Tema 3
Tema 3
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 1
Índice
1. INTRODUCCIÓN ............................................................................................................. 3
1.1 Introducción ................................................................................................................. 3
1.2 Empezar con Office 365 ............................................................................................. 4
2. WORD ............................................................................................................................. 4
2.1 Introducción a Word .................................................................................................... 4
2.2 Edición de documentos Word .................................................................................... 9
3. EXCEL ........................................................................................................................... 11
3.1 Introducción a Excel .................................................................................................. 11
3.2 ¿Qué permite hacer Excel ?....................................................................................... 14
4. ONE NOTE .................................................................................................................... 19
4.1 Introducción a OneNote ...................................................................................... 19
4.2 Principales funcionalidades de OneNote ........................................................... 21
5. POWER POINT ............................................................................................................. 21
5.1 Introducción a PowerPoint .................................................................................. 21
5.2 Crear una presentación ....................................................................................... 23
5.3 Funciones avanzadas de PowerPoint: añadir elementos multimedia ............. 27
6. OUTLOOK ..................................................................................................................... 28
6.1 Outlook como gestor del correo electrónico. .................................................... 28
7. CIERRE .......................................................................................................................... 29
7.1 Resumen ............................................................................................................... 29
7.2 Referencias bibliográficas................................................................................... 29
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 2
1. INTRODUCCIÓN
1.1 Introducción
En esta unidad didáctica vas a aprender a crear contenidos digitales básicos con los
diferentes programas del paquete Microsoft Office 365. Descubrirás cómo crear y editar
documentos con Word, a usar la hoja de cálculo Excel, a usar el gestor de notas
de OneNote, a realizar presentaciones en PowerPoint y a gestionar diferentes cuentas
de e-mail con Outlook.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 3
1.2 Empezar con Office 365
Office 365 es un paquete de programas de la empresa Microsoft que incluye herramientas para
la edición de textos, presentaciones, cálculos, notas... y mucho más.
Seguro que te resultan familiares conceptos como Word, Excel o PowerPoint. Es posible
que incluso ya los hayas usado en alguna ocasión. Estas tres herramientas digitales
forman parte de un paquete de programas llamado Office, el cual pertenece a Microsoft.
Antes, la única manera de acceder a Office era comprando la licencia del programa que,
posteriormente, era instalado en el ordenador. Es decir, el modelo de negocio de
Microsoft se basaba en la venta de un producto digital.
Microsoft Office 365 está alojado en su nube y se paga por el uso que se hace de él. Esto es lo
que se denomina Software as a Service o por sus siglas, SaaS.
Una vez hayas dado de alta tu cuenta gratuita, podrás utilizar los programas de manera ilimitada,
aunque no podrás acceder a todas sus funcionalidades. Ana, por ejemplo, ha decidido probar la
versión gratuita durante un mes y, tras ese periodo, valorará si necesita una cuenta completa de
pago.
¡Recuerda!
Microsoft Office 365 es una de las herramientas más completas para la creación de
contenido digital y te será de gran utilidad en tu día a día.
2. WORD
2.1 Introducción a Word
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 4
Microsoft Word es un programa que permite escribir y editar documentos para, posteriormente,
poder imprimirlos.
Hace ya muchos años que dejamos de lado la máquina de escribir para empezar a
utilizar lo que hoy denominamos un procesador de texto. De entre todas las ofertas del
mercado, Microsoft Word es, sin duda, la más popular de todas.
Ana siempre ha pensado que los procesadores de texto son demasiado complicados de
usar, que hay demasiados botones y opciones... Sin embargo, nuestra protagonista se
ha propuesto muy en serio aprender a usar herramientas digitales para crear contenidos
¡y no piensa cejar en su empeño!
Word no solo te permitirá escribir tus propios informes, cartas o cualquier otro tipo de
documento de texto que se te ocurra. También tendrás la posibilidad de editarlo a tu
gusto: podrás cambiar el tipo de letra, ajustar los márgenes, incluir negritas y cursivas,
añadir imágenes... Pero no te agobies. Todo esto vamos a ir viéndolo poco a poco, y
paso a paso.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 5
Selecciona del menú archivo, la opción "guardar como" y dale un nombre al documento.
Así, ya habrás creado un archivo de Word.
2. Ventana de documento
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 6
En ella aparecerá el nombre del documento y permitirá, a través de los iconos, realizar
algunas acciones importantes como guardar o imprimir el documento.
3. Barra de menú
La barra de menú contiene una lista de elementos, cada uno de los cuales se despliega
al pulsarlo, mostrando las funcionalidades relativas al elemento seleccionado en la parte
inferior de la barra.
En este caso, la opción Inicio contiene las funcionalidades más habituales para la
edición de textos: cortar, copiar y pegar, opciones de estilos, tipos de letra, colores,
formatos...
6. Barra de estado
En la parte inferior del documento aparece otra barra, se conoce como barra de estado.
En ella se ve en qué página estamos, cuántas páginas tiene el documento, su idioma...
También en esta zona se puede ver a la derecha el zoom, que permitirá agrandar o
disminuir el tamaño en que vemos la página.
Es importante que empieces a interiorizar cómo se organizan las barras y opciones en Word, ya
que todos los programas de Office se organizan de manera similar.
Uso de plantillas
Además de documentos en blanco, Word también permite crear documentos a partir de
plantillas prediseñadas. Puedes acceder a ellas desde el menú "Archivo" y te brindarán
la oportunidad de generar documentos profesionales con formatos muy cuidados.
Veamos algunos:
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 7
- Documentos
Las plantillas de documentos incluyen
formatos e indicaciones sobre cómo
utilizarlos.
- Curriculum vitae
- Folletos comerciales
Un elemento complejo de realizar que con
ayuda de la plantilla se simplifica mucho.
- Folleto
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aplicada al sector productivo 8
Word es una herramienta que permite crear todo tipo de documentos digitales, combinar texto
con imágenes y con tablas o maquetaciones complejas. Las plantillas son una ayuda enorme
que es bueno explorar cuando se empieza a editar.
Word incluye diferentes barras de menú con elementos que te permitirán opciones como editar
tus textos, darles formato, insertar imágenes... entre otras.
1. Menú Archivo
Contiene las funcionalidades principales relacionada con los archivos:
2. Menú Inicio
Es el menú básico, permite realizar las actividades típicas de la edición de texto:
• Copiar.
• Aplicar estilos.
• Fuentes.
• Subrayar.
• Crear listas.
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• Ajustar el formato del texto.
• Incluir color.
3. Menú Insertar
Las opciones que da este menú permiten insertar elementos, como:
• Saltos de página.
• Tablas.
• Imágenes.
• Comentarios.
• Encabezados o pies de página.
• Número de página.
4. Menú Presentación
Este menú ofrece diferentes opciones de presentación del texto, haciendo ajustes en las
páginas, como:
• Márgenes.
• Orientación.
• Tamaño de la hoja.
• Interlineado del texto.
5. Menú Referencias
Esta opción del menú nos permite realizar acciones avanzadas, como:
• Insertar un índice.
• Una nota a pie de página.
• Una nota al final.
6. Menú Revisar
Esta opción de menú ofrece herramientas muy útiles para conseguir un buen texto y
gestionar las correcciones:
• Corrector ortográfico.
• Control de versiones.
• Control de comentarios.
• Son funcionalidades muy prácticas.
7. Menú Vista
Ayuda a configurar el modo en que se ve el documento:
• Doble página.
• Zoom.
• Ver encabezados y pie de página.
• Ver notas.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 10
8. Menú Ayuda
Desde aquí se puede acceder a la ayuda de Word, que es muy sencilla de utilizar y muy
completa. Recurre a ella cada vez que tengas dudas sobre cómo hacer algún cambio en
tu documento.
Recuerda que...
Reeditar documentos
Desde el menú Inicio, podrás abrir un documento que ya has creado y realizar las
modificaciones que quieras.
La extensión más común de los documentos de Word es .docx. En su caso, Ana ha empezado a
crear un catálogo de sus aceites y lo ha puesto el nombre "Catálogo_de_aceites.docx".
3. EXCEL
3.1 Introducción a Excel
Excel es una hoja de cálculo. Su estructura es la de una tabla en la que se pueden incluir
diferentes tipos de datos y realizar distintas funciones matemáticas.
Una hoja de cálculo es una herramienta informática con funcionalidades para realizar
cálculos, recoger datos en tablas o crear gráficos. Puede utilizarse para hacer
presupuestos, llevar la contabilidad, hacer facturas, planificar proyectos y muchos más
propósitos.
A Ana siempre le han parecido muy complicadas las hojas de cálculo. Sin embargo,
ahora que ha aprendido a usar Word, se siente muy motivada. Piensa que ha llegado el
momento de aprender a utilizar Excel y crear una hoja donde hacer cálculos de los
precios por cantidades de los productos del catálogo de aceites de la cooperativa.
Para empezar a usar Excel, lo primero que hay que hacer es dirigirse al navegador de
Microsoft y seleccionar Excel en el panel de la izquierda:
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Los archivos de Excel se llaman "libros", porque se componen de varias páginas. Para
crear uno nuevo, seleccionamos Nuevo libro.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 12
1. Barra del navegador
Es la barra que aparece en la parte superior del navegador. En ella se pueden ver los
documentos que tenemos abiertos, cada uno en una pestaña.
3. Barra de menú
La barra de menú contiene una lista de elementos, cada uno de los cuales despliega en
la parte inferior las funcionalidades relativas al elemento seleccionado. La opción
seleccionada aparece subrayada. En este caso, Inicio.
En este caso, la opción Inicio contiene las funcionalidades que son básicas en las hojas
de cálculo: copiar, tamaño de texto, cuadrícula, colores, ajustar el contenido a las celdas,
formatos, decimales y algunas operaciones básicas.
5. Hoja de cálculo
La cuadrícula central es donde se van a incluir nuestros conceptos. Las casillas se
llaman "celdas". Las filas van numeradas y las columnas se identifican con letras.
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Son muy útiles para crear documentos complejos de contabilidad, poniendo por ejemplo
en cada una un concepto y creando una hoja resumen con los datos de todas ellas.
7. Barra de estado
En la parte inferior de la ventana aparece otra barra, se conoce como barra de estado.
En ella se muestran el modo de cálculo, estadísticas básicas y la opción de zoom
Excel te permitirá realizar cálculos de forma eficiente aplicando diferentes fórmulas. Además,
como gestor de datos, permite gestionar información compleja, ordenarla y filtrarla.
1. Menú Archivo
2. Menú Inicio
Módulo de Digitalización
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Es el menú básico, va a permitir realizar las actividades típicas de la edición de texto:
• Copiar.
• Tamaño de fuente.
• Cuadrícula.
• Color de las celdas o del texto.
• Alineación.
• Tipo de datos.
• Decimales.
• Sumas.
• Filtros de datos.
3. Menú Insertar
Las opciones que da este menú permiten realizar las operaciones más habituales con
los datos. Se pueden insertar:
• Fórmulas.
• Hacer operaciones de tablas.
• Crear tablas con encabezados.
• Imágenes.
• Formas.
• Gráficos representando datos.
• Vínculos a otras tablas.
4. Menú Dibujo
La opción de insertar gráficos permite generar diagramas a partir de la información que
añadas en las celdas.
6. Menú Fórmulas
Desde esta opción se pueden insertar fórmulas para aplicarlas a los datos de las hojas
de cálculo de forma manual o automática, también para todo el libro.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 15
Hay una gran variedad de fórmulas que se pueden aplicar. Es el gran valor de Excel,
veremos más adelante con detalle cómo se hace
7. Menú Datos
Desde aquí se realizan algunas acciones sobre los datos, como:
• Ordenar.
• Filtrar.
• Convertir texto en tabla o viceversa.
• Revisar duplicados.
8. Menú Revisar
Ofrece funcionalidades para revisar:
• Ortografía.
• Estadísticas del libro.
• Comprobar accesibilidad.
• Mostrar cambios.
9. Menú Vista
Las vistas de las hojas de cálculo van a permitir adecuar el contenido de la pantalla a lo
que se necesite. Por ejemplo:
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 16
Números
Los datos numéricos son la base de las hojas de cálculo. Pueden tener diferentes
formatos como número, moneda o fecha, entre otros. Los formatos se aplican desde la
casilla correspondiente en el elemento seleccionado.
Texto
En las celdas también se puede introducir texto. Además, las celdas se pueden ajustar
al tamaño del texto, incluso se pueden unir dos celdas para incluir un texto mayor.
Para seleccionar un bloque de celdas basta con arrastrar el ratón sobre ellas y, una vez
queda marcado, el formato se aplicará a todas a la vez.
1. Introducir datos:
Podemos introducir los datos en las celdas, pero lo primero es poner un nombre a la
columna para saber qué vamos a incluir. Y después rellenar una a una, o de forma
automática, arrastrando.
Para crear nuestra tabla vamos a añadir información en otras columnas. En este caso
hemos hecho una tabla de productos de papelería con sus precios.
3. Realizar cálculos
4. Dar formato
Aplicar formato a la tabla ayuda a que los datos queden más claros. Podemos utilizar
la cuadrícula para que las celdas queden bien marcadas, alinear convenientemente el
contenido de las celdas y colorear los nombres de las columnas y el resultado final
para destacarlos.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 17
¡Recuerda!
Es muy importante ir con cuidado en el momento de rellenar las celdas con datos. La
organización de la información será básica para luego poder aplicar las funciones
correctamente.
1. Introducir datos.
Para introducir los datos, procedemos, como en el caso de los números, celda a celda,
o arrastrando cuando tienen el mismo valor o contenido.
La tabla anterior no tenía estructura, y con eso no podemos hacer mucho. Es importante,
cuando introducimos los datos, darles una estructura de campos en columnas por
conceptos. Esta estructura permitirá realizar determinadas operaciones.
3. Ordenar la tabla
Una vez que tenemos una tabla estructurada en forma de base de datos, podemos
ordenar el contenido atendiendo al contenido de alguna celda. En este caso, hemos
elegido ordenar por continentes. Para ello, se usan el menú Datos y la opción Ordenar.
Hay que seleccionar la columna y, cuando la aplicación nos pregunta, aceptar que se
extienda a toda la tabla.
4. Filtrar datos
Las tablas de Excel permiten que la cabecera funcione a modo de filtro. Para eso,
elegimos la opción Filtro en el menú y, posteriormente, desde ese filtro indicamos las
condiciones.
Para poder realizar operaciones, es necesario que el tipo de dato que se introduce sea igual
para toda la fila o toda la columna. Estos datos pueden ser precios, nombres de persona o
ciudades, fechas... pero recuerda que nunca debes mezclarlos.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 18
4. ONE NOTE
4.1 Introducción a OneNote
OneNote permite tomar notas rápidas de una reunión o de la vida cotidiana y guardarlas como
tareas pendientes o para recordar.
Como responsable de ventas, Ana piensa mucho en diferentes tipos de contenidos que
le gustaría crear para dar a conocer los productos de la cooperativa, como folletos,
carteles, calendarios, etc. Pero a veces, apunta estas ideas en un papel que acaba
olvidando en cualquier lugar. Después de comprobar la utilidad de Word y Excel, Ana
quiere empezar su formación en OneNote, una aplicación de Microsoft que le permitirá
tener sus notas siempre a mano y ordenadas.
Los blocs de notas te permitirán organizar tus notas según tus necesidades.
