visor →
Preview → Apply
Element Tool Bar → ícono Attribute Tool
Materiales | 25
©2020 Hexagon
Grid Set
EDIT GRID
No obstante, esta cuadrícula no existe como objeto de datos real; sino que
se trata de un único plano de cuadrícula visible u oculto, que restringe el ingreso de datos nuevos
y el posicionamiento de los existentes.
Los conjuntos de cuadrículas se emplean mayormente para planos estáticos, por ej. bancos de
minado, en vistas en 2D y como referencia en algunas herramientas y funciones de MP3D.
Las cuadrículas en edición se utilizan principalmente para pegar rápidamente datos en el plano con la
orientación fijada por la cuadrícula.
Cree un grid set sin orden que no tenga seleccionada ninguna polilínea. Deje la configuración por defecto
en el campo Naming.
Grid Set Parallel Data Manager → seleccionar y hacer clic derecho en carpeta de destino →
New → Grid Set → seleccionar tipo Parallel → marcar casilla Initialize by PCF
(por defecto debe estar marcada ya) → ir al PCF → OK
Grid Set Unordered Data Manager → seleccionar y hacer clic derecho en carpeta de destino →
New → Grid Set → seleccionar tipo Unordered → OK
Agregar cuadrícula en Data Manager → hacer doble clic en Grid Set → seleccionar botón editor →
edición a Grid Set marcar menú desplegable “+” → Add Edit Grid → Save
Editar el grid set sin orden que creó. Agrégele tres planos a través del signo “+”. Puede hacer clic tres veces
en el + o usar el menú desplegable para agregar más de un plano. Fije la orientación de estos planos en la
sección Grid-level Properties (50, 90, 45; 0, 0, 0; 120, 60, 0) cámbieles el nombre usando el formato $orient $az
$dip $normal. Ingrese 1 para Decimals.
Editar un Grid Set Data Manager → resaltar y hacer clic derecho en el grid set → Properties →
Editor → Change Spacing → Save
Agregar planos Data Manager → hacer doble clic en grid set → Editor → agregar nuevas
cuadrículas y editar orientación
Ajustar tamaño de una botón Preview menu de la barra de herramientas → activar Show Major/Minor
cuadrícula Axis → Preview (para ver la delineación de la cuadrícula junto con sus ejes
mayor y menor) → ícono de lápiz (para ver propiedades Size y Resize) →
Save
Modificar nombres de Data Manager → hacer doble clic en grid set → Editor → seleccionar planos
planos → botón Rename de la barra de herramientas → ingresar nuevo nombre →
OK
Incorporar Grid Set Viewer Tool Bar → icono Viewer → Viewer Properties → pestaña View Options
al visor
Parámetros recorte Data Manager → resaltar y clic derecho en nombre Viewer → Properties →
de volumen pestaña Clipping
Viewer Tool Bar → icono Viewer → Viewer Properties → pestaña Clipping
Activar recorte de Viewer Properties → pestaña View Options → marcar casilla Volume Clipping
volumen Viewer Tool Bar → icono Viewer Volume Clipping
Modo vista 2D Viewer Properties → pestaña View Options → Change to 2D mode Barra de
herramientas Viewer → ícono Change Viewer to 2D Mode
Tres visores Viewer properties → pestaña View Options → marcar Use Tri-viewer Setu →
elegir orientación de visores
Datos de puntos
En MP3D puede importar y editar puntos que re-
presentan características de minado. Los datos de OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
puntos se pueden digitalizar manualmente en 3D
o 2D, o ubicarse según valores exactos de coorde- Editar datos de puntos importados.
nadas. Mientras digitaliza o edita estos datos, pue-
de forzar a que se peguen a elementos en el visor.
Importar datos Data Manager → clic derecho en carpeta de destino → Import → seleccionar
de puntos formato
Editar datos de puntos seleccionar datos para editar → Desktop Menu → Point → seleccionar función
→ clic derecho para finalizar función
seleccionar datos para editar → Point Toolbar → elegir la función
Point Editor abrir objeto geométrico para edición → Desktop Menu → Utilities → Point Editor
→ seleccionar función crear datos (por ej. Point → Create) → clic en datos
en visor → ingresar coordenadas
Point Toolbar → ícono Point Editor
30 | Datos de puntos
Primeros Pasos con MinePlan 3D
SNAP MODES
Snap Off: Desactiva las modalidades Snap
Point Snap: Fuerza a pegarse a un punto
Point Elevation Snap: Fuerza a pegarse a la elevación de un punto
Line Snap: Fuerza a pegarse en un segmento de línea
Face Snap: Fuerza a pegarse a la cara de una superficie
Polyline Snap: Fuerza a pegarse a una polilínea y seguir sus nodos
Edit Grid Snap*: Fuerza a pegarse en las intersecciones de celdas de la cuadrícula
Plane Snap*: Fuerza a pegarse en el plano de la cuadrícula en edición
Plane Intersect*: Fuerza a pegarse en la intersección de datos con la cuadrícula en edición
Snap to Self: Fuerza a pegarse en el mismo elemento que usted este creando
Set Snap Offset: Establece una distancia de compensación donde pegar respecto de la línea o la
cuadrícula en edición
Set Point Elevation Snap Radius: Establece el radio de influencia para forzar a pegarse en la elevación
del punto *requiere una cuadrícula en edición
Datos de puntos | 31
©2020 Hexagon
Datos de polilíneas
En MP3D puede crear y editar datos de polilíneas
con la función Polyline, o importar y editar datos OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
externos. Muchas veces los datos de polilíneas se
importan a MP3D a través de archivos originados Importar y editar datos de polilíneas y tra-
en otro software, en una diversidad de formatos, bajarlos en 2D y en 3D.
por ejemplo, archivos DXF y DWG de AutoCAD.
Puede utilizar las funciones en el menú Polyline pa-
ra convertir una polilínea abierta en una cerrada
(polígono), y viceversa. Al igual que con los pun-
tos, Point Editor (Desktop Menu → Utilities → Point
Editor) permite ingresar puntos para crear una poli-
línea con mayor precisión y versatilidad que la sim-
ple digitalización con el mouse.
