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Reglamento Oficial Del Futbol

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UNIVERSIDAD ALFRED NOBEL

ALUMNA:
Xhunaxhi Guadalupe Villalobos Gonzales

ASIGNSTURA:
“Fundamentos técnicos y tácticos del futbol”

MÁSTER:
José Manuel Guzmán Villalobos

TEMA A PRESENTAR
“Reglamento oficial del futbol”

LICENCIATURA:
Educación física y ciencias del deporte

FECHA: 21 de septiembre del 2024

Sto. Domingo Tehuantepec, Oaxaca.


ÍNDICE

1. El terreno de
juego……………………………………………………….....................1

2. El balón…………………………………………………………………………………11

3. Los jugadores………………………………………………………………………….13

4. El equipamiento de los jugadores……………………………………………………


22

5. El
árbitro……………………………………………………………………………......29

6. Los otros miembros del equipo arbitral………………………………………………


41

7. La duración del
partido………………………………………………………………..47

8. Inicio y reanudación del


juego………………………………………………………..49

9. Balón en
juego…………………………………………………………………….......52

10. El resultado de un
partido…………………………………………………………...53

11. El fuera de
juego……………………………………………………………………...58

12. Faltas y conducta


incorrecta………………………………………………………..62

13. Tiros
libres…………………………………………………………………………….79
14. El
penal………………………………………………………………………………..83

15. El saque de
banda…………………………………………………………………...88

16. El saque de
meta………………………………………………………………….....90

17. El saque de esquina…………………………………………………………………


92
1. El terreno de juego

1. Superficie de juego
El terreno de juego deberá ser una superficie completamente natural o,
si lo permite el reglamento de la competición, una superficie
completamente artificial, salvo cuando el reglamento de la competición
permita una combinación integrada de materiales artificiales y naturales
(sistema híbrido).

El color de las superficies artificiales deberá ser verde.

Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competición


entre selecciones de federaciones nacionales de fútbol afiliadas a la
FIFA o en partidos internacionales de competición de clubes, la
superficie deberá cumplir los requisitos del Programa de calidad de la
FIFA de césped artificial, salvo si el IFAB concediera una dispensa
especial.

2. Marcación del terreno


El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas
continuas que no representen peligro alguno. Se podrá utilizar material
artificial para la marcación de terrenos naturales si esto no supone un
peligro. Dichas líneas integrarán las zonas que demarcan.

Se utilizarán únicamente las líneas estipuladas en la Regla 1 para


marcar el terreno de juego. En superficies artificiales, se permitirá la
coexistencia con otras líneas, siempre que sean de un color diferente y
puedan distinguirse claramente de las líneas de demarcación de fútbol.

Las dos líneas de demarcación más largas se denominarán líneas de


banda. Las dos más cortas serán las líneas de meta.

1
El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea que
unirá los puntos medios de las dos líneas de banda: la línea central o de
medio campo.

• Las medidas parten del exterior de las líneas de demarcación, puesto


que la propia línea forma parte del área que delimita.
• La distancia del punto penal se mide desde el centro de este hasta el
borde externo de la línea de meta.

El punto central del terreno de juego se hallará en el punto medio de la


línea central, alrededor del cual se trazará una circunferencia con un
radio de 9.15 m (10 yd).

2
Se podrán realizar marcaciones fuera del terreno de juego, a 9.15 m (10
yd) del arco de esquina y en perpendicular a las líneas de meta y a las
líneas de banda.

Todas las líneas deberán tener la misma anchura, como máximo 12 cm


(5 in).
Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el
travesaño. Si un jugador realiza marcas no autorizadas en el terreno de
juego, será amonestado por conducta antideportiva. Si el árbitro se
percatara de ello durante el partido, el infractor será amonestado en
cuanto el balón deje de estar en juego.

3. Dimensiones
La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la
línea de meta.
• Longitud (línea de banda): mínimo 90 m (100 yd) máximo 120 m (130
yd) • Longitud (línea de meta): mínimo 45 m (50 yd) máximo 90 m (100
yd)

Las competiciones podrán determinar la longitud de la línea de meta y


de la línea de banda respetando estos límites.

4. Dimensiones en partidos internacionales

• Longitud (línea de banda): mínimo 100 m (110 yd) máximo 110 m


(120 yd)
• Longitud (línea de meta): mínimo 64 m (70 yd) máximo 75 m (80 yd)

Las competiciones podrán determinar la longitud de la línea de meta y


de la línea de banda respetando estos límites.

3
5. Área de meta
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 m (6
yd) de la parte interior de cada uno de los postes de la portería. Dichas
líneas se adentrarán 5.5 m (6 yd) en el terreno de juego y se unirán con
una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas
líneas y la línea de meta conformará el área de meta.

6. Área penal
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 m (18
yd) de la parte interior de cada uno de los postes de la portería. Dichas
líneas se adentrarán 16.5 m (18 yd) en el terreno de juego y se unirán
con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas
líneas y la línea de meta conformará el área penal.

En el interior de cada una de las áreas penales se marcará un punto a


11 m (12 yd) de distancia equidistante a los dos postes: el punto penal o
de penalti.

Al exterior de ambas áreas penales se trazará un arco de circunferencia


con un radio de 9.15 m (10 yd) desde el centro del punto penal.

7. Área de esquina
El área de esquina se marcará trazando un cuadrante en el interior del
terreno de juego con un radio de 1 m (1 yd) desde el banderín de
esquina.
8. Postes de banderines
En cada una de las esquinas, se colocará un poste no puntiagudo con
un banderín, cuya altura mínima será de 1.5 m (5 ft).

4
Se podrán colocar banderines en los dos extremos de la línea central, a
una distancia mínima de 1 m (1 yd) de la línea de banda y en el exterior
del terreno de juego.

9. Área técnica
El área técnica se relaciona en particular con los partidos disputados en
estadios que cuentan con un área específica con asientos para el
cuerpo técnico, los suplentes y los jugadores sustituidos (el banquillo),
cuyas características se describen a continuación:
• se extenderá únicamente 1 m (1 yd) a cada lado del banquillo y hasta
1 m (1 yd) de distancia de la línea de banda;
• deberá delimitarse con líneas de demarcación;
• el número de personas autorizadas en el área técnica estará
determinado por el reglamento de la competición;
• los ocupantes del área técnica:

• deberán identificarse antes del inicio del partido, de conformidad


con el reglamento de la competición;
• deberán comportarse de un modo responsable;
• deberán permanecer dentro de los límites del área técnica, salvo
en circunstancias especiales, como, por ejemplo, si el
fisioterapeuta o el médico debe entrar en el terreno de juego, con
el permiso del árbitro, para atender a un jugador lesionado;

5
• solamente podrá dar instrucciones tácticas desde el área técnica una
persona a la vez.

10. Porterías
En el centro de cada una de las dos líneas de meta se colocará una
portería. Una portería consta de dos postes verticales, equidistantes de
los postes de los banderines de esquina y unidos en la parte superior
por un larguero o travesaño horizontal. Los postes y el travesaño
deberán estar fabricados con materiales homologados y no deberán
constituir ningún peligro. Los postes y travesaños de ambas porterías
deberán tener la misma forma, ya sea cuadrada, rectangular, redonda,
elíptica o una combinación de estas formas.

Se recomienda que todas las porterías que se empleen en


competiciones oficiales auspiciadas por la FIFA o las confederaciones
cumplan los criterios del Programa de calidad de la FIFA de porterías de
fútbol.

La distancia entre la parte interior de los postes será de 7.32 m (8 yd) y


la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2.44 m (8
ft).

La posición de los postes de la portería con respecto a la línea de meta


debe ajustarse a la presentada en las ilustraciones.

Los postes y el travesaño deberán ser de color blanco y tendrán la


misma anchura y espesor, como máximo 12 cm (5 in).

Si el travesaño se rompiera o se saliera de su sitio, se detendrá el juego


hasta que haya sido reparado o devuelto a su posición original. El juego
se reanudará con un balón a tierra. Si no fuera posible repararlo, se

6
deberá suspender el partido. No está permitido colocar una cuerda ni
ningún otro material flexible o peligroso para sustituir el travesaño.

Se podrán enganchar redes en las porterías y en el suelo detrás de


estas. Las redes deberán estar sujetas de manera adecuada, para que
no molesten al guardameta.

Seguridad
Las porterías (incluso las portátiles) deberán estar ancladas firmemente
en el suelo.

11. Detección automática de goles (DAG)


Los sistemas de DAG pueden usarse para verificar si se ha anotado un
gol y apoyar la decisión del árbitro.

El uso de estos sistemas debe estar regulado en el reglamento de la


competición.

Principios de la DAG
El sistema DAG se aplicará únicamente a la línea de meta y solo para
determinar si se ha anotado un gol.

El dispositivo deberá indicar si se ha anotado gol de manera inmediata y


confirmarlo automáticamente en un tiempo máximo de un segundo, dato
que se transmitirá solamente al equipo arbitral (por medio del reloj del
árbitro, por vibración y señal visual); también se podrá transmitir a la
sala de vídeo.

7
Requisitos y especificaciones de la DAG
Si se utiliza la DAG en competición, los organizadores deberán
garantizar que el sistema (incluidos los posibles cambios autorizados en
los marcos de las porterías o en la tecnología usada en los balones)
cumpla con los requisitos del Programa de calidad de la FIFA de
sistemas de detección automática de goles.

Cuando se vaya a hacer uso de la DAG, el árbitro deberá comprobar su


correcto funcionamiento antes del partido, según se estipula en el
manual de pruebas. Si el dispositivo no funcionara según lo dispuesto
en dicho manual, el árbitro no podrá utilizar la DAG y se lo comunicará a
las autoridades competentes.

12. Publicidad comercial

8
No se permite publicidad comercial alguna, ya sea real o virtual, en el
terreno de juego, en la superficie dentro del área que abarcan las redes
de portería, en el área técnica o en el área de revisión, o en el suelo a
una distancia de 1 m (1 yd) de las líneas de demarcación del terreno de
juego, desde el momento en que los equipos entran en el terreno de
juego hasta que lo abandonan en el descanso del medio tiempo, y
desde el momento en que vuelven a entrar al terreno de juego hasta el
término del partido. Está prohibida la publicidad en las porterías, las
redes, los banderines de esquina y sus postes, y en todo equipamiento
anexo a estos elementos (p. ej. cámaras, micrófonos, etc.).

Además, la publicidad vertical deberá hallarse al menos a:

• 1 m (1 yd) de las líneas de banda;


• a la misma distancia de la línea de meta que la profundidad de las
redes de la portería;
• 1 m (1 yd) de la red de la portería.

13. Logotipos y emblemas


Durante el tiempo de juego, queda prohibida en el terreno de juego, las
redes de la portería y el área que ocupan, las porterías y los postes de
los banderines de esquina la reproducción real o virtual de logotipos o
emblemas representativos de la FIFA, las confederaciones, las
federaciones nacionales de fútbol, las competiciones, los clubes o de
otras entidades. Sí están permitidos en los banderines de esquina.

14. Árbitros asistentes de vídeo (VAR)


En aquellos partidos donde se utilice el VAR, se deberá contar con una
sala de vídeo y al menos con un área de revisión.

Sala de vídeo

9
La sala de vídeo es el lugar donde realizan su labor el árbitro asistente
de vídeo (VAR), el asistente o los asistentes del VAR (AVAR) y su
técnico de repeticiones; estará ubicada en el mismo estadio, cerca de
este o en un emplazamiento más alejado. Durante el partido,
únicamente las personas autorizadas podrán entrar en la sala de vídeo
o comunicarse con el VAR, el AVAR o el técnico de repeticiones.

Será expulsado todo jugador, suplente, jugador sustituido o miembro del


cuerpo técnico que acceda a la sala de vídeo.

Área de revisión
En aquellos partidos donde se utilice el VAR, se deberá contar al menos
con un área de revisión en la que el árbitro pueda llevar a cabo
revisiones en el terreno de juego. Dicha área estará:

• situada en un lugar visible fuera del terreno de juego;


• claramente marcada.

Se amonestará a todos aquellos jugadores, suplentes, jugadores


sustituidos o miembros del cuerpo técnico que entren en el área de
revisión.

10
2. El balón

1. Características y medidas
Los balones deberán:

• ser esféricos;
• estar fabricados con materiales adecuados;
• tener una circunferencia comprendida entre 68 y 70 cm (27-28 in);
• tener un peso comprendido entre 410 y 450 g (14-16 oz) al comienzo
del partido;
• tener una presión equivalente a 0.6–1.1 atmósferas (600–1100 g/cm2)
al nivel del mar.

Todos los balones utilizados en partidos de competición oficial


organizados bajo los auspicios de la FIFA o de las confederaciones
deberán cumplir con los criterios del Programa de calidad de la FIFA de
balones de fútbol y portar uno de los sellos de calidad de este.

Estos distintivos indican que el balón ha sido examinado oficialmente y


cumple los requisitos técnicos para dicho distintivo, además de las
especificaciones mínimas estipuladas en la Regla 2 y aprobadas por el
IFAB.

En las competiciones de las federaciones nacionales de fútbol, se podrá


exigir el uso de balones que lleven uno de estos distintivos.

En los partidos que se jueguen en una competición oficial bajo los


auspicios de la FIFA, de las confederaciones o de las federaciones
nacionales de fútbol, está prohibida toda clase de publicidad comercial
en el balón, con excepción del logotipo o emblema de la competición o
del organizador de la competición y la marca registrada autorizada del

11
fabricante. El reglamento de la competición podrá restringir el tamaño y
el número de dichas marcas.

