Conjuros de Psion
Conjuros de Psion
1,9(/ 7DOHQWRV Coste: Gratis 3+ Nivel al día, después, 1PS 1,9(/ Coste: 3 PS
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Detectar Psiónica Detectas la presencia de actividad psiónica Augurio Averigua si una acción sería buena o mala
Intuición 1 + Bono Sab max / día. Contesta un 50% de las veces si Clarividencia/ Clariaudiencia Ve o escucha a distancia
una idea es buena o no. Presencia Combativa Ganas un +2 al ataque
Conocer Dirección Averiguas donde se encuentra el norte Visión Oscura Puedes ver en la oscuridad completa
0HWDFUHDFLyQ
Recuerdo Doloroso Causa 3d6 de daño por un recuerdo de algo doloroso
Proyectil Creas una flecha, dardo o bala, de corta duración. Ver lo Invisible Revela criaturas u objetos invisibles
Dedo de Fuego Rayo. Causa 1d3 de daño a un enemigo. Sensibilidad a las Impresiones Psíquicas Averiguas algo del pasado de una zona
0HWDFUHDFLyQ
Baratija Creas una baratija simple de corta vida.
3VLFRNLQHVLV
Construcción Astral II Te ayuda en el combate
Controlar las Sombras Controlas una sombra normal como una marioneta. Rayo Ardiente Rayo. Causa 3d6 de daño a un objetivo
Mano Lejana Telekinesis menor. Capullo Ectoplasmático Atrapa a un objetivo impidiendo que se mueva
Puño Lejano Causa 1 de daño debido a un golpe telekinético. Ecto Muñeco Controlas una Construcción Astral
Mi Luz Los ojos emiten un cono de luz de 20 pies. Creación Súbita Menor Rápidamente crea un objeto de tela o madera
3VLFRNLQHVLV
3VLFRPHWDEROLVPR
Visión de Elfo Ganas visión nocturna Conmoción Golpea por 3d6 de daño
Armadura Natural Menor +1 a la CA Controlar el Aire Incrementas o frenas la velocidad del viento 10 millas/ h +5/ Nv
Zarpas +1 al daño de los ataques sin armas. Controlar el Cuerpo Controlas vagamente las extremidades de un objetivo
Inspiración Temporalmente ganas 1 PG Controlar las Llamas Controlas el calor y el movimiento del fuego
3VLFRSRUWDFLyQ
Invisibilidad El objetivo es invisible durante 10 min/ niv o hasta que ataca
Estallido de Velocidad Durante 1 round, el movimiento se incrementa en 10 pies. Segar los Hilos Causa 3d8 de daño a los no-muertos en 10 pies de radio
3VLFRPHWDEROLVPR
Caída de Gato Te recuperas bien de una caída larga.
Flotar Mantienes a flote una persona u objeto Afinidad Animal Adquieres la puntuación de una característica de un animal
7HOHSDWtD
Ajuste Corporal Te curas 3d6, o ganas un +4 + Nivel a una TS contra veneno o
Marear El objetivo pierde la próxima acción enfermedad, o sanas 2 puntos de habilidad.
Distraer El objetivo obtiene un penalizador de –1 en algunas tiradas. Equilibrio Corporal Puedes caminar por superficies no sólidas
Misiva Envías un mensaje telepático a alguien (pero no pueden responderlo) Camaleón Ganas un +10 en Ocultarse
Proyección Teleempática Modificas las emociones del objetivo. Garras de Oso Tus ataques desarmados causan 1d12 de daño
Expansión Creces un 10% por nivel, hasta un 100%
Toque de Dolor Tus ataques desarmados hacen 1d6 de daño subdual extra
1,9(/ Coste: 1 PS Sustentarse Puedes sobrevivir sin comida ni agua
3VLFRSRUWDFLyQ
&ODULVLQWHQFLD
Planear El objetivo planea a una velocidad de 20 pies
Precognición de Combate Ganas un +1 a la CA
Llamar a la Puerta Abre puertas cerradas o cerradas psiónicamente
Disonancia del Destino Tu toque daña la mente del enemigo, causando 1d8 subdual.
