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Eleonora Castillo Negro

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Eleonora Castillo Negro

_____________________________________________ NPC rama


______________________________________________
character
nombre delname
personaje player
jugador
Barbara 6 / Berserker Frenetico 1
_____________________________________________ Humana
________________ N/B
______________ ----------------
______________
®

class y nivel
clase race alignment
raza deity
alineamiento deidad
Mediano __________
__________ 11 Mujer
__________ 1.30
____________ 35kg
__________ Verdes Castaño ___________
___________ ___________ Caucasica HOJA DE PERSONAJE
tamaño
level edad
size sexo
age altura
gender peso
height ojos
weight cabello
eyes piel
hair
PUNT. MOD. PUNT, MOD. DAÑO
NOMBRE CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL HERIDAS/PG ACTUALES NO LETAL VELOCIDAD
FUE
fuerza 16 +3 26 +8 PG
puntos de golpe
88 40'
DES
destreza 12 +1 CA
clase de armad.
16 = 10+ 5 + + 1 + + + + REDUCCIÓN DEL DAÑO

BONIF. BONIF. MOD. MOD. ARMADURA MOD. MOD. 1/-


CON
constitución 16 +3
TOTAL ARMAD. ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL DEFLECCIÓN VARIOS

INT

TRANSCLÁSEA
inteligencia 10 - TOQUE
clase de armad.
DESPREVENIDO
clase de armad.
HABILIDADES RANGO MAX. /
CARACT. MOD. MOD. MOD.
SAB 12 +1 NOMBRE CLAVE HABILIDAD CARACT.
RANGOS
VARIOS
sabiduría
INICIATIVA 5 = 1 + 4
CAR 10 -
modificador
MOD. MOD. □ Abrir cerraduras des ______ = ______+______+______
carisma TOTAL DESTREZA VARIOS

✕ Tallado y Moldeado
Arte ■ ( ________________) int 5
______ = ______+______+______
SALVACIÓN MOD. MOD. MOD. MOD.
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE DE CARACT. DE MAGIA VARIOS TEMPORALES mod. condicionales
□ Averiguar intenciones ■ sab ______ = ______+______+______
FORTALEZA
(constitución) 8 = 5 + 3 + + + □ Avistar ■ sab ______ = ______+______+______
□ Buscar ■ int ______ = ______+______+______
REFLEJOS
(destreza) 3 = 2 + 1 + + + □ Concentración ■ con ______ = ______+______+______
□ ______ = ______+______+______
VOLUNTAD
(sabiduría)
3 = 2 + 1 + + +
Conocimiento de conjuros int
□ Descifrar escritura int ______ = ______+______+______
□ Diplomacia ■ car ______ = ______+______+______
ATAQUE BASE RESISTENCIA
7 A CONJUROS
□ Disfrazarse ■ car ______ = ______+______+______
□ Engañar ■ car ______ = ______+______+______
□ Equilibrio ■ des* ______ = ______+______+______
PRESA 10 = 7 + 3 + +
modificador □ Escapismo ■ des* ______ = ______+______+______
ATAQUE BASE MOD. MOD. MOD.
TOTAL FUE TAMAÑO VARIOS □ Esconderse ■ des* ______ = ______+______+______

✕ Escuchar ■ sab ______ 1 10
11 = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Falsificar ■ int ______ = ______+______+______
□ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
Espadon +1 +12 2d6+7 19-20 □ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______

✕ Intimidar ■ int ______ 3 10
13 = ______+______+______
□ Inutilizar mecanismo int ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Juego de manos des ______ = ______+______+______

✕ Montar ■ (_____________) ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
des
□ Moverse sigilosamente ■ des* ______ = ______+______+______
Espadon +1 +16 2d6+17 19-20 □
✕ Nadar ■ fue* 3 -2
1 = ______+______+______
______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Oficio ( _______________) sab ______ = ______+______+______
Furia y frenesi □ Piruetas des* ______ = ______+______+______
□ Reunir información ■ car ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Saber (arcano) int ______ = ______+______+______
□ Saber (arquitectura ______ _____
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO e ingeniería) int ______ = ______+______+______
□ Saber (dungeons) int ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Saber (geografía) int ______ = ______+______+______
□ Saber (historia) int ______ = ______+______+______
□ Saber (local) int ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Saber (los planos) int ______ = ______+______+______
□ Saber (naturaleza) int ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Saber (nobleza y realeza) int ______ = ______+______+______
□ Saber (religión) int ______ = ______+______+______

✕ Saltar ■ fue* ______ 3 8 -1
12 = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ Sanar ■ sab ______ = ______+______+______

✕ Supervivencia ■ sab ______ 1 10 2
13 = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Tasación ■ int ______ = ______+______+______

✕ Trato con animales car ______ = ______+______+______
ATAQUE □
✕ Trepar fue ______ 3 8 -1
12 = ______+______+______
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
□ Usar objeto mágico car ______ = ______+______+______
□ Uso de cuerdas ■ des = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ ______________________ ____ = ______+______+______
■ Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
□ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ * Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalización doble para Nadar)
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DOTES CONJUROS
campaña PÁG. DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
-Rastrear
__________________________________________________
-Ataque poderoso
0: ________________________________________________
puntos de experiencia -Mandobles Poderosos __________________________________________________
__________________________________________________
EQUIPO -Furia Destructiva __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
-Furia Intimidatoria
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR TIPO BONIF. A LA CA DES MAX.
1.o: _______________________________________________
__________________________________________________
Camisote de Mallas +1 5 __________________________________________________
__________________________________________________
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
-1 Con Pieles __________________________________________________
__________________________________________________
2.o: _______________________________________________
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR BONIF. A LA CA PESO PENALIZADOR
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
FALLO CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
3.o: _______________________________________________
__________________________________________________
APTITUDES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES PÁG. __________________________________________________
__________________________________________________
-Analfabeta __________________________________________________
4.o: _______________________________________________
-Movimiento rapido +10' __________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
-Furia 2xdia __________________________________________________
__________________________________________________
-Esquiva Asombrosa __________________________________________________
5.o: _______________________________________________
OTRAS POSESIONES -Esq Asombrosa Mejorada __________________________________________________
OBJETO PÁG. PESO OBJETO PÁG. PESO __________________________________________________
-Reduccion de daño 1/- __________________________________________________
__________________________________________________
-Frenesi 1/dia 6.o: _______________________________________________
__________________________________________________
Duro de pelar __________________________________________________
__________________________________________________
Sentido de las trampas +1 __________________________________________________
7.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
9.o: _______________________________________________
__________________________________________________

SALVACIÓN CONJURO
MOD. CD

FALLO CONJ. ARCANO %


MOD. condicionales

CONJ. CD DE LA CONJUROS CONJUROS


CONOCIDOS SALVACIÓN
NIVEL DIARIOS ADICION.

0 0

PESO TOTAL TRANSPORTADO 1.O

2.O

CARGA CARGA CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR EMPUJAR


IDIOMAS 3.O
LIGERA MEDIA PESADA LA CABEZA DEL SUELO O ARRASTRAR Idiomas iniciales = Común + idiomas
IGUAL A 2~ 5~ raciales + uno por punto bonif. Int 4.O
CARGA MÁX. CARGA MÁX. CARGA MÁX.
Comun
5.O
DINERO
6.O
pc —

pp — 7.O

po — 8.O
ppt —
9.O

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