Spa BH 2023
Spa BH 2023
Recompensas 2
MONTA
Warhammer Age of Sigmar 6
Actividades de coleccionar 8
Actividades de pintar 16
LEE
Actividades de leer 24
[Link]
© Copyright Games Workshop Limited 2023. Citadel, Games Workshop, GW y Warhammer 40,000 son ® y todos los logotipos, nombres, razas, vehículos armas
y personajes asociados son ® o TM y/o © Games Workshop Limited. Todos los derechos reservados.
EL DUEÑO DE ESTE LIBRETO ES:
Mi tienda Warhammer:
Hazlo a tu manera
Battle Honours está diseñado para brindarte una experiencia completa del hobby de Warhammer y
permitirte experimentarlo a tu manera.
Este libreto incluye numerosas actividades,
repartidas entre Coleccionar, Montar, Pintar, Por dónde empezar
Jugar y Leer, que son las claves del hobby de
Warhammer. Cada sección del libreto incluye En la parte superior de esta página,
diez actividades, y cada actividad te otorga un escribe tu nombre, la fecha y cuál es tu
sello para indicar tu logro. Puedes completar tienda Warhammer local.
las actividades y las secciones en el orden que
prefieras. Completa cualquier sección para ¡Recuerda pedir al personal de la tienda que te
obtener una recompensa. ponga un sello en esta actividad y en las demás
que hagas!
¡Cuando tengas 30 sellos, habrás llegado a la
meta final y completado Battle Honours!
Puedes hacer más actividades y coleccionar más sellos tras llegar a las 30 para ganar más recompensas, ¡ y
seguir pasándolo bien!
1
RECOMPENSAS
Cada logro debe celebrarse, ya sea aprender sobre los universos de Warhammer, pintar una
miniatura o jugar una emocionante partida con amigos.
COLECCIONA
Coleccionar es divertido; y cada colección de
Warhammer es única y especial, tanto si coleccionas
miniaturas individuales para exhibirlas o un ejército
que usar en tus partidas.
Completa las actividades de Coleccionar para
recibir un par de pines.
pág. 8
MONTA
En Warhammer tenemos las mejores miniaturas
que existen. Coge esas piezas de plástico gris
en una matriz y conviértelas en miniaturas
asombrosas, listas para exhibirlas, pintarlas o
jugar con ellas.
pág. 12
PINTA
Para muchos fans de Warhammer, pintar es una
de sus partes favoritas del hobby. Tanto si pintas
por diversión o para participar en concursos y
eventos, es gratificante y relajante.
Pinceles no incluidos
pág. 16
2
JUEGA
Todas tus miniaturas se pueden usar para jugar
emocionantes partidas de Warhammer. Tanto
si disfrutas de una pequeña batalla en casa con
amigos o juegas contra personas de todo el mundo
en un gran evento organizado, hay diversión para
toda la vida.
pág. 20
LEE
¡Cada miniatura y cada batalla tiene una historia
detrás!
Tanto si lees sobre tus últimas miniaturas en sus
codex y tomos de batalla, o te zambulles en una
nueva novela o audiolibro de la Black Library,
Warhammer está repleto de historias épicas.
FECHA DE FINALIZACIÓN:
3
¡Prepárate para zambullirte en el despiadado universo del lejano futuro! Este libreto es tu
entrada a una galaxia enorme y apocalíptica en la que el Imperium de la Humanidad lucha por
sobrevivir contra incontables enemigos.
4
EN EL DESPIADADO UNIVERSO DEL LEJANO FUTURO
SOLO HAY GUERRA
Las miniaturas
Los ejércitos de Warhammer
40,000 son espectaculares,
formados por escuadras
apelotonadas de infantería
apoyadas por un gran repertorio
de héroes, vehículos y
monstruos. Puedes personalizar
tu ejército para usar las
miniaturas que quieras; tanto
si prefieres una tropa veloz de
motos y voladores, una robusta
línea defensiva con armas
pesadas, o una fuerza con
muchos campeones poderosos,
puedes crear el ejército de tus
sueños.
Puedes pintar tu ejército para
que represente una facción
famosa del universo de
Warhammer 40,000, o dejar
volar tu imaginación y crear una
propia. Independientemente
de cómo decidas montar tus
fuerzas, encontrarás que este
es un hobby lleno de diversión,
emoción y la satisfacción
de crear una colección de
miniaturas de la que podrás
estar orgulloso a lo largo de los
años.
SIGUE DESCUBRIENDO
Para averiguar más cosas sobre Warhammer 40,000, la ambientación y las diferentes
facciones, visita la web:
[Link]
5
Bienvenido a Age of Sigmar, una era de guerra en la que héroes, dioses y monstruos se
enfrentan por el dominio de los Reinos Mortales. Este libreto te sumergirá en estos mundos
fantásticos mientras comienzas tu viaje por el hobby de Warhammer.
6
ES UNA ÉPOCA DE AGITACIÓN. SON TIEMPOS DE GUERRA.
