DIBUJO DIGITAL II
COMANDOS DE AUTOCAD
CATEDRATICO: Arq. Juan Ramos
Contreras
ALUMNO: Alexis Yahir Tellez
Hernández
CUATRIMESTRE: 4to
CONTENIDO TEMATICO
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1. Comandos de Edición
1.1. Desplazamiento de Objetos
1.2. Recortar y Equidistancia
1.3. Rotar Objetos
1.4. Alineación de Objetos
1.5. Copia, Desface y Espejo
1.6. Escalar Objetos
1.7. Creación de Empalmes y Chaflanes
1.8. Edición de Polilíneas
2. Achurados, Bloques y Referencias Externas
2.1. Tipos de Sombreado
2.2. Creación e Inserción de Bloques
2.3. Bloques con Atributos
2.4. Enlace de Referencia Externas
2.5. Edición de Referencias Externas
3. Creación de Capas en AutoCAD
3.1. Diferentes formas de dar de alta las capas
3.2. Creación de Capas
3.3. Edición de Capas
3.4. Propiedades de las Capas
3.5. Creación de un Proyecto Arquitectónico
4. Acotaciones
4.1. Introducción a las Cotas
4.2. Partes que Integran una Cota
4.3. Creación de Cotas Lineales, Alineadas y de Ángulo
4.4. Cotas de Radio y Diámetro
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4.5. Creación y Edición de Estilos de Cotas
4.6. Edición de Cotas
COMANDOS DE EDICIÓN
1.1. Desplazamiento de Objetos
¿Qué es?
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El comando MOVE permite mover uno o varios objetos de una ubicación a
otra sin alterar su forma o tamaño. Este comando es útil para reorganizar
elementos en un dibujo o para corregir la posición de objetos.
Comando: MOVE
Alias: M
Pasos para usarlo:
Escribir el comando: Escribe MOVE en la línea de comandos y presiona Enter.
Seleccionar objetos: Haz clic en los objetos que deseas mover. Pueden ser
líneas, polilíneas, textos, etc.
Punto base: Especifica un punto base para el desplazamiento. Este será el
punto de referencia desde donde se moverán los objetos.
Nueva ubicación: Mueve el cursor a la nueva ubicación y haz clic para soltar
los objetos en su nueva posición. Alternativamente, puedes escribir una
distancia específica.
Este comando nos ayudara a desplazar objetos al sitio que se elija.
1.2. Recortar y Equidistancia
¿Qué es?
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TRIM permite eliminar partes no deseadas de los objetos seleccionados que
se intersecan con otros objetos.
OFFSET crea líneas o entidades paralelas a un objeto existente a una
distancia especificada.
Comando: TRIM y OFFSET
Alias: TR para Recortar.
Alias: O.
Pasos para usar Recortar:
Escribir el comando: Escribe TRIM en la línea de comandos y presiona Enter.
Seleccionar límites: Selecciona los objetos que servirán como límites de
recorte y presiona Enter.
Recortar: Haz clic en las partes de los objetos que deseas eliminar. AutoCAD
recortará automáticamente las secciones que se crucen con los límites
seleccionados.
Este comando nos ayudara para ocasiones de borrar una sola línea y no todo el objeto.
Pasos para usar Equidistancia:
Escribir el comando: Escribe OFFSET y presiona Enter.
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Especificar distancia: Ingresa la distancia a la que deseas crear la línea
paralela y presiona Enter.
Seleccionar objeto: Haz clic en el objeto del cual deseas crear la línea
equidistante.
Ubicación: Mueve el cursor hacia el lado donde deseas crear el nuevo objeto
y haz clic para confirmar.
Al momento de usar este comando crearemos contornos más rápidamente.
1.3. Rotar Objetos
¿Qué es?
El comando ROTATE permite girar uno o más objetos alrededor de un punto
base a un ángulo especificado. Es útil para ajustar la orientación de
elementos en un dibujo.
