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Constructed

Manual del Aventurero: reglas de Level Up

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Joaquín
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#LevelUp #player #heritage #dwarf

Fabricados a partir de materiales artesanales e imbuidos de una fuente de energía renovable, no está claro cómo
adquirieron conciencia los seres construidos. Es posible que el dios al que servían concediera una bendición especial
a los antiguos guardianes de los templos, que los artificios y la magia salvaje se combinaran de forma arcana para
hacer nacer espontáneamente la conciencia de sí mismos en autómatas antaño sin vida, o que un ser místico
infundiera una parte de su alma en el corazón de una máquina de guerra fabricada. Sea cual sea su origen, los
constructos se construyen con un propósito y los construidos son, hasta cierto punto, producto de su creación
original. Con el don de la vida también llega una mente y una voluntad propias. Algunos constructos se aferran a su
propósito original, mientras que otros lo rechazan rotundamente y eligen forjarse su propio camino.

Rasgos
Aunque cada construido es único y diferente (a pesar de lo parecidos que puedan parecer externamente), los
personajes con herencia construida comparten una serie de rasgos en común.

Edad. Los Construidos no envejecen, muchos comienzan su vida completamente maduros físicamente, conscientes
de sí mismos y extremadamente funcionales. Aunque los materiales que componen una construcción pueden
repararse, sus piezas sustituirse o incluso su cuerpo puede degradarse con el tiempo, también pueden mejorarse y,
con el mantenimiento adecuado, pueden ser inmortales.

Tamaño. Se construyen con metal, madera dura y otros materiales densos (a menudo caros) que los hacen pesados,
la mayoría pesa entre 175 y 400 libras y mide entre 3 y 7 pies de altura. Su tamaño es pequeño o mediano.

Velocidad. Tu velocidad es de 25 pies.

Constructo Viviente. Eres resistente al daño por veneno y obtienes uno de los siguientes beneficios.

No necesitas aire.
Obtienes un dado de pericia en las tiradas de salvación realizadas para evitar ser encantado o asustado.

Metabolismo Mecánico. Ciertos tipos de curación son menos eficaces o incluso totalmente ineficaces. Las fuentes
de curación no mágicas que no sean descansar no tienen ningún efecto. La curación mágica sólo restaura la mitad
de puntos de golpe de lo normal, a menos que también te reparen en el mismo asalto (con un chequeo de Ingeniería,
el cantrip remendar o similar).
Además, no necesitas Suministros en el sentido típico; en lugar de comer alimentos, dependes de una sustancia
específica para repostar. Cada 24 horas sin la sustancia sufres un nivel de fatiga y estrés a medida que tus
mecanismos internos empiezan a decaer. Selecciona una de las siguientes.

Combustibles: 1 libra de carbón o cáñamo, o 2 libras de madera.


Oscuridad: 2 horas de oscuridad total.
Líquido: 1 frasco de aceite para lámparas, grasa o un líquido alquímico de tu elección.
Metal: 1 libra de cobre o unas 50 piezas de cobre. El Narrador también puede permitirte consumir plata, oro u
otro metal precioso en una cantidad de valor equivalente en su lugar.
Luz solar: 3 horas de luz solar plena o 6 horas de luz solar parcial (en la sombra o nublado).

Elevador Mecánico. Cuentas como una talla más al determinar tu capacidad de carga y puedes llevar un número de
objetos voluminosos adicionales igual a tu bonificador de competencia.

Energía Planar. Tu chispa de vida puede ser de naturaleza mágica, mística o divina, pero lo que constituye la base
de esa vida es la planarita: esencia bruta de los planos capturada, refinada y encapsulada en forma cristalina.
Elige el tipo de planarita que sirve como tu fuerza vital primaria de la siguiente lista: aire, muerte, tierra, fuego, vida,
espacio, tiempo, agua. Obtienes resistencia a un tipo de daño específico basado en esta fuente.
Independientemente del tipo de planarita, la energía planar que contiene te permite renunciar al sueño. Cuando
tomas un descanso prolongado, pasas 4 horas en estado de inactividad (en lugar de dormir 6 horas). Mientras estás
en estado de inactividad de este modo, no sufres ninguna penalización a la Percepción pasiva. Un descanso largo
permanece 8 horas para ti como normal, y el resto del tiempo debe ser llenado sólo con actividad ligera.