En la pantalla principal, y dentro de un bloc de notas, se ve que cada sección puede tener
un color diferente. Esto te ayudará a ubicarlas rápidamente.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 19
1. Menú Archivo
El menú Archivo nos permite:
• Abrir.
• Imprimir.
• Compartir.
2. Menú Inicio
Como en el resto de los programas de Office 365, el menú Inicio contiene las
funcionalidades básicas de la edición de notas.
3. Menú Insertar
Las notas pueden contener gran variedad de elementos, entre otros:
• Tablas.
• Archivos adjuntos.
• Imágenes.
• Vínculos.
• Audios.
• Símbolos.
• Matemáticas.
4. Menú Dibujar
Las opciones de este menú nos van a permitir utilizar recursos para dibujar, como
un lápiz, aplicar color o marcar cosas importantes.
5. Menú Vista
Permite aplicar diferentes opciones de visualización del Bloc de notas:
• Vista de lectura.
• Color de página.
• Versiones.
• Autores.
6. Menú Ayuda
Como todos los programas de Office 365, OneNote cuenta con una completa sección
de ayuda que permitirá conocer las funcionalidades y los usos que se pueden hacer.
7. Bloc de notas
En la parte central aparece el Bloc de notas que se encuentra abierto y las secciones
que lo componen.
8. Secciones
Las secciones permiten organizar las notas por temas. Estas se componen de páginas,
de forma que podemos ir organizando los contenidos.
En la parte inferior aparece la opción de añadir Secciones y Páginas.
9. Nota
En la parte derecha aparece el espacio de la nota propiamente dicha. En ella se incluye
automáticamente la fecha de su creación. Es importante asignar un título para
identificarla, y en la parte central podremos componer la nota contando con todos los
recursos disponibles.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 20
4.2 Principales funcionalidades de OneNote
OneNote es una aplicación muy visual e intuitiva que te permitirá incluir diferentes
contenidos, como tablas de contenidos, imágenes o audios. Además, también podrás
recuperar notas fácilmente e incluso compartirlas o imprimirlas para facilitar el trabajo
colaborativo.
¡Recuerda!
Con OneNote podrás acceder a tus notas, editarlas o compartirlas desde cualquier
dispositivo, ya que el programa está alojado en la nube de Microsoft 365.
5. POWER POINT
5.1 Introducción a PowerPoint
Hasta ahora, cuando Ana tenía que hacer la presentación anual de ventas a sus
compañeras y compañeros de la cooperativa, no solo tenía que idear la presentación en
sí misma. También tenía que gastar su valioso tiempo y dinero en imprimir los
materiales necesarios para el evento. Ana ha escuchado que con PowerPoint se pueden
crear presentaciones digitales de manera sencilla y totalmente gratuita ¡Continúa
aprendiendo con Ana y descubre todas las posibilidades que ofrece PowerPoint!
Al empezar a usar PowerPoint, te será de gran utilidad usar sus plantillas. Ana, por ejemplo, ha
partido de la plantilla "Madison" para crear la suya, evitando así tener que tomar decisiones
sobre los colores o el tipo de letra.
A partir de una presentación en blanco, estos son los principales elementos que
aparecen en la ventana de PowerPoint.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 21
1. Barra del navegador
Es la barra que aparece en la parte superior del navegador. En ella aparecen los
documentos que hay abiertos, cada uno en una pestaña. Se pueden tener abiertas varias
presentaciones a la vez.
2. Ventana de documento
En ella aparecerá el nombre del documento y permitirá, a través de los iconos, realizar
algunas acciones importantes como guardar la presentación.
3. Barra de menú
La barra de menú contiene una lista de menús, cada uno de los cuales, si se pulsa sobre
ellos, despliega en la parte inferior de la barra las funcionalidades relativas al elemento
seleccionado.
La opción seleccionada aparece subrayada, en este caso, Inicio.
5. Diapositivas
La zona izquierda de la pestaña tiene una imagen en miniatura de todas las diapositivas
que contiene la presentación.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 22
6. Edición
La parte central de la diapositiva es donde se va a trabajar. PowerPoint está basado en
plantillas (en la imagen aparece la plantilla de diapositiva aconsejada para poner el
título).
7. Diseñador
En la parte derecha de la pantalla aparecen propuestas de diseño. Esto es muy útil para
obtener presentaciones vistosas de una forma rápida.
Aunque inicialmente aparece por defecto, se puede ocultar pulsando el aspa en su
esquina derecha y volver a habilitar esta opción desde la varita mágica que aparece en
la parte derecha del menú Edición.
8. Barra de estado
La barra inferior muestra el número de diapositiva en el que nos encontramos, las notas
o las opciones de visualización. Lo veremos más adelante con detalle.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 23
1. Menú Archivo
2. Menú Inicio
• Deshacer/Rehacer.
• Copiar.
• Aplicar estilos.
• Nueva diapositiva.
• Fuentes y formatos.
• Formas.
• Buscar.
• Diseñador.
3. Menú Insertar
• Nueva diapositiva.
• Tablas.
• Imágenes.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 24
• Iconos.
• Formas y figuras.
• Cuadro de texto.
• Encabezados o pies de página.
• Comentarios.
• Audio y vídeo.
4. Menú Dibujo
Este menú ofrece la posibilidad de insertar textos, líneas o realizar dibujos con las
herramientas de:
• Trazos.
• Borrador.
• Colores.
• Marcadores.
5. Menú Diseño
Este menú da acceso a diferentes diseños de diapositivas que se pueden utilizar para
una presentación. Además, podemos:
• Ajustar el tamaño.
• Aplicar un color al fondo.
• Abrir el diseñador.
6. Menú Transiciones
Para hacer presentaciones más animadas podemos definir transiciones entre una
diapositiva y otra. Este menú ofrece las más habituales:
• Transformación.
• Cortar.
• Desvanecer.
7. Menú Animaciones
También se puede animar la forma en que van apareciendo los elementos que se
incluyen en cada diapositiva. En este caso, seleccionaremos un elemento y podremos
aplicar:
• Aparecer.
• Desvanecer.
8. Proyector
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 25
esquina superior derecha. El proyector es lo que se utiliza para mostrar a otras personas
la presentación en modo final.
Es muy importante reflexionar sobre el diseño que quieres darle a tu presentación para
dotar a tu proyecto de unidad y homogeneidad.
Sin embargo, no es necesario tomar una decisión desde el principio. Tanto si has creado
tu presentación en blanco como si has usado un tema, podrás hacer los ajustes y
cambios que mejor se adapten a tu proyecto en cualquier momento.
Crear notas
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 26
Las presentaciones de PowerPoint se guardan con la extensión .pptx. En el caso de Ana, ha
hecho una presentación sobre los datos económicos de su departamento y lo ha nombrado
"[Link]".
• Fotografía.
• Vídeo.
Para incorporar vídeos a tus presentaciones debes utilizar un servicio de vídeo como
YouTube o Vimeo y pegar el enlace al vídeo. Luego, clica sobre el enlace con el botón
derecho del ratón y selecciona la opción Editar vínculo. Una vez dentro, debes volver a
pegar en enlace en la barra Dirección.
• Audio.
Las presentaciones pueden incluir sonido, bien sea una grabación con la narración o
bien incluyendo música de fondo. Para ello, accede al menú Insertar y luego selecciona
la opción Audio. Una vez dentro, podrás acceder a tus archivos de audio y seleccionar el
que quieras.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 27
Las presentaciones suelen
hacerse de forma manual,
es decir, a medida que la
ponente o el ponente
desarrolla su relato, ella o él
mismo va pasando las
diapositivas.
Para ello, solo tienes que pulsar en el desplegable de la esquina superior derecha y
seleccionar la opción "Present live".
6. OUTLOOK
6.1 Outlook como gestor del correo electrónico.
Como ya has aprendido en otras unidades didácticas, Outlook es uno de los servicios
de e-mail más conocidos y utilizados en la actualidad. Recuerda que tú mismo/a creaste
tu propia cuenta personal en dicha plataforma. Sin embargo, es posible que tengas otras
cuentas de correo electrónico, como la del trabajo o quizá en otro servicio de mensajería
web, como Gmail o Yahoo!
Entre las diferentes herramientas que ofrece Office 365, encontramos una destinada a
la gestión de las diferentes cuentas de correo. De esta manera, podrás acceder a tus
diferentes cuentas de correo desde la propia bandeja de entrada de correo de Microsoft.
Además, estas cuentas de correo no tienen por qué ser de Outlook, sino que puedes usar
otros servicios de mail como Google, Hotmail, Yahoo, etc.
Recuerda que con Outlook puedes gestionar tantas cuentas de correo como quieras, aunque
sean de diferentes servidores. Ana, por ejemplo, ha incluido una cuenta de Hotmail y otra de
Gmail.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 28
7. CIERRE
7.1 Resumen
¿Alguna vez has pensado en la facilidad con la que puedes descargar contenidos, como
música, imágenes o vídeos, de Internet? En la siguiente Unidad Didáctica, Ana descubrirá cómo
utilizar, de manera responsable, los contenidos que otras personas suben a la red, y a proteger
los suyos propios. También aprenderá cómo funciona la legislación que ampara los derechos
de autor, los diferentes tipos de licencias de uso que existen y cómo hay que proceder en cada
caso.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 29
AF3: Creación de contenidos digitales
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 1
Índice
1. INICIO ............................................................................................................................. 3
1.1 Introducción ................................................................................................................. 3
2. LA PROPIEDAD INTELECTUAL ..................................................................................... 4
2.1 ¿Qué son los derechos de propiedad intelectual? .................................................... 4
2.2 Otras formas de protección ........................................................................................ 6
3. Cesión de derechos ....................................................................................................... 7
3.1 Cesión de derechos ..................................................................................................... 7
3.2 Licencias abiertas: Creative Commons ................................................................... 10
4. DERECHOS DE AUTOR/A ............................................................................................ 13
4.1 Piratería y plagio ........................................................................................................ 13
5. CIERRE .......................................................................................................................... 14
5.1 Resumen .................................................................................................................... 14
5.2 Referencias bibliográficas ........................................................................................ 15
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 2
1. INICIO
1.1 Introducción
Cada día puedes acceder, con una facilidad asombrosa, a todo tipo de contenidos
digitales. Solo necesitas un móvil (una tableta o un ordenador) y una conexión a Internet
y en pocos segundos, tendrás en tu pantalla cualquier cosa que se te pase por la cabeza.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 3
2. LA PROPIEDAD INTELECTUAL
2.1 ¿Qué son los derechos de propiedad intelectual?
Ana ha oído mil veces que las películas, los libros y la música tienen derechos... Pero
¿qué pasa con los contenidos que encontramos en Internet? ¿También tienen derechos?
¿Podemos utilizarlos como queramos? Acompaña a Ana a lo largo de esta unidad para
aprender a hacer un uso responsable de los contenidos digitales que puedes encontrar
en Internet.
No por encontrar cualquier contenido en la red puedes utilizarlo sin más. Todo lo que aparece
en Internet está protegido por la Ley.
No debes confundir los derechos de la propiedad con los derechos de autor/a. Los
derechos de autoría son los derechos específicos que protegen a las autoras y autores
de contenidos y sus obras. En España, la Ley de Propiedad Intelectual protege la
autoría independientemente del medio en que se publiquen las obras.
Proteger los derechos de autoría concierne a cada persona que navega en Internet. Es
necesario confirmar que las obras están protegidas y asegurarse de que no se vulneran los
derechos de otras personas.
¿De quién son los derechos de las fotos que comparto en las redes sociales?
Muchas páginas de Internet y todas las aplicaciones que utilizamos en nuestros móviles,
al comenzar a usarlas, te piden que aceptes las "normas de uso". Probablemente, hagas
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 4
como la inmensa mayoría de personas y no te molestes en leer un listado largo y tedioso.
A fin de cuentas, no tenemos intención de utilizar la red para desarrollar actividades
delictivas, así que, sin esfuerzo, cumpliremos la mayoría de las normas que nos
planteen.
Pero si te paras a leerlas, puede que te lleves una sorpresa desagradable. Hay muchas
páginas que te exigen que les cedas tus derechos para distribuir, copiar o exhibir
cualquier obra que subas a su servidor.
Y por obra debes entender cualquier fotografía, texto o vídeo, aunque sea de tus
vacaciones familiares o tu opinión sobre un programa de televisión. Probablemente, esa
página no utilice nunca esas fotografías ni tus opiniones, pero lo cierto es que, si quisiera
hacerlo, ya le has cedido tus derechos.
¿Esto significa que tus fotos dejan de ser tuyas? No. La ley de protección de derechos
de autoría en España considera diferentes tipos de derechos. Y es necesario que los
conozcas para que sepas protegerlos:
Derecho morales:
Nunca vas a perder el derecho moral sobre tu obra, pase lo que pase, porque es
irrenunciable (sigues teniendo este derecho, aunque no lo ejerzas) e inalienable (no se
te puede retirar de ninguna manera).
Derecho patrimoniales:
Son los que cedes gratuitamente, por ejemplo, a la mayoría de las redes sociales, cuando
aceptas sus términos y condiciones.
• Derechos de explotación.
• Derecho de reproducción.
• Derecho de distribución.
• Derecho de comunicación pública.
• Derecho de transformación.
Derechos de remuneración:
Derechos afines:
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 5
Hace unos días, Ana abrió una cuenta profesional en Facebook para la tienda de aceites
de la cooperativa y se encontró con un extenso documento de compromiso que asumen
las personas usuarias de Facebook, e incluye la cesión de datos personales, imagen
personal, fotografías y contenidos que compartes.
Facebook reconoce únicamente tus derechos morales, ya que están protegidos por la
Ley y no se pueden ceder ni renunciar a ellos
Licencias de uso
Una licencia de uso es una forma de protección de una obra que puede ir unida a un pago.
Una licencia de uso equivale a una autorización que la persona autora (o poseedora de
derechos) otorga a alguien para que la utilice su obra bajo una serie de condiciones.
Este tipo de licencia puede imponer restricciones en el modo de uso de la obra, no
exclusividad e incluso prohibiciones de uso en determinadas situaciones. Por ejemplo,
una empresa puede comprar licencias de uso de un programa informático para que lo
utilice un número limitado de personas o todas las que accedan a una web con una clave
concreta.
Aunque las licencias de uso pueden aplicarse a imágenes, vídeos, textos, etc., en esta
ocasión nos centraremos en las que hacen referencia a los programas informáticos.
Cuando descargas un programa en el ordenador o una app en el móvil, este puede incluir
una licencia de uso ligada a un pago. Pero no todos exigen pagos ni todos tienen
licencias de uso. De hecho, existen programas gratuitos o abiertos que se pueden utilizar
bajo determinadas cláusulas de manera gratuita. Así, se distinguen tres tipos de
software:
Software abierto: El software abierto y de dominio público no está sujeto a una licencia
de uso y puede ser libremente utilizado, copiado o alterado, porque legalmente nadie
está en posesión de los derechos para restringir su uso. Puede haber sido creado por
una comunidad que trabaja y comparte sus desarrollos.
Por ejemplo: OpenOffice, UNIX o FireFox.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 6
Por ejemplo: LibreOffice, WinZip o GIMP.
Una empresa puede comprar licencias de uso de un programa informático para que lo utilice un
número limitado de personas o todas las que accedan a una web con una clave concreta. Por
ejemplo, cuando Ana se hizo su cuenta gratuita de Office firmó una licencia de uso de usuario.