Comando: ROTATE
Alias: RO
Pasos para usarlo:
Escribir el comando: Escribe ROTATE en la línea de comandos y presiona
Enter.
Seleccionar objetos: Selecciona los objetos que deseas rotar y presiona
Enter.
Punto base: Especifica el punto base alrededor del cual rotarás los objetos.
Ángulo de rotación: Introduce el ángulo de rotación. Puedes hacerlo
escribiendo un valor o usando el cursor para definir la dirección.
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Al momento de usar este comando tendremos rotaciones de objetos precisos y sin margen
de error.
1.4. Alineación de Objetos
¿Qué es?
El comando ALIGN se utiliza para alinear uno o más objetos a otros mediante
la especificación de puntos de referencia. Es especialmente útil en
situaciones donde necesitas que los objetos estén perfectamente alineados
entre sí.
Comando: ALIGN
Alias: AL
Pasos para usarlo:
Escribir el comando: Escribe ALIGN y presiona Enter.
Seleccionar objetos: Selecciona los objetos que deseas alinear y presiona
Enter.
Seleccionar puntos de referencia: Especifica el primer punto de referencia en
el objeto a mover, y luego selecciona el primer punto en el objeto de destino.
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1.5. Copia, Desfase y Espejo
¿Qué es?
COPY permite duplicar objetos en una nueva ubicación.
OFFSET crea líneas o entidades paralelas a un objeto existente a una
distancia especificada.
MIRROR refleja objetos a lo largo de una línea de espejo definida.
Comando: COPY, OFFSET, MIRROR
Alias: CO, O,
MI
Pasos para usar COPY:
Escribir el comando: Escribe COPY y presiona Enter.
Seleccionar objetos: Selecciona los objetos que deseas copiar y presiona
Enter.
Punto base: Especifica el punto base de la copia.
Nueva ubicación: Haz clic en la nueva ubicación donde deseas colocar la
copia o ingresa la distancia.
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Al usar este comando crearemos copias exactas del objeto seleccionado.
Pasos para usar Desfase:
Escribir el comando: Escribe OFFSET y presiona Enter.
Especificar distancia: Ingresa la distancia deseada y presiona Enter.
Seleccionar objeto: Haz clic en el objeto del cual deseas crear la línea
equidistante.
Ubicación: Mueve el cursor hacia el lado deseado y haz clic.
Al momento de usar este comando crearemos contornos más rápidamente.
Pasos para usar Espejo:
Escribir el comando: Escribe MIRROR y presiona Enter.
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Seleccionar objetos: Selecciona los objetos que deseas reflejar y presiona
Enter.
Especificar línea de espejo: Define dos puntos que formarán la línea de
espejo.
Opciones: Decide si deseas eliminar o mantener los objetos originales.
1.6. Escalar Objetos
¿Qué es?
El comando SCALE permite cambiar el tamaño de uno o más objetos,
aumentando o reduciendo su escala en relación a un punto base. Es útil para
ajustar proporciones o para adaptar elementos a un diseño específico.
Comando: SCALE
Alias: SC
Pasos para usarlo:
Escribir el comando: Escribe SCALE y presiona Enter.
Seleccionar objetos: Selecciona los objetos que deseas escalar y presiona
Enter.
Punto base: Especifica el punto base de escalado.
Factor de escala: Ingresa el factor de escala. Por ejemplo, 2 para duplicar el
tamaño o 0.5 para reducirlo a la mitad.
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Este comando es muy importante ya que debemos escalar los formatos de la hoja.
1.7. Creación de Empalmes y Chaflanes
¿Qué es?
FILLET redondea las esquinas de los objetos, creando un empalme ya sea en
L entre otros.
CHAMFER corta las esquinas de los objetos, formando un ángulo recto o un
chaflán.
Comando: FILLET y CHAMFER
Alias: F para Empalme.
Alias: CHA.
Pasos para usar Empalmes:
Escribir el comando: Escribe FILLET y presiona Enter.
