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Probar Módulo 2a

Sin contacto Entrada en calor

30 jugadores 6 grupos de 5

Cuidar la pelota
Equipamiento necesario: Principios del juego:

• 6 pelotas de Rugby • 12 conos • Brindar apoyo • Crear continuidad


• 12 cinturones de Tag y 24 cintas (si no • Aplicar presión
alcanzan para todos los jugadores rotar
los grupos para que todos puedan jugar
con las cintas)

Espacio necesario: Tiempo sugerido:

• 6 canales • 5 minutos
5m 5m 5m

• 5 metros x 1 2 3
5m 5m 5m 5m

5 metros
5m 5m 5m

5m
4 5m
5 5m
6 5m

5m 5m 5m

Cómo jugar:

• Cada canal tiene 5 jugadores – uno es el


defensor – los otros son atacantes
• Cuatro de los cinco jugadores trabajan
en equipo con el objetivo de completar
10 pases con éxito
• El jugador restante es el defensor
nominado, y él tratará de tacklear al
jugador que tiene la pelota tocándolo
en la cintura con las dos manos
• El coach puede rotar a los defensores
después de varios minutos o,
alternativamente, el jugador tackleado
puede convertirse en defensor y el
tackleador exitoso unirse a los otros
tres, empezando de nuevo el trabajo de
los 10 pases
Probar Módulo 2a
Sin contacto Entrada en calor

30 jugadores 6 grupos de 5

Cuidar la pelota
Puntos de coaching: Dificultad:

Para el equipo de cuatro: Más difícil (para los atacantes):


• Cabeza arriba, ojos abiertos • Jugar dos defensores y tres atacantes
• Buscar el espacio • Jugar en un área más pequeña
• Manos arriba listo para recibir el pase
• Sin pases sobre la cabeza Más fácil (para los atacantes):
• Los defensores sólo tienen permitido
Para el defensor: caminar, no correr
• Sin intercepción de pases • Jugar en un área más grande
• Foco en tacklear al portador de la pelota
tocando su cintura con las dos manos
Probar Módulo 2b
Sin contacto Desarrollo

30 jugadores 6 grupos de 5

Pase y apoyo – Formación


Equipamiento necesario: Principios del juego:

• 6 pelotas de Rugby • 12 conos • Avanzar • Brindar apoyo


• Crear continuidad • Marcar puntos

Espacio necesario: Tiempo sugerido:

• 6 canales 10m 10m 10m


• 6 minutos
• 10 metros x 10m
1 10m
2 10m
3 10m

10 metros
10m 10m 10m

10m
4 10m
5 10m
6 10m

10m 10m 10m

Cómo jugar:

• Grupos de cinco con una pelota por


grupo
• Los grupos se alinean en un hilera
• El jugador 1 corre 2 metros y pasa la
pelota a su derecha. El jugador 2 agarra
la pelota, corre otros 2 metros y pasa la
pelota a su derecha
• Cuando el jugador 5 completa el
ejercicio, la pelota habrá recorrido 10
metros hacia adelante y 10 metros
hacia la derecha
• Repetir el ejercicio esta vez pasando
hacia la izquierda
Probar Módulo 2b
Sin contacto Desarrollo

30 jugadores 6 grupos de 5

Pase y apoyo – Formación


Puntos de coaching: Dificultad:

• Dos manos en la pelota todo el tiempo Más difícil:


• Correr derecho antes de hacer el pase • Reducir el ancho del canal
(puede ayudar usar una analogía: • Aumentar la cantidad de jugadores
imaginarse que forman una fila en el
carril 1 de una pista de atletismo. Más fácil:
Cuando el jugador 2 recibe la pelota, • Aumentar el ancho del canal
estará corriendo derecho por el carril 2 • Disminuir la cantidad de jugadores
antes de hacer el pase al carril 3, etc.) • Bajar el ritmo a caminar o trotar
• Pases suaves
Probar Módulo 2c
Sin contacto Desarrollo

30 jugadores 6 grupos de 5

Marcar un try
Equipamiento necesario: Principios del juego:

• 6 pelotas de Rugby • 12 conos • Avanzar • Aplicar presión


• 12 cinturones de Tag y 24 cintas (si no • Marcar puntos
alcanzan para todos los jugadores rotar
los grupos para que todos puedan jugar
con las cintas)

Espacio necesario: Tiempo sugerido:

• 6 canales • 6 minutos
• 10 metros x
10m 10m 10m

1 2 3
10 metros
10m 10m 10m 10m

10m 10m 10m

10m
4 10m
5 10m
6 10m

10m 10m 10m

Cómo jugar:

• Grupos de cinco con una pelota por


grupo
• Un jugador es nominado como defensor
y se ubica en el centro del canal
• Uno a uno, los atacantes tratan de
pasar al defensor y marcar un try en el
lado lejano del canal, sin ser tackleados
en el camino
• Se le otorga un punto al defensor si
tacklea con éxito a un jugador
sacándole la cinta; similarmente, el
atacante gana un punto si logra marcar
un try.
• Trabajar durante cuatro tackles y luego
cambiar el defensor nominado.
Probar Módulo 2c
Sin contacto Desarrollo

30 jugadores 6 grupos de 5

Marcar un try
Puntos de coaching: Dificultad:

Para los atacantes: Más difícil (para los atacantes):


• Correr al espacio • Reducir las dimensiones del canal
• Eludir al defensor
• Dos manos en la pelota todo el tiempo Más fácil (para los atacantes):
• El defensor empieza en un rincón del
Para el defensor: canal en vez del centro
• Cabeza y hombros arriba de la cintura
cuando vaya a hacer un tackle tocando
con las dos manos
• Foco en la cintura del portador de la
pelota
Probar Módulo 2d
Sin contacto Progresión

30 jugadores 6 grupos de 5

2v1
Equipamiento necesario: Principios del juego:

• 6 pelotas de Rugby • 12 conos • Avanzar • Brindar apoyo


• 12 cinturones de Tag y 24 cintas (si no • Aplicar presión
alcanzan para todos los jugadores rotar
los grupos para que todos puedan jugar
con las cintas)

Espacio necesario: Tiempo sugerido:

• 6 canales • 10 minutos
• 10 metros x
10m 10m 10m

10m
1 10m
2 10m
3 10m

10 metros 10m 10m 10m

10m
4 10m
5 10m
6 10m

10m 10m 10m

Cómo jugar:

• Grupos de cinco con una pelota por


grupo
• En parejas, los atacantes tratan de pasar
al defensor y marcar un try en el lado
lejano del canal, sin ser tackleados en el
camino
• Se le otorga un punto al defensor si
tacklea con éxito a un jugador sacándole
la cinta; similarmente, los atacantes
ganan un punto si logran marcar un try.
Los atacantes deben pasar la pelota sin
dejarla caer o el try será desestimado.
Para empezar, los atacantes pueden
pasar la pelota en cualquier dirección
• Trabajar durante cuatro tackles y luego
cambiar el defensor nominado
Probar Módulo 2d
Sin contacto Progresión

30 jugadores 6 grupos de 5

2v1
Puntos de coaching: Dificultad:

Para los atacantes: Más difícil (para los atacantes):


• Correr al espacio • Reducir las dimensiones del canal
• Eludir al defensor • Atacantes tienen que pasar la pelota
• Dos manos en la pelota todo el tiempo hacia atrás
• Pase a la altura de la cintura para que
el compañero pueda agarrar la pelota Más fácil (para los atacantes):
fácilmente • El defensor empieza en un rincón del
canal en vez del centro
Para el defensor:
• Cabeza y hombros arriba de la cintura
cuando vaya a hacer un tackle Tag
• Foco en las cintas del portador de la
pelota
Probar Módulo 2e
Sin contacto Juego

30 jugadores 6 grupos de 5

3v1
Equipamiento necesario: Principios del juego:

• 6 pelotas de Rugby • 12 conos • Avanzar • Brindar apoyo


• 12 cinturones de Tag y 24 cintas (si no • Aplicar presión • Marcar puntos
alcanzan para todos los jugadores rotar
los grupos para que todos puedan jugar
con las cintas)

