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metaverso

11 DE OCTUBRE DE 2024
DAVID PERYRA
Contenido
¿Cómo funcionará el metaverso de Facebook?...............................................1
LA VIDA PARALELA DE FACEBOOK.....................................................................2
¿Qué es el Metaverso de Facebook y cómo funciona?............................................3
Cómo funciona el Metaverso................................................................................ 3
4 elementos para entender cómo funciona el Metaverso:................................4
¿Cómo se entra al Metaverso?............................................................................. 4
Metaverso, una solución empresarial:.......................................................5
¿Qué sabemos de Orion, los lentes de realidad aumentada más potentes que sacó Meta?. .6
Meta espera que las gafas Orion se conviertan en un producto de consumo dentro de la
próxima década y agregó que los próximos dos modelos están en desarrollo..................6
¿Cuánto tiempo se trabajó en el desarrollo de Orion?.........................................8
¿A qué le tira Zuckerberg con Orion?...................................................................8

¿Cómo funcionará el metaverso de


Facebook?
La compañía de la red social está decidida a desarrollar esta tecnología, que
extendería el mundo real al virtual.

La gran apuesta de Internet se llama: metaverso. Una


propuesta que pareciera muy futurista, pero muchos
expertos están trabajando en hacerla realidad. De hecho la
compañía de Mark Zuckerberg acaba de anunciar que hará
una inversión de 10,000 millones de dólares en Facebook
Reality.
Esta es su división de metaverso encargada de crear hardware, software y
contenidos en Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR).
Si no has escuchado el término o no acabas de entender a qué se refiere, éste
básicamente es un entorno virtual en donde los usuarios al ingresar podrán tener
una experiencia inmersiva. No se trata sólo de jugar, sino de asistir a conciertos,
viajar online y hasta trabajar y estudiar. Algo así como un universo paralelo, en el
cual todo es posible.

Para ello será fundamental el desarrollo de distintos dispositivos como gafas VR y


AR.
Mark Zuckerberg ha dicho que “Buena parte de la experiencia del metaverso va a
girar en torno al poder de teletransportarse de una experiencia a otra.” El director
de esta red social también ha asegurado que ésta será una gran parte del
próximo capítulo de la evolución de Internet.
La compañía está comprometida en hacerlo realidad. Incluso, ya
existen ingenieros en Europa encargados de trabajar en el desarrollo de la
propuesta.

LA VIDA PARALELA DE FACEBOOK


Quienes hayan leído la novela de ciencia ficción ‘Ready Player One’ escrita
por Ernest Cline –o al menos visto la película del mismo nombre dirigida
por Steven Spielberg– seguramente tendrán una idea más clara de cómo
funcionaría este concepto. Para los menos conocedores de la tecnología pudiera
resultar confuso.
Básicamente en lugar de ver una pantalla como lo hacemos ahora, los usuarios se
podrán unas gafas o casco en la cabeza y de esta forma entrarían en
el metaverso: Xalgo así como ‘Second Life’, pero llevado a un concepto mucho
más desarrollado e inmersivo. Ahí se emularían las interacciones de la vida
real, con la posibilidad de construir una personalidad distinta.
Adquirir bienes y servicios, comprar, aprender, jugar y trabajar será posible en
ese universo virtual. El gran reto para la tecnología sería

¿Qué es el Metaverso de Facebook y cómo


funciona?
El comienzo de un Internet superior ya empieza a poder tocarse,
¿te imaginas un mundo virtual interconectado en donde todos
podamos reunirnos, jugar, trabajar, ir a conciertos y, por supuesto, comprar?
Nadie quiere perderse el Metaverso y muchos menos las marcas, pero ¿qué es el
Metaverso de Facebook y cómo funciona?
Mark Zuckerberg, fundador y director general de Facebook, anunció el pasado
año la nueva marca de la corporación, “Meta”, que ahora incluye Instagram,
Facebook, Messenger, WhatsApp y Quest. Este nombre hace referencia al
Metaverso, un concepto que pretende ser la sucesora de Internet.
Zuckerberg ha descrito Meta como un “entorno virtual” en el que puedes entrar
en la pantalla en lugar de limitarte a tan solo mirarla. Básicamente quiere pasar
de las pantallas 2D a las experiencias inmersivas, como la realidad virtual y la
realidad aumentada con la finalidad de “ayudar a crear la próxima evolución de la
tecnología social”.
Al igual que ocurría con los primeros días de
Internet, todos hablaban del “ciberespacio” sin
tener una idea clara de lo que iba a suponer
para nuestras vidas tan solo unos años más
tarde. El Metaverso es un concepto y un
proyecto que aspira a evolucionar el Internet
que conocemos hoy día ¿cómo? creando una
realidad virtual descentralizada y multi
corporativa.
Aquí te contamos cómo funciona el Metaverso y
todo lo que necesitas saber para entrar en los
metaversos actuales.

