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Rock Band Manager - Reglas

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Reglas de Juego

un juego de Antoine Bauza


𝄋 Primer vistazo al juego

L os jugadores encarnan a mánagers dispuestos a todo


para lanzar a un grupo de rock al estrellato. Para ello
tendrán que reclutar músicos, encontrarles contactos
para conciertos y hacerles grabar discos. La competencia
será dura, los golpes bajos serán de esperar, y las Oportu-
nidades demasiado escasas como para ignorarlas. ¡Sólo
un grupo dejará su huella en la leyenda del Rock!

Material
𝄑 40 cartas de Rockstar
𝄑 35 cartas de Debut Profesional
𝄑 35 cartas de Apogeo Profesional
𝄑 6 marcadores de Mánager
𝄑 54 sobres de Pa$ta
𝄑 9 indicadores de Premio
𝄑 Un reglamento de juego

Primer vistazo al juego


Una partida de Rockband Manager se desarrolla en tres
Fases, A, B y C, descritas en estas reglas.
A) la fase de Reclutamiento, durante la cual los má-
nagers tendrán que pujar para formar el grupo con
más talento, el más carismático, el más oportunista,
¿o puede que el más barato?
B) la fase de Debut Profesional, cuando darán sus pri-
meros conciertos, grabarán sus primeros discos, se
harán con sus primeros chollos, pero quizá también
recibirán sus primeros reveses.
C) la fase de Apogeo Profesional, en la que las bandas
brillarán bajo los focos de las salas más prestigiosas,
venderán montañas de discos por todo el
mundo y experimentarán los escándalos
propios de una vida disoluta.
Las cartas de Carrera y de Premio obte-
nidas otorgan Decibelios . Al finali-
zar estas 3 Fases, el Mánager que haya
sumado el máximo número de Deci-
belios será consagrado como Leyenda
del Rock y ganará la partida.

2
ROCKBAND MANAGER

Elementos de juego
Aquí tienes una presentación de los distintos elementos
de juego que intervienen en una partida de Rockband
Manager.

MARCADORES DE MÁNAGER (6)


Cada Mánager dispone de un marcador
de color que le servirá para identificar
las cartas que codicia durante la partida.

SOBRES DE PA$TA (54)


Cada Mánager dispone de un presu-
puesto para lanzar y hacer prosperar a
su grupo.
Este presupuesto se compone de 9 sobres
de entre 1000$ y 9000$. Esta Pa$ta se
usará para reclutar Rockstars (Fase A)
pero también para negociar contratos
(Fases B y C).
Además, los sobres no gas-
tados al final de la partida
proporcionarán entre 1 y
5 Decibelios adicionales,
según el valor indicado
en la esquina superior de-
recha del sobre.

3
𝄋 Elementos de juego

CARTAS DE ROCKSTAR (40)


Hay 40 Rockstars dispuestas
a ofrecer su talento a los Má-
Mat
Yahi
Voz ko

nagers (¡de forma remunera-


He

da, por supuesto!). le


Guit n Ele
arra ve
n

Están divididas en 5 instrumentos: AMIEN


TO
Isa
Bajac B

𝆝
RECLUT o lac
k

Voz
𝆝 Guitarra
𝆝 Bajo
𝆝 Batería
𝆝 Teclado
Durante la Fase A, cada Mánager deberá reclutar
una Rockstar de cada instrumento para montar su grupo.
Hay tres características que definen a una Rockstar: el
Carisma, el Talento y el Oportunismo. Dependiendo de
la Rockstar, estas características son más o menos ele-
vadas (entre 1 y 5). Están asociadas respectivamente a
los 3 tipos de cartas disponibles durante las Fases B y C:
Conciertos, Álbumes y Oportunidades.