[Link]
Importar datos de Data Manager → clic derecho en carpeta destino → Import → seleccionar
polilíneas formato
Recortar polilíneas Seleccionar datos para edición → Desktop Menu → Polyline → Clip Polylines,
Points and Labels Tool
Seleccionar datos para edición → Polyline Toolbar → ícono Clip Polylines
Agregar puntos Colocar datos en modo de selección → Desktop Menu → Point → Add
Point Toolbar → ícono Add Points
Cerrar una polilínea Colocar datos en modo de selección → Desktop Menu → Polyline → Close
Subdividir una polilínea Colocar datos en modo de selección → Desktop Menu → Polyline → Split
Colocar datos en modo de selección → Desktop Menu → Polyline → Split at
node, para cortar en nodo
32 | Datos de polilíneas
Primeros Pasos con MinePlan 3D
Comparación de datos en 2D y en 3D
MP3D trata los datos en 2D y en 3D de maneras diferentes. Es posible convertir los datos en 3D
a 2D y viceversa. No es necesario que los elementos a convertir estén en edición, pero pueden
estarlo. Si la conversión se realiza con los elementos en modo de selección, el botón deshacer
revierte la conversión; de lo contrario Undo no tendrá efecto alguno.
DATOS 2D DATOS 3D
• Definidos por dos coordenadas (xy, yz o xz) • Definidos por tres coordenadas (x,y,z)
• Ubicación en el plano difícil de modificar • Todas las coordenadas fácilmente modificables
• Datos de MinePlan VBM son 2D • Datos DXF, DWG y survey están en 3D.
• Al consultarlos, tienen valor de plano • Consulta muestra que Plane (plano) = none (ninguno)
• Pueden separarse en planos para simular 3D
Convertir datos Desktop Menu → Polyline → Convert 2D to 3D → clic en polilínea para convertir
en 2D a 3D → clic derecho para terminar conversión
Datos de polilíneas | 33
©2020 Hexagon
Triangulación de datos
Los datos de puntos, polilíneas y polígonos se pue-
den transformar en una superficie en 3D compues- OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
ta de caras de triángulos. Esta triangulación per-
mite emplear el objeto resultante en actualizacio- Utilizar puntos, polilíneas y polígonos pa-
nes de superficies a fin de período, cálculos de vo- ra triangular superficies en 3D que podrá
lumen y codificaciones, entre otras. MP3D permite aplicar, por ejemplo, para codificación y
triangulaciones en cualquier orientación. cálculo de volumen.
El tipo de levantamiento que indique en Survey, en
la pestaña Material (dentro de Object Properties), controlará cómo se interpretarán esos datos.
Por ejemplo, un material con Survey type “boundary,” solo permitirá la triangulación en uno de
los lados de un límite especifico. Estos controles solo se utilizan en el procesador para generar las
superficies trianguladas.
34 | Triangulación de datos
Primeros Pasos con MinePlan 3D
Triangular topografías
Durante el proceso de modelamiento se necesita una superficie topográfica confiable, para veri-
ficar el posicionamiento de las perforaciones, diseñar pits e informar recursos. En general, los datos
correspondientes a la topografía adoptan la forma
de puntos o líneas tomados con los instrumentos Cuando se emplea una orientación defi-
de levantamiento. Los procesadores de triangula- nida por el usuario, la cuadrícula en edi-
ción de MP3D pueden transformar esos datos en ción debe estar paralela a los datos an-
tes de triangular.
superficies.
⇒
TRIANGULACIÓN EN PLANTA
Fijar controles de Data Manager → doble clic en objeto o material para editar → clic en botón
triangulación Material Type → pestaña Material → definir levantamiento
Triangular en planta seleccionar datos → Desktop Menu → Surface → Triangulate Surface → With
Selection In Plan → doble clic en objeto → Faces Only, presenta solo caras
seleccionar datos → Surface and Solids Toolbar → Triangulate Surface → ícono
With Selection in Plan
Triangular con un polígono es práctico para cerrar aberturas en superficies. Por ejemplo, si un polígono
representa una abertura, puede triangularlo y fusionarlo con la superficie original para reparar la aper-
tura. Además, para evitar triangulación excesiva dentro de los límites utilice la opción Exterior Face by
Max Length en la pestaña del diálogo Triangulate Surface.
Triangulación de datos | 35
©2020 Hexagon
Crear polígono Data Manager → resaltar y clic derecho en carpeta → New Geometry Object
→ colocar en edición → Polyline → Create → Polygon → digitalizar polígono
→ Save
Establecer material Data Manager → resaltar y clic derecho en objeto → Properties → marcar
Boundary como tipo de material
Triangular con limitante seleccionar datos → Desktop Menu → Surface → Triangulate Surface → With
Dialog → seleccionar polilínea (topo_contours y Boundary) → definir Boun-
dary type y seleccionar donde generar superficie → Preview → Apply
seleccionar datos → Surface and Solids Toolbar → Triangulate Surface → ícono
With Dialog
Errores en triangulaciones
Siempre conviene verificar la superficie para controlar que no haya problemas. Si examina deteni-
damente una superficie recién triangulada o editada, podrá encontrar áreas con triangulaciónes
incorrectas. Swap Faces permite corregir los errores que pueden aparecer al fusionar o intersecar
superficies. Por ejemplo, en una saliente de un contorno, el procesador puede generar un punto
plano en lugar de seguir el rumbo de la superficie. Esta función puede también corregir ciertos
tipos de autointersecciones que se producen durante la triangulación.
Intercambiar caras seleccionar datos → Desktop Menu → Surface → Swap Faces → clic en borde
adyacentes entre las dos caras para intercambiar
36 | Triangulación de datos
Primeros Pasos con MinePlan 3D
NOTAS
Triangulación de datos | 37
©2020 Hexagon
Datos de superficies
Las superficies son esenciales en el sistema MP3D.
El menú Surface abarca las opciones para la crea- OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
ción y edición de datos y cálculos de superficies.
Estas operaciones emplean polilíneas como datos Crear superficies para generar topogra-
de partida y producen como resultado superficies fías y realizar la interpretación geológica
nuevas. Las polilíneas originales no sufren altera- y el modelado.
ciones. La superficies nuevas se colocan en el ob-
jeto en edición en Data Manager. Si no hay objeto
en edición actual, al intentar esta operación se le pedirá que abra uno.
Puede importar los datos externos, incluso superficies, en diversos formatos, además de objetos
geométricos trabajados en otros proyectos MP3D. Las funciones de importación siempre se reali-
zan desde carpetas en Data Manager.
