Ciudad de Lago - Compr
Ciudad de Lago - Compr
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Devir Contenidos S.L. ISBN: 8436017221084
España EAU04
La Tierra Media, El hobbit, El Señor de los Anillos y los personajes, acontecimientos y lugares reflejados en ellos son marca re-
gistrada de The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises, y se usan bajo licencia por Sophisticated Games Ltd y sus
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- Índice de materias -
Introducción 4 Secretos de las ciénagas Largas 21
Lugares asolados: aclaración 22
El plano de la ciudad del Lago 6 Cuándo está asolada una zona 22
La barbacana y las defensas del puente 6 Hierbas del pantano 22
El barrio de los Mercaderes 6 Monstruos del pantano 23
El barrio de los Artesanos 9
El barrio de los Elfos 9 Los hombres del Lago 26
El barrio del Ayuntamiento 10 Descripción 26
El barrio Residencial 11 Nivel de vida 26
El barrio de los Astilleros 12 Hombres del Lago aventureros 27
Lo que dice el gobernador de Esgaroth… 27
Qué hacer en la ciudad del Lago 12 Bendición cultural 27
Nuevas empresas para la Fase de comunidad 12 Puntuaciones de habilidad iniciales 28
Ir al estanque del Mercado 13 Especialidades 28
Recolectar hierbas del pantano 13 Trasfondos 28
Plata y oro 14 Aguante y esperanza 30
Recibir un título (burgués) 15 Nombres de hombres del Lago 30
Virtudes culturales de los hombres del Lago 30
El tiempo del Dragón 15
Recompensas culturales de
El Día de la Flecha negra (1º de noviembre) 16
los hombres del Lago 31
El tiro al laurel 16
Rondas de tiro con arco 16 Frida, hija de Finnulf 32
El tiro a la vara 17
El tiro al anillo 17 Índice alfabético 34
El ganador de la Flecha negra 17
Plano de la ciudad del Lago 18-19
Adversarios 20
BC
3
La ciudad
del Lago
…mucho ha cambiado en las regiones septentrionales de las tierras Ásperas desde que volviste a tu hogar. Siete años po-
drían parecer haber pasado tan rápido como un latido del corazón para los elfos de larga vida, pero innumerables gestas
pueden ser llevadas a cabo por hombres y enanos industriosos. Confío en que mi primo Balin te informara bien acerca de
todos los asuntos importantes, y estoy seguro de que Gandalf completará el relato con nuevas propias. Pero no he olvidado
lo mucho que te gustan los mapas, por lo que decidí enviarte uno que muestra la maravillosa ciudad del lago Largo tal y
como aparece hoy. Fue trazado por mi hermano Oin, y él ha añadido unas cuantas notas útiles.
Como ciertamente recordarás, poco después de la caída de Smaug y la subsiguiente destrucción de su ciudad, los hombres
del Lago se pusieron a la labor de construirse una nueva ciudad. Bajo las directrices del antiguo gobernador, escogieron
un lugar adecuado más al norte, en las orillas del lago Largo, para permanecer bien lejos del lugar donde cayó el Dra-
gón. Trabajaron larga y laboriosamente, no ahorrando esfuerzos para construir una ciudad que diseñaron para que fue-
ra más bella y grande que antes. Para conseguir este objetivo, recibieron gran ayuda de Bardo el Matadragones, quien
regaló a la gente del Lago mucho oro del botín de Smaug, y también del rey Elfo, quien envió a muchos artesanos elfos
para que ayudaran en la reconstrucción.
La nueva ciudad del Lago se alza de las aguas del lago Largo, igual que las ciudades del Lago que la precedieron. Mu-
chos carros y carretas cruzan su estrecho puente cada día, y la propia superficie del lago bulle de barcazas y botes durante
todos los meses del año, ya se dirijan al mercado de Esgaroth, o vayan de camino al sur, al norte, o al oeste. El comercio
se ha recuperado y es más próspero que nunca, con mucha riqueza transitando río abajo y río arriba.
Mucha gente de las tierras cercanas ha acudido a vivir aquí, y una gran cantidad de árboles ha sido abatida para pro-
porcionar las innumerables pilastras necesarias para sustentar sus casas de madera, sus calles, y sus muelles. La ciudad
ahora abarca un área mayor que la que antaño comprendía la ciudad que Smaug destruyó, y ha sido dividida en siete
barrios principales, erróneamente denominados "cuarteles" por la gente del Lago, acostumbrada aún a una ciudad más
pequeña.
4
Introducción
Te preguntarás por qué sé tanto acerca de Esgaroth. La explicación es fácil: el reino bajo la Montaña tiene muchos inte-
reses en esta ciudad, y en las entradas y salidas de mercancías de la misma, por lo que he sido asignado personalmente por
el rey Dain para supervisar nuestros asuntos aquí. Esta tarea es bastante aburrida, especialmente para alguien acostum-
brado a las aventuras, ¡o por lo menos a empuñar martillos y fuelles de forja en lugar de plumas de plata!
Afortunadamente, resido en una casa que me atrevería a decir que encontrarías de tu agrado: es grande y cómoda, y
cuando el tiempo es claro, tengo una buena vista de la montaña Solitaria, más allá de las colinas bajas en el extremo
opuesto del lago. Se encuentra en el mejor barrio de la ciudad, un lugar donde el hedor de las ciénagas Largas apenas
llega, puesto que se ve desviado por una fresca brisa norteña antes de poder llegar a las narices de quienes somos tan afor-
tunados como para vivir aquí.
No es por casualidad que el Ayuntamiento también se encuentre en este barrio, una casa mayor y más magnífica que la
que visitaste, y dirigida por un gobernador de Esgaroth aún más agradable (el antiguo gobernador sufrió un amargo
final, como Balin ciertamente te habrá dicho…). Quizá le recuerdes como el antiguo capitán de la guardia, el primer
hombre del Lago con que nos encontramos cuando pusimos pie por vez primera en el puente que conducía a la vieja ciudad
del Lago. Este hombre ha llevado a cabo una carrera espléndida, y se requiere de mí que le visite de forma regular para
tratar asuntos oficiales. Hemos congeniado bastante, y es en parte a petición suya que te pido veas si es posible que nos
hagas llegar un barril de hierba de pipa de la cuaderna Sur (a ser posible hoja Vallelargo, que es mi favorita, y que
descubrí cruzando la Comarca en nuestros días errantes…). Hablar de peajes, portazgos, y tasas de aduana es una labor
pesada, y entre los dos casi hemos conseguido agotar mis existencias …
Extracto de una carta de Gloin, hijo de Groin, que acompaña a un mapa de la ciudad del Lago, llevado por Balin,
hijo de Fundin, cuando fue a visitar a Bilbo Bolsón en la Comarca, en el otoño del año 2949.
5
La ciudad
del Lago
- ciudad del Lago - La gran barrera de peaje está defendida por recias puer-
tas de madera. Aquí, los que acceden a la ciudad son ins-
Sólo equiparada en el Norte por la ciudad de Valle, Esga- peccionados, y los comerciantes deben pagar una tasa
roth es una visión única. En una región en la que la mayo- a los funcionarios de la ciudad por el derecho a entrar a
ría de los asentamientos más poblados no son más que un vender sus mercancías en los mercados de la ciudad. Los
grupo de granjas rodeadas por setos, la ciudad del Lago es cuarteles de la Milicia (8) y el edificio del Gremio de
una isla de madera que se alza de las aguas del lago Largo, arqueros (1) se encuentran a corta distancia de la em-
coronada por tejados, calles, y torres. palizada que defiende la barbacana, respectivamente a
izquierda y derecha de las defensas del puente. Un puente
Esgaroth se fundó originalmente como un puerto comer- colgante conecta el patio que hay tras los cuarteles de la
cial cuando "el Norte era rico y próspero", y consiguió su milicia con un edificio aislado, que es la cárcel de la ciu-
independencia cuando el señor de Valle permitió a sus dad. Aquí son conducidos quienes no respetan las leyes
ciudadanos nombrar un gobernador, escogido de entre los emanadas del Consejo cívico.
viejos y los sabios. Durante siglos, la ciudad del Lago ha
sobrevivido gracias a su posición estratégica, entre el reino La Milicia de la ciudad
del Bosque, el reino bajo la Montaña, y la ciudad de Valle. Hay cierto número de hombres de armas asignados día y
noche a proteger el gran puente, a vigilar las diversas puer-
Hoy en día Esgaroth es un puerto próspero, que tiene casi tas de la ciudad, y a guardar el Ayuntamiento y a sus prin-
tres veces el tamaño de la ciudad que Smaug destruyó. cipales ocupantes: el gobernador de Esgaroth y sus con-
Más allá de las cataratas al sur del lago Largo, el río Cel- sejeros. La Milicia es una fuerza armada bajo el mando
duin corre durante muchas leguas hasta alcanzar el gran directo del Consejo cívico de Esgaroth, cuyo deber princi-
mar interior de Rhûn, más allá del país de Dorwinion. Des- pal es vigilar lugares específicamente asignados, dejando
de allí y desde más allá, llegan viajeros a la ciudad del el trabajo de ocuparse de cualquier otro tipo de problemas
Lago a bordo de navíos mercantes y de almadías, trayendo a la Guardia de la ciudad.
mercaderías y objetos para vender en los mercados de la
ciudad. El mapa de Esgaroth muestra el hogar ribereño de Los milicianos entrenan y se equipan en los cuarteles de
los hombres del Lago tal y como es en el año 2949, cuando la Milicia (8). En caso de una amenaza armada o de otro
su población ha crecido hasta más de un millar de per- disturbio grave, la Milicia es reforzada por los miembros
sonas. Las siguientes secciones proporcionan información del Gremio de arqueros.
acerca de los diferentes barrios de la ciudad, y de los edifi-
Nivel de atributo: 3
cios que estos contienen.
Especialidades: -
La barbacana y las defensas del puente Rasgos distintivos: Adusto, Suspicaz
El gran puente que conecta Esgaroth con las orillas del Habilidades relevantes: Alerta ♦♦, Buscar ♦♦, Lanzar ♦♦
lago Largo acaba en una alta barbacana (5). Su propósito Aguante: 17
es guardar el acceso a ciudad, si algún enemigo tuviera éxi-
to en tomar desprevenidos a los defensores sin que tuvie- El barrio de los Mercaderes
ran tiempo de destruir el puente. La barbacana permite a La abertura mayor en el centro de la ciudad del Lago es el
los arqueros atacar a cualquier asaltante desde un punto estanque del Mercado (10), y el área abierta cercana es
elevado y protegido, y existen buhederas que permiten a la plaza del Mercado (11) principal de la ciudad. Cierta-
los defensores dejar caer piedras sobre cualquier atacante mente es el barrio mayor y más activo de la ciudad, donde
que intente derribar las puertas. vive una gran parte de la población, y donde los merca-
deres de las tierras distantes acuden a reunirse con los de
La empalizada a izquierda y derecha de la barbacana Esgaroth, Valle, Erebor, y el reino del Bosque, y donde los
permite a más arqueros tomar como objetivo a cualquier granjeros de las tierras cercanas acuden a vender sus mer-
enemigo en el puente, atrapándole en un mortífero fuego cancías.
cruzado. Si el enemigo consiguiera traspasar la barbaca-
na, se encontraría en una zona mortal, limitada por la Botes y barcazas del sur descargan aquí sus cargamentos
barrera de peaje (15), y una empalizada todo alrededor. de vino, aceite de oliva, especias y sal, cerámica, tintes y
otros objetos aún más exóticos, que llenan los almacenes
6
El plano de la
ciudad del Lago
de la ciudad. Después son cargados de nuevo con grano tan ambas ciudades de forma regular, y poseen pequeñas
y lana, la artesanía de los herreros enanos, y los objetos flotas de botes que llevan sus mercancías río arriba y río
vendidos por los vendedores de telas, curtidores, zapate- abajo. Muchos primogénitos de una familia de mercade-
ros, fabricantes de sillas de montar, y otros artesanos. res pasan buena parte del año fuera de casa, siendo envia-
dos a mercados distantes a bordo de un bajel mercante,
La compra y venta de animales vivos tiene lugar en un área para supervisar los negocios de la familia.
vallada cercana al estanque del Mercado; aquí, los gran-
jeros venden sus vacas, ovejas y aves a los mataderos de Los mercaderes son gente ocupada, siempre desconfiados
Esgaroth, quienes preparan la carne para su venta a largo ante los extraños, pero posiblemente interesados en los
del muelle de los Mataderos, además de pescado y aves servicios de aventureros que se hayan demostrado ser de
salvajes. A los granjeros que no tienen animales con los confianza en el pasado. Los mercaderes de edad y las ma-
que comerciar se les permite vender queso, huevos, raíces tronas comerciantes van a menudo acompañadas de sus
y hierbas a lo largo de la calle del Puente, pero sin puesto hijos mayores, jóvenes impertinentes, vestidos con ropa
fijo. cara, y dotados de una lengua rápida.
7
La ciudad
del Lago
Artesanos
Muchos de los que acuden cada año a vivir en Esgaroth
son artesanos, o se enrolan como aprendices de artesano,
puesto que la ciudad ofrece muchas oportunidades para
quienes desean ejercer o aprender un oficio. Cada año, el
reino bajo la Montaña, la ciudad de Valle, y la nueva ciu-
dad del Lago necesitan más gente que pueda hornear pan,
coser ropa, hacer zapatos, tejer tapices, construir casas,
carros, o botes, fabricar objetos de cerámica, etc.
8
El plano de la
ciudad del Lago
cada tres (llamado capitán) lleva una espada y una rodela. de que se le acerquen dos o más elfos silvanos armados, y
Pero si surge alguna amenaza seria, los guardias tienen le interroguen acerca del motivo de su visita. En particular,
instrucciones de tocar la corneta y esperar que aparezcan cualquiera que lleve armas abiertamente será intercepta-
la Milicia y los miembros del Gremio de arqueros. do y se le pedirá que deje sus armas en custodia o que se
dé la vuelta. Esta es probablemente la prueba más notoria
Guardia de la ciudad del poder que tiene el rey Elfo sobre el gobierno de la ciu-
Nivel de atributo: 4 dad del Lago.
Especialidades: -
Rasgos distintivos: Resistente, Precavido Los enanos de la puerta Brillante (6) son la principal
Habilidades relevantes: Atletismo ♦♦, Alerta ♦♦ excepción a la población élfica del barrio. Éstos orfebres
y talladores de gemas, y sus jóvenes aprendices hombres
Capitán de la Guardia de Bardo son los únicos individuos de la ciudad del Lago
Nivel de atributo: 6 a quienes el gobernador de Esgaroth permite dedicarse a
Especialidades: - la compra y la venta de gemas y de oro, tanto trabajado
Rasgos distintivos: Justo, Paciente como sin trabajar. Sus mejores clientes son en su mayoría
Habilidades relevantes: Espada ♦♦ los elfos, generalmente por encargo de su rey, que es no-
torio que aprecia las joyas, pero cualquier aventurero que
Aguante: 20
busque tasar un tesoro recién descubierto debería acercar-
El barrio de los Elfos se aquí, así como cualquiera que quiera que se le engarce
La esquina suroccidental está ocupada por completo por una gema en un collar, o que se le fabrique un anillo de
el barrio conocido como el ‘barrio de los Elfos’, puesto que oro grabado.
desde la refundación de la ciudad ha sido habitado tra-
dicionalmente por diplomáticos, emisarios, mercaderes,
Los elfos de las almadías
Los elfos silvanos de los poblados que se alzan a orillas
y comerciantes procedentes del reino del Bosque. Toda
del río del Bosque son los barqueros del rey Elfo. Tripulan
la madera que sale del bosque Negro se compra y se ven-
las almadías que se envían a la ciudad del Lago para ob-
de aquí, así como la mayor parte de la producción de los
tener las mercancías necesarias en el reino del Bosque, y
ebanistas elfos del reino de Thranduil. Un canal separa la
a menudo se les puede ver en los muelles, o sentados en el
zona del cercano barrio de los Mercaderes, y sólo se pue-
Ayuntamiento, bebiendo y hablando con los dignatarios
de acceder a ella cruzando uno de sus tres puentes, o en
locales. También tripulan los pequeños y frágiles botes que
barca. Si bien se supone que cualquiera puede entrar libre-
utilizan los elfos para moverse por la ciudad.
mente en el barrio, quien intente cruzar un puente o des-
embarcar en el barrio de los Elfos tiene muchos números
9
La ciudad
del Lago
Los elfos de las almadías son a menudo más abiertos a del Lago iba a ser mucho mayor que la destruida por la
los extranjeros que los elfos típicos del bosque Negro, y caída de Smaug, las familias de mercaderes más antiguas
se llevan bien con los hombres del Lago, a menos que su y ricas de Esgaroth escogieron el mejor lugar para cons-
alianza sea cuestionada. truir sus residencias, utilizando las pilastras más altas y
más robustas para conseguir que la zona estuviera lo más
alta posible por encima de la superficie del lago.
Nivel de atributo: 4
Especialidades: Manejo de botes En consecuencia, las casas aquí son más cálidas y secas, y
Rasgos distintivos: Orgulloso por lo general son consideradas más sanas por sus acau-
Habilidades relevantes: Viajar ♦♦♦ dalados habitantes. Hoy en día, la mayoría de los conse-
jeros de la ciudad y otros funcionarios viven en esta zona,
Elfos silvanos emisarios igual que los muchos embajadores y emisarios que llegan
Un elfo silvano emisario es un seguidor de confianza del a la ciudad del Lago con alguna misión de sus gobernantes
rey Elfo, enviado a realizar negociaciones como delegado (los elfos del bosque Negro son la excepción más notable).
en un país extranjero. El rey Thranduil tiene por costumbre
escoger a sus representantes de entre los elfos de las alma- El Ayuntamiento (16) domina el paisaje, y es el edificio más
días, para aprovecharse de su familiaridad con el mundo impresionante de toda la ciudad. Su gran salón es donde
fuera del bosque Negro. tiene lugar la elección de un nuevo gobernador, y donde se
llevan a cabo todas las discusiones comerciales que requie-
Los emisarios son por lo general diplomáticos sutiles y lle- ren la presencia de representantes de la comunidad. Una cá-
nos de tacto, buenos observadores, que están atentos a ca- mara más pequeña en el extremo occidental se utiliza para
zar al vuelo cualquier detalle que pueda serles de utilidad llevar a cabo las reuniones del Consejo cívico, y es conocida
en sus tratos. como la Sala de la Justicia, por reunirse aquí los consejeros
especialmente para celebrar juicios. La cámara del extremo
Nivel de atributo: 6 oriental es donde se guardan los archivos de la ciudad.
Especialidades: Saber de los elfos
Rasgos distintivos: Astuto, Reservado, Suspicaz Hombres de Bardo nobles
Habilidades relevantes: Cortesía ♦♦♦, Perspicacia ♦♦ Algunos jóvenes animosos rindieron homenaje a Bardo
cuando anunció por primera vez que pretendía recuperar
Elfos silvanos centinelas Valle. Hoy en día atienden al rey en su palacio, actuando
Siempre que un emisario de los elfos silvanos es enviado como consejeros, funcionarios y hombres de confianza, o
fuera del bosque, va acompañado por cierta cantidad de son enviados al exterior como emisarios y diplomáticos.
guerreros elfos jóvenes que actúan como sus guardaespal-
Un hombre de Bardo noble es en primer lugar un guerrero,
das. Los centinelas son absolutamente leales a su rey, y
jamás abandonarán el deber al que han sido asignados. no habituado aún a las sutilezas de la política, algo que
a menudo le pone en desventaja frente a las maniobras
Esto podría incluso conducirles a ignorar una petición de
de sus oponentes directos y vecinos, los consejeros de la
ayuda, si prestarla representaría abandonar su puesto.
ciudad del Lago.