2. Sustitución de un balón defectuoso


Si el balón perdiera sus propiedades y no pudiera seguir utilizándose:
• se detendrá el juego;
• se reanudará el juego con un balón a tierra
Si el balón, mientras se mueve hacia adelante, quedará defectuoso
antes de llegar a tocar a un jugador, el travesaño o los postes durante la
ejecución de un penal o de la tanda de penales, se volverá a ejecutar
dicho lanzamiento.

El balón no podrá ser reemplazado durante el transcurso del partido sin


la autorización del árbitro.

3. Balones adicionales
Se podrán colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego,
siempre que cumplan las especificaciones estipuladas en la Regla 2 y
su uso lo supervise el árbitro.

12
3. Los jugadores

1. Número de jugadores
Disputarán los partidos dos equipos, cada uno de ellos con un máximo
de once jugadores, uno de los cuales será el guardameta. El partido no
comenzará ni proseguirá si uno de los equipos dispone de menos de
siete jugadores.

Si uno de los equipos acabara con menos de siete jugadores debido a


que uno o varios de ellos hayan abandonado voluntariamente el terreno
de juego, el árbitro no estará obligado a detener el juego y se podrá
otorgar ventaja. Sin embargo, el partido no deberá reanudarse una vez
que el balón no esté en juego si un equipo no cuenta con siete
jugadores como mínimo.

Si las reglas de la competición estipulan que se debe dar a conocer el


nombre de todos los jugadores y suplentes antes del saque inicial y un
equipo comienza el encuentro con menos de once jugadores,
únicamente los jugadores y suplentes que figuren en la alineación inicial
podrán participar en el partido en cuanto lleguen.

2. Número de sustituciones
Competiciones oficiales
En los partidos de competición oficial organizados por la FIFA, las
confederaciones o las federaciones nacionales de fútbol, se podrá
utilizar un máximo de cinco suplentes. En el caso de competiciones
masculinas y femeninas en las que participe el primer equipo de los
clubes de la máxima categoría o selecciones nacionales absolutas, y en
las que el reglamento de la competición permita realizar un máximo de
cinco sustituciones, ambos equipos:

13
• dispondrán de un máximo de tres oportunidades para proceder con
las sustituciones.
• además de estas tres oportunidades, podrán realizar sustituciones
durante el descanso.

En el caso de que ambos equipos realizaran una sustitución al mismo


tiempo, se restará una oportunidad de sustitución a cada uno de ellos.
En el caso de que uno de los equipos solicite/realice múltiples
sustituciones en el mismo momento en el que el juego está detenido,
estas contarán como una sola oportunidad de sustitución.
Prórroga
• Si los equipos no hubieran utilizado el número máximo de suplentes o
no hubieran agotado el número máximo de oportunidades de
sustitución, durante la prórroga podrán disponer de los suplentes o las
oportunidades restantes.
• Cuando el reglamento de la competición autorice el empleo durante la
prórroga de un suplente más, los dos equipos contarán con una
oportunidad de sustitución adicional.
• También podrán realizarse sustituciones tanto en el periodo
comprendido entre el final del tiempo reglamentario y el inicio de la
prórroga como en el intervalo de cambio de campos a la conclusión de
la primera parte de la prórroga. Además, estas sustituciones no contarán
como oportunidades de sustitución.

El reglamento de la competición deberá estipular:

• el número máximo de suplentes que podrán inscribirse, de tres a un


máximo de quince;
• si se puede utilizar un suplente adicional si el partido llega a la
prórroga (incluso si los equipos ya han hecho uso de todas las
sustituciones permitidas).

14
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales absolutas, se podrá designar
un máximo de quince suplentes, de los cuales se podrán utilizar un
máximo de seis.

En el resto de los partidos, se podrá utilizar un número mayor de


suplentes, siempre que:

• los equipos lleguen a un acuerdo sobre el número máximo;


• se haya informado al árbitro antes del comienzo del partido.

Si el árbitro no ha sido informado o no se ha llegado a un acuerdo antes


del inicio del partido, a cada equipo se le permitirá utilizar como máximo
seis suplentes.
Sustituciones ilimitadas
El uso de las sustituciones ilimitadas está permitido exclusivamente en
el fútbol infantil y juvenil, de veteranos, de discapacitados y en el fútbol
amateur, siempre que lo apruebe la federación nacional de fútbol, la
confederación o la FIFA.

3. Procedimiento de sustitución
Antes del comienzo del partido, deberá entregarse al árbitro la lista de
suplentes. Aquellos cuyo nombre no haya sido facilitado en ese
momento no podrán participar en el partido.

Para sustituir a un jugador, se deberá tener en cuenta lo siguiente:


• se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución;
• el jugador que vaya a ser sustituido:

15
 recibirá el permiso del árbitro para salir del terreno de juego, a
menos que ya se encuentre fuera del mismo, y lo abandonará
por el punto más cercano de la línea delimitadora del campo,
salvo que el árbitro le indique que salga directamente por la
medular o por otro punto (p. ej. por razones de seguridad o por
lesión);
 deberá dirigirse inmediatamente al área técnica o a los
vestuarios, y no volverá a participar en el partido, excepto en
aquellos casos en los que se permitan las sustituciones
ilimitadas;

• si un jugador que debe ser sustituido se negará a salir del terreno de


juego, el partido continuará.

El suplente solamente podrá entrar al terreno de juego:

• mientras el juego esté detenido;


• por la línea central;
• después de que el jugador al que deba reemplazar haya abandonado
el terreno de juego;
• tras recibir la señal del árbitro.

Las sustituciones serán efectivas cuando el suplente entre en el terreno


de juego; desde ese momento, el jugador que se retira pasa a ser un
jugador sustituido, y el suplente se convierte en jugador, por lo que
podrá reanudar el juego.

Tanto los jugadores sustituidos como los suplentes están sometidos a la


autoridad del árbitro, independientemente de que lleguen a jugar o no.

4. Cambio del guardameta

16
Cualquiera de los jugadores de campo podrá intercambiar su puesto por
el del guardameta siempre que:

• se informe al árbitro antes de realizarse dicho cambio;


• el cambio se efectúe mientras el juego esté detenido.

5. Infracciones y sanciones
Si un suplente inscrito como tal jugara desde el inicio del partido en
lugar de un jugador previamente inscrito como titular sin que el árbitro
haya sido informado de ello:

• el árbitro permitirá que el suplente siga jugando;


• no se adoptarán sanciones disciplinarias contra el suplente;
• el jugador inscrito como titular podrá pasar a ser suplente;
• no se reducirá el número de sustituciones;
• el árbitro informará de la incidencia a la autoridad competente.

Si se realiza una sustitución durante el descanso del medio tiempo o


antes del tiempo suplementario, el procedimiento de sustitución deberá
completarse antes de que se reanude el partido. Si no se informara al
árbitro, el suplente inscrito como tal podrá seguir jugando, no se tomará
ninguna medida disciplinaria y se informará de la incidencia a las
autoridades competentes.

En el caso de que un jugador intercambiara su puesto con el del


guardameta sin la autorización del árbitro, este:

• permitirá que prosiga el juego;


• amonestará a ambos jugadores en cuanto el balón deje de estar en
juego, excepto si el cambio se produjo durante el descanso del medio
tiempo (incluido el descanso del tiempo suplementario) o el periodo

17
comprendido entre el final del partido y el inicio del tiempo suplementario
o la tanda de penales.

En caso de que se produjera cualquier otra infracción de esta Regla:

• se amonestará a los jugadores;


• se reanudará el juego con un tiro libre indirecto desde el lugar donde
se hallaba el balón cuando el juego fue detenido.

6. Jugadores y suplentes expulsados


Si un jugador es expulsado:

• antes de la entrega de la lista del equipo, no podrá figurar en ningún


puesto dentro de dicha lista;
• tras ser inscrito en la lista del equipo y antes del saque inicial, puede
ser sustituido por un suplente, cuyo puesto no podrá ser ocupado por
otro jugador; además, no se reducirá el número de sustituciones
permitidas;
• tras el saque inicial, no podrá ser sustituido.

No podrá sustituirse a aquel jugador designado como suplente que sea


expulsado antes o después del saque inicial.

7. Personas no autorizadas en el terreno de juego


Los miembros del cuerpo técnico son el entrenador y los demás
integrantes de la lista del equipo, a excepción de los jugadores y los
suplentes. Toda persona no inscrita en la lista del equipo como jugador,
suplente o miembro del cuerpo técnico será considerada como «agente
externo».

18
Si un miembro del cuerpo técnico, suplente, jugador sustituido, jugador
expulsado o agente externo entrara en el terreno de juego, el árbitro
deberá:

• detener el juego únicamente si esta persona interfiriera en el juego;


• obligar a esta persona a salir del terreno de juego en cuanto se
interrumpa el juego;
• tomar las correspondientes medidas disciplinarias.

Si se detiene el juego y la interferencia fue causada por:


• un miembro del cuerpo técnico, suplente, jugador sustituido o jugador
expulsado, se reanudará el juego con un libre directo o un tiro penal;
• un agente externo, se reanudará el juego con un balón a tierra.

Si el balón va a entrar en la portería y la interferencia no impide que un


jugador del equipo defensor juegue el balón, se concederá gol si el
balón entra en la portería (incluso si se produjo un contacto con el
balón), a menos que la interferencia fuese causada por un miembro del
equipo atacante.

8. Jugador fuera del terreno de juego


Si un jugador que requiere la autorización del árbitro para regresar al
terreno de juego vuelve a entrar sin su permiso, el árbitro deberá:

• detener el juego (pero no inmediatamente si el jugador no interfiere en


el juego o en la labor de un miembro del equipo arbitral, o si pudiera
concederse ventaja);
• amonestar al jugador por entrar en el terreno de juego sin
autorización.

Si el árbitro detuviera el juego, lo reanudará:

19
• con un libre directo desde el punto donde se produjo la interferencia;
• con un libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el balón cuando
el juego fue detenido si no se produjo ninguna interferencia.

No cometerá infracción alguna aquel jugador que, como parte de la


acción del juego, cruce una línea de demarcación.

9. Gol marcado con una persona no autorizada en el terreno de juego


Si después de anotarse un gol y antes de reanudarse el juego, el árbitro
constatara que una persona no autorizada se hallaba en el terreno de
juego en el momento de marcarse el gol:

• el árbitro deberá anular el gol si la persona no autorizada era:

 un jugador, suplente, jugador sustituido, jugador expulsado o


miembro del cuerpo técnico del equipo que marcó el gol; se
reanudará el juego con un tiro libre directo desde la posición de
la persona no autorizada;
 un agente externo que interfirió en el juego, a menos que el gol
se produzca de la manera indicada anteriormente en la sección
«personas no autorizadas en el terreno de juego»; se reanudará
el juego con balón a tierra.

• el árbitro deberá conceder el gol si la persona no autorizada era:

 un jugador, suplente, jugador sustituido, jugador expulsado o


miembro del cuerpo técnico del equipo que recibió el gol;
 un agente externo que no interfirió en el juego.

En todos los casos, el árbitro ordenará que la persona no autorizada


salga del terreno de juego.

20
Si, después de que se marque un gol y se haya reanudado el juego, el
árbitro constatara que había una persona no autorizada en el terreno de
juego cuando se marcó el gol, este no se podrá anular. Si la persona no
autorizada estuviera todavía en el terreno de juego, el árbitro deberá:

• detener el juego;
• ordenar que la persona no autorizada salga del terreno de juego;
• reanudar el juego con un balón a tierra o un tiro libre, según proceda.

El árbitro informará de la incidencia a las autoridades competentes.

10. Capitán del equipo


El capitán del equipo no gozará de categoría especial o privilegio
alguno, pero tendrá cierto grado de responsabilidad en lo concerniente
al comportamiento de su equipo.

21
4. El equipamiento de los jugadores

1. Seguridad
Los jugadores no deberán llevar equipamiento ni objetos peligrosos.

Se prohíbe todo tipo de accesorios de joyería (collares, anillos,


brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.). Los jugadores
tendrán la obligación de quitárselos. Asimismo, no se permite cubrirlos
con cinta adhesiva.

Se deberá inspeccionar a los jugadores antes del inicio del partido y a


los suplentes antes de que entren en el terreno de juego. Si un jugador
llevara equipamiento o accesorios de joyería prohibidos o peligrosos, el
árbitro deberá ordenar al jugador:

• que se quite el objeto o prenda en cuestión;


• que salga del terreno de juego en la próxima detención del juego si no
puede o no quiere acatar la orden.

Deberá amonestarse a todo jugador que rehúse acatar esta regla o que
vuelva a ponerse el objeto o prenda.

2. Equipamiento obligatorio
El equipamiento obligatorio de un jugador se compone de las siguientes
prendas:

• camiseta con mangas;


• pantalones cortos;

22
• medias: si se coloca cinta adhesiva o cualquier otro material en la
parte exterior, deberá ser del mismo color que la parte de las medias
sobre la que se use o que cubra;
• espinilleras: deberán estar fabricadas de un material tal que proteja
de manera razonable; quedarán cubiertas por las medias;
• calzado de fútbol.

Los guardametas podrán utilizar pantalones largos.


Aquel jugador que pierda accidentalmente una bota o una espinillera
deberá volver a colocársela lo más pronto posible, no más tarde de que
el balón vuelva a dejar de estar en juego. Si antes de volver a calzarse o
de colocarse de nuevo la espinillera el jugador jugara el balón o marcará
un gol, el gol será válido.

3. Colores
• Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y del
equipo arbitral.
• Los guardametas vestirán colores que los diferencien de los demás
jugadores y del equipo arbitral.
• Si las camisetas de los dos guardametas fueran del mismo color y
ninguno de ellos dispusiera de una de repuesto de otro color, el árbitro
autorizará que se juegue el partido.