Importar datos Data Manager → resaltar y hacer clic derecho en carpeta de destino → Im-
de superficie port → seleccionar formato
Ver datos de superficies Data Manager → hacer doble clic en nombre de superficie → diálogo Object
Properties → pestaña Surfaces
Eliminar caras seleccionar datos de superficie → Desktop Menu → Surface → Delete Face
Fusionar superficies seleccionar datos de superficie → Desktop Menu → Surface → Merge Selected
seleccionadas
Simplificar y reducir seleccionar datos de superficie para la edición Desktop Menu → Surface →
superficies Simplify
Contornear superficie Desktop Menu → Surface → Contour Tool → activar Surface Attribute (selec-
cionar Elevation) → seleccionar superficie → indicar elevación inicial y final
en Start and End elevation, e intervalo en Increment and Index increment →
Output → Place at Contour Level, para que quede en nivel del contorno
Surface and Solids Tool Bar → ícono Contour Tool
38 | Datos de superficies
Primeros Pasos con MinePlan 3D
Vertical Edit Grid Desktop Menu → Edit Grid → Snap Vertical to 2 Points → put data in Plan view
→ click 2 points that will create a section through both elements → Set the
Edit Grid to the Viewer
Volume Clipping Viewer Toolbar → Viewer Properties → View Options → check on Volume Clip-
ping → Clipping → set Volume clipping range to see a volumetric slice th-
rough the cube and sphere
Merge Surfaces select both surface data elements for editing using Multi-Object Selection →
Desktop Menu → Surface → Merge → create new Object → Save Selection
Explode Surface select new merged Object data for editing → Desktop Menu → Surface →
Explode → Save Selection → keep as Open Edit Object
Merge Selected select both new elements for editing → Desktop Menu → Surface → Merge
Selected → Send to Open Edit Object → Save Selection → Unset Edit Object
(note that this tool actually moves the elements it merges and does not copy
— the original data is always changed)
Intersección
Las herramientas de intersección de MP3D permiten unir dos grupos de objetos.
Datos de superficies | 39
©2020 Hexagon
INTERSECTAR SUPERFICIES
Intersect Surfaces Tool cuenta
con un conjunto completo de
+ opciones para generar superfi-
cies nuevas a partir de la inter-
sección de otras dos ya crea-
⇓ das. Al igual que con Intersect
Solids Tool, tendrá que seleccio-
nar un grupo de superficie pri-
maria y un grupo de superficie
secundaria.
Intersección de dos superficies
con el sólido del corte resultan-
te.
Intersecar superficies Desktop Menu → Surface → Intersect Surfaces Tool → Get Results → Solids →
Cut Solid
Surface and Solids Tool Bar → ícono Intersect Surfaces
EJERCICIO: Cree superficies con las opciones en el menú Boolean From Viewer
Actualice la superficie topográfica utilizando el archivo [Link] y al resultado asígnele el nombre “upda-
ted_topography”.
Intersect Surfaces Surfaces Menu → Boolean From Viewer → Intersection → seleccionar superfi-
cies de entrada → clic derecho
40 | Datos de superficies
Primeros Pasos con MinePlan 3D
Calcular volumen
MP3D ofrece dos metodologías independientes para el cálculo de volúmenes: el método por
integración y el método analítico. El tipo de datos empleado determina generalmente cuál es la
mejor técnica que debe aplicar.
METODO ANALÍTICO
100 % de precisión por cálculo matricial determinante de 3D.
No tolera aberturas ni autointersecciones.
Se usa solo con sólidos
Al consultar (Query) el sólido, indicael volumen analítico también.
- =
Algunos cálculos pueden requerir más tiempo que otros debido al tamaño y la complejidad de la
superficie. En consecuencia, se recomienda que, siempre que sea posible, emplee polígonos limitantes.
Datos de superficies | 41
©2020 Hexagon
Entre tajo y topografía Desktop Menu → Surface → Calculate Volume Tool → Between surfaces
NOTAS:
42 | Datos de superficies
Primeros Pasos con MinePlan 3D
Puede verificar el consumo de memoria por superficie limitándola con Max Memory Usage per
Surface y ajustarla sobre la marcha, utilizando varias opciones diferentes antes de desplegar algu-
na superficie. Estas superficies se pueden visualizar como polilíneas o superficies; y el rango puede
ajustarse en las direcciones X e Y para limitar el área. Como la superficie está cuadriculada, el
despliegue se afina para mostrar solo cada cantidad determinada de puntos en la direccion X
e Y. Cuando emplee una superficie LGO con herramientas MP3D CAD o para codificación, para
limitar o afinar la vista active la opción “Use 3D Display Limits/Thinning for MP3D CAD Tools,” si no
desea utilizar toda el área LGO.
Se pueden guardar varias superficies en un archivo LGO. Puede importarlas desde un Archivo
ASCII, otro LGO con una vista o desde un elemento de superficie ya creado. Cuando importe
desde ASCII, es importante conocer el espaciamiento de puntos y utilizar el método de importa-
ción apropiado.
Crear archivo LGO Desktop Menu → File → Create LGO → establecer orientación, tamaño y ubi-
cación de cuadrícula de LGO → Apply → Save
Vista LGO Data Manager → clic derecho en carpeta de destino → New LGO View →
asignar nombre a LGO View → OK → seleccionar archivo *.lgo → Open
→ Data Manager → clic derecho en LGO View → LGO View Properties →
pestaña Display → establecer Max Memory Usage per Surface a la mitad de
su RAM total → opción Display in 3D Views → indicar rango X e Y del ejercicio
→ pestaña Surfaces → seleccionar superficie → clic Show Surface → Apply
Agregar Superficie Topo doble clic en LGO View → LGO View Properties → Import → desde pestaña
Geometry → seleccionar topo_surface desde visor → pestaña Import (Grid)
Maneje sus datos de nubes de puntos en MSDART. Los archivos de texto que se utilizan para nubes de
puntos en general son grandes, y a veces es necesario modificarlos o escanearlos para obtener mínimos
y máximos. MSDART es una herramienta ideal para abrir estos archivos para encontrar esa información
o para reformatearlos y agregar cálculos, por ejemplo para cambiar de coordenadas.
Pruebe con distintas resoluciones. Pruebe con distintos valores RBG y luego con diferentes valores en Intensity.