Cómo funciona el
Metaverso
Primero de todo, debes saber que no existe un único Metaverso sino que
coexisten varios mundos virtuales creados por diferentes empresas. Al igual que
vamos de una página web a otra, o de una red social a otra con un solo clic, en el
Metaverso a través de nuestros avatares podremos teletransportarnos a
diferentes mundos, ya sea creado por una empresa u otra.
Los mundos virtuales y la posesión de activos digitales no es nada nuevo, sobre
todo en el sector de los videojuegos. Aún así, las compañías tecnológicas aún
tienen que averiguar cómo conectar sus plataformas online entre sí.
4 elementos para entender cómo funciona el Metaverso:
Persistencia: la continuidad existe en esta inmersión virtual, esto significa que el
Metaverso nunca se acaba o reinicia.
Escala masiva: millones de participantes interactúan de forma simultánea y en
directo en una misma experiencia virtual. Esto tan solo ha empezado a lograrse
en los últimos años con videojuegos como Fornite donde 100 usuarios pueden
jugar en tiempo real. La tecnología que hay detrás nunca podrá permitir que el
jugador que haya disparado antes pierda ese duelo. En el Metaverso en lugar de
100 hablamos mínimo de cientos de miles y de millones.
Accesibilidad e interoperabilidad: es accesible desde cualquier dispositivo sin
discriminar hardware o sistema operativo. Desde casa, la playa o en el metro
podrás desplazarte de una experiencia a otra de forma fluida: pasar de jugar a un
videojuego a Facebook, o parar un momento para enviar un WhatsApp con la
misma identidad digital y activos digitales.
Economía digital con impacto social: los usuarios podrán comprar activos digitales
llevándolos de un lado a otro y sabiendo que son suyos e intransferibles. Es algo
que podrá hacerse gracias a los NFT, Token no fungible, un tipo especial de token
criptográfico que representa algo único. Esto permite dar una identidad única y
una propiedad específica a un activo digital. Por ejemplo, si compro una pieza de
arte digital, sé que es la única que existe y que el resto son copias, existe escasez
de bienes y por tanto un mercado próspero.

¿Cómo se entra al Metaverso?


