Compendio 1 PC
Compendio 1 PC
UNIDAD 1
Competencias digitales
ÍNDICE
1. Unidad 1: Competencias digitales .................................................................................................. 3
Tema 1: Internet y sus usos ...................................................................................................................... 3
Objetivo: .............................................................................................................................................. 3
Introducción: ....................................................................................................................................... 3
5. Bibliografía .................................................................................................................................. 19
2
Nombre de la Unidad
Introducción:
• La evolución y desafíos del internet permite que en la actualidad sea posible el uso de
navegadores web para comunicarse entre computadoras en todo el mundo.
• Las redes y mensajería instantánea permiten interactuar entre personas y compartir sus
vidas en línea. Se tienen ventajas y desventajas en el uso de estas aplicaciones.
• La búsqueda de información consiste en un proceso iterativo en el que se realiza una
búsqueda, se analizan los resultados y se va modificando la estrategia de búsqueda
hasta identificar los términos y las fuentes de información que nos proporcionan los
resultados más pertinentes.
3
Nombre de la Unidad
Sin lugar a duda gracias a la nueva era de los dispositivos móviles, se puede acceder a casi
cualquier dato al instante a través de Internet, desde cualquier parte del mundo y en todo
momento.
¿Qué es el internet?
• Es una red que reúne una enorme cantidad de información, personas, computadoras y
software funcionando e interactuando en forma cooperativa y de manera global.
• Es el medio de comunicación más extendido en toda la historia de la humanidad, sencillo
en su uso, sin fronteras, actualmente se convierte más que en una opción en una
necesidad.
Características de internet
• GLOBAL: Internet es un conjunto de redes de comunicaciones interconectadas a nivel
mundial, que ofrece una gran diversidad de servicios y recursos.
• MULTIDISCIPLINARIA: Internet es objeto de interés en variedad de culturas, edades,
niveles de preparación, así como también a nivel corporativo como empresas,
instituciones educativas y gubernamentales. También acoge a profesionales
independientes, organizaciones regionales e internacionales, persona con todo tipo de
ocupaciones.
• FÁCIL DE USAR: Las nuevas computadoras y los nuevos programas de acceso a la red
permiten al usuario adquirir una destreza en un tiempo mínimo.
• ECONÓMICA: La conexión a la red es la manera más económica de tener al alcance toda
la información, para poder lograr una conexión a la red, el usuario debe realizar un pago
mensual del servicio; con este pago tiene acceso a cualquier tipo de información como:
entretenimiento, salud, educación, trabajo, etc.
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Nombre de la Unidad
Computador ,
Proveedor de acceso a Conexión (cable o Navegador
Modem(Router) teléfono o Tablet
internet wifi)
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Nombre de la Unidad
Servicios de Internet
Otros servicios que proporciona la Web y ya muy populares para su uso en el mundo de la
programación son: el correo electrónico y la mensajería instantánea.
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Nombre de la Unidad
El correo electrónico (e-mail), es un servicio en línea que, al igual que ocurre con el
correo postal tradicional, nos permite enviar y recibir mensajes a través de un
servicio de red a múltiples destinatarios, en cualquier instante de tiempo.
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Nombre de la Unidad
HORIZONTALES
• Redes sociales horizontales o genéricas. Son aquellas redes sociales que no poseen una
temática determinada, sino que apuntan a todo tipo de usuarios.
VERTICALES
• Redes sociales verticales. Son aquellas redes sociales que relacionan personas con
intereses específicos en común, como música, hobbies, deportes.
Facebook Twitter - X
Fue creada en el año 2004 por un Actualmente llamada X, fue creada
grupo de estudiantes liderado por en el año 2006 y es una red social
Mark Zuckerberg, con el objetivo de que permite publicar textos cortos
mantener en contacto a los (de 280 caracteres), que son
estudiantes de la Universidad de popularmente conocidos como
Harvard (USA). Hoy esta red social “tuits” y que aparecen en la página
cuenta con más de 2000 millones de principal del usuario que los publica.
usuarios.
8
Nombre de la Unidad
9
Nombre de la Unidad
Skype
Yahoo! Messenger
Google Meet
Facebook Messenger
Instagram
Twitter
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Nombre de la Unidad
Un buscador Web o motor de búsqueda selecciona sitios en la web a partir de algunas palabras
claves que en conjunto determinan un “criterio de búsqueda”. El buscador más popular,
Google
1) Acceder a un buscador.
2) Escribir la palabra o palabras clave en su correspondiente caja de búsqueda.
3) Pulsar el botón Buscar o la tecla ENTER
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Nombre de la Unidad
Entorno de búsqueda
El menú superior indica que la búsqueda por defecto se realiza en TODO, es decir, localiza
todas las páginas web relacionadas con la búsqueda.
Es posible buscar directamente imágenes, videos, noticias. Si se cliquea en Más muestra las
opciones de buscar libros, y más aplicaciones relacionadas a la palabra ingresada.
Por ejemplo, si se busca la palabra ¨Internet¨ aparecerá información de todo tipo, pero si se
pulsa la opción Libros sólo mostrará los libros con dicho título.
Herramientas de búsqueda
El botón “Herramientas de búsqueda”, permite filtrar las entradas resultantes de la búsqueda
de diferentes maneras.
Por ejemplo, se puede requerir que los resultados refieran sólo a links de páginas publicadas
hace un mes, presionando el botón “Cualquier fecha”. Además, se puede requerir que las
entradas sean de páginas de un idioma en particular.
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Nombre de la Unidad
3. Click en el color
4. Seleccionar transparente
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Nombre de la Unidad
Búsqueda avanzada
Cada navegador cuenta con la opción de búsqueda avanzada de información, que permite al
usuario personalizar el filtro de restricción de los resultados que espera encontrar.
En una búsqueda avanzada se agrega las opciones de: idioma, región, fecha de la última
actualización, sitio o dominio, entre otros, donde aparecen los términos de búsqueda.
Las búsquedas avanzadas ayudan a encontrar más eficientemente lo que se busca, ya que
permiten manejar varios parámetros de la búsqueda.
La búsqueda avanzada propiamente dicha tiene una primera parte, “Mostrar páginas que
contengan”, que permite introducir las palabras de búsqueda con diferentes condiciones de
existencia: todas, frase exacta, algunas y sin.
La segunda parte tiene cuadros desplegables que aplican nuevas condiciones adicionales que
restringen aún más la búsqueda anterior: idioma, región, última actualización, dominios, Safe
Search, tipo de archivo y derechos de uso.
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Nombre de la Unidad
Tipos de buscadores
Buscador especializado
Ejemplo de los buscadores especializados que entran en esta categoría son Google Académico,
Prezi, Pinterest, entre otros.
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Nombre de la Unidad
Buscador interno
Algunos sitios Web permiten la búsqueda de información dentro de su misma página, con solo
usar un navegador con restricción para su propio sitio, siendo estos, herramientas útiles para
encontrar información que concuerden con las palabras de búsqueda, en un ámbito
restringido.
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Nombre de la Unidad
2. Preguntas de Comprension de la
Unidad
1. ¿Pregunta de comprensión Nro. 1?
¿Cuál es el término más adecuado para referirse al buscador especializado?
a) Motor de búsqueda.
b) Directorio de páginas.
c) Buscador vertical.
d) Catálogo en línea.
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Nombre de la Unidad
Respuesta argumentativa: Con base al tema, desventajas de las redes sociales son
• El ciberacoso
• El grooming
• Las fake news
• El acceso indiscriminado a contenidos
• El abuso en el uso de las redes sociales
• La viralización de información
Respuesta argumentativa: con base al tema, servicios de internet. El correo electrónico (e-
mail), es un servicio en línea que, al igual que ocurre con el correo postal tradicional, nos
permite enviar y recibir mensajes a través de un servicio de red a múltiples destinatarios, en
cualquier instante de tiempo.
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Nombre de la Unidad
3. Material Complementario
Videos de apoyo:
Clase magistral
Video asincrónico
Bibliografía de apoyo:
- BLAXTER, LORAINE; HUGHES, CHRISTINA; TIGHT, MALCOLM. (2008). CÓMO SE INVESTIGA.