Nube de puntos File → Create Point Cloud → establecer origen y destino en los campos Source
y Destination, respectivamente, y en todas las opciones.
xViewer File → Project Settings → habilitar xViewer → cerrar proyecto y volver a abrirlo
→ clic derecho en Data Manager → New → xViewer
Vista de nubes de clic derecho en Data Manager → New → Point Cloud View → realizar una vista
puntos para cada HPC creado
Point Cloud Mesher Surface → Create → From Point Cloud Mesher → seleccionar nube de puntos
(tercer ícono) → calcular superficie con botón Calculate → probar distintas
opciones, por ej. con diferentes parámetros de reducción de ruidos → Save
→ seleccionar un objeto geométrico
Crear LGO File → Create LGO → establecer dimensiones de cuadrícula de LGO → Apply
→ Save
Importar desde nube Import → From Point Cloud → indicar opciones Method y Distance → Import →
de puntos Display
NOTAS
Elementos de transformación
Las herramientas del menú Element para rotacio-
nes y transformaciones, Element Rotate y Transform OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
Elements, brindan recursos para manipular gran-
des cantidades de datos en forma sencilla, facili- Rotaciones, traslaciones y cambios de es-
tando el empleo de funciones CAD más avanza- cala de elementos seleccionados.
das. Con Rotate Element puede rotar los elemen-
tos seleccionados (puntos, cadenas, sólidos, su-
perficies y anotaciones) con respecto a una com-
binación de ángulos de rotación. Con Transform
Elements puede transformar grandes cantidades
de datos de un sistema de coordenadas a otro. Se
utiliza para transformar (desplazar, rotar y ampliar)
los elementos geométricos seleccionados.
Element Rotate
Esta función es un complemento de MP3D que
permite rotar elementos seleccionados alrededor
de ángulos especificados mediante un solo eje o
varios. Las dos aplicaciones principales son: rota- Element Rotate
ción alrededor de un solo eje o tres rotaciones en azimut, inclinación y buzamiento.
Puede ingresar los ángulos manualmente en la sección Rotation Angles o especificarlos en forma
dinámica moviendo el objeto a lo largo del eje deseado en el visor. Para las rotaciones sobre
un solo eje, este se puede establecer en el modo normal de la cuadrícula de edición. El origen
de la rotación se puede definir en el centro del objeto; seleccionar dinámicamente en el visor; o
establecer en forma manual en la sección Origin Position.
Si desea rotar una geometría 2D, la opción Rotate 2D Elements in 3D permite la rotación con un
desvío respecto de su plano original. El nuevo atributo de plano se calcula a partir de los ángulos
de rotación.
Element Rotate: Cuando seleccione las posiciones de origen y los ejes de rotación, utilice las funciones
Snap para forzar su ubicación. Necesita seleccionar los objetos en el modo de edición antes de abrir
la herramienta.
Transform Element: Todas las transformaciones se aplican con respecto al origen en (0, 0, 0) y se necesita
seleccionar el objeto en el modo de edición antes de abrir la herramienta.
Elementos de transformación | 49
©2020 Hexagon
Transform Elements
Con esta herramienta puede realizar funciones básicas de traslación, rotación y cambio de esca-
la. Las traslaciones y los cambios de escala se aplican respecto de los ejes E, N y Z. Las rotaciones,
alrededor de un punto y un eje determinados.
También admite funciones más avanzadas, como Helmert, Matrix, y transformaciones desde pun-
tos y cálculos con From Points y Calculation, respectivamente. Helmert comprende tres rotaciones
alrededor de cada eje, un cambio de escala y una traslación. From Points deduce la transforma-
ción que se ajusta mejor a partir de un conjunto de puntos comparables, determinados entre el
sistema de coordenadas de origen y el de destino. Calculation permite realizar la transformación
como fórmula arbitraria con variables de E, N y Z.
Transform Elements
Realice varias transformaciones en una sola operación, especificando el orden de los cambios
del primero al último en Transformations List. También puede guardar ese orden y los parámetros
en un archivo XML para usar en el futuro.
50 | Elementos de transformación
Primeros Pasos con MinePlan 3D
Activar un proyecto iniciar Torque → diálogo Data Source → indicar servidor, nombre de proyecto
y carpeta → diálogo New Project → New Project → Create Directory
Abrir un proyecto iniciar Torque → diálogo Data Source → seleccionar servidor, nombre de pro-
yecto y carpeta del menú desplegable
Project Menu → Connect → diálogo Data Source → seleccionar servidor, nom-
bre de proyecto y carpeta del menú desplegable
Definir opciones Elija el proyecto para respaldar, luego haga clic en ’Browse’ (Examinar). Intro-
duzca un nombre para su copia de seguridad y haga clic en ’OK’ (Aceptar).
Recuperar un archivo Menú Torque → Project → Restore → diálogo Torque Data Source
de respaldo
Definir opciones Haga clic en ’Browse’ (Examinar) y elija el archivo * .bak para restaurar. Dé
a la base de datos un nuevo nombre si lo desea, luego haga clic en ’OK’
(Aceptar).
NOTAS
Vistas de barrenos
Las vistas de barrenos en MP3D son una podero-
sa herramienta para el análisis visual. El objeto de OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
datos, denominado vista de barrenos, representa
sus datos en 3D o 2D. Estas vistas se deben enla- Visualizar barrenos en 3D y 2D para su
zar con los datos de origen, por ej. el archivo de análisis.
proyecto MinePlan (el PCF y el archivo de ensayo
y levantamiento, correspondientes), Torque o ac-
Quire. Puede visualizar múltiples barrenos a la vez.
Los que se observan en sección son los que están
dentro del volumen de proyección actual.
Vista de
barrenos
en MP3D
Vista de barrenos resaltar y hacer clic derecho en carpeta de destino → New → DH View → Tor-
que → nombrar vista → OK → seleccionar base de datos Torque → asistente
Selection and Filtering Wizard Torque
Vista en 3D Data Manager → doble clic en nombre de la vista del sondaje → Drillhole View
Properties → pestaña Barrels → show barrels → indicar ancho en Barrel width
→ seleccionar los ítem de patrón y tamaño → Apply
Al seleccionar los sondajes desde la lista de vistas en la ventana Drillhole View Properties (pestaña Se-
lection) esos sondajes quedarán resaltados en el visor.
Vistas de barrenos | 55
©2020 Hexagon
Editar datos de Data Manager → resaltar y clic derecho vista de barreno → Edit → clic inter-
intervalos valo de barreno deseado en Browse: Diálogo Drillhole View o en Visor → Edit
→ Edit Drillhole → Apply
Esta es una acción de USER BEWARE y es muy recomendable que los usuarios agreguen un nuevo
atributo a su Par conjunto de datos específicamente para este propósito, para retener las observaciones
originales.