Nivel de atributo: 6
Especialidades: - Nivel de atributo: 6
Rasgos distintivos: Firme, Buena vista Especialidades: Saber de la región
Habilidades relevantes: Atletismo ♦♦, Arco ♦♦♦, Rasgos distintivos: Arrojado, Orgulloso
Lanza ♦♦ Habilidades relevantes: Inspirar ♦♦♦, Persuadir ♦,
Aguante: 18 Espada larga ♦♦♦
Aguante: 20
El barrio del Ayuntamiento
La zona que rodea al Ayuntamiento (16) se considera el Enanos notables
mejor barrio de la ciudad. Sólo es accesible a través de una Desde la fundación del reino bajo la Montaña, la mayoría
puerta vigilada por milicianos a todas horas, y contiene de los veteranos de la Batalla de los Cinco ejércitos que
las casas mayores y los alojamientos más cómodos. aún pueden valerse han recibido algún tipo cargo por par-
te del rey. Los principales de entre ellos son los diez com-
Cuando la llegada de una gran variedad de gente de las zo-
pañeros que sobrevivieron a la gesta de Erebor: todos ellos
nas circundantes puso de manifiesto que la nueva ciudad
10
El plano de la
ciudad del Lago
Nivel de atributo: 4
Especialidades: Comercio
Rasgos distintivos: Inteligente, Bien hablado
Habilidades relevantes: Cortesía ♦♦♦, Saber ♦♦
El barrio Residencial
Ésta es la parte de la ciudad que ha visto el crecimiento
más rápido desde su construcción. Cada día se colocan
más pilastras, y se construyen más casas para acomodar
al creciente número de granjeros, ganaderos, leñadores,
y cazadores que abandonan sus ocupaciones anteriores
para asentarse en la ciudad del Lago y sacar provecho de
su prosperidad.
11
La ciudad
del Lago
12
Qué hacer en la
ciudad del Lago
Cuando los héroes escogen esta empresa, pueden gastar 2 • Comprar una cuerda recia, bastones de caminar, un
puntos de tesoro y seleccionar una de las opciones que se saco de dormir cómodo, y un suministro regular de
muestran a continuación para obtener un objeto que les cram a un panadero (bizcochos que los hombres del
proporcione un bonificador de +1 a todas las tiradas he- Lago preparan para viajes largos). Bonificador a Via-
chas utilizando la habilidad correspondiente. Cada opción jar.
se puede elegir hasta dos veces, para un bonificador total
de + 2 (representando, o bien una mejora del objeto origi- • Visitar la tienda de un sastre o de un zapatero para
nal, o bien un objeto nuevo y adicional del mismo tipo). encargar un vestido de calidad o un par de buenos za-
patos. Bonificador a Cortesía.
Por ejemplo, Lifstan visita el mercado para comprar-
se una lira. Gasta 2 puntos de tesoro y obtiene un • Buscar en el mercado un libro raro o un viejo mapa,
bonificador a Cantar de +1. En una Fase de comu- o bien pergamino, plumas y tinta para escribir. Boni-
nidad posterior, vuelve al mismo luthier para que le ficador a Saber.
ponga a su lira cuerdas de plata, y ve su bonificador
• Visitar a un maestro cazador para obtener lo que ne-
elevado a + 2.
cesitas para tus expediciones de caza. Bonificador a
Estos bonificadores numéricos se aplican hasta que el Cazar.
héroe que disfruta de ellos adquiere un nuevo nivel en la
habilidad modificada. Cuando eso sucede, el compañero
Recolectar hierbas del pantano
pierde los bonificadores asociados, pero de nuevo puede "…por todas partes había gran cantidad de hierbas y mato-
gastar tesoro para recuperarlos. rrales de suave olor."
Cuando Lifstan finalmente eleva su puntuación de A lo largo de las orillas del río del Bosque se pueden encon-
Cantar de 1 a 2, pierde el bonificador asociado a trar hierbas y plantas curativas, en lugares donde muchos
su lira de cuerdas de plata, puesto que su habilidad estanques y pozas señalan el lento avance de las ciénagas.
ahora es superior a la calidad de su equipo. Pronto Los compañeros pueden recorrer la zona en busca de tan
hará una visita a su luthier preferido en la ciudad del útiles plantas, pero la labor no está exenta de riesgos…
Lago…
Cuando se pasa una Fase de comunidad en la ciudad del
Cuando se pasa una Fase de comunidad en la ciudad del Lago, se puede escoger esta empresa y llevar a cabo una
Lago, se puede escoger esta empresa y gastar hasta 2 pun- tirada en la tabla que hay a continuación. Un héroe que
tos de tesoro en obtener un bonificador a una de las si- posea el rasgo Herboristería también debe tirar, pero con-
guientes cosas: sidera cualquier resultado diferente a un C como si
fuera una A. Las propiedades de las diferentes hierbas se
• Buscar un orfebre para que engarce piedras preciosas encuentran en las páginas 22 y 23.
en el pomo de la espada, o convertir oro en una cade-
na, torque, anillo, u otra joya. Con ello se obtiene un
bonificador a Impresionar.
13
La ciudad
del Lago
A Recoge una hierba de cualquier tipo excepto el nenúfar rojo, o tira de nuevo.
1 Nada útil
2-3 Espadaña
4-5 Caléndula acuática
6-7 Retama negra
8-9 Nenúfar blanco
10 Nenúfar rojo
Puedes tirar de nuevo o dejar de buscar. Si sacas otro C en la siguiente tirada, obtienes un punto de Sombra
C por haberte adentrado demasiado en una zona poco recomendable del bosque Negro o de las ciénagas Largas.
14
El tiempo
del dragón
15
La ciudad
del Lago
más ricos de la zona cruzan el puente en una procesión de parte en el concurso, al parecer por respeto a su rey, de
carretas decoradas con guirnaldas de flores y cintas de co- quien se dice que desprecia tan infructuosos menesteres.
lores, llevando su mejor ganado para que sea sacrificado,
convirtiéndose en comida para el invierno. Por la noche, El acontecimiento se compone de tres competiciones dife-
fogatas encendidas en los campos iluminan la campiña rentes: una abierta de tiro al laurel; otra, también abier-
circundante, mientras los habitantes de la ciudad lanzan ta, de tiro a la vara; y una tercera, de tiro al anillo, re-
los huesos de los animales sacrificados a las llamas para servada al ganador de las dos competiciones abiertas, y
atraer la buena suerte (no en la propia ciudad del Lago a representantes del Gremio de arqueros de Esgaroth y de
puesto que, por razones obvias, las fogatas están expresa- los Arqueros reales de Valle. Todas las competiciones de
mente prohibidas dentro de los límites de la ciudad). tiro con arco tienen lugar más allá del puente, en las ori-
llas del lago Largo, puesto que no hay parte alguna de la
El festival termina la noche del 3 de noviembre, cuando ciudad suficientemente despejada como para disparar a
pirotécnicos de Valle inflaman la superficie del lago con distancia.
un espectacular castillo de fuegos artificiales (la creación
de los cuales es un arte practicado en Valle desde su refun- Este capítulo describe cada competición, con sus propias
dación, aparentemente inspirado y animado nada menos reglas y procedimiento de puntuación, para el caso de que
que por el mago Gandalf). uno o más compañeros quieran medir su habilidad en tiro
con arco contra la de otros.
16
El tiempo
del dragón
17
La ciudad
del Lago
B F
17
14
7
12 2
4
8
15
1
5
6
Plano de la
ciudad del Lago
9
16
11
10
18
La ciudad
- del Lago -
C
B
1. El Gremio de arqueros
2. La calle del Puente
3. El muelle de los Carniceros
13 4. La cárcel
5. La barbacana
6. La puerta Brillante
7. Graneros y almacenes
8. Los cuarteles de la Milicia
9. El Hospital
10. El estanque del Mercado
11. La plaza del Mercado
12. El Gremio de mercaderes
13. La barrera de peaje fluvial
14. La calle de los Arqueros y los Flecheros
15. La barrera de peaje
16. El Ayuntamiento
17. Los cuarteles de la Guardia
18. La puerta del Agua
La ciudad
del Lago
• Real: la fama de la competición se ha extendido más Para escoger a su representante, los Arqueros reales de Va-
allá de los confines más lejanos, y podrían llegar al- lle celebran un pequeño concurso de tiro con arco durante
gunos participantes incluso desde lugares exóticos del el verano, en presencia del rey Bardo, y el ganador es esco-
sur y del oeste. El total excede de los 500 participantes, gido como representante.
y la puntuación del Maestro del saber por cada ronda
se determina tirando 2 dados de éxito y escogiendo el
resultado más alto.
20
Secretos de las
ciénagas Largas
21
La ciudad
del Lago
22
Secretos de las
ciénagas Largas
a sus ejércitos a las ciénagas en los últimos días del in- Los nenúfares se recogen como decoración y se colocan en
vierno, para engañar a sus enemigos, y que pensaran que jarrones con agua, o se tejen en forma de guirnaldas. Una
había abandonado a su gente. Volvió en primavera, con bebida preparada utilizando flores y pétalos de nenúfar
su hueste reforzada por guerreros elfos, y luciendo flores blanco induce un sueño fortificante, mientras que el más
amarillas en el pelo y en el pecho. raro nenúfar rojo se dice que refuerza el ardor guerrero.
Los granjeros utilizan la caléndula acuática como amuleto • Si recogiste nenúfares blancos durante tu última Fase
para proteger sus casas, y dicen que lucir sus flores protege de comunidad, durante la siguiente Fase de aventuras
del daño a los viajeros. cada vez que descanses recuperarás el doble de pun-
tos de aguante de lo normal.
• Si recogiste caléndulas acuáticas durante tu última
Fase de comunidad, durante la siguiente Fase de aven- • Si recogiste nenúfares rojos, eleva tu puntuación de
turas tus resultados de C no desencadenan secuen- daño (a distancia o cuerpo a cuerpo) en 1 durante la
cias de peligro cuando estás de viaje. siguiente Fase de aventuras.
Retama negra
La retama negra es una planta flotante, que se encuen- Monstruos del pantano
tra cubriendo estanques de aguas tranquilas, formando
Diversas criaturas se ocultan en las pozas y en las aguas
alfombras de minúsculas hojas verdes. De aspecto enga-
estancadas de las ciénagas Largas, aprovechándose de la
ñosamente inofensivo, estas plantas prosperan en aguas
remota y poco acogedora naturaleza del lugar. Algunos en-
malolientes, donde se han hundido los cuerpos de anima-
tre ellos se encuentran exclusivamente en los confines de
les y de viajeros, y están en putrefacción. La retama negra
los pantanos, y su actividad ha empeorado grandemente
es una seria amenaza para los viajeros puesto que, al ano-
la reputación de la zona.
checer o cuando el cielo está cubierto, un caballo o poni
podría fácilmente caer en los profundos estanques que Hobotrasgos
cubre, creyendo que es terreno firme. Los hobotrasgos son una raza especialmente malévola de
orcos criada en el Norte en eras pasadas. Son altos y de-
La retama negra debe su sobrenombre (‘hierba bruja’) al
macrados, con largas extremidades y rostros planos, casi
hecho de que muchos relatos dicen que las brujas del pan-
carentes de nariz. Sólo sobreviven hoy en día unos pocos
tano y los trolls gustan de acechar bajo la superficie de los
miembros de tan cruel raza, en oscuras cavernas bajo las
estanques cubiertos de esta hierba, igual que los fuegos
montañas Grises y bajo las montañas del bosque Negro.
fatuos a menudo aparecen sobre las aguas estancadas,
Como los trasgos más pequeños de las montañas, odian la
atrayendo a los incautos. Si se recogen, con las hojas de
luz del sol, y raramente se aventuran lejos de sus guaridas,
retama negra se pueden destilar un elixir que refuerza el
pero son extremadamente poderosos de noche, o cuando
espíritu.
acechan en oscuridad (sus ojos pequeños pero agudos y su
• Si recogiste retama negra durante tu última Fase de extraordinario sentido del olfato les permiten ver perfecta-
comunidad, durante la siguiente Fase de aventuras, mente, incluso en total oscuridad).
cada vez que lleves a cabo una prueba de Corrupción,
Crueles y caníbales, los hobotrasgos nunca se juntan con
la dificultad de la tirada se rebaja en 1 nivel (NO -2).
las demás razas de orcos. Apenas toleran la compañía de
Nenúfar los trolls, y prefieren llevar a cabo sus incursiones con ayu-
Una bella planta flotante, de hojas ovales y flores blancas da de los lobos y de los grandes murciélagos.
o rojas, el nenúfar se encuentra donde quiera que el río del
Bosque y el río Rápido ralentizan su curso en meandros,
pero en absoluto bajo la sombra del bosque Negro. Sus
flores se abren en toda su belleza solamente a mediodía,
para cerrarse de nuevo cuando se acerca el crepúsculo.
23
La ciudad
del Lago
Armas:
Tipo de Daño Filo Herida Golpe
arma apuntado
Mordisco 4 C 14 -
Hacha de romper
5 C 16
los orcos escudo
Notas
Mordisco: los hobotrasgos lucen hileras de dientes aserra-
dos.
Hacha de los orcos: los hobotrasgos utilizan hachas fabri-
cadas por orcos de razas más ingeniosas.
