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Design Thinking: Fases y Técnicas

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Design Thinking: Fases y Técnicas

Design Thinking es un enfoque centrado en el usuario para la


resolución de problemas y la creación de soluciones innovadoras. Se
compone de cinco fases principales: Empatizar, Definir, Idear,
Prototipar y Testear. A continuación, se describen cada una de las
fases junto con las técnicas específicas que pueden emplearse en
cada una de ellas.

1. Empatizar

El objetivo de esta fase es entender a fondo a los usuarios y sus


necesidades.

Técnicas:

 Entrevistas: Conversaciones en profundidad con usuarios para


comprender sus experiencias y perspectivas.
 Observación: Ver y registrar cómo los usuarios interactúan con su
entorno y con el problema en cuestión.
 Jornadas de Usuario: Mapear el día a día del usuario para
identificar momentos clave y puntos de dolor.
 Empathy Maps: Herramienta visual para sintetizar el conocimiento
sobre los usuarios, organizando lo que dicen, piensan, hacen y
sienten.

2. Definir

En esta fase se sintetizan las observaciones y se identifican los


problemas principales que deben abordarse.

Técnicas:

 Análisis de Afinidad: Agrupar y organizar información y


observaciones en temas o patrones comunes.
 Punto de Vista (POV): Crear una declaración clara y concisa del
problema desde la perspectiva del usuario.
 How Might We (HMW): Convertir los desafíos identificados en
preguntas que impulsen la creatividad y la búsqueda de soluciones.

3. Idear

Esta fase implica generar un amplio rango de ideas y soluciones


posibles para el problema definido.

Técnicas:
 Brainstorming: Sesiones de lluvia de ideas donde se busca cantidad
y variedad de propuestas sin juzgar su viabilidad inicial.
 Crazy 8s: Técnica rápida de generación de ideas donde cada
participante dibuja ocho ideas en ocho minutos.
 SCAMPER: Método que utiliza siete diferentes enfoques para
modificar una idea existente: Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar,
Ponerle otros usos, Eliminar y Reorganizar.

4. Prototipar

Aquí se crean versiones simplificadas y tangibles de las ideas para


explorar su viabilidad y recibir feedback.

Técnicas:

 Wireframes: Bocetos básicos y funcionales de productos digitales.


 Mockups: Modelos visuales más detallados y realistas de la solución.
 Storyboards: Secuencias de dibujos que muestran cómo un usuario
podría interactuar con la solución.
 Role-playing: Representar escenarios de uso de la solución para
identificar posibles mejoras.

5. Testear

La fase final implica probar los prototipos con usuarios reales para
obtener feedback y refinar las soluciones.

Técnicas:

 Pruebas de Usabilidad: Observar a los usuarios interact11uar con


el prototipo y anotar sus dificultades y comentarios.
 Entrevistas de Retroalimentación: Conversaciones estructuradas
post-prueba para obtener insights detallados sobre la experiencia del
usuario.
 A/B Testing: Comparar dos versiones diferentes de una solución
para ver cuál funciona mejor.
 Análisis de Resultados: Evaluar los datos recogidos durante las
pruebas para identificar patrones y áreas de mejora.

Integración en la Sesión de Aprendizaje


Objetivo: Comprender y Aplicar el Design Thinking

Actividad Práctica: Los estudiantes trabajarán en equipos para


aplicar las fases de Design Thinking en un proyecto de
emprendimiento social.

1. Empatizar:
 Realizar entrevistas y observaciones con posibles beneficiarios del
proyecto.
 Utilizar mapas de empatía para sintetizar la información recopilada.

2. Definir:

 Realizar un análisis de afinidad para agrupar las observaciones.


 Crear una declaración de problema clara (POV) y formular preguntas
HMW.

3. Idear:

 Realizar una sesión de brainstorming utilizando la técnica Crazy 8s.


 Aplicar SCAMPER para explorar diferentes enfoques a las ideas
generadas.

4. Prototipar:

 Crear wireframes y mockups de la solución propuesta.


 Utilizar storyboards y role-playing para explorar escenarios de uso.

5. Testear:

 Realizar pruebas de usabilidad con compañeros o usuarios simulados.


 Recoger feedback mediante entrevistas de retroalimentación y
analizar los resultados para refinar la propuesta.

Producto Final: Documento de propuesta de valor, prototipo


detallado y presentación final.

Criterios de Evaluación:

 Comprensión del Usuario: Calidad de la investigación y


profundidad del conocimiento del usuario.
 Definición del Problema: Claridad y relevancia del problema
identificado.
 Creatividad en Ideación: Variedad y originalidad de las ideas
propuestas.
 Calidad del Prototipo: Funcionalidad y detalle del prototipo
desarrollado.
 Eficacia en Pruebas: Capacidad para iterar y mejorar la solución
basada en el feedback recibido.
 Presentación Final: Claridad y persuasión en la exposición de la
propuesta.
Al aplicar estas fases y técnicas, los estudiantes no solo aprenderán
sobre el Design Thinking, sino que también desarrollarán habilidades
prácticas y aplicables en la gestión de proyectos de emprendimiento
económico social.

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