ESTA ES LA ERA DE SIGMAR
Las miniaturas
Tú decides cómo participas en
Warhammer Age of Sigmar,
pero todo gira alrededor de
tu colección de miniaturas
Citadel. Puede que quieras
coleccionarlas, montarlas o
pintarlas, por diversión o para
participar en concursos. Tal vez
crearás un ejército conquistador
y dominarás los campos de
batalla de los Reinos Mortales.
Tal vez recorras el Sendero a la
Gloria, ampliando tu ejército a
medida que juegas y creando
una narrativa en tu propio rincón
de los reinos.
Tu experiencia en Warhammer
Age of Sigmar puede ser todas
estas cosas, o puede ser algo
completamente inventado por
ti. Independientemente de cómo
decidas participar, encontrarás
que este es un hobby lleno
de diversión, emoción y la
satisfacción de crear una
colección de miniaturas de la que
podrás estar orgulloso a lo largo
de los años.
SIGUE DESCUBRIENDO
Para averiguar más cosas sobre Warhammer Age of Sigmar, la ambientación y las
diferentes facciones, visita la web:
[Link]
7
COLECCIONA
Tu colección de Warhammer comienza aquí, y cómo la formes depende
completamente de ti. Elige tus miniaturas favoritas, recrea una historia
épica, reúne un poderoso ejército: ¡las opciones son infinitas!
LISTA DE DESEOS
SIGUE DESCUBRIENDO
Explora los universos de Warhammer 40,000
y Warhammer Age of Sigmar en sus páginas
web dedicadas. ¡Descubre las ambientaciones,
facciones, historias y mucho más!
[Link] [Link]
8
Centrarse en tu facción Amo de la guerra - 1
Descubre los héroes y las mayores Elige un personaje que liderará tu
batallas de tu facción en la página web colección en batalla.
y en los libros.
CAJAS DE INICIO
Las cajas básicas contienen dos conjuntos de
miniaturas (junto con reglas, y mucho más), lo que
hace que sean un gran punto de partida para que
un amigo y tú empecéis vuestras colecciones.
Echa un vistazo a la página 32 para ver más formas
de ganar sellos al explorar Warhammer junto a un
amigo.
9
Retrospectiva
Escribe lo que opinas de tu colección en el espacio de debajo.
Retrospectiva – 1
Tu colección ha llegado muy lejos.
Habla con el personal de tu tienda
sobre lo que has ido coleccionando, y
qué podría ser lo siguiente.
COLECCIONA a tu manera
Escribe aquí lo que vas a hacer para tu propia actividad de Coleccionar.
Tu Warhammer – 1
Expande tu colección... ¡a tu manera!
Idea y completa tu propia actividad de
Coleccionar con ayuda del personal de
tienda.
SECCIÓN COMPLETADA
¡Tu colección ha comenzado! Lo que suceda a
continuación depende de ti.
Expande tu ejército en una fuerza conquistadora,
comienza una nueva colección de aliados o
enemigos para ellos, o simplemente elige
miniaturas que te gusten: está en tus manos.
Una vez que hayas completado todas las
actividades de Coleccionar, ¡pídele tus pins al
personal de la tienda!
10
Primera miniatura gratis
Tanto si te interesa más el despiadado
universo del lejano futuro o los Reinos
Mortales, puedes conseguir tu primera
miniatura gratis en tu tienda local.
Monedas coleccionables
Cada mes, tu tienda local tendrá una nueva
moneda de Warhammer para coleccionar.
Vanguardia y Patrulla
Las cajas de Vanguardia y Patrulla son
la mejor forma de empezar una nueva
colección: cada una es un ejército en una
caja, y te permite ganar varios sellos de la
sección de Coleccionar.
Puedes ver la gama de cajas de Vanguardia
y Patrulla en la tienda online de
Warhammer o en tu tienda local.
[Link]
11
MONTA
¡Hacer que tus miniaturas pasen de ser un montón de piezas de plástico a
una miniatura completa lista para pintar es un hobby en sí mismo!
Esta sección contiene actividades que te ayudarán a aprender las habilidades para montar tus
miniaturas.
[Link]
12
Gran arquitecto Amo de la guerra - 2
¡Usa tenazas para plástico (y Ahora que conoces las bases del
pegamento si es necesario) para montaje, ¡es hora de montar tu
montar tu primera miniatura! comandante!
Piezas sobrantes
Muchas cajas de miniaturas de Warhammer incluyen piezas opcionales
para personalizarlas. Esto significa que al acabar tendrás piezas de
repuesto, conocidas por muchos aficionados como “restos”.
13
Retrospectiva
Escribe en este recuadro sobre lo que has montado, las opciones que has elegido, y lo que has aprendido.
Retrospectiva – 2
Habla con el personal de tu tienda
sobre todo lo que has montado hasta
ahora, lo que has aprendido y lo que te
gustaría montar a continuación.
MONTA a tu manera
Elige una actividad de Montar por ti mismo y escríbela aquí. Tal vez hagas una conversión única o montes
una miniatura compleja, ¡depende de ti!
Tu Warhammer – 2
Idea y completa tu propia actividad
de Montar con ayuda del personal de
tienda.
