La Divina
Comedia
Oh, almas tan culpables que habéis sido destinadas al último círculo, arrancadme de
los ojos ese duro velo para que pueda desahogar el dolor que el corazón me inunda
antes de que mi lágrimas se hielen de nuevo.
De “La Divina Comedia”, Dante Aligheri
Prerrequisitos:
Esta partida esta pensada para un pequeño grupo de Sabbat, como continuación a
una matanza que ha habido en su manada, por ejemplo. La cantidad recomendada de
PJ’s es 2, ya que luego, en la siguiente historia entrarán más a formar parte de la
maltrecha manada (o al menos yo lo he hecho así). Los hechos se suceden en Madrid y
se supone que la manada son templarios al servicio de Ambrosio Luis Monçada (los del
escalafón más bajo, digamos que con un 2 en Posición en el Sabbat) Dicho esto, que la
disfrutéis...
Capítulo 1: Infierno
I am all sins!
And you’re my reason for life
Soy todos los pecados
Y tú eres la razón de mi vida
Soil - Halo
B.S.O.: Soil – Black 7
11 de octubre de 1997, Madrid. El arzobispo de la ciudad, Ambrosio Luis
Monçada, se reúne en la catedral de la Almudena con un reducido grupo de sus
templarios para encomendarles una misión. En la reunión se encuentra presente Guy
Dirac, un famoso y poderoso miembro de la Inquisición del Sabbat (por lo que los
templarios seguramente habrán oído hablar de él). Son las 9 de la noche, y se observa
espléndida dentro del bullicio de la gran ciudad, en su mayoría jóvenes que se van a
beber a los parques y plazas públicas y de paso sacar de quicio a los vecinos. Las farolas
de la calle donde se encuentra la catedral ahora mismo se encuentran iluminándola,
dándole un toque mayor de majestuosidad y haciendo que la luz traspase las vidrieras,
iluminando por completo la cara de Guy y otorgándole una curiosa aura de “santidad”.
Llegan varias sombras más a la catedral, y se acercan a Monçada. Éste les
presenta a Guy, aludiendo que es uno de los más prometedores Sabbat a los que ha
conocido. Allí les explicará que por razones que no vienen al caso contar, Guy se
encuentra separado de su manada para la misión de rutina que tiene en Madrid, y que
sería bueno que acompañaran al Cainita, pues conocen mejor las calles de la ciudad que
él.
Guy tiene una lista con varios lugares que visitar y gente a la que interrogar,
pues está investigando un caso de Infernalismo por el que se ha enterado debido a unos
rumores que existen sobre varios miembros de La Secta en Madrid.
Hay tres manadas a las que visitar, que por orden son: Lectores del Apocalipsis,
Hermanos de la Sangre Corrompida e Hijos de la Divina Comedia.
Las manadas se visitarán por el orden anterior. Guy instará a los PJ’s a que le
acompañen al refugio comunal de los Lectores del Apocalipsis. El trayecto hasta el
mismo será tranquilo, la lluvia no remitirá, y, de vez en cuando, podrán observar a
personas saliendo de las discotecas y grupillos de jóvenes de botellón en los parques.
Una vez hayan llegado al refugio, verán a Alejandro salir a recibirles. Parece ser
que de alguna manera sabría que vendrían. Guy le saludará y le dirá que tiene un par de
preguntas que formularle (que no incluiré aquí, las típicas para interrogar). Luego pedirá
ver a cada miembro por separado. Antes de eso, entrarán en el refugio y asistirán a un
ensayo del “acto pecado de Caín”, obra que van a interpretar en el próximo festival de
Palla Grande. Blaise hace de Caín, vestido con pieles de carnero. Un hombre de
mediana edad, pelo oscuro, ojos oscuros y perilla hace de Abel, también va vestido con
pieles de carnero. Parece ser que le han drogado o le han hecho algo para que se ciña a
su papel a la perfección. Tras Caín depositar su sacrificio de vegetales encima de un
altar, lo hará Abel con el suyo de carne. Una “voz en off” (Serj), apremiará a Abel,
mientras que le dirá a Caín que su sacrificio no es digno de Él. Caín, celoso, asesinará a
Abel con un cuchillo y depositará su sangre en el altar. La “voz en off” apremiará a
Caín (anda, en la Biblia no era así) diciendo: “Tú que sacrificas a tu propio hermano
para demostrarme tu devoción, tú que me ofreces Sangre de tu Sangre (énfasis en la
palabra Sangre), tú has demostrado ser digno de mi favor, que te será otorgado, a partir
de ahora vivirás de los hijos de tus hermanos, inmortal, poderoso y eterno como yo,
ahora ve a Enoch, pues eres mi Elegido y llegará el día en que reines sobre los Hijos de
tu próximo hermano, Seth”. Dicho esto, acabará la obra.
