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Técnicas de Renderizado en KeyShot

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1.

Construcción de la imagen final


Si bien en los módulos anteriores nos acercamos al concepto de motor de render y luego nos
adentramos, específicamente, en los primeros pasos del uso de KeyShot hasta su interfaz y las
escenas, ahora es el momento de centrarnos en distintos aspectos y etapas de la construcción
de la imagen final, en los que veremos materiales, iluminación HDRI, iluminación y rendering.
Es por ello que cada una de las lecturas de este módulo se centrará en uno de estos cuatro
aspectos esenciales que te ayudarán a aprender técnicas rápidas de iluminación y rendering
orientadas al fotorrealismo para exhibir productos.

1. 1. Materiales
Figura 1: Librería de materiales de KeyShot

Fuente: KeyShot, 2017, [Link]

A la hora de texturizar objetos de la escena 3D, es preciso saber que existen diferentes formas
de hacerlo. Para un mejor manejo y visualización de los cambios de materiales realizados, es
conveniente acercarse a la imagen usando la opción «Cámara libre» o «Free camera», que está
en la ventana «Proyecto», luego «Cámara» y por último «Free Camera». Esa opción te
permitirá desplazarte por la escena, acercarte y alejarte y así observar mejor los cambios en la
vista en tiempo real.
1. 1. 1. Materiales

Observemos, en primera instancia, la figura 1, obtenida como captura de un tutorial oficial de


KeyShot sobre materiales que puedes ver en el video a continuación.

Video 1: Utilizar materiales en KeyShot

Fuente: KeyShot [KeyShot]. (2 de octubre de 2018). Getting Started with KeyShot: Applying
Materials (Part 3) [YouTube]. Recuperado de
[Link]

Como es posible observar en la parte inferior de la pantalla, precisamente en la cinta de


KeyShot, las opciones «Librería» y «Proyecto» están activadas, por lo cual figuran dos ventanas
flotantes, una a la izquierda («Librería») y otra a la derecha («Proyecto») en los recuadros
marcados.

Figura 2: Captura de área de trabajo para materiales en tutorial oficial de KeyShot

Fuente: adaptación propia en base a captura de pantalla de software KeyShot (Luxion, 2020).
En la figura 3, podemos ver una muestra de la lista desplegable de materiales y varios ejemplos
de opciones con presets de materiales de la librería de KeyShot.

Cada material de la librería está diseñado para un fácil uso a través de la utilización de la menor
cantidad posible de parámetros necesarios, por lo que cada categoría solo mostrará los
parámetros necesarios para el tipo de material elegido. A continuación, mencionamos algunas
de las categorías de materiales disponibles en KeyShot:

 materiales arquitectónicos;
 pintura Axalta;
 telas y cuero;
 vidrio;
 luces;
 líquidos;
 metales;
 varios;
 pintura;
 plástico;
 piedra;
 materiales translúcidos;
 madera.
Figura 3: Materiales de la librería de KeyShot 7

Fuente: Luxion, 2018, [Link]

La cantidad de presets de materiales que ofrece KeyShot es bastante amplia, pero aun así
estas categorías y configuraciones establecidas también se pueden usar como punto de
partida para crear tus materiales propios editando estos existentes.

1. 1. 2. Asignar materiales

La primera modalidad que veremos para asignar materiales a un objeto es dirigirnos en la


ventana flotante izquierda de «Librería» a «Materiales», y luego elegir la categoría deseada de
la lista desplegable. Allí, veremos diversas opciones dentro de la categoría y podremos elegir el
material de preferencia.
De esta forma, podemos asignar el material al objeto simplemente arrastrando el material y
soltándolo sobre el objeto. Por supuesto, el material se actualizará en la vista en tiempo real y
podremos ver el resultado del cambio al instante.
Al desplazar el puntero sobre el objeto (una vez seleccionado y arrastrando el material), verás
una suerte de vista preliminar de cómo quedará el material elegido sobre el objeto, por lo que,
si no obtienes el resultado deseado, antes de soltar el clic puedes soltar el material sobre un
lugar vacío del modelo y así este no se aplicará a la parte seleccionada.