SECCIÓN COMPLETADA
Ya hayas montado tus miniaturas como se muestra
en la guía de montaje o hayas hecho tu propia
versión de ellas, ¡buen trabajo!
14
Conversiones
Muchas personas ponen su sello distintivo en
sus miniaturas cambiando partes, agregando
piezas de repuesto de otras o combinando
múltiples miniaturas de forma imaginativa.
Esto se llama conversionar o hacer
conversiones, y es un modo excelente de
hacer que tu colección sea realmente única.
Maletines de miniaturas
Al transportar tus miniaturas, querrás que
estén a salvo.
Armies on Parade
¡Colecciona, monta y pinta una fuerza a lo
largo del año, con objetivos mensuales, y
exhibe la colección resultante en tu tienda
local como parte de una celebración global
de Warhammer!
[Link]/armies-on-parade
15
PINTA
Pintar tus miniaturas, llevándolas desde plástico liso hasta guerreros
totalmente realizados, es una de las partes más satisfactorias del hobby de
Warhammer. Es más fácil de lo que crees: comienza con una capa base y luego pinta colores d
uno en uno. No te preocupes por los errores, puedes corregirlos más tarde.
Esta sección contiene actividades que te ayudarán a dar vida a tus miniaturas.
Citadel colour
La gama de pinturas Citadel Colour está diseñada para miniaturas e incluye cientos de pinturas, divididas
en diferentes tipos, cada una especialmente formulada para una técnica de pintura distinta.
[Link]/getting-started
16
Esquema de color Amo de la guerra - 3
Elige un esquema de color para tu Pinta al personaje que elijas con tu
colección. Puede ser uno existente nuevo esquema de colores; seguro
que hayas visto, o puedes crear el tuyo que queda muy elegante.
propio.
17
Retrospectiva
Escribe en este recuadro sobre lo que has pintado, los colores que has elegido, las técnicas que has usado,
y lo que has aprendido.
Retrospectiva – 3
Habla con el personal de tu tienda
sobre todo lo que has pintado hasta
ahora, lo que has aprendido y lo que te
gustaría probar a continuación.
PINTA a tu manera
Hay otros tipos de pinturas: Contrast, Dry, Layer. Prueba algunos de ellos ahora, o algunos colores
diferentes, o una nueva forma de pintar: lo que hagas depende de ti. Escribe aquí cuál será tu actividad.
Tu Warhammer – 3
Idea y completa tu propia actividad
de Pintar con ayuda del personal de
[Link]/the-paint-range/ tienda.
SECCIÓN COMPLETADA
¡Tus habilidades para pintar están creciendo! A
dónde vayas a continuación depende de ti.
La página web de Citadel Colour está repleta
de vídeos que te muestran esquemas de color
interesantes y técnicas avanzadas: la forma
perfecta de ampliar tus habilidades.
18
Conjunto de pintura Pick ‘n’ Mix
Puedes elegir diez botes de pintura
cualquiera de la gama Citadel Color y
conseguir uno de ellos gratis, solo en las
tiendas de Warhammer.
Pinceles
Puedes usar tu pincel Starting para pintar
la mayoría de detalles de tus miniaturas,
pero a veces querrás una herramienta
especializada para probar algo nuevo.
[Link]
19
JUEGA
Jugar a Warhammer es una actividad social divertida y te permite usar las
miniaturas que has montado y pintado en ágiles batallas estratégicas.
¡Con las actividades de esta sección, estarás tirando dados y divirtiéndote en poco tiempo!
Formas de jugar
Puedes jugar a Warhammer Age of Sigmar y Warhammer 40,000 de varias formas.
Empezar
Puedes empezar a jugar usando cualquier miniatura que tengas, ¡ponte de acuerdo con tu oponente sobre
qué usar, y luego poned las miniaturas sobre la mesa y empezad a tirar esos dados!
Vanguardia y Patrulla
Una caja de Vanguardia para Warhammer Age of Sigmar o una de Patrulla para Warhammer 40,000 te
proporcionan una fuerza excelente para librar partidas compactas y emocionantes.
Juego narrativo
Las partidas narrativas pueden contar una historia, o ser parte de una campaña Sendero a la Gloria o
Cruzada, donde obtienes recompensas para tus ejércitos que se conservan en futuras batallas, y ves a tus
comandantes crecer en poder a medida que haces crecer su ejército en cada partida.
Juego equilibrado
El juego equilibrado establece reglas claras para seleccionar ejércitos y escenarios. Esto asegura que ambas
partes estén equilibradas, y deban usar planes cuidadosamente establecidos y tomar decisiones con
astucia para prevalecer, lo que lo hace perfecto para juegos y eventos competitivos.
[Link]
Tamaños de partida
Puedes jugar partidas de Warhammer Age of Sigmar y Warhammer
40,000 de cualquier tamaño, desde pequeños enfrentamientos con un
puñado de unidades hasta batallas masivas con cientos de miniaturas.
