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Diseña tu propio juego con Kodu

Tenns 3 de informática

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Recursos del Profesor en línea Programa 1

de estudios
2
Digital Teens 3 Manejar bases de datos

Información estructurada 3
Formularios de entrada de datos

Consultas
4
Informes
5
Importar y exportar datos

Proyecto 6
Documentos de uso concreto 7
Documentos de texto

Hojas de cálculo 8
Presentaciones
9
Proyecto 1 - Folleto

Proyecto 2 - Etiquetas 10
Proyecto 3 - Estudio de mercado
11
Programar la computadora

¿Qué es un programa? 12
Variables y comandos

Condiciones y ramificación

Funciones y subrutinas

¡A divertirse!

Proyecto

Profundizando

Conexión avanzada

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Almacenamiento en “nube”

Muestras de: Proyecto

> Planes de Clases Las TIC son divertidas

Diseñar una página web


> Hojas de Trabajo de las Actividades
Proyectos científicos

> Hojas de Autoevaluación Robótica

Diseñar tu propio juego

Crear una estación de radio

Proyecto
TAREA 4

Diseñar tu propio juego

Ahora tienes una idea de cómo funciona un programa. ¿Estás listo para dar el próximo paso? ¿Qué te
parece si creas tu propio juego de computadora? Hay un montón de aplicaciones para el desarrollo
de juegos. Algunas son fáciles de usar y algunas son muy complejas y solo los programadores
experimentados y diseñadores de juegos pueden trabajar con ellas. Aquí vas a tener una idea de lo que
puedes hacer con Kodu Game Lab.
Kodu es un lenguaje de programación visual hecho específicamente para crear juegos. Está diseñado para
expresar conceptos avanzados de diseño de juegos de una manera simple, directa e intuitiva. Con Kodu,
vas a analizar lo que quieres hacer y crear una solución. Es gratis y puedes descargarlo de [Link].
com/kodu. Allí encontrarás también el Classroom Kit con mucha información y ejemplos.
5. Las TIC son divertidas / Diseñar tu propio juego

Primero, explora los juegos existentes. Algunos


son juegos completos y otros son solo mundos sin
ningún juego específico. Algunos son tutoriales y
te ayudarán a aprender a crear juegos y algunos te
enseñarán procedimientos específicos que se llaman
Técnica. Juega con algunos de ellos, hazte una idea
de cómo funciona todo y después usa los tutoriales
para que empieces a aprender.

Tienes las herramientas para crear el


terreno de tu mundo de juego.
Inicia Kodu y selecciona CARGAR
MUNDO para ver los juegos existentes o
empezar un nuevo juego.

Del menú Cargar Mundo, selecciona tu


Para crear un nuevo mundo, juego. Un menú emergerá a la derecha
primero tienes que tener un con la opción de Jugar, Exportar o Borrar.
Elige Exportar. El juego se guardará en la
terreno carpeta Documentos/Juegos guardados/
El terreno se crea pintando con las herramientas de Boku/Jugador1/Exportaciones. Es un archivo
terreno. Puedes seleccionar un color y un tipo de pequeño y puede enviarse fácilmente por
brocha (cuadrada, ovalada, línea cuadrada u ovalada). mensaje de correo electrónico. Puedes
Una forma fácil de hacer terreno es aumentando el también compartirlo con otros en
tamaño de la brocha (usando la flecha derecha) y [Link].
solo pones un cuadrado.

Las otras herramientas para diseñar el terreno


1 te permiten elevar y bajar el terreno, suavizar las
elevaciones o hacerlas más abruptas.
Cualquier agua que se añada debe tener terreno
o tierra por debajo. Por defecto, todos los
2 mundos empiezan con “paredes de cristal”, así
que el agua está retenida y nada se puede caer
por los bordes.
Después de haber creado un terreno, puedes
3
134 añadir y programar objetos y personajes.
El núcleo de Kodu es la interfaz del usuario programador. El lenguaje es simple y totalmente
basado en iconos. Los programas se componen de páginas, que se descomponen en reglas, y
éstas se dividen en condiciones y acciones. El lenguaje Kodu está diseñado específicamente para
el desarrollo de juegos. Los programas se expresan en términos físicos, usando conceptos como
visión, oído y tiempo para controlar el comportamiento de tu personaje.

Para ver el código, presiona Esc en el teclado para entrar


en modo edición. Después elige la herramienta kodu de
la barra de herramientas en la parte de abajo, pasa a un
objeto en el mundo, y hazle clic derecho. Para practicar
la codificación, empieza por el Tutorial 01 y selecciona el
personaje Kodu que quiere llegar al castillo.
> Todas las reglas en código Kodu empiezan con una
condición WHEN (Cuando), seguidas de una condición
DO (Haz) para ser ejecutada. La elección de mosaicos
en cualquier punto se determina por la acción anterior.
Las condiciones son evaluadas simultáneamente. Si no
hay mosaicos en el área WHEN, entonces la acción se
realizará todas las veces.
> La construcción “switch to page x“ (pasa a la página x)
se usa para un código que se ejecutará sólo después de
que una condición o evento específico se haya logrado
– se usa para crear múltiples estados de un personaje u
objeto.
> Los mosaicos tienen ayuda para demostrar cómo se
pueden usar. (Para mayor información sobre cómo usar
mosaicos, presiona F1 .)

¡Manos a la obra!
Primero, practica con los tutoriales que están
disponibles dentro del Kodu Game Lab.
Después, forma un equipo y trabaja con tus
compañeros de equipo para completar cada uno
de los siguientes pasos.
> Abre el mundo “Small with water”.
Después eres libre de jugar:
> Añade una manzana. añade otros objetos, ajusta los
> Pinta la manzana de azul. comportamientos de Kodu,
cambia los ambientes, etc.
> Añade Kodu a tu nivel.
Desafío extra: Cambia el
>H
 az que Kodu encuentre la manzana que
programa para usar bien las
acabas de añadir.
teclas de dirección para mover a
>H
 az que Kodu se coma la manzana una vez Kodu (CUANDO-teclado-HAGA-
que la encuentre. (Pista: Puede que también mover, o CUANDO-izquierda-
tengas que decirle a Kodu que evite el agua). ratón-HAGA-mover-hacia).

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