Levitar El objetivo sube o baja flotando a tu voluntad
Visión Expandida Se amplifica tu ángulo de visión hasta 315 grados.
Cerradura Psiónica Cierra psiónicamente una puerta o cofre
Identificar Identifica una habilidad de un objeto psiónico.
Sentir Psicoportación Te avisa cuando alguien usa esta disciplina
Conocer Localización Averiguas, normalmente, donde te encuentras.
7HOHSDWtD
Leer Objeto Averiguas cosas sobre el pasado del objeto.
Aversión El objetivo gana una aversión hacia lo que especifiques
Mirada Firme Los ataques de mirada no te afectan.
Cerrojo Cerebral El objetivo no puede moverse o realizar acciones mentales
0HWDFUHDFLyQ
Detectar Pensamientos Averiguas los pensamiento superficiales del objetivo
Construcción Astral I Te ayuda en la batalla.
Infligir Dolor Causas 3d6 de daño con un ataque mental
Caída de Fuego Chispas ardientes causan 1d4 en 10 pies de radio
Enlace Sensorial Intrusivo El objetivo percibe lo que tu
Grasa Hace que un cuadrado de 10 pies sea muy resbaladizo
Sugestión Introduces una sugestión en la mente de alguien
Arma Metafísica Menor El arma gana un +1
Creación Menor Crea un objeto de tela o madera
Psicoluminiscencia El objeto brilla con una luz plateada
3VLFRNLQHVLV
1,9(/ Coste: 5 PS
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Biocorriente Causa 1d4 daño eléctrico/ round hasta a 2 blancos.
Controlar la Luz Puedes ajustar, subir o bajar los niveles de luz. Sentido del Peligro Ganas un +4 contra trampas
Controlar Objeto Animas telekinéticamente un objeto pequeño. Purgar Invisibilidad Disipa la invisibilidad en 5 pies/ nivel
Crear Sonido Creas un sonido que desees. No Detección Oculta al objetivo de clarisintencia y visión remota
Conmoción Menor Golpea a un enemigo por 1d6 de daño. Sentir el Veneno Siente el veneno en un radio de 30 pies
Agitación Molecular Calientas una criatura u objeto. Visión Remota Ves el objetivo desde una distancia
Pisotón Ondas sónicas en el suelo hacen caer a tus enemigos. Visión Periférica Tienes 360 grados de visión
3VLFRPHWDEROLVPR
Sentir No- Muertos Sientes la presencia de los no-muertos
0HWDFUHDFLyQ
Biorrealimentación Puedes tomar algo de daño (Bono Fuerza) como subdual.
Mordisco de Lobo Tu mordisco causa 1d8 de daño. Construcción Astral III Te ayuda en el combate
Compresión Reduces tu tamaño un 10% por nivel, (máximo 50%) Crear Comida y Agua Alimenta tres humanos (o un caballo) por nivel
Transferencia Empática Absorbes el dolor de otros (hasta 8 PG/ nivel) Arma Metafísica El arma gana un bono de +3
Sentir la Luz Usas el tacto para ver Fuego Blanco Causa 5d4 de daño en 20 pies de radio
3VLFRNLQHVLV
Sentir el Sonido Usas el tacto para oír
Martillo Tu toque causa 1d8 de daño contundente. Cono de Sonido La energía sónica causa 5d4 de daño
Escuchar la Luz Usas el sentido del oído para ver. Controlar el Sonido Puedes crear sonidos muy específicos
Ajuste Corporal Menor Te curas 1d8, o ganas un +1 en tu próxima TS contra Conmoción Mayor Golpea al enemigo por 5d6 de daño
veneno, o sanas 1 punto de habilidad. Negar la Psiónica Disipa efectos psiónicos y poderes
3VLFRPHWDEROLVPR
Ver el Sonido Usas la vista para oír.
Vigor Temporalmente ganas 3PG Mordisco de Tigre Tu mordisco causa 2d8 de daño
3VLFRSRUWDFLyQ
Garras de Vampiro Tus ataques desarmados causan 1d8 de daño, te curan lo mismo
Llamar Armería Puedes invocar un arma, cuyas cualidades mejoran x nivel. Desplazamiento Los ataques hacia ti fallan el 50% de las veces
Toque Disipador El toque causa 1d8 de daño. Mano Duodimensional Los críticos con la mano, son a 17-20
Caída de Pluma Objetos o criaturas caen lentamente. Forma Ectoplasmática Te vuelves insustancial. RD 20/ +1, e inmune al veneno y crit.
Patinar Te deslizas habilidosamente como si fueras sobre hielo Biorrealimentación Mejorada Puedes tomar tu bono de Fue x2 como daño subdual
Escalada de Araña Permite caminar por paredes y techos. Rejuvenecimiento Recuperas 1 punto de daño de habilidad/ hora
3VLFRSRUWDFLyQ
7HOHSDWtD
Atracción Implantas una atracción hacia algo, en un objetivo. Montura Astral Aparece una montura durante 1hora/ nivel
Hechizar Persona Convierte a una persona en tu amigo Paso Dimensional Puedes transportarte hasta un lugar cercano a la vista
Ocultar Pensamientos Puedes ocultar tus intenciones a los sondeos mentales Volar Vuelas a una velocidad de 90 pies
Desmoralizar El objetivo sufre un –1 en algunas acciones Salto Temporal El objetivo salta 3d6 rounds al futuro
7HOHSDWtD
Incapacitar El objetivo se piensa que está incapacitado (a 0 PG)
Empatía Averiguas las emociones superficiales del objetivo Hechizar Monstruo Hace que un monstruo crea ser tu aliado
Enlace Mental Menor Creas un enlace mental limitado con otra criatura Crisis Respiratoria Impide respirar a un objetivo
Enlace Sensorial Sientes lo que el objetivo (por un sentido) Falsificar Sentido Falsificas uno de los sentidos del objetivo
Enlazar el Destino Enlazas el destino de dos objetivos durante un tiempo
Dominación Menor Fuerza al objetivo a obedecer tu voluntad
Enlace Mental Creas un enlace mental con otros
Escisión Divides tu mente en dos partes independientes
1,9(/ Coste: 7 PS 1,9(/ Coste: 13 PS
&ODULVLQWHQFLD &ODULVLQWHQFLD
Anclaje de Navegación Dejas un punto de referencia que siempre sabes donde está Emular Poder Imita cualquier poder de nivel 6 o menos
Ver el Aura Puedes leer el aura de los demás Anclaje de Navegación Mejorado Deja un punto de referencia incluso entre planos
Detectar Visión Remota Averiguas si te están espiando con psiónica Apartar Te vuelves invisible a la vista y visión remota
Adivinación Da un consejo respecto a una pregunta hecha 0HWDFUHDFLyQ
Destino de Uno Puedes repetir una tirada Construcción Astral 7 Te ayuda en el combate
0HWDFUHDFLyQ Contingencia Crea un activador para otro poder
Construcción Astral IV Te ayuda en el combate Capullo de Masas Como capullo ectoplasmático, pero más grande-cubo de 10 pies
Disipar Ectoplsama Disipa objetivos ectoplasmáticos 3VLFRNLQHVLV
Fabricar Transforma materiales brutos en objetos terminados Desviar Teleportación Eliges el destino para la teleportación de otros
Quintaesencia Creas una sustancia en el interior de la cual no pasa el tiempo Telekinesis Mejorada Mueve hasta 100 libras/ nivel a distancia
Muro de Ectoplasma Creas un muro irrompible de ectoplasma Reflejar Poder Refleja hasta 1d4+6 niveles de poder
3VLFRNLQHVLV Reddopsi Devuelve un poder que te tenga como objetivo
Invisibilidad Amplificada Permaneces invisible tras el primer ataque Conmoción Auténtica Golpea a un objetivo por 13d6 de daño
Barrera Inercial Ganas reducción de daño 10/ +5, hasta 10 daño/ nivel máximo 3VLFRPHWDEROLVPR
Conmoción Masiva En 20 pies de radio, los enemigos reciben 7d6 de daño Conversión Energética Barrera de energía, que convierte los ataques de energía, en un
Telekinesis Mueve hasta 25 libras/ nivel a distancia rayo que causa el mismo daño que ha bloqueado.
3VLFRPHWDEROLVPR Fisión Creas un duplicado de ti mismo
Toque Disolvente Tu toque causa 7d6 de daño por ácido Cuerpo de Roble Te vuelves de madera viviente
Inamovilidad Te vuelves prácticamente imposible de mover 3VLFRSRUWDFLyQ
Polimorfizarse Adoptas una nueva forma Desviar Teleportación Eliges el destino para la teleportación de otros
Psicorrealimentación Aumentas una o mas características físicas ½ de los PS usados Viaje Etéreo Viajas al plano etéreo con los compañeros
Armadura Natural Ganas un +4 a la CA Puerta de Fase Pasaje invisible a través de lapiedra o madera
3VLFRSRUWDFLyQ Salto Planar Hasta 8 objetivos viajan a otro plano
Anclaje Dimensional Impide el movimiento extradimensional (teleportaciones, etc) Teleportarse sin Error Como teleportación, pero la llegada no sufre errores
Puerta Dimensional Te teleporta a ti y hasta 500 libras a una distancia corta 7HOHSDWtD
Despedir Fuerza a una criatura a volver a su plano de origen Locura El objetivo queda confundido
Libertad de Movimiento Te mueves con normalidad a pesar del entorno (agua, etc) Dominación de Masas Muchos objetivos obedecen tu voluntad
7HOHSDWtD Ultraestallido Un grito psíquico que causa 13d4 a todo en 15 pies
Dominación El objetivo obedece tu voluntad
Atracción Fatal Implantas una necesidad de suicidio
Enlace Mental Forzado Creas un enlace mental con una criatura no voluntaria 1,9(/ Coste: 15 PS
Extirpación Mental Extirpas experiencias recientes de la mente de un objetivo &ODULVLQWHQFLD
Memoria de Borracho Implantas una memoria falsa en la mente de un objetivo Sexto Sentido Un sexto sentido te avisa del peligro
Hipercognición Puedes deducir prácticamente cualquier cosa
Recordar la Muerte El objetivo siente su propia muerte, y muere
1,9(/ Coste: 9 PS 0HWDFUHDFLyQ
Visión Verdadera Ves todas las cosas como son realmente Claritangencia Mejorada Usas telekinesis a cualquier distancia
0HWDFUHDFLyQ Manipulación Molecular Incrementas o empeoras la dureza de un objeto en 5
Construcción Astral V Te ayuda en el combate Esfera Telequinética Globo de fuerza móvil que proteje a un objetivo
Armadura Ectoplasmática El objetivo gana un +10 a la CA 3VLFRPHWDEROLVPR
Degollador Ectoplasmático Causa 1 de daño/ round a los que rodea Hipercognición Puedes deducir prácticamente cualquier cosa
Encarnar Hace algunos efectos psiónicos permanentes Cuerpo de Hierro Tu cuerpo se vuelve hierro viviente
Creación Mayor Como creación menor, pero también crea metal y piedra Cuerpo de Sombra Te conviertes en una sombra viviente (no en la criatura)
3VLFRNLQHVLV 3VLFRSRUWDFLyQ
Estallido Brillante Agrupa la luz en una columna que hace 9d4 en 20 pies de radio Viajar vía Sueños Viajas a otros lugares a través de los sueños