Dones
Cada constructo parte de un armazón básico para su propósito original. Aunque algunas constructos parten del
mismo diseño básico, la gran variedad de opciones disponibles hace que cada uno sea único. Además de los rasgos
que se encuentran en tu herencia construida, elige una de las siguientes armazones como regalo de tu herencia.

Interdisciplinar Con el permiso del Narrador, puedes elegir un rasgo de aumento de un armazón diferente en lugar
de un rasgo de aumento para tu armazón elegido (por ejemplo, elegir un Aumento de Utilidad para tu Armazón de
Servicio).

Armazón Militar

Diseñado para la guerra, ha sido preconfigurado con ventajas tácticas en situaciones de combate.

Disposición para la Batalla. Tu Velocidad aumenta a 30 pies y eres diestro con garrotes, lanzas y ballestas ligeras.
Además, tienes un arma cuerpo a cuerpo integrada en uno de tus brazos que se cambia inmediatamente por una
mano cuando está enfundada. Elige un arma cuerpo a cuerpo que no tenga la propiedad pesada, a dos manos o
versátil. Cuando está acoplada de esta forma, eres competente con el arma, no puede ser lanzada y no puedes ser
desarmado de ella. El arma puede ser reemplazada por otra con 10 minutos de trabajo y un chequeo DC 13 de
Ingeniería o Herramientas de Tinker.

Aumentos Militares. Elige dos de las siguientes personalizaciones para mejorar tu armazón militar.

Caballería: Tu Velocidad aumenta en 5 pies, y eres competente con vehículos terrestres.


Artillería pesada: Dispones de un cañón de hombro emergente que funciona como el cantrip salpicadura de
ácido, rayo de fuego o rayo de escarcha (elegido al seleccionar esta personalización y utilizando tu puntuación
de habilidad más alta como su habilidad de lanzamiento de conjuros), pero sus efectos no son mágicos.
Infantería: Tienes una velocidad de avance igual a tu Velocidad.
Artillería Ligera: Sustituyes una mano por una ballesta de mano. Eres competente con el arma y puedes ignorar
su propiedad de carga.
Marina: Tienes una velocidad de nado de 20 pies y competencia con vehículos acuáticos.

Armazón de Servicio

Su aspecto humanoide le permite pasar desapercibido y facilitar las interacciones sociales.


Gracia Social. Tienes un control preciso de tus expresiones faciales, corporales y vocales y puedes detectar cambios
mínimos de expresión en los demás. Dominas el Engaño y la Perspicacia..
Aumentos de Servicio. Elija dos de las siguientes personalizaciones para mejorar su armazón de servicio.

Agilidad anticipatoria: Puedes moverte por el espacio de cualquier criatura que tenga un tamaño superior al
tuyo.
Archivo de conocimientos: Cuando te vuelves competente en tu primera habilidad de sabiduría (Arcanos,
Cultura, Ingeniería, Historia, Naturaleza, Religión; como bonificación de conocimiento), ganas dos de sus
especialidades de habilidad.
Mnemotecnia matemática: Eres competente en Ingeniería, su especialidad de matemáticas, y conoces el cantrip
calcular y puedes lanzarlo sin necesidad de componentes.
Pistola de agujas: Tu armazón está equipado con una cerbatana integrada y oculta que tiene la propiedad de
montarse en la mano. Eres competente con el arma y puedes disparar una aguja como acción adicional.
Autodefensa: Tienes un guantelete/puñal de asesino integrado en tu muñeca, dedo del pie o talón y eres diestro
con el arma.
Armazón de Utilidad

Tu forma basada en funciones te proporciona formas únicas de interactuar con el mundo que te rodea, y tus afinadas
habilidades motoras te otorgan
un dado de pericia al utilizar un conjunto de herramientas (elegido cuando lo dominas).
Brazo Grúa. En lugar de dos brazos, sólo tienes un brazo diseñado para un uso especializado, incluida una
extensión. Para sujetar, agarrar y utilizar objetos, puedes utilizar una Acción Adicional para cambiar tu extensión por
una mano articulada. Mientras no estés blandiendo un escudo, puedes usar tu brazo para blandir un arma con
propiedades que normalmente requerirían dos manos (cargar, a dos manos) o si estás blandiendo un arma versátil
ser tratado como si la estuvieras blandiendo a dos manos. Elige una de las siguientes.

Extensión de Soldador de Arco: Esta extensión funciona como el cantrip de agarre impactante (usando tu
puntuación de habilidad más alta como su habilidad de conjuro), pero sus efectos no son mágicos.
Extensión Lanzallamas: Esta extensión funciona como el cantrip de producir llamas (usando tu puntuación de
habilidad más alta como habilidad de conjuro) pero sus efectos no son mágicos.
Extensión Multiherramienta: Con esta extensión dominas y puedes utilizar herramientas de navegante,
herramientas de ladrón y herramientas de hojalatero.

Aumentos de Utilidad. Elige dos de las siguientes personalizaciones para mejorar tu armazón utilitario.

Cambio de marcha: Tu velocidad aumenta 5 pies.


Equilibrio giroscópico. Obtienes un dado de pericia en las tiradas de salvación contra el derribo.
Forma inmutable: Obtienes ventaja en las tiradas de salvación contra efectos que puedan alterar tu forma.
Extremidades insectiles: Tienes una velocidad de escalada de 6 metros y ganas un dado de experiencia en los
chequeos de escalada.
Pisadas: Ignoras los terrenos difíciles causados por el hielo, la nieve, la arena o el barro, y obtienes un dado de
pericia en los chequeos de equilibrio.

Paragon Constructo
Como seres sin edad, los construidos entienden lo que es pasar años sin cambios, pero están lejos de estancarse.
Cuando alcanzas el 10º nivel, realizas modificaciones significativas para mejorar tu yo construido. Obtienes un don
de parangón de la siguiente lista.

Advancement Upgrade

Obtienes una nueva especialidad de ciencia (como conocimiento adicional), una ranura de sintonización de objeto
mágico adicional (hasta un máximo de 4) y 1 aumento de armazón adicional.

Chassis Upgrade

Ganas un dado de pericia en los chequeos de concentración y tu Clase de Armadura aumenta en 1.

Engine Upgrade

Tienes una velocidad de vuelo de 30 pies. Para usar esta velocidad, no puedes estar estorbado. Cada vez que pasas
3 asaltos completos consecutivos en el aire sin aterrizar, ganas un nivel de fatiga. Cualquier fatiga obtenida de este
modo se elimina al finalizar un descanso corto o largo.

Warframe Upgrade

Ganas un dado de pericia en las tiradas de ataque y daño de los golpes sin armas y de cualquier arma incorporada
que forme parte de tu armazón.

Cultura
Afirmar que los seres construidos tienen una cultura única y homogénea estaría lejos de ser cierto, pero afirmar que
están totalmente libres de una influencia cultural común sería igual de falso: sus formas son el resultado y la
respuesta a una necesidad cultural. Ya se trate de una necesidad de defensa, de conquista o de conveniencia, la
animación de objetos inanimados no se produce en el vacío ni es el resultado espontáneo de acontecimientos
naturales. Alguien diseña y crea una construcción para que sirva a un propósito, a menudo una existencia sin sentido
y servil que ahorra esfuerzo, evita penurias o incluso preserva la vida.

Cuando esos zánganos sin vida se convierten en seres vivos, personas sensibles y conscientes de sí mismas que
pueden elegir su propio propósito, tienden a alterar el orden anterior de las cosas. Si bien es cierto que algunos
construidos siguen encontrando significativo y satisfactorio el trabajo para el que fueron creados, muchos otros se
entusiasman ante la perspectiva de descubrir un destino mayor.

Hay construidos que han sido sensibles durante siglos (quizás incluso milenios), aunque normalmente son recién
conscientes de sí mismos; el hecho de que la vida sea nueva o vieja para ellos puede afectar a la forma en que un
construido individual percibe la cultura en la que reside e interactúa con ella.

Culturas Sugeridas

Aunque puedes elegir cualquier cultura para tu personaje construido, las culturas forsaken, imperial y steamforged
están estrechamente ligadas a esta herencia.

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