Las camisetas interiores:


• podrán ser de un único color, el mismo que el color principal de las
mangas de la camiseta o bien
• podrán ser estampadas o de varios colores siempre y cuando
repliquen de manera exacta las mangas de la camiseta.

23
Si se usan mallas térmicas, estas deberán ser del color principal de los
pantalones cortos o de su parte inferior; además, los jugadores del
mismo equipo deberán llevarlas del mismo color.

4. Otro tipo de equipamiento


Se permite equipamiento protector no peligroso, como por ejemplo
protectores de cabeza, máscaras faciales, rodilleras y coderas
fabricados con materiales blandos, ligeros y acolchados. También están
permitidas las gorras para guardametas y las gafas de protección.

Protectores de cabeza
Cuando se usen protectores de cabeza (excepto gorras para
guardametas) estos deberán:
• ser de color negro o del color principal de la camiseta (siempre y
cuando los jugadores de un mismo equipo usen el mismo color);
• estar en consonancia con el aspecto profesional del equipamiento del
jugador;
• no estar unidos o sujetos a la camiseta;
• no suponer ningún riesgo para el jugador que lo lleve ni para ningún
otro jugador (p. ej. un cierre alrededor del cuello);
• carecer de partes que sobresalgan (protuberancias).

Comunicación electrónica
Los jugadores (lo que incluye a suplentes, jugadores sustituidos y
jugadores expulsados) no están autorizados para llevar o utilizar ningún
tipo de equipos electrónicos o de comunicación, excepto en el caso que
se permita el uso de EPTS. Se permite el uso de todo tipo de sistemas
electrónicos de comunicación por parte del cuerpo técnico, en lo que
respecta exclusivamente al bienestar y la seguridad del jugador o por
razones tácticas o de instrucción, pero solo se pueden usar equipos
pequeños y portátiles (p. ej. micrófonos, auriculares, teléfonos

24
móviles/inteligentes, relojes inteligentes, tabletas u ordenadores
portátiles). Serán expulsados aquellos miembros del cuerpo técnico que
usen equipos no autorizados o que se comporten de manera
inapropiada como producto del uso de equipos electrónicos o de
comunicación.

Cuando los EPTS los faciliten los organizadores del partido o la


competición, será responsabilidad de estos garantizar que la
información y los datos transmitidos por el EPTS al área técnica durante
los partidos de una competición oficial son fiables y precisos. El
Programa de calidad de la FIFA para EPTS asiste a los organizadores
de competiciones a la hora de aprobar dispositivos electrónicos de
seguimiento del rendimiento precisos y fiables.

5. Eslóganes, mensajes, imágenes y publicidad


El equipamiento no deberá contener eslóganes, mensajes o imágenes
de carácter político, religioso o personal. Los jugadores no deberán
mostrar ropa interior con eslóganes, mensajes o imágenes de carácter
político, religioso, personal o publicitario que no sea el logotipo del
fabricante. En caso de infracción, el jugador o el equipo serán
sancionados por el organizador de la competición, la federación nacional
de fútbol o la FIFA.

Principios

• La Regla 4 se aplica a todo tipo de equipamiento (incluidas las


prendas de ropa) que lleven jugadores, suplentes y jugadores
sustituidos; sus principios serán también aplicables a todos los
miembros del cuerpo técnico ubicados en el área técnica.
• (Generalmente) se permite lo siguiente:

25
 el número del jugador, el nombre, el escudo del equipo,
eslóganes de alguna iniciativa, logotipos que promuevan el
fútbol, el respeto y la integridad, así como todo tipo de publicidad
autorizada en el reglamento de la competición o por el
reglamento de la federación nacional, la confederación o la FIFA;
 los datos de un partido: equipo, fecha, competición, estadio,
ciudad.

• Los eslóganes autorizados, los mensajes y las imágenes deberán


aparecer únicamente en el frontal de la camiseta o en el brazalete.
• En algunos casos, los eslóganes, los mensajes o las imágenes
aparecerán únicamente en el brazalete del capitán.

Interpretación de la Regla
A la hora de decidir si un eslogan, un mensaje o una imagen son
permisibles, se deberá considerar lo estipulado en la Regla 12 (Faltas y
conducta incorrecta), que obliga al árbitro a actuar en el caso de que un
jugador sea responsable de:
• emplear lenguaje o actuar de modo ofensivo, insultante o humillante;
• actuar de forma provocadora o exaltada.

No estarán autorizados todos aquellos eslóganes, mensajes e imágenes


que se incluyan en estas categorías.

Si bien las categorías «religioso» y «personal» son fáciles de definir, la


categoría «política» no lo es tanto; no obstante, no se permitirán los
siguientes eslóganes, mensajes e imágenes:
• de personas, vivas o ya fallecidas, a menos que formen parte del
nombre de la competición;
• de partidos, organizaciones, grupos, etc. de carácter político, ya sean
locales, regionales, nacionales o internacionales;

26
• de gobiernos locales, regionales o nacionales ni de sus ministerios,
cargos o funciones;
• de ninguna organización de carácter discriminatorio;
• de ninguna organización cuyos objetivos o acciones puedan ofender a
un número considerable de personas;
• de ningún acto o acontecimiento de carácter político.

Cuando se conmemore un acto relevante nacional o internacional, se


deberán tener en consideración las sensibilidades del equipo adversario,
de sus seguidores y del público en general.

Las reglas de la competición podrán estipular otro tipo de restricciones o


limitaciones relativas al tamaño, número y posición de los eslóganes,
mensajes e imágenes permitidos. Se recomienda dirimir las posibles
disputas sobre eslóganes, mensajes o imágenes antes del comienzo del
partido o la competición.

6. Infracciones y sanciones
En caso de infracción de esta regla, no es necesario detener el juego y,
además:
• el árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de
juego para que corrija su equipamiento;
• el jugador saldrá del terreno de juego cuando se detenga el juego, a
menos que ya haya corregido su equipamiento.

Los jugadores que abandonen el terreno de juego para corregir o


cambiar su equipamiento deberán:
• someter el equipamiento al control de un miembro del equipo arbitral
antes de poder volver a entrar;
• volver a entrar únicamente con el permiso del árbitro (el cual puede
concederse durante el juego).

27
Se amonestará a aquellos jugadores que vuelvan a entrar al terreno de
juego sin el permiso expreso del árbitro; si se tuviera que detener el
juego para amonestar al jugador, se concederá un libre indirecto en el
lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego, a menos
que se hubiera producido una interferencia, en cuyo caso se concederá
un libre directo (o un tiro penal) desde el lugar en el que se produjo
dicha interferencia.

28
5. El arbitro

1. Autoridad del árbitro


El árbitro es la persona encargada de dirigir el partido y que posee plena
autoridad para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.

2. Decisiones arbitrales
El árbitro tomará sus decisiones según su criterio de acuerdo con las
Reglas de Juego y al espíritu del fútbol. Las decisiones del árbitro se
basarán en la opinión de este último, quien tiene el poder discrecional
para tomar las decisiones adecuadas dentro del marco de las Reglas de
Juego.

Las decisiones arbitrales sobre hechos y acciones sucedidos durante el


encuentro, incluyendo dar por válido un gol o el resultado del partido,
son irrevocables. Las decisiones del árbitro y del resto de miembros del
equipo arbitral deberán respetarse en todo momento.

Si se ha reanudado el juego o si el árbitro ha señalado el final del primer


o del segundo tiempo (incluyendo el tiempo suplementario) y ha
abandonado el terreno de juego o ha suspendido definitivamente el
partido, el árbitro no podrá cambiar la decisión sobre la forma de
reanudar el juego tras darse cuenta de que era incorrecta o tras recibir
una indicación de otro miembro del equipo arbitral. No obstante, si al
término de uno de los periodos, el árbitro abandonara el terreno de
juego para dirigirse al área de revisión o para ordenar a los jugadores

29
que regresen al terreno de juego, seguirá siendo posible modificar una
decisión relativa a un incidente sucedido antes de que finalizase ese
tiempo.

A excepción de lo establecido en la Regla 12.3 y en el Protocolo del


VAR, una vez reanudado el juego, solo podrá imponerse una sanción
disciplinaria en el caso de que otro miembro del equipo arbitral haya
detectado una infracción y haya intentado comunicarla antes de la
reanudación; a tales efectos, la sanción no conllevará la reanudación del
juego vinculada con ella.

Si el árbitro no estuviera en condiciones de seguir dirigiendo el partido,


este último podrá continuar bajo la supervisión de los demás miembros
del equipo arbitral hasta que el balón deje de estar en juego.

3. Facultades y obligaciones
El árbitro:

• hará cumplir las Reglas de Juego;


• dirigirá el partido en colaboración con los otros miembros del equipo
arbitral;
• cronometrará el tiempo, tomará nota de las incidencias del partido y
remitirá a las autoridades competentes el informe o acta del partido,
donde se detallarán todas las medidas disciplinarias y cualquier otra
incidencia que haya ocurrido antes, durante y después del partido;
• supervisará o dará la señal para la reanudación del juego.

La ventaja

• permitirá que el juego prosiga si el equipo que sufre la infracción se


beneficiara de la ventaja tras la acción, y sancionará la infracción

30
cometida si no se produjera la situación ventajosa de manera inmediata
o transcurridos unos pocos segundos.

Medidas disciplinarias

• cuando se cometa más de una infracción al mismo tiempo, castigará


la infracción más grave en función de la sanción, la reanudación, la
gravedad física y las repercusiones tácticas;
• tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan
infracciones merecedoras de amonestación o expulsión;
• tendrá la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el
momento en que entra en el terreno de juego para realizar la inspección
previa al partido hasta que lo abandona una vez terminado el partido (lo
cual incluye la tanda de penales). Si, antes de entrar en el terreno de
juego al comienzo del partido, un jugador cometiera una infracción
merecedora de expulsión, el árbitro podrá impedir que el jugador
participe en el partido (ver Regla 3.6); el árbitro informará sobre
cualquier tipo de conducta incorrecta;
• tendrá autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas y, cuando así
lo permitan los reglamentos de las competiciones, excluir temporalmente
a un jugador, desde el momento en que entra en el terreno de juego al
comienzo del partido hasta que el partido ha terminado, lo cual incluye el
descanso del medio tiempo, el tiempo suplementario (prórroga) y la
tanda de penales;
• tomará medidas contra los miembros del cuerpo técnico que no
actúen de forma responsable y podrá hacerles una advertencia y
amonestarlos con una tarjeta amarilla o mostrarles tarjeta roja y
expulsarlos del terreno de juego y sus inmediaciones, incluida el área
técnica. Si no fuera posible identificar al infractor, se sancionará al
primer entrenador presente en el área técnica. Si un médico miembro
del cuerpo técnico comete una infracción sancionable con expulsión,

31
podrá permanecer si el equipo no cuenta con otro médico disponible, e
intervenir si un jugador requiere atención médica;
• actuará conforme a las indicaciones de los otros miembros del equipo
arbitral en relación con aquellas incidencias que le hayan pasado
inadvertidas.

Lesiones
• permitirá que el juego continúe hasta que el balón ya no esté en juego
si estima que la lesión del jugador es leve;
• detendrá el juego si estima que algún jugador ha sufrido una lesión
grave, y permitirá que sea transportado fuera del terreno de juego. Los
jugadores lesionados no podrán ser tratados en el terreno de juego, y no
se les permitirá volver a entrar en él hasta que el juego se haya
reanudado; si el balón está en juego, el jugador lesionado volverá al
campo por la línea de banda. En cambio, si el balón no está en juego, el
jugador lesionado podrá regresar al campo cruzando cualquiera de las
líneas de demarcación. Los únicos casos en los que se podrá hacer una
excepción a esta regla sobre la salida de los jugadores lesionados serán
cuando:
 se lesione un guardameta;
 un guardameta y un jugador de campo choquen y requieran
atención médica;
 varios jugadores del mismo equipo choquen y requieran atención
médica;
 se haya producido una lesión grave;
 se lesione un jugador como resultado de una infracción de
carácter físico por la cual se amoneste o expulse al adversario (p.
ej. una infracción temeraria o juego brusco y grave), si la
evaluación y el tratamiento se llevan a cabo con rapidez;
 se conceda un tiro penal y el jugador lesionado vaya a lanzarlo.

32
• si un jugador está sangrando, le invitará a que abandone el terreno de
juego.

Dicho jugador solo podrá volver a entrar tras la señal del árbitro, quien
comprobará que la hemorragia haya cesado y que no haya sangre en su
uniforme y demás elementos de su equipamiento;
• si el árbitro autorizara la entrada de los médicos o camilleros, el
jugador lesionado deberá salir del terreno de juego, ya sea caminando o
en camilla; si el jugador no acatara esta medida, deberá ser amonestado
por conducta antideportiva;
• si el árbitro decidiera amonestar o expulsar a un jugador lesionado y
este debiera salir del terreno de juego para recibir atención médica, el
árbitro deberá mostrarle la tarjeta antes de que abandone el terreno de
juego;
• si el juego no se detuviese por cualquier otro motivo, o si la lesión
sufrida por el jugador no fuera consecuencia de una infracción de las
Reglas de Juego, se reanudará el juego con un balón a tierra.

Interferencia externa
• detendrá, suspenderá temporalmente o de manera definitiva el partido
por cualquier tipo de infracción o interferencia externa, cuando se den
las circunstancias siguientes o similares:
 la iluminación artificial sea inadecuada;
 un espectador lance un objeto y este golpee a un miembro del
equipo arbitral, a un jugador o a un miembro del cuerpo técnico
de un equipo; en función de la gravedad del incidente, el árbitro
podrá permitir que el partido continúe, o bien optar por detener,
suspender temporalmente o suspender definitivamente el partido;
 un espectador haga sonar un silbato que interfiera en el juego; en
ese caso, se detendrá el juego y se reanudará con un balón a
tierra;

33
 un segundo balón, un objeto o un animal entre en el terreno de
juego durante el partido; en este caso, el árbitro deberá:
 detener el juego (y reanudarlo con un balón a tierra) únicamente
si interfiriera en el juego, excepto si el balón fuera a entrar en la
portería y la interferencia no impidiera que un defensor jugara el
balón; se concederá gol si el balón entrara en la portería (incluso
si se produjo contacto con el balón), a menos que la interferencia
hubiera sido causada por un miembro del equipo atacante;
 permitir que el juego continúe si no hay interferencia en el mismo,
y ordenar que el balón, objeto o animal se retire del terreno de
juego lo antes posible;

• no permitirá que entren en el terreno de juego personas no


autorizadas.

4. Árbitro asistente de vídeo (VAR)


La actuación de los VAR solo estará permitida cuando el organizador del
encuentro o de la competición cumpla todos los requisitos del Programa
de Ayuda y Aprobación de la Implementación del VAR (PAAI) descritos
en los documentos del PAAI de la FIFA, y haya recibido por escrito el
permiso de la FIFA.

El VAR puede asistir al árbitro únicamente en caso de que se produzca


un «error claro, obvio y manifiesto» o un «incidente grave inadvertido»
en relación con:
• gol/no gol;
• penal/no penal;
• tarjeta roja directa (no la segunda amonestación);
• confusión de identidad (cuando el árbitro amonesta o expulsa al
jugador equivocado del equipo infractor).

34
La ayuda del árbitro asistente de vídeo (VAR) se basará en la repetición
del incidente. El árbitro deberá tomar la decisión final, que podrá
basarse exclusivamente en la información del VAR o en la revisión que
él mismo haga de las imágenes en el terreno.

Excepto en los casos del tipo «incidente grave inadvertido», el árbitro (y


si procede, otros miembros del equipo arbitral en el terreno de juego)
deberá tomar siempre una decisión (incluso la de no penalizar una
posible infracción); dicha decisión no se modificará, a menos de que se
trate de un «error claro, obvio y manifiesto».

Revisión tras la reanudación del juego Si el juego se reanuda después


de ser detenido, el árbitro únicamente podrá llevar a cabo una revisión
en casos de confusión de identidad, ante una posible infracción
conducente a la expulsión relacionada con conducta violenta o por
escupir, morder o actuar de forma extremadamente ofensiva, insultante
o humillante.

5. El equipamiento del arbitro


Equipamiento obligatorio
El árbitro deberá disponer del siguiente equipamiento:
• silbato(s);
• cronómetro(s);
• tarjetas rojas y amarillas;
• cuaderno de notas (u otro medio para anotar las incidencias del
partido).

Otro equipamiento
Los árbitros tienen autorización para emplear:

35
• todo tipo de intercomunicadores que permitan estar en contacto con
los otros miembros del equipo arbitral: banderines con señal acústica,
auriculares, etc.;
• sistemas de seguimiento electrónico del rendimiento u otro tipo de
dispositivos de control del rendimiento físico.

Se prohíbe que los árbitros y los demás miembros del equipo arbitral
«en el terreno de juego» lleven accesorios de joyería o cualquier otro
equipamiento electrónico, cámaras incluidas.
1. Señales del árbitro

36
37
38
2. Responsabilidad del equipo arbitral
Los árbitros y los otros miembros del equipo arbitral no serán
responsables de:

• ningún tipo de lesión que sufra un jugador, miembro del cuerpo


técnico o espectador;
• ningún daño a la propiedad sea esta del carácter que sea;
• cualquier otra pérdida sufrida por una persona física, club, empresa,
federación o entidad, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisión
tomada conforme a las Reglas de Juego o con respecto al
procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un
partido.

Tales decisiones pueden ser:

• permitir o no la disputa del encuentro dependiendo de las condiciones


del terreno de juego, de sus inmediaciones o de las condiciones
meteorológicas;
• suspender definitivamente un partido por la razón que estime
oportuna;
• determinar la idoneidad del equipamiento o del balón utilizados
durante el partido;
• detener o no un partido debido a la interferencia de los espectadores
o a cualquier problema en el área de los espectadores;
• detener o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea
transportado fuera del terreno de juego para recibir tratamiento;
• solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego
para recibir atención médica;
• permitir o no a un jugador llevar ciertas prendas de ropa o
equipamiento;

39
• en aquellos casos en los que el árbitro posea esta autoridad, permitir
la presencia de personas (incluidos los miembros del cuerpo técnico y
del estadio, personal de seguridad, fotógrafos u otros representantes de
los medios de comunicación) en las inmediaciones del terreno de juego;
• cualquier otra decisión tomada conforme a las Reglas de Juego o de
acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos
de la FIFA, la confederación, la federación nacional de fútbol o la
competición bajo cuya jurisdicción se dispute el partido.

40
6. Los otros miembros del equipo arbitral

Se podrá designar para un partido otros miembros del equipo arbitral


[dos árbitros asistentes, el cuarto árbitro, dos árbitros
asistentes adicionales, el árbitro asistente de reserva, el árbitro asistente
de vídeo (VAR) y al menos un asistente del VAR (AVAR)]. Estos
ayudarán al árbitro principal a dirigir el partido de acuerdo con las
Reglas de Juego, si bien la decisión definitiva la tomará siempre el
árbitro principal.

El árbitro principal, los árbitros asistentes, el cuarto árbitro, los árbitros


asistentes adicionales y el árbitro asistente de reserva son los miembros
del equipo arbitral en el terreno de juego.

El VAR y el AVAR son los miembros del equipo arbitral de vídeo y


ayudan al árbitro de conformidad con las Reglas de Juego y el Protocolo
del VAR.

El resto de los miembros del equipo arbitral actuarán bajo la dirección


del árbitro principal. En caso de interferencia indebida o conducta
incorrecta de uno de sus miembros, el árbitro prescindirá de sus
servicios e informará a las autoridades competentes.

Con excepción del árbitro asistente de reserva, los miembros del equipo
arbitral en el terreno de juego ayudarán al árbitro principal a determinar
las faltas e infracciones cuando tengan un mejor ángulo de visión que
este y deberán informar a las autoridades competentes sobre cualquier
conducta incorrecta grave u otros incidentes que ni el árbitro ni el resto

41
de los miembros del equipo arbitral hayan apreciado. Además, deberán
dar parte al árbitro y a los demás miembros del equipo arbitral de la
elaboración de dicho informe.

Los miembros del equipo arbitral en el terreno de juego ayudarán al


árbitro a inspeccionar el terreno de juego, los balones y el equipamiento
de los jugadores (lo que incluye comprobar si se han resuelto posibles
problemas detectados en controles previos) y a mantener registros de
tiempo, goles, conducta incorrecta, etc.

El reglamento de la competición deberá estipular claramente quién


sustituirá a un miembro del equipo arbitral que no pueda comenzar o
continuar su labor y todo cambio asociado a ello. En particular, en el
caso de que el árbitro no pueda continuar su labor, deberá dejarse claro
si asumirá sus funciones el cuarto árbitro, el primer árbitro asistente o el
primer árbitro asistente adicional.

1. Árbitros asistentes
Tendrán la tarea de indicar si:

• el balón ha salido completamente del terreno de juego y a qué equipo


le corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda;
• un jugador en posición de fuera de juego debe ser sancionado;
• se solicita una sustitución;
• en el lanzamiento de un tiro penal, el guardameta se separa de la
línea de meta antes de que ejecutar el lanzamiento y si el balón cruza la
línea de meta; si se hubieran designado árbitros asistentes adicionales,
el árbitro asistente deberá situarse a la altura del punto penal.

La labor del árbitro asistente incluye también supervisar el


procedimiento de sustitución.

42
Los árbitros asistentes podrán entrar en el terreno de juego para ayudar
a que se respete la distancia de 9.15 m (10 yd).

2. Cuarto árbitro
La labor del cuarto árbitro incluye, además:

• supervisar el procedimiento de sustitución;


• comprobar el equipamiento de jugadores y suplentes;
• permitir la vuelta al terreno de juego de un jugador después de la
señal o autorización del árbitro;
• supervisar los balones de reserva;
• indicar la cantidad mínima de tiempo adicional que el árbitro tiene la
intención de añadir al final de cada periodo (lo que incluye el tiempo
suplementario);
• comunicar al árbitro si alguna persona situada en el área técnica se
comporta de forma incorrecta.

3. Árbitros asistentes adicionales


Los árbitros asistentes adicionales podrán indicar:

• si el balón ha atravesado completamente la línea de meta, incluyendo


el caso de concederse el gol;
• a qué equipo corresponde ejecutar el saque de esquina o de meta;
• si, en la ejecución de un penal, el guardameta se separa de la línea
de meta antes de que se produzca el lanzamiento y si el balón ha
cruzado la línea de meta.

4. Árbitro asistente de reserva


La única tarea del árbitro asistente de reserva será reemplazar a un
árbitro asistente o cuarto árbitro que no pueda continuar con su labor.

43
5. Miembros del equipo arbitral de vídeo
El árbitro asistente de vídeo (VAR) es un miembro del equipo arbitral
que asiste al árbitro a la hora de tomar una decisión utilizando imágenes
en el caso de un «error claro, obvio y manifiesto» o de un «incidente
grave inadvertido» relativo a un gol/no gol, un penal/no penal, una
tarjeta roja directa (no segunda amonestación) o una confusión de
identidad cuando el árbitro amonesta o expulsa al jugador equivocado
del equipo infractor.

El asistente del árbitro asistente de vídeo (AVAR) es un miembro del


equipo arbitral que principalmente ayuda al VAR a la hora de:

• ver las imágenes de televisión mientras el VAR está llevando a cabo


un chequeo o revisión;
• registrar los incidentes relacionados con el VAR y los problemas de
comunicación o de la tecnología en uso;
• asistir en la comunicación del VAR y el árbitro, en especial cuando el
VAR está chequeando o revisando la jugada, p. ej. para decirle al árbitro
que detenga el juego, que retrase la reanudación, etc.;
• llevar un registro del tiempo «perdido» mientras el juego se ha
detenido para chequear o revisar la jugada;
• informar sobre la decisión del VAR a las partes correspondientes.

6. Señales del árbitro asistente

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45
7. Señales del árbitro asistente adicional

46
7. La duración del partido

1. Periodos de juego
El partido se desarrollará en dos periodos iguales de 45 minutos cada
uno, los cuales pueden reducirse únicamente por acuerdo entre el
árbitro y los dos equipos antes del comienzo del partido —siempre y
cuando esté permitido por el reglamento de la competición—.

2. Pausa del medio tiempo


Los jugadores tendrán derecho a una pausa en el descanso de medio
tiempo no superior a 15 minutos; también se permite una pausa breve
para beber (no superior a un minuto) tras el primer periodo del tiempo
suplementario. El reglamento de la competición deberá estipular
claramente la duración de la pausa del medio tiempo, la cual solamente
podrá modificarse con el permiso del árbitro.

3. Recuperación del tiempo perdido


El árbitro podrá prolongar cada periodo para recuperar el tiempo de
juego perdido debido a:

• sustituciones;
• atención o retirada de jugadores lesionados;
• pérdida deliberada de tiempo;
• sanciones disciplinarias;
• pausas por motivos médicos autorizadas por el reglamento de la
competición, es decir, las pausas de rehidratación (no superiores a un
minuto) y las pausas de refresco (entre 90 segundos y tres minutos);
• retrasos originados por los chequeos y revisiones del VAR;
• cualquier otro motivo, lo que incluye todo retraso significativo al
reanudarse el juego (p. ej. celebraciones de goles).

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El cuarto árbitro indicará el tiempo mínimo que deberá añadirse, si bien
el árbitro tomará la decisión final al respecto. Además, este podrá
aumentar el tiempo añadido pero no reducirlo.

El árbitro no podrá compensar un error de cronometraje del primer


periodo cambiando la duración del segundo periodo.

4. Tiro penal
En caso de que se deba ejecutar o repetir un penal al final de un
periodo, se prolongará este hasta que el penal se haya completado.

5. Partido suspendido definitivamente


Se volverán a jugar los partidos suspendidos definitivamente, a menos
que el reglamento de la competición o el organizador de la misma
estipulen otro procedimiento.

48
8. Iniciacion y reaunudacion del juego.

El juego se iniciará con un saque inicial —también denominado saque


de centro— al comienzo de cada uno de los dos periodos de un partido,
del tiempo suplementario y después de la anotación de un gol. Los tiros
libres (directos o indirectos), los tiros penales y los saques de banda, de
meta y de esquina constituyen otros tipos de reanudación del juego (v.
Reglas 13 a 17). Cuando el árbitro detenga el juego por un motivo no
contemplado en las Reglas de Juego, el juego se reanudará con un
balón a tierra.

Las infracciones cometidas cuando el balón no esté en juego no


afectarán a la manera en que este se reanude.

1. Saque inicial
Procedimiento
• Se realizará un sorteo del campo mediante el lanzamiento de una
moneda al aire el árbitro lanzará una moneda al aire para sortear el
campo y el equipo ganador elegirá o bien la mitad del campo desde la
que atacará en el primer tiempo, o bien ejecutar el saque inicial.
• En función de lo anterior, el equipo adversario realizará el saque
inicial o elegirá la mitad del campo desde la que atacará en el primer
tiempo.
• El equipo que elija el campo para el primer tiempo ejecutará el saque
de centro para iniciar el segundo tiempo.
• En el segundo tiempo, los equipos cambiarán de campo y atacarán la
portería opuesta.
• Cuando un equipo marque un gol, el equipo adversario reanudará el
juego con un saque inicial. En el saque inicial:
• todos los jugadores, excepto el que ejecute el saque, deberán
encontrarse en su propia mitad del terreno de juego;

49
• los adversarios del equipo que efectúe el saque deberán encontrarse
como mínimo a 9.15 m (10 yd) del balón hasta que entre en juego;
• el balón se colocará en el punto central y no se podrá golpear con el
pie hasta que el árbitro así lo indique;
• el árbitro dará la señal;
• el balón estará en juego en el momento en que lo golpee con el pie el
jugador que haya efectuado el saque y se mueva con claridad;
• será posible marcar un gol directo al equipo adversario desde el
saque inicial; si el balón entrara directamente en la meta del lanzador, se
concederá un saque de esquina al adversario.

Infracciones y sanciones
En caso de que el jugador que ejecute el saque inicial toque el balón por
segunda vez antes de que lo toque otro jugador, se concederá un tiro
libre indirecto, o bien un libre directo si cometiese una infracción por
mano.

Para cualquier otra infracción del procedimiento de saque inicial, se


repetirá dicho saque.

2. Balón a tierra Procedimiento


• El árbitro concederá un balón a tierra al guardameta del equipo
defensor en su área penal si, al detener el juego:
• el balón está en el área penal o
• el último toque del balón se ha producido dentro del área penal.

• En el resto de casos, el árbitro concederá un balón a tierra a favor de


un jugador del equipo que haya tocado el balón por última vez en la
posición donde se haya producido el último contacto del esférico con un
jugador, un agente externo o, como figura en la Regla 9.1, un miembro
del equipo arbitral.

50
• El resto de jugadores (de ambos equipos) deberán mantener una
distancia mínima de 4 m (4.5 yd) con respecto al balón hasta que este
esté en juego. El balón estará en juego en el momento en que toque el
suelo.

Infracciones y sanciones
Se repetirá el balón a tierra si este:

• toca a un jugador antes de tocar el suelo;


• sale del terreno de juego después de tocar el suelo sin haber tocado a
un jugador. Si tras un balón a tierra, este entrara en la portería sin tocar
como mínimo a dos jugadores, el juego se reanudará con:
• un saque de meta si el balón entró en la portería del adversario;
• un saque de esquina si entró en la portería del jugador que tocó el
balón.

51
9. Balón en juego

1. Balón no en juego
El balón no estará en juego cuando:
• haya atravesado completamente la línea de meta o de banda, ya sea
por el suelo o por el aire;
• el juego haya sido detenido por el árbitro;
• el balón toque a un miembro del equipo arbitral, permanezca en el
terreno de juego y, además:

 un equipo inicie un ataque prometedor o


 el balón entre directamente en la portería o
 el equipo en posesión del balón cambie.

En todos los casos anteriores, el juego se reanudará con un balón a


tierra.

2. Balón en juego
El balón estará en juego en el resto de situaciones en las que entre en
contacto con un miembro del equipo arbitral y cuando rebote en un
poste o un travesaño o en el banderín de esquina y permanezca en el
terreno de juego.

52
10. El resultado de un partido

1. Gol válido
Se considerará válido un gol cuando el balón haya atravesado
completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del
travesaño, siempre que el equipo que marcó el gol no haya cometido
previamente una falta o infracción de las Reglas de Juego.

Si el guardameta lanza el balón con la mano y este entra en la portería


contraria directamente, se concederá saque de meta.

Si el árbitro señalara un gol antes de que el balón hubiera traspasado


completamente la línea de meta, el juego se reanudará con un balón a
tierra.

2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor número de goles será el ganador.
Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan
ninguno, el partido terminará en empate.

Si el reglamento de la competición exigiera que se declare un equipo


ganador después de un partido empatado o una eliminatoria que finaliza
en empate, se permitirán únicamente los siguientes procedimientos para
determinar el vencedor:

• regla de goles marcados fuera de casa;


• dos periodos de igual duración de tiempo suplementario que no
excedan los 15 minutos cada uno;
• tanda de penales.

53
Se podrán combinar varios de los procedimientos anteriores.

3. Tanda de penales
La tanda de penales desde el punto penal se ejecutará una vez
terminado el partido y, a menos que se estipule algo diferente, se
aplicarán las Reglas de Juego correspondientes. Los jugadores
expulsados a lo largo del partido no podrán participar en la tanda de
penales. Por otro lado, las advertencias y amonestaciones registradas
durante el encuentro no se tendrán en consideración en la tanda de
penales.

Procedimiento
Antes de comenzar la tanda de penales

54
• A menos que deban tenerse en cuenta otras consideraciones (p. ej.
estado del terreno de juego, seguridad, etc.), el árbitro realizará un
sorteo mediante el lanzamiento de una moneda al aire para decidir la
portería en la que se desarrollará la tanda; esta decisión únicamente
podrá modificarse por motivos de seguridad, si la portería no estuviera
en condiciones o esa zona del terreno de juego estuviera impracticable.
• El árbitro realizará un nuevo sorteo con una moneda y el equipo que
resulte favorecido decidirá si ejecutará el primer o el segundo
lanzamiento.
• Con la única excepción del suplente de un guardameta que no pueda
continuar, solamente estarán autorizados a participar en la tanda de
penales aquellos jugadores que al final del partido se encuentren en el
terreno de juego, o aquellos que se encuentren momentáneamente
fuera del mismo por lesión, cambios en el equipamiento, etc.
• Cada uno de los equipos se encargará de decidir el orden en el que
ejecutará los lanzamientos. No se informará del orden al árbitro.
• Si, al finalizar el partido y antes de la tanda de penales o durante la
misma, un equipo tiene más jugadores que su adversario, deberá
reducir su número para equipararlo al del equipo rival, y se informará al
árbitro del nombre y el número de los jugadores excluidos. Ninguno de
ellos podrá participar en la tanda (salvo en el caso descrito a
continuación).
• Aquel guardameta que no se encuentre en condiciones de continuar
antes de o durante la tanda podrá ser reemplazado por un jugador
excluido para igualar el número de jugadores o, si su equipo no ha
utilizado el número máximo permitido de sustituciones, por un suplente
designado como tal en la lista oficial, pero el guardameta reemplazado
ya no podrá participar en la tanda ni podrá ejecutar lanzamiento alguno.
• Si el guardameta hubiera ejecutado ya un lanzamiento, el suplente no
podrá ejecutar otro hasta la siguiente tanda de penales.

55
Ejecución de la tanda de penales

• Solamente podrán permanecer en el terreno de juego los jugadores


autorizados para participar en la tanda de penales y los miembros del
equipo arbitral.
• Todos los jugadores autorizados para participar en la tanda de
penales, excepto el lanzador y los dos guardametas, deberán
permanecer en el interior del círculo central.
• El guardameta del equipo ejecutor del lanzamiento deberá
permanecer en el terreno de juego, fuera del área penal, en la
intersección de la línea de meta con la línea de demarcación del área
penal.
• Cualquiera de los jugadores autorizados para participar en la tanda de
penales podrá intercambiar su puesto con el guardameta.
• Se considerará que el penal se ha completado cuando el balón deje
de moverse, deje de estar en juego o el árbitro detenga el juego por una
infracción; el lanzador no podrá jugar el balón por segunda vez.
• El árbitro llevará el control de los lanzamientos.
• Si el guardameta cometiera una infracción y, como resultado de ello,
se tuviera que repetir el lanzamiento, se advertirá al guardameta por la
primera infracción y se le amonestará en caso de reincidencia.
• Si el lanzador es penalizado por una infracción cometida después de
que el árbitro haya dado la señal para ejecutar el lanzamiento, se
registrará este como fallado y se amonestará al lanzador.
• Si tanto el guardameta como el lanzador cometieran una infracción al
mismo tiempo, se registrará el tiro como fallado y se amonestará al
lanzador.

Cada equipo ejecutará cinco lanzamientos ateniéndose a las


condiciones detalladas a continuación

56
• Los tiros deberán ejecutarse por turnos.
• Cada uno de los lanzamientos deberá ejecutarlo un jugador diferente;
antes de poder lanzar un segundo penal, todos los jugadores
seleccionados deberán haber ejecutado ya un lanzamiento.

Sustituciones y expulsiones durante la tanda de penales

• Se podrá amonestar o expulsar a jugadores, suplentes, jugadores


sustituidos o miembros del cuerpo técnico.
• Si se expulsara a un guardameta, este deberá ser sustituido por un
jugador autorizado para participar en la tanda.
• A excepción del guardameta, no se podrá sustituir a ningún jugador
que no esté en condiciones de continuar jugando.
• El árbitro no suspenderá definitivamente el partido aunque un equipo
se quedara con menos de siete jugadores.
• Si, antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno
hubiera marcado más goles que los que el adversario pudiera anotar
con sus cinco lanzamientos, se dará por terminada la tanda.
• Si, después de ejecutar ambos equipos sus cinco lanzamientos, el
marcador siguiera empatado, se proseguirá con los tiros penales hasta
que un equipo haya marcado un gol más que el otro tras ejecutar el
mismo número de lanzamientos.
• La regla anterior será aplicable a la secuencia posterior de tiros, si
bien los equipos podrán cambiar el orden de los lanzadores.
• La tanda no deberá retrasarse porque un jugador abandone el terreno
de juego. Si dicho jugador no regresara a tiempo para ejecutar el
lanzamiento, este se registrará como no marcado.

57
11. El fuera de juego

1. Posición de fuera de juego


El hecho de estar en posición de fuera de juego no constituye infracción.
Se considera que un jugador está en posición de fuera de juego cuando:

• su cabeza, tronco o pierna (pie incluido) se encuentran, total o


parcialmente, en la mitad del terreno de juego adversario (excluyendo la
línea central) y
• su cabeza, tronco o pierna (pie incluido) se encuentran, total o
parcialmente, más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el
penúltimo adversario.

A la hora de determinar si un jugador está en posición de fuera de juego,


no se tendrán en consideración las manos ni los brazos de los
jugadores, tampoco en el caso de los guardametas. Con el fin de
determinar con claridad las infracciones por fuera de juego, el límite
superior del brazo coincide con el punto inferior de la axila.

No estará en fuera de juego aquel jugador que se encuentre a la misma


altura que:

• el penúltimo adversario o
• los dos últimos adversarios.

1. Infracción por fuera de juego


Únicamente se sancionará a un jugador en posición de fuera de juego
en el momento en que el balón toca o es jugado* por un compañero de

58
equipo si llega a participar en el juego de forma activa de una de las
siguientes maneras:

• interfiriendo en el juego, al jugar o tocar un balón pasado o tocado por


un compañero;
• interfiriendo en el juego de un adversario de una de las siguientes
maneras:

*Se tendrá en cuenta el primer punto de contacto en el momento de


«jugar» o «tocar» el balón.

• impidiendo que juegue o pueda jugar el balón, al obstruir claramente el


campo visual del adversario;
• disputándole el balón;
• intentando jugar claramente un balón cercano mediante una acción
que tenga un impacto en un adversario;
• realizar una acción que afecte claramente a la posibilidad de un
adversario de jugar el balón;

o bien:

 sacando ventaja de dicha posición al jugar el balón o interferir


en el juego de un adversario cuando el balón:

 haya sido desviado o haya rebotado en un poste, en el travesaño,


en un miembro del equipo arbitral o en un adversario;
 haya sido «salvado» por un adversario.

Se considerará que un jugador en posición de fuera de juego no ha


sacado ventaja de dicha posición cuando reciba el balón de un
adversario que juega voluntariamente el balón, incluida la mano

59
voluntaria, a menos que se trate de una «salvada» por parte de un
adversario.

Una «salvada» es una acción de un jugador cuyo fin es detener o


desviar el balón, o intentar detener o desviarlo, cuando este va en
dirección a la portería o muy cerca de ella con cualquier parte del cuerpo
excepto con las manos o los brazos (a menos que se trate del
guardameta en su propia área penal).

En este sentido, nótese lo siguiente:

• si un jugador que sale de una posición de fuera de juego o que se


encuentra en dicha posición estuviera en la trayectoria de un adversario
e interfiriera en el movimiento de este último hacia el balón, se
considerará infracción por fuera de juego si afecta a la capacidad del
adversario de jugar o disputar el balón; si dicho jugador se coloca en la
trayectoria de un adversario e impide el avance de este (p. ej. le
obstaculiza el paso), deberá penalizarse la infracción en virtud de la
Regla 12;
• si un jugador que se encuentra en posición de fuera de juego se
desplaza hacia el balón con la intención de jugarlo y es objeto de una
falta antes de jugar o intentar jugar el balón, o disputárselo a un
adversario, se penalizará dicha falta por haberse cometido antes de la
infracción por fuera de juego;
• si se comete una infracción contra un jugador en posición de fuera de
juego que ya está jugando o intentando jugar el balón, o disputándole el
balón a un adversario, se penalizará la infracción por fuera de juego por
ser previa a la falta.

2. Situaciones que no constituyen infracción

60
No existirá infracción por fuera de juego cuando un jugador reciba un
balón que procede directamente de:

• un saque de meta;
• un saque de banda;
• un saque de esquina.
3. Infracciones y sanciones
En caso de infracción por fuera de juego, el árbitro concederá un libre
indirecto en el lugar donde se produjo, incluso si el jugador infractor se
encontrara en su propio campo.

A efectos de determinar el fuera de juego, si un defensor saliera del


terreno de juego sin la autorización del árbitro, se considerará que el
jugador está situado en la línea de meta o de banda hasta que se
detenga de nuevo el juego o hasta que el equipo defensor haya jugado
el balón hacia la línea central y se encuentre fuera de su área penal. Si
el defensor ha abandonado premeditadamente el terreno de juego,
deberá ser amonestado en cuanto deje de estar en juego el balón.

Los jugadores del equipo atacante podrán salir del terreno de juego o
permanecer fuera de él para no participar de forma activa en el juego. Si
un atacante volviera a entrar por la línea de meta y participara en la
jugada antes de que se detenga de nuevo el juego, o antes que el
equipo defensor haya jugado el balón hacia la línea central y se
encuentre fuera de su área penal, se considerará que está situado en la
línea de meta a efectos de determinar el fuera de juego. Se amonestará
a todo jugador que salga premeditadamente del terreno de juego, vuelva
a entrar sin la autorización del árbitro y no sea sancionado por fuera de
juego pero obtenga una ventaja por ello.

61
Si un jugador del equipo atacante permaneciera inmóvil entre los postes
y dentro de la portería adversaria en el preciso momento en el que el
balón entra en esta, se concederá el gol, a menos que el jugador
cometiera una infracción por fuera de juego o viole la Regla 12, en cuyo
caso el juego se reanudará con un libre directo o indirecto.

12. Faltas y conductas incorrectas

Los tiros libres directos e indirectos y los lanzamientos desde el punto


penal solamente podrán concederse por infracciones cometidas con el
balón en juego.

1. Tiro libre directo


Se concederá un libre directo si, a juicio del árbitro, un jugador comete
una de las siguientes faltas contra un adversario de una manera
imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:
• cargar;
• saltar encima;
• dar una patada o intentarlo;
• empujar;
• golpear o intentarlo (cabezazos incluidos);
• hacer una entrada o disputarle el balón;
• poner la zancadilla o intentarlo.
En caso de que la falta cometida implique contacto físico, se penalizará
con un libre directo.
• «Imprudente» es aquella acción en la cual un jugador muestra falta de
atención o de consideración o actúa sin precaución al disputar un balón
a un adversario. No será necesaria una sanción disciplinaria.
• «Temeraria» es la acción en la que un jugador realiza una acción que
entraña daño físico (no necesariamente grave) sin tener en cuenta el
riesgo o las consecuencias para su adversario, por lo que deberá ser
amonestado. • Con uso de fuerza excesiva» es la acción en la que el

62
jugador se excede en la fuerza y la impetuosidad empleada o pone en
peligro la integridad física del adversario, por lo que deberá ser
expulsado.

Se concederá asimismo un libre directo si un jugador cometiera una de


las siguientes faltas:
• infracción por mano (excepto el guardameta dentro de su propia área
penal);
• sujetar a un adversario;
• obstaculizar a un adversario mediante contacto físico;
• morder o escupir a alguien que figure en las listas de los equipos o
sea miembro del equipo arbitral;
• lanzar un objeto contra el balón, a un adversario o a un árbitro, o
golpear el balón con un objeto.
Véanse también las infracciones recogidas en la Regla 3.

Tocar el balón con la mano


Con el fin de determinar con claridad las infracciones por mano, el límite
superior del brazo coincide con el punto inferior de la axila, tal y como
ilustra el gráfico.

No todos los contactos del balón con la mano o el brazo constituyen


infracción.

Cometerá infracción el jugador que:


• toque el balón de manera voluntaria con la mano o el brazo, por
ejemplo, haciendo un movimiento en dirección al balón con estas partes
del cuerpo;
• toque el balón con la mano o el brazo cuando la mano o el brazo se
posicionen de manera antinatural y consigan que el cuerpo ocupe más
espacio. Se considerará que un jugador ha conseguido que su cuerpo

63
ocupe más espacio de manera antinatural cuando la posición de su
mano o brazo no sea consecuencia del movimiento de su cuerpo en esa
acción concreta o no se pueda justificar por dicho movimiento. Al colocar
su mano o brazo en dicha posición, el jugador se arriesga a que el balón
golpee esa parte de su cuerpo y esto suponga una infracción;
• marque gol en la portería adversaria:
• directamente con la mano o el brazo —incluso si la acción se produce
de forma accidental—, incluido el guardameta;
• inmediatamente después de que el balón le toque en la mano o el
brazo, incluso de manera accidental.

El guardameta está sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro


jugador en cuanto a tocar el balón con la mano fuera de su propia área.
Si el guardameta tocara el balón con la mano en su área penal sin estar
autorizado para ello, se señalará un libre indirecto, pero no habrá

64
sanción disciplinaria alguna. No obstante, si la infracción consistiera en
haber jugado el balón una segunda vez (con el brazo o la mano u otras
partes del cuerpo) después de reanudarse el juego y antes de que lo
toque otro jugador, se sancionará al guardameta si con la infracción se
interrumpiera un ataque prometedor, se evitara un gol o una ocasión
manifiesta del equipo adversario.

2. Tiro libre indirecto


Se concederá un libre indirecto si un jugador:
• juega de forma peligrosa;
• obstaculiza el avance de un adversario sin que exista contacto físico;
• actúa mostrando desaprobación, utilizando lenguaje o comportándose
de modo ofensivo, insultante o humillante, o cometiendo otras ofensas
verbales;
• impide que el guardameta saque el balón con la mano, lo juegue o lo
intente jugar cuando el guardameta está en proceso de soltarlo;
• inicia una acción que trate de burlar la Regla deliberadamente para
hacerle llegar el balón al guardameta (incluso desde un tiro libre o un
saque de meta) con la cabeza, el pecho, la rodilla, etc.,
independientemente de que el guardameta llegue a tocar el balón con la
mano o el brazo. Se sancionará al guardameta en caso de ser
responsable de iniciar la acción de manera deliberada;
• comete cualquier otra infracción que no haya sido mencionada en las
Reglas de Juego, por la cual se interrumpe el partido para amonestar o
expulsar a un jugador.
Se concederá un libre indirecto si un guardameta cometiera una de las
siguientes infracciones dentro de su propia área:
• retener el balón con las manos o los brazos durante más de seis
segundos antes de lanzarlo;
• tocar el balón con las manos o los brazos después de lanzarlo y antes
de que lo toque ningún otro jugador;

65
• tocar el balón con las manos o los brazos, a menos que el
guardameta haya golpeado con el pie el balón claramente (o lo haya
intentado) con el fin de ponerlo en juego, después de que:

 un compañero se lo haya cedido con el pie;


 lo haya recibido directamente de un saque de banda para su
equipo.

El guardameta estará también en posesión del balón en sus manos


cuando:
• retenga el balón en las manos o entre la mano y una superficie (p. ej.
el suelo, su propio cuerpo) o cuando lo toque con cualquier parte de las
manos o los brazos, excepto si el balón rebota en el guardameta o
después de que este haya efectuado una «salvada»;
• sostenga el balón con la mano abierta y extendida;
• haga rebotar el balón en el suelo o lo lance al aire.

Mientras el guardameta esté en posesión del balón en sus manos,


ningún adversario podrá disputárselo.

Juego peligroso
Se considerará juego peligroso toda acción que, al intentar jugar el
balón, suponga riesgo de lesión, incluso para el propio jugador que
realice la acción, o que impida que un adversario cercano juegue el
balón por temor a lesionarse.
Están permitidas las voleas acrobáticas (p. ej. los remates de «chilena»
o de «tijera»), siempre que no entrañen ningún peligro para el
adversario.

Obstaculizar el avance de un adversario sin que exista contacto

66
Obstaculizar el avance de un adversario supone interponerse en el
camino de este para obstruir, bloquear, ralentizar o forzar a cambiar de
dirección a dicho adversario cuando el balón no está a distancia de
juego de los jugadores involucrados.

Todos los jugadores tendrán derecho a guardar su posición en el terreno


de juego; encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que
interponerse en su camino.

3. Medidas disciplinarias
El árbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que
entra en el terreno de juego para realizar la inspección previa al partido
hasta que lo abandona una vez terminado el partido (tanda de penales
incluida).

Si antes de entrar en el terreno de juego al comienzo del partido, un


jugador o un miembro del cuerpo técnico cometiera una infracción
merecedora de expulsión, el árbitro tendrá la autoridad para impedir que
el jugador o el miembro del cuerpo técnico participe en el partido (v.
Regla 3.6). El árbitro deberá hacer constar igualmente todos aquellos
casos de conducta incorrecta.

Aquel jugador o miembro del cuerpo técnico que cometa una infracción
sancionable con amonestación o expulsión, ya sea dentro o fuera del
terreno de juego, será sancionado conforme a la infracción cometida.

La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar una amonestación y la


tarjeta roja, para comunicar una expulsión.

67
Solo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los
suplentes, a los jugadores sustituidos o a los miembros del cuerpo
técnico.
Jugadores, suplentes y jugadores sustituidos

Retrasar la reanudación del juego para mostrar una tarjeta


Una vez que el árbitro haya decidido amonestar o expulsar a un jugador,
el juego no deberá reanudarse hasta que haya mostrado la tarjeta, a
menos que el equipo no infractor quiera realizar un tiro libre rápido,
disponga de una clara ocasión de gol y el árbitro no haya iniciado el
procedimiento de sanción disciplinaria. La tarjeta se mostrará en la
siguiente interrupción del juego. Si con la infracción se evitó una ocasión
manifiesta de gol para el equipo adversario, se amonestará al jugador.
Sin embargo, no se amonestará al jugador si con la infracción se
interfiriera en un ataque prometedor o se acabara evitando.

Ventaja
Si, una vez detenido el juego, el árbitro concediera ventaja después de
una infracción merecedora de amonestación o expulsión, dicha
amonestación o expulsión deberá aplicarse en cuanto el balón deje de
estar en juego. Sin embargo, si con la infracción se evitase una ocasión
manifiesta de gol, el jugador será amonestado por conducta
antideportiva. No obstante, no se amonestará al jugador si con la
infracción se interfiriera en un ataque prometedor o se acabara evitando.

No se debe conceder ventaja en el caso de juego brusco y grave (falta


de extrema dureza), conducta violenta o de faltas merecedoras de una
segunda amonestación, a menos de que se trate de una ocasión
manifiesta de gol. El árbitro deberá entonces expulsar al jugador en
cuanto el balón deje de estar en juego; no obstante, si el jugador jugara
el balón, se lo disputara a un adversario o interfiera con él, el árbitro

68
detendrá el juego, expulsará al jugador y reanudará el juego con un libre
indirecto, a menos que el jugador hubiera cometido una infracción más
grave.

Si un defensor comenzara a sujetar a un adversario fuera del área y


continuará sujetándolo dentro de la misma, el árbitro señalará tiro penal.

Infracciones sancionables con amonestación


Se amonestará al jugador que realice alguna de las acciones siguientes:
• retrasar la reanudación del juego;
• mostrar desaprobación con palabras o acciones;
• entrar o volver a entrar en el terreno de juego, o bien abandonarlo, de
manera deliberada y sin permiso del árbitro;
• no respetar la distancia reglamentaria en un balón a tierra, saque de
esquina, un tiro libre o un saque de banda;
• infringir reiteradamente las Reglas de Juego (no está definido el
número de infracciones ni existe otro tipo de indicación específica sobre
lo que implica «infringir reiteradamente»);
• conducta antideportiva;
• entrar en el área de revisión;
• repetir de manera insistente el gesto de la «revisión» (pantalla de
televisión).

Se amonestará a aquel suplente o jugador sustituido que haya realizado


alguna de las acciones siguientes:
• retrasar la reanudación del juego;
• mostrar desaprobación con palabras o acciones;
• entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del
árbitro;
• conducta antideportiva;
• entrar en el área de revisión;

69
• repetir de manera insistente el gesto de la «revisión» (pantalla de
televisión).

En el caso de que un mismo jugador cometa dos infracciones


sancionables (incluso sucesivamente), se le deberá amonestar dos
veces, p. ej. si entra en el terreno de juego sin la debida autorización y,
acto seguido, realiza una entrada temeraria o frustra un ataque
prometedor por medio de una falta o tocando el balón con la mano, etc.

Amonestaciones por conducta antideportiva


Existen diferentes acciones en las cuales se amonestará a un jugador
por conducta antideportiva, entre ellas:

• intentar engañar al árbitro, p. ej. al fingir una lesión o aparentar haber


sido objeto de una infracción (simulación);
• intercambiar su puesto con el del guardameta durante el juego o sin
permiso del árbitro (v. Regla 3);
• cometer de manera temeraria una infracción sancionable con libre
directo;
• tocar el balón con la mano para obstaculizar o impedir que progrese
un ataque prometedor;
• cometer cualquier otra infracción con la que se interfiere en un ataque
prometedor o se acaba evitando, excepto cuando el árbitro concede un
tiro penal por una infracción con la que se pretende jugar el balón;
• evitar una ocasión manifiesta de gol de un adversario mediante una
infracción con disputa del balón y por la que el árbitro señala tiro penal;
• tocar el balón con la mano al intentar marcar un gol
(independientemente de que lo consiga o no) o en un intento de evitar
un gol del adversario sin conseguirlo;
• efectuar marcas no autorizadas en el terreno de juego;

70
• jugar el balón cuando está saliendo del terreno de juego, después de
haber recibido permiso para abandonarlo;
• mostrar falta de respeto al espíritu del fútbol;
• iniciar una acción que trate de burlar la Regla deliberadamente para
hacerle llegar el balón al guardameta (incluso desde un tiro libre o un
saque de meta) con la cabeza, el pecho, la rodilla, etc.,
independientemente de que el guardameta llegue a tocar el balón con la
mano o el brazo. Se sancionará al guardameta en caso de ser
responsable de iniciar la acción de manera deliberada;
• distraer con palabras y comentarios a un adversario durante el juego
o en una reanudación.

Celebración de un gol
Los jugadores pueden celebrar la consecución de un gol, pero sin
extralimitarse; no se deberán alentar las celebraciones coreografiadas y
no deben ocasionar una pérdida de tiempo excesiva.