CARTAS DE DEBUT
PROFESIONAL (35)
Durante la Fase B, las 35
cartas de Debut Profesional
van a permitir a las Bandas Fans

hacerse famosas:
𝄑 16 cartas de Concierto Pa

𝄑 10 cartas de Álbum
rq
ue

𝄑 9 cartas de Oportunidad
IONAL
PROFES
DEBUT At �
ho
me
St
ud
io
Cada
una de
de Co tus ca
ncier rtas
aumen to ve

Las cartas de Concierto pro-


tado su va
en 2 lor
Decib
elios
.

porcionan Decibelios, las cartas


de Álbum intervienen en el repar-
to de premios de las Fases B y C, y
las cartas de Oportunidad poseen
cada una un efecto distinto, que se
describe más adelante. Estas cartas serán
adquiridas por los Mánagers en función de
las características de sus Rockstars...

4
ROCKBAND MANAGER

CARTAS DE APOGEO
PROFESIONAL (35)
Durante la Fase C, las 35 cartas de Univ
er sida
d
Apogeo Profesional van a permitir
a las Bandas hacerse famosas: Tea

𝄑 16 cartas de Concierto
tro

𝄑 10 cartas de Álbum
IONAL
PROFES
APOGEO
Ab
us

𝄑 9 cartas de Oportunidad
Ro
ad

Su adquisición sigue las mismas


reglas que las cartas de Debut Profe-
sional, pero sus valores y sus efectos serán
más importantes.

Mejor Rockband

Primera Rockband Mejor Promesa

PREMIOS (9)
En cada una de las 3 Fases de juego se ofrecen 3 premios
a las Bandas que hayan hecho méritos:
𝆝 Fase A: tres premios (Primera Rockband, Mejor
Rockband y Mejor Promesa) que recompensan con 7,
5 y 3 Decibelios a los Mánagers al final de la Fase A.
𝆝 Fase B: tres Discos (de Oro, de Plata y de Bronce)
que recompensan con 16, 12 y 8 Decibelios a los
Mánagers al final de la Fase B.
𝆝 Fase C: tres Discos (de Oro, de Plata y de Bronce)
que recompensan con 32, 24 y 16 Decibelios a los
Mánagers al final de la Fase C.

5
𝄋 fase a

Fase a
RECLUTAMIENTO

Puesta en escena
Las cartas de Rockstar (Reclutamiento) se clasifican por
instrumentos (voz, guitarra, bajo, batería y teclado); cada
categoría se baraja para formar un mazo (las cartas se
ponen boca abajo). Se toma la primera carta de cada uno
de los 5 mazos y se pone boca arriba. Esto representa el
mercado laboral.
Cada Mánager recibe los 9 sobres de Pa$ta y el marcador
de Mánager del color que elijan.
El material restante se deja a un lado de momento.

puesta en escena de la fase A

Lucy Spark Matthew Wheriz Peter Moon Murphy Malone Denis DD


RECLUTAMIENTO RECLUTAMIENTO RECLUTAMIENTO RECLUTAMIENTO RECLUTAMIENTO
Voz Guitarra Batería Bajo Teclado

Voz Guitarra Batería Bajo Teclado

6
ROCKBAND MANAGER

Desarrollo de la fase
El Mánager que posea la mayor colección de CDs em-
pieza la partida.
Este jugador coloca su marcador de Mánager sobre la car-
ta de Rockstar que desee de entre las 5 propuestas en el
mercado laboral.
Esa Rockstar sale entonces a subasta.
Comenzando por el Mánager sentado a la izquierda del
propietario del marcador, y continuando en el sentido de
las agujas del reloj, cada Mánager hace una oferta, o pasa.
Para realizar una oferta, ésta debe ser mayor que la oferta
anterior. Además, los Mánagers deben estar en disposi-
ción de pagar su oferta con un solo sobre de Pa$ta (sólo
uno) de los que posean.
La vuelta a la mesa termina en el propietario del marcador
de Mánager, el cual puede entonces:
𝆝 Reclutar a la Rockstar y descartar el sobre de Pa$ta
correspondiente a la última oferta hecha. Si no dispo-
ne del sobre de Pa$ta apropiado, puede utilizar un
sobre de valor superior (no puede en ningún caso cu-
brir la cantidad descartando varios sobres de Pa$ta).
o bien
𝆝 Dejársela al Mánager que ha hecho la última puja:
éste descarta entonces el sobre de Pa$ta correspon-
diente a su oferta y recluta a la Rockstar.