56 | Vistas de barrenos
Primeros Pasos con MinePlan 3D
Create Sample Attribute Open Torque → Project Setup → Select Sample Attribute from the dropdown →
Add sample attribute → Save to database → Reload → Refresh the Drillhole
View in MP3D to include the new attribute
Paintbrush Tool Geo Tools → Drillhole Paintbrush Tool → Select Drillhole view → Choose item →
Choose Code value → Paint → Commit to database
Asegúrese de que el color de sus etiquetas sea di- Etiqueta de nodo 2D (izquierda) y
ferente de color de fondo del visor. Etiqueta en una sola línea 2D
Desplegar etiquetas de doble clic en nombre de vista de barrenos → diálogo Drillhole View Properties
levantamientos → pestaña Survey → área Labels → Show Text in 3D o Show Text in 2D →
seleccionar Show Labels → ingresar etiquetas (Ítem: DHID) → Apply
Desplegar etiquetas de doble clic nombre vista barrenos → diálogo Drillhole View Properties → pesta-
intervalos ña Interval → Show Labels in 3D o Show Labels in 2D → seleccionar Show
Labels → clic “+” para agregar etiquetas → Apply
BARRELS
Barrelsse pueden usar para mostrar ensayos en MinePlan 3D (MP3D) en lugar
de polilíneas. El tamaño, el color y el patrón se pueden establecer mediante
elementos individuales de corte. Ajuste las propiedades de los barriles desde
la pestaña Barrels en Propiedades de la vista de Drillhole.
Vistas de barrenos | 57
©2020 Hexagon
Visualización de barrenos que muestra collares (izq.) y puntos de collares generados a partir de
una visualización de barrenos.
Puntos de collar Data Manager → hacer doble clic en el nombre de la visualización de barre-
nos → Drillhole View Properties → pestaña Points → área Options → seleccio-
nar Collar → Preview → atribuir puntos con DH ID → Apply → abrir archivo
de geometrías para guardar puntos → visor despliega collares de barrenos
→ hacer doble clic en nombre del nuevo objeto geométrico de puntos →
Geometry Properties → pestaña Node Labels → Element Name → visor des-
pliega etiquetas de DH ID de los puntos de los collares
Puntos de mayor Data Manager → hacer doble clic en el nombre de la visualización de barre-
ocurrencia: extremos nos → Drillhole View Properties → pestaña Points → área Options → seleccio-
superior e inferior nar Top Most Occurrence → use el edit grid para especificar la orientación y
determinar los extremos superior e inferior → area Parameters → especificar
Item → especificar valor Min → opción Filter intervals → Preview → Apply →
área Options → seleccionar Bottom Most Occurrence → Apply → guardar
puntos al mismo objeto geométrico de puntos → visor despliega los puntos
de primera y última instancias de los valores de ítem seleccionados para
cada barreno
Puntos de Contacto Data Manager → hacer doble clic en el nombre de la visualización de barre-
entre valores nos → Drillhole View Properties → pestaña Points → área Options → select
Contact Between Values → área Parameters → especificar Item → especifi-
car Value → especificar Contact with value → opción Filter intervals → Pre-
view → Apply → abrir archivo de geometrías para guardar puntos → visor
despliega los puntos entre valores de ítems, tales como códigos de litología
o mineralogía
58 | Vistas de barrenos
Primeros Pasos con MinePlan 3D
Herramienta Contour Desktop Menu → Polyline → herramienta Contour Tool → seleccionar paráme-
Tool tros → pestaña Naming → seleccionar e ingresar parámetros → Apply
Polyline Toolbar → Contour Tool → seleccionar parámetros → pestaña Naming
→ seleccionar e ingresar parámetros → Apply
Vistas de barrenos | 59
©2020 Hexagon
Crear ítems de ley de Data Manager → clic derecho en carpeta Items → New → Cutoff Item → diá-
corte logo New Cutoff Item → ingresar nombre para ítem de ley de corte → OK →
diálogo Cutoff Type → seleccionar tipo (numérico, alfanumérico o fecha) →
OK
Editar ítems de ley de Data Manager → doble clic en el ítem de ley de corte → diálogo Cutoff Li-
corte ne Colors → botón Intervals → ingresar parámetros → OK → resaltar uno o
más valores → botón Properties → definir las propiedades preferidas en la
ventana Object Properties → OK
PALETAS DE COLORES
Los esquemas de asignación de color según la ley de
corte se pueden guardar en una paleta de colores.
Puede utilizar un nombre generado automáticamen-
te, especificar uno nuevo o desde la lista desplegable
seleccionar una paleta ya creada para sobrescribirla.
Guardar la paleta Diálogo Cutoff Line Colors → Save as Palette → especificar nombre de paleta
→ Prompt Before Overwriting Existing Palette → Edit Palette After Saving →
Save → diálogo Color Range Editor → definir paleta de color preferida → OK
CORRELACIONAR
En la vista de barrenos, los ítems de leyes de corte se pueden correlacionar con ítems de perfo-
raciones (DHID, distancia fuera de sección, etc.) y con ítems de intervalos (ley, código de roca,
etc.). Esta característica puede ser útil cuando se necesite configurar un ítem de diferentes ma-
neras para distintas tareas. Por ejemplo, si desea emplear un esquema específico para visualizar
el cobre en MP3D y otro esquema para realizar ploteos.
Correlacionar con Data Manager → doble clic en vista de barrenos → Drillhole View Properties
barrenos → pestaña Selection → botón Interval Item-Cutoff Table Mapping → corre-
lacionar un ítem de ley de corte con ítems de barrenos apropiados en el
diálogo Set Item-Cutoff Table Mapping → OK
Modelo de bloques en 3D
El modelo de bloques en 3D (3DBM) es la base pa-
ra realizar la evaluación de recursos y el diseño de OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
mina. En general, representa yacimientos grandes
y diseminados, tales como los de metales básicos Comprender el concepto de un modelo
y de uranio. Los geólogos a menudo emplean el de bloques tridimensional.
3DBM para interpolar muestras de compósitos y
guardar códigos geológicos. El 3DBM es una cuadrícula tridimensional de bloques que tiene las
mismas dimensiones.
La altura del bloque generalmente responde a la altura de banco propuesta para una operación
a tajo abierto. Las dimensiones laterales del bloque normalmente dependen del yacimiento y
de las necesidades de espaciamiento y resolución, pero deben representar adecuadamente la
distribución de leyes. En el 3DBM, es esencial guardar una topografía para indicar un ítem de ley
y el porcentaje de material que se encuentra debajo de la superficie.
La vista de modelo File 15 demuestra el 3DBM pero puede usarse también para codificar y ejecu-
tar cálculos.
3DBM
Vista del modelo resaltar y clic derecho carpeta de destino → New → Model View → asignar
nombre a la vista → OK → navegue hasta PCF → seleccionar archivo del
modelo sub-bloqueado
62 | Modelo de bloques en 3D
Primeros Pasos con MinePlan 3D
NOTAS
Modelo de bloques en 3D | 63
©2020 Hexagon
Se pueden utilizar dos archivos de modelos para crear una vista del modelo: File 15—modelo de
bloques en 3D (3DBM) o modelo de manto cuadriculado (GSM); y File 14—GSM archivo sumario
(únicamente proyectos GSM).
Estilos de visualización
Model View Editor controla las distintas opciones de despliegue para 3D y 2D. Ver el modelo en
2D es un buen método para explorar los datos en cortes transversales.
Puede que convenga ver polígonos (o bloques) sin que estén rellenos. Para eso: resalte los botones
necesarios → Properties → pestaña Surfaces → opción show lines y not show faces para que muestre
lineas y sin las caras.
Tipo y estilo doble clic en vista del modelo → pestaña Display → activar tipo de despliegue
y Apply → botón Cutoffs → seleccionar valores de corte que aparecerán
en polígonos sin rellenar → botón Properties → pestaña Surfaces → activar y
desactivar Show Faces y Show Lines para no mostrar caras ni lineas → OK
Rango de despliegue doble clic en vista del modelo → pestaña Range → deslice barras de límite
al máximo y mínimo deseados; en extremos aparece valor de coordena-
das/números → Apply
Despliegue en Viewer Tool Bar → botón Set a Grid Set to the Viewer → ruta al conjunto de
modalidad 2D cuadrícula → elegir plano o sección → visualizador en modalidad 2D
Mostrar etiquetas en 2D doble clic en vista del modelo → pestaña Labels → seleccionar ítems para ver
sus etiquetas y parámetros de esa hilera → Apply
Consultar un modelo Desktop Menu → Query → Query Element → seleccionar el bloque del 3DBM
sub-bloqueado
Visualizar los ventana Query → View → Display Sub-blocks As → Zone → ventana Query →
sub-bloques por zona sección Sub-blocks → use flechas para activar las zonas o seleccionar en el
visor
Desplegar estadísticas desplegar zonas de sub-bloques → ventana Query → View → opción Show
de bloques Sub-blocks Stats
Visualizar sub-bloques ventana Query → View → Display Sub-blocks As → Zone → ventana Query
uno por uno → sección Sub-blocks → use flechas de nivel, fila o columna secundarios o
seleccionar el visor para visualizar los sub-bloques individuos
Standard View Es la vista estándar y muestra la porción del modelo indicada en la pesta-
ña Range de Model View Editor, con el estilo solicitado.
Level/Bench Plans Es la vista en planta de nivel/banco y muestra el modelo en secciones
horizontales. El único estilo que se puede usar para este tipo de vista en
3D es el de polígonos rellenos.
EW Sections Muestra el modelo en secciones verticales Este-Oeste. El único estilo que
se puede usar para este tipo de vista en 3D es el de polígonos rellenos.
NS Sections Muestra el modelo en secciones verticales Norte-Sur. El único estilo que se
puede usar para este tipo de vista en 3D es el de polígonos rellenos.
Contours Muestra contornos del ítem seleccionado dentro de la extensión espacial
de la región definida. Es el método más rápido y con menos uso de me-
moria para visualizar un modelo. Smooth Contours , presenta los contornos
con un cambio gradual de color en la extensión espacial de la región del
modelo definida.
Filled Polygons Presenta cada bloque del modelo como polígonos rellenos.
3D Blocks Muestra el modelo en bloques en 3D individuales. Cada uno se despliega
al 90 % de su tamaño. ADVERTENCIA: La visualización de una región gran-
de como bloques en 3D es una operación que exige mucha memoria.
No se recomienda en computadoras con RAM limitada.
Surface/Slab vista de superficie/placas se emplea para obtener un despliegue más efi-
ciente del modelo. En ambos casos se utiliza una “malla” en lugar de
un “solido” triangulado. Una malla es simplemente una cuadrícula, y en
MinePlan se despliega en forma más eficiente que un sólido. Slab rende-
ring es la presentación en placas y es el estilo por defecto utilizado para
modelos de bloques en 3D. Despliega solamente las dos hileras, las dos
columnas y los dos bancos delimitantes del modelo, y los bloques inte-
riores no se muestran. Surface rendering presenta el modelo en forma de
superficie y es el estilo utilizado con los archivos de modelos cuadricu-
lados, despliega una malla que conecta todos los puntos medios de la
cuadrícula.
Block Grade Shell Despliega los sólidos de ley según los contornos de bloques definidos por
la tabla de corte del ítem de despliegue principal.
Filled block contours Éste es el equivalente en 2D de los estilos en 3D "Block Grade Shell".
Limitar Bloques
Con la pestaña Options, puede limitar los bloques que se visualizan, según un rango de valores
de un ítem. Hay dos métodos: Item Limiting e Item Filtering. Item Limiting permite escribir el rango
de valores de los ítems que limitarán al modelo, mientras que Item Filtering es para ingresar su
propia expresión de filtro. El tamaño del bloque está fijado para mostrar una escala del 90 % en
tres dimensiones (“x,” “y” y “z”) La pestaña Option es donde se define el tamaño del bloque.
Puede definir el tamaño de los bloques con Scale by Block Percent o Scale by Percent Item.
Opción Item Limiting doble clic en vista del modelo → pestaña Options → casilla Limit By → selec-
cionar ítem → definir rango de valores → Apply
Opción Item Filtering doble clic en vista del modelo → pestaña Options → casilla Filter By → escribir
expresiones de filtro → Apply
Controlar tamaño de doble clic en vista del modelo → pestaña Options → Scale by Block Percent →
bloque según escribir porcentaje x, y, z → Apply
porcentaje
Escala según ítem de doble clic en vista del modelo → pestaña Options → Scale by Percent Item
porcentaje → elegir el ítem que definirá la escala (generalmente TOPO % o ORE %) →
Apply
Sólidos de leyes
Un sólido de ley es una representación de un código
o de un valor real recuperado directamente desde el
3DBM. Su objetivo es proporcionar un indicio acerca
de la ubicación de los bloques que tienen ciertos có-
digos geológicos o valores de ley, dentro del modelo.
Se puede crear para un ítem de ley dentro de un valor
mínimo y máximo y puede estar limitado además por
un ítem secundario, como por ejemplo el porcentaje
de la topografía o un código geológico. Se genera
Sólido de leyes con corte en
principalmente para visualización y no para calcular
0.3 % de cobre
volúmenes o reservas.