Aguante Aguante
36 Odio
36 5
Odio 5
Parada Armadura
Parada 44+3 (escudopavés)
+3 (escudo pavés) 2d
Habilidades
Armadura 2d
Personalidad, 1 Supervivencia, 2
Habilidades Personalidad,
Movimiento, 2 1; Movimiento,
Costumbres, 12; Percep-
ción, 3; Supervivencia,
Percepción, 3 2; Costumbres, 1; Vocación,
Vocación, 1 1
Habilidades de armas
Habilidades de armas
Hacha de los orcos 3
Hacha de losMordisco
orcos 3 3
Mordisco 3Habilidades especiales
Habitante de la oscuridad Fuerza horrible
Habilidades especiales
Odio a la luz del sol Sin cuartel
24
Secretos de las
ciénagas Largas
Nivel de atributo
5
Aguante Odio
16 4
Parada Armadura
4 2d
Habilidades
Personalidad, 2 Supervivencia, 2
Movimiento, 3 Costumbres, 2
Percepción, 2 Vocación, 1
Habilidades de armas
Desgarrar 3
Habilidades especiales
Atrapar a una víctima Velocidad serpentina
Armas:
Tipo de Daño Filo Herida Golpe
arma apuntado
Ogro del pantano:
Garras de
6 C 15 -
hierro
Nivel de atributo
6
Ogros del pantano
"El pobre Bilbo se sentó en la oscuridad pensando en todos
Aguante Odio
80 6
los nombres horribles de todos los gigantes y ogros de los que
había oído hablar …"
Parada Armadura
5 2d
Algunos de los relatos más terroríficos que perviven en el Habilidades
Norte hablan de horribles gigantes devoradores de hom-
Personalidad, 1 Supervivencia, 1
bres, que se decía acechaban en los páramos solitarios y
Movimiento, 2 Costumbres, 0
en las ciénagas en busca de presas. También se dice que los
más peligrosos de entre ellos vivieron antaño en las maris- Percepción, 2 Vocación, 0
mas al este del bosque Negro. Nadie ha visto a un ogro Habilidades de armas
en tiempos recientes, y cuentan los viejos y los sabios de Golpe 3
entre los hombres del Lago que se retiraron a las brumas Habilidades especiales
de los pantanos cuando Smaug fijó su residencia bajo la
Gran tamaño Infundir temor
montaña Solitaria: pocos monstruos hay que sean capa-
Aplastar*
ces de enfrentarse a un gran dragón. Pero ahora Smaug ha
muerto, y los ogros de las ciénagas podrían salir de nuevo
de sus apestosos escondrijos para amenazar a la ciudad
del Lago y a sus prósperos habitantes. *Aplastar: si la forma de ataque principal de la criatu-
ra acaba de impactar, consiguiendo un éxito grande o
Un ogro del pantano es un monstruo enorme, tan gran- extraordinario, reduce su puntuación de odio en 1 punto
de como un troll de la montaña. Los ogros son salvajes para tirar de nuevo y de inmediato un segundo ataque so-
y bestiales, y no hablan idioma alguno conocido por los bre el mismo objetivo, utilizando el arma principal de la
hombres, los enanos, o los elfos. criatura.
25
La ciudad
del Lago
Descripción
- Del Lago - Las hombres del Lago se distinguen de sus vecinos, los ha-
bitantes de Valle, por su mayor afición a las cosas ‘moder-
La cultura heroica de los hombres del Lago que se describe nas’ y las novedades exóticas, en contraste con el respeto
en las siguientes páginas es una nueva opción en la crea- que tienen los hombres de Bardo por las tradiciones. Don-
ción de personajes, y ha sido diseñada para jugadores que de los hombres y mujeres más ricos de Valle demuestran
quieran crear un aventurero que pertenezca a la población su estatus llevando brazaletes y torques de oro, o broches
de la ciudad del Lago tras la reconstrucción de Valle (en al- y agujas engarzados con piedras preciosas, los habitantes
gunas ocasiones, el estuche inicial presenta a los hombres de la ciudad del Lago prefieren ricas pieles y telas bella-
del Lago y a los habitantes de Valle como pertenecientes al mente tejidas, a menudo producto de artesanía foránea.
mismo grupo cultural). Sus diferencias se extienden más allá de las apariencias:
se dice que los hombres de Bardo aprecian la nobleza y el
Las siguientes opciones se basan en la cultura de los hom-
linaje, mientras que los hombres del Lago valoran sobre
bres de Bardo y se podrían considerar como una variante
todo a los hombres y mujeres que se alzan de entre los de-
fuertemente modificada de la misma.
más a través de sus recursos y de su arrojo.
26
Los hombres
del lago
Hombres del Lago aventureros un nuevo mercado y nuevas mercancías que llevar a
Las ocupaciones del muy ocupado día a día de un joven casa? Bilbo Bolsón ya ha enviado cartas a varios co-
mercader o pescador de la ciudad del Lago no dejan lu- merciantes interrogándoles acerca de la posibilidad
gar para desarrollar la sed de aventuras u otros vuelos de comprar juguetes o fuegos artificiales de Valle, y
de la imaginación. Se requiere un alma particularmente he oído hablar de cierta hoja para pipa…"
aventurera para hacer caso a viejas canciones en lugar
• Hombres de Bardo:
de ser absorbido por "negocio y tasas… dinero y cargas."
"Regocijaos, hombres de Esgaroth, porque un nuevo
Pero cuando eso sucede, la proverbial determinación de
señor se sienta en el trono de Valle. Nunca más volve-
los hombres del Lago deja claro que la elección se llevará
remos a temer la vista de la Montaña, sino que vemos
a término.
de nuevo el oro descender por el río para llegar a las
Ocupaciones sugeridas: buscador de tesoros, vagabun- orillas del lago. ¡Nuestro lago, el gobierno del cual ha
do. Los habitantes de la ciudad del Lago trabajan duro, sido reconocido hoy por el rey Bardo frente a nuestros
y ahora gozan de los abundantes frutos de su labor. Pero consejeros, y ha sido confirmado por el enviado del
algunos de ellos sueñan con riquezas aún mayores: o bien rey Elfo!"
los tesoros sin parangón de las eras pasadas, o bien la be-
• Hombres del Bosque de las tierras Ásperas:
lleza desconocida de las tierras aún por visitar.
"Los habitantes de las lindes occidentales del bosque
Ocupación inusual: ninguna Negro son como éramos nosotros antes de que nues-
tros antepasados siguieran el curso del río Rápido ha-
Lo que dice el gobernador de Esgaroth… cia el sur y el este: son valientes y orgullosos, pero tam-
bién simples e ignorantes, incapaces de reconocer el
• Beórnidas: auténtico valor de lo que poseen. Nuestro deber como
“Es una pena que Beorn no vea las ventajas que su parientes lejanos es ser para ellos como maestros,
gente derivaría de tener tratos con nosotros. No es que abriendo nuevas rutas comerciales para llevarles ob-
tengan mucho que ofrecer sino para los gustos menos jetos y herramientas que jamás han osado imaginar,
refinados, con notable la excepción de sus celebrados a cambio de lo que ellos mismos ni siquiera aprecian
pasteles de miel, el secreto de los cuales Beorn no pa- por completo.”
rece interesado en compartir con sus vecinos"
• Hombres del Lago:
• Elfos del bosque Negro: “Lo que nos separa de todos los reinos que conocemos
"El rey Elfo es sabio más allá de que lo que puedan cal- es que hemos escogido no ser gobernados por un rey
cular los hombres mortales. ¿Se ha vuelto este consejo o un señor, y que en lugar de ello hemos deseado con-
tan orgulloso como para creer que su propio juicio es servar el destino de nuestra comunidad en nuestras
superior al de un monarca que ascendió a su trono propias manos. Un hombre del Lago no busca fama y
mucho antes de que nuestra ciudad fuera construida? fortuna para sí mismo, sino para obtener una posición
Si algo hay que nuestros estimados predecesores nos prominente en el listado de benefactores de nuestra
han enseñado es a utilizar el sentido común…" ciudad.”
