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Hoja de personaje para RPG detallada

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Zarkanot CM CRISTIANO RONALDO

Nombre del personaje Alineamiento Jugador


ANTIPALADIN DIOSITO REY ANDORRA
Clase de personaje y nivel Dios País natal
SULI (No-Muerto) M H 2000 210 110 BLANCO MORADOS

Hoja de personaje Raza Tamaño Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos
Punt. Modif. Ajuste Modif. Mod. temporales
Nombre car. caract. caract. temporal temporal
PG Total
47
RD VELOCIDAD 30 30
FUE
Fuerza
20 5
puntos de golpe Tierra Pies/m
Velocidad base
Cas. Pies/m
Con armadura
Cas.
Heridas/pg actuales
DES
Destreza
12 1
60
Pies/m
15
Pies/m
15
Pies/m
15
Pies/m
Volar Maniobrabilidad Nadar Trepar Excavar
CON 18 4
Constitución HABILIDADES
INT
Inteligencia
12 1 Daño no letal
Bonif. Modif. Modif. Penal.
Nombre de la habilidad total caract. Rangos vario armadura
SAB
Sabiduría 14 2 Acrobacias -3 =Des 1 + + + -4
CAR
Carisma 23 6 INICIATIVA
modificador 1 = 1 + Artesanía 1 =Int 1 + +
TOTAL Modif.
Des
Modif.
vario
Artesanía 1 =Int 1 + +
CA Artesanía 1 =Int 1 + +
26 = 10 + 10 + + 1 + + 2 + 3 +

Se permite fotocopiar esta pagina para uso personal. e Asram 2018. Tambi�n puedes descargarte la hoja de personaje de [Link]
Cl. armadura
Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif.
Averiguar intenciones 7 =Sab 2 + 5 +
TOTAL armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Conocimiento de conjuros* 1 =Int 1 + +
TOQUE
Cl. armadura 16 DESPREVENIDO
Cl. armadura 25
Modificadores
Curar 2 =Sab 2 + +
Diplomacia 6 =Car 6 + +
Tiradas de salvación TOTAL Salvación
base
Modif.
caract.
Modif.
mágico
Modif. Modif. Modificadores
vario temporal
Disfrazarse 11 =Car 6 + 5 +
FORTALEZA
(Constitución) 8 = + 4 + + 4 + Engañar 11 =Car 6 + 5 +
REFLEJOS 5 = + 1 + + 4 + Escapismo -3 =Des 1 + + + -4
(Destreza)
Interpretar 6 =Car 6 + +
VOLUNTAD
(Sabiduría) 8 = + 2 + + 6 +
Interpretar 6 =Car 6 + +
Intimidar 11 =Car 6 + 5 +
ATAQUE BASE RESISTENCIA A
CONJUROS Inutilizar mecanismo* -3 =Des 1 + + + -4
Modificadores Juego de manos* -3 =Des 1 + + + -4
BMC 5 = + 5 +
Lingüística* 1 =Int 1 + +
TOTAL Ataque Modif. Modif.
base Fue tamaño
Montar -3 =Des 1 + + + -4

DMC 16 = + 5 + 1 + + 10 Nadar 1 =Fue 5 + + + -4

TOTAL Ataque
base
Modif.
Fue
Modif.
Des
Modif.
tamaño Percepción 2 =Sab 2 + +
ARMA Profesión* 2 =Sab 2 + +
BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Profesión* 2 =Sab 2 + +
Agonía de Escarcha +2 19-20(x2) Saber (arcano)* 1 =Int 1 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (dungeons)* 1 =Int 1 + +
C 12 1d10+1d6+15 1d8+1d6(+AtBas a AliBue) Saber (geografía)* 1 =Int 1 + +
Saber (historia)* 1 =Int 1 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (ingeniería)* 1 =Int 1 + +
Saber (local)* 1 =Int 1 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (los Planos)* 1 =Int 1 + +
Saber (Naturaleza)* 1 =Int 1 + +
Saber (nobleza)* 1 =Int 1 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (religión)* 1 =Int 1 + +
Sigilo -3 =Des 1 + + + -4

Supervivencia 2 =Sab 2 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Tasación 1 =Int 1 + +
Trato con animales* 6 =Car 6 + +
Trepar 1 =Fue 5 + + + -4
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Usar objeto mágico* =Car
6 6 + +
Volar -3 =Des 1 + + + -4
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Habilidad de clase * Sólo entrenada
Modificadores condicionales
Cuando baje del 50% de vida invoca el invierno sin
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
remordimientos. (1d3 de daño a obgetivos a 5 pies. Salvacion
de fortaleza aunla el daño CD 15)
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO

Competencias Idiomas:
Armas sencillas Armadura ligera Común, Suli, Elfico
Armas marciales Armadura intermedia
Escudos Armadura pesada
OBJETOS CA BONIF. TIPO PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO PROPIEDADES CONJUROS
Armadura completa de mitril veloz 10 -4 Acelerar Conjuros
conocidos
CD salv. Nivel Conjuros Conjuros
por día adicionales
conjuro
Anillo de Proteccion +3 3 0 —

Colgante de armadura natural +2 2 1 17 1º

TOTALES 15 -4 0 0 4º


EQUIPO DOTES

Objeto Peso. Ataque poderoso, Ira centrada, Sutileza con armas
Capa de Voluntad +2 y Eclectico. 7º
Botas de zancadas y brincos

Yelmo de Dominación (Carisma +4)

Modificadores condicionales

DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD

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1º ■
APTITUDES ESPECIALES
Aura de mal, detectar el bien, castigar al bien
Toque Helado (Fatigado) 8 veces, resistencia
sacrílega
Aura de cobardía, crueldad, acarreador de plaga
Canalizar energía negativa,Vínculo infernal.

ENFERMEDADES: 3º
LEPRA, DIFTEROA, TUBERCULOSISA, TIFUS,
MALARIA Y VIRUELA. (EXTRA COVID-19)

PESO TOTAL 0
Carga Levantar sobre
ligera la cabeza
Carga Levantar
media del suelo 5º

Carga Empujar o
pesada arrastrar

DINERO 6º

PC

PP

PO 7º

PPt

PUNTOS DE HÉROE PUNTOS DE EXPERIENCIA FAMA


Fama total Prestigio actual

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