Sólido de ley resaltar la carpeta _msresources → crear o seleccionar una carpeta para el
sólido → crear una vista del modelo (para cualquier ítem de despliegue)
y abrir sus propiedades → pestaña Grade Shell → seleccionar el ítem para
el sólido de ley → establecer un mínimo y un máximo opcional → activar
contornos de bloques → Make Shell → Save
Mineral expuesto Abrir un elemento geométrico de superficie (mostrar caras solamente con Fa-
ces Only) → abrir y doble clic en vista del modelo → pestaña Display →
seleccionar el ítem de despliegue → pestaña Geometry → seleccionar el
elemento de superficie → botón Exposed ore
NOTAS
Ploteos en MP3D
Un ploteo es un despliegue informativo de datos
en 3D o 2D en un visor MinePlan. Se utiliza para di- OBJETIVO DEL APRENDIZAJE
versos fines en el diseño de minas, por ej. para ver
áreas de minado o diseños de voladura en planta Plotear los datos de MP3D en distintas for-
y cortes de los datos geológicos. mas.
Se puede trasladar a páginas impresas, archivos
de ploteo (por ej. HPGL2, PDF), archivos de imagen (por ej. jpeg) y DXF. Los archivos de ploteo
son un recurso muy bueno para compartir datos entre usuarios sin tener que abrir MP3D para
imprimirlos. Los archivos de imagen permiten revisar el ploteo sin tener que imprimirlo y con los
DXF se pueden abrir en AutoCAD.
Para armar el diseño, cree una carpeta o guarde un Project Map donde guardar todos los datos
que desea plotear, por ej., objetos geométricos, vistas de sondajes, vistas del modelo y visores.
Los bloques de títulos, las leyendas y los objetos de diseños deben guardarse en el archivo Plot-
ting en el Data Manager a medida que los cree. Para asegurar cierta coherencia, deberá crear
también un Viewer que utilizará solo para ese ploteo.
Puede obtener una vista previa de su diseño con Preview, en la parte inferior de Plot Layout
Editor. Si prefiere emplear opciones de zoom para verificar detalles y espesores de líneas antes
de enviar la información al plóter, puede generar un archivo de imagen y abrirlo. Este método
puede ayudar a reducir el consumo de memoria.
Si el nombre del diseño incluye el tamaño de la página, podrá utilizarlo como plantilla para futuros
ploteos con ese mismo tamaño. Este concepto también se aplica para el nombre de leyendas y
bloques de título.
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Primeros Pasos con MinePlan 3D
LA PESTAÑA PAGE
Page es desde donde se controlan los elementos principales del ploteo (ver sección Plot Layout
Editor). Esta pestaña se subdivide en cuatro áreas: Paper, Scale, Area y Boundary.
Paper: para seleccionar el tamaño y orientación preferidos para su ploteo. Con el menú desple-
gable Page Size puede elegir las opciones personalizadas para establecer los ajustes de página
de su preferencia.
Boundary: esta sección define los límites o la extensión del ploteo. Puede elegir por captura de
pantalla, conjunto de cuadrículas o definido por el usuario. Por defecto, todo lo que esté den-
tro del recuadro amarillo se ajustará al tamaño máximo centrado dentro del área del visor. Los
elementos que se plotean se ajustarán también a escala.
La opción “user defined boundary” permite especificar manualmente los límites que tendrá el
ploteo. La orientación puede ser en planta, EO, NS y vertical a 45◦ . Hay varios modos para crear
el límite: con un punto de inicio, un punto final y la altura; o usar un punto de origen único, ancho,
alto y azimut. Además hay muchas opciones para indicar la arista o el punto del límite que desea
aplicar como base para el punto inicial, final o de origen.
Scale: desde aquí se indica el tipo de escala de su área (es decir de su Viewer). Puede elegir
por captura de pantalla o definida por el usuario. Screen capture ajusta los elementos dentro del
límite según el tamaño correspondiente al tipo de límite seleccionado en pantalla.
Las otras dos opciones: Control area’s scale y Control area’s scale, uniform scale, permiten forzar a
que toda área adicional utilice la escala del área de control, o la de control con escala uniforme
(cuando el área de control no es uniforme), respectivamente.
User defined scale: Esta opción es para ingresar manualmente las dimensiones. Permite ajustes
rápidos para encajar la escala con el conjunto de cuadrículas o un límite definido por el usuario,
restablecer el límite según captura de pantalla, o para rendondear rápidamente los valores según
el valor razonable más cercano.
Marque Vertical Scale para que Plot Layout Editor establezca una escala vertical distinta a la horizontal.
También se puede regular la escala vertical para que coincida con la exageración vertical en el visor.
Area: Las primeras dos opciones controlan la forma de las áreas adicionales. Puede forzar que las
áreas secundarias queden centradas en el mismo punto que la de control o que los conjuntos de
cuadrículas en la sección limitante de las áreas adicionales se completen según las cuadrículas
incorporadas a la de control.
La opción “clip to boundary” se utiliza para forzar que no se muestren los datos fuera del límite.
Esto se aplica solamente cuando el área de ploteo es mayor que el límite centrado dentro de
ese ploteo. El área se puede redimensionar para que se ajuste exactamente al límite.
Ploteos en MP3D | 71
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Ploteos habituales
Los diseños de ploteos están ideados para que puedan personalizarse. Se pueden usar como
registro rápido de lo que muestran los visores 2D o 3D, o pueden configurarse para una serie
detallada de secciones, con bloques de título, leyendas, logos y escalas. Se pueden transferir
entre proyectos y utilizarse para más de un tipo de ploteo. En los ejercicios a continuación veremos
algunos ejemplos de cómo configurar y utilizar esta herramienta.
Diseño de ploteo click derecho en carpeta Ploteos → New → Plot Layout → nombrar diseño →
click derecho sobre diseño → Properties → Plot Layout Editor
Ploteo rápido Plot Layout Editor → pestaña Page → elegir tamaño papel → fijar escala y
límite en captura de pantalla → centrar elemento dentro de límite → Apply
→ Preview
72 | Ploteos en MP3D
Primeros Pasos con MinePlan 3D
Ploteo definido por Plot Layout Editor → pestaña Page → elegir tamaño papel → fijar escala en
usuario Screen Capture → fijar límite en User Defined → crear límite alrededor de
elemento en visor → Apply → Preview
Ploteo dual Plot Layout Editor → pestaña Page → elegir tamaño papel → fijar escala de
dependiente área de control en Screen Capture → fijar límite de área de control en Grid
Set → pestaña Area → agregar otro visor → pestaña Page → fijar escala visor
adicional en Use Control Area’s Scale → habilitar Use Control Area’s Target y
Use Control Area’s Grids → Apply → Preview
Bloques de título
Los Title Blocks son los objetos de los bloques de
título en MinePlan y se trata de datos de texto al Si prefiere un formato diferente para la informa-
igual que las etiquetas de sondaje y de usuario ción, haga clic en un campo y edítelo sobres-
que se usan para comentarios. El diálogo Title cribiendo los valores por defecto. Si prefiere for-
matos de datos diferentes en el proyecto, en la
block Editor tiene dos pestañas principales: Title
lista de la ventana derecha encontrará varia-
e Info. Title es donde se crea realmente el obje-
bles para los más usados.
to.