La segunda forma de asignar materiales a un objeto es dirigirnos a la ventana flotante


«Proyecto», luego «Escena» y, en el cuadro inferior, seleccionar la pestaña «Materiales», al
lado de «Escena».

Allí, podrás ver un listado de los materiales que se están usando en el modelo. Usar este listado
es un modo simple de hacer un seguimiento de los materiales utilizados. Además, es posible
hacer clic derecho sobre cualquiera de los materiales y acceder a distintas opciones disponibles,
como «Editar material, «Copiar material», «Renombrar material», «Guardar en librería» y
«Seleccionar partes con el material». Por ejemplo, si eliges «Seleccionar partes con el
material», en el árbol de escena verás las partes del objeto en las que está aplicado el material
en específico, y estas partes se marcarán como seleccionadas en el modelo de la vista en
tiempo real.

Es importante saber también que, en el panel izquierdo de la librería de materiales, no es


siempre necesario navegar por las distintas categorías, sino que puedes escribir directamente el
nombre del material que necesitas en el buscador.

Con el uso del panel de materiales de la ventana derecha, también se facilita la asignación de
materiales en los casos en los que el objeto dentro del modelo es muy pequeño o tiene varias
partes delgadas. En esos casos, se puede arrastrar y soltar directamente el material elegido
sobre el material que actualmente está asignado al objeto en el panel inferior derecho.
También, es posible arrastrar y soltar los materiales al objeto en el árbol de escena.
1. 1. 3. Vincular/desvincular materiales

En un modelo, podemos encontrar que uno o más objetos pueden estar vinculados o
enlazados. Por lo tanto, cuando apliquemos un material sobre uno de ellos, se modificarán
todos los objetos vinculados.

Para desvincular materiales, es necesario hacer clic derecho sobre el objeto en la vista en
tiempo real y seleccionar «Desvincular/Desenlazar material» (o «Unlink Material»). Por
consiguiente, en la lista de materiales, aparecerá otro círculo con el mismo material, lo que
permitirá modificar los materiales de los elementos antes vinculados, pero ahora por separado.

Para volver a vincular materiales, puedes hacer clic derecho sobre el material en el modelo,
elegir «Copiar material» y luego hacer clic derecho en el elemento que deseas vincular y elegir
«Pegar material» vinculado (o «Paste Linked Material»).
1. 1. 4. Editar materiales

Figura 4: Pestaña para editar materiales

Fuente: Luxion, 2018, [Link]

Para editar materiales, puedes hacer doble clic sobre un material en el modelo de la vista en
tiempo real o bien hacer clic derecho sobre el material y elegir «Editar material».

En el panel derecho de «Proyecto», en «Materiales», verás distintas opciones del material.


Cada material tendrá distintas opciones específicas de propiedades. Podemos cambiar el tipo
de material y elegir en la lista desplegable «Avanzado» para ver otras opciones avanzadas.

Para editar el color del material, haz clic en el recuadro del color en «Difuso» y elige el color
deseado. También puedes modificar los valores de las opciones «Especular», «Dureza» e
«Índice refractario».
Para agregar textura al material seleccionado, puedes ir a la pestaña «Texturas», a la derecha
de «Propiedades». Desde allí, puedes elegir las texturas deseadas desde la librería de texturas
en la ventana izquierda. Agrega la textura en el panel «Difuso». Puedes modificar distintos
aspectos de la textura haciendo clic en «Mover textura». Además, puedes cambiar el tamaño
con los controles desplazables de «Ancho», «Alto», «Desplazar X», «Desplazar Y» y «Ángulo».

El canal «Difuso» es el primero de los cuatro recuadros que podemos modificar en cuanto a
texturas. También podemos modificar «Especular», «Relieve» y «Opacidad». La misma textura
se puede usar en todos los canales.

Para eliminar una textura de un canal, selecciónala y haz clic en el bote de residuos que figura
inmediatamente debajo de los cuadros.

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