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Componentes y Arquitectura de Hardware

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CUATRIMESTRE 1

1. Hardware
● Tipos de dispositivos
● Hardware básico y complementario
● Arquitecturas
2. Placa madre
● Componentes integrados
3. Microprocesador
● Definición
4. RAM
● Definición
● Tipos
● Estructura
5. Fuentes de alimentación
CUATRIMESTRE 2
6. POST
7. Dispositivos de almacenado permanente
● HDD vs SSD
8. FLASH
● Ventajas y desventajas
● All-Flash Y Hybrid Flash
● NOR y NAND
9. Soportes de energía
● Protector de tensión, estabilizador y Sistema de
alimentación ininterrumpida
10. Tarjetas graficas o placas de video
● Tarjeta gráfica y GPU
● ¿Cómo funciona?
● Tipos
● Características
● Velocidad y bus de memoria
● Conectores, alimentación y salidas de video
11. Impresoras
● Inyección o chorro de tinta
● Laser
1. Hardware
Refiere a todas las partes físicas y tangibles de un sistema informático. En
inglés, "hardware" literalmente significa "partes duras".

Tipos de Dispositivos:

● Dispositivos de Entrada (E): Permiten ingresar información a la


computadora (ej., teclado, micrófono).
● Dispositivos de Salida (S): Muestran la información procesada (ej.,
impresoras, altavoces).
● Dispositivos Mixtos (E/S): Realizan funciones de entrada y salida (ej.,
discos duros, pantallas táctiles).
● Dispositivos de Almacenamiento: Incluyen la memoria RAM (volátil) y
discos duros (no volátiles).
● Dispositivos de Procesamiento: Principalmente la CPU, que ejecuta
instrucciones y procesa datos.

Hardware Básico: Componentes esenciales necesarios para que una


computadora funcione. Incluye:

● Dispositivos de Entrada.
● Unidad Central de Procesamiento (CPU)
● Memoria RAM
● Dispositivos de Salida.

Hardware Complementario: Componentes que no son esenciales para el


funcionamiento básico, pero que añaden funcionalidades específicas (ej.,
tarjetas gráficas, de sonido).

Arquitecturas:

Arquitectura Von Neumann:

Tanto los datos como los programas se almacenan en la misma memoria


principal, lo que proporciona una gran versatilidad, ya que permite la
ejecución de diferentes tipos de tareas. Sin embargo, este enfoque puede
generar un cuello de botella en el acceso a la memoria, ya que tanto la CPU
como la memoria comparten el mismo canal de comunicación.

Arquitectura Harvard:
Dispone de dos memorias separadas, una dedicada al programa y otra a los
datos. Esta división permite que las operaciones en la memoria de datos y en
la memoria del programa se realicen simultáneamente, lo que alivia el cuello
de botella que se presenta en la arquitectura Von Neumann, donde ambas
comparten el mismo acceso a la memoria. Esto mejora significativamente el
rendimiento al permitir un acceso paralelo a las dos memorias.

Sin embargo, esta separación también limita la capacidad de


auto-modificación de programas, ya que las instrucciones no pueden ser
manipuladas directamente en la memoria de datos, lo que restringe ciertos
tipos de operaciones flexibles y dinámicas

2. Placa Madre (Motherboard)


Componente central donde se conectan todos los demás componentes,
permitiendo su comunicación. Es un circuito impreso (PCB) que sostiene y
conecta los componentes. Además se segura que cada componente reciba la
cantidad correcta de energía regulando el voltaje.

Componentes Integrados:

Chipset

Circuito electrónico que coordina la transferencia de datos entre los distintos


componentes del ordenador incluyendo al procesador y la memoria.
Algunos chipsets incluyen chips de gráficos o audio, lo que significa que no es
necesario insertar una tarjeta gráfica o de sonido. Sin embargo, en algunos
casos se recomienda desactivarlas en la configuración del BIOS e insertar
tarjetas de expansión de alta calidad en las ranuras apropiadas.

Reloj y pila CMOS

El reloj está constituido por un cristal que al vibrar emite pulsos de


temporizador para mantener los elementos del sistema funcionando al mismo
tiempo. Su frecuencia se mide en MHZ, cuanto más alta su frecuencia, mayor
sea la cantidad de información que el sistema pueda procesar.

Cuando apagas la computadora, la fuente de alimentación deja de suministrar


electricidad a la placa madre. Sin embargo, al encenderla de nuevo, la hora y
la fecha se mantienen correctas gracias a un circuito electrónico llamado
CMOS, que guarda esta información y algunas configuraciones esenciales del
sistema. Además, el CMOS almacena detalles sobre el hardware de la
computadora, como la estructura de los discos duros. Para acelerar el acceso
a esta información, en algunos sistemas se copia parte del CMOS a la
memoria RAM, proceso conocido como "memoria shadow".

El BIOS

Programa que se utiliza como interfaz entre el sistema operativo y la placa


madre. El BIOS puede almacenarse en la memoria ROM y utiliza los datos
almacenados en la memoria CMOS para buscar la configuración del
hardware del sistema. El BIOS se puede configurar por medio de una interfaz
(llamada Configuración del BIOS), a la que se accede al iniciarse la
computadora.

La Interfaz de Firmware Extensible Unificada o UEFI (Unified Extensible


Firmware Interface) es el firmware sucesor, escrito en C, del BIOS.

Buses del motherboard

Los componentes se conectan entre sí a través de los buses que son


conjuntos de pistas por donde fluyen los datos dentro del motherboard.

Hay tres tipos principales:

Bus de datos: Es el camino por el cual los dispositivos se comunican entre sí.
Si un dispositivo necesita enviar información a otro, lo hace a través de
este bus.
Bus de direcciones: Cada dispositivo en la computadora tiene una dirección
única para que todos puedan comunicarse correctamente. Este bus se
encarga de identificar dónde deben ir los datos.

Bus de control: Supervisa las operaciones dentro de la computadora.


Transporta señales que indican cómo y cuándo se mueven los datos entre
los dispositivos y la CPU.

Northbridge

Aparece en las placas ATX y se sitúa en la parte norte de la placa junto a la


CPU y a la memoria. Se encarga de gestionar: La memoria. Comunicación
con el procesador.

Southbridge:

Circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de


entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de
la placa base. Adicionalmente el southbridge puede incluir soporte para
Ethernet, USB y Códec de Audio.

Puertos on board

Conectores para periféricos como de video, audio, red, teclado, mouse y


USB, entre otros. Estos elementos no son fácilmente reemplazables debido a
su conexión directa con la placa base.

● PS/2 port: Puerto tradicional para teclado o ratón.


● D-SUB port (también conocido como VGA): Puerto analógico de video
para conectar monitores antiguos.
● Optical digital audio output (S/PDIF): Salida de audio digital óptica, que
permite transmitir audio en formato digital.
● USB 2.0: USB estándar de segunda generación, utilizado para la
conexión de dispositivos como teclados, ratones, y unidades flash,
entre otros.
● USB 3.0: USB de tercera generación, que ofrece una mayor velocidad
de transferencia de datos (hasta 5 Gbps), utilizado para discos duros
externos, cámaras, etc.
● GbE LAN (Gigabit Ethernet): Puerto de red Ethernet que permite
conexiones de alta velocidad para redes LAN.
● Dual-Link DVI: Se usa para conectar monitores, es un puerto de video
que soporta resoluciones más altas.
● HDMI (High-Definition Multimedia Interface): Conector que transmite
tanto video como audio en alta definición.
● eSATA (External SATA): Conector para discos duros externos.
● HD Audio: Conectores para salida de audio de alta definición, que
pueden incluir salida para auriculares, micrófono y altavoces.

Ranuras de expansión

Las Ranuras de expansión son compartimientos en los que se puede insertar


tarjetas de expansión. Éstas son tarjetas que ofrecen nuevas capacidades o
mejoras en el rendimiento de la computadora. Existen varios tipos:

● ISA (Arquitectura estándar industrial): Permiten insertar tarjetas de


expansión.
● VLB (Bus Local Vesa): Se utilizaba para instalar tarjetas gráficas.
● Ranuras PCI: Para conectar tarjetas PCI, que son mucho más rápidas
que las tarjetas ISA y se ejecutan a 32 bits.
● Ranura AGP (Puerto gráfico acelerado): Puerto más rápido para
tarjetas gráficas.

Puertos de conexión para datos

Conectores donde insertaremos unidades de discos duros (HDD), los


dispositivos de almacenamiento solido (SSD) o lectograbadoras de CD/DVD

Pueden tener distintos tipos de conexión o interfaces de datos con la placa


madres, algunos de ellos son los siguientes:

- IDE, ATA o PATA: La interfaz ATA (Advanced Technology Attachment) o


PATA (Parallel ATA), originalmente conocido como IDE (Integrated
Device Electronics o Integrated drive Electronics), controla los
dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos
duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) o
unidades de discos ópticos como lectoras o grabadoras de Cd o DVD.
- SATA: Serial ATA o SATA es el más novedoso de los estándares de
conexión, utiliza un bus serie para la trasmisión de datos. Es
notablemente más rápido y eficiente que IDE, físicamente es mucho
más pequeño y cómodo que los IDE, además de permitir conexión en
caliente (hot plug).
- SCSI: Las interfaces Small Computer System Interface (SCSI) son
interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de
almacenamiento y velocidad de rotación. Puede manejar hasta 7 discos
duros. A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar
asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que posibilita una
mayor velocidad de transferencia.
- SAS: Serial Attached SCSI (SAS) es la interfaz de transferencia de
datos en serie, sucesor del SCSI paralelo. Aumenta la velocidad y
permite la conexión y desconexión en caliente.

Su conector es el mismo que en la interfaz SATA, y permite utilizar


estos discos duros para aplicaciones con menos necesidad de
velocidad, ahorrando costes. Por lo tanto, las unidades SATA pueden
ser utilizadas por controladoras SAS, pero no a la inversa.

- M.2: El factor de forma M.2 se ha diseñado para maximizar el espacio


de la PCB (placa de circuito impreso) y minimizar al mismo tiempo el
espacio del módulo M.2. El módulo es rectangular y su anchura varía
entre 12, 16, 22 o 30 milímetros.

Socket

La placa madre posee una ranura en la cual se inserta el procesador y que se


denomina socket del procesador o ranura.

Tipos de sockets:

- Matriz de contactos en rejilla (LGA land grid array)


- Matriz de rejilla de pines (PGA pin grid array)
- Matriz de rejilla de bolas (BGA ball grid array)

Ranuras de memorias RAM

La memoria RAM es vital para la computadora, instalándose físicamente


sobre el motherboard.
3. Microprocesador (CPU)
El CPU es el componente que realiza los cálculos y ejecuta las instrucciones
de los programas.

Estructura:

- Unidad de Control (UC): Dirige la ejecución de las instrucciones.


- Unidad Aritmético-Lógica (ALU): Realiza operaciones matemáticas y
lógicas.

Características:

- Núcleos: Los procesadores modernos pueden tener múltiples núcleos


(Dual-Core, Quad-Core), permitiendo un procesamiento más eficiente.
- Caché: Memoria rápida que almacena datos de acceso frecuente,
mejorando el rendimiento general.
4. Memoria RAM
Dispositivo electrónico que almacena datos e instrucciones de forma
temporal, lo que mejora el rendimiento del equipo. A diferencia de otros tipos
de memoria, la RAM es volátil, lo que significa que pierde su contenido al
apagarse el ordenador.

Cuando se requieren datos, el ordenador primero busca en la memoria caché


del procesador. Si no los encuentra, recurre a la memoria RAM, que es más
rápida que el disco duro. Si la RAM está llena, los datos adicionales se
transfieren al disco duro, que actúa como memoria virtual, aunque a una
velocidad mucho más lenta.

Tipos:

1. DRAM: Volátil, necesita refresco constante, más lenta y económica.


2. TSOP: Tipo antiguo de DRAM, utilizado en procesadores Intel® 286,
sin cubierta protectora y conectado por pines.
3. SIP: Integra módulos TSOP en una tarjeta de 30 pines, usado en Intel®
286, velocidad de 25-33 MHz y capacidades de 256 KB a 1 MB.
4. SIMM: Reemplaza a SIP, contactos en ambos lados, utilizado en Intel®
386 y 486, velocidad de 25-33 MHz y capacidades de 256 KB a 32 MB.
5. DIMM - SDRAM: Reemplaza a SIMM, 168 pines, velocidad de 25-150
MHz, capacidades de 32 MB a 512 MB.
6. SODIMM – SDRAM: Variante de DIMM para portátiles, con 144 pines.
7. DDR: Usa dos canales para enviar datos, reemplazado por DDR2,
velocidad de 266-400 MHz y capacidades de 128 MB a 1 GB.
8. DDR2: Dos canales para enviar y recibir datos, 240 pines, velocidad de
667-800 MHz, capacidades de 256 MB a 4 GB.
9. DDR3: Más moderno, 240 pines, disipadores de calor, velocidad de
1066-2133 MHz, capacidades de 1 GB a 32 GB.
10. DDR4: Estándar reciente, 240 pines, velocidad de 2133-4266 MHz.
11.SRAM: No necesita refresco, muy rápida y costosa, utilizada como
memoria caché.
12. SWAP: Emulación de memoria en disco duro o SSD para evitar que
la computadora se detenga cuando la RAM está llena.

Estructura Lógica de la Memoria RAM

1. Memoria Base (0 a 640 KB): Almacena la mayoría de los programas de


usuario.
2. Memoria Superior y Reservada (640 KB a 1.024 MB): Carga páginas de
intercambio y bloques UMB.
3. Bloques UMB (Upper Memory Blocks): Espacios asignados en la
memoria superior, optimizados por programas como "memmaker".
4. Memoria Expandida: Memoria paginada asignada a programas en la
memoria superior.
5. Memoria Extendida (1.024 MB a 4 GB): Almacena aplicaciones que no
caben en la memoria base.

5. Fuente de Alimentación
Convierte la corriente alterna de la red eléctrica en corriente continua para
alimentar los componentes de la computadora.

Etapas:

1. Transformación: Se ajusta el voltaje de la energía eléctrica, esto se


logra con un transformador que además proporciona seguridad al
separar las corrientes.
2. Rectificación: Se convierte la señal alterna en continua, esto mediante
diodos que utilizan solo la parte positiva de la señal. Hay dos formas de
hacerlo: media onda y onda completa.
3. Filtrado: Se estabiliza la señal eliminando componentes no deseados,
esto mediante capacitores que eliminan las variaciones en la señal,
guardando energía y liberándola lentamente para obtener una corriente
continua.
4. Regulación: Mantiene estable la salida de voltaje con circuitos que
controlan la salida de la fuente para que sea constante, sin importar los
cambios en la entrada.
6. POST: Power on self test
Proceso de diagnóstico que verifica el estado del hardware al encender un
sistema de computo. A través de tonos, indica si el post salio exitoso o si hay
problemas; como por ejemplo problemas de suministro eléctrico, en la ram
(Ya sea que no este funcionando o no este instalada), placa madre dañada,
etc.

7. Dispositivos de almacenado permanente

CARACTERÍSTICA DISCO DURO (hdd) DISCO DE ESTADO


SOLIDO (ssd)

TECNOLOGÍA Discos magnéticos giratorios Memoria flash no volátil

COMPOSICIÓN *Platos, cabezal de lectura/ Celdas electricas


escritura, pistas, cilindros, organizadas en “páginas”
sectores, tapa, carcasa,
espuma aislante, circuito
impreso de control, actuado

VELOCIDAD Mas lento (lectura y escritura Rapido, (Hasta 10 veces


menos eficiente) mas que el hdd)

LATENCIA Mayor latencia (tiempos de Baja latencia (Acceso


acceso más largos) casi instantáneo)

EFICIENCIA Mayor consumo Menor consumo


ENERGETICA

RUIDO Puede ser ruidoso debido a Silencioso (Ya que no


partes móviles ocupa partes mecánicas)
CARACTERÍSTICA DISCO DURO (hdd) DISCO DE ESTADO
SOLIDO (ssd)

DURABILIDAD Más susceptible a daños Mas resistente a golpes y


físicos caidas

TIEMPO MEDIO Menor (menos duraderos) Superior


ENTRE FALLOS

CAPACIDAD DE Mayor capacidad a menor Menor capacidad por alto


ALMACENAMIENT costo costo
O

RECUPERACIÓN Facil recuperarlos Dificultad para recuperar


DE DATOS

COSTO Costo menor por GB Costo mayor por GB

USO Almacenamiento masivo Sistema operativo, apps,


RECOMENDADO (Archivos grandes) juegos

TIEMPO DE 10-15 ms, promedio menos de 0.1 ms,


ACCESO promedio

TASA DE 80-160 MB/s, promedio 200-5000 MB, promedio


TRANSFERENCIA

TAMAÑO Grandes y pesados Compacto y ligero

INTERFAZ SATA, SAS SATA, NVMe (PCIe)

CACHE Generalmente 8.128 MB Variable

RESISTENCIA A Susceptible a altas Mejor resistencia


TEMPERATURA temperaturas
*Explicación de estas
partes:

- Platos: Donde se
almacenan los datos.
- Cabezal de
Lectura/Escritura:
Dispositivo que accede a
los datos.
- Pistas:
Circunferencias en las
que se organizan los
datos.
- Cilindro: Conjunto de pistas
alineadas verticalmente en los
platos.
- Sectores: Divisiones de una
pista que almacenan datos.
- Tapa: Protección externa del
disco duro.
- Carcasa: Estructura que
sostiene todos los componentes
internos.
- Espuma Aislante:
Amortiguador de vibraciones y ruido.
- Circuito Impreso de Control: Controla la operación del HDD.
- Actuador: Mueve los cabezales de lectura/escritura.

Características

- Tiempo medio de acceso: Tiempo que tarda el cabezal en posicionarse.


- Tiempo de búsqueda: Tiempo necesario para encontrar la pista deseada.
- Tiempo de lectura/escritura: Tiempo requerido para leer o escribir datos.
- Latencia media: Tiempo que tarda el cabezal en llegar al sector deseado.
- Velocidad de rotación: Velocidad de giro de los platos, que influye en la
transferencia de datos y el calor generado.
- Tasa de transferencia: Velocidad a la que se transfiere información a la
computadora.
- Caché de pista: Memoria interna que mejora el rendimiento.
- Interfaz: Método de comunicación entre el disco duro y la computadora.
- Landz: Área donde descansan los cabezales al apagar la computadora.
8. Memorias FLASH
Medio de
almacenamiento
electrónico no volátil
que se puede borrar y
reprogramar, hay
varios ejemplos como:

SD, mini sd, micro sd,


memory stick,
smartmedia card,
compact flash, XD.

Ventajas:

- Durabilidad: Son resistentes a golpes.


- Portabilidad: Fáciles de transportar.
- Rapidez: Ofrecen velocidades de acceso rápidas.
- Capacidad: Pueden almacenar grandes cantidades de datos (hasta varios
TB).
- Usabilidad: Son simples de usar y compatibles con dispositivos como
smartphones a través de conectores OTG.
- Versatilidad: Se utilizan en memorias USB, unidades de estado sólido,
tarjetas de memoria y BIOS/UEFI.

Desventajas:

- Mas caras que otras opciones.


- Mas susceptibles a perder datos que los discos duros.

Tipos (All-Flash/ Hybrid-Flash)

All-Flash: Compuesta únicamente por Matrices Totalmente Flash (AFA), lo


que la convierte en un sistema de almacenamiento de estado sólido.
Ejemplos comunes de este tipo de memoria incluyen las Memorias USB, los
SSD y las Tarjetas de Memoria. A diferencia de los discos duros tradicionales,
las memorias All-Flash no contienen partes mecánicas, como cabezas
magnéticas o platos giratorios, lo que les permite ofrecer un acceso rápido y
eficiente a los datos.

Hybrid Flash: Combina la tecnología de los SSD con la de los HDD, es decir,
las Unidades de Disco Duro. También se conoce como Hybrid Flash Array y
fue diseñada para mejorar la velocidad de entrada/salida (IO). Este enfoque
permite aprovechar las ventajas de ambos tipos de almacenamiento,
optimizando así el rendimiento.

Tipos (NOR Flash y NAND Flash)

NOR: Tipo de almacenamiento no volátil que permite el acceso aleatorio a los


datos, lo que significa que se puede leer o escribir en cualquier ubicación de
la memoria sin tener que pasar por las demás. Esto la hace ideal para
aplicaciones que requieren acceso rápido y frecuente a pequeñas cantidades
de datos, como el firmware de dispositivos y aplicaciones embebidas.

Características principales:

- Acceso aleatorio: Permite la lectura y escritura byte a byte.


- Calidad: Aunque se considera de menor resistencia en comparación
con NAND, las versiones SLC (Single-Level Cell) de NOR son más
robustas.
- Costo: Generalmente más cara que la NAND.
- Uso actual: Su uso ha disminuido en dispositivos modernos debido a su
menor eficiencia para operaciones de escritura intensivas.

NAND:

Tipo de almacenamiento no volátil, pero se diferencia en su estructura y


funcionamiento. Se organiza en bloques y páginas, lo que hace que las
operaciones de lectura y escritura sean más eficientes para grandes
cantidades de datos.

Características principales:

- Acceso en bloques: Las operaciones de lectura y escritura se realizan


en páginas, lo que mejora la eficiencia en el manejo de datos.
- Calidad y resistencia: Se considera de alta calidad y más resistente, lo
que la hace popular en dispositivos como computadoras, tabletas y
teléfonos.
- Costo: Generalmente más económica que la memoria NOR, lo que
contribuye a su popularidad.
- Uso actual: Ideal para aplicaciones que requieren un almacenamiento
denso y económico, como unidades flash USB y SSD.

Comparación (cuadro) entre NOR y NAND


9. Soportes de energía
Dispositivos que se usan para proteger componentes electrónicos.

Protector de tensión: Tamaño pequeño, con un conector macho (Que se


conecta al tomacorriente de la pared) y uno hembra (En el que se conectara
el dispositivo).

Ante picos de tensión corta la energía que se le suministra al dispositivo para


evitar que este se queme.

Estabilizador: Regula la tensión y ante bajos o picos, para realizarlo contiene


un transformador que con sus bobinados aumentan o disminuyen el voltaje
para que este sea continuo.

Sistema de alimentación ininterrumpida(UPS por sus siglas en ingles):


Parecido al estabilizador pero contiene una bateria la cual suministra de
energía ante los cortes (Esta no es energía ilimitada, todo depende de que
tipo sea y de que este conectado)

10. Tarjetas graficas o placas de video


Componente de la computadora que se encarga de generar y mostrar
imágenes en la pantalla, mejorando la calidad visual. Es especialmente
importante para quienes juegan, editan videos o fotos, y trabajan con
programas de inteligencia artificial. Para estas actividades, contar con una
buena tarjeta gráfica es esencial.
Tarjeta grafica y GPU
La GPU es un chip específico dentro de la tarjeta gráfica. Su función principal
es acelerar el procesamiento de imágenes y gráficos, especialmente en 3D.
Con el tiempo se han vuelto muy avanzadas, capaces de realizar tareas
complejas como renderizar gráficos, decodificar videos y optimizar el
rendimiento mediante técnicas modernas, incluyendo inteligencia artificial.
La tarjeta gráfica es un conjunto completo que incluye la GPU junto con
otros componentes necesarios para su funcionamiento. Esto incluye:

- PCB (placa de circuito impreso): donde se conectan todos los


componentes.
- Módulos de memoria: que almacenan datos temporales.
- Condensadores y otros componentes: que ayudan a regular el flujo de
energía.
- Sistemas de refrigeración: como ventiladores, que evitan que la tarjeta
se sobrecaliente.
- Carcasa: que protege todos estos componentes.
En resumen, la GPU es el cerebro que procesa los gráficos, mientras que la tarjeta
gráfica es el sistema completo que incluye la GPU y todos los elementos necesarios
para que funcione correctamente en una computadora.

¿Como funciona?
Una tarjeta gráfica funciona mediante una GPU, que es un micro-componente
complejo con muchos núcleos diseñados para procesar información de
manera eficiente, a diferencia de la CPU, que tiene menos núcleos con
frecuencias más altas. La GPU se encarga de procesar numerosos píxeles
simultáneamente. Otro componente clave es la GRAM (memoria gráfica), que
almacena y transporta datos. Estos datos pasan por un RAMDAC, que
convierte la señal digital en analógica para que el monitor pueda
interpretarlos. En resumen, la tarjeta gráfica procesa vértices, su
ordenamiento y rotación, y transmite la información visual al monitor en un
formato adecuado.

Tipos de tarjetas graficas:


Existen dos grandes fabricantes de tarjetas gráficas: Nvidia y AMD. Aunque
hay muchas empresas que las venden, todas utilizan la misma arquitectura
subyacente, lo que significa que un modelo específico de Nvidia funcionará
de manera similar sin importar quién lo fabrique. En general, las mejores
tarjetas de AMD ofrecen un rendimiento comparable al de las mejores de
Nvidia, por lo que la elección suele depender de precios, disponibilidad y
preferencias personales.

Podemos encontrar diferentes modelos en función a:


Por refrigeración:
- Activa: hacen uso de ventiladores.
- Pasiva: hacen uso de aletas de aluminio para expulsar el calor
por el método de convección.
- Líquida: utilizan un bloque de agua que lleva conectado 2 tubos
dirigidos a un radiador con uno o varios ventiladores para
expulsar el calor fuera de la caja.
Por tamaño:
- 1 ventilador o Mini-ITX, ideales para PCs con dicho factor de forma.
- 2 ventiladores, es el tamaño estándar aunque algún modelo puede
encajar en un mini-ITX.
- 3 ventiladores, un tamaño bastante grande y que no cabe en todas las
cajas ATX.

Características de gpu:
Arquitectura: Se refiere al diseño interno de la GPU, que incluye la cantidad y
distribución de núcleos, sus funciones y acceso a memoria caché. Nvidia
clasifica sus generaciones mediante nombres de arquitectura como Maxwell y
Ampere.

Frecuencia: Se mide en MHz y se relaciona con la rapidez de los núcleos.


Una mejor refrigeración permite alcanzar frecuencias más altas.
Las tarjetas gráficas suelen tener tres frecuencias:
- Base: Reloj en reposo de la GPU.
- Game: Reloj durante el juego o en modo overclock.
- Boost: Frecuencia máxima teórica.
El Core Clock es la frecuencia de la GPU
Memory Clock velocidad de la memoria VRAM.

Velocidad y bus de memoria


La velocidad de memoria se mide en Gbps, refleja la velocidad de la interfaz
de datos del chip de memoria.
El bus de memoria es el canal de comunicación entre la VRAM y la GPU, y es
crucial para transferencias rápidas. Su capacidad se define por el ancho de
bus de memoria, medido en bits, que indica cuántos canales de memoria
pueden operar simultáneamente. Como los chips de memoria tienen canales
de 32 bits, el número de chips se determina dividiendo el ancho de bus por
32.

Aunque estos datos no determinan la potencia de una GPU de manera


directa, son útiles para entender su capacidad teórica.

Conectores, alimentación y salidas de vídeo


En una tarjeta gráfica te vas a encontrar:
Conectores PCIe para alimentarla de energía directamente desde la
fuente de alimentación. Varían según modelos y marcas, encontrando 6+4,
8+2 e, incluso un conector entero de 12 pines.
Unos pines que deben aterrizar en la ranura PCI-Express.
Posiblemente un switch o interruptor para elegir un perfil de
rendimiento o silencioso (ASUS hace mucho esto).
Salidas de vídeo:
HDMI 2.1.
DisplayPort 1.4.
USB, en el caso de las más potentes para realidad virtual.

11. Impresoras
De inyección o chorro de tinta
Las impresoras de inyección de tinta expulsan gotas de tinta sobre el papel y
son populares por su calidad y bajo costo. Aunque tienen una velocidad de
impresión baja y el mantenimiento puede ser costoso, estos factores son
menos relevantes debido al uso limitado en entornos domésticos. Su
resolución promedio es de 600 PPP (puntos por pulgada).

Es un método sin contacto, en el que el cabezal de impresión emite tinta


mediante boquillas. Este cabezal se mueve en franjas horizontales, mientras
el motor ajusta el papel en pasos verticales para imprimir franja por franja.
Para acelerar el proceso, la impresora imprime varias líneas de píxeles a la
vez. La tinta proviene de cartuchos reemplazables, y muchas impresoras
utilizan dos cartuchos: uno para tinta negra y otro para los colores básicos.
Sin embargo, cuando uno de los colores se agota, es necesario reemplazar el
cartucho completo, lo que puede resultar ineficiente.

Las impresoras modernas han resuelto este problema utilizando cartuchos


individuales para cada color, lo que permite un mayor aprovechamiento de la
tinta. Las impresoras fotográficas avanzadas pueden tener hasta doce colores
diferentes, mejorando la calidad de los tonos claros y oscuros.

Actualmente, las impresoras de inyección de tinta utilizan dos tecnologías


principales:

● Bubble Jet: En este sistema, la tinta se calienta rápidamente dentro del


cartucho, lo que provoca que pase de estado líquido a gaseoso. Este
cambio genera presión, empujando la tinta fuera del inyector en forma
de gotas. Al enfriarse, las gotas se imprimen sobre el papel.
Los inyectores están en el cartucho, por lo que al reemplazarlo se
obtienen inyectores nuevos, pero los cartuchos tienden a ser más
caros.

● Piezoeléctrico: En este sistema, materiales piezoeléctricos dentro de


los inyectores reaccionan a cargas eléctricas cambiando su forma, lo
que genera presión para expulsar la tinta. Estos inyectores están
integrados en la impresora, no en el cartucho.

Los inyectores son más duraderos y baratos, pero existe el riesgo de


que se bloqueen si no se usan correctamente.

Ventajas:

● Costo inicial bajo: El costo por copia es inferior al de otras impresoras.


● Velocidad competitiva: Las nuevas impresoras de inyección de tinta
igualan o superan la velocidad de modelos láser de tamaño medio.
● Sistema de alimentación continua: Reduce los costos de impresión.
● Tamaño compacto: Son más pequeñas que las impresoras láser a
color, que deben almacenar varios tóneres.

Desventajas:

● Desgaste de cabezales: Los cabezales pueden deteriorarse


rápidamente si no se usan frecuentemente. Esto ha llevado a muchos
usuarios a optar por impresoras láser, aunque no justifique el costo
para impresiones esporádicas.
● Costo elevado de cartuchos: Los cartuchos son caros y menos
duraderos, lo que ha llevado a algunos a elegir sistemas de tinta
continua, que son más económicos. Sin embargo, los cartuchos
originales son más eficientes en calidad.

Impresoras laser

Usan tecnología láser para generar textos e imágenes de alta calidad en


papel. Su funcionamiento se basa en la carga electrostática de un tambor
fotosensible, que es escaneado por un rayo láser, creando una imagen
latente. Luego, el tóner (tinta en polvo) se adhiere a las áreas cargadas del
tambor y se transfiere al papel mediante calor y presión, asegurando
resultados nítidos y duraderos.

Ventajas:
● Silencio: Son más silenciosas que las de inyección de tinta, lo que es
ideal para entornos laborales, reduciendo la contaminación sonora y el
estrés.
● Calidad de impresión: Proporcionan impresiones nítidas y sin manchas,
gracias al tóner en polvo, lo que mejora la legibilidad de los
documentos.
● Velocidad: Son rápidas, lo que las hace ideales para manejar grandes
volúmenes de impresión con precisión.
● Facilidad de uso: El cambio de consumibles (tóner) es más sencillo y
económico que en las impresoras de inyección de tinta.

Desventajas:

● Costo inicial: Aunque son más caras al principio, existen opciones más
asequibles que ofrecen alto rendimiento sin una gran inversión inicial.
● Tratamiento de fotos: Aunque han mejorado, aún no son tan efectivas
para imprimir fotos e imágenes de alta calidad como las impresoras de
inyección de tinta.
● Atascos de papel: En trabajos con volúmenes grandes, puede haber
riesgo de atascos de papel.

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