EnTitle Block haga clic en Resize All o Parts Block para utilizar igual tamaño de fuente, altura de
hilera o ancho de columna para sus bloques de título. Ingrese un valor para modificar los ajustes
según un factor o establezca un valor fijo.
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©2020 Hexagon
Bloque de título Plot Layout Editor → pestaña Area → agregar área del bloque nuevo → asignar
nombre al bloque → escribir el nombre del proyecto y/o editar comodines
→ utilizar Add, Remove o las flechas para agregar o mover columnas e hi-
leras → especificar altura hilera, tamaño y alineación de fuente y ancho de
columna → Preview
Signos comodines
Token es la herramienta que permite agregar
variables a los objetos de bloque de título y le- También puede abrir esta herramienta desde
yendas, y se abre en cualquier momento desde Utilities Menu, diálogo Legend Tool Properties o
la parte de abajo de Plot Layout Editor o desde con acceso rápido desde Plot Layout Editor.
esos objetos. Puede crear cadenas de texto y
asociarlas a un “signo comodín” o una variable y usarlos en objetos Legend o Title Block de Mine-
Plan. Los comodines deben comenzar con “?”.
Signos comodines Title Block Editor → botón Token Tool → columna Token agregar ‘?Test’ → co-
lumna de texto escribir ‘ID de usuario’ → Apply → volver a Title Block Editor y
colocar signo en título → Preview
Leyendas
Una leyenda es un tipo de objeto de datos que en MinePlan se denomina Legend, y se crea des-
de Data Manager. Si no hay ninguna, puede crearla desde Plot Layout Editor. Se puede acceder
a sus propiedades con doble clic en el nombre desde Data Manager, o con un clic derecho y
Properties.
Leyendas Plot Layout Editor → pestaña Area → añadir New Legend Area
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Primeros Pasos con MinePlan 3D
PESTAÑAS LEGEND
Las pestañas Common y Legend son siempre iguales. Pero, la pestaña del medio depende del tipo de
leyenda seleccionado. Common permite definir el tipo de datos que mostrará la leyenda (logo de la
empresa, tabla de leyes de corte, vista de sondajes, vista del modelo, geometría o materiales). La
pestaña Info provee información sobre el bloque de título: tipo, ubicación, tamaño y fecha de
creación y modificación. En el campo de texto inferior hay un área para notas de usuario.
Observe que el tamaño mínimo aparece en las unidades del ploteo, en la base de propiedades del
objeto.
Company Especifique un archivo de imagen que luego creará un área para insertar logo de
compañía en el diseño del ploteo.
Cutoff Indique un ítem de ley de corte en la carpeta Items, y seleccione la opción de des-
pliegue.
Drillhole Elija una vista de sondajes. Las propiedades que se muestran para un visor en 2D son
ítem de despliegue primario, ítems para etiquetas y para tiras/histogramas, junto con
los valores máximos y mínimos, según corresponda. Las propiedades para vistas 3D,
son solo los ítems de despliegue primario y de etiqueta del intervalo.
Model Elija una vista del modelo. Las propiedades para vista 2D son el ítem de despliegue
primario y los de etiquetas. Para una vista 3D, solamente el ítem de despliegue pri-
mario.
Geometry Defina un objeto geométrico como objeto de leyenda. Logrará flexibilidad para crear
leyendas personalizadas: explicaciones de un mapa u otras aplicaciones, donde el
simple agregado de texto o un objeto geométrico hará más claro el ploteo. Para usar
esta opción, los datos del objeto geométrico deben estar en vista de planta.
Materials Elija los materiales a desplegar. Los materiales en blanco se ignoran. Puede especi-
ficar un material varias veces. En Style, elija el estilo de despliegue: nombre, punto,
polilínea, polígono, nombre para mostrar o superficie. En Comments, agregue un co-
mentario que aparecerá en la leyenda junto al material elegido. Los comentarios
se muestran con las propiedades de letra indicadas en la pestaña Common. Si no
agrega ningún comentario y quiere ver el nombre del material, seleccione ON en
la opción “Blank comments display material name”. Utilice la columna Select para
elejir las líneas que desea reorganizar con las flechas de la izquierda. Haga clic con
el botón derecho sobre la tabla para seleccionar/deseleccionar todo o eliminar ma-
teriales seleccionados. Con un clic derecho puede también acceder a la opción
Refresh, para actualizar la lista, si se han agregado o eliminado materiales desde que
se abrió el diálogo Legend Properties.
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©2020 Hexagon
Conclusiones
Esperamos que usted consiga aprovechar las herramientas tratadas en este curso de capaci-
tación en software MinePlan a fin de aumentar la productividad en su mina. A medida que
aplique los conceptos que aquí ha aprendido, lo invitamos a comunicarnos sus dudas. Encon-
trará la información de contacto en la parte interior de la contratapa y en nuestro sitio web
[Link] Allí, también tendrá acceso a la sección de cargas y descar-
gas y podrá consultar las últimas actualizaciones de nuestro programa, novedades, presentacio-
nes de seminarios y artículos del boletín sobre nuestro programa.
Próxima capacitación
Permanecer a la vanguardia es crucial. El software MinePlan se mejora continuamente en res-
puesta a las necesidades de nuestros clientes. No se necesita mucho tiempo para quedar desac-
tualizado. Es por eso que Mintec asume el compromiso de ayudar a sus clientes a sacar el máximo
provecho del software MinePlan.
Ya sea durante unas pocas horas o unos días, El entrenamiento de las nuevas herramientas de
Hexagon da resultado en dividendos instantáneos. Nuestos formatos se diseñan para ajustarse a
sus horarios y necesidades sin importar cual sea su experiencia con el software MinePlan comuní-
quese con nosotros en [Link]@[Link] para acordar su próxima sesión
de capacitación.
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