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Trabajo Practico #2: Softw ARE

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Irene Segovia
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TRABAJO

PRACTICO
Nº 2
SOFTW
ARE
DOCENTE: Peñaranda Noelia

Grupo: Z-Z

Integrantes:

-Quiroga Angelo

-Calisaya Gabriela

-SEGOVIA Irene

-Quiroz Jessica

-Enzo Carrasco

Flores Eliana

ACTIVIDAD Nº 1:
EQUIPO1
AMD Athlon 3000G 3.5GHz 2 núcleos 4 hilos 4MB cache con gráficos integrados Radeon Vega 3. ASUS
A320MK zócalo AM4 compatible; de 8 MB de RAM DDR4 2400; SSD 240 GB tipo WD Green interfaz SATA
III de 545 MB/s; Lecto grabadora de CD/DVD dual layer; Gabinete/Cooler Lateral, Con puertos USB 2.0 y
USB 3.0/3.1, C/Fuente 500W + Fan de 12cm.-; Teclado y mouse óptico c/scroll: USB/PS2 + Parlantes.

Velocidad de transferencia: 545 MB/s

Frecuencia efectiva: 2400 MHz

Tamano: 240 GB SSD

EQUIPO2

Notebook gamer Acer Aspire Nitro 5 AN515-54 obsidianblack 15.6", Intel Core i5 9300H 8GB de RAM
256GB SSD, Pantalla LED de 15.6” Resolución de 1920x1080 px. NVIDIA GeForce GTX 1650 1920x1080px
Windows 10 Home

Velocidad de transferencia: 4.1 GHz

Frecuencia efectiva: 2666 MHz

Tamano: 256GB SSD

EQUIPO3

Procesador Intel celeron N4020. Pantalla HD 14.1". Capacidad 120 Gb/RAM 4 Gb. WiFi. Micro HDMI.
USB. Camara: 0.3 MP. Sistema Operativo: Windows 11. Placa de video Integrada. BT: 4.0. Bateria 4000
mAH . Lector de tarjetas

Velocidad de transferencia: 1,95 GHz

Frecuencia efectiva: 2400 MHz

Tamano: 128gb

tamano: 16 gb

Velocidad de transferencia: 25600 MBs /8 bytes

Frecuencia efectiva: 3200 MHz


Tamano: no se puede

Velocidad de transferencia:

Frecuencia efectiva: 2666 mhz

Marcelo escribe en un archivo de texto con el siguiente texto: Herramientas Informaticas 1 Primer Año -
2023 ¿Cuál es el tamaño real del archivo en bytes?

Esta frase pesa 46 bytes, ya que contiene 40 caracteres contando espacios

ACTIVIDAD Nº 2:

2b_

Hardware. Hardware
unidad de salida y entrada. FUNCION:el armazón que
Hardware
contiene los principales
Unidades de Salida
componentes de hardware de
FUNCION:Muestra la una computadora
información de tu equipo
como imágenes y textos

Hardware es un dispositivo Hardware


Unidades de Salida Unidades de Entrada
FUNCION:Permite producir una FUNCION:diseñado para FUNCION:El teclado es la forma
gama permanente de textos o mantener un flujo de principal de escribir
gráficos de documentos corriente estable para información en el equipo.
almacenados en un formato proteger a los aparatos
electrónico, imprimiéndolos en eléctricos
medios físicos, normalmente en
papel, utilizando cartuchos de tinta
o tecnología láser

Hardware
unidad central de proceso

Hardware Hardware
almacenamiento Unidades de Salida
FUNCION:Su función es codificar,
almacenar y recuperar información

Hardware herramienta para


almacenamiento iluminar. Hardware
secundarios(memoria auxiliar) unidad de entrada
FUNCION: dispositivo
apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un
entorno gráfico en una
computadora

Hardware:
Unidades de
Entrada/Salida
2a_
ACTIVIDAD Nº 3: Actividad para realizar en forma grupal Realice una presentación que detalle:

• La definicion de Software, • La Clasificación de Software y 3 ejemplos de cada uno. Para


realizar la presentación puede utiliza cualquier herramienta que ud conozca, por ejemplo:
Power Point o cualquier otra herramienta online que haya usado.