• Enanos de la montaña Solitaria: Bendición cultural
"Thorin Escudo de roble y su compañía emergieron de
las antiguas canciones para devolvernos a un tiempo - Tenaz -
de paz y prosperidad. Es en nombre de lo que consi-
guieron, que nuestras tabernas y posadas siempre da- Empezaron a planificar una nueva ciudad, más grande y
rán la bienvenida a aventureros procedentes de cual- más bella de lo que era antes…
quier tierra."
Los hombres de Esgaroth son rápidos en buscar y explotar
• Hobbits de la Comarca: lo positivo en todo lo que experimentan, por pequeño que
“El viaje de Bilbo el Hobbit ha demostrado de nuevo ello parezca. Cada derrota es una oportunidad de apren-
que no hay distancia demasiado grande si la razón der, cada golpe encajado es una lección aprendida en lo
para salir al camino es suficientemente buena. ¿Y qué más profundo.
mejor razón para un hombre del Lago que encontrar
27
La ciudad
del Lago
Habilidad favorita
Impresionar 0 Inspirar 0 Persuadir 2 Cantar
28
Los hombres
del lago
29
La ciudad
del Lago
Aguante y esperanza Paje: un paje te asiste en todas las rutinas diarias, como
Los héroes hombres del Lago deberían calcular sus pun- asearte y vestirte, y se ocupa tu ropa y de tu equipo. Está
tuaciones iniciales de aguante y esperanza igual que los a su lado durante cualquier encuentro, asegurándose de
hombres de Bardo. que seas presentado de forma adecuada, y proporcionán-
dote asesoramiento y consejos. Cuando dispones de un
Nombres de hombres del Lago paje, puedes tirar el dado de proeza dos veces y utilizar el
Los hombres del Norte de Valle y de Esgaroth hablan el mejor resultado cuando lleves a cabo tiradas de Cortesía
mismo idioma y comparten un vocabulario común de o de Perspicacia.
nombres personales. Para escoger un nombre, utiliza la
lista de los hombres de Bardo en la página 40 del Libro del Físico: un físico es un sirviente de edad, que hace mucho
aventurero. tiempo que ha sido entrenado en las artes del cuidado de
tu salud. Conoce cualquier pequeña aflicción que puedas
Virtudes culturales de los hombres del Lago haber sufrido desde que eras niño, y posee los conoci-
Los hombres del Lago gozan de renombre a través de las mientos necesarios para preparar un remedio. En tanto en
tierras a través de las tierras Ásperas del Norte como exce- cuanto seas asistido por un físico, puedes tirar dos veces el
lentes arqueros y barqueros, osados mercaderes y comer- dado de proeza y utilizar el mejor resultado cuando hagas
ciantes. La misma determinación firme que les ha llevado una tirada de Curar.
a salvaguardar su negocio a lo largo del río durante los
Porteador: un porteador te ayuda cargando con tu equipo
años oscuros del dominio del Dragón podrían también
cuando sales de aventuras. Cuando hagas una prueba de
verles triunfar como aventureros y héroes.
Fatiga, puedes tirar dos veces el dado de proeza y utilizar
Arquero del Gremio el mejor resultado.
"Una granizada de flechas negras surcó el aire…" Escribano: un escribano es un sirviente personal que sabe
leer y escribir. Por lo general es una persona instruida, que
Has demostrado un talento digno de ser admitido en el
lleva un registro diario de tus éxitos. Si lleva contigo un
Gremio de arqueros de Esgaroth, una honorable asocia-
escribano, puedes tirar dos veces el dado de proeza y usar
ción que reúne a los mejores arqueros de la ciudad del
el mejor resultado cuando hagas una tirada de Saber o de
Lago. Ahora podrás entrenarte y compartir los secretos de
Acertijos.
la profesión con muchos viejos amigos del propio Bardo el
Arquero, todos ellos veteranos de la Batalla de los Cinco Con la excepción del físico, un sirviente de una rica familia
ejércitos. de mercaderes es por lo general un chico joven, a menu-
do un pariente de escasa ambición. Sea cual sea su labor,
• Eleva tu estatus en 1 punto. Además, a partir de aho-
un sirviente no es un luchador, pero se considera que está
ra, cuando utilices un arco o un arco largo, puedes
siempre cerca y listo para llevar a cabo la tarea asignada.
gastar 1 punto de esperanza para mejorar la calidad
de una tirada de ataque con éxito en un nivel, come- Lucha con escudo
tiendo un éxito en un gran éxito, o un gran éxito en un
"Había habido flotas de botes en las aguas, algunos llenos
éxito extraordinario.
de oro y, algunos otros, de guerreros con armadura…"
Príncipe mercader
Has aprendido a empuñar un escudo como hacen los bar-
"La ciudad del lago fue refundada y era más próspera que
queros de Esgaroth cuando luchan para repeler a los ene-
nunca, y muchas riquezas remontaban y descendían por el migos que intentan abordar sus naves.
río Rápido…"
• Si luchas utilizando un escudo de cualquier tipo, cuan-
La fortuna de tu familia va al alza con la reapertura de do impactes a un enemigo tira de nuevo el dado de
las rutas comerciales que llevan a los mercados del Sur. proeza: con 8 o más infliges una pérdida de aguante
Esta incrementada riqueza ha empezado a afectar de for- adicional igual a tu puntuación de daño más el valor
ma positiva tu vida aventurera, puesto que puedes escoger de impedimenta del escudo que estés usando (1 para
un sirviente de entre los empleados de tu casa, para que te una rodela, 3 para un escudo normal, y 5 para un es-
acompañe en tu siguiente empresa. cudo pavés).
