Aestas Auntumnus V N Cherpa
Nombre del personaje Alineamiento Jugador
CLÉRIG(8) HIUTALES MIRNO
Clase de personaje y nivel Dios País natal
ENANO M H 70 148 80 NEGRO CLIMA
Hoja de personaje Raza Tamaño Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos
Punt. Modif. Ajuste Modif. Mod. temporales
Nombre car. caract. caract. temporal temporal
PG Total RD
3
VELOCIDAD 20 20
FUE
Fuerza
16 3
puntos de golpe Tierra Pies/m
Velocidad base
Cas. Pies/m
Con armadura
Cas.
Heridas/pg actuales
DES
Destreza
14 2
40
Pies/m
10
Pies/m
10
Pies/m
10
Pies/m
Volar Maniobrabilidad Nadar Trepar Excavar
CON 18 4
Constitución HABILIDADES
INT
Inteligencia
14 2 Daño no letal
Bonif. Modif. Modif. Penal.
Nombre de la habilidad total caract. Rangos vario armadura
SAB
Sabiduría 20 5 2 Acrobacias -13 =Des 2 + + + -15
CAR
Carisma 8 -1 INICIATIVA
modificador 2 = 2 + Artesanía ALFARERO 2 =Int 2 + +
TOTAL Modif.
Des
Modif.
vario
Artesanía 2 =Int 2 + +
CA Artesanía 2 =Int 2 + +
30 = 10 + 11 + 7 + 2 + + + +
Se permite fotocopiar esta pagina para uso personal. e Asram 2018. Tambi�n puedes descargarte la hoja de personaje de http://caballerosderen.blogspot.com.es/
Cl. armadura
Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif.
Averiguar intenciones 11 =Sab 5 + 3 + +3
TOTAL armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Conocimiento de conjuros* 2 =Int 2 + +
TOQUE
Cl. armadura 12 DESPREVENIDO
Cl. armadura 28
Modificadores
Curar 11 =Sab 5 + 3 + +3
Diplomacia -1 =Car -1 + +
Tiradas de salvación TOTAL Salvación
base
Modif.
caract.
Modif.
mágico
Modif. Modif. Modificadores
vario temporal
Disfrazarse -1 =Car -1 + +
FORTALEZA
(Constitución) 10 = 6 + 4 + + + Engañar -1 =Car -1 + +
REFLEJOS 4 = 2 + 2 + + + Escapismo -13 =Des 2 + + + -15
(Destreza)
Interpretar -1 =Car -1 + +
VOLUNTAD
(Sabiduría) 11 = 6 + 5 + + +
Interpretar -1 =Car -1 + +
Intimidar -1 =Car -1 + +
ATAQUE BASE 5 RESISTENCIA A
CONJUROS Inutilizar mecanismo* -13 =Des 2 + + + -15
Modificadores Juego de manos* -13 =Des 2 + + + -15
BMC 8 = 5 + 3 + +4
Lingüística* 6 =Int 2 + 1 + +3
TOTAL Ataque Modif. Modif.
base Fue tamaño
Montar -13 =Des 2 + + + -15
DMC 20 = 5 + 3 + 2 + + 10 Nadar -12 =Fue 3 + + + -15
TOTAL Ataque
base
Modif.
Fue
Modif.
Des
Modif.
tamaño Percepción 5 =Sab 5 + +
ARMA Profesión* CURANDERO 5 =Sab 5 + +
BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Profesión* SEPULTURERO 5 =Sab 5 + +
Martillo de armas x2 Saber (arcano)* 2 =Int 2 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (dungeons)* 2 =Int 2 + +
P/Con 5 N/A 1d8 Saber (geografía)* 2 =Int 2 + +
Saber (historia)* 11 =Int 2 + 6 + +3
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (ingeniería)* 2 =Int 2 + +
Saber (local)* 2 =Int 2 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (los Planos)* 11 =Int 2 + 6 + +3
Saber (Naturaleza)* 2 =Int 2 + +
Saber (nobleza)* 11 =Int 2 + 6 + +3
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (religión)* 11 =Int 2 + 6 + +3
Sigilo -13 =Des 2 + + + -15
Supervivencia 5 =Sab 5 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Tasación 8 =Int 2 + 1 + +5
Trato con animales* -1 =Car -1 + +
Trepar -12 =Fue 3 + + + -15
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Usar objeto mágico* =Car
-1 -1 + +
Volar -13 =Des 2 + + + -15
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Habilidad de clase * Sólo entrenada
Modificadores condicionales
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Competencias Idiomas:
■ Armas sencillas Armadura ligera COMÚN,ENANO,GNOMO Y ORCO
Armas marciales ■ Armadura intermedia
■ Escudos ■ Armadura pesada
OBJETOS CA BONIF. TIPO PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO PROPIEDADES CONJUROS
A.Completa 11 -5 Adamantita +2 Conjuros
conocidos
CD salv. Nivel Conjuros Conjuros
por día adicionales
conjuro
E.Pavés 8 -10 +2 TODOS 15 0 TODOS —
5 16 1º 4 1
4 17 2º 3 1
4 18 3º 3 1
TOTALES 19 -15 0 0 3 19 4º 2 1
5º 1
EQUIPO DOTES
6º 1
Objeto Peso. Competencia: Armadura Pesada
A.Completa +2 (Adamantita) Competencia: Escudo Pavés 7º 1
E.Pavés +2 FALTAN DOS DOTES
8º 1
Maza de armas
9º 1
Diadema (Sab) +2
Modificadores condicionales
Simbolo sagrado
DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD
CLIMA/CURACIÓN
0
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1º
APTITUDES ESPECIALES Niebla de obscurencimiento, Curar
Lento y calmado, Visión en la oscuridad (60p), heridas leves (1d8+NC)
Entrenamiento defensivo, Avaricia, Odio(+1 contra
orcos y trasgoides), Resistente (+2 TS veneno,
conjuros y efectos sortilegos), Estabilidad (+4 DMC)
Afinidad con la piedra, Familiaridad con las armas
(Enanas). 2º
Enano Clérigo: +1/2 usos poder N1 dominio. Nube brumosa, Curar heridas
moderadas (2d8+NC)
Explosión Tormentosa (1d6+1/2 NC)
Señor del relámpago(Llamas tantos relampagos
como tu nivel de clérigo)
Reprender a la muerte(1d4+1/2NC curación a 3º
moribundos) Llamar al relámpago, Curar heridas
Bendición del sanador(+50% de curación con graves (3d8+NC)
hechizos)
4º
Tormenta de aguanieve, Curar
PESO TOTAL 0 Heridas críticas (4d8+NC)
Carga Levantar sobre
ligera la cabeza
Carga Levantar
media del suelo 5º
Carga Empujar o
pesada arrastrar
DINERO 6º
PC
PP
PO 7º
PPt
8º
PUNTOS DE HÉROE PUNTOS DE EXPERIENCIA FAMA
51000 9º
Fama total Prestigio actual