20
Reúne tu ejército Amo de la guerra - 4
Puedes formar un poderoso ejército Tu personaje está listo para liderar
que usar en tus partidas a partir de sus fuerzas en batalla. Juega una
tu colección. Pídele al personal de tu partida usando tu personaje.
tienda que te ayude con tu primera lista de
ejército.
ejércitos en caja
Una excelente manera de probar un nuevo
ejército es con una caja básica, de Patrulla o de
Vanguardia. Estas contienen una selección de
miniaturas diseñadas para usarse en batallas
equilibradas, lo que te permite llevarlas a la mesa
rápida y fácilmente.
21
Retrospectiva
Escribe en este recuadro sobre las partidas que has jugado, qué ha ido bien y qué no, y lo que has
aprendido.
Retrospectiva – 4
Habla con el personal de tu tienda
sobre las partidas que has jugado, y
lo que has aprendido de tus victorias, ¡y
derrotas!
JUEGA a tu manera
Hay muchas formas de jugar; puedes probar un escenario, empezar un ejército para juego narrativo, o
participar en un evento. Escribe aquí cuál será tu actividad de Jugar.
Tu Warhammer – 4
Idea y completa tu propia actividad
de Jugar con ayuda del personal de
tienda.
SECCIÓN COMPLETADA
Jugar partidas es una experiencia divertida y social,
y puedes hacer amigos (y rivales amistosos) de por
vida.
Con todas las distintas formas de jugar y distintos
juegos, hay innumerables oportunidades para tirar
dados y pasarlo bien.
22
Kill Team
En el despiadado universo del lejano
futuro, pequeñas bandas de élite
se enfrentan, realizando misiones
secretas pero vitales para el futuro de
la galaxia. Forma tu comando entre
docenas disponibles, ármalo con equipo
exótico, y participa en veloces y brutales
escaramuzas.
[Link]/kill-team
Warhammer Underworlds
Warhammer Underworlds es un juego de
mesa trepidante y lleno de acción en el
que bandas luchan por la gloria en los
rincones oscuros de los Reinos Mortales.
¡Elige una banda de héroes irreductibles o
villanos despreciables y únete a la lucha!
Hallarás más información sobre el juego y
las bandas en:
[Link]
[Link]/games/cursed-city
Warcry
Reúne tu banda y libra guerras en los
lugares salvajes de los Reinos Mortales en
este juego táctico de escaramuzas. Lucha
por honor, por artefactos esotéricos, o por
el placer de luchar, con una variedad de
bandas distintas y un profundo sistema de
campañas narrativas.
[Link]/games/warcry
23
LEE
¡Warhammer está repleto de historias de acción, heroicidades, astucia y
coraje!
En esta sección encontrarás actividades diseñadas para presentarte el trasfondo y las historias
de la Era de Sigmar y el [Link] Milenio.
Formas de leer
Puedes leer acerca de Warhammer Age of Sigmar y Warhammer 40,000 de muchas formas.
Online
La página web de Warhammer Community está repleta de artículos informativos y miniaturas pintadas
por otros aficionados como tú, así como las últimas novedades sobre lo que llegará pronto a los juegos de
Warhammer.
[Link]
Revistas
Cada mes, la revista White Dwarf te trae charlas con los diseñadores de los juegos, nuevas reglas para
probar en tus partidas, galerías de miniaturas asombrosamente pintadas y más contenido que no
encontrarás en ningún otro lugar.
Libros
Black Library publica una gran variedad de novelas y relatos de Warhammer, que cuentan historias de
todos los mundos de Warhammer. Y no olvides que, además de reglas, tus codex y tomos de batalla están
repletos de jugoso trasfondo sobre las facciones.
EBooks
Además de libros impresos, hay una gran selección de libros
electrónicos de Warhammer. Hay historias para casi todas
las facciones, relatos de terror y crimen, e incluso aventuras
ambientadas en los mundos de Necromunda, Blood Bowl y otros
juegos. Sean cuales sean tus gustos, hay libros electrónicos para ti.
[Link]
24
Maestro del saber Amos de la guerra
Lee parte del trasfondo de tu facción Lee sobre uno de tus personajes
en su codex o tomo de batalla. favoritos de las ambientaciones de
Descubre lo que más te gusta de su Warhammer, y sus mayores batallas.
historia y sus batallas.
[Link]
25
Retrospectiva
Escribe en este recuadro qué te ha gustado, y qué te gustaría leer a continuación.
Retrospectiva – 5
Habla con el personal de tu tienda
sobre qué has leído, y qué es lo que
más te ha gustado.
LEE a tu manera
No te vas a quedar sin cosas que leer ambientadas en los mundos de Warhammer. Escribe aquí cuál será
tu actividad de Leer.
Tu Warhammer – 5
Idea y completa tu propia actividad de
Leer con ayuda del personal de tienda.
SECCIÓN COMPLETADA
Sumergirte en el trasfondo de las ambientaciones de
Warhammer es una forma divertida de interactuar
con ellas y aumenta tu aprecio por las miniaturas y las
partidas.
26
Black Library
Black Library publica novelas y relatos
ambientados en el [Link] Mileno y los Reinos
Mortales. Desde recuentos de batallas
infames hasta historias de terror y crimen,
hay algo para todos los gustos.
[Link]
Audiolibros
Si prefieres escuchar tus libros, puedes
encontrar una enorme variedad de
novelas de Warhammer como audiolibros
y audiodramas. Los audiolibros son
novelas completas leídas por actores
expertos, y los audiodramas son obras
interpretadas por un elenco completo, con
música atmosférica y efectos de sonido
para sumergirte en la historia.
La Herejía de Horus
La Herejía de Horus es la historia de los
primeros días del Imperium, y la gran
guerra civil que dividió a la Humanidad,
cuando la mitad de los Primarcas, los hijos
sobrehumanos del Emperador, se volvieron
contra Él y libraron una guerra en toda
la galaxia. Esta galardonada serie abarca
novelas, relatos y audiolibros, y es una
historia desgarradora en la que hermanos se
enfrentan unos contra otros.
Libros de trasfondo
Las ambientaciones de Warhammer tienen
vastos mundos, profundos secretos y
sucesos en curso, que se exploran en
libros de reglas, codex, tomos de batalla y
libros de campaña. Además de sus reglas,
estos libros también brindan detalles
fantásticos y narraciones apasionantes
sobre algunos de los mayores héroes
y villanos de las ambientaciones de
Warhammer Age of Sigmar y Warhammer
40,000.
27
LA SOMBRASE CIERNE
El Capitán Agemman disparó su bólter flanqueo de los Agemman podía ver la verdad de esto.
tormenta, destrozando a un Termagante Tiránidos era detectado y contrarrestado Tyvus luchaba en el centro de la formación
que se dirigía hacia él. “Una mera gota rápidamente con furiosas ráfagas de fuego de los Ultramarines, protegido por las
en el océano” pensó el Primer Capitán de y el martilleo del bólter. Todo esto a pesar formas acorazadas de sus hermanos, como
los Ultramarines. Cientos de organismos de que los Ultramarines luchaban contra si estuviera instalado detrás de murallas de
guerreros surgieron entre los árboles del una verdadera avalancha de organismos ceramita. Sin embargo, su equipo estaba
oscuro mundo de Obsidria. Se arrastraban guerreros suicidamente feroces. agujereado y manchado por el hecho de
unos sobre otros en su frenesí por hundir que un xeno tras otro había ignorado otras
garras y colmillos en los Ultramarines — El ataque xeno sigue siendo hiperactivo amenazas en favor de disparar o lanzarse
que los enfrentaban. El gran peso de los — dijo la voz de Tyvus a través del contra él.
alienígenas levantaba los árboles de raíz vocosistema de Agemman.
y los arrastraba hasta el suelo, donde se — Esa fijación deja al enemigo vulnerable,
desvanecían bajo la marea quitinosa. El Primer Capitán abatió a varios hermano — dijo Agemman, disparando
Termagantes más y dirigió su atención a su de nuevo y escuchando el timbre de
Ante esta embestida, los guerreros de augur estratégico antes de responder. advertencia de poca munición de su arma.
las fuerzas de Agemman ejecutaron una — No se esfuerzan en cubrirse de nuestros
disciplinada retirada de combate. Varios — Tu teoría sobre la importancia de la disparos, y nos ven como obstáculos en su
de ellos ya habían caído a causa de la muestra diecisiete se vuelve más práctica ruta hacia ti.
biomunición o de las garras. Aun así, por momentos, hermano Apotecario.
mantuvieron una lluvia de fuego defensivo — Es gratificante que mi mayor peligro
mientras retrocedían hacia su lugar de — Nuestra adquisición del núcleo cerebral suponga una ventaja táctica, Primer
extracción. Agemman sintió un gran de la bestia nodriza parece haberlos agitado Capitán — respondió Tyvus, haciendo una
orgullo por sus guerreros al verlos luchar. Ni — dijo Tyvus, con una nota irónica en su pausa para atravesar la cabeza de un horror
un solo paso fue apresurado o erróneo. Ni voz. — Y veo que soy el involuntario foco de que saltaba. — Tu disposición optimista
un solo disparo se precipitó. Cada ataque de su atención. es inspiradora.
28
Los Exterminadores ajustaron su puntería, — ¡Asesino Aullador! — gritó el sargento graves y no voy a arriesgarte ni a ti ni a tu
centrándose en los organismos que Exterminador Decius. Los Marines legado de sabiduría.
Agemman había visto rodeando a los Espaciales giraron sus armas hacia el
Ultramarines. Mientras tanto, los Marines enorme Carnifex, pero con demasiada — Como... mandes... — susurró Julianos.
Infernus de la Escuadra Ulaxes avanzaron lentitud. La bestia soltó su rayo bioplásmico Paso a poderoso paso, se retiró hacia
por los huecos entre los Exterminadores, con un chasquido de aire. El orbe brillante la nebulosa luz del día que marcaba el
apuntando sus piroblásteres y lanzaron atravesó la penumbra arbórea y golpeó claro en el oscuro bosque. El resto de los
torrentes de prometio ardiente. al Hermano Julianos directamente en la Ultramarines se movió con el dañado
Concentrados en alcanzar al Apotecario parte frontal de su sarcófago blindado. El Dreadnought, concentrándose en proteger
Tyvus, más de una veintena de organismos plastiacero y la ceramita se fundieron bajo el al Apotecario entre ellos y manteniendo
tiránidos se lanzaron directamente a la impacto. Saltaron chispas y pedazos de los el fuego defensivo. El hermano Calastus
tormenta de fuego. Agemman oyó cómo sistemas arruinados. El humo se hizo espeso cayó por un disparo de perforacarne en su
crujía su carne y cómo se resquebrajaban las y negro cuando el Dreadnought se tambaleó ojo justo cuando llegaron a la luz del día.
placas de su armadura orgánica con el calor. y chocó contra el tronco de un árbol. Los hermanos Exterminadores Agrista y
Sus chillidos moribundos sonaban planos Palatus avanzaron varios pasos antes de
a su oído, sonidos autónomos carentes de — Hermano Julianos, ¡informa! — ordenó que algo enorme y escurridizo con unas
toda emoción o sensibilidad. Agemman. No recibió más que estática fauces llenas de colmillos y tentáculos
como respuesta. El suelo tembló cuando el surgiera de la oscuridad para destrozarlos.
La escuadra Ulaxes volvió a retirarse tras los Asesino Aullador, una de las subespecies Mientras sus vengativos hermanos
Exterminadores en una maniobra tan suave más conocidas y odiadas de los Carnifex destrozaban al monstruo, el descenso del
como los engranajes de un mecanismo Tiránidos, aceleró su carga. Agemman Águila de Macragge hizo que la cabina se
finamente ajustado. Una vez más, Agemman sintió que una sombría resolución le invadía agitara salvajemente.
sintió una oleada de admiración por los al ver que la bestia se dirigía directamente
hermanos de batalla bajo su mando. hacia el Hermano Tyvus. De algún modo, — Cañonera, estamos listos para la
no creía que los Exterminadores de la extracción de combate y tenemos la muestra
— Mantened la retirada y el fuego —gritó. Escuadra Decius pudieran impedir que diecisiete asegurada — voceó Agemman.
— Menos de cien metros hasta el claro. Los llegase a su presa. Si no lo paraban, el
designadores rúnicos muestran al Águila monstruo arrancaría el corazón a su fuerza — Entendido, señor — respondió el piloto
de Macragge en la aproximación final. de ataque, y esto era algo que Agemman no de la tripulación.
Preparaos para la extracción. podía permitir. — Descendiendo. Le informamos, señor,
de que hay noticias urgentes del Sistema
Agemman oyó el estruendo de misiles Apretando los dientes, el Primer Formidyre. El Lord Solar Leontus ha
disparados en rápida sucesión. Miró hacia Capitán murmuró una bendición de ira ordenado la retirada inmediata de todos los
el extremo izquierdo de la línea. Allí, el al espíritu máquina de su espada y se Filos Solares.
Dreadnought Hermano Julianos lanzaba interpuso en la bestia carga.
una salva de ojivas de fragmentación al La cañonera aterrizó con un violento
enjambre. Los misiles estallaron entre los Antes de que el Carnifex pudiera alcanzarlo, chirrido de motores y sus cañones de
árboles y llenaron el aire de restos tiránidos dos rayos de energía láser atravesaron la defensa martilleando. A pesar de haber
y fragmentos de madera. oscuridad, cortando los troncos y enviando salvado a la mayoría de sus Marines
las copas de los árboles en llamas hacia los durante el ataque, el triunfo que tanto le
— Las llamas llevan a los xenos a mi zona Tiránidos. Las ráfagas atravesaron un lado había costado conseguir al Primer Capitán
de tiro — vociferó el piloto enterrado de la cabeza del Carnifex y salieron por Agemman no había calado en la tripulación.
en el sarcófago de Ballistus. — Buscan el otro. Agemman vio claramente que los Mientras retrocedía, todavía disparando al
flanquearnos, lo cual les agradezco. Más ojos de la bestia brillaban de color escarlata enjambre, hacia la rampa de embarque, la
enemigos a los que derrotar y a los que y luego estallaban al brotar las llamas de mente de Agemman se precipitó ante las
hacer pagar por lo que sus viles parientes sus cuencas. implicaciones de lo que había oído.
hicieron a Macragge.
Las patas del Asesino Aullador se enredaron La rampa se elevó, dejando a la masa
— Exacto hermano, nosotros... — debajo de él y cayó sobre su frente, abriendo hirviente de Tiránidos en el exterior. Los
comenzó Agemman. Fue interrumpido una profunda zanja. motores de la cañonera rugieron mientras la
por un grito desgarrador que subió tan nave ascendía rápidamente hacia los cielos
rápidamente de tono y volumen que el —Aún... vivo... hermano Capitán... — cobalto de Obsidria. Incluso antes de llegar
Primer Capitán pensó que las lentes de respondió el Dreadnought, con los cañones al borde de la troposfera, Agemman se
su yelmo podrían romperse. En cambio, del cañón láser aún brillando por su disparo dirigió a la cabina de mando de la cañonera,
le mostraron una esfera de bioplasma mortal, y con la voz artificial desgarrada por con el yelmo enganchado al cinturón. Los
luminiscente que se hinchaba como una el dolor. miembros de la tripulación se volvieron
estrella recién nacida entre los árboles. para mirarle, con ojos solemnes en rostros
Su feroz resplandor iluminó al enorme — Y te doy las gracias por ese disparo pálidos de preocupación.
monstruo alienígena que generaba el ejemplar, Hermano Julianos — dijo
mortífero proyectil dentro de un campo Agemman. — Ahora retrocede hasta el — Contádmelo todo — ordenó
bioeléctrico enjaulado. punto de extracción. Has sufrido daños Agemman.
29
LA ERA DE SIGMAR
El poder de Sigmar era tal que con cada uno de los frentes de la guerra, otros tantos pero Sigmar consiguió romper el hechizo
golpe de su poderoso martillo masacraba caían ante sus enemigos, que cada vez eran gracias al poder de su alma guerrera.
los descendientes del Caos y mandaba numerosos. Los cimientos de la alianza Hasta los intentos de seducción de Luxcios
a los reyes demoniacos aullando de vuelta entre dioses de Sigmar ya habían empezado el Guardián fueron inútiles ante el gran
al Vacío. Aunque ganó muchas batallas, a debilitarse. Se acercaba el momento de que desprecio de Sigmar.
estaba perdiendo la guerra. En la Batalla este desastre que se desarrollaba entre varios
de los Cielos Ardientes quedó bien claro lo reinos alcanzase su sombrío cenit. Fue Archaon el Elegido quien demostró
complicada que era su situación. ser el auténtico némesis de Sigmar En estas
Los primeros tomos aqshianos sobre la derrotas él vio una oportunidad. Aunque
Mientras cientos de naciones se rendían guerra fueron grabados en hojas de metal necesitó muchas décadas, acabó uniendo
ante el Caos para sobrevivir, la ira de con vitriolo, en ellos se detallan los duelos a los señores demoniacos bajo una causa
Sigmar alcanzó cotas nunca antes vistas. Su de Sigmar contra los Tetrarcas de la Ruina. común y así consiguió que las huestes del
ascenso a la divinidad no lo había hecho Se dice que Sigmar, ungido con las llamas Reino del Caos se unieran a su ejército.
menos irascible, al contrario, cuando vio la de Aqshy acabó con An’ggrath el Exaltado La Batalla de los Cielos Ardientes tuvo
destrucción del que había sido su mundo su y destruyo sus ejércitos de Khorne. A lugar en las ardientes planicies de Aqshy,
ira se desbordó. Dejo a un lado el enfoque continuación, siguió el gran rastro de limo en ella, Sigmar y los Tetrarcas lucharon
estratégico y el desapego y luchó con gran de Feculox, la Gran Inmundicia hasta la una vez más. Se dice el tamaño de las
ira y pasión. Fue el dios de la guerra sin Ciudad de las Ramas en Ghyran antes de hordas demoniacas era tal que la tierra se
importar si estaba en el campo de batalla acabar con él. Kiathanus, el Señor de la ennegreció. Ante ellas se alzaban Sigmar
o en las cortes celestiales. A pesar de ello, Transformación evitó el conflicto directo y y las doce tribus de Bellicos, naciones
cada vez que lograba asegurar la victoria en encerró a Sigmar en un bucle de ilusiones, apasionadas que habían decidido acabar con
los opresores del Caos o morir en el intento.
Junto a ellos se encontraban los orgullosos
duardín, los aelves con sus armaduras
brillantes, los beligerantes orruks e incluso
los no muertos.
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Cuando Archaon cabalgó junto a su el campeón de la humanidad, ni tampoco
vanguardia para enfrentarse a Sigmar, en un infante de la guerra, sino en su
el Dios Rey lanzó su martillo, Ghal Maraz terrible padre.
con una fuerza que lo convirtió en un
rayo. Fue un error histórico del que se Los días en los que el Dios Rey luchaba con
arrepentiría durante siglos. Archaon su martillo habían quedado atrás. No había
había conjurado una ilusión con la que elegido un simple artefacto como arma de
consiguió que su enemigo lanzase el su venganza, eligió una nueva civilización:
martillo a la grieta por la que llegaban las huestes celestiales de Azyr. En primera
los demonios a Aqshy. Los cielos se línea se encontraría un ejército sin igual,
resquebrajaron y retumbaron mientras el uno capaz de luchar en mil batallas a la vez.
