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Introduccion 19-20

apuntes de estructuras de computadores

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Cristina Gracia
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Estructura de Computadores

INTRODUCCIÓN
Índice
 Objetivos
 Bibliografía recomendada
 Introducción
 Temario de Estructura y Arquitectura de Computadores
 Esquema básico del computador Von Neumann. Componentes
● La Memoria Principal
● La Unidad Central de Proceso (CPU)
• Unidad Aritmético-Lógica (ALU)
• Registros
• Unidad de Control
• Fases de ejecución de una instrucción
● Unidad de Entrada-Salida
 Software de sistemas
 Parámetros característicos
 Ejemplo
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Objetivos

 Visión general de la estructura del computador


digital:
● Arquitectura Von Neumann
● Componentes
● Ejecución de instrucciones

 Visión estática (componentes) y dinámica


(funcionamiento)

 Software de sistemas

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Universidad Politécnica de Madrid 3
Bibliografía

 de Miguel, P. "Fundamentos de los computadores",


Paraninfo, 2004. 9ª edición.

 Stallings, W. "Organización y arquitectura de


computadores", Prentice Hall, 2006, 7ª Edición.

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Introducción
 ¿Por qué estudiar Estructura y Arquitectura?
La universidad NO forma programadores, forma
INGENIEROS, que deben entender todo lo que sucede
 EC y AC se aborda el funcionamiento de la
máquina, el hardware en el que se ejecuta TODO
● Entender cómo funciona es básico para comprender cómo
trabaja y cómo explotarlo mejor
● Permite entender mejor cómo funciona el SO, que gestiona la
máquina, y los compiladores, que generan código para ese
hardware, así como su diseño y optimizaciones
● Permite mejorar el rendimiento de las aplicaciones (HPC),
mediante vectorización, paralelismo, uso de caches,..

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Introducción
 ¿Por qué estudiar Estructura y Arquitectura?
● Entender como funciona la máquina no sólo ayuda a entender el
SO y los compiladores, da una visión global de la informática
que ayuda a entender los lenguajes de alto nivel (su diseño), las
bases de datos (implementación) o ingeniería del Sw.
● Algunas ramas de la informática se apoyan directamente en el
Hw, como tiempo real, sistemas empotrados, HPC.
● Nos diferencia de los programadores.
● Además el funcionamiento es “sencillo”, un computador se limita
a ejecutar unas instrucciones dadas sobre unos datos
● Ejemplo: producto de matrices. Las instrucciones implementan
el algoritmo de multiplicación y los datos son las matrices.

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Introducción
 Función básica de un computador
Ejecución de instrucciones máquina (operaciones
elementales), en las que están especificados:
● Operación a realizar
● Datos o su localización Instrucciones máquina
● Localización del resultado

 Arquitectura Von Neumann


● Datos e instrucciones almacenados en memoria única de
lectura/escritura (memoria principal, Mp)
● Contenido de la memoria accesible por direcciones
● Ejecución implícitamente secuencial (más saltos)
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Esquema básico del computador Von Neumann.
Componentes

CPU Direcciones
Regi stros

ALU Datos Memoria

Control Principal
U. Control

Unidad de E/S

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Esquema básico del computador Von Neumann

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Temario Estructura de Computadores

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Temario Estructura de Computadores

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Temario Estructura de Computadores

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Universidad Politécnica de Madrid 12
Temario Estructura de Computadores

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Universidad Politécnica de Madrid 13
Temario Arquitectura de Computadores

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Universidad Politécnica de Madrid 14
Temario Arquitectura de Computadores

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Temario Arquitectura de Computadores

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Temario Arquitectura de Computadores

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Temario EC
 EC: Tema 2. Programación en ensamblador
Lenguaje ensamblador y cómo se programa con él. Tipos
de datos, subrutinas, modos de direccionamiento,…
 EC: Tema 3: Procesador
Cómo la unidad de control ejecuta las instrucciones.
Operaciones elementales y señales de control.
 EC: Tema 4. Aritmética del computador
Cómo se representan los datos (números enteros y con
decimales, caracteres), cómo la ALU opera con ellos.
 EC: Tema 5: Periféricos
Discos magnéticos y ópticos, teclados, ratón,…

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Temario AC
 AC: Tema 1. Entrada/salida
Cómo se ocultan las particularidades de los periféricos
técnicas de E/S para aprovechar mejor la CPU.
 AC: Tema 2: Sistema de memoria
Memorias caché (rápidas), memoria principal entrelazada y
memoria virtual (para multiproceso).
 AC: Tema 3. Procesadores ILP (pipeline)
Cómo paralelizar la ejecución de instrucciones.
 AC: Tema 4: Multiprocesadores
Cómo funcionan los multicores (bus, Mp, caches) y cómo
explotarlos.