ESPAÑA: GRAÓ, (1 Ejemplar disponible en Biblioteca) - 1. 1. Fernández-Sánchez, H., King, K., &
Enríquez-Hernández, C. B. (2020). Revisiones Sistemáticas Exploratorias como metodología
para la síntesis del conocimiento científico. Enfermería universitaria, 17(1), 87-94. 2. Martínez,
L. (2005). Tecnologías e internet. En L. Martínez, & M. Leiva, Internet y redes 2005 (págs. 114-
133). Durango: Universidad Pedagógica de Durango.
[Link]
Links de apoyo:
¿Qué es INTERNET? ([Link]) [Link]
Estrategias de Búsquedas de Información ([Link])
[Link]
Buenas prácticas en redes sociales y aplicaciones de mensajería instantánea (1)
[Link]
4. Bibliografía
» Buscadores Web: Toda la información en Internet. ¿Qué buscador utilizar? (n.d.).
Recuperado de: [Link]
» Camacho, C. (2020). Búsqueda y filtrado de información. Universidad de las Fuerzas
Armadas ESPE. Recuperado de: ([Link]
» Editorial Etecé. (2021, 16 de julio). Concepto: Redes sociales.
[Link]
» Evolución de la web a lo largo del tiempo: web 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0. (2020, 18 de junio).
Hostingplus. [Link]
tiempo-web-1-0-2-0-3-0-y-4-0/
» Joyanes , Luis. (2003). Fundamentos de Programación. México. Mc Graw Hill.
» Lapuente, C. L., & Lapuente, M. J. L. (n.d.). Tipos de buscadores. Recuperado de:
[Link]
» ¿Qué es un Link? - Tipos, para qué sirve y cómo se señala. (s/f). Recuperado el 8 de abril
de 2024, de [Link]
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ÍNDICE
1. UNIDAD 1: COMPETENCIAS DIGITALES .......................................................................................... 2
TEMA 2: RECURSOS ELECTRÓNICOS .................................................................................................................. 2
Objetivo: .............................................................................................................................................. 2
Introducción: ........................................................................................................................................ 2
2. INFORMACIÓN DE LOS SUBTEMAS ................................................................................................ 3
SUBTEMA 1: HERRAMIENTAS PARA ALMACENAMIENTO DE ARCHIVOS. ..................................................................... 3
¿Qué es una computadora y su relación con el pensamiento computacional? ................................... 3
¿Qué son los recursos electrónicos? .................................................................................................... 3
Características de los recursos electrónicos ......................................................................................... 3
Dispositivos de almacenamiento de datos .......................................................................................... 4
Ejemplos de dispositivos de almacenamiento ..................................................................................... 4
Actividad práctica: Grabar discos en Windows.................................................................................... 4
Herramientas de almacenamiento en la nube ..................................................................................... 6
Ventajas de las herramientas de almacenamiento en la nube ............................................................ 6
Desventajas del almacenamiento en el disco duro del computador ................................................... 6
Ejemplos de las herramientas de almacenamiento en la nube ........................................................... 7
Actividad práctica: Gestionar archivos en la nube con Google Drive .................................................. 7
Actividad práctica: Gestionar archivos en la nube con Dropbox ......................................................... 8
SUBTEMA 2: PLATAFORMA PARA LA GESTIÓN EDUCATIVA.................................................................................... 10
¿Qué son las LMS? ............................................................................................................................. 10
Características de las plataformas educativas .................................................................................. 10
Herramientas de las plataformas educativas .................................................................................... 10
Beneficios de las LMS ......................................................................................................................... 11
Tipos de plataformas educativas ....................................................................................................... 11
¿Qué es moodle?................................................................................................................................ 11
¿Qué es el SGA? ................................................................................................................................. 12
Actividad práctica: Solicitudes en balcón de servicios SGA ................................................................ 12
SUBTEMA 3: HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN................................................................................................ 13
¿Qué es la gamificación? ................................................................................................................... 13
Características de la gamificación ..................................................................................................... 13
Ventajas de la Gamificación .............................................................................................................. 14
Aplicaciones de la gamificación ......................................................................................................... 14
Ejemplos de herramientas de gamificación ...................................................................................... 14
Actividad práctica: Aprende jugando................................................................................................. 15
3. PREGUNTAS DE COMPRENSIÓN DE LA UNIDAD ........................................................................... 16
4. MATERIAL COMPLEMENTARIO .................................................................................................... 18
5. BIBLIOGRAFÍA .............................................................................................................................. 19
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1. Unidad 1: Competencias digitales
Tema 2: Recursos electrónicos
Objetivo:
Introducción:
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2. Informacion de los subtemas
Subtema 1: Herramientas para almacenamiento de
archivos.
