Guia Rapida CG50
Guia Rapida CG50
FX-CG50
EN TRES PASOS
Guía rápida de iniciación
[Link]
AUTORA:
Elena Virseda Marín
CASIO ESPAÑA División Educativa
C/ Josep Pla, 2 Torre B2 Planta 12
08019 Barcelona
info-calculadoras@[Link]
[Link]
EDITADO POR:
María Teresa Navarro Moncho
DISEÑO Y MAQUETACIÓN:
Finder & Wilber
www.f [Link]
ÍNDICE
Introducción 04
Emulador de la Calculadora 08
Menú Ejec-Mat 10
Menú Ecuación 18
Menú Dinámico 38
Menú Estadística 42
Menú 3D 60
Preguntas f recuentes 75
CALCULADORA
GRÁFICA
fx-CG50
INTRODUCCIÓN
Como indica el currículum, conocer y manejar las nuevas tecnologías es una competencia
evaluable y favorece el proceso de aprendizaje matemático. Por estos motivos, se anima
al profesorado, a descubrir la calculadora gráfica como un recurso más en sus clases.
Su manejo, sencillo e intuitivo, facilitará el razonamiento y la visualización de muchos
conceptos matemáticos.
CALCULADORA fx-CG50 5
PRIMEROS
PASOS
CONFIGURACIÓN
INICIAL
Cuando se enciende por primera vez la calculadora gráfica fx-CG50, hay que configurar las
siguientes opciones básicas: idioma, brillo de la pantalla, tiempo en el que se apagará la calculadora
automáticamente, duración de la luz de fondo y el tipo de pilas. Una vez seleccionas las opciones
deseadas, ya se puede empezar a trabajar con ella:
Si más adelante se desean configurar estas opciones, existe la posibilidad de hacerlo desde el menú
Sistema. En el menú principal se pulsa la tecla que corresponde a la letra G:
CALCULADORA fx-CG50 7
EMULADOR DE
LA CALCULADORA
El emulador es un software que permite utilizar la calculadora en el ordenador. De esta forma, se
puede proyectar la calculadora en el aula y mostrar fácilmente su funcionamiento. El emulador
también se usa para preparar recursos didácticos con calculadora y es el que se ha empleado para
la elaboración de este manual.
El emulador gratuito de 90 días, disponible para Windows y Mac OSX, se puede descargar en la
página [Link]
8
EMULADOR DE LA CALCULADORA
La siguiente imagen muestra la pantalla que aparece cuando se abre el emulador en el ordenador:
La forma más sencilla para utilizarlo es pulsando las teclas del emulador con los botones del ratón.
Para obtener la imagen de la pantalla y copiarla en el documento que se desea, basta con pulsar
el botón derecho del ratón encima de la pantalla de la calculadora y seleccionar Copiar:
Para visualizar la secuencia de teclas pulsadas, hay que seleccionar Editor en el menú KeyLog y
pulsar el botón rojo Grabar:
CALCULADORA fx-CG50 9
MENÚ EJEC-MAT
El menú Ejec-Mat se utiliza para realizar cálculos aritméticos, con funciones o con los números
binarios, octales, decimales o hexadecimales. El cálculo de matrices y vectores también se realiza
en Ejec-Mat. Desde el menú principal se pulsa 1:
INICIO Y CONFIGURACIÓN
Antes de utilizar este menú, es conveniente ver las diferentes opciones de configuración que
ofrece la calculadora. Una vez dentro del menú Ejec-Mat, para entrar en la configuración se pulsa
SET UP (Lp):
10
MENÚ EJEC-MAT
Se muestra a continuación las diferentes configuraciones que ofrece la calculadora para el resultado
de una operación con fracciones (Frac Result).
En la parte inferior de la pantalla se puede elegir entre obtener el resultado en forma de fracción
irreducibe d/c (q) o en forma de número mixto ab/c (w).
CALCULADORA fx-CG50 11
MENÚ EJEC-MAT
Se puede borrar la línea sobre la que esté el cursor pulsando DEL-LINE (q); o borrar todas las
operaciones hechas hasta el momento pulsando DEL-ALL (w):
12
MENÚ EJEC-MAT
Para borrar cualquier carácter introducido por error se lleva el cursor a la derecha del
carácter que se quiere eliminar y se pulsa la tecla P.
2.- SIMPLIFICACIÓN
La calculadora simplifica algunas expresiones numéricas, presentando el resultado de la misma
forma que en los libros de texto y sin transformarlo en un número decimal aproximado.
En los siguientes ejemplos la calculadora expresa los resultados de la forma descrita anteriormente:
a) Simplificación de fracciones:
CALCULADORA fx-CG50 13
MENÚ EJEC-MAT
Sin embargo, la calculadora no está programada para devolver un resultado simplificado de ciertos
cálculos que involucren raíces cuadradas o fracciones:
2 2 1
Calcula el valor numérico del polinomio f (x) = -3x3 - x - x + 1 en x = -2 y x = 1 .
5 2 3
n2bfl
14
MENÚ EJEC-MAT
2 1
Se escribe el polinomio f (x) = -3x 3 - x2 - x + 1 y se pulsa l:
5 2
122
Se obtiene que f (-2) = .
5
1
De la misma forma se almacena el valor en la variable x :
3
a1N3$bfl
1
Para volver a evaluar f (x) en x = 3
y no escribir la expresión algebraica de nuevo, hay que
desplazarse hacia arriba con el cursor (B) y situarse encima del polinomio. Se pulsa l para que
se actualicen los cálculos y se utiliza B para ver el resultado:
1 61
Se obtiene que f = .
3 90
CALCULADORA fx-CG50 15
MENÚ EJEC-MAT
Si en la línea inferior de la pantalla, no se visualiza esta opción, se pulsa d las veces necesarias
hasta que aparezca.
rw1a3$$25l
log 1 25 = -2,93
3
rf^3$+2fs$-1l
f ' (-1) = -1
16
MENÚ EJEC-MAT
ruqLsf$Gf$2B3.5l
∫
3,5
√x · ln x dx = 2,51
2
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MENÚ ECUACIÓN
Para resolver ecuaciones y sistemas lineales se utiliza el menú Ecuación.
A) ECUACIONES POLINÓMICAS
Resuelve la ecuación x 3 + 2 x 2 + x + 2 = 0.
Para resolver ecuaciones polinómicas se pulsa POLY (w) y se selecciona el grado de la ecuación:.
Se escriben los coeficientes de la ecuación pulsando l después de cada uno (las ecuaciones
deben estar escritas en la forma f (x) = 0) y se pulsa SOLVE (q):
18
MENÚ ECUACIÓN
La única solución real de la ecuación es x = -2. Para obtener las soluciones complejas se pulsa
REPEAT (q) y se configura la calculadora desde SET UP (Lp). Hay que desplazarse hacia
abajo (N) hasta Complex mode: Real y seleccionar a+bi (w):
d, SOLVE (q)
x1 = -2, x2 = i, x3 = -i
Siguiendo los pasos del ejemplo anterior, se escriben los coeficientes de la ecuación y se resuelve:
Se observa, que si la raíz es múltiple, al lado de la solución aparece la multiplicidad. En este caso,
x = - 2 tiene multiplicidad 3 y x 3 + 6x 2 + 12x + 8 = ( x + 2) 3.
CALCULADORA fx-CG50 19
MENÚ ECUACIÓN
7 1 1
Resuelve las ecuaciones x 3 - x2 - x+ =0 y - 2x 2 + 40x - 160 = 0.
6 6 3
Las soluciones de la primera ecuación aparecen en forma decimal, pero situando el cursor encima
de cada una, el resultado se ve en forma de fracción irreducible:
De igual forma, para la ecuación - 2x 2 + 40x - 160 = 0 las soluciones aparecen con un número
decimal aproximado y de manera exacta:
B) SISTEMAS LINEALES
x + y - 2z = 1
Resuelve el sistema: -2x +y+z=7.
x - z = -2
Para resolver sistemas lineales se pulsa SIMUL (q) y se escoge el número de incógnitas:
20
MENÚ ECUACIÓN
Se escriben los coeficientes de cada termino de las ecuaciones, pulsando l después de cada
uno y teniendo como referencia la ecuación que aparece en la parte superior de la pantalla
an x + bn y + cn z = dn . Se pulsa SOLVE (q) l para resolver:
x = -2 + z
Los planos se cortan en la recta: y=3+z .
z=z
x + 3y = 1
Resuelve el sistema: 5 .
-2x + y = -7
Resuelve el sistema:
x + y - 2z = 1 .
2x + 2y - 4z = 5
En este ejemplo, en el lugar de la tercera ecuación se ha vuelto a escribir la segunda ecuación del
sistema. Como se podía deducir, los planos son paralelos y no hay solución:
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MENÚ ECUACIÓN
1
E= · m · v2
2
Se pulsa SOLVER (e) y se introduce la ecuación. Para escribir cada magnitud hay que pulsar la
tecla a seguida de la tecla donde aparece la letra encima de ella, (por ejemplo, para escribir M
se pulsa a 7). Cuando se ha terminado se pulsa l:
SOLVE (u)
22
MENÚ GRÁFICO
Para dibujar funciones y usar los comandos de análisis gráfico se utiliza el menú Gráfico. Desde
el menú principal se pulsa 5:
Se escriben las funciones que se quieren representar y se pulsa l, el signo ” = “ quedará sombreado:
lo DRAW (u)
Para volver a la pantalla con las expresiones algebraicas de las funciones se pulsa d.
Si se quiere dejar escrita la expresión de una función y que no aparezca su gráfica, se coloca el
cursor encima de la función y se pulsa SELECT (q). Se observa que desaparece el sombreado del
signo ” = “. Si se pulsa de nuevo l se dibujan solo las funciones seleccionadas. En el ejemplo se
puede ver que solo se dibuja la función seleccionada Y 1:
CALCULADORA fx-CG50 23
MENÚ GRÁFICO
Para ver las coordenadas de los puntos de la función se utiliza TRACE. Aparece un cursor encima de
la curva que se puede mover a izquierda y derecha con las flechas (!$). Se visualizan diferentes
puntos:
También se puede introducir directamente con el teclado el valor de x que se desee, se pulsa l
y se obtiene el valor de y:
24
MENÚ GRÁFICO
Si el valor de x que se introduce está fuera del domino del plano que se tiene en pantalla, aparece
un mensaje de aviso:
En este caso, para calcular la ordenada del punto en x = 8 hay dos opciones (antes de elegir una
de las dos posibilidades, se pulsa dos veces d):
CALCULADORA fx-CG50 25
MENÚ GRÁFICO
Algunas de las opciones que se encuentran en este menú son las siguientes:
b) Tangent (w) dibuja la recta tangente a la curva en un punto. Aparecerá un cursor encima de
la curva que se puede desplazar a izquierda y derecha con las flechas (!$):
26
MENÚ GRÁFICO
También se puede escribir con el teclado el valor de x donde se desea dibujar la recta tangente:
Para ver la expresión algebraica de la recta tangente se debe configurar la calculadora desde SET UP
(L p). Hay que desplazarse hacia abajo hasta encontrar Derivative y seleccionar ON (q):
De esta forma, cuando se pulsa l para dibujar la recta, aparece también su ecuación en forma
explícita.
y = 2,6x - 3,69
CALCULADORA fx-CG50 27
MENÚ GRÁFICO
Con el siguiente ejemplo se muestra como utilizar las tres primeras opciones del menú G-Solv.
ROOT (q) calcula las raíces de la función ( f (x) = 0). Se utilizan las flechas a izquierda y derecha
(!$) para desplazarse entre ellas:
28
MENÚ GRÁFICO
d) INTSECT (y) cuando hay dos o más funciones dibujadas, calcula los puntos de intersección.
Para desplazarse entre dichos puntos se utilizan las flechas (!$).
Las curvas f (x) y g (x) se cortan en los puntos: (-1 ,-1) y (1 ,-1).
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MENÚ GRÁFICO
e) Y-CALC (u q) calcula el valor de y para un valor dado de x (tiene que estar dentro del dominio
del plano dibujado).
-1
Dada la función f (x) = x 2 - 2, calcula f (-1,58).
30
MENÚ GRÁFICO
f dx (q) se puede escoger el límite inferior y el límite superior de dos formas, desplazando el
cursor o introduciendo los valores con el teclado numérico de la calculadora. En ambos casos
se debe pulsar l para confirmar los límites.
ueq-3 l1 l
R
OOT (w) calcula la integral definida con límites de integración las raíces de la función. Se
pulsa l cuando el cursor está encima de la raíz que será el límite inferior, para seleccionar el
límite superior se utilizan las flechas a izquierda y derecha (!$) y se pulsa l para confirmar.
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MENÚ GRÁFICO
I NTSECT (e) calcula la integral definida con límites de integración los puntos de intersección
entre dos funciones. Se pulsa l cuando el cursor está encima del punto que será el límite
inferior, se utilizan las flechas (!$) para el desplazamiento al límite superior y se pulsa de
nuevo l para confirmar.
Una vez dibujadas las dos funciones, se pulsa G-Solv (y) para calcular el área entre las curvas:
uee l$ l
32
MENÚ GRÁFICO
M
IXED (r), calcula la integral definida pudiendo elegir como límites de integración: las raíces
de las funciones, los puntos de corte entre ellas o el valor que se elija introduciéndolo con el
teclado numérico.
Calcula el área encerrada entre las curvas f (x) = x2 - 4 y g (x) = sen (x) entre
x = -3 y la segunda raíz de f (x).
uer
-3l $$$$l
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MENÚ GRÁFICO
DUAL SCREEN
Si se quiere visualizar simultáneamente la gráfica de una función y su tabla de valores se debe
configurar la calculadora de la siguiente manera: SET UP (Lp), situar el cursor encima de
Dual Screen y seleccionar G to T (w):
Cuando se pulsa l o DRAW(u) y se dibuja la función, la pantalla queda dividida en dos partes.
Para añadir valores a la tabla, se pulsa TRACE (q) y se tienen dos opciones:
Para visualizar simultáneamente dos gráficas de funciones diferentes se debe configurar la calculadora
de la siguiente forma: SET UP (Lp), situar el cursor encima de Dual Screen y seleccionar
G + G (q):
34
MENÚ GRÁFICO
Cuando está activado el modo G to G, la función G-Solv de la calculadora funciona siempre para la
gráfica de la izquierda, si se quiere utilizar G-Solv en la gráfica de la derecha, se deben intercambiar
con i, SWAP (w).
CALCULADORA fx-CG50 35
MENÚ GRÁFICO
Para que aparezca la “Y ” (q) en la parte inferior de la pantalla, el cursor debe estar
detrás del signo igual en cada función como se muestra en la tercera imagen.
iwqq1$f
36
MENÚ GRÁFICO
MODIFY
La opción MODIFY (y) permite dibujar funciones con uno o más parámetros:
f (x)=A · sen x - C + D
B
ly
Para el desplazamiento entre los parámetros se utilizan las flechas arriba y abajo (BN), para
darles valores se usan las flechas a izquierda y derecha (!$) o se escribe el valor que se quiera
con el teclado:
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MENÚ DINÁMICO
Para el estudio de funciones que dependen de uno o más parámetros, se utiliza el menú Dinámico.
Desde el menú principal se pulsa 6:
En el menú Gráfico, con la opción Modify también se pueden dibujar funciones con parámetros,
la diferencia entre ambos menús, es que el Dinámico permite dibujar más de una función con el
mismo parámetro y que la visualización de la gráfica es en movimiento.
Analiza como varían las funciones f (x) = 2x +A y g(x) = 2x-A dependiendo del
valor del parámetro A.
2^f$+afl2^f-afl
Si más adelante se desean cambiar los límites del plano cartesiano que aparecen en
la pantalla gráfica, se debe hacer desde la pantalla mostrada anteriormente, pulsan-
do L y V-WIN (w).
38
MENÚ DINÁMICO
Se pulsa l y se accede a la primera pantalla que se muestra a continuación. Pulsando SET (w)
se puede establecer un rango para los valores de A, indicando el “paso” para que A cambie de un
valor a otro. Para modificar estos datos, hay que escribir el valor que se desee en cada una de las
opciones, Start/ End/ Step y pulsar l en cada caso para establecerlos:
Una vez elegidos los valores, se pulsa l y automáticamente se regresa a la pantalla anterior. Para
visualizar la gráfica en movimiento hay que pulsar DYNA (u):
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MENÚ DINÁMICO
|x + 2| + t si
x≤0
Se considera la función f (x) = .
(x - t)2
si x > 0
¿Para qué valor de t la función f (x) es continua en x = 0?
Se pulsa l:
40
MENÚ DINÁMICO
Se pulsa l para volver a la pantalla anterior y DYNA (u) para dibujar la función:
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MENÚ ESTADÍSTICA
En el menú Estadística se pueden manejar conjuntos de datos, calcular parámetros estadísticos,
regresiones, distribución normal/binomial y dibujar gráficos para representar esta información.
Desde el menú principal se pulsa 2:
Se realiza una encuesta en la que se pregunta “¿Qué genero de novela te gusta leer?
Los resultados de 65 personas se muestran a continuación en la siguiente tabla:
GÉNERO DE LA NOVELA Aventuras Ciencia Ficción Policíacas Románticas Históricas Infantiles
FRECUENCIA 14 8 23 7 11 2
Dibuja un sector circular y un diagrama de barras de estos datos.
Se escriben las frecuencias en la columna List1 de la tabla. Cada vez que se introduce un valor hay
que pulsar l:
42
MENÚ ESTADÍSTICA
u N r
Es importante comprobar que en el campo Data está seleccionada la opción List1. En Display se
puede seleccionar ver el sector circular con porcentajes (%) o con los datos que se han introducido
(Data). Se pulsa d y GRAPH1 (q):
duNuelq
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MENÚ ESTADÍSTICA
Si se desea visualizar las frecuencias en el gráfico, hay que pulsar Trace (Lq) y utilizar el cursor
para desplazarse (!$):
44
MENÚ ESTADÍSTICA
Antes de calcular las medidas estadísticas se pulsa SET (u) para elegir la lista que corresponda.
En 1Var Freq se selecciona la lista número 2 que es donde se han escrito las frecuencias:
N w
2l
Para salir de la pantalla de configuración se pulsa l o d. Con 1-VAR (q) se obtiene la moda,
la mediana y el resto de medidas estadísticas:
ddquNuqNNw2ll
qN0.5llLq$$
La media de horas de los monitores que realizan deporte fuera del trabajo es 2,4 h, y la moda es 1 h.
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MENÚ ESTADÍSTICA
a) y b) Se escriben los datos en las columnas List 1 y List 2 y se pulsa CALC (w):
46
MENÚ ESTADÍSTICA
Pulsando REG (e), X (q) y ax+b (q) se obtiene la recta de regresión y el coeficiente de
correlación:
La recta buscada es y = 5,92x + 1,15. El ciclista va a una velocidad de 5,92 m/s y la distancia inicial
es de 1,15 m. El coeficiente de correlación es r = 0,99.
c) y d) Para resolver este apartado, se guarda la función en el menú gráfico pulsando COPY (u).
Se selecciona en qué función desea guardarse la recta de regresión, (en este caso se guarda en
Y 2) y se pulsa l para confirmar:
Para dibujar la recta y los puntos se pulsa d hasta ver la siguiente pantalla:
CALCULADORA fx-CG50 47
MENÚ ESTADÍSTICA
En GRAPH (q), se configuran los datos en SET (u). Estos datos son los que corresponden al
gráfico número 1 como se indica en la parte superior StatGraph1:
qwqu
48
MENÚ ESTADÍSTICA
Los diferentes puntos de la recta y de la nube de puntos se pueden visualizar con TRACE (L q)
y desplazándose con el cursor (!$). De esta forma no se puede obtener f (7). Hay que entrar
en el menú Ejec-Mat y utilizar la función Y 2 guardada anteriormente:
p!lorq2(7)l
iy7wl
CALCULADORA fx-CG50 49
MENÚ ESTADÍSTICA
Las notas que se han obtenido por 1000 opositores han seguido una distribución
normal de media 4,05 y desviación típica 2,5.
a) ¿Cuántos opositores han superado el 5? Razona la respuesta.
b) Si tenemos que adjudicar 330 plazas, calcula razonadamente la nota de corte.
El 39,20% de los opositores han superado el 5. Como hay 1000 opositores, son 352 personas las que
superan la prueba.
50
MENÚ ESTADÍSTICA
Para calcular la nota de corte, hay que tener en cuenta que para asignar 330 plazas el área es 0,33.
Se debe escoger la opción Right en Tail que es el área bajo la curva en la parte derecha:
Se escriben los datos teniendo en cuenta que la sintaxis del comando es:
CALCULADORA fx-CG50 51
MENÚ ESTADÍSTICA
b) Para calcular la nota de corte, se utiliza la función SolveN que sirve para resolver ecuaciones. Se
pulsa i, CALC (r), SolveN (y) y se introducen los datos:
52
MENÚ ESTADÍSTICA
e elige DIST (y), BINOMIAL (y), Bcd (w), Var (w), se completan los datos y se pulsa l:
b) S
La probabilidad de que en una caja haya al menos dos fabricadas por A es del 81,25%.
CALCULADORA fx-CG50 53
MENÚ ESTADÍSTICA
a)
iyeyq l
b)
w2,5,5,0.5kl
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MENÚ TRAZAR IMAGEN
Con el menú Trazar imagen se puede analizar matemáticamente una imagen o vídeo. Desde el
menú principal se pulsa la tecla correspondiente a la letra J (k):
En este menú se pueden abrir archivos de imágenes en formato .g3p y .g3b. La calculadora tiene
precargadas una colección de imágenes en ambos formatos y hay más imágenes disponibles en
la web [Link]
Una vez abierta la imagen, un sistema de referencia ortogonal cartesiano se superpone a la fotografía,
de tal forma que cada píxel corresponde a un par de coordenadas.
Se puede mover el cursor por la imagen para dibujar los puntos que se deseen y recopilarlos
posteriormente. De esta forma, se realiza un análisis de regresión de las coordenadas guardadas.
La posibilidad de superponer sobre la fotografía funciones matemáticas, como rectas o parábolas,
permite encontrar relaciones matemáticas en los elementos de la imagen.
Como ejemplo, se utilizará Trazar imagen para modelizar un chorro de agua de una fuente por
una parábola.
CALCULADORA fx-CG50 55
MENÚ TRAZAR IMAGEN
Hay que desplazarse con las flechas (BN) para escoger el archivo Fountain.g3p y pulsar OPEN
(q) para abrir la imagen:
Pulsando PLOT (w), aparece un puntero en la pantalla gráfica que se puede mover con las flechas
(BN!$). Si se quiere fijar un punto en la imagen, se sitúa el puntero en el lugar deseado y
se pulsa l:
56
MENÚ TRAZAR IMAGEN
d u REG (w)
La opción REG permite elegir entre diferentes modelos de funciones. En este caso se escoge x2 (e):
Los coeficientes a, b y c de la expresión cuadrática son los que se ajustan mejor a los puntos
dibujados.
CALCULADORA fx-CG50 57
MENÚ TRAZAR IMAGEN
Con COPY (y) se guarda la función de regresión. Se muestra la pantalla del menú gráfico con las
funciones que se hayan escrito previamente. Para guardar la función y = -0,08x 2 - 0,02x + 4,02, hay
que situar el cursor encima de la función donde se desea definir y pulsar l. En este caso, se sitúa
el cursor encima de Y 2 y se pulsa l (se pierde la función que había escrita, Y 2 = –x) volviendo de
nuevo a la pantalla con los resultados de la regresión:
La tabla con las coordenadas de los puntos dibujados en el sistema de referencia, se muestra
pulsando i y LIST (e):
58
MENÚ TRAZAR IMAGEN
Se pueden guardar las coordenadas en las variables tipo “List” (u, STORE (r)) para hacer un
estudio posterior. Hay que generar dos listas, una para las abscisas y otra para las ordenadas. Ambas
quedan guardadas en el menú Estadística:
CALCULADORA fx-CG50 59
MENÚ 3D
Para estudiar problemas de geometría en el espacio se usa el menú Gráfico 3D. Desde el menú
principal se pulsa la tecla que corresponde a la letra K (,):
En la primera pantalla se pueden introducir tres elementos para representar en el espacio. Se puede
elegir uno de los siguientes: una recta, un plano, una esfera, un cilindro o un cono.
Se pulsa TYPE (e) para escoger el elemento que se quiere dibujar. Hay que desplazarse con las
flechas (BN) para seleccionarlo y confirmar la opción elegida pulsando l:
60
MENÚ 3D
RECTA
Para definir la recta se puede escoger entre cuatro opciones:
En los dos casos anteriores, en la parte superior de la pantalla, aparece la ecuación de la recta para
distinguir el vector y el punto:
Dibuja la recta que pasa por el punto A (1, -2, 3) y tiene vector director v (1, 5, -2).
En este ejemplo se ha escogido la opción EXPRESS (q). Una vez introducidos los valores se pulsa
l. Para dibujar la recta, l o DRAW (u):
CALCULADORA fx-CG50 61
MENÚ 3D
Si se pulsa i, se tiene la opción de guardar o rotar el dibujo. Con ROTATE (w), se pueden hacer
distintos movimientos:
Si se pulsa q aparece un cursor encima de la recta, desplazándolo con las flechas (BN), se
obtienen diferentes puntos:
EDICIÓN
Si se quiere modificar alguno de los valores que definen la recta, hay que situarse encima de la
ecuación y pulsar TYPE (e). Se selecciona el elemento dibujado y se pulsa l. Se cambian los
números por los nuevos valores y se confirma con l.
62
MENÚ 3D
PLANO
Para definir la ecuación del plano se puede escoger entre tres opciones:
A) EXPRESS (q)
Ecuación general del plano. Es necesario el vector normal del plano y el término independiente
de la ecuación:
B) VECTOR (w)
Ecuación vectorial del plano. Son necesarios dos vectores y un punto:
En los dos casos anteriores, en la parte superior de la pantalla, aparece la ecuación general y la
ecuación vectorial del plano respectivamente para poder distinguir cuales son los coeficientes de
los terminos, los vectores o el punto que definen la ecuación del plano.
C) POINTS (e)
Son necesarios tres puntos:
CALCULADORA fx-CG50 63
MENÚ 3D
Dibuja el plano que pasa por el punto A (0, 2, 0) y tiene vector normal n (3, -2, 1).
En este ejemplo se ha escogido la opción EXPRESS (q). Una vez introducidos los valores se pulsa
l y se dibuja el plano con l o DRAW (u):
y+2 z-3
Estudia la posición relativa de la recta r : x - 1 = = -2 y el plano
π: -2y + z + 4 = 0. 6
Una vez dibujados los dos elementos, se pulsa G-Solv (y) y RELATION (e):
64
MENÚ 3D
Para calcular el punto de intersección, hay que volver atrás con d, pulsar G-Solv (y)
e INTSECT (w):
z-1 x = -1 + 2t
Estudia la posición relativa de las rectas r: x - 2 = y = y s: y = 1 - t .
4 z = 1 + 2t
En el caso de que sean secantes, calcula el punto de intersección.
Se introducen los valores eligiendo la opcion más adecuada para cada recta:
CALCULADORA fx-CG50 65
MENÚ 3D
Con G-Solv (y) e INTSECT (w), se obtiene que no hay punto de corte:
Siguiendo el procedimiento descrito en los ejemplos anteriores, se ve que los planos son secantes:
66
MENÚ 3D
x = 0,75 + 10t
y
r: = 3,25 - 30t
z = -4t
CALCULADORA fx-CG50 67
MENÚ 3D
En el caso de tener tres planos, se puede ver la posición relativa que hay dos a dos.
x + y - 5z - 4 = 0
2x + 2y - 10z + 5 = 0
Se escriben y dibujan los tres planos x + 2y - z + 3 = 0 :
Utilizando la función G-Solv (y) y RELATION (e), se muestra la relación que hay entre los
planos nº 1 y nº 2, indicándose en la parte superior izquierda de la pantalla:
Hay que pulsar NEXT (q), para ver la relación entre el plano nº 1 y el nº 3:
Para ver que los planos nº 2 y nº 3 se intersecan, se pulsa NEXT (q) otra vez:
68
PARA CONOCER MEJOR
LA CALCULADORA
1. RESET
La calculadora tiene distintas opciones de reinicio (reset). Si se desea configurar con las opciones
predeterminadas que tiene de fábrica, sin borrar nada, hay que entrar en el menú Sistema (desde
el menú principal se pulsa la letra correspondiente a la letra G, b) y seguir los pasos descritos a
continuación:
Reposición (y)
CALCULADORA fx-CG50 69
PARA CONOCER MEJOR LA CALCULADORA
2. ACTUALIZACIÓN DE LA CALCULADORA
Para actualizar la calculadora con nuevos menús o nuevas funciones, hay que entrar en la página web
[Link] seleccionar calculadoras gráficas y aceptar las condiciones:
70
PARA CONOCER MEJOR LA CALCULADORA
CALCULADORA fx-CG50 71
PARA CONOCER MEJOR LA CALCULADORA
3. MODO EXAMEN
Debido a las normativas para la realización de exámenes oficiales, la calculadora tiene dos “Modo
examen”. Uno de ellos es específico para el Bachillerato Internacional y una vez activado, la calculadora
deshabilita las funciones con las que no se puede realizar la prueba (menú 3D y operaciones con
vectores). Con el segundo tipo, se pueden utilizar todas las funciones que ofrece la calculadora. En
ambos casos, los menús eActivity, Memoria, E-CON4 y Programa quedan inhabilitados.
El modo examen dura 12 horas, para salir, hay que esperar este tiempo o conectar la calculadora
a un ordenador o a otra calculadora que no tenga modo examen.
Con la calculadora apagada, hay que pulsar a la vez las teclas 7jO:
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PARA CONOCER MEJOR LA CALCULADORA
Se confirma con w y aparece un último mensaje avisando de que este modo examen no está
permitido en Bachillerato Internacional, se pulsa qd:
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PARA CONOCER MEJOR LA CALCULADORA
4. CATÁLOGO Y CÓDIGO QR
La calculadora gráfica fx-CG50 tiene una función CATALOG (L4) que permite buscar fácilmente
la función de la calculadora que se necesita. Para acceder a CATALOG hay que estar dentro de
uno de los menús:
Cuando se encuentra la función deseada, se puede generar un código QR (w) que conducirá a
su explicación en el manual online de CASIO:
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PREGUNTAS FRECUENTES
Hay algunas preguntas que surgen habitualmente al usar la calculadora gráfica. La solución es
sencilla. Algunas de ellas son las siguientes:
3? Se verifica que se ha utilizado la tecla f para escribir la variable, ¿por qué sigue
apareciendo el mismo mensaje de error?
El error de sintaxis no está en la última expresión escrita. El error debe estar en una de las expresiones
escritas previamente.
En la pantalla del menú Gráfico, donde están escritas las expresiones algebraicas de las funciones,
no se han deshabilitado las que no se desean representar.
CALCULADORA fx-CG50 75
PREGUNTAS FRECUENTES
La función que deseo dibujar no es constante pero, ¿por qué la gráfica que se
5?
muestra de ella es una línea horizontal?
El intervalo [Ymin, Ymax] asignado para la dimensión vertical de la ventana gráfica, es demasiado
grande en comparación con la oscilación de los valores que asume la función en el intervalo [Xmin,
Xmax], esto provoca un aplanamiento del gráfico.
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NOTAS
CALCULADORA fx-CG50 77
NOTAS
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