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Esquema básico del computador Von Neumann.
Componentes

CPU Direcciones
Regi stros

ALU Datos Memoria

Control Principal
U. Control

Unidad de E/S

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Memoria Principal (memoria a medio plazo)
Dirección Contenido
0 10111....11 Instrucciones
r1+r2 -> r1
1 10001....10 (programa)
r1 -> mem(100)
.
Dirección (n bits) Ciclo de lectura
. Reloj
. Address
Datos (m bits) . MEMRQ
>Tacc
CPU . RD

100 11111....10
Data
-2 FReg
101 01000....01 Datos
"A"
.
RD Ciclo de escritura
. Reloj
WR
. Address
MEMRQ . Data
n .
2 -1 MEMRQ
>Tacc
WR
Control m bits (tamaño de palabra)

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Universidad Politécnica de Madrid 21
Introducción

Ciclos de lectura y escritura (en Mem): ciclo de BUS


 implica un acceso al exterior a la CPU
● durante ese tiempo sólo la CPU puede acceder a los buses
● (ningún periférico)
 suele durar más de 1 ciclo de reloj

Reloj

CPU
Bus dir/datos

Figura . Ciclo de bus

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Organización del espacio de memoria

Código

Datos estáticos

Datos dinámicos

Pila

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Unidad Central de Proceso (CPU)
 Unidad de Control
● Extrae de Mp la instrucción a ejecutar
● La analiza (decodifica)
● Da las órdenes al resto de componentes

 Unidad Aritmético-Lógica (ALU)


Realiza la operación indicada por la UC sobre los
datos de entrada

 Registros
Memoria a corto plazo

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CPU
Unidad Aritmético-Lógica (ALU)

Modelos de ejecución:
• Registro-Registro
• Registro-Memoria
• Memoria-Memoria

Registro de estado (RE)

Opalu ESCre

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CPU
Unidad Aritmético-Lógica (ALU)

Modelo Registro-Registro

Registro de estado (RE)

Opalu ESCre

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CPU
Registros

 De propósito general: utilizados explicitamente


por cualquier instrucción
 De propósito específico: su uso, muy concreto,
está restringido a determinadas instrucciones máquina

 Transparentes: Uso interno de la CPU, no


disponibles para el programador.

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CPU
Registros de propósito general (BR)
de la ALU de Mp (ld)
SELmux_regs

R0
R1
SELA
R2
SELB
..
ESCbr
..
..
..
A B
a Mp (st)

a la ALU

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CPU
Registros de propósito específico
de la Mp
SELmux_pc
Contador de programa

ESCpc
PC +n

dirección de Mp

de la ALU

ESCre
Registro de estado RE

a la ALU y U. Control
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CPU. Registros transparentes
de la Mp

m
Registro de instrucción
ESCri
RI

a la U. control

C.O. operandos

ESCar

Registro de direcciones
de la Mp (ld o st)
A BUS de direcciones

del PC R
SELar

ESCdr2 ESCdr1(ld)

Registro de datos
BR, PC, RI, AR
D BUS de datos
BR R

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CPU
Unidad de Control

RI RE
RS

C Reloj
Unidad de control F

..... .....
RD WR MEMRQ OPalu SELregs ESCar ESCdr1

Señales de control

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CPU
Unidad de Control
RI RE
RS

C Reloj
Unidad de control F

..... .....
RD WR MEMRQ OPalu SELregs ESCar ESCdr1

Señales de control Juego de instrucciones:


• Transferencia (ld, st, mov, in, out)
• Procesamiento (add, and, shift)
• Salto (jump, jumpz, call, ret)

Dpto. Arquitectura y Tecnología de Sistemas Informáticos.


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Fases de ejecución de una instrucción

Comienzo

Búsqueda de instrucción
(Fetch)

Decodificación

Ejecución

Preparación
siguiente instrucción

Finalización

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Universidad Politécnica de Madrid 33
Fases de ejecución de una instrucción

Comienzo

Búsqueda de instrucción
(Fetch)

Buscar operandos
Decodificación

Ejecución Operación

Almacenar resultados
Preparación
siguiente instrucción

Finalización

Dpto. Arquitectura y Tecnología de Sistemas Informáticos.