Tras charlar con todos ellos en cada una de las habitaciones, Guy (y los PJ’s) se
marcharán. Guy les pedirá cualquier impresión que hayan tenido los PJ’s. Si da tiempo
la misma noche, visitarán a los Hijos de la Sangre Corrompida, casa por casa, ya que se
encuentran muy próximas. Tras hacer pasar por lo mismo a los miembros de la manada,
volverán a irse. Guy dirá a los PJ’s que se ven la noche siguiente en la entrada de la
catedral, que vuelvan a su refugio y que piensen sobre lo que han visto. En ambas
visitas, haz los diálogos oportunos, intentando resaltar las personalidades de cada PNJ y
sus puntos de vista, yo no los incluyo porque suelo improvisarlos.
A la noche siguiente, Guy no estará solo a la entrada de la catedral. Allí le
acompaña Vince Daniels, un miembro de los Hijos de la Sangre Corrompida. Vince
informará a todos de que sospecha de Saúl Montague como Infernalista, pero que ha
abandonado la manada hace poco y no sabe cómo localizarle, aunque sí tiene la
dirección de su último refugio. Les llevará hasta él, para luego abandonarles diciendo
que debe volver con su manada.
Su refugio es un pequeño chalet ubicado en Las Rozas, a las afueras de Madrid.
El jardín parece poco cuidado, y la fachada de la casa presenta una apariencia siniestra.
Cuando entren, si lo hacen, la casa parecerá normal, aunque algo llena de polvo. Su
suelo es de parqué, y crujirá con cada paso. En la casa reina una sensación de malestar,
como si algo malo fuera a pasar. Si alguno de los PJ’s posee Auspex, recibirá pequeños
destellos mentales de la casa, esta vez más sombría, habitada por varios seres de color
negro que sonríen. En esta visión, podrá observarse que del suelo de la casa emanan
espirales de negrura.
Si nadie tiene Auspex, sentirán escalofríos cada cierto tiempo mientras la
registren. Guy les encargará quedarse en el piso de abajo, mientras que él subirá al piso
de arriba a investigar. Una investigación concienzuda |Percepción + Investigación (dif
7)| revelará unas marcas debajo de un armario en la cocina. La deducción, si tienen éxito
en la tirada, será que el armario se mueve. Exacto, pues al moverse queda visible un
hueco en la pared. Por el hueco se accede a una habitación de paredes blancas y
aparentemente vacía, por no tener, no tiene ni ventanas. No hay parqué en esa
habitación. Un personaje con Auspex que tenga activado el 1er Nivel no soportará la
estancia en la habitación, oyendo susurros y gritos de dolor por todos lados. Si no lo
tiene activado, pero sí tiene Auspex, se sentirá muy incómodo en la habitación. Una
tirada de |Percepción + Investigación (dif 8)| revelará una pequeña mancha de sangre en
el suelo. Esa parte del suelo, además, parece haber sido tapiada hace poco, y si tocan en
ella, sonará hueco. Si deciden reventar esa parte del suelo (lo de cómo lo hagan lo dejo
en manos del narrador, aunque un golpe de Guy lo abriría perfectamente, pena que no lo
encuentren en el piso de arriba si deciden buscarlo) vislumbrarán una escalerilla, que
parece conducir a las alcantarillas.
Abajo sólo hay un sendero, y las sensaciones de inquietud y peligro irán
aumentando hasta llegar a una pequeña cámara, que no tiene salida. Dentro de la cámara
la sensación de inquietud se convierte en miedo, se requiere tener éxito en una tirada de
|Coraje (dif 6)| para poder permanecer en la habitación. Si se falla, habrá que gastar un
Punto de Fuerza de Voluntad por turno para permanecer en el lugar. La cámara es muy
fría, llena de humedad. Se encuentra totalmente a oscuras, aunque se puede ver una
bombilla colocada en el techo. El interruptor está a la derecha de la entrada y es algo
visible. Al encender la bombilla, la visión sobrecogerá a los PJ’s. Hay varios cadáveres
en estado de descomposición avanzado (aunque no huelen) en mesas que parecen
destinadas a la tortura. En la pared hay pintados varios símbolos en sangre, y un nombre
que se repite de forma obsesiva, Samael. No hay nada más en la cámara, pero es un
bonito descubrimiento que contarle a Guy. Justo al salir de la cámara, el último de los
PJ’s que lo haga oirá una voz en su cabeza. La voz es muy grave, y parece
distorsionada, y no hace más que repetir una cosa: Dolor.