Seleccionar objetos: Haz clic en los dos objetos que deseas empalmar.
Radio del empalme: Si es necesario, especifica el radio del empalme antes
de confirmar.
Pasos para usar Chaflanes:
Escribir el comando: Escribe CHAMFER y presiona Enter.
Especificar distancias: Ingresa las distancias del chaflán.
Seleccionar objetos: Haz clic en los dos objetos que deseas chaflanar.
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1.8. Edición de Polilíneas
Qué es: El comando PEDIT permite modificar propiedades y formas de las
polilíneas, como añadir o eliminar vértices, convertir líneas en polilíneas, y
más.
Comando: PEDIT
Alias: No tiene un alias predeterminado.
Pasos para usarlo:
Escribir el comando: Escribe PEDIT y presiona Enter.
Seleccionar polilínea: Selecciona la polilínea que deseas editar.
Elegir opción de edición: Aparecerá un menú de opciones, como “Cerrar”,
“Añadir vértice”, “Eliminar vértice”, etc.
Realizar cambios: Selecciona la opción deseada y sigue las instrucciones en
pantalla.
2. Achurados, Bloques y Referencias Externas
2.1. Tipos de Sombreado
Qué es: El comando HATCH aplica patrones de sombreado a áreas cerradas
en un dibujo. Esto es útil para diferenciar materiales o áreas en planos.
Comando: HATCH
Alias: H.
Pasos para usarlo:
Escribir el comando: Escribe HATCH y presiona Enter.
Seleccionar área: Haz clic en el área cerrada que deseas sombrear. AutoCAD
detectará automáticamente los límites.
Elegir patrón: En la barra de herramientas, selecciona el tipo de patrón de
sombreado que deseas aplicar.
Ajustar propiedades: Modifica propiedades como escala y ángulo si es
necesario.
Confirmar: Haz clic en OK o presiona Enter para aplicar el sombreado.
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2.2. Creación e Inserción de Bloques
Qué es: El comando BLOCK permite agrupar varios objetos en un solo
bloque, facilitando su manipulación y reutilización en otros dibujos. Esto
ahorra tiempo y mantiene la coherencia.
Comando: BLOCK
Alias: BL.
Pasos para usarlo:
Escribir el comando: Escribe BLOCK y presiona Enter.
Definir bloque: Escribe un nombre para el bloque y especifica un punto base
que se usará para insertar el bloque.
Seleccionar objetos: Selecciona los objetos que deseas incluir en el bloque.
Confirmar: Haz clic en OK para crear el bloque. Para insertar el bloque, usa el
comando INSERT y selecciona el bloque creado.
2.3. Bloques con Atributos
Qué es: Los bloques con atributos son bloques que contienen datos
adicionales, como descripciones, precios o códigos de parte. Estos atributos
pueden ser editados posteriormente.
Comando: ATTDEF
Alias: ATT.
Pasos para usarlo:
Escribir el comando: Escribe ATTDEF y presiona Enter.
Definir atributo: Completa los campos como nombre, valor predeterminado y
tipo de texto.
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Insertar atributo en el bloque: Después de definir el atributo, inserta el
bloque como lo harías normalmente.
Editar atributos: Para editar los atributos, utiliza el comando EATTEDIT.
2.4. Enlace de Referencia Externas
Qué es: El comando XREF permite adjuntar archivos DWG como referencias
externas. Esto facilita la gestión de proyectos complejos, ya que permite
trabajar en varios archivos sin fusionarlos.
Comando: XREF
Alias: XR
Pasos para usarlo:
Escribir el comando: Escribe XREF y presiona Enter.
Adjuntar referencia: Haz clic en “Adjuntar” en la barra de herramientas y
selecciona el archivo DWG que deseas usar como referencia.
Configurar opciones: Ajusta las opciones como el punto de inserción y la
escala.
Confirmar: Haz clic en OK para adjuntar la referencia.
2.5. Edición de Referencias Externas
Qué es: Permite modificar las referencias externas ya insertadas en el dibujo,
lo que incluye la capacidad de recargar, desvincular o cambiar la ruta del
archivo.
Comando: XREF
Alias: XR.
Pasos para usarlo:
Escribir el comando: Escribe XREF y presiona Enter.
Seleccionar referencia: En la lista de referencias externas, selecciona la que
deseas editar.
Opciones de edición: Elige la acción deseada, como “Recargar”,
“Desvincular” o “Cambiar ruta”.
Confirmar cambios: Sigue las instrucciones en pantalla según la opción
seleccionada.
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3. Creación de Capas en AutoCAD
3.1. Diferentes formas de dar de alta las capas
Qué es: Crear capas permite organizar los elementos del dibujo por
categorías, facilitando su gestión y edición. Puedes tener capas para
diferentes tipos de objetos, como muros, ventanas, textos, etc.
Comando: LAYER
Alias: LA
Pasos para usarlo:
Escribir el comando: Escribe LAYER o LA y presiona Enter.
Abrir administrador de capas: Se abrirá la ventana de propiedades de capas.
Crear nueva capa: Haz clic en el botón "Nuevo" para crear una capa.
Definir propiedades: Asigna un nombre, color y tipo de línea a la nueva capa.
Guardar: Haz clic en OK para finalizar la creación.
3.2. Creación de Capas
Qué es: Permite definir y gestionar capas que ayudarán a organizar el dibujo,
asignando diferentes colores y propiedades a cada una.
Comando: LAYER
Alias: LA
Pasos para usarlo:
Escribir el comando: Escribe LAYER y presiona Enter.
Nuevo: Haz clic en "Nuevo" para crear una nueva capa.
Asignar nombre: Escribe un nombre descriptivo para la capa (por ejemplo,
"Muros").
Definir propiedades: Establece propiedades como el color, tipo de línea y
grosor de línea.
Aceptar: Haz clic en OK para confirmar y crear la capa.
3.3. Edición de Capas
Qué es: Modificar las propiedades de las capas existentes para adaptarlas a
las necesidades del proyecto, como cambiar colores o tipos de línea.
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Comando: LAYER
Alias: LA
Pasos para usarlo:
Escribir el comando: Escribe LAYER y presiona Enter.
Seleccionar capa: En la lista de capas, selecciona la capa que deseas editar.
Modificar propiedades: Cambia el nombre, color, tipo de línea o grosor según
sea necesario.
Confirmar cambios: Haz clic en OK para guardar los cambios realizados.
3.4. Propiedades de las Capas
Qué es: Las propiedades de las capas permiten definir la apariencia de los
objetos en cada capa, afectando su visualización y organización en el dibujo.
Comando: LAYER
Alias: LA
Pasos para usarlo:
Escribir el comando: Escribe LAYER y presiona Enter.
Seleccionar capa: Elige la capa cuyas propiedades deseas cambiar.
Ajustar propiedades: Modifica atributos como color, tipo de línea, y
visibilidad.
Aplicar cambios: Haz clic en OK para confirmar.
3.5. Creación de un Proyecto Arquitectónico
Qué es: Organizar un dibujo arquitectónico utilizando capas para representar
diferentes elementos, como paredes, puertas, ventanas y mobiliario.
Comando: LAYER
Alias: LA
Pasos para usarlo:
Crear capas específicas: Utiliza el comando LAYER para crear capas como
"Muros", "Ventanas", "Mobiliario", etc.
Asignar propiedades: Define colores y tipos de línea para cada capa,
asegurando una clara diferenciación.
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Dibujar en capas adecuadas: Al crear elementos en el dibujo, asegúrate de
estar en la capa correcta.
Organizar visualmente: Usa las capas para mostrar u ocultar elementos en el
dibujo según sea necesario.
4. Acotaciones
4.1. Introducción a las Cotas
Qué es: Las cotas proporcionan información de medición en un dibujo,
esencial para comunicar dimensiones y detalles constructivos. Las cotas
pueden ser lineales, angulares, de diámetro, etc.
Comando: DIM
Alias: DIM.
Pasos para usarlo:
Escribir el comando: Escribe DIM y presiona Enter.
Seleccionar tipo de cota: Escoge el tipo de cota que deseas crear (lineal,
alineada, angular, etc.).
Seleccionar puntos: Haz clic en los puntos de referencia que deseas medir.
Confirmar: Ajusta la posición del texto si es necesario y presiona Enter para
completar.
4.2. Partes que Integran una Cota
Qué es: Una cota se compone de varios elementos, como líneas de cota,
líneas de extensión,
4.3. Creación de Cotas Lineales, Alineadas y de Ángulo
Qué es: Son tipos específicos de cotas que se utilizan para medir longitudes,
ángulos y alineaciones entre objetos.
Comando: DIMLINEAR, DIMALIGNED, DIMANGULAR
Alias: .
Pasos para crear cada tipo:
Cota Lineal:
Escribir el comando: Escribe DIMLINEAR y presiona Enter.
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Seleccionar puntos: Haz clic en dos puntos para medir la distancia entre
ellos.
Posicionar cota: Ajusta la posición del texto si es necesario y presiona Enter.
Cota Alineada:
Escribir el comando: Escribe DIMALIGNED y presiona Enter.
Seleccionar puntos: Haz clic en dos puntos para medir la distancia alineada
entre ellos.
Confirmar: Ajusta la posición del texto y presiona Enter.
Cota de Ángulo:
Escribir el comando: Escribe DIMANGULAR y presiona Enter.
Seleccionar líneas: Haz clic en dos líneas que formen un ángulo.
Confirmar: Ajusta la posición del texto y presiona Enter.
4.4. Cotas de Radio y Diámetro
Qué es: Estas cotas son específicas para medir arcos y círculos,
proporcionando información clara sobre sus dimensiones.
Comando: DIMRADIUS, DIMDIAMETER
Alias: .
Pasos para crearlas:
Cota de Radio:
Escribir el comando: Escribe DIMRADIUS y presiona Enter.
Seleccionar arco o círculo: Haz clic en el arco o círculo del cual deseas medir
el radio.
Posicionar cota: Ajusta la posición del texto y presiona Enter.
Cota de Diámetro:
Escribir el comando: Escribe DIMDIAMETER y presiona Enter.
Seleccionar círculo: Haz clic en el círculo del cual deseas medir el diámetro.
Posicionar cota: Ajusta la posición del texto y presiona Enter.
4.5. Creación y Edición de Estilos de Cotas
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Qué es: Los estilos de cotas determinan la apariencia de las cotas,
incluyendo la fuente, el tamaño y el formato del texto. Personalizar estos
estilos mejora la presentación de los dibujos.
Comando: DIMSTYLE
Alias: .
Pasos para crear y editar:
Escribir el comando: Escribe DIMSTYLE y presiona Enter.
Crear nuevo estilo: Haz clic en "Nuevo" y nombra tu nuevo estilo.
Ajustar propiedades: Define las propiedades visuales como la fuente, tamaño
y formato del texto.
Aplicar: Haz clic en OK para crear el estilo y selecciona este estilo para las
cotas que desees.
4.6. Edición de Cotas
Qué es: Permite modificar las cotas existentes para corregir errores o
actualizar información de medición.
Comando: DIMEDIT
Alias: .
Pasos para editar:
Escribir el comando: Escribe DIMEDIT y presiona Enter.
Seleccionar cota: Haz clic en la cota que deseas editar.
Elegir opción de edición: Selecciona la opción que necesitas (por ejemplo,
cambiar el valor, mover el texto, etc.).
Realizar cambios: Sigue las instrucciones en pantalla para completar la
edición.