3. Cesión de derechos
3.1 Cesión de derechos
Para difundir las obras, muchos autores y autoras consideran la cesión de derechos para que
otra persona o empresa pueda llevarla a más gente.
No todas las personas tienen las mismas pretensiones sobre el uso que quiere que los
demás hagan de sus obras. Algunas querrán que solo aparezca de forma pública a
cambio de una compensación económica, otras que permitirán su uso para fines
educativos y otras simplemente querrán que añadas su autoría cuando la compartas.
Piensa en Harry Potter o en cualquier película basada en un libro con cierta popularidad.
Para poder hacer esa película, las personas interesadas y la autora del libro deben
realizar un contrato de cesión de derechos. De esta manera, el estudio cinematográfico
se convertiría en el "dueño" de los derechos durante un tiempo y condiciones pactadas.
Los autores y autoras cuentan con diferentes opciones a la hora de ceder los derechos
de sus obras a terceros. Son las siguientes:
Cesión de derechos
La cesión de derechos de autoría se ha de realizar mediante un contrato en el que se
estipularán el alcance y duración de esta cesión y va acompañada de un pago.
Copyleft
El copyleft es el ejercicio de los derechos de autoría con el fin de compartir el uso y la
difusión de una obra de forma libre. Este tipo de licencia puede aplicarse a programas
informáticos y trabajos creativos protegidos por los derechos de autoría. El autor o
autora podrá liberar así la distribución de su obra manteniendo los derechos
patrimoniales sobre ella.
Contenidos abiertos
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 7
Los contenidos abiertos no requieren que se realice una cesión de derechos a través de
un contrato ni están sujetos a un licenciamiento, pero sí suele estar regulada su forma
de uso. Los Creative Commons regulan de una manera sencilla su modo de uso.
Por ejemplo, hay bancos de imágenes libres de derechos. La próxima vez que necesites
una imagen, no tienes que usar la primera que encuentres en la red, porque seguramente
pertenecerá a una persona que ha invertido tiempo y esfuerzo para crearla, puedes
acudir a este banco de imágenes: [Link]
images/
Las obras generalmente están protegidas por el copyright, que significa que tienen sus
derechos protegidos. Cuando los autores o autoras facilitan o comparten de forma gratuita el
uso de sus obras, se habla de copyleft. Y, entre ambas opciones, se pueden ofrecer contenidos
abiertos con diferentes condiciones, que es lo que se conoce como Creative Commons.
Los derechos de imágenes y vídeos están regulados por los derechos de autoría y las licencias
de uso. El pago de los derechos se puede hacer a través de los bancos de imágenes y vídeos en
Internet.
Es posible que alguna vez hayas necesitado una imagen para ilustrar un documento del
trabajo o personal. Si es tu caso, puede que hayas accedido a Google para buscarla,
descargarla y plantarla en la portada del documento. Es un proceso sencillo y rápido...
pero recuerda que todos los contenidos de Internet están protegidos y, por tanto, no
debes realizar este tipo de prácticas.
Por suerte, los buscadores, como Google, ofrecen la posibilidad de conocer los derechos
que tienen las imágenes. Gracias a ello, podremos encontrar imágenes con derechos de
autor y libres de derechos que podremos utilizar sin causar daños a los dueños/as de
los derechos de la misma.
Otra forma segura de acceder a imágenes digitales es utilizar los bancos de imágenes.
En estos, podrás descargar imágenes y otro tipo de recursos gráficos como gráficos,
iconos y algunas también vídeos, y pueden ser gratis o de pago. Existen tres tipos de
bancos de imágenes:
Bancos de pago
Los bancos de pago que ofrecen las imágenes, gráficos o vídeos con clara indicación
de sus derechos de uso. La compra de derechos es importante sobre todo para no tener
restricciones de uso si queremos utilizarlas para una proyecto o producto que queremos
vender, o si queremos hacer alguna modificación del recurso. Por ejemplo: Adobe Stock
o iStock Getty Images.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 8
Los bancos de imágenes de dominio público son aquellos en los que las imágenes que
contienen no están sujetas a derechos de autoría y son de uso gratuito. Por ejemplo:
Pixabay, Openclipart, etc.
A diferencia de las cintas de casete, de los vinilos o los CD, un archivo informático no
ocupa espacio físico y ofrece la misma calidad en todas sus reproducciones al cabo del
tiempo.
Además de esta ventaja, las nuevas tecnologías permiten realizar copias perfectas de
cualquier material musical. Esto ha causado un gran impacto en la industria, que ha
presentado diversos sistemas anticopias o DRM, que han sido sistemáticamente
superados.
Para evitar el uso fraudulento de sus obras, la industria musical desarrolló diversas
plataformas de streaming, que ponen a disposición de todas las personas la opción de
escuchar la música con suscripciones de bajo coste, pero sin poder descargarla, a
menos que se pague. Algunos de los servicios de streaming son Spotify o iTunes.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 9
3.2 Licencias abiertas: Creative Commons
"Las licencias Creative Commons (CC) son una herramienta legal de carácter gratuito que
permite a las personas usuarias (licenciatarias) usar obras protegidas por derechos de autoría
sin solicitar el permiso del autor o autora de la obra". Wikipedia.
Creative Commons es una organización sin ánimo de lucro que intentó poner un poco
de orden en la gestión de derechos digitales. Su objetivo fue simplificar los
procedimientos para que el flujo de contenidos en la red enriqueciera el trabajo de todas
las personas usuarias.
Las licencias Creative Commons permiten utilizar las obras creadas bajo determinadas
circunstancias. Aparecieron porque hay muchas personas autoras que prefieren que su
obra esté en manos de un público amplio y no solo en las de quien pueda adquirirla.
Las licencias Creative Commons posibilitan a los autores y autoras mantener sus derechos, y al
mismo tiempo permiten a otras personas copiar, distribuir y hacer algunos usos de su obra.
A lo largo de este curso has podido conocer diversas plataformas que permiten el uso
de imágenes, vídeos y música de manera gratuita, pero siempre que cumplas ciertas
condiciones, es decir, bajo licencia Creative Commons.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 10
Combinaciones de licencias de Creative Commons
En la siguiente imagen descubrirás cuáles son estas combinaciones, según el icono que
los acompaña:
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Reconocimiento – NoComercial – CompartirIgual (by-nc-sa)
No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la
distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra
original.
Módulo de Digitalización
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Reconocimiento – Sin Obra Derivada (by-nd)
Se permite el uso comercial de la obra, pero no la generación de obras derivadas.
Ana empieza a tener claro cómo utilizar los contenidos con licencia Creative
Commons... pero ¿qué pasaría si ella misma empezara a crear sus propios contenidos
y los quisiera compartir para que todo el mundo pudiera acceder a ellos? ¿Puede una
persona que no es profesional de la creación de contenidos registrar sus creatividades
en Creative Commons?
La respuesta es sí. Cualquier persona autora puede registrar su obra con una licencia
Creative Commons. El sistema es muy sencillo, basta con entrar en su página web y
seleccionar el tipo de licencia que se desea. A continuación, solo hay que rellenar las
opciones que van apareciendo en la web y ya se podrá publicar la obra acompañada del
logo correspondiente a las opciones que se hayan escogido.
¡Recuerda!
En las obras sujetas a las licencias Creative Commons, los iconos que indican su
forma de uso aparecen junto con la atribución o nombre del autor o autora.
4. DERECHOS DE AUTOR/A
4.1 Piratería y plagio
¿Alguna vez has utilizado una canción de fondo para una presentación del trabajo? ¿O
te han instalado un programa informático que no era original? ¿Conoces a alguien que
haya copiado un texto de un artículo para un informe del trabajo y no lo haya citado? La
respuesta de Ana a todas estas preguntas es sí, e incluso se ve reconocida en algunas
de ellas. Es posible que te encuentres en su misma situación, y has de saber que estas
prácticas no solo son inmorales, sino que, además, en algunos países, constituyen un
delito con graves consecuencias.
La piratería es el uso indebido, no autorizado o prohibido de obras protegidas por las leyes de
derechos de autoría (como hacer copias no autorizadas, la reproducción o hacer obras
derivadas a partir de ellas).
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 13
Como ya sabes, los derechos de autor han de ser respetados a la hora de usar
contenidos, sean digitales o no. Lamentablemente, Internet ofrece decenas de páginas
desde las que descargar y acceder a contenidos no autorizados por las personas
titulares, y otras muchas páginas enseñan cómo hacerlo u ofrecen alternativas cuando
una página es finalmente bloqueada.1
El plagio
El plagio es tomar cualquier tipo de contenido que no es de tu autoría y utilizarlo como una
supuesta creación propia.
La diferencia entre la piratería y el plagio radica en que, en el plagio, una persona toma
el contenido de otra persona y lo hace pasar como suyo. Esta práctica es muy
reconocible entre algunos estudiantes que, a la hora de realizar un trabajo, recurren a
fuentes como libros u otros trabajos y se limitan a transcribir el contenido encontrado.
Si necesitas usar una idea, imagen, etc., es preferible utilizar esa fuente reconociéndole
la atribución a su autor o autora. Reconocer la autoría de otra persona dentro de tus
ideas propias se centra más en una conducta ética que en el cumplimiento del
reglamento legal.
En algunos países se considera que el plagio, aunque se haya cometido en la juventud, invalida
a las personas para ejercer un cargo público. Por ejemplo, en el Gobierno alemán entre 2011 y
2021 dimitieron dos ministras por acusaciones de plagio de sus tesis doctorales.
5. CIERRE
5.1 Resumen
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 14
es cuestión de todos. Para aportar su granito de arena, Ana se ha comprometido a
reconocer la autoría de las obras que utilice y a usar contenidos libres de derechos o
con licencias Ceative Commons.
Ahora que Ana sabe cómo utilizar de forma responsable los contenidos digitales de otras
personas, quiere dar un paso adelante en su formación y aprender a crear los suyos propios. En
la siguiente Unidad Didáctica, Ana empezará a crear, editar y exportar sus propios contenidos
audiovisuales digitales.
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aplicada al sector productivo 15
AF3: Creación de contenidos digitales
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 1
Índice
1. INICIO ............................................................................................................................. 3
1.1 Introducción ................................................................................................................. 3
2. IMÁGENES...................................................................................................................... 4
2.1 Conceptos básicos de imágenes ............................................................................... 4
2.2 Edición básica de imágenes ....................................................................................... 6
2.3 Tipos de formatos en función de su uso ................................................................... 9
3. VÍDEO............................................................................................................................ 11
3.1 Conceptos básicos de vídeo .................................................................................... 11
3.2 Programas de edición de vídeo ................................................................................ 12
3.3 Edición de vídeo paso a paso ................................................................................... 13
4. AUDIO ........................................................................................................................... 14
4.1 Conceptos básicos de edición de sonido ................................................................ 14
4.2 Edición de audio sencilla .......................................................................................... 16
4.3 Introducción al « podcast » ....................................................................................... 17
5. CIERRE .......................................................................................................................... 19
5.1 Resumen .................................................................................................................... 19
5.2 Referencias bibliográficas ........................................................................................ 19
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 2
1. INICIO
1.1 Introducción
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 3
2. IMÁGENES
2.1 Conceptos básicos de imágenes
Desde que Ana empezó a usar WhatsApp, hace ya algún tiempo, ha estado enviando y
recibiendo fotografías a sus amigos y familiares. Pero hasta ahora, no se había parado
a pensar que esas imágenes deben de ser muy diferentes a las que hacía, de
adolescente, con su vieja cámara compacta.
Hasta hace pocos años, las fotografías se hacían con cámaras de fotos analógicas.
Estas cámaras dejaban pasar la luz por un agujero, llamado obturador, y la imagen a
registrar impactaba sobre una película fotográfica, o carrete. Ahí quedaban guardadas
para su posterior revelado.
Aunque las cámaras de fotos digitales, como la de tu móvil, también tienen obturador,
el proceso de registro y guardado de estas funciona de forma diferente. Al no existir un
carrete, sino un procesador digital, las fotos han de ser traducidas al lenguaje de ese
procesador: esto es el lenguaje binario.
Puede parecer algo complejo de entender. Simplemente, quédate con la idea de que,
cuando haces una fotografía digital, esta se guarda en la memoria de tu móvil como
un conjunto de unos y ceros. Luego, a la hora de acceder a esa foto, el móvil interpretará
esos unos y ceros para mostrar de nuevo la foto en la pantalla.
La forma más usual de crear nuestras imágenes digitales es haciendo fotografías. Sin
embargo, cada vez es más común la creación de imágenes digitales sin necesidad de
basarse en un modelo. Los diseñadores y diseñadoras de imágenes digitales son
capaces de generar prácticamente cualquier tipo de imagen digital que le pase por la
imaginación, y cada vez de manera más sofisticada.
Estas imágenes creadas por ordenador se categorizan en dos grupos, dependiendo la
cómo han sido creadas o, lo que es lo mismo, de la representación binaria a la que
responden:
VECTORIALES
Las imágenes vectoriales se componen de formas geométricas simples como líneas,
cuadros, círculos, etc. Estas formas se definen en función de parámetros matemáticos,
como el inicio y el final de las formas, su grosor, color, contornos, etc.
Estas características facilitan que se puedan transformar de forma rápida y sencilla. Por
ejemplo, es fácil escalar (aumentar o disminuir) su tamaño y no pierden calidad.
MAPA DE BITS
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 4
Los mapas de bits son imágenes formadas en referencia a una cuadrícula cuyo
elemento básico es el píxel (cada punto de la cuadrícula).
COMPARATIVA
En el siguiente ejemplo se pueden apreciar las diferencias (a la izquierda imagen
vectorial y a la derecha mapa de bits). Pero ojo, cuando la resolución de píxeles es muy
alta, los bordes no se aprecian como en esta imagen.
A simple vista puede parecer que las imágenes vectoriales y los mapas de bits, tienen una alta
"calidad". Pero esto no tiene por qué ser así.
Color. Cada píxel de forma con colores en relación a tres colores básicos: rojo, verde y
azul (RGB por sus siglas en inglés). Combinados, pueden formar 16 millones de colores.
Tamaño. Una imagen pequeña con un gran número de píxeles tendrá mayor resolución
que una imagen más grande con el mismo número de píxeles. Una forma fácil de saberlo
es ver cuánto permite ampliarla sin que la visualización pierda nitidez.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 5
2.2 Edición básica de imágenes
Lo primero que debes saber, si quieres producir tus propias imágenes digitales, es que
no todas las imágenes se crean de la misma manera. Algunas pueden haber sido
generadas con un programa informático, otras pueden ser fotografías que has hecho
con el móvil, y otras pueden ser imágenes escaneadas. Veamos cuáles son las
diferencias entre ellas:
Ilustración: son las imágenes que se crean con programas de mapas de bits, y utilizan
diferentes tipos de lápiz.
Imagen vectorial: son las imágenes que se crean con programas de diseño vectorial, y
utilizan formas geométricas.
Fotografía: son las imágenes que se crean registrándolas con una cámara de fotos
digital, ya sea la de un móvil, una tablet, un ordenador, etc.
Escaneada: son las imágenes digitales que se obtienen tras el escaneo de un objeto
tridimensional, como, por ejemplo, una fotografía impresa.
Independientemente del modo de creación de una imagen, puedes editarla y tratarla digitalmente.