Las computadoras y todo el conjunto de tecnologías que se centran alrededor de ellas,
han influido en el desarrollo de la vida social y del conocimiento, con el uso de un
computador las personas pueden practicar el pensamiento crítico, el descubrimiento
experimental y el desarrollo de las habilidades exigidas por el nuevo mercado laboral
cada vez más moldeado por la tecnología, la automatización y la inteligencia artificial
(IA).
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• Exportables: enviados por redes de telecomunicación
• Actualizables: pueden ser modificados
• Recuperables: pueden ser localizados mediante mecanismos de búsqueda.
• Duplicables: la información puede ser copiada
• Colectivos: consultados por varios usuarios a la vez.
Unidad de disco
Unidad de disco duro portátiles
Disco con una gran capacidad de Conocido como disco duro externo. Consiste
almacenamiento de datos informáticos que en una unidad de disco que no está presente
se encuentra insertado permanentemente dentro del equipo informático, pero puede
en la unidad central de procesamiento de la conectarse externamente y funcionar con él.
computadora(CPU).
4
2. Aparecerá un mensaje automático, seleccionar la opción grabar archivos en
disco
3. Como una unidad flash USB permite usar el cd como un usb, solo es
recomendable para dispositivos compatibles con el sistema de archivos
LFS.(opción 1)
5
5. Iniciará el proceso automático para formatear el CD
Hace tiempo que las computadoras han dejado de ser el lugar ideal para guardar
información, dando lugar a nuevas herramientas que ofrecen un espacio
para almacenar información en la nube y acceder a estos datos desde, prácticamente,
cualquier dispositivo conectado a Internet.
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3. Si es un documento de office, puede editarlo en línea; clic derecho sobre el
archivo y seleccionar abrir con. Si es un archivo de Word, seleccionamos
Documentos de google.
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2. Crear una carpeta
3. Nombrar la carpeta
9
5. Compartir carpetas, clic en compartir
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• Sociales y de comunicación: posibilitan la cooperación, el trabajo en grupos, la
mensajería, chats, foros, avisos, etc.
• Didácticas: conjunto de materiales que simplifican la creación de contenido
educativo, lecciones y actividades.
Las herramientas digitales han generado en los últimos años una verdadera revolución
en el aprendizaje, y no cabe duda que las plataformas LMS han sido una pieza clave en
esta transición hacia la educación del futuro.
¿Qué es moodle?
Moodle continúa siendo, una de las plataformas LMS más extendidas a nivel mundial,
siendo la opción escogida por mayor cantidad de universidades.
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¿Qué es el SGA?
2. Ventana principal
3. Click en solicitar
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4. Describir el inconveniente o la solicitud
Características de la gamificación
Aumento de la
motivación gracias a
la creación de
Resultados visibles Ofrece distintos La evaluación de
propuestas La retroalimentación La autonomía y toma
durante el proceso niveles de procesos y de
educativas acordes constante. de decisiones.
de participación. complejidad. resultados.
al nivel de
competencia del
alumnado.
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Ventajas de la Gamificación
1. Motiva al alumno
2. Ayuda a razonar y ser autónomo
3. Permite el aprendizaje activo
4. Da al alumno el control de su aprendizaje
5. Proporciona información útil al profesor
6. Potencia la creatividad y la imaginación
7. Fomenta las habilidades sociales
8. Contribuye a la alfabetización digital
Aplicaciones de la gamificación
GAMIFICACIÓN EN LA
GAMIFICACIÓN EN LA SALUD
EMPRESA GAMIFICACIÓN EN LA GAMIFICACIÓN EN LA
EDUCACIÓN VIDA COTIDIANA
•Es la aplicación de los •Es la aplicación de los recursos
recursos del juegos para de los juegos en el entorno de la •La gamificación es un •Es difícil imaginar algún
modificar comportamientos salud para modificar los método que incorpora espacio de nuestra vida
de los clientes y empleados comportamientos de los al ámbito educativo en donde la tecnología
mediante acciones sobre su individuos con el fin de seguir una enseñanza basada no nos ofrezca algunas
motivación, con la finalidad tratamientos, conocer o en juegos y alternativas de uso. Y
de crear valor para las sensibilizar sobre enfermedades recompensas, a través donde está la
compañías en áreas como la o dolencias, etc de la cual los tecnología, la
comercial, recursos humanos estudiantes aprenden y gamificación también
o finanzas. Ejemplo: Ponerse en forma, mejoran sus se abre camino.
