LA MINA PERDIDA DE PHANDELVER
PARTE 1: FLECHAS GOBLIN
Resumen:
La aventura comienza con los personajes escoltando una carreta llena de provisiones y
suministros desde Neverwinter hasta Phandalin. El viaje los lleva al sur a través del Gran Camino
hasta el sendero de Triboar, cuando los personajes están a medio día de llegar a Phandalin son
emboscados por un grupo de goblins de la tribu Bocapeñasco.
Todo empieza en la ciudad de Neverwinter, también conocida como la Joya del Norte, la
ciudad más civilizada y cosmopolita de toda la costa del Norte de la Espada en Faerun.
En ella un grupo de aventureros se mueve por el distrito del Lago Negro en dirección a la
famosa taberna de Driftwood, un lugar donde el alcohol nunca se termina, cuando de
repente son interceptados, interceptados por un enano, pero no es cualquier enano es un
viejo amigo Gundren Buscarrocas que justo, justo, justo, anda en búsqueda de un grupo de
valientes aventureros.
Gundren Buscarrocas – Esperen ahí un momento, pero que ven mis ojos, si son mis
viejos amigos jajaja, años que no los veo, y para fortuna mía en que momento los
vengo a encontrar, necesito pedirles un favor, no, mejor dicho, quiero que hagan un
trabajo para mí, pero primero síganme a mi morada, que el día de hoy son mis
invitados y vamos a beber de mi mejor cerveza, además necesitamos tiempo para
ponernos al día y poder contarles de esta compañía que les quiero proponer.
Los aventureros y Gundren llegan a una casa con un gran portón, un portón enano, ubicada
cerca al corazón del distrito de la torre. Una vez en el salón principal.
Gundren Buscarrocas – Primero antes de empezar quiero presentarles a mi hombre
de confianza Sildar Hallwinter, él es mi guardaespaldas y un hábil guerreo muy
diestro con la espada.
Sildar procede a mirar con desconfianza al grupo de aventureros, llena hasta el tope su vaso
con cerveza negra enana y sienta en el comedor.
Gundren Buscarrocas – Tu no cambias Sildar, siempre desconfiando de los
forasteros. Venga muchachos hay que romper el hielo que hoy estoy feliz porque con
mis hermanos hemos encontrado algo realmente grande, no tenga miedo de Sildar,
él es así al inicio. Llenen sus vasos y preséntense, que confianza es lo que necesitamos
para realizar este trabajo y sería divertido que también cuenten le cuenten a ese
cascarrabias la anécdota de cómo nos conocimos.
“Momento en el que los jugadores se presentan y cuentan sus historias”.
Las risas iban y venían, los vasos se llenaban y se vaciaban y una vez el banquete terminó.
Gundren cambio expresión, procedió a sacar y encender su pipa.
Gundren Buscarrocas – Hablemos de negocios que para eso estamos aquí, el trabajo
que quiero que realicen es el siguiente, deben llevar esta carreta llena de valiosas
provisiones hasta Suministros Barthen, que es un puesto de compra venta que se
encuentra cerca de la entrada de Phandalin, ciudad que se encuentra a un par de
días a caballo al sudeste de aquí.
El plan es el siguiente Sildar y yo partiremos primero al amanecer, que tengo que
ocuparme de unos asuntos relacionados al negocio, ustedes lo harán después, tienen
hasta las 9 para salir. ¿alguna pregunta?
Información sobre el trabajo:
La carreta es jalada por dos bueyes, si no hay nadie quien lleve las riendas los bueyes se paran
allí donde estén.
La carreta está completamente cargada de suministros para la minería y comida. Esto incluye
una docena de sacos de harina, varias barricadas de cerdo curado, dos toneles de una fuerte
cerveza, palas, picos, palancas (una docena de cada uno), y cinco linternas con un pequeño barril
de aceite (con un volumen equivalente a unos 50 frascos). El valor total de la carga es de 100 po
(piezas de oro).
La paga es de 10 po (piezas de oro) a cada uno.
Gundren Buscarrocas – Si eso es todo vayan a descansar que nos espera una larga
travesía.
