I.D.E.
DE ARDUINO
Cuando lanzamos por primera vez el IDE de Arduino o creamos un Nuevo sketch,
con este nombre se conoce a los «Programas» en el Lenguaje de Programación de
Arduino, obtendremos una imagen similar a la siguiente. Bien puede aparecer una
estructura básica del sketck por defecto o bien puede aparecer completamente vacío.
PARTES DEL I.D.E. DE ARDUINO
A continuación vamos a describir, en orden de mayor a menor uso, las principales
partes o secciones que podemos ver en el IDE de Arduino y que se muestran en la
siguiente imagen.
PARTES DEL I.D.E. DE ARDUINO
Esta será la parte del IDE que más utilizaremos.
En ella es donde vamos a escribir el código fuente de nuestros programas (recuerda
que en Arduino los llamamos sketchs).
Se trata de un editor de textos sencillo, pero que nos resultará muy útil por que nos
resaltará automáticamente con diferentes colores las palabras reservadas del
lenguaje, opciones para el compilador, comentarios, …
PARTES DEL I.D.E. DE ARDUINO
Verificar / Compilar. Comprueba que la sintaxis del código fuente cargado en
ese momento en el editor sea correcta. Si hay algún error sintáctico lo muestra en
la Consola de Salida, además de indicar en color rojo en el Editor la línea que
contiene el error. Por el contrario, si todo es correcto lo Compila mostrando dicho
resultado positivo también en la Consola de Salida.
Subir. Transfiere el programa cargado en esos momentos en el Editor, a la placa
Arduino y lo graba en el microcontrolador. Este Botón incluye previamente las
funciones del Botón Verificar/Compilar. Es decir, para cargar el programa
directamente en Arduino no es necesario pulsar el primer botón y después éste.
Bastará con pulsar simplemente este Botón que realizará las funciones de
Verificar/Compilar/Subir.
Nuevo. Permite la creación de un nuevo sketch.
Abrir. Nos permite cargar un sketch grabado previamente.
Guardar. Nos permite grabar el sketch que tenemos actualmente en el Editor.
Monitor Serie. Se trata de una herramienta importante que nos permite la
comunicación directa con la tarjeta Arduino.
ASIGACION DE PUERTO DE COMUNICACIÓN
Elegimos o verificamos que tenemos bien elegido el Puerto donde está conectada
nuestra placa. Para ello, desde el IDE nos vamos al Apartado Herramientas –> Puerto
y seleccionamos el puerto COM correspondiente donde veamos que está conectada
nuestra placa Arduino.
PROGRAMA BLINK