Ejemplo: Al, Ben, Fab y Mimi se enfrentan en una parti-


da de Rockband Manager. Es el turno de Al, que coloca
su marcador de Mánager sobre Jacky Bananas, un can-
tante (voz). Ben, que está a su izquierda, abre la subasta
y ofrece 1000$. Fab pasa y Mimi sube la puja a 2000$.
Al puede dejar Jacky Bananas a Mimi por 2000$ o ad-
quirirlo él mismo por 2000$ (o más si ya ha gastado su
sobre de 2000$).

7
𝄋 fase a

Cuando un Mánager ha reclutado a una Rockstar, la colo-


ca boca arriba delante de él y se da la vuelta a la siguiente
carta de Rockstar del mazo correspondiente. De esta for-
ma, hay siempre una Rockstar de cada instrumento en el
mercado laboral. El propietario del marcador de Mánager
lo recupera y es el Mánager sentado a la izquierda quien
debe proponer a una nueva Rockstar situando encima su
marcador de Mánager. El juego continúa de esta manera
hasta que todos los Mánagers hayan formado su grupo
de 5 Rockstars.

Nota: los Mánagers que han reunido las 5 cartas de Rock-


star no pueden seguir participando hasta que termine la
fase. Deben esperar a que sus adversarios hayan termi-
nado de reclutar sus propios grupos (es quizá el mejor
momento para cambiar de CD o ir a la nevera a buscar
refrescos...).

OBSERVACIONES:
1. Un Mánager no puede en ningún caso proponer
una subasta, o pujar por una carta de Rockstar, si
ya posee una del mismo instrumento en su grupo.
2. Por otra parte, si un Mánager propone a una Rock-
star y ningún otro Mánager abre la subasta (todos
pasan hasta llegar a él), éste puede:
𝆝 Contratarla gastando un sobre cualquiera a su
elección, generalmente el de menor valor (¡los
Mánagers no tienen fama de generosos!).
o bien
𝆝 Renunciar a ella y situarla bajo el mazo correspon-
diente. En tal caso deberá deshacerse de uno de
sus sobres de Pa$ta (en este caso también, gene-
ralmente el de menor valor).
Un Mánager puede de esta forma des-
cartar hasta 3 cartas de Rockstar (y por
tanto 3 sobres de Pa$ta) durante la fase
de reclutamiento ¡Eso significa que le
quedarán menos sobres para el resto
de la partida!

8
ROCKBAND MANAGER

Fin de la fase
Esta fase concluye en el momento en que todos los Má-
nagers han compuesto sus Rockbands (con 5 Rockstars,
una para cada instrumento).
Los Mánagers conservan sus sobres de Pa$ta sobrantes
el resto de la partida (boca abajo). Los que hayan sido
gastados van a la caja.

RECOMPENSAS
El Mánager que haya terminado su Rockband en primer
lugar obtiene el premio Primera Rockband. Eso también
significa que ya no puede aspirar a los premios Mejor
Promesa y Mejor Grupo.
Después, el Mánager que posea el total de características
más bajo (la suma de características de cada Rockstar es
el número que hay dentro de la púa, en la esquina inferior
derecha de la carta) en el conjunto de su Rockband recibe
el premio Mejor Promesa.
El Mánager que posea el total de características más alto
en el conjunto de su Rockband recibe el premio Mejor
Rockband.
En caso de empate entre dos o más Rockbands, estos dos
últimos premios no se otorgan a nadie.
Los Mánagers y sus Rockbands disponen ahora de 2 Fases
para intentar alcanzar la cima de la fama o ser olvidados
para siempre en las profundidades de las listas de éxitos.
¡Importante! ¡Antes de conectar los amplis, no olvidéis
poner un nombre al grupo (Atomic Kitten, Take Out The
Trash, Hell’s Fingers...)!

9
𝄋 fase b

Fase B
DEBUT PROFESIONAL

Puesta en escena
Las 35 cartas de Debut Profesional se barajan para for-
mar un mazo (con las cartas boca abajo). Se cogen las
10 primeras cartas del mazo y se ordenan, boca arriba,
formando 2 líneas de 5 columnas (como se muestra en
la imagen).
La columna más próxima al mazo es la 1ª columna, mien-
tras que la más alejada es la 5ª columna.