Cuando abres una fotografía en la galería de fotos de tu móvil, encontrarás una serie de
opciones que te permiten modificar su color, recortarla, hacer trazados, incorporar
formas... Este proceso a través del cual modificamos las características de una imagen,
o le aplicamos diferentes tratamientos, es lo que se conoce como edición.
Más allá de las galerías de imágenes de nuestros móviles y tabletas, existen infinidad
de programas de edición, mucho más completos, que podemos descargar de manera
gratuita. Algunas de las características que nos permitirán modificar estos programas
son:
TAMAÑO
El tamaño de la imagen tiene que ver con la resolución, que es el número de píxeles por
pulgada.
En la parte inferior de la imagen veremos la resolución de esta: 789 x 240 p. Esta es una
resolución que permitirá hacer algunos ajustes sin perder calidad. Por ejemplo,
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 6
recortarla desde el menú Imagen en el caso del programa PIXLR (versión [Link] para
iOS):
CAPAS
Las capas son la forma más eficiente de trabajar con imágenes compuestas, ya que
permite trabajar los diferentes elementos de forma separada, aunque se pueden
visualizar juntos y exportar como una imagen sencilla.
En el ejemplo de PIXLR (versión [Link] para iOS) se ven dos capas, una con la imagen
y otra con el texto.
AJUSTES
Se pueden realizar ajustes sobre las imágenes.
Las aplicaciones ofrecen bastantes; en el ejemplo de PIXLR (versión [Link] para iOS)
hemos elegido convertir la foto a una versión en blanco y negro.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 7
FILTROS
Los filtros permiten aplicar efectos o cambios generales a las imágenes.
Son técnicas que cambian alguna de sus características de las imágenes como el brillo,
los colores, la intensidad, etc. Veamos cómo se ve en PIXLR (versión [Link] para iOS):
¡Recuerda!
Los programas de edición pueden ser gratis o de pago. Estudia siempre tus
necesidades a la hora de decantarte por uno u otro.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 8
Edición de imágenes vectoriales
La ventaja de las imágenes vectoriales es que puedes ampliarlas o reducirlas sin que pierdan
calidad.
Existen herramientas en línea como Vectr que permiten editar imágenes vectoriales.
Este programa, además te permitirá compartir tus creaciones vectoriales en tiempo real
mediante un enlace.
Los editores de imágenes vectoriales son los que se utilizan para crear logotipos, ya que puedes
modificar su tamaño, forma o fondo sin perder calidad.
Ana ya ha creado su logotipo para promocionar sus aceites aromáticos... pero al intentar
subirlo a la web, la imagen tarda mucho en cargar y la web se queda bloqueada.
Hablando con quien diseña la web de la cooperativa, ha descubierto que el problema es
que la imagen que quiere incluir "es muy grande" y que lo mejor es "cambiarle el
formato". Aunque Ana ya ha escuchado estas expresiones en alguna ocasión, aún
desconoce qué significan exactamente. Si, al igual que ella, quieres descubrirlo, continúa
leyendo.
Las imágenes pueden tener diferentes formatos. Cada uno de ellos tiene unas características
que lo hacen más o menos adecuado para un uso concreto.
No todas las personas requieren las imágenes para lo mismo: algunas las quieren para
imprimirlas y enmarcarlas, mientras que otras las quieren para uso profesional, como la
publicación en un periódico o la creación de logotipos. Otras, en cambio, las querrán
para subirlas a sus redes sociales, bien sea para un uso profesional o personal.
Dependiendo del uso que cada persona quiere hacer de una imagen, esta deberá tener
unas u otras características que se adecúen a sus necesidades.
Para crear o editar imágenes, deberemos tener en cuenta si son de uso profesional o no. También
se deberá valorar dónde se publicarán, ya sea en un soporte físico o en web y en redes sociales,
porque el formato deberá adaptarse a cada medio.
Las propiedades de las imágenes vienen definidas por el formato, y en la siguiente tabla
encontrarás una comparativa de los usos, las ventajas y desventajas de cada uno de
ellos:
JPG/JPEG
Joint Photographic Experts Group (JPEG): es un estándar de codificación y compresión
de imágenes fijas.
Es el formato más utilizado para la web y en fotografías en general.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 9
Este formato comprime las imágenes para optimizar su peso, aunque tiene pérdidas de
calidad.
GIF
Graphics Interchange Format (Formato de Intercambio de Gráficos): es un formato
gráfico digital utilizado en la web, tanto para imágenes como para animaciones. Una
imagen GIF dispone de una paleta de 2 a 256 colores (8 bits). Se utiliza en la web
para imágenes animadas de banners y en redes sociales.
PNG
Portable Network Graphics (Gráficos de Red Portátiles): es un formato gráfico con un
algoritmo de compresión sin pérdida para mapas de bits.
Permite conservar la calidad, cuenta con una mayor profundidad de contraste y permite
crear transparencias. Es muy popular y tiene la ventaja de que no está sujeto a patentes.
TIFF
Tagged Image File Format: es un formato de archivo informático para almacenar
imágenes de mapa de bits.
Es prevalente en la industria gráfica y en la fotografía profesional por su versatilidad y
compresión no destructiva.
WebP
Se trata de un formato de archivo creado por Google para reducir el tamaño de las
imágenes y optimizar el tiempo de carga.
SVG
Scalable Vector Graphics:
son gráficos vectoriales escalables, es decir, se puede aumentar o disminuir su tamaño
sin perder calidad.
Son bidimensionales, estáticos o animados, creados en formato XML (Extensible
Markup Language).
Si vas a tratar imágenes gráficamente, es mejor utilizar formatos de mayor calidad. Estos
formatos, por su parte, son demasiado pesados (ocupan mucho) para subirlos a la red.
Módulo de Digitalización
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3. VÍDEO
3.1 Conceptos básicos de vídeo
Ana ha conseguido crear un bonito logotipo para su aceite de trufa y se ha dado cuenta
de que, para aprender a utilizar un programa de edición digital, no hay nada mejor que
tener paciencia y practicar. Después de esta experiencia, se siente muy motivada y está
a punto de dar un paso adelante en su formación. En esta ocasión, Ana aprenderá todo
lo necesario para crear y editar sus propios vídeos. ¿Nos acompañas?
1986
Primer vídeo digital
Los estudios de televisión introducen el vídeo digital con el formato estándar D1 de Sony
y BTS.
1993
Estándares de compresión
El grupo de trabajo Moving Picture Experts Group (MPEG) establece los estándares para
compresión de vídeo y audio digital.
Según varios estudios, el crecimiento del consumo de vídeo en la red es exponencial. En 2019,
el 80 % del tráfico en Internet era vídeo y se estima que el porcentaje habrá subido casi al 85
% en 2022. Agencia We Are Social. Digital report 2021
Igual que ocurría con las imágenes, el vídeo digital funciona con píxeles, pero en este
caso es importante tener en cuenta otros aspectos que influyen en su calidad:
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 11
El tamaño del vídeo se expresa en alto por ancho. Puede tener diferentes orientaciones,
horizontal o vertical.
• AVI: es un formato que funciona bien con casi todos los navegadores web y
ofrece la más alta calidad, lo cual supone también que los archivos pesen
mucho. Funciona bien para su visualización en televisores.
Editar un vídeo es tratarlo, es decir, modificar, corregir, recortar... en definitiva, mejorar un vídeo
y personalizarlo.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 12
Existe una gran cantidad de programas de edición de vídeo. De hecho, casi todos los
sistemas operativos tienen uno por defecto: iMove en Apple o Windows Movie Maker.
Aunque existen multitud de tipos de programas, las herramientas más usadas hoy en
día para crear y editar vídeo son la cámara del móvil y las apps gratuitas de edición.
EDITORES ORDENADOR
Para editar vídeos gratis en el ordenador hay muchas opciones, algunas de ellas online
y otras mediante la descarga de las aplicaciones, por ejemplo:
• Wideo.
• Shotcut.
• Blender.
• Lightworks.
• Splice.
• Quick.
• Anchor Video Maker.
EDITORES PROFESIONALES
Los editores profesionales, de pago, comparten muchas de las características de los
programas gratuitos. Pueden ser online con pago por mensualidad o por descarga. Son
desarrollos de grandes compañías y existen versiones para Windows y Mac.
La edición de vídeo se basa en ciertas funciones básicas que serán similares en todos los
editores de vídeo.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 13
Para ello, lo primero que ha hecho ha sido registrarse en la página de Wideo, un
programa de edición online muy sencillo de usar y, por tanto, ideal para familiarizarse
con los conceptos básicos. Sigue leyendo para descubrir todo lo que tú y Ana podréis
hacer con esta herramienta.
Debido a su excelente calidad, es habitual comprimir los vídeos en.mp4. Tras editar el suyo,
Ana lo ha descargado en este formato y el vídeo ha quedado guardado con el nombre
"Aceitedetrufa.mp4".
4. AUDIO
4.1 Conceptos básicos de edición de sonido
Cuando grabas desde un equipo de sonido digital, como tu teléfono móvil u ordenador,
la señal analógica del sonido se convierte en una señal digital. Es decir, se transforma
en muestras digitales, formadas por unos y ceros, que los equipos pueden almacenar y
procesar.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 14
En el proceso de digitalización de sonido, las ondas sonoras se dividen en muestras, de
manera que cada nivel o pico es una muestra. Cuando se colocan todas estas
muestras juntas y de manera ordenada, se forma una representación digital de la onda
de sonido.
La digitalización del sonido fue una auténtica revolución en los años 90. Supuso la desaparición
de los formatos analógicos, como las cintas y los discos de vinilo, y permitió la grabación digital,
sin pérdida de calidad ni deterioro con el pasar del tiempo.
NÚMERO DE CANALES
Es el número de pistas que componen un archivo de sonido digital.
FRECUENCIA DE MUESTREO
El audio se digitaliza basándose en muestras, y la frecuencia de muestreo dice el
número de muestras que se toman por intervalo de tiempo.
Determina la calidad percibida, puesto que, a mayor frecuencia de muestreo, mayor será
la fidelidad del sonido obtenido respecto a la señal de audio o grabación original.
Tamaño de un archivo
Los ficheros de audio digital contienen toda la información sonora que se produce en
un determinado lapso de tiempo. Para calcular el tamaño de estos ficheros, ha de
tenerse en cuenta los canales que tenga y su resolución. Aunque pueda parecer lo
contrario, que haya más o menos silencios en la grabación no influye en el tamaño de
los archivos.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 15
Para calcular el tamaño de un archivo de sonido, multiplicamos por la duración los tres
parámetros que acabamos de ver: número de canales, frecuencia de muestreo y
número de bits por muestra.
Formatos de audio
Y finalmente, ¿cuáles son los formatos de audio más comunes? Son los siguientes:
Ana ha accedido a uno de los discos que guarda en su teléfono móvil y ha descubierto que sus
canciones están en formato MP3. Sin duda, este es el formato de audio digital más popular por
su excelente relación calidad-tamaño.
Esta mañana, Ana se ha levantado muy motivada y ha grabado con su móvil una
pequeña locución para su vídeo. Aunque está muy contenta con el resultado, Ana cree
que, si pudiera añadirle algunos efectos, como por ejemplo, un eco, el audio quedaría
mucho más profesional. Para completar su formación en herramientas audiovisuales,
ahora va a aprender a usar un conocido programa de edición de vídeo gratuito
llamado Audacity.
Los programas de edición de audio permiten grabar, modificar pistas de audio y exportarlas en
diferentes formatos.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 16
El sonido está compuesto por ondas que tienen forma curva, con infinitos puntos en su recorrido.
La compresión de audio consiste en reducir la cuadrícula de los ejes coordenados, lo que implica
menos puntos y, por ende, más baja fidelidad de sonido, pero también una menor cantidad de
datos, por lo que el archivo resultante ocupa menos.
El término podcast aparece en el año 2004. Es acuñado por Ben Hammersle para describir la
posibilidad de escuchar la radio en los reproductores portátiles.
Tipos de podcast
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 17
Al igual que no todos los podcasts son creados con el mismo objetivo, no todos están
diseñados de la misma manera. A la hora de crear tu propio podcast, es necesario que
conozcas los diferentes tipos que existen. Son los siguientes:
MONOGRÁFICOS
En este tipo de podcast la audiencia puede conectarse en directo o en diferido para
escuchar a un grupo de personas hablar de manera informal sin someterse a un guion
o una estructura narrativa fija.
NARRATIVOS
En este segundo tipo se utiliza un guion, se incorporan efectos, músicas, distintas
voces... Se parece más a una emisión de radio.
REAL LIVES
Su traducción vendría a ser algo así como "podcasts sobre la vida real". Con este tipo, se
trata de conseguir la empatía del o de la oyente, hacerle sentir que no está solo o sola y
que todas las personas tienen necesidades, ideas y problemas parecidos.
Antes de comenzar a grabar tu podcast, es preciso que tengas claras algunas ideas
preliminares, como, por ejemplo: el título, la frecuencia de publicación y la estructura
de los contenidos, basada en el esquema introducción, explicación y conclusiones.
Una vez creado el guion de tu podcast, puedes comenzar a grabar con tu teléfono y una
app sencilla. Te damos algunas opciones:
Spotify es una de las maneras más sencillas de empezar a crear un podcast. Para ello,
se debe utilizar la herramienta Spotify para Podcasters.
Anchor es otra herramienta de Spotify que ayuda a crear un podcast y distribuirlo en las
principales plataformas, entre las que se encuentran Google Podcast, Spotify, Apple
Podcast. Desde la misma herramienta, se puede acceder a un pequeño editor de audio
para añadir música de fondo o efectos.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 18
5. CIERRE
5.1 Resumen
En la siguiente unidad, Ana conocerá las bases narrativas para generar contenidos multimedia
como videojuegos o vídeos interactivos. Además, descubrirá todas las especificidades de este
tipo de contenidos, y aprenderá a utilizar algunas herramientas para la creación de proyectos
interactivos. ¡Adelante!
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 19
• Adobe. Elige el formato de vídeo adecuado. Recuperado de:
<[Link]
[Link]> [07/03/2022].
• Consellería de Educación, Universidade e Formación Profesional. Tutorial
de Audacity. Recuperado de:
<[Link]
[Link]>[17/01/2022].
• Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. Fotografía digital.
Recuperado DE:
<[Link]
f&area=E> [17/01/2022]
• Pixlr Bog. Get Creative with Pixlr 2022’s Brush Tool. Recuperado
de: >[Link] [17/01/2022]
• We Are Social. Digital Report 2021. Recuperado de:
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• Wideo. Primeros pasos. Sección de tutoriales de la página web de Wideo.
Recuperado de: <[Link] [17/01/2022].
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 20
AF3 : Creación de contenidos digitales
Contenidos multimedia:
Storyboard
Módulo de Digitalización
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Índice
1. INICIO ............................................................................................................................. 3
1.1 Introducción ................................................................................................................ 3
2. CONTENIDOS MULTIMEDIA ......................................................................................... 4
2.1 ¿Qué se entiende por multimedia? ............................................................................. 4
2.2 Vídeo interactivo .......................................................................................................... 7
2.3 Videojuegos ................................................................................................................. 8
2.4 Herramientas de producción multimedia ................................................................ 10
3. EL STORYBOARD ......................................................................................................... 13
3.1 Introducción a la creación de "storyboards"............................................................ 13
3.2 Definir el mensaje clave ............................................................................................ 15
3.3 La estructura narrativa .............................................................................................. 16
3.4 Creación de "storyboard" .......................................................................................... 18
4. CIERRE .......................................................................................................................... 22
4.1 Resumen .................................................................................................................... 22
4.2 Referencias bibliográficas ........................................................................................ 23
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 2
1. INICIO
1.1 Introducción
Hasta ahora, nuestra protagonista ha aprendido mucho sobre los contenidos digitales,
e incluso ya puede crear los suyos propios. Ahora, Ana quiere dar un paso adelante en
su formación y aprender todo sobre los contenidos multimedia.