Traspasar los límites del terreno de juego para celebrar un gol no se


considerará una infracción sancionable con amonestación, pero los
jugadores deberán regresar al terreno de juego tan pronto como sea
posible.

Incluso si el gol se anulara, se deberá amonestar al jugador que realice


algunas de las acciones siguientes:

• trepar a las vallas perimetrales o acercarse a los espectadores


generando problemas de seguridad;
• actuar de forma provocadora o exaltada;
• cubrirse la cabeza o la cara con una máscara o artículos similares;
• quitarse la camiseta o cubrirse la cabeza con ella.

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Retrasar la reanudación del juego
Los árbitros amonestarán a aquellos jugadores que retrasen la
reanudación del juego cuando:
• amaguen con sacar de banda, pero cedan de repente el balón a un
compañero para que efectúe el saque;
• dilaten la salida del terreno de juego en el momento de ser sustituidos;
• retrasen excesivamente la reanudación del juego;
• lancen el balón lejos, lo retengan y lo lleven consigo, o provoquen un
enfrentamiento tocando el balón después de que el árbitro haya
detenido el juego;
• ejecuten un tiro libre desde un lugar erróneo para forzar su repetición.

Infracciones sancionables con expulsión


Se deberá expulsar al jugador, suplente o jugador sustituido que cometa
alguna de las siguientes infracciones:
• impedir mediante una infracción por mano un gol o evitar una ocasión
manifiesta de gol (excepto en el caso del guardameta dentro de su
propia área);
• evitar un gol o una ocasión manifiesta de gol de un adversario que se
dirige a la portería del infractor mediante una infracción sancionable con
un tiro libre (excepto aquellas situaciones descritas más abajo);
• juego brusco y grave (falta de extrema dureza);
• escupir o morder a alguien;
• conducta violenta;
• emplear lenguaje o actuar de modo ofensivo, insultante o humillante;
• recibir una segunda amonestación en el mismo partido;
• entrar en la sala de vídeo. Aquellos jugadores, suplentes o jugadores
sustituidos que sean expulsados deberán abandonar igualmente las
inmediaciones del terreno de juego y del área técnica.

72
Evitar un gol o una ocasión manifiesta de gol Cuando un jugador cometa
una infracción contra un adversario dentro de su propia área con la que
se evite una ocasión manifiesta de gol del adversario y el árbitro señale
tiro penal, el infractor solamente será amonestado si con la infracción se
pretendía jugar el balón; en el resto de acciones (p. ej. agarrar, tirar,
empujar, imposibilidad de jugar el balón, etc.), el infractor deberá ser
expulsado.

Cuando un jugador evite un gol o una ocasión manifiesta de gol del


equipo adversario cometiendo una infracción por mano, deberá ser
expulsado, independientemente de dónde se produzca esta (salvo que
se trate del guardameta en su propia área).

Aquel jugador, jugador expulsado, suplente o jugador sustituido que


entre en el terreno de juego sin la debida autorización del árbitro e
interfiera en el juego o en la evolución de un adversario y que termine
evitando un gol del equipo adversario o una ocasión manifiesta de gol
habrá cometido una infracción merecedora de expulsión.
En cualquier caso, se deberán tener en cuenta los siguientes aspectos:
• distancia entre el lugar donde se cometió la infracción y la portería;
• dirección del juego;
• probabilidad de mantener o recuperar el balón;
• posición y número de defensores.

Juego brusco y grave (falta de extrema dureza)


Las entradas o disputas del balón que pongan en peligro la integridad
física de un adversario o en las que el jugador se emplee con fuerza
excesiva o brutalidad deberán sancionarse como «juego brusco y
grave» (faltas de extrema dureza).

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Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del balón
de frente, por el costado o por detrás, utilizando una o ambas piernas
con fuerza excesiva o poniendo en peligro la integridad física del
adversario, estará jugando con excesiva dureza.

Conducta violenta
Si un jugador se emplea o tiene la intención de emplearse con fuerza
excesiva o con brutalidad contra un adversario cuando no le está
disputando el balón, o contra un compañero de equipo, un miembro del
cuerpo técnico, un miembro del equipo arbitral, un espectador o contra
cualquier otra persona, independientemente de si se produce o no
contacto, la acción será considerada conducta violenta.
Además, el jugador que, sin estar disputando el balón, golpee
deliberadamente a un adversario o a cualquier otra persona en la
cabeza o la cara con la mano o el brazo, la acción será considerada
conducta violenta, a menos que la fuerza empleada sea insignificante.

Miembros del cuerpo técnico


Cuando algún integrante del cuerpo técnico cometa una infracción pero
no se pueda identificar al infractor, se sancionará al primer entrenador
presente en el área técnica.

Advertencia
Por lo general, las siguientes infracciones tendrán como resultado una
advertencia — también denominada «apercibimiento»— no obstante, la
reiteración en la infracción o su posible carácter improcedente podrían
suponer una amonestación o, incluso, la expulsión:
• entrar en el terreno de juego de manera respetuosa y pacífica;
• no cooperar con un árbitro, p. ej. al desoír una orden o una petición
del asistente o del cuarto árbitro;

74
• desacuerdo con una decisión (con palabras o actos) de poca
intensidad; • salir del área técnica de manera ocasional sin cometer
ninguna otra infracción.
Amonestación
Entre las infracciones merecedoras de amonestación, se incluyen las
siguientes:
• no respetar de manera obvia o persistente los límites del área técnica
de su equipo;
• retrasar la reanudación del juego cuando le corresponde hacerlo a su
equipo;
• entrar de manera premeditada al área técnica del equipo adversario
(sin ánimo de confrontación);
• mostrar desaprobación con palabras o acciones, por ejemplo:

 lanzando o golpeando con los pies botellas u otros objetos;


 actuando de modo que se falte al respeto a uno o varios
miembros del equipo arbitral (p. ej. aplaudir de forma sarcástica);
• entrar en el área de revisión;
• pedir con gestos exagerados o de manera insistente que se muestre
tarjeta;
• repetir de forma insistente el gesto de «revisión» del VAR;
• proceder de manera provocativa o exaltada;
• comportarse persistentemente de forma inaceptable (incluidas las
infracciones reiteradas merecedoras de advertencia);
• mostrar falta de respeto al espíritu del fútbol.

Expulsión
Entre las infracciones merecedoras de expulsión, se incluyen las
siguientes: • retrasar la reanudación del juego cuando le corresponde
hacerlo al equipo adversario, p. ej. reteniendo la pelota, alejándola con
el pie, obstaculizando a un jugador, etc.;

75
• abandonar el área técnica de forma deliberada para:
 mostrar su desacuerdo o protestar a uno de los árbitros;
 proceder de forma provocativa o exaltada;

• entrar al área técnica del equipo adversario de manera agresiva o con


ánimo de confrontación;

• lanzar voluntariamente con la mano o con el pie un objeto al terreno


de juego;

• entrar en el terreno de juego para:

 enfrentarse a uno de los árbitros, incluso si la acción se produce


en el descanso o al finalizar el partido;
 intervenir en el juego u obstaculizar a un jugador adversario o uno
de los árbitros;

• entrar en la sala de vídeo;

• comportarse de manera agresiva o con intimidación física (p. ej.


escupir o morder) con un jugador, un suplente o un miembro del cuerpo
técnico adversario, con un árbitro, un espectador o con cualquier otra
persona (p. ej. recogepelotas, personal de seguridad o de la
competición, etc.);

• recibir una segunda amonestación en el mismo partido;

• emplear lenguaje o actuar de modo ofensivo, insultante o humillante;

• utilizar equipos electrónicos o dispositivos de comunicación no


autorizados o comportarse de modo inapropiado por el uso de estos
equipos o dispositivos;

• conducta violenta.

Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del


balón)

En todos los casos, el árbitro tomará la debida medida disciplinaria:

76
• temeraria: se amonestará al infractor por conducta antideportiva;

• con fuerza excesiva: se expulsará al infractor por conducta violenta.

4. Reanudación del juego tras faltas y conducta incorrecta


Si el balón estuviera detenido, el partido se reanudará según la decisión
adoptada anteriormente.

Si el balón estuviera en juego y un jugador cometiera una infracción de


carácter físico dentro del terreno de juego contra:
• un adversario: libre indirecto o directo o tiro penal, según el caso;
• un compañero de equipo, suplente, jugador sustituido o expulsado,
miembro del cuerpo técnico o miembro del equipo arbitral: libre directo o
tiro penal, según el caso.

Se sancionarán con libre indirecto todas las infracciones de carácter


verbal.

Si un jugador cometiera una infracción sobre un agente externo—ya sea


dentro o fuera del terreno de juego—, y el árbitro detuviera el juego, el
encuentro se reanudará con un balón a tierra, a menos que el jugador
haya abandonado el terreno de juego sin el permiso del árbitro, en cuyo
caso se señalará tiro libre indirecto, que se ejecutará desde el punto de
la línea de demarcación por el que el jugador salió del campo.

Si el balón estuviera en juego y

• un jugador cometiera una infracción contra un miembro del equipo


arbitral o un componente del equipo adversario, ya sea jugador,
suplente, jugador sustituido o expulsado, o un miembro del cuerpo
técnico fuera del terreno de juego o

77
• un suplente, jugador sustituido o expulsado, o un miembro del cuerpo
técnico cometiera una infracción contra un jugador adversario o un
miembro del equipo arbitral fuera del terreno de juego, o interfiriera en
su evolución,
se reanudará el juego con un tiro libre desde el punto de la línea de
demarcación más cercana al lugar donde se produjo la infracción o la
interferencia. Se señalará tiro penal si se trata de una infracción
sancionable con un libre directo dentro del área del infractor.

Si la infracción la cometiera un jugador situado fuera del terreno de


juego contra otro jugador, un suplente, un jugador sustituido o un
miembro del cuerpo técnico de su propio equipo, se reanudará el juego
con un libre indirecto desde el punto de la línea de demarcación más
cercano al lugar donde se cometió la infracción.

Si un jugador contactara con el balón con un objeto que llevara en la


mano (bota o botín, espinillera, etc.), se reanudará el juego con un libre
directo (o se señalará tiro penal).

Si un jugador que se halla dentro o fuera del terreno de juego lanzara


con la mano o el pie un objeto (distinto al balón con el que se está
jugando el partido) contra un adversario, o si lanzara, con la mano o el
pie, un objeto (incluyendo un balón) contra un suplente, jugador
sustituido, jugador expulsado o miembro del cuerpo técnico del equipo
contrario, o contra un miembro del equipo arbitral o bien contra el balón
con el que se está jugando el partido, el juego se reanudará mediante
un libre directo desde el lugar donde el objeto golpeó o habría golpeado
a la persona o al balón. Si este lugar se encontrara fuera del terreno de
juego, el tiro libre se ejecutará en el punto más cercano de la línea de
demarcación. Se concederá tiro penal si la acción tiene lugar dentro del
área del infractor.

78
Si un suplente, jugador sustituido o expulsado, jugador temporalmente
fuera del terreno de juego o miembro del cuerpo técnico lanzara o
chutara un objeto al terreno de juego y este interfiriera en el juego o
contactara con un adversario o un miembro del equipo arbitral o con el
balón, se reanudará el juego con un libre directo (o tiro penal) en el lugar
donde el objeto interfirió en el juego o donde golpeó o habría golpeado
al adversario, al miembro del equipo arbitral o al balón.

13. Tiros libres

1. Tipo de tiros libres


Se concederá un libre directo o indirecto al equipo adversario de un
jugador, suplente, jugador sustituido o expulsado o miembro del cuerpo
técnico responsable de una infracción.

Señal de tiro libre indirecto


El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando un brazo por encima
de la cabeza; esta señal se mantendrá hasta que se ejecute el tiro y el
balón toque a otro jugador, deje de estar en juego o esté claro que no es
posible marcar un gol directamente.

Si el árbitro se olvidara de indicar que el tiro es indirecto y, tras el


lanzamiento, el balón entrara directamente en la portería, se deberá
repetir el tiro.
El balón entra en la portería
• Si un libre directo entra directamente en la portería contraria, se
concederá gol.

79
• Si un libre indirecto entra directamente en la portería contraria, se
concederá saque de meta.
• Si un libre directo o indirecto entra directamente en la propia portería,
se concederá saque de esquina al equipo adversario.

2. Procedimiento
Todos los tiros libres se ejecutarán desde el lugar donde se produzca la
infracción, excepto en los siguientes casos:

• los libres indirectos concedidos a favor del equipo atacante por una
infracción dentro del área de meta del adversario se ejecutarán desde el
punto más próximo de la línea del área de meta paralela a la línea de
meta;
• los tiros libres a favor del equipo defensor en su área de meta podrán
ejecutarse desde cualquier punto del área de meta;
• los tiros libres por infracciones relacionadas con la entrada, el
reingreso o la salida del terreno de juego de un jugador sin permiso se
ejecutarán desde el lugar donde se encontrase el balón cuando se
detuviese el juego. Sin embargo, cuando un jugador cometa una
infracción fuera del terreno de juego, el juego se reanudará con un tiro
libre ejecutado en la línea de demarcación más cercana a donde se
produjese la infracción; en el caso de infracciones sancionables con libre
directo dentro del área penal del infractor, se señalará penal;
• aquellos casos en los que las Reglas de Juego indiquen otra posición
(v. Reglas 3, 11 y 12).

El balón:

• deberá estar inmóvil y el ejecutor no deberá tocar el balón por


segunda vez hasta que lo haya tocado otro jugador;

80
• estará en juego una vez haya sido golpeado con el pie y se mueva con
claridad. Hasta que el balón esté en juego, todos los adversarios
deberán permanecer:
• como mínimo a 9.15 m (10 yd) del balón, salvo si se hallan sobre la
línea de meta entre los postes de su propia portería;
• fuera del área penal en el caso de tiros libres dentro del área penal
del adversario.

