Escaso
Un surtido de pequeñas
herramientas de formas variadas,
necesarias para utilizar la
Habilidad Forzar cerraduras sin
penalizadores.
Escaso
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Este estimulante altamente adictivo es un
compuesto sintético hecho a base de azufre,
mercurio y otros elementos.
Efectos: Inhalar el polvo proporciona un
bonificador +1 al Movimiento, y un + 10 a
Habilidad de armas, Fuerza, Resistencia y
Agilidad. Esto dura 3 horas, después de las
cuales el usuario sufre un penalizador de -2
al Movimiento y un -20 a Habilidad de
armas, Fuerza, Resistencia y Agilidad.
Duración: 1 día
Escaso
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Extraído de las sanguijuelas camaleónicas que se
encuentran en las marismas del Imperio, este
alucinógeno extraordinariamente poderoso
proporciona visiones de algo que se desea
profundamente, como por ejemplo un amante
perdido, un amigo muerto o un hijo desaparecido.
Denominada ‘saliva’ en las calles, es muy popular
entre quienes se han dado a la desesperación.
-Efectos: Una vez expuesto a ella, deberás
superar un Chequeo Muy difícil (-30) de
Resistencia o te perderás en una fantasía
completamente real, de cuyo contenido se ocupará
el DJ.
-Duración: 1d10 minutos
Escaso
Cuando se extienden sobre una
herida, los emplastos de este
coagulante herbáceo eliminan
todos los Estados de Sangrando sin
necesidad de un Chequeo de Sanar.
Dosis: 1 por Herida crítica.
Escaso
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Este tranquilizante es un musgo seco que sólo
crece en las hojas de los árboles del bosque de
Laurelorn. Los elfos utilizan la flor de luna para
tratar la peste negra, concediendo un bonificador
+30 a todos los Chequeos asociados para resistir a
la enfermedad, pero sólo a los elfos; por lo demás
no tiene efecto alguno sobre su especie.
Otros pueden inhalar los vapores de hervir el
musgo y si no superan un Chequeo Muy difícil
(-30) de Voluntad, pasan al Estado Inconsciente;
si lo superan, obtienen un bonificador +20 a los
Chequeos de Frialdad y sufren 1 Estado de
Fatigado. La flor de luna la utilizan los físicos más
caros como anestésico.
Duración: 1d10+5 horas.
Exótico
Combinando los venenos de una
anfisbaena (una rara serpiente de
dos cabezas) y de un escuerzo
alado se obtiene un veneno
inodoro e incoloro. Cuando se
ingiere, la letal mezcla inflige 4
Estados de Envenenado, que se
pueden resistir mediante un
Chequeo Complicado (-10) de
Aguante.
Raro
Consumir esta hierba hace que la
víctima se suma en un sueño
profundo al cabo de entre 2 y 3
horas, a menos que supere un
Chequeo de Aguante. Un sopor de
sombra nocturna dura 1d10+4
horas. Dosis: 1 por persona
Común
Un Chequeo de Sanar o de
Destreza con éxito elimina +1
Estado de Sangrando adicional.
Con vendajes tiras sin penalizador.
Común
Cuando se descansa se obtiene un
bonificador +20 a los Chequeos de
Aguante hechos para resistir la
exposición al frío
Escaso
Una tienda de tamaño medio que puede
acomodar a 4 personas, que duermen en
un espacio reducido. Las tiendas
pequeñas acomodan a 2 personas por la
mitad de precio y 1 punto de
Impedimenta. Las tiendas grandes
acomodan a 8 personas por el doble de
precio y 4 puntos de Impedimenta.
Cuando se descansa se obtiene un
bonificador +40 a los Chequeos de
Aguante hechos para resistir la
exposición al frío.
Común
Raciones para un dia entero,
comida agua etc.
Escaso
Recuperas de inmediato tantas
Heridas como tu Bonificador por
Resistencia
La ingestión de una Poción de
Curación sana automáticamente
todas las heridas del consumidor,
menos las de mayor gravedad.
Común
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Una Cuerda es una esbelta y delgada soga
fabricada con numerosos hilos de cáñamo
trenzados entre sí, usada generalmente para
sujetar cosas. Su longitud y grosor varía
dependiendo de la función que se le vaya a dar:
atar objetos, crear lazos para atrapar animales o
fabricar trampas de cepo, amarrar las naves y
barcas en los cabos de los muelles, atar a
criminales o colgarlos del cadalso… también se
emplea para subir por montañas o edificios,
especialmente si tienen un gancho en el extremo.
Con gancho: junto con una cuerda, permite trepar
por superficies no escalables
Común
Proporciona iluminación en 20 yardas
(5 casillas a cada lado) . Necesita
aceite de lampara.
Aceite para lámpara: contiene
suficiente combustible para 4 horas de
uso normal, o bien 8 horas de llama
baja equivalente a una vela.
Común
+1 1
Proporciona +1 punto de armadura
siempre.
Es capaz de desviar solo ataques
críticos contra el CUERPO.