Espacio necesario: Tiempo sugerido:

• 6 canales • 10 minutos
• 10 metros x
10m 10m 10m

10m
1 10m
2 10m
3 10m

10 metros 10m 10m 10m

10m
4 10m
5 10m
6 10m

10m 10m 10m

Cómo jugar:

• Grupos de cinco con una pelota por


grupo
• De a tres, los atacantes tratan de pasar
al defensor y marcar un try en el lado
lejano del canal, sin ser tackleados en
el camino
• Se le otorga un punto al defensor si
tacklea con éxito a un jugador
sacándole la cinta; similarmente, los
atacantes ganan un punto si logran
marcar un try. Los atacantes deben
pasar la pelota sin dejarla caer o el try
será desestimado. Para empezar, los
atacantes pueden pasar la pelota en
cualquier dirección
• Un jugador descansa en cada serie e
intercambiará con el defensor al final
de la misma
Probar Módulo 2e
Sin contacto Juego

30 jugadores 6 grupos de 5

3v1
Puntos de coaching: Dificultad:

Para los atacantes: Más difícil (para los atacantes):


• Correr al espacio • Reducir las dimensiones del canal
• Eludir al defensor • Atacantes tienen que pasar la pelota
• Dos manos en la pelota todo el tiempo hacia atrás
• Pase a la altura de la cintura para que
el compañero pueda agarrar la pelota Más fácil (para los atacantes):
fácilmente • El defensor empieza en un rincón del
canal en vez del centro
Para el defensor:
• Cabeza y hombros arriba de la cintura
cuando vaya a hacer un tackle tocando
con las dos manos
• Foco en las cintas del portador de la
pelota
Probar Módulo 2f
Sin contacto Juego

30 jugadores 6 grupos de 5

Probar: juego de Rugby


Equipamiento necesario: Principios del juego:

• 3 pelotas de Rugby • 8 conos • Brindar apoyo • Crear continuidad


• 12 cinturones de Tag y 24 cintas (si no • Aplicar presión • Marcar puntos
alcanzan para todos los jugadores rotar
los grupos para que todos puedan jugar
con las cintas)

Espacio necesario: Tiempo sugerido:

• 3 canales • 12 minutos
• 10 metros x
10m 10m 10m

20 metros 20m
1 20m
2 20m
3 20m

10m 10m 10m

Cómo jugar:

• 2 equipos de 5 en cada canal - un equipo defiende,


un equipo ataca
• Iniciar el juego con un pase libre en el centro,
asegurando que el equipo defensor se retire 7 metros
• Los jugadores atacantes deben tratar de sobrepasar a
los defensores para marcar un try
• Si el atacante resulta tackleado por un defensor que
le saca una cinta, el portador de la pelota debe pasar
la pelota hacia atrás a un compañero dentro de los
tres pasos o tres segundos
• Después de un tackle Tag exitoso el defensor debe
retirarse 5 metros y no debe intentar interceptar u
obstruir el pase
• Jugar 6 contra 4 tiene la ventaja de que es más fácil
marcar puntos y esto es gratificante para los
jugadores. Cada vez que un equipo marca puntos dos
atacantes (pueden ser el jugador que hizo el último
pase y el que marcó) pasan al equipo defensor que
pasa a atacar con seis atacantes
Probar Módulo 2f
Sin contacto Juego

30 jugadores 6 grupos de 5

Probar: juego de Rugby


Puntos de coaching: Dificultad:

Para los atacantes: Más difícil (para los atacantes):


• Avanzar • Después de 3 tackles cambiar la
• Eludir a los defensores posesión
• Solamente hacer un pase si resultó
tackleado o si hay un compañero en Más fácil (para los atacantes):
mejor posición • Aumentar el ancho del canal
• Los jugadores de apoyo deben estar
detrás de la pelota

Para los defensores:


• Cabeza arriba - foco en la cintura del
portador de la pelota

Nota: Inicialmente puede parecer un


caos pero la perseverancia permitirá
que los jugadores le sientan el gusto al
juego

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