Y es que, desde que aparecieron los primeros productos multimedia en los años
noventa, como las enciclopedias digitales, la evolución digital ha hecho posible el
desarrollo de un sinfín de proyectos de este tipo. De esta manera, se consigue crear
"paquetes de contenidos" mucho más completos, capaces de atraer y fidelizar a más
usuarios y usuarias.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 3
2. CONTENIDOS MULTIMEDIA
2.1 ¿Qué se entiende por multimedia?
Ana está realmente contenta con sus nuevos conocimientos, pero es consciente de que
debe seguir formándose y aprendiendo a lo largo de su vida laboral. Por eso, ahora
nuestra protagonista está a punto de introducirse en el fascinante mundo de los
contenidos multimedia. ¿Nos acompañas?
Los contenidos multimedia pueden ser también contenidos interactivos. Esto significa
que las personas pueden interactuar con ellos, generalmente dándonos la posibilidad
de elegir entre varias opciones, o teniendo que realizar alguna acción para continuar.
TEXTO
• Puede ser texto sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
• El texto se considera probablemente uno de los medios combinados con
mayor frecuencia en el mundo multimedia.
• El uso más básico del texto es combinarlo con fotografías y
presentaciones de vídeo para dar una descripción más detallada de lo
que muestran estas formas de comunicación.
IMÁGENES Y GRÁFICOS
• Los iconos o las fotografías e imágenes enriquecen los documentos
escritos y les dan una ventaja única y un poderoso elemento visual.
• Los gráficos representan contenido en forma de esquemas, planos,
dibujos lineales, etc.
ANIMACIÓN Y VÍDEO
• Con las animaciones se genera la sensación de movimiento a partir de la
presentación de una serie de gráficos.
• Uno de los tipos de animación más frecuentes que se ven en la red hoy
en día son los GIFs, que de hecho son una simple colección de imágenes
que cambian rápidamente, generando la ilusión de movimiento.
• Estos archivos de animación son pequeños, compactos y fácilmente
transferibles, que es una de las razones por las que dominan el mundo
de Internet en la actualidad.
• Por otro lado, los ficheros de vídeo pueden tener un gran volumen, por lo
que las plataformas de distribución online como Vimeo o YouTube se han
convertido en parte esencial de muchos proyectos.
SONIDO
• Puede ser voz, música u otro tipo de sonido.
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aplicada al sector productivo 4
• Los archivos de audio son una colección de sonidos que se pueden
agregar y combinar con todos los demás tipos de medios de muchas
formas. Pueden funcionar como fondos musicales para imágenes y
fotografías, e incluso textos.
• Los archivos de audio no ocupan mucho espacio y se transmiten
fácilmente a través de la red y los sistemas locales.
En la actualidad, el contenido multimedia tiene presencia en áreas tan variadas como el arte, la
educación, el entretenimiento, la ingeniería, la medicina, las matemáticas, los negocios o la
investigación científica.
Multimedia de entretenimiento
Multimedia publicitario
Multimedia informativo
Sin duda, el ámbito informativo es uno de los más beneficiados por la aparición del
multimedia. Los medios de comunicación clásicos han vivido primero, su "traducción"
al medio digital (un periódico escrito tenía su versión digital) y, después, la hibridación
de formatos para publicar la información.
Educación y e-learning
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 5
El multimedia ha brindado a este campo un número inabarcable de posibilidades,
permitiendo adaptar contenidos a los medios más idóneos para presentarlos. Por otro
lado, ha posibilitado la creación de materiales de consulta, como enciclopedias
digitales, que pueden proporcionar información en distintos formatos, ya sean textos,
vídeos explicativos o links a web especializadas.
• Las plataformas de e-learning, como la que estás usando para realizar esta
acción formativa, se basan en materiales de distinta naturaleza, así como en
comunicación sincrónica y asincrónica con otras personas asistentes y
docentes.
El vídeo interactivo es una presentación multimedia digital en formato vídeo que acepta
acciones (llamadas inputs) de la persona, como contestar una pregunta, elegir un camino de la
narración o rellenar un formulario.
Los vídeos interactivos son vídeos realizados con técnicas tradicionales a los que se
añaden simulaciones, animaciones, archivos de audio o acceso a documentos en
diferentes formatos para enriquecerlos con un contenido global. De esta manera, los
usuarios y usuarias podrán acceder a esos contenidos seleccionando entre las opciones
que les son ofrecidas.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 6
• Uso en publicidad y marketing: Funcionan de manera similar a los utilizados en
entretenimiento, dando lugar a diferentes líneas argumentales. La diferencia
radica en la finalidad comercial que estos implican y que suele ser motivar una
compra.
Para promover las compras de la cooperativa, Ana ha pensado que podría crear un vídeo
interactivo e incluir en él, por ejemplo, enlaces a sus diferentes productos.
• Son inmersivos.
¡Recuerda!
Cuando hablamos de contenidos interactivos, nos referimos a aquellos que necesitan
que los usuarios y usuarias realicen acciones para que "pasen cosas".
2.3 Videojuegos
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 7
Existen videojuegos que son sencillos y otros más complejos. Muchos de ellos narran historias
combinando audio, vídeo, imagen y texto, por lo que el videojuego es parte del multimedia.
La literatura y los videojuegos están más unidos de lo que pudiera parecer. Muchos de los
juegos más famosos están inspirados en libros, a través de la adaptación del medio literario a
un lenguaje completamente nuevo, con capacidades expresivas imposibles de replicar en un
libro.
Muchas veces, los videojuegos están basados en alguna película o serie (por ejemplo,
Juego de tronos), y viceversa. El objetivo de esto es crear nuevas historias utilizando el
universo y personajes ya creados.
Los microjuegos son videojuegos que duran unos pocos segundos y están concebidos
para apoyar el aprendizaje. Estos juegos han demostrado tener una gran aplicación en
la formación para afianzar conceptos de una manera visual.
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aplicada al sector productivo 8
Simuladores
Cada vez son más las empresas que utilizan este tipo de herramientas para la formación
de sus empleados.
Por sus propias características, los recursos multimedia no son simples de producir. Requieren
de diferentes perfiles y competencias.
Como ya hemos visto, las personas usuarias de contenidos multimedia lo hacen con
un propósito concreto, ya sea aprendizaje, comunicación, ventas o simplemente
información. Pero los contenidos multimedia abarcan tantos formatos y objetivos que,
para su desarrollo, necesitan de un equipo multidisciplinar y especializado en
diferentes áreas. Algunas de estas son:
• Diseño gráfico.
• Editorial.
• Diseño web.
• Edición de vídeos.
• Programación de aplicaciones interactivas, etc.
Para las empresas productoras de contenido es cada vez más fácil el acceso a equipos y
herramientas de mayor calidad a menor precio.
MOOVLY
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compartirlo en las redes sociales o descargarlo para poder visualizarlo sin conexión a
Internet.
VIALOGUES
Sin embargo, existen varias herramientas para crear videojuegos de manera sencilla y
sin necesidad de saber programar. Las más sencillas de utilizar son: GameMaker Studio,
GameSalad, Stencyl y RPG Maker, pero existen muchas más.
De los programas citados, puedes ampliar información sobre uno de ellos. Te ofrecemos
el enlace a GameMaker Studio, ya que su página contiene muchos tutoriales y
explicaciones claras sobre las características que ofrece.
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aplicada al sector productivo 10
El diseño de interacción en los contenidos web es una tendencia en alza dentro del campo del
diseño de sitios web.
3. EL STORYBOARD
3.1 Introducción a la creación de "storyboards"
Cuando Ana grabó su vídeo sobre el nuevo aceite de trufa de la cooperativa, se olvidó
de grabar imágenes de los campos de olivos en los que trabajan, y descargó algunas de
Internet, con Licencia Creative Commons... Pero al terminar el vídeo, se notaba que las
imágenes no casaban bien entre ellas.
Este tipo de situaciones suelen darse, casi siempre, por la falta de previsión y, en
ocasiones, por la ausencia de un trabajo previo. A continuación, aprenderás a desarrollar
un guion que te ofrezca una base de trabajo de cara a la producción de tus contenidos
multimedia.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 11
Antes de comenzar a hablar más en profundidad de storyboards, es necesario entender
que el trabajo multimedia exige realizar un trabajo de definición previo. A continuación,
verás qué tareas forman parte en el proceso de creación de un storyboard:
2. Conocer al público
Una vez sabes qué vamos a decir, necesitas saber a quién vas a dirigirte (puede
ser otro departamento, una empresa cliente...) y pensar en el mensaje
comunicacional. También debes averiguar qué le puede gustar al público para
que interactúe con tu mensaje. Aquí hay que formular una estrategia fuerte.
3. Desarrollar la narrativa
Ha llegado el momento de definir el storytelling, es decir, la historia que se va a
contar y las funcionalidades del producto.
Todo proyecto audiovisual parte de una idea, ya sea una publicidad, una película, un vídeo para
redes sociales o todo un proyecto multimedia. Un storyboard consiste precisamente en
transformar las líneas invisibles de la imaginación en realidad.
Seguir las reglas de una buena estructura es muy importante, pero no será suficiente para crear
una buena historia si no se tiene muy claro qué se quiere contar.
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El conflicto como eje central de la narrativa
Las historias se basan en la necesidad y la urgencia de un personaje por conseguir
algo. El conflicto o, mejor dicho, los conflictos de una historia son las fuerzas
opositoras que van apareciendo a lo largo del relato, y que evitan que el protagonista
alcance su objetivo.
En una historia pueden darse lugar tres tipos de conflicto diferentes, dependiendo de
su naturaleza. Son los siguientes:
Conflicto del personaje protagonista con otra persona: es el tipo más común de
conflicto, tanto en la ficción como en la vida real. Por lo general, se trata de historias
en las que existen un personaje villano y un héroe o heroína. Se puede usar para
realizar historias de intriga o romance, entre un sinfín de posibilidades más.
CONFLICTO INTERIOR
El/la protagonista lucha contra algo que existe en su interior, por ejemplo, sus propios
miedos.
CONFLICTO SOCIAL
El/la protagonista lucha, por ejemplo, contra las normas sociales o el sistema
establecido.
El argumento y la trama
Aunque pueda parecer lo contrario, el argumento y la trama no son lo mismo, y es
importante comprender la diferencia entre ambos:
La trama se iniciaría con: “Érase una vez una niña muy dulce a quien todos querían
mucho y a la que todos llamaban Caperucita Roja. Un día, su mamá le pidió que llevara
un pastel a su abuelita".
El argumento, por su parte, nos dice de lo que trata la historia de manera más general:
“Una niña que, enviada por su madre a visitar a su abuela enferma, es engañada por
un lobo que solo quiere comérsela”.
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Un storyboard debe reflejar la trama de la historia, pero solo emocionará si se entiende el tema
de fondo y se utilizan los recursos multimedia de forma adecuada.
Desarrollar un contenido multimedia tiene mucho que ver con la creación de un relato.
Simplemente, se utiliza un nuevo medio para transmitir, contar, impactar o enseñar a nuestra
audiencia.
Toda buena historia necesita apoyarse en una buena estructura en tres tiempos o actos:
planteamiento, nudo y desenlace. Veamos un poco más en profundidad estos
conceptos.
PLANTEAMIENTO
NUDO
Es la parte más extensa del relato y, en ella, el/la protagonista decide ponerse en
movimiento y encuentra impedimentos y obstáculos en su aventura. Es importante crear
puntos de inflexión, que hacen que la historia se desarrolle en otras direcciones, y
golpes de efecto, que consigan mantener el interés de la audiencia.
DESENLACE
El desenlace debe acercarnos a una especie de clímax narrativo a medida que se acerca
el momento en el que se descubre si el personaje protagonista resuelve o no su
conflicto, asimilar lo aprendido o que la persona interesada asuma el valor de nuestro
producto.
Los personajes
Aristóteles fue el primero en definir el rol de los personajes. Para él, lo importante en la epopeya
o la tragedia era la ordenación de las acciones, y los personajes, estarían subordinados a estas.
No hacen lo que hacen por ser lo que son, sino que son lo que son por lo que hacen.
Fichas de personajes
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aplicada al sector productivo 14
Una de las técnicas que se utilizan es la creación de fichas de personajes. Estas fichas
serán muy útiles para la creación de una narración, pero también son necesarias si lo
que queremos abordar es la elaboración de un guion cinematográfico o un videojuego.
Crear una historia es una tarea que requiere una buena planificación. Ana, por ejemplo, ha
decidido crear un plan de trabajo en el que primero definirá los personajes y sus conflictos, y
después trabajará la trama y el argumento.
"El viaje del héroe" es una de las estructuras narrativas más clásicas para captar la atención,
porque fomenta la empatía y la curiosidad y lleva a identificarse con el héroe.
Este patrón tan ampliamente distribuido está descrito por Campbell en su conocida obra
El héroe de las mil caras (1949).
Existen diferentes taxonomías para estructurar una historia, pero todas ellas parten de la
estructura en tres actos basada en planteamiento, nudo y desenlace.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 15
Ana está entusiasmada con todo lo que ha aprendido sobre creación y estructura
narrativa. Ahora, para completar su formación, va a aprender cómo crear un storyboard
en cuatro sencillos pasos, y elaborará el suyo propio. Luego, partiendo de este guion,
creará una infografía multimedia e interactiva con la herramienta Canva.
Como hemos visto, es importante tener claro qué mensaje se quiere lanzar. Para ello, se
parte de un contenido, normalmente un texto. La mayoría de las veces, este texto ya
está escrito, por ejemplo, un manual o un libro. Otras veces, se tiene un índice cuyos
apartados hay que desarrollar. Y en otras ocasiones se hace una curación del contenido,
es decir, se trabajan diversas fuentes seleccionando aquellas más fiables y
actualizadas.
Puedes desarrollar tu índice una y otra vez, hasta lograr un contenido de la extensión
que nos interese. Debes calcular que cada 10 páginas de Word equivalen a 1 hora de
contenido interactivo. En esta parte del proceso, también es interesante decidir en qué
tipo de formato (texto, vídeo, audio...) quieres presentar tus contenidos.
En nuestro ejemplo, el desarrollo del primer punto del índice podría tener esta estructura:
1. Toma de conciencia
- El piloto automático (texto).
- Ser consciente (vídeo).
- Conciencia en 1 minuto (audio).
- Escaneo corporal (infografía).
Para crear el guion de texto de nuestro storyboard, hemos de reelaborar los contenidos
aplicando dos tipos de filtro:
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aplicada al sector productivo 16
• El filtro de estructura dramática: hay que incluir los contenidos desarrollados en
la narrativa clásica, es decir, con su planteamiento, nudo y desenlace.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 17
Para iniciarse en la creación de un storyboard puedes utilizar herramientas tan
cotidianas como un bolígrafo o un lápiz, y un cuaderno.