martillo se precipitaba al Vacío, el martillo
se perdió y con la victoria. Sin él, Sigmar Desde el palacio de Sigmaron el Dios Rey
perdió gran parte de su poder. Aun así observó lleno de culpa a aquellos que había
continuó luchando e incluso llevo la guerra abandonado. Cada ciudad y nación que
a Todaspartes, pero sus ejércitos fueron caía ante el azote del Caos le provocaba
lentamente diezmados. una nueva herida a su alma. Pero también
encontraba muestras del mayor de los
Sigmar continuó luchando, pero al final heroísmos en medio de las batallas más
tuvo que retirarse junto con los suyos encarnizadas. Rescataba del desastre a mundo que fue, sitio al que Sigmar una vez
al Reino Celestial y cerrar las Puertas aquellos que luchaban contra el Caos hasta llamó hogar. Pesadas espadas y martillos
de Azyr tras él. Este acto condenó a los su último aliento y los hacía ascender envueltos en energía chocaron contra
demás Reinos Mortales a la perdición. al reino de los cielos envueltos por un cuernos astados, corazas llenas de runas y
Ese día, las leyendas doradas de la Era de los resplandeciente relámpago. A partir de sus escudos cubiertos con pieles humanas. Las
Mitos tocaron a su fin y dieron paso a una valerosas almas, Sigmar creó una nueva raza hordas del Caos conocieron al fin el sabor
era repleta de sangre y conflicto. sobrehumana con la ayuda de Grungni el del miedo.
Hacedor, quién consideraba que aún tenía
Pasaron siglos, siglos en los que la sangre una deuda con Sigmar. Juntos crearon un Esta nueva fuerza golpeó a los sirvientes
corrió a borbotones, siglos que el Dios ejército milagroso, una hueste de ángeles del Caos como si fuera una lanza
Rey no desaprovechó. Se centraba en un acorazados provenientes de las almas de los relampagueante lanzada por un dios
único propósito día y noche. Ese propósito mejores hombres y mujeres de los Reinos furioso. La venganza que Sigmar preparó
tenía un solo nombre: venganza. Reclamar Mortales. Sigmar los llamó Eternos de contra los Dioses del Caos se hizo esperar,
aquello que se había perdido era lo único la Tormenta, paladines por cuyas venas pero cuando lo hizo, lo hizo con una furia
que le importaba a Sigmar. Con la ayuda de corría el trueno y que renacerían aunque capaz de destrozar el universo. Los que
sus aliados divinos puso en marcha un plan cayeran en combate durante la larga guerra una vez estuvieron convencidos de su
para rehacer la historia. contra el Caos. Y eso fue justo lo que pasó, propia supremacía se vieron obligados
al morir volvieron una y otra vez a Azyr a retroceder desconcertados.
La ira del Dios Rey llevaba acumulándose entre explosiones relampagueantes para
muchísimo tiempo. Tan intensa llegó ser reforjados de nuevo y mandados al En cuestión de horas se formaron cientos de
a ser que acabó convirtiéndose en un combate. Este ciclo eterno fue erosionando puestos de avanzada, cada uno de ellos era
cumulonimbo oscuro que pendía sobre lentamente sus identidades. una isla dorada que brillaba con fuerza ante
Azyr, en su interior se encontraba una todo un mar de oscuridad y desesperación.
tormenta de energía espiritual capaz de El despuntar de la tempestad de Sigmar Solo eran pequeños atisbos de esperanza,
acabar con las naciones del Caos, solo había no tuvo en cuenta tales menesteres, pues muchos de ellos fueron consumidos por
que encauzarla. Y encauzada sería, pero el esta era una empresa de esperanza pura los seguidores del Caos que se reunieron
precio solo sería igualado por el tamaño cuya precio era justo. Tras una noche y contraatacaron a los recién llegados tras
de tamaña empresa. La ira de Sigmar no de tormenta estática en la que resonaron proferir un potente grito de batalla cargado
sería lo único en manifestarse como fuerza las canciones de guerra con promesas de de una inmensa sed de sangre. Pero otros se
arcana, también apareció una raza de armas retribución finalizó la larga espera, y los convirtieron en los primeros retazos de una
vivientes con un poder nunca antes visto. Eternos de la Tormenta fueron liberados. nueva civilización que pronto se extendería
Desde el Sigmaron cayeron las primeras por los reinos y traería esperanza a los
Sigmar había estado rumiando su siguiente columnas de relámpagos hasta impactar restos de lo que una vez fue la humanidad.
paso detenidamente mientras observaba en la tierra ensangrentada de los Reinos Gracias a ella y al poder de los dioses
las profundidades del núcleo rodante de Mortales. De ellas nació la primera que la acompañan, la humanidad puede
Mallus. Había aprendido por las malas hermandad de los Eternos de la Tormenta. contraatacar e incluso salir victoriosa de
que repetir las mismas tácticas para Chocaron contra las asoladas tierras del esta contienda.
vencer al Caos, solo haría que se repitiese Caos como columnas de brillante energía
el resultado. Ni siquiera un dios podría celestial, de cada una de ellas surgieron
destruir el dominio del Caos, y menos uno guerreros imponentes de anchos hombros
que había perdido el arma que simbolizaba armados y acorazados con sigmarita: el
su poder. Así que Sigmar no se convirtió en mismísimo material que dio forma al
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