Monje 3 Huérfano Enzo
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
noc tulonski
Elfo Oscuro Caótico Bueno X
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad Antes era un elfo normal, pero un día cuando
FUERZA ARMADURA acompañaba a su padre a la mina en la que
+2 40 trabajaba fue aplastado por una roca dejándolo al
interior de las cavernas y al salir de la cavernas se
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA dedico a estafar y estafar cambiando de identidad
15 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos
■ +4 Fuerza
DESTREZA
■ +2 Destreza
Conoce al diablo y lo ve en
+2 sueños
0 Constitución
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
0 Inteligencia
11 +1 Sabiduría
+1 Carisma Los anillos de su padre
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
muerto
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
0 Acrobacias (des) Total 3d8 ÉXITOS
Noctulos le dieron movilidad
14 +2 Atletismo (Fue) FALLOS
SALVACIONES
reducida en el brazo derecho
0 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +3
■ Engaño(Car)
0 Historia(Int)
0 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+1 Interpretación (Car)
Bastón +4 1d6+2 Rasgos
10 ■ +3 Intimidación (Car)
------------------------------------------
0 Investigación (Int) Cerbatana +2 1d4 - Visión en la Oscuridad
SABIDURÍA ■ +2 Juego de Manos(Des)
Daga +4 1d4+2 Superior
■ +3 Medicina (Sab)
+1 Inmortal Borracho
- Linaje féerico
0 Naturaleza (Int) N3 (2 veces cada 24 horas) convertir el agua en alcohol - Trance
■ +3 Percepción(Sab) N3 (1 de ki) aliento de fuego 1d6 (al nivel6 2d6, nivel11 3d6,
13
+1
17 4d6) - Sensibilidad a la Luz Solar
Perspicacia (Sab) N3 (1 de ki) se cura 5 + Sab
N6 Durando dos turnos cualquier ataque no conectara, pero
+1 Persuasión (Car) el los siguientes tres turnos eres mas susceptible al daño.
CARISMA N11 Puedes hacer las características de un alquimista sin Habilidades
0 Religión (Int) gastar Ki y al reaccionar a un ataque pueden usar la acción
+1 ■ +2 Sigilo (Des)
de agarrar, aferrarse o empujar. -----------------------------------------
N17 Eres inmune a quedar ensordecido, cegado o demás
■ +3 Supervivencia (Sab)
cosas y al gastar un punto de ki te harás inmune al daño del - Artes Marciales
12 +1 T. con Animales(Sab)
- Ki
- Movimiento sin Armadura
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
- Tradición Monástica
ARMADURA ESCUDO: CA - Desviar Proyectiles
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC 13
PP
-cantimplora con
Armas alcohol
----------------------------------------- - Extracto de slime de
PE
- Sencillas, espadas cortas hielo masticable
PO - fósforos
PPT
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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27 175 67
EDAD ALTURA PESO
Sonny Ludobico
rojos Piel palida Castaño cochino
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
Brazo derecho necrisis cronica NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO