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Costos de Producción en Xbox

inv de demanda gestion de costos

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Tecnológico Nacional de México

Instituto Tecnológico de Ensenada

Departamento de ingeniería industrial

Semestre:

5IA

Materia:

GESTION DE COSTOS

Nombre de la actividad:

Investigación , elementos del costo

Alumno:

Vera Ambriz Luis David Vera

23760291

Docente:

Bibiana Espinoza Hernandez

Ensenada, Baja California, a 24de Octubre del 2024


Título: Análisis de los Elementos que Constituyen el Costo de Producción: Caso
Xbox (Microsoft)

INTRODUCCIÓN
El costo de producción es un aspecto fundamental en la gestión de empresas, ya
que permite determinar el costo de fabricar o producir un bien o servicio. Este
concepto engloba todos los gastos necesarios para transformar materias primas
en productos terminados, y es clave en la determinación de precios, márgenes
de ganancia y en la toma de decisiones estratégicas. Este estudio tiene como
objetivo analizar los principales elementos que componen el costo de
producción, utilizando como ejemplo la empresa Microsoft, enfocándonos en su
división de Xbox. A través de este caso práctico, se busca comprender cómo
estos elementos se reflejan en una gran empresa tecnológica, con el fin de
ilustrar la teoría aplicada en un entorno real.
DESARROLLO DE LA INVESTIGACIÓN
Elementos del Costo de Producción
1. Materiales Directos Son los recursos o insumos que se transforman en
el producto final. En el caso de Microsoft Xbox, los materiales directos
incluyen componentes electrónicos como el microprocesador, tarjeta
gráfica, unidades de almacenamiento y la carcasa de la consola. Estos
elementos representan una parte importante del costo de producción, ya
que deben cumplir con altos estándares de calidad y rendimiento para
competir en el mercado de videojuegos.
2. Mano de Obra Directa La mano de obra directa es el esfuerzo humano
dedicado directamente a la producción del bien. Para la fabricación de
una consola Xbox, esto incluye a los trabajadores de las plantas de
producción, ingenieros de hardware, y técnicos que ensamblan los
componentes de la consola. Dado que Microsoft terceriza gran parte de
su producción a empresas como Flex y Foxconn, el costo de la mano de
obra está sujeto a contratos específicos y salarios en los países donde se
fabrican las consolas.
3. Costos Indirectos de Fabricación (CIF) Los CIF son aquellos costos
que no pueden ser asignados directamente a un producto específico, pero
son necesarios para el proceso de producción. Incluyen elementos como
la electricidad utilizada en las plantas, mantenimiento de maquinaria,
depreciación de equipos, seguros, y otros gastos generales de las
fábricas donde se producen los Xbox. Estos costos también abarcan el
transporte de componentes a las fábricas y de los productos terminados a
los puntos de distribución.
Ejemplo Práctico: Microsoft Xbox
Para Microsoft, la fabricación de una consola Xbox implica combinar estos
elementos de la siguiente manera:
 Materiales Directos: Se incluyen componentes comprados a
proveedores especializados, como AMD para los procesadores gráficos y
de CPU, memoria RAM de distintos fabricantes, y discos duros de
empresas como Seagate. Cada uno de estos componentes tiene un costo
de adquisición que se suma al costo total de los materiales.
 Mano de Obra Directa: Aunque los trabajadores de Microsoft están
principalmente en áreas de desarrollo de software y marketing, la
producción de las consolas es realizada por socios externos, quienes
aportan el personal necesario para el ensamblaje. Así, Microsoft paga una
tarifa que cubre la mano de obra directa de cada unidad producida, que
es negociada en contratos.
 Costos Indirectos de Fabricación: En el caso de Xbox, Microsoft incurre
en costos de envío de componentes desde los proveedores a las plantas
de producción, y también en transporte de consolas a los puntos de venta
en diferentes partes del mundo. Además, deben considerar la
depreciación del equipo de producción, el mantenimiento de instalaciones
y las tarifas de seguros.
CONCLUSIÓN
El análisis de los elementos que constituyen el costo de producción en la
fabricación de una consola Xbox muestra cómo una empresa tecnológica como
Microsoft gestiona los costos de materiales, mano de obra y costos indirectos de
fabricación. Al comprender la composición de estos costos, es posible tomar
decisiones que optimicen la producción y permitan establecer precios
competitivos. Este caso ilustra cómo los conceptos teóricos de costo de
producción se aplican en una empresa multinacional, donde la globalización y la
externalización de servicios son clave para maximizar la eficiencia y reducir
gastos.
FUENTES DE CONSULTA
 Horngren, C. T., Datar, S. M., & Rajan, M. V. (2012). Contabilidad de
costos: Un enfoque gerencial. Pearson.
 Microsoft. (2022). Informe Anual. Recuperado de
[Link]
 Romero, A. (2020). “Costos de producción en la industria tecnológica: El
caso Xbox.” Revista de Economía y Administración, 25(3), 122-134.

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