Han pasado los últimos días siguiendo el Gran Camino en dirección al sur desde
Neverwinter, y recientemente han girado hacia el este a lo largo del Sendero de Triboar. De
momento el viaje ha sido muy tranquilo no han encontrado problema alguno, pero este
territorio puede resultar muy peligroso. Se sabe que hay bandidos y atracadores
merodeando a lo largo del camino.
(Los aventureros pueden hablar entre ellos)
EMBOSCADA GOBLIN
Llevan en el Sendero de Triboar sobre medio día. Mientras se acercan a una curva, algo
parece cambiar, el ambiente se ha vuelto pesado, los bueyes están nerviosos y poco a poco
se rehúsan a avanzar, algo no está bien, el día parece más oscuro. En eso alzan la mirada y
a 50 pies (10 casillas) delante de ustedes hay dos caballos muertos que bloquean el paso.
Cada uno tiene clavado varias flechas de penachos (plumas) negros que sobresalen de sus
carnes muertas, la sangre ya no brota de sus heridas porque el suelo que yacen se ha
tornado de un rojo intenso.
En este lugar los bosques se cierran en torno al camino, con empinadas pendientes y densos
matorrales a cada lado.
Si los aventureros deciden inspeccionar:
Primero se darán cuenta que los caballos muertos pertenecían a Gundren Buscarrocas y a Sildar
Hallwinter.
Las alforjas de los caballos han sido saqueadas. Cerca se encuentra un estuche para mapas vacío.
ENFRENTAMIENTO:
Cuatro goblins están escondidos en el bosque, dos a cada lado del camino. Están esperando
que alguien se aproxime a los cadáveres para atacar.
Haz una prueba para comprobar si alguien es sorprendido. El grupo de aventureros no
pueden sorprender a los goblins. Realiza una prueba de destreza (sigilo) para los goblins,
tirando solo un dado por todos ellos, añade el modificador de sigilo de los goblins y compara
el resultado con la Sabiduría Pasiva (Percepción) de los jugadores, si la puntuación es más
baja que el resultado de la tirada se considera que el jugador es sorprendido y perderá la
capacidad de actuar durante el primer turno de combate.
Cuando llegue el momento en que los goblins tenga que atacar, dos de ellos se lanzaran
hacia adelante para realizar ataques cuerpo a cuerpo mientras que los otros se mantendrán
a 6 casillas (30 pies) de distancia del grupo para realizar ataques a distancia.
Cuando tres de los goblins sean derrotados, el ultimo intentará huir en dirección al sendero.
Escenario 1:
En el caso que los goblins derroten a los aventureros, los dejaran inconscientes, saquearan
sus cosas y también la carreta de suministros.
Los personajes pueden continuar su camino hasta Phandalin, una vez ahí pueden comprar
equipo nuevo en Suministros Barthen, para regresar al lugar de la emboscada y encontrar el
rastro de los goblins.
Escenario 2:
Los personajes pueden capturar a uno o más goblins tras dejarlos inconscientes en lugar de
matarlos. Un personaje puede usar cualquier arma cuerpo a cuerpo para dejar a un goblin
inconsciente, y tendrá éxito si el ataque realiza suficiente daño como para dejar al goblin en
0 puntos de golpe. Una vez recupere la consciencia, se puede convencer al goblin capturado
que comparta lo que sabe. También pueden persuadir a un goblin que guíe el grupo hasta
la guarida de la tribu Bocapeñasco mientras evitan que las trampas que se encuentran a lo
largo del camino.
Escenario 3:
Los personajes podrían no encontrar el camino goblin o continuar hacia Phandalin. En ese
caso salta directamente a la “Parte 2: Phandalin”. Elmar Barthen (el dueño de suministros
Barthen) buscará a los personajes y les informará que Gundren Buscarrocas nunca llegó. Les
hablará acerca de los problemas con los goblins y sugerirá a los personajes que vuelvan
hasta el lugar de la emboscada para investigar más a fondo después que hayan descansado
(descanso largo). Barthen también dirá al grupo que Linene Viento Gris dueña de la Ambula
Escudo de León (empresa de mercaderes ambulantes) puede proporcionar, más información
acerca de los ataques goblin.