Universidad Politécnica de Madrid 34
DR= REGISTRO DE DATOS Fetch
FC=> AR
m(AR)=> DR
Para buscar en la direccion tienes
q mandar a AR
Diagrama simplificado PC++
DR=> RI
sel mux_regs multiplexor Decodificador
Ejecucion, busqueda de
SELa operandos: r1- r2 =>r1
BR ESCbr
SELb
A B D Bus
R datos

OPALU ALU

+n REGISTRO DE DIR. M
PC
e
LOAD Y STORE OCUPA m
2 PALABRAS Y EL RESTO A Bus
1 PALABRA R direcciones o
r
RE RI registro de instrucciones
i
banco de registros a
es B(R1) Unidad de
control
Op
ALU
....... Bus
ESCRE MEMRQ, RD, WR control
SELA

Señales de control: Internas/Externas


Paco corre a aragon, a su meseta, y se dirige a la
direccion de Risto
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Universidad Politécnica de Madrid PACO NO PECA 35
Ejemplo de instrucciones a ejecutar
Dirección Lenguaje ensamblador
0 ld r1, /1000
1

2 sub r1, r2
3 st r1, /1200
4

5 jmpz /50
6

1000 2

1200 5

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Universidad Politécnica de Madrid 36
Unidad de Entrada/Salida

Direcciones

Datos Mp
CPU

Control

Módulo de E/S

R. Datos R. Control

R. Estado

Periferico

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Universidad Politécnica de Madrid 37
Unidad de Entrada/Salida

 Gran variedad de periféricos


 Destacar discos: memoria a largo plazo
 Se usan módulos de entrada/salida
● Se encargan de la comunicación con los
periféricos
● Ocultar sus particularidades
● Tienen registro de estado, control y datos

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Unidad de Entrada/Salida
 Direccionamiento de los dispositivos
 Selección del periférico
 Cada registro tiene una dirección
 Instrucciones especiales (ld/st frente a in/out)

 Modos de realizar la operación de E/S


● Programada: la CPU lo hace todo
● Mediante interrupciones: el módulo avisa
cuando tiene un dato listo
● Por acceso directo a memoria (DMA): la
CPU casi no interviene
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Universidad Politécnica de Madrid 39
Entrada/Salida programada

Iniciar operación out r1, /Rcontrol

Comprobar estado in r2, /Restado


Sincronización
no
¿Dato listo?

si

Enviar dato in r3, /Rdatos


st r3, /dir_Mp

no
¿Fin operación?

si
Continuar

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Entrada/Salida mediante interrupciones

CPU Periférico

Inicio operación E/S

Ejecución programa P:
i1
INT dato listo
i2
i3 Rutina tratam.
i4 . . .. . .. . .
. . .. . . transferencia
dato a Mp
. . .. . .. . .
RTI
Debe salvar y restaurar el estado
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Entrada/Salida por DMA

CPU Periférico

Inicio operación E/S


transferencia
Ejecución programa P: bloque de datos a Mp
i1
i2 INT
fin de la transferenci a
i3 Rutina de tratam. del bloque
i4 . . .. . .. . .
. . .. . . comprobación
de transferencia
correcta
. . .. . .. . .
RTI

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Universidad Politécnica de Madrid 42
Software de sistemas

 Compiladores y Ensambladores
 Montadores (linker)
 Cargadores (bootstrap)
 Depuradores
 Editores de texto
 Sistema operativo
● Gestión de recursos (CPU, Mp, E/S)
● Ocultar la complejidad de los periféricos
● Protección de recursos

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Parámetros característicos
para escribir algo en la memoria necesitamos al direccion y el
dato a escrbir:
 Ancho de palabra PC=> AR
M(AR)=>DR, PC++
● 8, 16, 32, 64 bits DR=>AR
B(R1)=>DR
 Tamaño de la memoria DR=>M(AR)

● K, Mega, Giga, Tera, Peta bytes


 Frecuencia de reloj
● Mega hercios (MHz), Giga hercios (GHz)
 Duración de las operaciones
● mili (m), micro (u, m), nano (n), pico (p), fento (f) segundos
 Capacidad de cómputo (velocidad)
● MIPS, MFLOPS, specint, specfp
 Ancho de banda (caudal)
● KB/s (KBps), MB/s (MBps), Kb/s (Kbps), Mb/s (Mbps)

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