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Laboratorio Colivri y su impacto educativo

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Laboratorios investigados

Laboratorio Colivri de la Universidad de los Andes:

Este laboratorio es un colaboratorio que maneja tanto la realidad virtual como la realidad
aumentada, se encuentra caracterizado por emplear simuladores e interfaces robot humano.
Por lo que, ofrece a los estudiantes interacción, visualización, robótica y sistemas
autónomos, dejando como consecuencia una mejora en su aprendizaje y una mayor
cantidad de conocimientos adquiridos.

Al distinguirse por ser un colaboratorio, no se encuentra aferrado a proporcionar


conocimientos y apoyo a solo una ingeniería. Todo lo contrario, se ve involucrado en ser
una ayuda y soporte a una gran cantidad de ingenierías de la universidad de los Andes,
como, por ejemplo, la ingeniería mecánica, la ingeniería eléctrica, la ingeniería industrial,
entre otras. Además de dichos ejemplos se logró evidenciar la presencia de la ingeniería
civil, que fue el propósito por el cual se tomó la decisión de investigar acerca del
laboratorio Colivri.

Los estudiantes de ingeniería civil pueden usar el laboratorio para simular estructuras,
evaluar diseños y realizar análisis de impacto y riesgo, gracias a la realidad virtual que ha
sido establecida en dicha institución. Lo cual refuerza e impulsa la idea de incorporar un
laboratorio de realidad virtual en la universidad Santiago de Cali que se encuentre enfocado
en contribuir al aprendizaje de sus estudiantes y sea una guía que los prepare de mejor
manera para afrontar el mundo laboral.

Referencias:

(Universidad de los Andes, Bogotá)

(Laboratorio COLIVRI, 2013, Universidad de los Andes, Bogotá)

Laboratorio de suelos, concretos y pavimentos de la Universidad EAFIT:

Es una unidad especializada que se dedica a la caracterización fisico-mecanica y dinámica


de materiales usados en la construcción de obras civiles, el laboratorio tiene como finalidad
proporcionarles a los estudiantes de ingeniería civil un espacio para que pongan en práctica
y perfeccionen el uso de técnicas y herramientas que son requeridas en los procesos
constructivos de los sistemas tanto estructurales como no estructurales.

Para cumplir dicho objetivo el laboratorio se encuentra dividido en 3 áreas de trabajo, las
cuales son: Suelos, concretos y pavimentos, construcción e investigación en ingeniería
sísmica. Donde se ensayan los materiales realizando pruebas de calidad y caracterización
de suelos, en cuestión a la realización de proyectos de investigación consiste en contribuir
en proyectos importantes como lo es la construcción de autopistas, túneles y puentes,
utilizando equipos avanzados como triaxiales, muros de reacción y mesas vibratorias. Y
también ofreciendo una asesoría para el manejo de equipos y software, facilitando el
aprendizaje práctico.

En conclusión, este laboratorio a través de sus pruebas y proyectos le brinda al estudiante


una mejor comprensión para entender aquellos temas que además de tener una teoría como
base son necesarios verlos y ponerlos en práctica para que se asimilen de la forma correcta,
debido a que cuando se encuentren presentes en una obra o construcción el estudiante ya
sepa que se requiere para afrontarlos sin ningún problema.

Referencias:

(Universidad EAFIT, Medellín)

(Gómez Alejandro, 2023, Universidad EAFIT, Medellín)

Laboratorio de Ingeniería Civil de la Universidad Agraria:

Este laboratorio tiene como objetivo proporcionar soporte práctico a los cursos teóricos del
área de geotecnia, pavimentos y materiales de construcción. También, ofrece un apoyo al
desarrollo de los trabajos que el docente le coloca a los estudiantes y a los trabajos de
grado, de los estudiantes de pregrado.

Los estudiantes que utilizan el laboratorio aprenden y desarrollan las siguientes


competencias: Diseñar, planificar y ejecutar proyectos de ingeniería civil, realizar análisis y
diagnósticos relacionados con la construcción, el uso de materiales y contribuir al
desarrollo sostenible, teniendo en cuenta el impacto ambiental de sus proyectos.
Se encuentra enfocado en la integración de la teoría con la práctica, facilitando el
aprendizaje a través de la experimentación y el uso de normativas vigentes como NTC,
INVIAS y ASTM

Referencias:

(Uniagraria, Bogotá)

Laboratorios de Ingeniería Civil de la Escuela Colombiana de Ingeniería Julio


Garavito:

Esta universidad cuenta con seis laboratorios especializados que apoyan la formación
práctica de los estudiantes en diversas áreas de la ingeniería civil. Estos laboratorios están
diseñados para fomentar el análisis, la evaluación y la investigación sobre el
comportamiento estructural de elementos y sistemas.

Los laboratorios para ingeniería civil que implementa esta universidad son los siguientes:
laboratorio de hidráulica, laboratorio de calidad del agua, laboratorio de procesos e
investigación, laboratorio de suelos y pavimentos, laboratorio de geomática y laboratorio de
ensayo de materiales y estructuras.

La infraestructura del laboratorio incluye: Laboratorios Modernos desde el año 2016, han
desarrollado nuevas instalaciones que permiten una mayor capacidad para realizar
experimentos y ensayos. Y Interacción con el Sector, los laboratorios también están abiertos
a organizaciones externas que requieran servicios de pruebas e investigaciones,
fortaleciendo así los vínculos entre la academia y la industria.

Referencias:

(Escuela Colombiana de Ingeniería Julio Garavito, Bogotá)

Videojuegos investigados

Builder Simulator:

Es un simulador que consiste en realizar construcciones desde cero, implementando un


paso a paso muy similar a lo que se hace en el mundo real. Algunos de los pasos que
aparecen en el juego son: cavar los cimientos, construir las ventanas y puertas, colocar el
tejado, entre otras cosas. Este videojuego le permite al usuario utilizar una diversa cantidad
de herramientas, como, por ejemplo: el destornillador, el mezclador, entre otros elementos.

Algo que pone a prueba al jugador es el presupuesto limitado que se encuentra en cada
construcción, lo cual influye en la selección de materiales requeridos para llevar a cabo la
construcción, donde el usuario debe tener en cuenta tanto lo que es esencial en la obra
como el presupuesto que se tiene a la mano. Y para realizar dicha selección de materiales,
el simulador tiene un menú el cual ofrece unas opciones entre las cuales se encuentran: los
cimientos, muros de carga, el tejado, entre otras opciones. Donde para realizar la compra de
aquellos artículos, el jugador puede observar el precio y la cantidad de elementos que tiene
pensado comprar.

Este simulador es una posible guía con respecto a lo que se tiene pensado hacer en el
laboratorio de realidad virtual, debido a que tiene mecánicas muy interesantes como lo son
el uso de un presupuesto, un menú de opciones a seleccionar y uso de herramientas. Debido
a que si se agregan de la manera apropiada en los módulos del laboratorio pueden cautivar
la atención del estudiante y facilitarle la comprensión de los temas que se tienen pensado
abordar en cada módulo.

Referencias:

(JMGamer, 2022, Builder Simulator)

(Steam, Builder Simulator)

LEGO Fornite:

Es una modalidad de juego del videojuego fornite, que combina la construcción y la


supervivencia con la estética y mecánicas de LEGO. El juego tiene un mapa amplio con
una variedad de mundos para explorar, en los cuales se pueden conseguir recursos y
alimentos únicos en cada uno de ellos.

Donde el jugador no tiene un camino fijo el cual deba seguir debido a que puede tanto
explorar cómo construir lo que tenga en mente, dándole un espacio único para explotar su
creatividad. Inicialmente, el juego brinda unos planos base, algunos recursos y entre otras
cosas para que el jugador se familiarice a las mecánicas del juego, pero posterior a ello el
jugador ya decide qué rol tiene pensado ejercer en el juego, ya que puede instalarse en una
zona y construir con dichos materiales iniciales o explorar el mapa, encontrar nuevos
materiales y desbloquear nuevos planos para construir mucho más.

Se puede realizar una gran variedad de construcciones, como, por ejemplo: casas, edificios,
barcos, aviones, ferrocarriles, etc. E incluso construcciones surrealistas que solo puedan
imaginar los jugadores. Algo que vale la pena destacar con respecto a los materiales y
construcciones es que no hay algún fenómeno natural que influya en el desgaste, lo cual
hace que las construcciones se encuentren en perfecto estado sin importar el tiempo que
transcurra. LEGO fornite es un gran ejemplo de cómo llamar la atención de las personas
para que se relacionen con el tema de la construcción.

Con relación a todo lo dicho anteriormente, este videojuego tan característico le ofrece
ideas al proyecto como lo es la incorporación de planos para que el usuario decida como
quiere llevar a cabo lo que le soliciten en el módulo del laboratorio de realidad virtual,
donde experimente diversas pruebas o intentos hasta que conozca y se familiarice con la
forma correcta de hacer lo que se le solicita. Y a su vez, en la posibilidad de crear un modo
creativo para que el estudiante practique a su manera o el docente pueda realizar sus
propios ejercicios para explicarles a los estudiantes a través de ellos, y no se encuentren
aferrados a solo utilizar los ejercicios que les ofrece el laboratorio.

Referencias:

(Martínez Rubén, 2024, LEGO Fornite)

(Tones John, 2023, LEGO Fornite)

Teardown:

Es un videojuego que se encuentra basado en una física realista que permite experimentar
cómo pueden llegar a colapsar diversas estructuras bajo ciertas condiciones, como, por
ejemplo: una tormenta eléctrica, una explosión, un choque, un peso excesivo, entre otras
cosas.

Este tipo de mecánicas físicas de destrucción y simulación del colapso estructural puede ser
útil para el análisis del comportamiento de las estructuras en situaciones de carga y estrés.
Si se tuviera pensado implementar dichas mecánicas en el laboratorio de realidad virtual se
podría llegar a replicar condiciones de adversidad que se presentan en la ingeniería civil.

Teardown, aunque es un videojuego el cual se encuentra relacionado de gran manera con la


destrucción, utiliza mecánicas que son llamativas para analizar qué es lo que influye en el
fallo o colapso de una construcción. Siendo una posible guía de lo que se tiene pensado
realizar en el módulo de estática y en el módulo de construcción de vivienda y edificación.

Referencias:

(3Djuegos, 2022, Teardown)

(Soymilk, 2024, Teardown)

(Vandal, 2020, Teardown)

Truss me:

Es un juego que se centra en el diseño de estructuras, su objetivo principal es enseñarle al


jugador a diseñar estructuras que sean capaces de soportar una cantidad de cargas y no
colapsen al momento de experimentarlas. Este objetivo se cumple a medida que los
jugadores avanzan y se enfrentan a diversos desafíos que requieren tanto ingenio como
conocimientos básicos de ingeniería estructural.

En sí Truss me se caracteriza por utilizar técnicas de simulación avanzadas, comúnmente


empleadas en las industrias aeroespaciales y civiles, ofreciendo así una experiencia realista
en la construcción de armaduras. Incluye dos modos de juego los cuales son, el modo libre
donde los usuarios pueden crear las estructuras que deseen, y su vez, hay modo de desafíos
con niveles específicos que deben ser resueltos utilizando principios de ingeniería.

Este juego termina cautivando mayormente la atención de la gente relacionada con la


ingeniería ya que es un juego que les permite experimentar cómo sus diseños se comportan
bajo condiciones de carga, mostrando colapsos realistas si las estructuras no son adecuadas.
Fomentando a su creatividad y a la resolución de problemas al considerar factores como la
comprensión y la tensión en las estructuras.

Referencias:
(Scientific Monkey LLC, Truss me)

(Lin Tom, 2017, Truss me)

Laboratorios recomendados por la docente

Som Lab, Virtual Lab-Strength of Materials:

Es un software interactivo diseñado para simular la realización de trabajos de laboratorio en


el curso de Resistencia de Materiales, incluye 12 trabajos de laboratorio, los cuales se
encargan de explicar los principales temas del curso de Resistencia de los Materiales:
tracción, compresión, torsión, flexión, teoría de la tensión, teoría de la resistencia,
estabilidad, cargas dinámicas. Donde dichos módulos actualmente solo manejan dos
idiomas (inglés y ruso).

Este laboratorio virtual tiene el propósito de enseñar y explicar los temas más importantes
del curso de Resistencia de Materiales mediante 12 módulos distintos, los cuales se
caracterizan por su modo gráfico tridimensional interactivo. Los requisitos mínimos que
necesita el sistema para instalarlo son: Un sistema operativo (Windows, MacOS, Android,
iOS), una memoria RAM (2 GB), frecuencia del procesador (1,6 GHz) y un controlador de
video (soporte 3D (OpenGL 2.0)).

Referencias:

(Gameloop, Virtual Lab-Strength of Materials)

(Virtual Labs and Technical Simulators, 2018, Virtual Lab-Strenght of Materials)

Strength of Materials (Creado por Sunspire):

Es un paquete de software llamado “Resistencia de los materiales”, que tiene el propósito


de enseñar y explicar los temas más importantes del cursos de Resistencia de Materiales
mediante 12 módulos distintos, los cuales son: Ensayos de tracción de materiales, ensayos
de compresión de materiales, ensayos de torsión de materiales, constantes elásticas de
materiales isotrópicos, flexión directa de la varilla, flexión oblicua de la varilla, tensiones y
desplazamientos en un marco plano,tensiones en una varilla plana de gran curvatura, estado
de tensión con flexión de la junta y torsión de una varilla, verificación experimental del
teorema de reciprocidad, carga crítica para una varilla comprimida flexible y resistencia al
impacto del material. Los requisitos mínimos del sistema para instalarlo son: Velocidad de
reloj del procesador (como mínimo 2 GHz), memoria RAM (al menos 4 GB), memoria de
vídeo (mínimo 512 MB), resolución de pantalla (al menos 1024x768x32), compatibilidad
con OpenGL versión 2.0, compatibilidad con la versión 9.0.c de DirectX (para Windows) y
un teclado estándar y ratón de ordenador con rueda de desplazamiento (para
PC).Dispositivos de reproducción de audio (altavoces de audio o auriculares).

Referencias:

(SUNSPIRE, 2022, Strength of Materials)

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