perder peso, relajarse... Hay habilidades con
Ejemplo: El programa de todo tipo de aplicaciones que diversión.
lealtad de Sephora presenta podemos descargar en nuestros
un sistema basado en puntos smartphones para mejorar Ejemplo: Imagina
donde los clientes pueden nuestra salud realizar ejercicios de
obtener 1 punto de fidelidad matemáticas para
por cada dólar que consumen derrotar a un monstruo
en las tiendas minoristas de y ganar una medalla
Sephora, que permita subir de
nivel.
Ejercicio 1: [Link]
competencias-digitales-tema-2
Ejercicio 2: [Link]
unidad-4-tema-2
Ejercicio 3: [Link]
unidad-4-tema-1
Ejercicio 4: [Link]
completar-la-frase-juego
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3. Preguntas de Comprension de la
Unidad
1. ¿Pregunta de comprensión Nro. 1?
¿Qué tipo de herramientas suelen incorporar las plataformas educativas?
a) Herramientas exclusivamente didácticas
b) Herramientas para evaluar y herramientas sociales
c) Herramientas de entretenimiento
d) Herramientas de diseño gráfico
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4. ¿Pregunta de comprensión Nro. 4?
Elija la opción correcta que completa el enunciado:
Estas herramientas posibilitan un aprendizaje constante y totalmente actualizado,
gracias a la interacción entre los tutores y sus alumnos.
a) Plataformas de mensajería instantánea
b) Plataformas para realizar gamificación
c) Plataforma de gestión de aprendizaje o LMS
d) Plataformas de almacenamiento en la nube
Respuesta argumentativa: Con base al tema, ¿Qué son las LMS?, Una plataforma
educativa, también llamada plataforma de gestión de aprendizaje o LMS (por sus siglas
en inglés Learning Management System), es un software integral que permite la
optimización en los procesos de gestión de los centros educativos. Estas herramientas
posibilitan un aprendizaje constante y totalmente actualizado, gracias a la interacción
entre los tutores y sus alumnos.
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4. Material Complementario
Videos de apoyo:
Clase magistral
Video asincrónico
Bibliografía de apoyo:
Links de apoyo:
[Link]
[Link]
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5. Bibliografía
» Contreras, R. y Eguia, J. (2016): Gamificación en aulas universitarias. Bellaterra :
Institut de la Comunicació, Universitat Autònoma de Barcelona.
» Díaz, S. (2009). Plataformas Educativas, Un Entorno para Profesores y Alumnos.
Revista Digital para Profesionales de la Enseñanza, 1-7.
» Díaz, J., Carbonel, G. & Picho, D. (2021). Los Sistemas de Gestión de Aprendizaje
en la Educación Virtual. Revista Arbitrada del Centro de Investigación y Estudios
Gerenciales, 87-95.
» Equipo Editorial, Etecé (2022, 31 de Agosto). Dispositivos de almacenamiento.
Ejemplos. [Link]
almacenamiento/
» Innovative Learning Solutions. (2017, 21 de febrero). 10 ventajas de una
plataforma educativa. Obtenido de Plataformas CAE :
[Link]
» Joyanes, Luis. (2003). Fundamentos de programación. México. Editorial Mc
Graw Hill.
» Martínez, E.; López, D.; Escamilla, D. & Álvarez, L. (2017). La importancia de las
plataformas educativas virtuales como herramienta de apoyo a la educación
tradicional. Revista de Tecnología y Educación. 2017. 1-1:16-24
» Equipo editorial, Etecé. (2023, November 19). Computadora - Concepto, tipos,
componentes y generaciones.
Concepto. [Link]
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