Claritangencia Puedes usar mano lejana a cualquier distancia Viaje Etéreo Mejorado La duración de tu estado etéreo es mayor
Reagrupación Molecular Transmutas un metal en otro Círculo de Teleportación Teleporta a cualquier criatura en el círculo al lugar deseado
Vampiro Psíquico Tu toque drena 2 PS/ nivel a un objetivo (y tu los ganas) Aceleración Temporal 2 rounds libres, después estas uno desorientado
3VLFRPHWDEROLVPR 7HOHSDWtD
Adaptación Corporal Adaptas tu cuerpo a un entorno hostil Mente en Blanco El objetivo es inmune a efectos mentales y emocionales,
Barrera Energética Conviertes los ataques de energías (fuego, etc) en luz inofensiva videncia y visión remota
Injertar Arma Fundes el arma en tu brazo ,+1 al ataque, no pueden desarmarte Semilla Mental El objetivo lentamente se convierte en ti
Metamorfosis Adoptas la forma de criaturas y objetos Dominación Auténtica Dominas a un objetivo, y es más difícil que se libere
3VLFRSRUWDFLyQ
Precognición Proporciona una visión en respuesta a una pregunta Campo de Afinidad Los efectos que te afectan, también lo hacen los demás
Trampa contra Visión Remota Si alguien te vigila con visión remota, sufre 4d4 de daño Cambio de Forma Puedes cambiar de forma 1 vez por round
Escudo de Prudencia Ganas un +6 a la CA Metabolismo Auténtico Regeneras 10 PG/ round durante 1 minuto (10 rounds)
0HWDFUHDFLyQ 3VLFRSRUWDFLyQ
Construcción Astral VI Te ayuda en el combate Proyección Astral Te proyectas junto a tus amigos al plano Astral
Sudario de Llamas El objetivo recibe 11d6 de daño por fuego Viaje Probabilista Entras físicamente junto a tus amigos en el plano Astral
Fabricar Mejorado Como fabricar, pero 10 veces más Velocidad Temporal Tienes 3d4 rounds para hacer lo que quieras.
3VLFRNLQHVLV Regresión Temporal Vuelves 1d4+1 rounds al pasado
Abolir Dificulta negar la psiónica y disipar magia 7HOHSDWtD
Desintegrar Rayo. Desintegra un objetivo ,o causa 5d6 si pasa la TS Apopsi Eliminas 1d4 poderes psiónicos de otro, permanentemente
Biocorriente Mayor Hasta 4 objetivos reciben 4d6 de daño eléctrico/ round Confidente Creas un enlace mental permanente con alguien
Campo Antipsiónica Niega la psiónica en 10 pies Microcosmos El objetivo explora un mundo imaginario a expensas del real
3VLFRPHWDEROLVPR Dominar Monstruos Controla cualquier criatura, pero por menos tiempo
Aliento de Dragón Aliento de fuego que causa 11d4 de daño Cirugía Psíquica Reparas daño psíquico, y enseñas nuevos poderes
Vigor Mejorado Ganas 13 PG temporalmente Esclavizar El objetivo es tu esclavo para siempre
Suspensión Vital Tus funciones vitales bajan hasta ser imperceptibles