PowerPoint
También puedes usar PowerPoint para organizar, en diapositivas, las diferentes viñetas
de tu guion gráfico.
Plantillas
Una herramienta muy sencilla para realizar este tipo de diseños es Canva, una aplicación
online que cuenta además con muchas plantillas.
Canva es una aplicación web gratuita con opciones de pago que permite crear todo tipo de
diseños. Está principalmente enfocada a redes sociales, pero también se pueden crear vídeos,
presentaciones, pósters, currículum...
4. CIERRE
4.1 Resumen
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 18
¿Y qué has aprendido a hacer?
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 19
AF3: Creación de contenidos digitales
Presentaciones online
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 1
Índice
1. INICIO ............................................................................................................................. 3
1.1 Introducción ................................................................................................................. 3
2. PRESENTACIONES ONLINE .......................................................................................... 4
2.1 Introducción a las presentaciones online .................................................................. 4
2.2 Roles y permisos ......................................................................................................... 5
2.3 Compartir pantalla ....................................................................................................... 7
2.4 Chat y comentarios ..................................................................................................... 8
2.5 Cómo dinamizar la reunión ......................................................................................... 9
3. ZOOM ........................................................................................................................... 10
3.1 Introducción a la herramienta Zoom........................................................................ 10
3.2 Uso de Zoom desde el móvil .................................................................................... 14
3.3 Programar y enviar presentaciones con Zoom ....................................................... 16
3.4 Resolución de incidencias ........................................................................................ 16
3.5 Opciones de grabación ............................................................................................. 19
3.6 Videoconferencias en plataformas de "streaming" ................................................ 20
4. CIERRE .......................................................................................................................... 22
4.1 Resumen .................................................................................................................... 22
4.2 Bibliografía ................................................................................................................. 23
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 2
1. INICIO
1.1 Introducción
Durante la cuarentena por COVID-19, el uso de herramientas para realizar videollamadas creció
un 30%.
La pandemia de COVID-19 provocó que muchas de las interacciones sociales a las que
estábamos habituados se redujeran drásticamente. Y esto no ocurrió únicamente en el
terreno personal. Miles de trabajadoras y trabajadores tuvieron que "llevarse" la oficina
a casa, adoptando una forma de trabajo a la que muchos no estaban acostumbrados: el
teletrabajo. Y con el teletrabajo llegaron las reuniones online.
De un tiempo a esta parte, ha quedado claro que las herramientas para realizar
videoconferencias gozan de buena salud y han llegado para quedarse. Forman parte de
nuestra realidad y, cada vez más, de nuestro día a día.
En esta unidad didáctica aprenderás cómo sacar el máximo partido a tus reuniones
virtuales y a utilizar Zoom, una de las herramientas más utilizadas para realizar
sesiones online y mostrar el avance del trabajo realizado a través de la creación de
contenido.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 3
2. PRESENTACIONES ONLINE
2.1 Introducción a las presentaciones online
Hasta ahora, Ana ha recorrido una gran parte del camino en su formación. Nuestra
protagonista ha aprendido a crear diferentes tipos de contenidos digitales, tanto
audiovisuales como documentos de texto con Word o presentaciones con PowerPoint.
Sin embargo, no se deben confundir estas últimas con las presentaciones online, que no
son más que un modo de comunicación entre personas utilizando diferentes
contenidos creados para ayudar a mostrar o explicar algo, a través de sistemas de
videoconferencia.
A continuación, descubrirás todo lo que tiene que ver con este nuevo tipo de
comunicación tan característico de nuestros tiempos.
Las herramientas de videoconferencia se han hecho muy populares y nos han permitido
continuar con muchas actividades desde nuestros hogares
En sus inicios, las presentaciones online tenían muchas dificultades técnicas para
desarrollarse y se buscaba una forma de presentar y compartir información de un emisor
o emisora hacia una o muchas personas receptoras. Con la evolución de las
comunicaciones se han simplificado los requerimientos técnicos y así se han
implantado muchas aplicaciones que permiten comunicaciones grupales online en
tiempo real, por lo que las presentaciones online han pasado a
llamarse videoconferencias.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 4
2.2 Roles y permisos
ADMINISTRADOR O ANFITRIÓN
Este rol corresponde a la persona que convoca la videoconferencia, y la que tiene todos
los permisos para administrar la reunión. Es decir, el anfitrión puede seleccionar
opciones y realizar acciones que el resto de los participantes no tiene.
COANFITRIÓN O MODERADOR
El rol de coanfitrión o moderador suele compartir la mayoría de los controles propios del
rol anfitrión, lo que permite a este centrarse en el aspecto administrativo de la reunión.
USUARIO O ASISTENTE
Permisos
Dependiendo del rol que se ejerza en una reunión, las personas podrán interactuar con
unas funciones u otras. Esto es lo que se conoce como permisos y, con ellos, las
personas responsables de la videoconferencia tienen el control sobre algunas de las
acciones que el resto de usuarios y usuarias pueden realizar.
A continuación, se muestran las acciones que pueden hacer los distintos roles
participantes en una reunión por Zoom, y las que pueden realizar con Teams:
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 5
Silenciar y reactivar el audio
A veces ocurre que, durante la participación en una reunión, todos empiezan a hablar al
mismo tiempo y es difícil entender algo. En este caso, el administrador o anfitrión puede
silenciar a otra persona momentáneamente.
Es importante silenciar el micrófono cuando no estás participando, para evitar este tipo
de situaciones tan incómodas. También debes evitar ruidos molestos, como carraspeos,
tos o respiración fuerte, ya que pueden resultar molestos y dificultar la comunicación.
Para activar o desactivar el audio tan solo hay que hacer clic en el icono del micrófono y
apagarlo o encenderlo según sea necesario.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 6
Debido a la situación actual, muchos trabajadores y trabajadoras han tenido que llevarse la
oficina a casa. En numerosas ocasiones se han visto en televisión, Internet o redes sociales las
tremendas meteduras de pata de personas que olvidan que tienen el micrófono activado y
hacen comentarios no del todo afortunados.
Una videoconferencia será más productiva e interactiva si permite compartir notas, esquemas
o presentaciones mientras se hace una exposición.
A veces, durante una presentación digital, puede ser de gran utilidad compartir nuestra
pantalla, con el resto de las personas asistentes, para mostrar algún tipo de
documento o recurso que sirva de apoyo a lo que estamos narrando. Cuando
compartimos pantalla, todos y todas podrán ver en la suya lo mismo que nosotros
estamos viendo en la nuestra.
Módulo de Digitalización
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Dependiendo de la herramienta que estés utilizando, para dejar de compartir pantalla
tendrás que pulsar sobre el botón indicativo de "detener la compartición" o volver a
pulsar sobre el elemento "compartir pantalla".
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 8
Como en otros servicios de mensajería, los chats de las herramientas de videoconferencia
pueden ser entre dos personas o grupales.
Estas funcionalidades son muy útiles a la hora de gestionar aquellos chats en los que
participa un gran número de personas, ya que ayudan a evitar "ruido" e interrupciones
innecesarias.
Si, durante una presentación online, Ana quisiera controlar el nivel de "ruido" en el chat, debería
tener algún rol que le permita controlar esta acción, como por ejemplo el de anfitrión o
coanfitrión.
"Engagement" es un término original del inglés que se usa para determinar el compromiso con
alguien o algo. En las comunicaciones, el compromiso se adquiere conectando con el público
desde el primer momento.
Ana quiere organizar videoconferencias con sus clientes para presentarles las nuevas
variedades de aceite que están preparando en la cooperativa. Aunque nuestra
protagonista se prepara concienzudamente para estas sesiones, sabe lo difícil que es
mantener la atención y evitar las distracciones. Por eso, ahora quiere aprender algunas
claves para evitar que esto ocurra y conseguir que sus presentaciones sean cien por
cien efectivas.
Estos son algunos trucos que pueden ser útiles para dinamizar tu videoconferencia:
Antes de iniciar
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 9
Al convocar una reunión, debes informar del objetivo de esta a las personas que van a
asistir. Así, cada participante habrá tenido oportunidad de pensar en ello y podrá realizar
aportaciones valiosas.
Si organizas una reunión debes llegar en primer lugar y conectarte antes de la hora de la
reunión.
La bienvenida
Becky Pluth, autora del libro Webinars with Wow Factor, afirma que una persona que
asiste a una reunión online presta atención de forma continua durante un tiempo medio
de cuatro minutos. Por eso, es necesario que cada cuatro minutos se plantee alguna
pregunta abierta para generar debate.
Domina la aplicación
Hay que dominar la herramienta antes del evento. Deberás entrar, probar las distintas
opciones y llegar a conocer bien su funcionamiento para evitar parones técnicos.
3. ZOOM
3.1 Introducción a la herramienta Zoom
¿Qué es Zoom?
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 10
gratuitos que permiten hasta 100 participantes a la vez, con una restricción de tiempo
de 40 minutos.
Te pueden invitar a una reunión de Zoom y para eso no será necesario el registro ni descargarte
la aplicación. Se puede entrar a una reunión con los códigos de acceso que facilite la persona
que lo organiza, y utilizar la opción de conectarte desde la web.
Cuando te convocan a una reunión por Zoom, recibes un enlace que te lleva a la página
donde escribir el número de identificación (ID) que te llega con la invitación.
A veces, esta invitación puede incluir una contraseña que tendrás que introducir en la
página de acceso a la reunión.
FUNCIONALIDADES BÁSICAS
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Zoom, además de la funcionalidad de videoconferencia, incluye otras herramientas muy
útiles para las reuniones en línea:
• Chat.
• Compartir pantalla.
• Trabajo colaborativo.
• Realizar grabaciones.
SEGURIDAD
Las comunicaciones están cifradas y protegidas. Aunque en sus inicios hubo algunos
problemas de seguridad, la herramienta fue mejorada y ahora se puede decir que las
comunicaciones son seguras.
Durante la pandemia en 2020, Zoom fue la quinta aplicación móvil más descargada en todo el
mundo, con 477 millones de descargas.
Micrófono
Módulo de Digitalización
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Permite activar y silenciar el micrófono. Es recomendable tenerlo silenciado si no
estamos hablando para que no haya ruidos adicionales y se escuche mejor a la persona
que habla.
Vídeo
Permite activar y apagar el vídeo. Cuando aparece tachado, significa que la cámara está
desactivada.
Seguridad
Permite activar las opciones de seguridad que pueden ser activadas en una sala de
espera. Las personas participantes no podrán entrar directamente a la videoconferencia,
sino que tendrán que esperar a que les dé paso el anfitrión o anfitriona.
Participantes
Chatear
Zoom dispone de un chat que se puede utilizar durante la reunión para comunicarse con
el resto de los participantes, por ejemplo, despedirnos si tenemos que salir antes de que
finalice la reunión. Cuando se activa, se abre una ventana para chatear con una o todas
las personas que participan. También permite compartir un archivo.
Compartir pantalla
Esta opción suele tenerla la persona que convoca la reunión. Puede permitir también
que otras personas compartan su pantalla.
Grabar
La persona que organiza puede grabar la reunión para que posteriormente se puede
consultar. Cuando se inicia una grabación, aparece un aviso a los participantes para que
puedan decidir si participan o si apagan su cámara.
Reacciones
Fin/Salir
Si el anfitrión cierra la reunión, esta finaliza para todas las personas que participan.
Módulo de Digitalización
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En las reuniones y presentaciones virtuales se suelen seguir ciertas normas para que todo sea
más amigable: encender la cámara al inicio y al final para saludar y despedirse, pedir la palabra
para no interrumpir otras personas y silenciar el micrófono si no estamos hablando.
App de Zoom
Para conectarte a Zoom desde el móvil, debes descargar la app, desde tu teléfono móvil
o tableta digital, e independientemente de que sea un dispositivo Apple o Android. La
App se descargará a través de App Store o Google Play, respectivamente.
Buscar
Permite buscar entre los contactos del teléfono la persona con la que se quiere chatear
o comenzar una videoconferencia.
Nueva reunión
Entrar
Desde esta opción se puede entrar a una reunión a la que te han invitado, como
explicamos, con ayuda del número o ID de reunión.
Programar
Compartir pantalla
Añadir contactos
Zoom permite conectar la aplicación con nuestros contactos del móvil, esto facilita la
opción de búsqueda.
Módulo de Digitalización
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Reunión y chat
Este botón se activa indicando que se ha elegido la opción de "reunión y chat". Cada una
de las opciones a la derecha cambian el aspecto de la app para hacer otras
configuraciones.
Reuniones
Desde esta opción se puede acceder a las reuniones programadas, enviar una invitación
o editar las propiedades de una reunión.
Contactos
• Destacados.
• Contactos del teléfono.
• Externos.
Configuración
• Reuniones.
• Contactos.
• Chat.
• General.
Opciones específicas
Zoom contiene una serie de opciones específicas en Zoom móvil. Son las siguientes:
CHAT
Se puede utilizar Zoom como herramienta de chat y utilizarlo para chatear con los
contactos.
NOTAS
Se puede usar el chat para crear notas personales. Para ello, el truco es enviar mensajes
tipo chat a nuestro propio contacto.
CONDUCCIÓN SEGURA
Es una opción abierta para todos los países del mundo, en España no está permitido
manejar el móvil mientras se conduce y es un riesgo innecesario para todos los que
comparten la carretera.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 15
La oportunidad de utilizar indistintamente los diferentes dispositivos permite que nos podamos
conectar en cualquier situación.
Hasta ahora, Ana ha asistido a algunas presentaciones online que han sido
programadas por sus compañeros, pero... ¿Cómo se programan estas reuniones?
¿Tienen límite de tiempo? ¿Cómo aviso a mis compañeros y compañeras? Continúa
leyendo y aprendiendo con Ana.
Programar una presentación es sencillo. Puedes hacerlo con antelación o sobre la marcha,
invitando directamente a las personas asistentes en ese momento.
Hay distintos canales para invitar a alguien a participar en una reunión de Zoom. Entre ellas,
WhatsApp y correo electrónico.
Invitaciones
Una vez has creado tu reunión con Zoom, obtendrás una invitación para que la envíes a
las personas que quieres que participen en ella. Las formas más comunes de enviar
estas tarjetas son a través del correo electrónico y de WhatsApp.
Es importante recordar que para acceder a la reunión hay que tener a mano el ID de la misma y
la contraseña (password), si está configurada con esta seguridad. Podremos acceder desde
diferentes dispositivos, pero los códigos de acceso serán siempre los mismos.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 16
dice. A continuación, descubrirás algunos de los fallos más comunes que suelen darse
con Zoom, y aprenderás a subsanarlos.
Si no se oye nada
Es importante comprobar que no se haya activado Conectar sin audio. Esta opción hace
que el audio aparezca desactivado antes de entrar en la reunión. Si esto ocurre durante
una reunión, hay que pulsar en el botón en la parte inferior izquierda de la pantalla y
usar la función de Activar audio.
Si no se ve nada
Puede ser que se haya accedido con la opción Conectar sin vídeo activada a la reunión
en Zoom. Para hacer que se active, solo hay que pulsar en el icono de la cámara que
sale en pantalla. Este fallo suele ocurrir en ordenador: en los teléfonos inteligentes, la
cámara suele estar siempre activada. De todas formas, es mejor hacer pruebas antes
de la reunión para comprobar que todo funciona correctamente.
Cuestión de permisos
Ruido en la conexión
Módulo de Digitalización
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¡Me faltan cosas!
Aunque Zoom puede usarse a través de un navegador web, como Google, es posible que
en esta versión de la herramienta no tengas acceso a todas sus funcionalidades. Lo más
conveniente es instalar la aplicación, y sea en tu móvil, tablet u ordenador, ya que con
ella tendrás acceso a todas las funciones de Zoom, y podrás disfrutarla sin limitaciones.
Un problema común con Zoom es el eco durante una reunión. Es posible que sea por
alguna de estas razones:
Imagen congelada
Si se presentan problemas con el uso del fondo virtual, se pueden resolver siguiendo los
siguientes pasos:
Los problemas más comunes de Zoom se pueden prevenir haciendo un ensayo previo.
ACTUALIZAR ZOOM
Módulo de Digitalización
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Es importante tener la versión más reciente y siempre actualizada. Zoom está
trabajando para hacer frente a los fallos de seguridad mejorando continuamente la
aplicación, además de haberse introducido una contraseña para poder entrar en cada
reunión.
NO COMPARTIR ID
Cada reunión en la aplicación tiene un identificador, ID, que permite acceder a ella. No
hay que compartir este ID con nadie que no deba estar en la videollamada.
BLOQUEAR EL ACCESO
Una vez todas las personas que tienen que estar en una reunión se hayan sumado, la
persona que la organiza tiene la posibilidad de bloquear el acceso. Así se evita que
alguien sin permiso se cuele.
Las versiones de Zoom en web y app tienen las mismas utilidades y somos nosotros y nosotras
los que elegimos la versión más adecuada en cada situación.
La opción de grabar las videollamadas es muy útil, especialmente en los ámbitos laboral,
educativo y divulgativo, para que las personas que no pueden acudir a una sesión programada
tengan acceso a la grabación.
Todas las herramientas que hemos visto hasta ahora permiten grabar las
presentaciones que hacemos con ellas. Algunas permiten que cualquier asistente a la
presentación pueda grabar la sesión, pero será el anfitrión o administrador quien verá,
por lo general, el botón de Grabar en la parte inferior de la pantalla.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 19
También existe la posibilidad de grabar un vídeo en la nube, pero para ellos suele ser
necesaria una licencia y una gran cantidad de espacio libre en la nube. Puedes grabar
automáticamente en servicios de almacenamiento en la nube como Google Drive o
Dropbox, aunque si quieres hacer grabaciones con carácter regular, tendrás que optar
por un plan de pago.
El "streaming" permite ver y escuchar contenidos desde internet sin necesidad de descargarlos
previamente a tu móvil, tableta y ordenador.
Hasta ahora, Ana nunca se había planteado emitir en este tipo de plataformas, pero
piensa que puede ser un canal muy efectivo para compartir su experiencia como
responsable de ventas de "El mejor aceite". Además, ahora que ha aprendido todas las
claves sobre las presentaciones online, cree que no le será complicado familiarizarse
con esta plataforma de streaming.
Cubrir la solicitud
Solamente los miembros y páginas que hayan solicitado acceso podrán utilizar LinkedIn
para la emisión en directo.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 20
Una vez aceptada la solicitud, llegará un correo de confirmación. El tiempo de espera de
confirmación puede oscilar entre tres y cuatro días.
Una vez decidida la herramienta que mejor se adapta a las necesidades, se puede visitar
el centro de recursos de la plataforma, donde habrá documentación técnica y un
apartado de resolución de problemas por si surge cualquier imprevisto.
¡A transmitir!
Una vez se llega a este punto, está todo preparado para la transmisión.
LinkedIn pone a disposición de sus clientes una guía de introducción y una página de
recomendaciones donde encontrar trucos y consejos con los que aprovechar al máximo
la experiencia.
Todos los vídeos en directo son públicos. Una vez completada una transmisión, permanecerá
en la fuente de la página o en la de perfil de LinkedIn. Al finalizar la emisión, se puede borrar si
no se quiere que permanezca en LinkedIn.
De LinkedIn a YouTube
YouTube es una de las plataformas de vídeo más conocidas. Es un sitio web que
permite subir vídeos y compartirlos con otras personas. Tan solo hace falta tener una
cuenta de Google.
¿Sabías que...?
El término proviene del inglés you, que significa tú, y tube, que significa "tubo", "canal",
pero se utiliza en argot como televisión. Por lo tanto, el significado del término
YouTube podría ser "tú transmites" o "canal hecho por ti".
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 21
Emitir en directo con YouTube
¿Quieres aprender cómo puedes emitir un directo en YouTube? A continuación, se
explica paso a paso qué es lo que debes hacer:
Es importante saber que las emisiones en directo pueden tardar hasta 24 horas en
habilitarse por primera vez.
Contenido permitido
Todo el contenido de las emisiones en directo debe cumplir las Normas de la Comunidad
y los Términos del Servicio de YouTube. Si se sugiere que se van a infringir las Normas
de la Comunidad, es posible que YouTube lo retire o que le aplique una restricción de
edad.
Si se aplica una restricción a la emisión, es posible que la cuenta también reciba una
falta y no se pueda emitir en directo durante 14 días.
Para emitir en directo desde un dispositivo móvil, hay que tener al menos 1.000 personas
suscritas.
4. CIERRE
4.1 Resumen
A lo largo de esta Unidad Didáctica, Ana ha aprendido a utilizar Zoom, y otros programas
para hacer presentaciones online, de manera responsable y productiva. Ana ha logrado
mejorar la comunicación con sus trabajadores en remoto, ha ampliado su conocimiento
en herramientas digitales y ha logrado integrar sus conocimientos y contenidos
previos.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 22
¿Y qué has aprendido a hacer?
En este punto de su formación, Ana cree que ha llegado el momento de dar un salto cualitativo
y empezar a trabajar en el proceso de creación de su tienda online. O al menos, a entender un
poco mejor qué tiene que ver la programación informática con este tipo de proyectos. En la
siguiente Unidad Didáctica, nuestra protagonista se adentrará en el apasionante mundo de la
programación. ¿Y tú? ¿Te lo vas a perder?
4.2 Bibliografía
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 23
AF3: Creación de contenidos digitales
Introducción a la
programación
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 1
Índice
1. INTRODUCCIÓN ............................................................................................................. 3
2. QUÉ ES LA PROGRAMACIÓN ........................................................................................ 4
2.1 Programación informática .................................................................................... 4
2.2 Lenguaje de programación ................................................................................... 4
2.3 Pensamiento computacional ................................................................................ 6
3. TIPOS DE PROGRAMACIÓN .......................................................................................... 6
3.1 Tipos de programación ......................................................................................... 7
3.2 Cómo estructurar programas sencillos ............................................................... 8
3.3 Programación de páginas web ........................................................................... 10
3.4 Diferencias iOS/Android ...................................................................................... 11
3.5 Aplicaciones móviles (apps) ............................................................................... 12
4. CIERRE .......................................................................................................................... 13
4.1 Resumen ............................................................................................................... 13
4.2 Referencias bibliográficas................................................................................... 14
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 2
1. INTRODUCCIÓN
Gracias a la programación es posible crear los programas informáticos que nos permiten usar
nuestros teléfonos móviles, ordenadores y tablets.
En los tiempos que corren, y en una sociedad profundamente digitalizada como la que
vivimos, la programación se ha convertido en una disciplina fundamental. Gracias a ella,
podemos entender el funcionamiento de los sistemas digitales, experimentar con las
diferentes hipótesis que puedan plantearse y aplicar lo aprendido a situaciones del
mundo real.
Mucha gente, como Ana, piensa que tener conocimientos sobre programación
informática es algo reservado a personas con formación específica. Si bien es cierto
que la programación no es un campo precisamente simple, existen algunos conceptos
básicos que nos permitirán entender cómo funcionan nuestros dispositivos, e incluso
para resolver algunos de nuestros problemas cotidianos.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 3
2. QUÉ ES LA PROGRAMACIÓN
Después de aprender cómo crear contenidos y publicarlos en redes sociales, Ana quiere
dar un paso adelante y crear la tienda online de la cooperativa. Para ello, lo primero es
entender cómo es la disciplina que se encarga de crear este tipo de servicios y,
prácticamente, todo lo que visualizamos en la pantalla de nuestro ordenador.
"La programación te obliga a dividir problemas muy grandes en problemas más pequeños para
poder resolverlos, y también a unir soluciones simples para crear algo más complejo."
Las personas que se encargan de crear estos programas son los programadores y
programadoras informáticos, aunque no todos realizan exactamente el mismo tipo de
trabajo. De esta manera, un programador de sistemas operativos trabajará en ellos,
una programadora de videojuegos lo hará en videojuegos y quien sea de apps lo hará
en aplicaciones para móvil y tablets.
A día de hoy existen medios que ayudan a programar a personas no expertas. Por ejemplo, el
programa Scratch se usa en las escuelas para que su alumnado aprenda a crear historias
interactivas, sin necesidad de saber un código de programación.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 4
¿Qué es un lenguaje de programación ?
Cuando le pides a una persona en español que, por ejemplo, abra una ventana de casa, esa
persona puede decidir cuál de ellas abrir, si abrirla del todo o solo entornarla, si subir o no la
persiana. Cuando se lo pedimos a un ordenador, en lenguaje de programación, se le indicará
específicamente cuál es la ventana exacta que debe abrir y de qué manera debe hacerlo.
Los lenguajes de programación ofrecen diferentes instrucciones o palabras con las cuales se
puede escribir el código fuente de un programa.
Sin embargo, un ordenador no puede leer directamente el código fuente, ya que los
ordenadores utilizan otro tipo de lenguaje: el lenguaje de máquina basado en el uso de
unos y ceros. Por eso, para que un ordenador pueda interpretar las instrucciones que
contiene el código fuente, debe traducirlo a código binario. Este proceso de
traducción, en informática, se conoce con el nombre de compilar.
¿Qué es un compilador?
Un compilador es un software que permite traducir un lenguaje de programación al
lenguaje de máquina. Gracias a la compilación, nuestros dispositivos pueden
simplificar las complejas líneas de código a unos y ceros, y así ejecutar el programa
correctamente de manera más rápida y sencilla.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 5
El proceso de programación se basa en diseñar, codificar, depurar y mantener actualizado el
código fuente.
3. TIPOS DE PROGRAMACIÓN
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 6
Ana está muy motivada con todo lo que está aprendiendo de programación. Lo que
antes le parecía una ciencia inabarcable, empieza a convertirse en algo cercano e
incluso divertido. Para continuar con su formación, ahora va a aprender los diferentes
tipos de programación. Acompáñala y sigue aprendiendo con ella.
Una buena manera de entender la programación por bloques es asimilándola a los juegos de
construcción con bloques como, por ejemplo, Lego. De esta manera, cada una de las piezas sería
una instrucción y, al unirla con otras, crearíamos una secuencia de instrucciones.
TINKER
Sus bloques permiten la creación de todo lo que el alumnado pueda imaginar y cuenta
con plantillas personalizadas. La mayor dificultad que puedes encontrar es el idioma,
pues todo está en inglés.
Además de la página web, tiene aplicación para todos los dispositivos móviles.
APP INVENTOR
En general, las aplicaciones que se pueden crear con este programa son bastante
simples, pero es ideal para introducir al alumnado en el mundo del diseño de
aplicaciones. Al ser un programa de Google es gratuito, pero necesitamos acceder con
una cuenta de Gmail.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 7
CODEBUG
Es tan sencilla que permite crear un primer programa en un minuto. Simplifica el trabajo
de programar integrando dispositivos inteligentes, como los dispositivos que llevamos
puestos (o wearables devices), por ejemplo, relojes o pulseras inteligentes.
Hasta ahora, Ana siempre ha relacionado los programas informáticos con complejas
herramientas de trabajo. ¿Imaginas lo que debe suponer programar un programa como
Word, con decenas de opciones y funcionalidades ? Sin embargo, Ana está a punto de
descubrir la mínima expresión de un programa informático y va a aprender a
programarlo con Python.
Debido a su sencillez, "Hola mundo" en una muy buena opción para introducirse de
manera práctica en la programación.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 8
Las programadoras y programadores informáticos suelen utilizar el programa "Hola mundo" a
la hora de probar un nuevo conjunto de herramientas de programación.
Para escribir las líneas de Python hay que conocer y seguir las reglas de este lenguaje
de programación o, lo que es lo mismo, su sintaxis. De no ser así, el programa no podrá
ejecutar correctamente las instrucciones que se quieren programar.
Para programar "Hola mundo" con Phyton, deberemos crear el código fuente que
determine la instrucción: "mostrar en pantalla las palabras "Hola mundo"". Para ello,
trabajaremos con las líneas de instrucción propias de este lenguaje de programación.
Comentario
Argumento de la función
Los paréntesis se utilizan para indicar que lo que está en su interior son los argumentos
de la función. En este caso, la cadena "¡Hola mundo!".
Función de programa
Print (imprimir)es el código que da la instrucción, una función del programa que le
permite saber que lo que viene entre paréntesis es algo que debe mandar a la salida de
impresión (en este caso, se visualizará el contenido ¡Hola mundo! en la pantalla del
ordenador.).
Output (salida)
Lo que aparece en la pantalla del ordenador. A esto se le llama la salida (output) del
programa.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 9
3.3 Programación de páginas web
Ana ha estado investigando sobre cómo se crean las páginas web y ha descubierto que,
en 1980, el físico Tim Berners-Lee propuso un nuevo sistema de hipertexto para
compartir documentos a través de la red de ordenadores conectada por el protocolo de
Internet. Esto dio lugar al surgimiento de una red de páginas interconectadas en Internet,
conocida como la World Wide Web (www).
Desde entonces a esta parte, el crecimiento de Internet ha hecho que surjan diferentes
herramientas que nos permitan programar sitios web. De entre todas ellas, HTLM es la
más popular, y es imprescindible su conocimiento si quieres entender cómo funciona la
programación web.
HTML viene del inglés HyperText Markup Language y se traduce como Lenguaje de marcado de
hipertexto.
Ana ha estado profundizando en HTML y ha descubierto que las etiquetas se identifican porque
van encajadas entre símbolos de "menos" (<) y "más" (>). Por ejemplo, si Ana quisiera crear un
hipervínculo que llevara desde la web de la cooperativa a la nueva tienda online, la etiqueta a
utilizar se escribiría como <link>.
Como acabamos de ver, HTML "solo" permite estructurar y aplicar algunas opciones
de formato a las páginas web. Pero, a diario, nos encontramos con sitios que permiten
la interactividad del usuario a través de formularios, juegos, animaciones, etc. Una
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 10
buena opción para dotar de interactividad a nuestras páginas creadas con HTML es
completarlas con JavaScript.
JavaScript no es compatible con todos los navegadores web y sus opciones son
mucho más limitadas que las que ofrecen otros lenguajes de programación. Sin
embargo, tiene algunas ventajas como que es mucho más sencillo de aprender a usar
que otros lenguajes, y que permite ejecutar las páginas web con cualquier sistema
operativo, ya sea Windows, Mac, Linux, Android, iOS, etc.
Hoy en día no es necesario saber HTML para crear una página web, por ejemplo, Google Sites
permite crear webs de una manera sencilla solo con tener una cuenta de gmail.