Existen distintas empresas y plataformas para introducirte en el Metaverso, como
Meta de Sandbox, Somnium Space, Roblox o Crypto Voxels, entre otros. En cada
uno de ellos se accede de forma distinta, en el que elijas tendrás que darte de
alta y empezar a crear tu propio avatar.
Si accedes desde Facebook, ve a “perfil” y luego haz clic en las tres líneas
horizontales en la esquina inferior derecha, haz de nuevo clic en “Avatares”.
Ahora podremos acceder al Metaverso, siempre y cuando contemos con
dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada. Las gafas de RV juegan un
papel imprescindible para sumergirnos en el, concretamente las gafas Quest 2 de
Oculus.
Además, serán necesarios sensores que registren nuestros movimientos y
expresiones faciales para que nuestro avatar pueda recrearnos y el resto pueda
entender cómo nos sentimos. También controles de mano para sentir las
vibraciones, sonidos, texturas y colores de las distintas realidades.
Una vez el usuario se ponga las gafas entrará en un espacio de partida, su
casa, Horizon Home (el núcleo de la visión Metaverso). Ahí podrá interactuar con
sus contactos, por ejemplo, chatear con un grupo de WhatsApp desde el sofá de
ese hogar virtual, con los avatares de los miembros del grupo sentados o
desplazándose por la sala.
Desde Horizon Venues podrás obtener pases a conciertos, shows y partidos
deportivos en primera fila y desde casa. De nuevo, esto ya existe en el mundo del
gaming, el rapero Travis Scott consiguió reunir en Fornite a más de 12 millones
de personas asistiendo simultáneamente a su concierto.
Metaverso, una solución empresarial:
Meta estima que para 2023 podrá crear experiencias de realidad virtual inmersiva
para los negocios desde Facebook a través de Quest for Business, esto supone
cambiar al instante entre el ámbito personal y el profesional. Oculus for business,
comprado por Meta, aún está trabajando para ofrecer la mejor experiencia y
mayores ventajas.
En la cuenta empresarial del Metaverso, podrás trabajar en Horizon Workrooms y
Gravity Skech, para modelar figuras en 3D. Estamos ante un nuevo tipo de
trabajo en equipo en remoto: un espacio para que los equipos puedan reunirse,
colaborar y desarrollar ideas conjuntamente en una mesa aunque estén en
diferentes lugares del mundo.
Aún está en etapa experimental, a finales de 2022 ofrecerán versión beta privada
a algunas marcas como Canva, Slack, Dropbox, y por supuesto Instagram.
Todavía falta ver si otras empresas se unen en el esfuerzo para crear las
tecnologías que hagan posible sostener el Metaverso. Marcas como Gucci, Coca-
Cola, Nike o Hyundai ya están dentro de esta nueva realidad.
Durante los próximos años iremos viendo cómo van lanzándose nuevos
dispositivos que permitan grandes interacciones. Mientras, en La Biznaga Digital,
seguiremos analizando los avances que se vayan presentando y los dispositivos
que vayan sacando para experimentarlos de primera mano. Esperamos que este
artículo haya resuelto tus dudas sobre qué es el Metaverso y cómo funciona.
¿Piensas que el Metaverso será el futuro de Internet?

¿Qué sabemos de Orion, los lentes de


realidad aumentada más potentes que sacó
Meta?
Meta espera que las gafas Orion se conviertan en un producto de consumo dentro
de la próxima década y agregó que los próximos dos modelos están en desarrollo.

eta presentó su primer par de gafas de realidad aumentada, dispositivos que


muestran una visión combinada de los mundos digital y físico, un paso clave en el
objetivo del director ejecutivo Mark Zuckerberg de algún día ofrecer una
alternativa de manos libres al teléfono inteligente.
Las nuevas gafas, presentadas el miércoles 2 de octubre, y llamadas
Orion, parecen unas gafas de lectura gruesas y negras, pero tienen lentes que
pueden mostrar mensajes de texto, videollamadas e incluso videos de Youtube en
el campo de visión del usuario. Son prototipos que no están a la venta, pero se
utilizarán internamente en Meta para probar y mejorar el producto.
Una pulsera que detecta la estimulación nerviosa y cámaras integradas en los
marcos que rastrean el movimiento de los ojos permiten a los usuarios de Orion
hacer “clic” o “desplazarse” por la pantalla usando solo sus manos.
Andrew Bosworth, director de tecnología de Meta, dijo que espera que las gafas
se conviertan en un producto de consumo dentro de la próxima década y agregó
que los próximos dos modelos están en desarrollo.