Cellar Noise Almacén Parque Mic� Mac Sound Trastos de calidad

A
Cada una de tus Rockstars se
DEBUT PROFESIONAL considera como si tuviera un
adicional.

1A 2A 3A 4A 5A
Garaje Contactos Bar Universidad At� home Studio

B
Tus sobres de Pa$ta valen
1000$ más y ganas todos los
empates.

1B 2B 3B 4B 5B

PUESTA EN ESCENA DE LA FASE B

10
ROCKBAND MANAGER

Desarrollo de la fase
La Fase B abarca 5 rondas de juego, durante las cuales
cada Mánager utiliza una sola vez (sólo una) cada una de
sus Rockstars para obtener las cartas que hay en juego.
El Mánager sentado a la izquierda de quien haya recluta-
do a la última Rockstar se convierte en el Primer Mánager
para el comienzo de esta fase. Una ronda de juego se
desarrolla en los siguientes pasos:
0. Primer Mánager
1. Situación
2. Conflictos
3. Adquisiciones
4. Oportunidades
5. Puesta al día
0. PRIMER MÁNAGER
En cada nueva ronda, el cargo de Primer Mánager (el pri-
mero en colocar su marcador) va pasando de un jugador
a otro, en el sentido de las agujas del reloj.

1. SITUACIÓN
Por orden, en el sentido de las agujas del reloj, cada Mána-
ger va situando su marcador de Mánager sobre la carta que
codicie. Para poder situar su marcador de Mánager sobre
una carta, debe elegir una Rockstar de su grupo (se mueve
un poco hacia delante la carta para poder distinguirla clara-
mente de las otras Rockstars) que pueda aspirar a la carta
objetivo: las cartas que el Mánager puede conseguir depen-
den de las características de la Rockstar implicada.
Si tenemos una Rockstar con unas características de 3
/5 / 2 , vemos que:
𝆝 Puede alcanzar las cartas de Concierto [ ] hasta
la 3ª columna.
𝆝 Puede alcanzar las cartas de Álbum [ ] hasta la
5ª columna.
𝆝 Puede alcanzar las cartas de Oportunidad [ ] hasta
la 2ª columna.
El valor de la característica determina por tanto la co-
lumna, de la 1ª a la 5ª, que el Mánager puede alcanzar
con esa Rockstar. La línea en que se encuentre no tiene
ninguna importancia; los Mánagers pueden escoger li-
bremente la que más les convenga.
11
𝄋 fase b

Una vez que todos los Mánagers han puesto en juego


una de sus Rockstars y situado su marcador sobre una
carta, se presentan dos situaciones posibles:
1. Todos los Mánagers han elegido cartas diferen-
tes, así que cada uno recoge su carta (4. Adquisición).
2. Algunos Mánagers han elegido la misma carta,
y por tanto hay que resolver un conflicto (3. Con-
flictos).

Bar

Garaje Sabotaje Universidad At� home Studio

Cada adversario descarta la


primera carta de Concierto de
su pila.

3B
Situación de juego al final de esta etapa con marcadores
de Mánager situados y con una situación de conflicto