ACTIVIDAD Nº 4:

Utilizando los libros digitales disponibles en el aula virtual de la Cátedra se pide realizar un
Poster detallando la definición de sistemas operativos de cada uno de los autores.
ACTIVIDAD Nº 5:

Seleccione dos software dado en la Tabla3 y luego investigue: o Nombre del Software o
licencia o Describir el tipo de Licencia que tiene o Escribir la definicion del tipo de Licencia o
Detallar las restricciones y libertades que tiene que tiene la licencia en cuestion.

ESET(EnjoysafertechnologyInternet Security)
La fecha es 1987 en Checoslovaquia; los protagonistas son dos
jóvenes programadores, Peter Paško y MiroslavTrnka; y el hecho es
que descubrieron uno de los primeros virus informáticos del mundo
al que llamaron “Vienna” y escribieron este programa para
detectarlo.

TIPO DE LICENCIA:
Shareware y Trial

DEFINICION DE TIPO DE LICENCIA :

La definición de sharewarees un software que está disponible sin


coste y está destinado a ser compartido con otros para
promover el programa, pero a
diferencia del freeware, está
limitado de una forma u otra.

RESTRICCIONES Y LIBERTADES DE LA LICENCIA:

Estos programas pueden ser utilizados de manera gratuita pero


comúnmente son versiones de prueba, lo que el tiempo de uso
es limitado. Una vez finalizado el tiempo de prueba hay que
comprar el programa completo o desinstalarlo.
JAVA
Java es una tecnología que se usa para el desarrollo de aplicaciones que
convierten a la Web en un elemento más interesante y útil. Javano es lo
mismo que javascript, que se trata de una tecnología sencilla que se usa
para crear páginas web y solamente se ejecuta en el explorador.

TIPO DE LICENCIA:
Software libre

DEFINICION DE TIPO DE LICENCIA :

Las licencias de software libre se caracterizan por otorgar ciertos derechos


a los usuarios. Algunos de estos son el acceso al código fuente, no imponer
restricciones en el uso
o propósito del código fuente,
permitir realizar
modificaciones a los programas y distribuir esas
modificaciones.

ACTIVIDAD Nº 6:

Realizar un cuadro comparativo de la Evolución Histórica de los sistemas operativos.

La primera generación La segunda generación La tercera generación La cuarta generación


(1945 a 1955 (1955 a 1965): (1965 a 1980): (1980 a la fecha):

Son tubos al vacío Son transistores y Con circuitos Las computadoras son
tenía 300. sistemas de integrados y personales. logró que
procesamiento por multiprogramación un individuo tuviera su
lotes propia computadora
Personal.
eran muy primitivas y Funcionaba con el Tenía máxima Era mucho más rápido
tardaban segundos en tiempo suficiente memoria, velocidad del para realizar calculo .
realizar cálculos como para poder procesador.
simples. llevar a cabo una
cantidad útil de
trabajo.
Toda la programación El programador Lo programadores Los programadores ya
se realizaba primero escribía el formaban un código, usaban código para
exclusivamente programa en papel otra forma de codificar codificar todo.
en lenguaje (en FORTRAN o en o programar.
máquina, utilizaba ensamblador) y
circuitos después lo pasaba a
eléctricos tarjetas perforadas.
Su modo usual de Para ejecutar un Utilizaban ampliamente Se escribieron muchos
operación consistía en trabajo el para ordenar cintas e programas de
que el programador programador primero imprimir datos en los aplicación para
trabajaba un periodo escribía el programa bancos y las compañías ejecutarse en CP/M, lo
dado, registrándose en papel (en FORTRAN de seguros. cual le permitió
en una hoja de firmas, o en ensamblador) y dominar por completo
y después entraba al después lo pasaba a el mundo de la micro
cuarto de máquinas tarjetas perforadas. computación durante
un tiempo
aproximado de 5 años.
La rutina había En gran parte se Aparece En cuanto a su Los programadores
mejorado un poco con programaron en funcionalidad, MINIX proporcionan una
la introducción de las FORTRAN y lenguaje es muy similar a UNIX, interfaz más amigable
Tarjetas perforadas. ensamblador. Resolver incluyendo el soporte al usuario, esto se
Entonces fue posible ecuaciones para POSIX. Presenta traduce en mejores
escribir programas en diferenciales parciales una muy alta herramientas de
tarjetas y leerlas en que surgen a menudo confiabilidad. interacción con el
vez de usar tableros de en física e ingeniería. Tiene la habilidad de computador, tales
conexiones detectar y reemplazar como capacidades
módulos con fallas o gráficas.
incluso inutilizables
como los controladores
de Entrada y Salida.

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