UNIDAD EDUCATIVA AÑO LECTIVO
2024 -2025
REY DAVID
PLAN CURRICULAR ANUAL
1. DATOS INFORMATIVOS
PROGRAMACION EN AÑO/
NOMBRE DEL 2ero Bachillerato
ÁREA/ASIGNATURA LENGUAJES LCDO. FERNANDO CAMPUZANO CURSO
DOCENTE INFORMATICA
ESTRUCTURADOS
CARGA HORARIA PARALELO B
SEMANAL
3HORAS
2. OBJETIVOS
OBJETIVOS DE AÑO OBJETIVOS DE ÁREA
Participar en la estructuración de requisitos y análisis funcional de Utilizar los conocimientos y procesos lógicos para la formulación, análisis diario y solución de
aplicaciones informáticas, atendiendo a las directrices marcadas por el problemas teóricos-prácticos que contribuyen al desarrollo en aplicaciones informáticas para la
analista y a los requerimientos del cliente. determinación de distintas condiciones del contexto a partir de enfoques estudios básicos
Participar en la elaboración de alter-nativas de aplicaciones informáticas de
diseño que cumplan con las especificaciones y los requerimientos funcionales
dados.
Realizar el diseño de la aplicación según las instrucciones marcadas por el
analista y el documento de análisis funcional.
Elaborar planes de pruebas a fin de verificar que se obtienen las prestaciones
demandadas.
Elaborar la documentación del diseño detallado y plan de pruebas de la
aplicación informática según los procedimientos establecidos.
4. RELACIÓN ENTRE LOS COMPONENTES CURRICULARES
4.1. EJES A SER DESARROLLADOS
EJE CURRICULAR INTEGRADOR DEL
EJE DE APRENDIZAJE EJE TRANSVERSAL
ÁREA
Documentar y describir el contenido de las tablas y los Generar documentación a partir de la practica atreves El buen vivir Interculturalidad, Valor democrático, Cultura para la
atributos de la base de datos relacional utilizada en la de C++ Paz.
aplicación
4.2. TEMPORALIZACIÓN
NÚMERO DE SEMANAS LABORABLES
NÚMERO DE PERIODOS DESTINADOS PARA EL DESARROLLO DE LA
PROGRAMACIÓN
BLOQUES CURRICULARES/MÓDULO NÚMERO
NÚMERO DE DE NÚMERO DE NÚMERO DE PERIODOS
SEMANAS PERIODOS NÚMERO PERIODOS PARA DESTINADOS PARA EL
DESTINADAS AL SEMANALE TOTAL DE EVALUACIONES E DESARROLLO DE
BLOQUE/MÓDULO S PERIODOS IMPREVISTOS BLOQUE/MÓDULO
1. Técnicas de solución de problemas para el
computador, Introducción a lenguaje C++
7 3 21 1 21
2. Sentencias de entrada y salida de datos,
Estructuras de control C++
7 3 21 1 21
3. Arreglos unidimensionales
Arreglos bidimensionales
7 3 21 1 21
4. Estructuras externas , Estructuras dinámicas
7 3 21 1 21
5. Adaptación de programas (25 períodos)
7 3 21 1 21
6. Programación orientada a objetos.
Introducción
7 3 21 1 21
TOTAL 42 TOTAL 126
4.3. DESARROLLO DE BLOQUES CURRICULARES
TÍTULO DEL
DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A DESARROLLARSE
BLOQUE
1. Técnicas de Interpretar problemas y algoritmos.
solución de Construir el algoritmo utilizando las estructuras elegidas.
problemas para Documentar algoritmos
Describir e identificar los distintos elementos del listado de un programa fuente escrito en C.
el computador,
Conocer los diferentes comandos del Lenguaje.
Introducción a Corregir los errores observados
lenguaje C++ Desarrollar ejercicios para ser ejecutados en el PC.
Documentar el programa.
Codificar el algoritmo.
2. Sentencias de Describir con sus propias palabras los objetivos del tema de estudio.
entrada y salida Conocer y aplicar los diferentes comandos de entrada y salida de datos en C++.
de datos, Aplicar los comandos de acuerdo al bloque.
Desarrollar ejercicios para ser ejecutados en el PC.