De vuelta a la casa, Guy estará esperándoles al lado del armario que han girado,
y les pedirá que le cuenten lo que ha pasado. El nombre de Samael le resultará familiar,
lo identificará como un Señor del Dolor, sirviéndole de sustento nada más que eso.
Luego les dirá que suban con él al piso superior. Allí, en una habitación, Guy levantará
la cama. Debajo hay una bolsa llena de útiles de cirugía y un ojo humano. Guy les
explicará que el ojo se utiliza en un ritual en el que se sustituye por el ojo del Cainita
tras haberlo bañado en la sangre de aquel al que le fue arrancado. Tras recitar un salmo,
el ojo sirve para ver a un Señor Infernal en todo su esplendor, acto que suele provocar, o
la locura, o una dedicación mayor al Maestro del Infernalista. Guy llamará a alguien con
el móvil, saludará, se disculpará por la tardanza en encontrar pruebas y dirá el nombre
de Saúl Montague, acusándolo de servir a Samael, Señor del Dolor y dando la orden de
que se informe a todos los Inquisidores, puesto que ya se ha dado a la fuga y
probablemente haya abandonado España.
Queda la visita a Los Hijos de la Divina Comedia. Guy les acompañará, pero les
pedirá a los PJ’s que ahora interroguen ellos a cada miembro, uno por uno. Como sólo
conocen el refugio comunal, Joao será el primero al que visiten, el cual les revelará la
localización de los refugios de los otros miembros. Cuando visiten la casa de Nikki y
Seth, éste último les contará las sospechas que tenía sobre Saúl, pero que, además,
sospecha del sacerdote de los Lectores del Apocalipsis.
Tras recibir esta información, Guy decidirá hacerle una pequeña visita a Louis al
día siguiente. La presencia de los PJ’s será requerida también.
Al día siguiente se dirigirán al refugio. Tras entrar, Serj le dirá a Guy que acaba
de interrumpir un importante ritual y que espera que la razón sea importante. Al contarle
Guy lo que piensa sobre Louis, Serj lo defenderá a ultranza, hasta intentando impedir
que Guy vaya hasta su piso. Sea como sea, Guy llegará, para no encontrar a nadie en él.
Louis ha desaparecido, y nadie tendrá ni idea de dónde puede estar. Guy buscará
pruebas por todo el piso, hasta encontrar una entrada secreta al sótano (el piso de Louis
está encima del de Serj, que es el bajo, sin embargo, una escalerilla lo comunica con el
sótano) escondida tras una enorme biblioteca.
Guy bajará el primero, pidiéndole a los PJ’s que le sigan. El sótano (del que
todos los miembros desconocían su posible existencia) es un lugar malsano y que apesta
a podredumbre. Los PJ’s sentirán la misma sensación de malestar que en el refugio de
Saúl, como si unos ojos malignos les observaran. Esta vez si que está totalmente a
oscuras, pero está cubierto de una especie de pintura verde fluorescente, que parece
pus...o algo peor. En ella se lee Señor de la Plaga, pero no hay ningún nombre. También
hay varios símbolos egipcios (si se tiene la habilidad secundaria Arqueología al menos
con 2 puntos se pueden leer) que dicen: Muerte, Enfermedad, Peste, todo eso es mi
sustento. En el sótano hay, además, agujas, viales de sangre, una caja donde se lee
“Peligro Biológico, altamente tóxico” y varios cadáveres putrefactos de animales, claro
está, esto no se puede ver sin Sentidos Agudizados o sin crear luz de alguna manera,
pues está bastante oscuro.
A estas alturas, Guy lo tiene bastante claro, va a dar caza a Louis, y esto tiene
implicaciones personales, pues fue un Señor de la Plaga el que mató a su sire. Si alguien
del grupo tiene Auspex, en ese mismo momento le vendrá a la mente la imagen de la
casa de Saúl, si no, el que haya escuchado Dolor al salir de la cámara, sentirá la
necesidad de volver a la caza, como si tuviera una corazonada (aunque es nada más y
nada menos que un llamamiento del Señor del Dolor). Si lo sugiere, Guy dirá que él
debe buscar a Louis, que debe estar cerca y que vayan ellos a la casa de Saúl.
La casa de Saúl está igual que cuando la dejaron, aunque esta vez la sensación
de peligro e incertidumbre se siente a poca distancia de acercarse. Al entrar a la casa, el
que haya escuchado Dolor, empezará a escucharlo de nuevo, a la vez que otras cosas del
tipo: Sírveme, el poder será tuyo. Tienta al PJ con sus mayores deseos mientras va
llegando hasta la habitación blanca, que, casualidad, ahora es negra. Llegados a este
punto, el PJ al que hemos estado torturando mentalmente se desmayará. Los PJ’s (o el
PJ, yo juego a esta con 2 PJ’s nada más) que queden en pie oirán voces provenientes de
abajo.
Si bajan, la sensación de angustia, soledad, miseria, dolor, desolación y peligro
irá aumentando hasta que alcancen la cámara. En medio de la cámara se encuentra un
espejo, y se puede ver a Saúl a través de él, sosteniendo una pequeña daga
completamente negra y sonriendo. Saúl no hará nada más, salvo retirarse. En ese
momento se verá a otro ser, completamente negro, lleno de heridas que se cierran y
abren, sangrando por todos lados y con una cara agónica (que exige una tirada de |
Coraje (dif 8)| para poder seguir mirándola. Aún así, el que la supere se sentirá
aterrorizado ante la visión, ante los ojos rojos sangrantes que le miran. Sin embargo, una
visión tan aterradora como esa no inspira compasión, sino odio, dolor. Allí no hay nada
más que hacer, así que deja que los PJ’s se cansen de mirar en el espejo y que vuelvan a
la sala. Una cosa, romper el espejo es una muy mala idea, pues provoca 2 niveles de
daño agravado a todos los que se encuentren allí en forma de profundas heridas por todo
el cuerpo.
Mientras tanto, el PJ que se haya desmayado tendrá un pequeño sueño: Varios
pozos se encuentran ante él, y todo a su alrededor es negro. Al final de los pozos se
vislumbra lava. De repente, aparecerá una puerta, que se abrirá, y de ella aparecerá la
imagen que había en el espejo. Se presentará como un amigo, Samael, y le ofrecerá un
poder inconmensurable, todos sus deseos hechos realidad, su ambiciones, sus más
profundas fantasías, a cambio de un pequeño favor, la muerte de uno de sus amigos,
que sería un bonito sacrificio y le daría el poder suficiente para aparecer en el mundo
real. En el sueño, le entrega una daga, oscura como la noche y se desvanece.
El PJ despertará con una daga en la mano y un único pensamiento, matar.
Cuando suban los demás, el PJ atacará a cualquier otro de forma aleatoria. Ojo, la daga
hace daño agravado, pues apuñala al espíritu del ser al que se ataca. Al turno de pelear,
aparecerá Guy, con Louis esposado. El PJ de la daga la verá evaporarse en un humo
negro y caerá al suelo inconsciente.
Entre los demás tratarán de sacar al inconsciente de la mansión, y Guy les pedirá
explicaciones. Luego, los llevará a una casa abandonada por el lugar, su actual refugio y
sentará a Louis en una silla. Allí le pedirá a Louis que confiese. Louis en un primer
momento se negará, pero al echar la cabeza hacia atrás mientras Guy le intenta marcar
una cruz con un hierro al rojo en la frente, se le verán los cuernos. Guy le dirá que si
confiesa no le torturará más.
Louis confesará seguir la Senda de las Revelaciones Perversas, pero le dirá que
no conoce el nombre de su Maestro Infernal, pero sí que lo sabe su mentor en la senda.
Señalará al PJ inconsciente como su mentor.
Guy, sorprendido, sacará a Louis al patio para que le dé la luz del sol al siguiente
amanecer. Luego atará al PJ en una silla y les dirá a los demás que se reúnan en su casa
a la noche siguiente nada más despertarse. El que desee puede pasar esa noche en la
casa, para así no tardar tanto en llegar, ya que la ceremonia requiere tiempo.
Capítulo 2: Purgatorio
Angel of Death
Monarch to the kingdom of the dead
Infamous butcher,
Angel of Death
Ángel de la Muerte,
Monarca del reino de los muertos,
Carnicero infame,
Ángel de la Muerte
Slayer – Angel of Death
B.S.O.: Soil - Unreal
El pobre PJ de la daga despierta atado a una silla. Al lado suyo están los demás
PJ’s y Guy. Guy le dirá que Louis le acusa de infernalismo y de haber sido su maestro
en la Senda de las Revelaciones Perversas. Tras decir varias veces lo deshonrado y mal
que se siente, le pedirá que confiese para que no tenga que torturarle. Si confiesa, se
ahorrará lo siguiente, si no, Guy irá a buscar un frasco a otra habitación, le abrirá un
corte en la muñeca y le meterá por el cuerpo las arañas que hay en el frasco. Luego
seguirá con lo del hierro al rojo y todo lo que se te ocurra para hacer que confiese. Tras
la confesión, Guy le echará agua bendita por encima y lo sacará al patio, donde aún hay
una silla en la que quedan cenizas.
A nuestro querido y martirizado PJ, solo y abandonado en el patio, le queda
mucho por hacer en la partida. Oirá la voz de Samael de nuevo, diciéndole que le puede
liberar del sol, y que le está sirviendo bien. Si se niega, pues...esperamos que tenga
fortaleza. La única manera de escapar allí será aceptando. De todas maneras, al poco de
hacerse de día (2 turnos), Samael le dará la oportunidad de aceptar de nuevo. Si lo hace,
aparecerá en la cámara y totalmente curado. Allí estará Samael, en el espejo. Le dirá que
necesita más dolor para poder manifestarse en el espejo y contarle su plan, pero que si le
traiciona volverá a aparecer donde estaba, a los rayos del sol (En realidad Samael no
puede hacer eso). En ese momento entrará Saúl en la cámara, que le pedirá que le siga
durante esa noche.
Si lo hace (cosa de esperar, ya que si le ataca y le vence acabará con el principal
Infernalista de la ciudad y podrá limpiar su nombre si vuelve con su libro), Saúl irá
hacia una casa cercana y le pedirá al PJ que le ayude a secuestrar a varias personas a las
que ofrecer a Samael, preferiblemente niños (esto exige tirada de degeneración
dependiendo de la senda). Si lo consiguen, volverán a la cámara, dispuestos a torturarlos
(lo mismo de antes con lo de la degeneración). En ese momento aparecerán Guy y los
demás PJ’s (a los que habrás guiado anteriormente hasta la cámara explicando la
corazonada que tiene Guy a los demás sobre que el otro PJ es inocente pero está siendo
tentado) Una vez hayan aparecido en la cámara, Saúl huirá por el espejo (¿?) y Guy se
acercará al otro PJ para explicarle que sabe por lo que está pasando, pero que sea firme
o tendrá que cazarle como a un jabalí.
Samael se dirigirá a Guy, diciéndole que tiene a alguien al que presentarle, y que
vaya al sótano del refugio de los Lectores del Apocalipsis para encontrar la verdad.
A la noche siguiente, los PJ’s deberán acompañar a Guy hasta el sótano para
encontrarse cara a cara con Samael, Señor del Dolor. Al llegar al sótano (Guy les pedirá
a los miembros de los Lectores del Apocalipsis que se abstengan de entrar), ahora todo
se encontrará pintado con ese verde purulento, que hace que la estancia brille. El hedor
es increíblemente fuerte allí, y la sensación de peligro acrecienta cada segundo. Ahora
se puede ver todo el contenido de la habitación, además de una pequeña trampilla (que
antes no estaba). Guy la abrirá decidido, listo para bajar a donde sea.
Abajo hay una especie de gruta, toda brillando con ese mismo color verde
nuclear (mi primo, master del Hombre Lobo, la llama verde Wyrm). La gruta tiene un
pasillo angosto, lleno de huesos y vísceras. Al fondo parecen oírse gritos y el frío es tan
intenso, que, en conjunción con la sensación de malestar y hedor requiere tiradas de |
Fuerza de Voluntad (dif 6)| para poder seguir adentrándose, donde el frío y el hedor son
cada vez mayores.