SITUACIÓN DE CONFLICTO

12
ROCKBAND MANAGER

2. CONFLICTOS
Cuando varios Mánagers codician la misma carta tiene
lugar un conflicto.
Para resolver un conflicto, los Mánagers implicados de-
ben realizar una puja en secreto con los sobres de Pa$ta
que posean. Cada Mánager implicado puede colocar un
sobre, y sólo uno, en su puño cerrado (también se puede
dejar la mano vacía). A continuación, las pujas de todos
los Mánagers implicados se revelan a la vez.
El Mánager que ha usado el sobre de mayor valor gana
la subasta; gasta su sobre y deja su marcador sobre la
carta en conflicto. Los Mánagers que pierden un conflicto
recuperan siempre el sobre de Pa$ta con el que han puja-
do. Deben situar inmediatamente su marcador de Mána-
ger, respetando el orden de juego, sobre otra carta libre,
y sin provocar un nuevo conflicto al hacerlo. Este cambio
de posición está siempre restringido por las caracterís-
ticas de la Rockstar implicada; no es posible cambiar la
carta de Rockstar durante un conflicto. Si el cambio de
posición no es posible (porque todas las cartas accesibles
ya están ocupadas), el Mánager no obtiene ninguna carta
durante ese turno.
Si varios Mánagers han usado sobres del mismo valor (o
si nadie ha usado ninguno), es necesario comparar las
Rockstars implicadas en el conflicto para desempatar.
El Mánager con la Rockstar con el valor más alto en la
característica relacionada ( para las cartas de
Concierto, para las cartas de Álbum,
para las cartas de Oportunidad) gana
la subasta. Si las Rockstars poseen
características idénticas, el Má-
nager más próximo al Primer
Mánager, siguiendo el orden
de juego, se la lleva. El Má-
nager que gane la subasta
de esta manera descarta su
sobre de Pa$ta.

13
𝄋 fase b

Ejemplo 1 : Al y Ben quieren la misma carta, un Concier-


to. Deben efectuar una puja a puño cerrado para deter-
minar quién se adueñará de la carta. Cada uno pone un
sobre en su mano, y los dos las abren simultáneamente.
Al ha elegido su sobre de 5000$ y Ben ha elegido el de
3000$. Al obtiene la carta y descarta su sobre. Ben, que
conserva su sobre, debe situar ahora su marcador de Má-
nager sobre otra carta que esté dentro del alcance de la
Rockstar que ha involucrado en esta ocasión.
Ejemplo 2 : Al y Ben se encuentran de nuevo en con-
flicto, esta vez por una carta de Álbum. Han pujado con
sobres de la misma cantidad. Por tanto, comparan el va-
lor de de la Rockstar implicada: 3 en un caso... ¡y 3
en el otro! Ben es el más próximo al Primer Mánager
según el orden de juego, así que es él quien se lleva la
carta y descarta su sobre. En cuanto a Al, debe cambiar
de posición su marcador...
Nota: el valor de los sobres de Pa$ta en posesión de los
Mánagers permanece en secreto, pero no su cantidad. Si
un Mánager se queda sin sobres de Pa$ta, se arriesga a
verse implicado en conflictos en los que el resultado será
siempre desfavorable.

14
ROCKBAND MANAGER

3. ADQUISICIONES
Una vez que cualquier posible conflicto ha sido resuelto,
los Mánagers obtienen la carta señalada con su marca-
dor de Mánager y las sitúan frente a ellos, cercanas a sus
grupos.
Para que la disposición de las cartas sea la correcta hay
que seguir ciertas reglas:
𝆝 Las cartas de Concierto forman una pila en la que
sólo la última carta adquirida es visible.
𝆝 Las cartas de Álbum forman una pila en la que sólo
la última carta adquirida es visible.
𝆝 Las cartas de Oportunidad se disponen a gusto de
sus propietarios, pero deben ser visibles al resto de
Mánagers.

Importante: la Rockstar usada durante el turno actual es


devuelta a su posición, boca abajo. Cada Rockstar puede
ser usada sólo una vez durante toda la fase.

Mary Fingers Bill Laxer Toby Bear


Bajo Guitarra Batería

RECLUTAMIENTO RECLUTAMIENTO

Concierto Álbum Oportunidad


Almacén At� home Studio Disco pirata
Bar Magic Hits

Esta carta cuenta como un


Álbum idéntico a tu mejor
Álbum.

Disposición de las cartas de un Mánager durante la partida

DURANTE LA PARTIDA

15
𝄋 fase b

4. OPORTUNIDADES
Hay dos tipos de cartas de Oportunidad:
𝆝 Aquellas cuyo efecto se aplica inmediatamente.
𝆝 Aquellas que permanecen en juego hasta el final de
la partida.
Los efectos de las primeras deben aplicarse durante este
paso del turno de juego. Si dos Oportunidades de efec-
to inmediato son adquiridas durante un mismo turno, se
resuelven en el orden de juego. Una vez su efecto es
aplicado, una carta de Oportunidad de efecto inmediato
es descartada (sitúala en la caja).
Estas cartas se explican en detalle al final de este regla-
mento.

5. PUESTA AL DÍA
Las dos líneas de cartas de Debut Profesional se comple-
tan para formar de nuevo 2 líneas de 5 columnas.
Procede de la siguiente manera: primero desplaza las
cartas que están todavía en juego hacia el mazo, para
“tapar los agujeros”. Después apila tantas cartas como
sean necesarias para completar las dos líneas.

Nota: Al final de la quinta ronda de esta fase, la puesta al


día ya no es necesaria, y no se lleva a cabo

16
Cellar Noise Almacén Mic� Mac Sound Trastos de calidad

A
Cada una de tus Rockstars se
DEBUT PROFESIONAL considera como si tuviera un
adicional.

1A 2A 3A 4A 5A
Oportunidad de oro At� home Studio

B
Roba 5 cartas y quédate con
una. Baraja luego la pila.

1B 2B 3B 4B 5B
Situación con «Agujeros»

Cellar Noise Almacén Mic� Mac Sound Trastos de calidad

A
Cada una de tus Rockstars se
DEBUT PROFESIONAL considera como si tuviera un
adicional.

1A 2A 3A 4A 5A
Oportunidad de oro At� home Studio

B
Roba 5 cartas y quédate con
una. Baraja luego la pila.

1B 2B 3B 4B 5B
Desplazamiento de cartas sobrantes

Cellar Noise Almacén Mic� Mac Sound Trastos de calidad Garaje

A
Cada una de tus Rockstars se
DEBUT PROFESIONAL considera como si tuviera un
adicional.

1A 2A 3A 4A 5A
Club Contactos Anuncios molones
Oportunidad de oro At� home Studio

B
Tus sobres de Pa$ta valen Cada una de tus cartas de
Roba 5 cartas y quédate con 1000$ más y ganas todos los Álbum ve su valor aumentado
una. Baraja luego la pila. empates. en 2 puntos.

1B 2B 3B 4B 5B
Añadir nuevas cartas para completar

PUESTA EN ESCENA DE LA FASE B

17
𝄋 phase c

Fin de la fase
La fase termina al final de la quinta ronda de juego. Lle-
gados a este punto, todos los Mánagers han usado ya sus
5 Rockstars y han adquirido 5 cartas de Debut Profesional
(a menos que un conflicto haya salido realmente mal, en
cuyo caso un Mánager puede haber obtenido menos de
5 cartas).
Las recompensas de la fase se reparten entonces: los Má-
nagers suman los valores totales de las cartas de Álbum
adquiridas, y los tres Mánagers con los totales más eleva-
dos consiguen los preciados discos enmarcados. El Mána-
ger con el mayor total obtiene el Disco de Oro, el siguiente
el Disco de Plata y el tercero el Disco de Bronce.
Los empates que surjan se resuelven comparando el valor
total de las características de los grupos implicados. Si
los Mánagers empatados suman el mismo total, todos ob-
tienen los Decibelios de la mejor recompensa posible, y la
recompensa inferior no es asignada.

Ejemplo: los Mánagers hacen cuentas con sus cartas de Ál-


bum. Fab no tiene ninguno (0 puntos), Mimi suma 14 pun-
tos y Al y Ben 7 puntos cada uno. Mimi obtiene el Disco de
Oro. Al y Ben deben desempatar: suman las características
de sus respectivos grupos. Con un total de 12 Ben
obtiene el Disco de Plata. Al, que suma 9 , tiene que
contentarse con el Disco de Bronce. Si sus
Rockbands hubieran tenido el mismo
total, Al y Ben habrían obtenido
un Disco de Plata cada uno y el
Disco de Bronce no habría sido
otorgado...
Nota: con la excepción de las
cartas de Oportunidad cuyo
efecto es inmediato (y que
han sido descartadas durante
la fase), las cartas adquiridas se
conservan para la Fase C.

18
ROCKBAND MANAGER

Fase C
APOGEO PROFESIONAL

Puesta en escena
La puesta en escena de la Fase C es similar a la de la Fase B.
Todas las cartas de Rockstar se vuelven a colocar boca
arriba para luchar ahora por las cartas de Apogeo Pro-
fesional.

Desarrollo de la fase
El desarrollo de la Fase C es similar al de la Fase B.
Las cartas de Apogeo Profesional obtenidas durante las
5 rondas de juego se añaden a las cartas de Debut Pro-
fesional obtenidas durante las 5 rondas de juego de la
Fase B.
Como en las Fases precedentes, el Primer Mánager cam-
bia en cada ronda, en sentido de las agujas del reloj.

Fin de la fase
Al final de esta fase, se concede la segunda serie de dis-
cos. Para calcular sus totales, los Mánagers suman todas
sus cartas de Álbum (Fase B + Fase C).

EL MOMENTO DE LA GLORIA
Después de la Fase C, la partida se acaba. ¡Es hora de
arrojar una mirada crítica sobre la carrera de las Rock-
bands presentes en la mesa!
Cada Mánager suma sus Decibelios:
𝆝 Decibelios de las cartas de Con-
cierto (Fases B y C)
𝆝 Decibelios de las recom-
pensas (Fases A, B y C)
𝆝 Decibelios de los sobres
de Pa$ta sobrantes

19
𝄋 LISTA DE CARTAS DE OPORTUNIDAD

Sobres de Pa$ta:
𝆝 1 Decibelio por cada sobre de 1000$ y 2000$
𝆝 2 Decibelio por cada sobre de 3000$ y 4000$
𝆝 3 Decibelio por cada sobre de 5000$ y 6000$
𝆝 4 Decibelio por cada sobre de 7000$ y 8000$
𝆝 5 Decibelio por cada sobre de 9000$
¡El Mánager que sume más Decibelios corona su Rock-
band como la más rockera de todas!
El que obtenga el menor número de Decibelios es abu-
cheado por la multitud y será mejor que caiga en el olvi-
do... ¡hasta la próxima partida!

LISTA DE CARTAS DE OPORTUNIDAD

Fase B
Oportunidades de efecto inmediato (cartas descarta-
das después de la aplicación de su efecto)
𝆝 Inspección fiscal: cada adversario debe descartar-
se de uno de sus sobres de Pa$ta aleatoriamente.
Los sobres descartados se devuelven a la caja y no
otorgarán ningún Decibelio al final de la partida. Un
Mánager que ya no tiene ningún sobre de Pa$ta ig-
nora el efecto de esta carta.
𝆝 Sabotaje: cada adversario debe descartarse de la
carta de Concierto situada en la posición más alta
de su pila. Estas cartas se devuelven a la caja y no
otorgarán ningún Decibelio al final de la partida. Un
Mánager cuya pila de Concierto está vacía ignora el
efecto de esta carta.
Oportunidades duraderas (cartas conservadas duran-
te toda la partida)
𝆝 Contactos : tus sobres de Pa$ta se consi-
deran como de 1000$ adicionales a su va-
lor normal y ganas automáticamente todos
los empates en los que estés implicado (es
decir, en los conflictos y también durante
el reparto de premios de las Fases B y C).

20
ROCKBAND MANAGER

El aumento de 1000$ se tiene en cuenta al final de


la partida, cuando los sobres sobrantes proporcio-
nen Decibelios (un sobre de 2000$, por ejemplo, se
considera un sobre de 3000$ y otorga por tanto 2
Decibelios y no sólo 1).
𝆝 Trastos de calidad: cada una de tus Rockstars se
consideran como si tuvieran un adicional.
𝆝 A la última: cada una de tus Rockstars se considera
como si tuviera un adicional.
𝆝 Fans: cada una de tus cartas de Concierto ve su valor
aumentado en 2 Decibelios.
𝆝 Anuncios molones: cada una de tus cartas de Ál-
bum ve su valor aumentado en 2 puntos durante el
reparto de premios de las Fases B y C.
𝆝 Disco pirata: al final de las Fases B y C, esta carta
cuenta como un Álbum de valor idéntico a tu mejor
Álbum (vale 0 si no tienes ninguna carta de Álbum).