Cuando tres o más jugadores del equipo defensor formen una


«barrera», los jugadores del equipo atacante deberán guardar al menos
1 m (1 yd) de distancia con respecto a la «barrera» hasta que el balón
esté en juego.

Se podrá ejecutar un tiro libre elevando el balón con un solo pie o con
los dos simultáneamente.

Fintar durante la ejecución de un tiro libre para confundir a los


adversarios forma parte del juego y está permitido.

Si durante la ejecución correcta de un tiro libre el ejecutor golpeara


voluntariamente el balón contra un adversario con la intención de jugarlo
de nuevo, pero no lo hiciera de manera imprudente ni temeraria, ni
empleando una fuerza excesiva, el árbitro permitirá que el juego
continúe.

3. Infracciones y sanciones

Si, al ejecutar un tiro libre, un adversario no respetara la distancia


reglamentaria del balón, se volverá a ejecutar el tiro a menos que se
pueda conceder ventaja; no obstante, si un jugador ejecutara un tiro
libre rápido y un adversario que se halla a menos de 9.15 m (10 yd)

81
interceptara el balón, el árbitro permitirá que el juego continúe. No
obstante, aquel adversario que obstaculice deliberadamente el saque de
un tiro libre rápido deberá ser amonestado por retrasar la reanudación
del juego.

Si, durante la ejecución de un tiro libre, algún jugador del equipo


atacante estuviera situado a menos de 1 m (1 yd) de la barrera formada
por tres o más jugadores del equipo defensor, se concederá un libre
indirecto.

Si el equipo que defiende ejecutara un tiro libre dentro de su área penal


y algún adversario se halla todavía dentro de dicha área debido a que
no tuvo tiempo de salir, el árbitro permitirá que el juego continúe. Si un
adversario que se encuentra en el área penal cuando se ejecuta un tiro
libre, o que entra en ella antes de que el balón esté en juego, tocara o
disputara el balón antes de que este esté en juego, se repetirá el tiro
libre.

Si, una vez que el balón esté en juego, el ejecutor del tiro libre volviera a
tocar el balón antes de que lo toque otro jugador, se concederá libre
indirecto, o en caso de que el ejecutor cometa una infracción por mano:

• se concederá un libre directo;


• se concederá tiro penal si la infracción ocurrió dentro de su área
penal, a menos que fuera el guardameta, en cuyo caso se concederá un
libre indirecto.

82
14. El penal

Se concederá un tiro penal siempre que un jugador cometa una


infracción sancionable con libre directo dentro de su área penal o fuera
del terreno de juego como parte del juego, según se estipula en las
Reglas 12 y 13. Se podrá marcar gol directamente de tiro penal.
1. Procedimiento
El balón deberá estar inmóvil en el punto penal, y los postes, el
travesaño y la red no podrán estar tampoco en movimiento.

Deberá indicarse con claridad quién será el ejecutor del lanzamiento.

El guardameta deberá permanecer sobre su propia línea de meta, entre


los dos postes de la portería, pero sin tocar estos, ni el travesaño o la
red, y frente al ejecutor del tiro hasta el golpeo del balón.

83
Todos los jugadores, excepto el ejecutor del penal y el guardameta,
deberán estar:
• a un mínimo de 9.15 m (10 yd) del punto penal;
• detrás del punto penal;
• dentro de los límites del terreno de juego;
• fuera del área penal.

Una vez que los jugadores hayan ocupado su posición de conformidad


con la presente regla, el árbitro dará la señal para que se ejecute el
penal.

El ejecutor del penal tocará el balón con el pie hacia delante; se permite
golpearlo con el tacón siempre que el balón se mueva hacia delante.

En el momento del golpeo, el guardameta deberá tener al menos parte


de un pie en contacto directo con la línea de meta, sobre esta o por
detrás de esta.

El balón estará en juego en el momento en que se golpee y se desplace


con claridad.

El ejecutor del penal no podrá jugar el balón por segunda vez hasta que
lo haya tocado otro jugador.

La ejecución del penal se completará cuando el balón deje de moverse,


deje de estar en juego o el árbitro detenga el juego por alguna infracción
de las reglas.

Con el fin de ejecutar y completar un tiro penal, se podrá conceder


tiempo adicional al final de cada uno de los periodos de juego

84
reglamentarios o del tiempo suplementario. Cuando se conceda tiempo
adicional, el penal se completará cuando, una vez ejecutado el tiro, el
balón deje de moverse, deje de estar en juego, sea jugado por un
jugador (incluido el lanzador) aparte del guardameta defensor, o el
árbitro detenga el juego por una infracción del lanzador o de su equipo.
Si un jugador del equipo defensor (incluido el guardameta) cometiera
una infracción y se fallará o detuviera el penal, se deberá repetir el
lanzamiento.

2. Infracciones y sanciones
Una vez que el árbitro haya dado la señal para ejecutar un tiro penal,
este deberá lanzarse inmediatamente; de no ser así, el árbitro podrá
adoptar medidas disciplinarias antes de volver a dar la señal de
ejecución del penal.

Si antes de que el balón esté en juego se produce alguna de las


siguientes situaciones, deberá procederse como se indica a
continuación:
• el ejecutor del penal o un compañero de equipo infringe las Reglas de
Juego:

 si el balón entrara en la portería, se repetirá el penal;


 si el balón no entrara en la portería, el árbitro detendrá el juego y
lo reanudará con un libre indirecto; como excepción a lo anterior,
en los siguientes casos, se detendrá el juego y se reanudará con
un libre indirecto, independientemente de que se haya marcado
gol o no:

como excepción a lo anterior, en los siguientes casos, se


detendrá el juego y se reanudará con un libre indirecto,
independientemente de que se haya marcado gol o no:

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 el penal se ejecuta hacia atrás;
 el penal es ejecutado por un jugador no designado para ello; el
árbitro amonestará al lanzador del tiro penal;
 el ejecutor del penal finta al golpear el balón tras haber finalizado
la carrera (sí se permite fintar durante la carrera); el árbitro
amonestará al ejecutor.

• el guardameta comete una infracción:

 si el balón entrara en la portería, se concederá gol;


 si el balón no entrara en la portería o rebotará en el larguero o
los postes, únicamente se repetirá el tiro penal si la infracción del
guardameta influye claramente en el lanzador;
 si el guardameta evitara que el balón entrará en la portería, se
repetirá el tiro penal:

Si la infracción del guardameta conllevara la repetición del tiro


penal, se advertirá al guardameta si se trata de la primera
infracción del partido, y se le amonestará en caso de
reincidencia.

• un compañero de equipo del guardameta comete una infracción:

• si el balón entrara en la portería, se concederá gol;


• si el balón no entrara en la portería, se repetirá el tiro penal

• un compañero de equipo del guardameta comete una infracción:

• un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante cometen


una infracción: se repetirá el penal, a menos que un jugador cometiera
una infracción más grave (p. ej. una finta antirreglamentaria).

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• tanto el guardameta como el lanzador cometen una infracción al
mismo tiempo: se amonestará al lanzador y se reanudará el juego con
un libre indirecto para el equipo defensor.

Tras el lanzamiento del penal:

• si el ejecutor del penal volviera a tocar el balón antes de que lo toque


otro jugador:

• se concederá un libre indirecto (o libre directo en caso de que el


ejecutor cometa una infracción por mano);

• si un agente externo tocara el balón cuando este se mueve hacia


delante:

• se repetirá el tiro, a menos que el balón vaya a entrar en la


portería y la interferencia no impida que el guardameta o un
defensor juegue el balón, en cuyo caso se concederá gol si entra
en la portería (incluso si se produjo contacto con el balón), a
menos que el equipo atacante haya sido el responsable de la
interferencia;

• si el balón volviera al terreno de juego tras rebotar en el guardameta,


el travesaño o los postes, y un agente externo lo tocara después:

• el árbitro detendrá el juego;


• el juego se reanudará con un balón a tierra en el lugar donde el
agente externo hubiera tocado el balón.

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15. El saque de banda

Se concederá un saque de banda a los adversarios del último jugador


que haya tocado el balón antes de que este atravesase totalmente la
línea de banda por el suelo o por el aire.

88
No está permitido anotar gol directamente de saque de banda, por lo
cual:

• si el balón entrara en la portería del adversario, se concederá un


saque de meta;
• si el balón entrara en la portería del lanzador, se concederá un saque
de esquina.

1. Procedimiento
Al ejecutar el saque de banda, el lanzador deberá:

• estar de pie frente al terreno de juego;


• pisar la línea de banda con los dos pies —aunque sea parcialmente—
o estar situado por fuera de la misma;
• lanzar el balón con ambas manos desde atrás y por encima de la
cabeza desde el lugar en que el balón haya salido del terreno de juego.

Todos los adversarios deberán permanecer a una distancia mínima de 2


m (2 yd) del lugar de la línea de banda donde se vaya a ejecutar el
saque.

El balón estará en juego tan pronto como haya entrado en el terreno de


juego. Si el balón tocara el suelo antes de entrar en el terreno de juego,
se repetirá el saque de banda desde la misma posición. Si no se
ejecutase correctamente, sacará de banda el equipo adversario.

Si durante la ejecución correcta de un saque de banda el ejecutor


lanzara voluntariamente el balón contra un adversario con la intención
de jugarlo de nuevo, pero no lo hace de manera imprudente, temeraria,
ni empleando una fuerza excesiva, el árbitro permitirá que continúe el
juego.

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El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que lo haya
tocado otro jugador.

2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el balón esté en juego, el jugador que ha realizado el
saque volviera a tocarlo antes de que lo haga otro jugador, se concederá
un libre indirecto. En caso de que el ejecutor del saque cometa una
infracción por mano:

• se concederá un libre directo o


• se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro de su
área, a menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo
caso se concederá un libre indirecto.

Aquel adversario que distraiga u obstaculice de forma antirreglamentaria


al ejecutor del saque de banda (lo que incluye estar situado a menos de
2 m [2 yd] del lugar donde se ejecuta el saque) será amonestado por
conducta antideportiva. En caso de que ya se haya ejecutado el saque,
se concederá un libre indirecto.

Si se cometiera cualquier otra infracción de esta regla, sacará de banda


un jugador del equipo adversario.

16. Saque de meta

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Se concederá saque de meta cuando el balón haya atravesado
completamente la línea de meta, por el suelo o por el aire, siempre que
el último en tocar el balón haya sido un jugador del equipo atacante y no
se haya marcado gol. Se podrá marcar gol directamente de saque de
meta, pero solo contra el equipo adversario; si el balón entra
directamente en la portería del ejecutor del saque, se concederá saque
de esquina al adversario.

1. Procedimiento
• El balón deberá estar inmóvil y un jugador del equipo defensor lo
golpeará desde cualquier punto del área de meta.
• El balón estará en juego en el momento en que haya sido golpeado
con el pie y esté claramente en movimiento.
• Los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que
el balón esté en juego.

2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el balón esté en juego, el jugador que ejecutó el saque
volviera a tocarlo antes de que lo toque otro jugador, se concederá un
libre indirecto; en caso de que cometa una infracción por mano:

• se concederá un libre directo;


• se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro de su
área penal, a menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en
cuyo caso se concederá un tiro libre indirecto.

Si en el momento de ejecutar el saque de meta quedara algún jugador


del equipo adversario en el área penal que no haya tenido tiempo a salir
de ella, el árbitro permitirá que el juego prosiga. Si un adversario se
encontrara dentro del área penal en el momento de ejecutar el saque de

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meta, entrara en ella antes de que el balón esté en juego, o tocara o
disputara el balón antes de que este esté en juego, se repetirá el saque
de meta.

Si un jugador entrara en el área penal antes de que el balón esté en


juego y cometiera una infracción contra un adversario o fuera objeto de
una infracción por parte de él, deberá repetirse el saque de meta y el
infractor podrá ser amonestado o expulsado, según la gravedad de la
infracción.

Si se cometiera cualquier otra infracción de esta regla, se repetirá el


saque.

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17. Saque de esquina

Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado


completamente la línea de meta, por el suelo o por el aire, siempre que
el último en tocar el balón haya sido un jugador del equipo defensor y no
se haya marcado gol. Se podrá marcar gol directamente de saque de
esquina, pero solo contra el equipo adversario; si el balón entrara
directamente en la portería del ejecutor del saque, se concederá saque
de esquina al adversario.

1. Procedimiento
• El balón se colocará en el cuadrante de esquina más cercano al lugar
por el que cruzó la línea de meta.
• El balón deberá estar inmóvil y ejecutará el saque un jugador del
equipo atacante.
• El balón estará en juego una vez haya sido golpeado con el pie y se
mueva con claridad; no será necesario que salga del cuadrante de
esquina.
• No se deberá mover el poste del banderín.
• Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9.15 m (10 yd)
del cuadrante de esquina hasta que el balón esté en juego.

2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el balón esté en juego, el jugador que realizó el saque
volviera a tocarlo antes de que lo toque otro jugador, se concederá un
libre indirecto, o en caso de que cometa una infracción por mano:
• se concederá un libre directo;
• se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro de su
área penal, a menos que fuera el guardameta, en cuyo caso se
concederá un libre indirecto.

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Si durante la ejecución correcta de un saque de esquina el ejecutor
golpeara el balón voluntariamente contra un adversario con el fin de
jugarlo de nuevo, pero no lo hiciera de manera imprudente o temeraria,
ni empleando fuerza excesiva, el árbitro permitirá que el juego continúe.

Si se cometiera cualquier otra infracción de esta regla, se repetirá el


saque.

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