El final del pasillo lleva a una estancia excavada, en la cual se encuentra un
trono hecho de huesos. En él se encuentra Saúl sentado, con la misma daga negra en la
mano. Saludará a Guy con la misma voz que Samael. Sus ojos ahora son rojos, tiene
cuernos y se ha quitado los guantes, por lo que se le ven las garras (Se supone que ahora
posee un punto en Celeridad, Fortaleza y Potencia, ver Samael). Dirá que esto sólo es el
principio, y se abalanzará sobre Guy (que tendrá que luchar por su vida, y ahora es una
gran oportunidad para que los PJ’s vean de lo que es capaz). Una vez derrotado, la daga
se empezará a evaporar en un humo negro (y pestilente). Tras esta muerte, Samael ha
conseguido el poder que necesitaba, el humo negro de la daga se materializará, dando
lugar al Señor del Dolor. Su aspecto es el citado más arriba, destaca un poder particular
que tiene su forma materializada, y es el de llenar de dolor por un turno a un blanco,
simplemente gastando un punto de Fuerza de Voluntad, durante ese turno, será
imposible ejecutar otra acción que gritar de dolor.
El enfrentamiento con el demonio será duro, pero ni la mitad de lo que habría
sido si hubiera ganado más energía antes de materializarse, por lo que no puede
provocar llamas, sino limitarse a luchar con sus garras. Si es vencido, se evaporará en
una nube con forma de cara, y se oirá un grito de dolor que retumbará por toda la gruta.
Tras salir del edificio, Guy les explicará algo. Sospecha que Louis puede haber
escapado del amanecer, al igual que hizo el PJ, ayudado por su Maestro Infernal.
También les dirá que su Maestro es uno de los Demonios más poderosos que puede
haber, y que tendrán que actuar pronto para poder evitar que gane la Energía Infernal
que le permita poderse materializar.
Guy ha avisado a varios aliados para que vigilen en varios hospitales, pero
quedan algunos en los que establecer vigilancias, así que cada uno de los PJ’s irá a un
hospital distinto. (Si eres de Madrid, planifícalo mejor que yo, yo sólo he estado unas 6
veces allí y durante no más de un mes, así que no conozco nombres de hospitales ni
cómo son por dentro). Yo decidí improvisar toda esta parte con mis jugadores, así que
puedes hacer lo que te plazca, ten en cuenta que Louis intentará estropear maquinaria,
contaminar viales de sangre para transfusiones y todo lo que se le pueda ocurrir a tu
malvada mente.
Una vez acabada la parte de los hospitales, Guy habrá detenido a Louis de
nuevo. (Si no es completada con éxito, se liberará Kil Nuzah, y ni Guy junto con los
PJ’s podrá con él...es como unas diez veces Samael). Esta vez Louis será torturado...y
torturado y un poco...torturado, hasta que acabará confesando algo referente a una
manada sólo de Infernalistas (Servidores de la Estrella Invertida) que pretende traer a
Samael de nuevo y que por ahora ha conseguido cosechar un gran poder para él. El
refugio del Hermano Luciferi será revelado y Guy pedirá ayuda por “última” vez a los
PJ’s.
Capítulo 3: ¿Paraíso?
You stole my life
Without a sigh
You suck me dry
Robaste mi vida
Sin un suspiro,
Me dejaste seco
KoRn – Good God
B.S.O.: Carl Orff – Carmina Burana
Llegar hasta el refugio no es nada difícil, pero el entrar en él se convierte en una
tarea ardua. Tras Guy forzar la puerta, entrarán a la “casa”. El suelo está lleno de
vísceras, cuerpos mutilados de niños y la decoración de la casa no es menos alentadora.
Cruces invertidas, retratos de Jesús mutilado y cosas peores. La sensación de malestar
reinante es incluso peor que en la casa de Saúl, y es necesaria una tirada de |Coraje (dif
7)| para poder entrar en el salón. Allí está Luciferi vestido con una túnica roja,
terminando de sacrificar a una niña, que llora. Una acción rápida impedirá que Luciferi
acabe hundiéndole la daga que tiene en la mano...
Luciferi luchará a muerte, y matará a la niña con una llama verde en el 2º turno.
La lucha contra Luciferi será encarnizada, y lo peor estará por llegar si consiguen
vencerlo.
Tras todos los sacrificios de aquella noche, más algunos que hizo Louis antes de
ser capturado, Samael ha sido fortalecido y se manifestará para buscar venganza por 2ª
vez. Será una lucha encarnizada, y Samael sólo atacará a Guy, quiere acabar con él
aunque sea lo último que haga. Si las cosas salen bien y acaban con Samael, podrán
sentirse orgullosos. Según cómo hayan actuado, Guy incluso podría pedirles si quieren
ser adiestrados para ser Inquisidores, aunque ya eso depende de los PJ’s. Sea como sea,
serán felicitados por Guy, que le dirá a Monçada que han hecho un trabajo espléndido.
Pues así acaba todo...por ahora.
KaWa 2K2
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