Legend Lore
5th-level (divination; arcane, communication, knowledge)
Classes: Bard, cleric, wizard
Casting Time: 10 minutes
Range: Self
Target: An object, creature, or location you name or describe
Components: V, S, M (250 gold of incense consumed by the spell and 4 blank, exquisitely bound
books worth at least 50 gold each)
Duration: Instantaneous
Se aprende información importante sobre el objetivo. Puede tratarse de la investigación más
actualizada, de conocimientos olvidados en viejas historias o incluso de información
desconocida hasta ahora. El hechizo te proporciona información adicional y más detallada si ya
tienes algún conocimiento del objetivo. El hechizo no devolverá ninguna información sobre
objetos que no sean de renombre legendario.
El conocimiento que obtienes es siempre verdadero, pero puede estar oscurecido por la
metáfora, el lenguaje poético o el verso. Si utilizas el hechizo para un tomo maldito, por
ejemplo, puedes obtener el conocimiento de las funestas palabras pronunciadas por su creador
al traerlo al mundo.
A niveles superiores. Tu intuición en torno al objetivo se ve reforzada y ganas ventaja en un
chequeo de Investigación relativo a él por cada nivel superior al 6º.
Lemure Transformation
2nd-level (transmutation; transformation)
Classes: Sorcerer, warlock, wizard
Casting Time: 1 bonus action
Range: Self
Components: V
Duration: 1 turn
Tu cuerpo se funde en una masa de carne líquida con forma humanoide. Cada criatura a 5 pies
de ti que pueda ver la transformación debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla,
la criatura no puede reaccionar y se asusta de ti hasta el comienzo de su siguiente turno. Hasta
el final de tu turno, tu Velocidad pasa a ser de 20 pies, no puedes hablar y puedes moverte por
espacios tan estrechos como 1 pulgada de ancho sin apretarte. Vuelves a tu forma normal al
final de tu turno.
Lesser Restoration
2nd-level (abjuration; divine, good, healing)
Classes: Bard, cleric, druid, herald
Casting Time: 1 action
Range: Touch
Target: One creature
Components: V, S
Duration: Instantaneous
Tu mano resplandeciente elimina una enfermedad o condición que afecta al objetivo. Elige
entre ceguera, sordera, parálisis o envenenamiento. A discreción del DM, algunas
enfermedades podrían no ser curables con este hechizo.
Levitate
2nd-level (transmutation; air, arcane, chaos, movement)
Classes: Sorcerer, wizard
Casting Time: 1 action
Range: Medium (60 feet)
Target: Creature or object under 500 lbs.
Components: V, S, M (sycamore seed or scrap of silver cloth)
Duration: Concentration (10 minutes)
Saving Throw: Constitution negates
Hasta que el hechizo termine, el objetivo se eleva verticalmente en el aire hasta 6 metros y
permanece flotando allí, pudiendo moverse sólo empujando o tirando de objetos fijos o
superficies a su alcance. Esto permite al objetivo moverse como si estuviera trepando.
En los turnos siguientes, puedes utilizar tu acción para alterar la altitud del objetivo hasta 6
metros en cualquier dirección, siempre que permanezca dentro de su alcance. Si el objetivo es
usted mismo, puede moverse hacia arriba o hacia abajo como parte de su movimiento.
El objetivo flota suavemente hacia el suelo si todavía está en el aire cuando el hechizo termina.
A niveles superiores. Cuando se utiliza un hechizo de 5º nivel, el objetivo puede levitar o llegar
al suelo a voluntad. Cuando se utiliza una hechizo de 7º nivel, su duración aumenta a 1 hora y ya
no requiere concentración.
Light
Cantrip (evocation; arcane, utility)
Classes: Bard, cleric, herald, sorcerer, wizard
Casting Time: 1 action
Range: Touch
Target: Object no larger than 10 feet in any dimension
Components: V, M (small tinder box)
Duration: 1 hour
Saving Throw: Dexterity for object held or worn by hostile creature
Hasta que el hechizo termine, el objetivo emite luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue
en 20 pies adicionales. La luz que emite el objetivo puede ser de cualquier color. Cubrir
completamente el objetivo con algo que no sea transparente bloquea la luz. El hechizo termina
cuando usas una acción para descartarlo o si lo lanzas de nuevo.