Sabiduría del comerciante duras llevan tiempo adornando las paredes del Ayunta-
"Aún prosperaban con el comercio que remontaba el Gran
miento de la ciudad del Lago, esperando a un héroe digno
de lucirlas.
río desde el Sur…"
• Una armadura de bronce es equivalente a una arma-
Algunos dicen que "las bellas palabras pueden ocultar un
dura de malla (NdT: hay de los tres tipos, cota, cami-
corazón sucio", pero tú has vivido lo suficiente entre co-
sote y loriga) pero llevarla puesta te permite tirar un
merciantes y mercaderes para saber que las palabras pla-
dado de éxito adicional en una tirada de protección
centeras son siempre mejor recibidas que las palabras se-
contra un ataque de un arma cuerpo a cuerpo de filo o
cas cuando uno trata con extraños.
roma (espadas, hachas, y garrotes), pero por el contra-
• Cuando estés a punto de iniciar un encuentro, puedes rio te permite tirar uno menos contra lanzas y flechas,
intentar elevar su nivel de tolerancia con una tirada u otro tipo de ataques traspasantes.
de cualquier habilidad de costumbres (Cantar, Corte-
sía, o Acertijos) contra un NO 14. Con un éxito, aña-
Piedra de afilar del pantano
Entre las posesiones más raras e inusuales de una casa
de un +1 a la tolerancia del encuentro, un +2 con un
de los hombres del Lago se encuentran estas sencillas pie-
gran éxito y un +3 con un éxito extraordinario.
dras de afilar, pequeños guijarros planos nunca mayores
Equilibrio que un huevo de paloma, de color negro y con pequeñas
vetas verdosas. Se pueden obtener de los pescadores más
"Tan pronto como la almadía de barriles apareció a la
viejos y supersticiosos de la ciudad, quienes juran que los
vista, empezaron a salir botes de bajo las pilastras de la obtienen a cambio de ofrendas de herramientas de hierro
ciudad…" dejadas en ciertos lugares de las ciénagas Largas.
La vida en el lago te ha enseñado a moverte de forma • Si llevas una piedra de afilar del pantano en un saqui-
apropiada cuando estás a bordo de un bote en movimien- llo o colgada del cuello, vibra y emite un débil sonido
to. Ahora que has adoptado la vida aventurera, puedes quejumbroso cuando una criatura que posea la habi-
explotar tu equilibrio superior en ventaja propia, incluso lidad Odio a la luz del sol o Habitante de la oscuridad
en tierra firme. se encuentre cerca (a menos de 100 m). Además, el pri-
mer ataque que hagas contra tal criatura provocará
• Cuando un oponente te ataca en cualquier tipo de
una pérdida adicional de 1 punto de odio.
combate, antes de tirar los dados, puedes gastar un
dado de éxito de bonificación debido a ventaja de Cimitarra de la serpiente (espada)
combate, en añadir un +3 a tu puntuación de parada. Las espadas exóticas del distante Sur son los objetos de
Además, si luchas en un bote, en una almadía, o algu- coleccionista más buscados por los mercaderes más de
na otra superficie precaria o arriesgada (por ejemplo moda en la ciudad del Lago. La mayoría de las que llegan
una plataforma arbórea de los elfos o un puente de al Norte son espadas ceremoniales de hierro damasquina-
cuerdas) obtienes un dado de bonificación como ven- do de forma barata, inútiles en combate, con empuñadu-
taja de combate durante la fase de comienzo. ras lacadas y vainas engarzadas con piedras de colores.
Unas pocas son el trabajo de auténticos artesanos, armas
Recompensas culturales - Hombres del lago rápidas y mortíferas en manos de un luchador experto.
Coleccionar objetos valiosos ha sido siempre una ocupa-
ción favorita entre los señores de los mercaderes más ricos • Cuando lleves a cabo un ataque cuerpo a cuerpo con
de la ciudad del Lago, de cuyas paredes suelen colgar telas una cimitarra de la serpiente, ignora cualquier bonifi-
bordadas con hilos de oro procedentes del Este, o juegos cador de parada que el objetivo tenga debido al hecho
de máscaras de marfil procedentes del Sur, pero entre ta- de llevar un escudo.
les riquezas a veces cuelgan preciosos objetos de manufac-
tura inusual.
31
hombres
- Del Lago -
Frida, hija de Finnulf
Eres hija única, la única descendiente de tu padre y de tu madre,
nacida bajo un techo que llevaba largo tiempo esperando la llegada
de un heredero varón. Los miembros de tu familia han pertenecido
al Consejo cívico desde que ha habido Consejo en la ciudad del
Lago, y se esperaba mucho de ti. Pronto te diste cuenta de que
jamás colmarías los anhelos de tus padres, pero eso no te impidió
intentarlo. Aprendiste a hacer cortesías, pero jamás te olvidaste
de subirte a un bote y practicar con el arco por lo menos una
vez al día.
32
®
Experiencia
Total
- GRUPOS DE
- HABILIDADES COMUNES - HABILIDADES -
Impresionar Inspirar Persuadir personalidad
Atletismo Viajar Sigilo movimiento
Alerta Perspicacia Buscar percepción
Explorar Curar Cazar supervivencia
Cantar Cortesía Acertijos costumbres
OFicio Guerrear Saber vocación
Daño
- HABILIDADES DE ARMAS -
A. largo Daño _____ Filo _____ Herida _____ Imp. _____
4
Espada Daño _____ Filo _____ Herida _____ Imp. _____
Daga Daño _____ Filo _____ Herida _____ Imp. _____
A distancia
________ Daño _____ Filo _____ Herida _____ Imp. _____
Parada
- RECOMPENSAS - - VIRTUDES -
3
________________________________ Equilibrio (puede aprovecharse de una movilidad
________________________________ superior) Escudo
________________________________ ________________________________
Armadura
________________________________ ________________________________
________________________________ ________________________________ 2d
________________________________ ________________________________ Cubre
cabezas
Nombre:
Cultura: Hombres del Lago Nivel de vida: próspero
Bendición cultural:
Valor
Ocupación: Debilidad ante la Sombra:
- RASGOS -
Especialidades:
- GRUPOS DE
- HABILIDADES COMUNES - HABILIDADES -
Impresionar Inspirar Persuadir personalidad
Atletismo Viajar Sigilo movimiento
Alerta Perspicacia Buscar percepción
Explorar Curar Cazar supervivencia
Cantar Cortesía Acertijos costumbres
OFicio Guerrear Saber vocación
Daño
- HABILIDADES DE ARMAS -
________ Daño _____ Filo _____ Herida _____ Imp. _____
________ Daño _____ Filo _____ Herida _____ Imp. _____
________ Daño _____ Filo _____ Herida _____ Imp. _____
A distancia
________ Daño _____ Filo _____ Herida _____ Imp. _____
Parada
- RECOMPENSAS - - VIRTUDES -
________________________________ ________________________________
________________________________ ________________________________ Escudo
________________________________ ________________________________
Armadura
________________________________ ________________________________
________________________________ ________________________________
________________________________ ________________________________ Cubre
cabezas
Se incluye también en este producto la Pantalla del Maestro del saber, que pre-
senta información útil para consultarla rápidamente durante el juego, y que luce
en el otro lado una sensacional ilustración del artista de El Anillo único, Jon
Hodgson.
ISBN: 8436017221084
Impreso en España
Printed in Spain
EAU04