Estructuras de
Diferenciar y relacionar las sentencias de entrada y salida de datos.
control C++ Conocer las bases de un lenguaje de programación como son las estructuras de control.
Elegir las estructuras de programación necesarias para la resolución del programa.
Construir el algoritmo utilizando las estructuras elegidas.
Diferenciar, relacionar y aplicar las estructuras de control.
3. ESTRUCTURA DE Desarrollar la lógica de programación mediante los arreglos.
CONTROL CON Construir el algoritmo utilizando las estructuras dinámicas elegidas
Diferenciar, relacionar y aplicar las estructuras de control.
SENTENCIAS Desarrollar la lógica de programación mediante los arreglos bidimensionales.
Construir el algoritmo utilizando las estructuras dinámicas elegidas
Diferenciar, relacionar y aplicar las estructuras de control.
Manejar e interpretar manuales y material bibliográfico.
Resolver problemas que requieran necesariamente el uso de varios tipos de estructuras de datos.
Elegir las estructuras necesarias para la resolución del problema.
4. Estructuras Evaluar inicialmente los conocimientos previos.
CONDICIONALES Utilizar y consultar libros, manuales y revistas.
Aplicar las herramientas de diseño de algoritmos a
la utilización de las estructuras externas.
Crear funciones de usuario.
Utilizar las funciones de librería.
Discutir ejercicios resueltos.
Plantear ejercicios.
Resolver ejercicios en grupo.
Corregir distintas versiones del mismo ejercicio discutiendo las ventajas e inconvenientes de cada uno así como los elementos de programación
utilizados.
- Documentar los ejercicios resueltos de la forma en que se estime más conveniente
5. Adaptación de Evaluar inicialmente los conocimientos previos.
programas (25 - Utilizar y consultar libros, manuales y revistas.
- Plantear modificaciones y adaptaciones sobre programas, ya probados, a partir de nuevos requerimientos.
períodos)VB - Identificar los módulos que hay que modificar.
- Evaluar la viabilidad del proceso de modificación y adaptación.
- Utilizar las técnicas de programación estructurada y modular.
- Utilizar las estructuras de programación.
6. Programación Utilizar y consultar libros, manuales y revistas.
orientada a - Aplicar las herramientas de diseño de algoritmos a la P.O.O.
objetos. - Utilizar ejemplos de los elementos de la P.O.O.
- Adaptar y comparar programas codificados EN C++. yVB
Introducción - Utilizar listados de programas fuente en VB
para
interpretar y diferenciar las distintas estructuras.
- Discutir sobre los ejercicios resueltos,
- Resolver ejercicios en grupo.
- Resolver problemas utilizando los métodos de la
P.O.O.
- Documentar los ejercicios resueltos de la forma en
que se estime más conveniente.
5. RECURSOS
PARA LOS ESTUDIANTES PARA LOS DOCENTES
Texto digital manual implementación de redes informática/ manual CISCO - Texto Guía para docentes de 3 bachilleratos, materiales permanentes del aula.
6. METODOLOGÍA
MÉTODOS PROPUESTOS TÉCNICAS INSTRUMENTOS
Método: deductivo, inductivo, analógico, lógico, heurístico, La observación, portafolio, encuesta, el panel, el debate, cuestionarios, trabajo Ficha de observación, lista de cotejo,
analítico, sintético, globalizado, métodos activos y pasivos. cooperativo, exposiciones e intercambio de ideas y opiniones. reactivos de evaluación, pruebas,
test.
7. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA: Utilizar normas APA vigentes 8. OBSERVACIONES
Texto de programación en digital web.
https://iessansebastian.com/informatica/programaciones/2010_11/web/dai2/DAI2%20-%20CASE
%202010-11.pdf
ELABORADO REVISADO APROBADO
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LCDO. FERNANDO CAMPUZANO ING. JESSICA MANZO DIRECTOR ACADÉMICO: ING. PABLO BAZÁN
DOCENTE VICERRECTORA ACADEMICA
JEFE DE AREA TECNICA INFORMATICA
Fecha: Fecha: 28/05/2024 Fecha: Fecha: 28/05/2024 Fecha: Fecha: 28/05/2024