3VLFRSRUWDFLyQ
1LYHO
Insinuación del Id (Fue) 1d2 Fue (ignora dureza mental) 3 Psicometabolismo Fuerza Control Egoísta
Aplastar la Psique (Sab) 2d4 Sab 5 sobre el
cuerpo
Estallido Mental (Car) 1d4 Car* (cono de 60 pies) 9 Psicoportación Destreza Moverse por Nómada
Los no-psiónicos son aturdidos el daño en rounds, en lugar de recibir el daño. el espacio-
* Aturde 3d4 rounds a los no-psiónicos. tiempo
'HIHQVD3VLyQLFD 3URWHFFLyQ6HFXQGDULD 36 Psicokinesis Constitución Manipular Sabio
Mente Vacía Nada 1 la Energía
1 Dureza Mental Metacreación Inteligencia Crear cosas Formador
Escudo del Pensamiento 1 de la Nada
Barrera Mental 2 Dureza Mental 3 Clarisintencia Sabiduría Ver lo Vidente
Fortaleza del Intelecto 3 Dureza Mental 5 Oculto o
Lejano
Torre de Voluntad de Hierro 1 Dureza Mental, radio 10 pies 5 Telepatía Carisma Contacto Telépata
Mental
0RGLILFDGRUHVGHO&RPEDWH3VLyQLFR
&XHUSR3VLyQLFR $QLYHOSXHGHVXVDUWXFDUDFWSULQFLSDOSDUDORV3**DQDV3*[GRWHPHWDSVLRQLFD
32'(5(6 &212&,'26 ',),&8/7$'7,5$'$6'(6$/9$&,Ï1
3X ño Psiónico Fue 13+ 3RU36DxDGHVGDOGDxRGHODWDTXHVLQDUPDV Talentos (Niv 0) 1d20 + (Bono de Característica) de la Disciplina
7RTXHGH3RGHU Puño Psiónico ±3RU36SXHGHVXVDUXQSRGHUGHWRTXHHQ$WDTXHVGH2SRUWXQLGDG Nivel I 1d20 + (Bono de Característica) de la Disciplina + 1
*ROSH,QHYLWDEOH Puño Psiónico, Ataque Base 3+ 3RU36WXDWDTXHVHFRQVLGHUDGHWRTXH Nivel II 1d20 + (Bono de Característica) de la Disciplina + 2
)RFR3VLyQLFR -$xDGHDODGLILFXOWDGGHODV76GHXQDGLVFLSOLQD G&DUDFWQLYHOSRGHU
Nivel III 1d20 + (Bono de Característica) de la Disciplina + 3
)RFR3VLyQLFR0D\RU Foco Psiónico –$xDGHRWURDOD76GHODGLVFLSOLQD G&DUDFWQLYHOSRGHU
Nivel IV 1d20 + (Bono de Característica) de la Disciplina + 4
%DVWLyQ3VtTXLFR -3RU36JDQDVGHGXUH]DPHQWDOHQODGHIHQVDSVLRQLFD
7UDPSD0HQWDO Bastión Psíquico ±3RU36TXLWDV ERQR&DU 36DOXVDUXQDGHIHQVDSVLRQLFD Nivel V 1d20 + (Bono de Característica) de la Disciplina + 5
3VLFRDQDOLVWD Car 13+ D'LSORPDFLD(QJDxDUH,QWLPLGDU Nivel VI 1d20 + (Bono de Característica) de la Disciplina + 6
,QTXLVLGRU3VtTXLFR Psicoanalista –'HWHFWDVKDVWDWX ERQRGH&DU PHQWLUDVHQXQDFRQYHUVDFLyQ Nivel VII 1d20 + (Bono de Característica) de la Disciplina + 7
0HWDEROLVPR5iSLGR Con 13+ 7HFXUDVWX %RQRGH&RQ 3*H[WUDFDGDGtDDOGRUPLU Nivel VIII 1d20 + (Bono de Característica) de la Disciplina + 8
0HWDEROLVPR3VLyQLFR Metabolismo Rápido –3DJDQGR36KRUDSDVDVGHGDxRDGDxRVXEGXDOKRUD Nivel IX 1d20 + (Bono de Característica) de la Disciplina + 9
9HORFLGDGGH3HQVDPLHQWR Sab 13+, 1+ PS en Reserva DOPRYLPLHQWREDVHFDGDYH]TXHFRMDVODGRWH
&DUJD3VLyQLFD Velocidad de Pensamiento, 3+ PS-&XDQGRFDUJDVSXHGHVKDFHU %RQRGH'HV JLURV 127$67$78$-(6