Ana siempre ha escuchado que los teléfonos móviles, al igual que los ordenadores y
las tabletas, funcionan gracias a su sistema operativo, pero... ¿qué es exactamente un
sistema operativo?
Dependiendo del móvil que tengas, este funcionará con un sistema operativo u otro.
En el mercado existen diversos sistemas operativos, como Windows Phone o Symbian,
sin embargo, hay dos sistemas operativos que se reparten la cuota de mercado: estos
son Android e iOS.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 11
No, ocurre lo mismo que con los ordenadores: cuando se compra un ordenador nuevo
está la decisión de sí se quiere un ordenador MAC con el sistema operativo iOS
instalado o un PC con el sistema operativo Windows.
Las dos grandes tiendas o plataformas son App Store, compatible con el sistema
operativo iOS que utiliza la compañía Apple y Google Play, donde se ofrecen
aplicaciones para el sistema operativo Android.
Tipos de apps
Para crear una app es imprescindible preguntarse cómo queremos que las personas
accedan a ella: si lo harán con un smartphone o con un iPhone, si estará incorporada
dentro de una página web, o si queremos que la descarguen desde una tienda de apps.
De todo esto, dependerá que una aplicación sea desarrollada de una forma u otra. Esto
son lo que se conocen como los tipos de apps, y se clasifican en tres grupos:
APP NATIVA
Las aplicaciones nativas son las que necesitan un sistema operativo concreto para
poder ser ejecutadas. Es decir, las apps nativas para Android solo podrán usarse en
Android y las nativas para iOS, en iPhone. Algunas de sus características son:
APP HÍBRIDA
Las aplicaciones híbridas son aquellas que funcionan tanto con dispositivos Android
como con iPhone. Algunas de sus características son:
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 12
• Interfaz de usuario buena.
• Rendimiento medio.
• Disponibles en tiendas de apps.
• Ejemplos: Facebook, Uber, Twitter, Evernote...
WEB APP
Las aplicaciones web son la opción más económica y sencilla de crear apps, ya que se
desarrollan para ser ejecutados desde una página web. Algunas de sus características
son:
De cara a la creación de su tienda online, a Ana le gustaría que todas las personas pudieran
acceder a ella desde cualquier dispositivo. Para ello podría crear varias aplicaciones nativas,
por ejemplo, una para Android y otra para iOS, o crear una app web, ya que esta permite el
diseño adaptativo.
4. CIERRE
4.1 Resumen
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 13
¿Y qué has aprendido a hacer?
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 14
• Streibel, Michael J. Análisis crítico de tres enfoques del uso de la informática en
la educación. Recuperado de
[Link]
e633d0a5aa4c/[Link] [28/12/2022]. [28/12/2022].
• Wikipedia, La enciclopedia libre. HTML. Recuperado de:
[Link] [28/12/2022].
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 15
AF3 : Creación de contenidos digitales
Realidad aumentada e
impresión 3D
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 1
Índice
1. INICIO ............................................................................................................................. 3
1.1 Introducción ................................................................................................................ 3
2. REALIDAD AUMENTADA ............................................................................................... 4
2.1 Concepto de realidad aumentada .............................................................................. 4
2.2 Historia de la realidad aumentada ............................................................................. 7
2.3 Ejemplos cotidianos de realidad aumentada ............................................................ 9
2.4 ¿Cómo funciona la realidad aumentada? ................................................................ 10
2.5 ¿Qué dispositivos son necesarios? .......................................................................... 10
3. IMPRESIÓN 3D ............................................................................................................. 11
3.1 Introducción a la impresión 3D ................................................................................ 11
3.2 De la idea al producto ............................................................................................... 12
3.3 Modelado para impresión 3D ................................................................................... 13
3.4 Recursos necesarios para la impresión 3D ............................................................. 14
4. CIERRE .......................................................................................................................... 14
4.1 Resumen .................................................................................................................... 14
4.2 Referencias bibliográficas ........................................................................................ 16
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 2
1. INICIO
1.1 Introducción
La realidad aumentada y la impresión 3D son dos tecnologías clave dentro del mundo
digital. Por un lado, la posibilidad de agregar nuevos elementos que nos proporcionan
más información a partir de la imagen que nos devuelve la pantalla de un teléfono móvil
o de una tableta y, por otro, la posibilidad de producir cualquier objeto tridimensional en
poco tiempo, nos abre un gran abanico de opciones en el que el límite solo lo pone tu
imaginación.
Crear contenidos digitales adquiere una nueva dimensión con estas tecnologías ya que
hablamos, en el caso de la realidad aumentada, de la posibilidad de combinar la realidad
física con contenidos digitales y de transformar los datos de un modelo digital en un
objeto real gracias a la impresión 3D.
En esta Unidad Didáctica, Ana descubrirá las bases de estas dos tecnologías y
reflexionará sobre cómo podría aplicarlas en el negocio de la cooperativa para mejorar
la venta de sus productos. ¿Crees que es posible? ¡Por supuesto que sí!
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 3
2. REALIDAD AUMENTADA
2.1 Concepto de realidad aumentada
La realidad aumentada es una tecnología que permite agregar información adicional a una
imagen del mundo real cuando esta se visualiza a través de un dispositivo, ofreciendo así una
realidad ampliada.
A menudo, se hace referencia a la realidad aumentada (también por sus siglas RA)
como una realidad extendida del mundo real, ya que se añade información virtual a la
información física ya existente.
De este modo las personas visualizan una parte del mundo real ampliada con
información gráfica extra.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 4
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 5
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 6
Conceptos como realidad aumentada, realidad inmersiva o realidad virtual y realidad
mixta pertenecen a la misma familia, pero es importante distinguirlos.
La realidad virtual - también por sus siglas RV -, crea un mundo totalmente imaginario
que parece real, por lo que la persona tiene la impresión de estar inmersa en él, por eso
también a veces se le denomina realidad inmersiva.
Para actuar con estos entornos o mundos virtuales, se necesita un tipo de visor
específico de realidad virtual, como un casco o gafas de realidad virtual.
Si con la realidad aumentada aparecían elementos virtuales sobre un entorno real que
se visualizaban a través de la pantalla de un móvil o tableta, ahora con la realidad mixta
el campo de visión aumenta, ya que se cambia la pantalla por un visor similar al que se
utiliza en la realidad virtual de tal modo que podemos observar el escenario desde
cualquier ángulo.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 7
• Principios del siglo XX
La realidad aumentada como ficción.
En la novela de 1901 titulada La llave maestra, el protagonista utiliza unas gafas
electrónicas que superponen datos sobre las personas cuando las mira. En la
trama, cuando el protagonista las usa para mirar a las personas, aparece una
letra “G” (Good) si se detecta que es una buena persona o “E” (Evil) si se detecta
que es mala.
• 1981
Tecnológica avanzada en la información del tiempo en televisión.
Por primera vez, se logra para la información del tiempo que se retransmite por
televisión, añadir de forma geoespacial en mapas terrestres, símbolos
abstractos e imágenes de radar y de cámaras satélites espaciales. Este hito se
considera el precursor de la realidad aumentada.
• Década de los 90
Surge el término realidad aumentada.
El término empieza a utilizarse para referirse a los dispositivos que utilizaban los
electricistas de las fábricas aeronáuticas cuando tenían que realizar cableados
complicados.
Estos dispositivos aumentan la información que la persona operaria recibía de
la realidad, proyectando un esquema de montaje sobre la pieza de cableado en
la que se estaba trabajando.
• 2010
Entrada en los videojuegos.
En 2010 sale a la venta Kinect, un controlador de juego de Microsoft para la
videoconsola Xbox 360 que permite interactuar con la consola sin contacto
físico.
• 2013
Primeras gafas de realidad aumentada.
Google lanza Google Glass, unas gafas de realidad aumentada para su
comercialización.
El proyecto fue muy criticado por no ofrecer las garantías suficientes en cuanto
a la seguridad y privacidad de las personas y finalmente se retiró del mercado en
2015 con promesas de mejora.
• 2019
Difusión y generalización de la realidad aumentada.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 8
Empieza a surgir software asequible para el desarrollo de aplicaciones con
realidad aumentada. Uno muy popular es el AR Toolkit que se incorpora a Adobe
Flash para integrar realidad aumentada en los navegadores web.
Pero antes, quiere seguir profundizando un poco más en las posibles aplicaciones, y
algunos ejemplos, que ofrece esta tecnología:
Comercialización de productos.
La realidad aumentada ya se está empezando a aplicar sobre algunos productos, como
ropa y muebles, para que las personas puedan hacerse una idea de cómo quedarían
puestos.
Además, la realidad aumentada podría resultar muy útil a la hora de mostrar información
extra de los productos y sobre cuestiones que pueden influir en la compra, como el
origen, componentes y otros aspectos relacionados con la sostenibilidad o producción
responsable.
Marketing sensorial.
La publicidad está aprovechando la tecnología de realidad aumentada para desarrollar
campañas publicitarias que generan experiencias más intensas que los anuncios
tradicionales.
¿Sabías que...?
En 2014, Pepsi aplicó realidad aumentada en una campaña publicitaria en la que logró
que las personas que esperaban en una parada de autobús visualizasen, a través de
los cristales de la marquesina, ovnis y robots gigantes en pleno centro de Londres. La
campaña se llamaba "Unbelievable" - "Increíble" en español -, y tuvo una gran
repercusión.
En ese sentido, la marca de coches Volkswagen logró introducir, hace unos años, un
sistema de asistencia técnica móvil con realidad aumentada que ayudaba a los
mecánicos en tareas de ensamblaje y mantenimiento del modelo de coche XL1.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 9
Un ejemplo relacionado con esto es el proyecto, todavía en fase de pruebas,
de navegación alternativa de Google Maps con AR mediante el cual, al apuntar con la
cámara del móvil, aparecería en la pantalla información de las calles que se visualizan,
incluyendo las indicaciones necesarias para llegar a cualquier destino.
La realidad aumentada permite interactuar con el mundo real de forma directa y sus
posibilidades creativas son casi infinitas, lo que aumenta el interés en
administraciones y empresas por el potencial de esta tecnología.
1. Superponer datos.
• SPARQ AR
Con la herramienta Sparq AR es posible crear nuevos filtros de Instagram o
Facebook que mejoran la experiencia de su uso, superponiendo máscaras a las
fotografías o vídeos de las personas usuarias tomados en tiempo real.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 10
• Mediante dispositivos específicos, como gafas de realidad aumentada, espejos
inteligentes o cascos de realidad aumentada.
Dispositivos móviles
Los teléfonos móviles o las tabletas digitales que permiten esta opción son dispositivos
que utilizamos habitualmente y que resultan muy eficaces.
La gran ventaja que ofrecen estos dispositivos frente a los móviles o tabletas es que
permiten tener las manos libres.
Espejos inteligentes
Su uso no está muy generalizado todavía, pero es posible encontrar algunos de estos
espejos inteligentes a modo de probador virtual en sectores como la moda.
3. IMPRESIÓN 3D
3.1 Introducción a la impresión 3D
La impresión en 3D es una técnica que consiste en la distribución de material fundido sobre una
superficie que va generando la estructura capa a capa hasta producir el objeto tridimensional
final.
2. Por eso, lo primero que se necesita es crear el modelo de la pieza que se quiere
imprimir, utilizando un programa específico de modelaje.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 11
3. Una vez que ya tenemos el modelo, se pasa al mecanizado o etapa de dar la forma a
la pieza mediante la impresión. Cuando ya tenemos la pieza tridimensional con la forma
básica, viene una fase de pulido y se le da color. Por último, hay que dejar enfriar la
pieza.
Existen multitud de materiales y será necesario tomarse un tiempo para elegir el más
adecuado. Actualmente se está investigando sobre la impresión de material orgánico,
fundamentalmente para el trasplante de órganos, mediante una técnica de impresión en
3D conocida como bioimpresión.
Modelado
Para cargar el fichero del diseño del modelo en la impresora, se utiliza una tarjeta SD.
Otra opción es conectar el ordenador a la impresora 3D por un puerto USB para controlar
el proceso de impresión en todo momento mediante programas específicos de
impresión.
Imprimir
Finalmente, la impresora irá depositando el material capa sobre capa, hasta crear el
objeto tridimensional final.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 12
3.3 Modelado para impresión 3D
Para imprimir en 3D, lo primero que se necesita es un software que permita crear el diseño del
objeto que se desea obtener.
Programas de diseño 3D
Algunos de estos programas se instalan en el ordenador, pero otros se pueden usar
directamente desde el navegador web. Los costes de estos programas son muy
variados, desde el gratuito 3D Slash hasta el Onshape que cuesta alrededor de unos
2.100$ al año en su versión estándar.
• SELFCAD
El diseño 3D con estas herramientas es fácil, incluso para los principiantes. Con
solo un poco de entrenamiento se logran resultados impresionantes.
• [Link]
[Link] es un programa que puedes utilizar directamente desde el navegador
web para crear diseños e imprimir en 3D.
Incluye todas las herramientas comunes para el modelado y permite crear
diseños de manera colaborativa para mejorarlos.
• SIEMENS NX
Si se trata de hacer un modelo complejo, puedes utilizar un programa avanzado
como Siemens NX.
Se trata de un paquete de software CAD/CAM/CAE (diseño, ingeniería de
desarrollo y fabricación) creado por la compañía Siemens que, además de
diseñar, permite realizar análisis industriales muy sofisticados.
Con todo lo que está aprendiendo sobre la impresión en 3D, a Ana le gustaría aplicar
esta tecnología para favorecer las ventas de sus productos. Piensa que, por ejemplo,
ofrecer a la clientela en los puntos de venta pequeños objetos decorativos relacionados
con la cultura del aceite de oliva a modo merchandising, podrían estimular la compra.
La técnica de impresión en 3D le interesa, pero quiere conocer a fondo los recursos que
necesita.
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 13
Existen diversos tipos de plásticos para las impresoras de filamento, siendo
el acrilonitrilo butadieno estireno (ABS) el más utilizado por su resistencia a los
impactos y su dureza.
También hay otros materiales naturales, como el almidón de la caña de azúcar que,
además de aguantar altas temperaturas, es biodegradable.
La impresión en 3D es una tecnología con un gran potencial que admite una gran variedad de
técnicas y de materiales, algunos son conocidos, como el plástico, pero también se puede
emplear otros menos conocidos como polvo metálico, polvo de yeso o polvo de madera.
4. CIERRE
4.1 Resumen
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 14
A lo largo de esta Acción Formativa Ana ha adquirido los conocimientos que necesitaba para
crear contenidos atractivos y novedosos de cara a promocionar los aceites de la cooperativa
"El mejor aceite" y posicionarse como una cooperativa innovadora, moderna y única.
Todo este trabajo de promoción y visibilización de sus productos a través de las nuevas
tecnologías ha tenido verdaderos frutos ya que las ventas han mejorado notablemente y la
clientela identifica los productos de la cooperativa, ya no solo con calidad, sino con productos
que cuentan una historia, y eso ¡les diferencia de los demás!
¡Enhorabuena Ana!
• AZ adsl zone. Todo lo que debes saber sobre la impresión 3D y sus utilidades.
Recuperado de: [Link]
[09/02/2022]
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 15
• BBC. News. Qué es la realidad aumentada, cómo se diferencia de la virtual y por
qué Apple apuesta fuertemente a ella. 2016. Recuperado de:
[Link] [09/02/2022]
Módulo de Digitalización
aplicada al sector productivo 16