La compañía quiere fijar el precio de las gafas de manera que “no sólo las utilicen
los consumidores, sino que también los desarrolladores quieran fabricarlas”, dijo
Bosworth el miércoles en una entrevista en Bloomberg Television.
¿Cuánto tiempo se trabajó en el desarrollo de Orion?
Las gafas representan casi una década de avances tecnológicos y una importante
inversión financiera en Meta. También ofrecen una visión de la visión de
Zuckerberg sobre el futuro de la tecnología, que le ha costado a la empresa
decenas de miles de millones de dólares solo en los últimos cuatro años.
Meta ya vende gafas inteligentes de la marca Ray-Ban equipadas con cámaras y
altavoces, pero Zuckerberg cree que las gafas de realidad aumentada se
convertirán en una especie de ordenador móvil de manos libres que algún día
podría rivalizar con los teléfonos inteligentes como la forma preferida de
comunicarse e interactuar en línea.
Si las gafas inteligentes acaban convirtiéndose en algo habitual, Meta espera ser
un actor importante en esa nueva industria, lo que también ayudaría a la
empresa a reducir su dependencia de competidores como Apple y Google para
ofrecer sus productos a los consumidores.
“Estas cosas ocurren lentamente y luego todas a la vez”, dijo Bosworth en la
entrevista televisiva de Bloomberg. “Cuando se puede reemplazar un caso de uso
existente, la gente puede cambiar muy rápidamente. Cosas como usar gafas de
realidad aumentada para reemplazar su teléfono, eso llevará mucho más
tiempo”.
Ese objetivo aún está lejos de alcanzarse, a pesar del prototipo Orion, que debutó
en la conferencia anual Connect de Meta en Menlo Park, California. La compañía
esperaba poner esta versión del dispositivo a disposición del público, pero los
ejecutivos dijeron que aún no es lo
suficientemente pequeño ni lo suficientemente
elegante. Esos mismos desafíos han plagado
esfuerzos similares de otras compañías
tecnológicas a lo largo de los años,
incluidas Google y Microsoft.
Snap presentó su propio par de gafas AR a
principios de este mes, pero sólo las está lanzando para desarrolladores.

¿A qué le tira con Orion?


Los ejecutivos de Meta creen que, con el tiempo, podrán fabricar gafas lo
suficientemente delgadas y potentes para que los consumidores en general las
compren. El objetivo es llevar Orion al mercado en los “próximos años” por el
precio de una “computadora portátil o un teléfono inteligente de alta gama”, dijo
Rahul Prasad, director senior de gestión de productos de Meta.
“Todos los intentos anteriores de realidad aumentada se han hecho con
auriculares, gafas protectoras y cascos”, afirmó. “Queremos llegar a las gafas”.
Por ahora, Meta seguirá fabricando y perfeccionando las gafas internamente
hasta que estén listas para su venta al público. Cientos de empleados de
Meta han estado probando las gafas Orion. La empresa planea ampliar
considerablemente ese grupo ahora que se han presentado al público.
A diferencia de los productos de la competencia, como el auricular Vision Pro de
Apple, las gafas Orion de Meta no requieren una correa voluminosa para la
cabeza ni una batería para funcionar. Orion tiene siete cámaras, incluidas dos
para rastrear los movimientos oculares, que permiten a los usuarios controlar la
pantalla mediante gestos visibles de la mano.
Sin embargo, Orion funciona mejor cuando se combina con una pulsera que
utiliza electromiografía para detectar movimientos mucho más sutiles de la mano,
de modo que los usuarios puedan controlar las gafas con pequeños movimientos
de los dedos.
Meta diseñó y produjo más de 10 chips informáticos diferentes integrados en
Orion, como parte de un plan para reducir el consumo de energía de las gafas,
pero también para disminuir la cantidad de calor generado para que no estén
calientes al tacto. En lugar de vidrio, las lentes de Orion están hechas de carburo
de silicio, un material popular en algunos vehículos eléctricos, que es más ligero
que el vidrio y también ayuda a doblar la luz en ángulos extremos, dijo Prasad.
Si bien el uso de carburo de silicio es un gran avance para Meta, Bosworth dijo
que la compañía ya está buscando una alternativa más barata que pueda
proporcionar la misma funcionalidad a un precio más bajo.
Meta también anunció una versión nueva y más económica de su dispositivo de
realidad virtual Quest, renovando así su esfuerzo por persuadir a los
consumidores a pasar más tiempo usando la realidad virtual y aumentada para
jugar, mirar vídeos y chatear con otros.
El Quest 3S tiene muchas de las mismas funciones que el dispositivo Quest 3
existente, pero ofrece menos memoria y cuesta varios cientos de dólares menos.
El dispositivo estará disponible en las tiendas a partir del 15 de octubre y costará
tan solo 300 dólares, en comparación con los 500 dólares que cuestan los
dispositivos Quest 3.

FIN

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