EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LAS INTERFACES GRAFICAS DE USUARIO
La "Madre de todas las Xerox Star Microsoft Windows 1.0
demos" Xerox lanzó la Xerox Star, la primera Microsoft lanzó Windows 1.0, su primer
Douglas Engelbart presentó el concepto de computadora disponible comercialmente que sistema operativo gráfico que
una interfaz gráfica básica en una incluía una GUI completa con ventanas, funcionaba sobre MS-DOS. Aunque era
demostración que incluía un mouse, íconos y un modelo de escritorio. Estaba limitado, introdujo elementos de GUI
ventanas de pantalla y otros elementos orientada a usuarios de oficina y fue la como ventanas y menús, que se
que luego serían base para las GUI primera en incorporar el modelo WIMP convertirían en estándares en sistemas
modernas. (Windows, Icons, Menus, Pointer). posteriores.
1968 1973 1981 1984 1985 1990
Xerox Alto Apple Macintosh Microsoft Windows 3.0
La Xerox Alto fue la primera Apple lanzó la Macintosh, la primera Windows 3.0 fue el primer sistema
computadora en incorporar una computadora personal con una GUI operativo de Microsoft con una interfaz
interfaz gráfica completa basada en fácil de usar para el consumidor gráfica bien desarrollada y exitosa.
ventanas, íconos y menús. Fue promedio. Su interfaz gráfica fue clave Mejoró el uso de la memoria y
desarrollada en Xerox PARC y para popularizar las computadoras popularizó la GUI en el mercado de
aunque no se vendió personales. Esta GUI incluía ventanas, computadoras personales, gracias a su
comercialmente, sirvió como base íconos, menús desplegables y un accesibilidad y facilidad de uso.
para futuras GUI. mouse para la navegación.
EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LAS INTERFACES GRAFICAS DE USUARIO
Windows 95 iPhone (iOS) Interfaces basadas en gestos
Windows 95 revolucionó la GUI en Apple lanzó el iPhone, redefiniendo las Microsoft introdujo Kinect para Xbox, un
computadoras personales al introducir el interfaces gráficas móviles al implementar dispositivo que permitía interactuar sin
botón de inicio y la barra de tareas, una pantalla táctil y eliminar el teclado contacto físico. Fue pionero en
elementos esenciales en la navegación. Esto físico. iOS permitió una navegación intuitiva interfaces basadas en gestos y abrió el
facilitó la adopción masiva de computadoras basada en gestos, lo que revolucionó la camino a nuevas formas de interacción,
personales con GUI. experiencia de usuario en dispositivos como el reconocimiento de movimiento
móviles. en videojuegos y aplicaciones.
1995 2001 2007 2008 2010 2014
Mac OS X Android Realidad Virtual (VR) y
Apple lanzó Mac OS X, que
representó una renovación completa
Google lanzó Android, un sistema Realidad Aumentada (AR)
operativo de código abierto para
de su sistema operativo con una GUI El auge de dispositivos de realidad
dispositivos móviles con una GUI
moderna y visualmente atractiva, virtual y aumentada, como el Oculus
flexible y adaptable a distintas
introduciendo animaciones, efectos Rift y Microsoft HoloLens, introdujo
marcas. Con el tiempo, Android se
visuales y una estructura basada en interfaces tridimensionales inmersivas,
convirtió en el sistema operativo móvil
Unix. Se convirtió en un referente en permitiendo al usuario interactuar en
más utilizado en el mundo.
diseño y experiencia de usuario. entornos digitales más envolventes.
EVOLUCIÓN HISTÓRICA DE LAS INTERFACES GRAFICAS DE USUARIO
Interfaces de voz (IA y
asistentes virtuales)
La popularización de los asistentes virtuales
como Siri, Alexa y Google Assistant expandió
la forma en que los usuarios interactúan con
las interfaces gráficas a través de comandos
de voz. Esto transformó la experiencia de
usuario al integrar inteligencia artificial en la
GUI.
2016 2020 En adelante ...
Interfaces de usuario basadas en IA
Con el avance de la inteligencia artificial, las
interfaces se han vuelto más adaptativas y
personalizadas. Las GUIs modernas ahora
integran algoritmos de IA para ofrecer
recomendaciones, personalización y
predicción de acciones, mejorando la
interacción y la experiencia del usuario.