despues de todo al final con blender no se puede hacer bien por limitaciones de
keyframes y que no funciona el baking con las IK entre otras cosas.
asi que usando 3ds max para obtener animaciones fluidas primero antes que nada
acordarse de quitar la palomita de "bone on" en animation -> bone tools para todos
los huesos. despues hacer la animacion como tal y seleccionar cada huesos uno por
uno. ir al apartado de controllers y cambiar cada control de linear rotation por
smooth rotation. luego seleccionar todos los huesos juntos y en ese mismo panel
cambiar a trajectories y elegir la duracion de la animacion y en samples poner la
mitad (porque el total no funciona). los huesos se cambiaran otra vez a linear
rotation para que puedan ser exportados sin error y te quedaran un montos de
keyframes haciendo que la animacion sea fluida.
AVISO IMPORTANTE: a veces al bakear las trajectories los keyframes te quedan como
en el medio de dos frames en la timeline (por ejemplo entre el frame 43 y 44 que
ser�a el 43,5 lo cual es imposible) y al exportar se jode la animaci�n porque no
detecta esos keyframes. simplemente lo que hay que hacer es seleccionarlos todos y
moverlos un frame hacia un lado para que se coloquen todos bien y ya se pueda
exportar la animaci�n sin problemas.