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Glosario de Términos de Programación

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miércoles, 1 de noviembre de 2023, 11:32

Sitio: CAMPUS UNEGVIRTUAL


Curso: Técnicas de Programación I (Prof. Dubraska Roca) (1472211V11173754)
Glosario: Glosario de Términos para revisar
A
Acumuladores

Es una variable numérica que permite ir acumulando operaciones. Me permite ir haciendo operaciones
parciales. Un acumulador:

Se inicializa a un valor inicial según la operación que se va a acumular: a 0 si es una suma o a 1 si es


un producto.
Se acumula un valor intermedio.

acum <- acum + num;

Ejemplo

Introducir 5 número y sumar los números pares.

Proceso SumarPares
Definir var,suma,num como Entero;
suma<-0;
Para var<-1 Hasta 5 Hacer
Escribir Sin Saltar "Dime un número:";
Leer num;
Si num % 2 = 0 Entonces
suma<-suma+num;
FinSi
FinPara
Escribir "La suma de los números pares es ",suma;
FinProceso

Alfa
Alfa Es la primera versión completa del programa, la cual es enviada a los verificadores para probarla.

Algoritmo
Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que
permite solucionar un determinado problema. Un ejemplo de algoritmo que se presenta en la vida
cotidiana seria: los pasos que se deben de seguir para encender la televisión.

1. Ubicarse frente al televisor.


2. Agarrar el control de la tv.
3. Presionar el botón de Encender.
4. Sintonizar un canal.
5. Graduar el volumen deseado.
6. Sentarse frente al televisor con atención.

En informática y la programación, los algoritmos se constituyen de instrucciones secuenciales que


permiten ejecutar acciones o programas. Ejemplo: Si se quiere hacer un algoritmo para calcular el área
de un triangulo rectángulo se deben de ingresar los pasos necesarios para realizar esa acción.

1. Hallar las medidas de la base (b) y altura (h)


2. Multiplicar: base por altura (b x h)
3. Dividir entre 2 el resultado (b x h) / 2
Apuntadores
Los apuntadores o punteros son otros tipos de datos que se utilizan en lenguaje de programación C.

Su utilidad radica en que permiten aun programa ser más potente, dinamico y flexible.

Ademá, su uso le da al lenguaje C su potencia y la popularidad que ha adquirido, debido a que permiten
el acceso a memoria de manera mas eficiente, sin embargo una mala referencia a dicha memoria
provocará en el programa una salida inesperada.

Cuando se declara una variable en C, el compilador establece un área de memoria para almacenar el
contenido de la variable cuando se hace referencia a dicha variable, el compilador accede
automaticamente a la dirección de memoria donde se almacena el contenido de la variable para
utilizarla.

Cuando se declara una variable de tipo apuntador, el compilador tambien le asigna una direccion de
memoria.

Arreglos (Arrays)
Es una estructura de datos con elementos homogéneos, del mismo tipo, numérico o alfanumérico,
reconocidos por un nombre en común. Para referirnos a cada elemento del array usaremos un índice
(empezamos a contar por 0).

Declaración de arreglos
Para declarar un array tenemos que ejecutar dos instrucción:

1. En primer lugar debemos declara el tipo de datos de la variable, con Definir.


2. Debemos indicar el número de elementos que va a tener el array, para ello utilizamos la
instrucción Dimension:

Dimension <identificador> [<maxl>,...,<maxN>];

Esta instrucción define un arreglo con el nombre indicado en y N dimensiones. Los N parámetros
indican la cantidad de dimensiones y el valor máximo de cada una de ellas. La cantidad de
dimensiones puede ser una o más, y la máxima cantidad de elementos debe ser una expresión
numérica positiva.

Por ejemplo definimos un array de una dimensión (también llamado vector) de 10 elementos enteros.

Definir vector como Entero;


Dimension vector[10];

Otro ejemplo, definir una array de dos dimensiones (también llamado matriz o tabla) de 3 filas y cuatro
columnas de cadenas.

Definir tabla como Cadenas;


Dimension tabla[3,4];

Para acceder a un elemento de un array se utiliza un índice. El primer elemento está en la posición 0.

Para asignar un valor a un elemento del vector:

vector[0]<-10;

Para mostrar el primer elemento del vector:

Escribir vector[0];

Otro ejemplo asignamos y mostramos el segundo elemento de la segunda fila de la tabla:

tabla[1,1] <- "Hola";


Escribir tabla[1,1];
ASCII

El código estándar americano para el intercambio de información, mejor conocido como ASCII por su
acrónimo en inglés. Es un código de caracteres que tiene su base en el alfabeto Romano o Latino. Este
sirve para dictar los parámetros que permiten representar los caracteres en bits, siendo el caso del
código ASCII, 7 bits.

En pocas palabras podemos decir que el código ASCII es un traductor de información entre el usuario y
la máquina que, permite representar un total de 128 caracteres en su versión regular que van desde los
números 0 al 127, con base 10.

Estas unidades se dividen en dos grupos, que son el de control del código y los imprimibles que
incluyen todas las letras del abecedario más los símbolos utilizados en nuestro teclado. En la versión
extendida del código ASCII se pueden conseguir el doble de ellos, ya que esta llega hasta los 255 con
base decimal.
B
Backend

Es la parte del desarrollo web que se encarga de que toda la lógica de una página web funcione.
También conocido como CMS o Backoffice, es la parte de la app que el usuario final no puede ver. Su
función es acceder a la información que se solicita, a través de la app, para luego combinarla y
devolverla al usuario final.

Backup
Aplicación de copia de seguridad de ficheros, carpetas o unidades completas que permite dividir la
información o ficheros en varios disquetes y que además la comprime.

BASIC (Beginners' All-purpose Symbolic Instruction Code)


Es un lenguaje apto para objetivos científicos y comerciales, ya que además de las características del
FORTRAN, tiene una notable capacidad para gestionar textos y diversas instrucciones para la expresión
de informes económicos.

El lenguaje de programación BASIC se caracteriza por su versatilidad ya que se pueden crear juegos,
aplicaciones para móviles o para red que tengan protocolos HTTP, DNS, FTP o SMTP. Además, también
se pueden trabajar en base de datos tales como MySQL o SQLite. De esta manera podemos decir que, el
entorno que proporciona BASIC es apto para cualquier emprendimiento y útil para cualquier nivel de
usuario.

Beta
Hace referencia a la primera versión de un producto o software. Esta es una versión de prueba cuyo
objetivo es detectar posibles mejoras o errores antes de su lanzamiento al publico. Con lo cual, es
posible que como usuario de un beta experimentes todo tipo de errores leves u obtengas
funcionalidades limitadas.

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