Fases B y C
Oportunidades de efecto inmediato (cartas descarta-
das después de la aplicación de su efecto)
𝆝 Oportunidad de oro: coge las 5 primera cartas del
mazo y quédate con una de tu elección, y baraja
después las 4 restantes. Si has escogido una carta
de Concierto o de Álbum, se añade directamente
a tu pila. Si es una carta de Oportunidad, se juega
según las reglas.

21
𝄋 LISTA DE CARTAS DE OPORTUNIDAD

Fase C
Oportunidades de efecto inmediato (cartas descarta-
das después de la aplicación de su efecto)
𝆝 Sobredosis: reemplaza una carta de Rockstar de
cada adversario por una nueva carta del mismo
instrumento (cogida de entre las cartas no usadas
al final de la Fase A). Las sustituciones se hacen a
elección del Mánager que ha jugado la Sobredosis,
comenzando por el Mánager situado a su izquierda
y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj. La
sustitución es obligatoria incluso si en algunos casos
el Mánager está obligado a reemplazar una Rockstar
por otra con características superiores.
𝆝 Piratería: cada adversario debe descartar la carta de
Álbum situada en la posición más alta de su pila.
Las cartas descartadas son devueltas a la caja y no
valdrán ningún punto para el reparto de premios de
la Fase C. Un Mánager cuya pila de Álbumes esté
vacía ignora el efecto de esta carta.
Oportunidades duraderas (cartas conservadas toda la
partida)
𝆝 Groupies: cada una de tus cartas de Concierto ve su
valor aumentado en 3 Decibelios.
𝆝 Acoso mediático: cada una de tus cartas de Álbum
ve su valor aumentado en 3 puntos para la atribu-
ción de los premios de la Fase C.
𝆝 Gira mundial: el valor total en de tu grupo se
suma a tu total de Conciertos (Decibelios).
𝆝 Recopilatorio: el valor total en de tu grupo se
suma a tu total de Álbumes para el reparto de los
premios de la Fase C.
𝆝 Enchufe: el valor total en de tu grupo se suma
a tu total de Conciertos (Decibelios) y también de
Álbumes (para el reparto de premios de la Fase C).
𝆝 Concierto privado: al final de la
partida, esta carta cuenta como un Con-
cierto de valor idéntico a tu mejor Con-
cierto. Ignora el efecto de esta carta si no
tienes ninguna carta de Concierto.

22
ROCKBAND MANAGER

OBSERVACIONES
𝆝 Si un Mánager posee las cartas Fans y Groupies,
acumula sus efectos: cada una de sus cartas de
Concierto aumenta en 2+3=5 Decibelios. La carta
Gira Mundial no puede beneficiarse de la bonificación
de estas dos cartas (se trata de una carta de Opor-
tunidad).
𝆝 Si un Mánager posee las cartas Anuncios molo-
nes y Acoso mediático, acumula sus efectos: para
el reparto de premios de la Fase C, cada una de sus
cartas de Álbum aumenta en 2+3=5 puntos. La carta
Recopilatorio no puede beneficiarse de las bonifica-
ciones de estas dos cartas (se trata de una carta de
Oportunidad).
𝆝 Si un Mánager posee las cartas Trastos de calidad
y Recopilatorio, contabiliza la bonificación aporta-
da por la primera (5 en total) en el cálculo de la
segunda.
𝆝 Si un Mánager posee las cartas A la última y Gira
mundial, contabiliza la bonificación aportada por la
primera (5 en total) en el cálculo de la segunda.
𝆝 Si un Mánager posee las cartas Disco pirata y Re-
copilatorio, el Disco pirata puede tomar el valor en
puntos del Recopilatorio si éste último es de valor
superior a su mejor Álbum.
𝆝 Si un Mánager posee las cartas Concierto privado
y Gira mundial, el Concierto privado puede tomar el
valor en Decibelios de la Gira mundial si ésta última
es de valor superior a su mejor Concierto.

23
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