Lightning Bolt
3rd-level (evocation; arcane, lightning, nature, storm)
Classes: Sorcerer, wizard
Casting Time: 1 action
Range: Self
Area: Line 100 feet long and 5 feet wide
Components: V, S, M (small metal rod and rain water)
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Dexterity halves
Un rayo sale de ti en la dirección que elijas. Cada criatura en el área recibe 8d6 de daño por
rayo. El rayo enciende los objetos inflamables que se encuentren en su camino y que no sean
llevados por otra criatura.
Si el hechizo es detenido por un objeto al menos tan grande como su anchura, termina allí a
menos que inflija suficiente daño para atravesarlo. Cuando lo hace, continúa hasta el final de su
área.
A niveles superiores. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel superior al 3º.
Rare: Gabal’s Conductive Lightning Bolt.
Las criaturas metálicas y las que llevan armadura de metal hacen su tirada de salvación con
desventaja.
Locate Animals or Plants
2nd-level (divination; arcane, beasts, knowledge, nature, plants, utility)
Classes: Bard, druid
Casting Time: 1 action (ritual)
Range: Special (5-mile radius)
Target: Self
Components: V, S, M (two L-shaped metal rods)
Duration: Instantaneous
Nombra o describe con detalle un tipo específico de bestia o planta. Las magias naturales al
alcance revelan el ejemplo más cercano del objetivo en un radio de 5 millas, incluyendo su
dirección general (norte, oeste, sureste, etc.) y a cuántas millas se encuentra actualmente.
Locate Creature
4th-level (divination; arcane, beasts, knowledge, plants)
Classes: Bard, cleric, druid, herald, wizard
Casting Time: 1 action
Range: Special (1,000-foot radius)
Target: Self
Components: V,S, M (two L-shaped metal rods)
Duration: Concentration (1 hour)
Nombra o describe con detalle una criatura que te resulte familiar. El hechizo revela la dirección
general en la que se encuentra la criatura (sur, este, noroeste, etc.) si existe dentro del alcance.
Esto incluye su trayectoria actual si está viajando.
Puedes localizar criaturas específicas y conocidas, o la criatura más cercana de un tipo
específico (como un murciélago, un gnomo o un dragón rojo) siempre que hayas observado ese
tipo en un radio de 30 pies al menos una vez. Si una criatura específica que buscas tiene una
forma diferente (por ejemplo, un druida con forma salvaje) el hechizo no puede encontrarla.
El hechizo no puede viajar a través de agua corriente de 10 pies de ancho o más: es incapaz de
encontrar a la criatura y el rastro termina.
Locate Object
2nd-level (divination; arcane, knowledge, utility)
Classes: Bard, cleric, druid, herald, wizard
Casting Time: 1 action
Range: Special (1,000-foot radius)
Target: Self
Components: V, S, M (two L-shaped metal rods)
Duration: Concentration (10 minutes)
Nombra o describe con detalle un objeto que te resulte familiar. El hechizo revela la dirección
general en la que se encuentra el objeto (sur, este, noroeste, etc.) si existe dentro de su alcance.
Esto incluye su trayectoria actual si está viajando.
Puede localizar un objeto específico conocido por usted, siempre que lo haya observado a
menos de 30 pies al menos una vez. También puedes encontrar el ejemplo más cercano de un
determinado tipo de objeto (por ejemplo, un instrumento, un mueble, una brújula o un jarrón).
Cuando hay cualquier grosor de plomo en el camino directo entre tú y el objeto, el hechizo es
incapaz de encontrarlo.
Longstrider
1st-level (transmutation; movement, utility)
Classes: Druid, wizard
Casting Time: 1 action
Range: Touch
Target: One creature
Components: V, S, M (coiled wire and the sole of a shoe)
Duration: 1 hour
Hasta que el hechizo termine, la Velocidad del objetivo aumenta en 3 metros.
A niveles superiores. Apunta a una criatura adicional por cada nivel de ranura superior al 1er.
Rare: Sidoneth’s Precarious Longstrider.
Los objetivos ignoran el terreno difícil no mágico.