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Universidad Autónoma de Santo Domingo

Primada de América Fundada 28 octubre 1538


Facultad de Ingeniería y Arquitectura
Escuela de Ingeniería Civil

Geometría descriptiva
Asignatura:

210-26
Sección:

Jairo Mejia Fortuna DD9695


Sustentante:

Yarissa Marlene Pérez Toribio


Profesora:

Santo Domingo, D.N.


1- Definicion y origen de la geometría descriptiva.
La geometría descriptiva: es una rama de la geometría que se ocupa de representar
objetos tridimensionales en dos dimensiones. Su principal objetivo es permitir que se
puedan visualizar y analizar las formas tridimensionales en un plano mediante
proyecciones. La geometría descriptiva es fundamental en el dibujo técnico, la
arquitectura, la ingeniería y otras disciplinas que requieren la representación precisa
de formas espaciales.

Origen de la Geometría Descriptiva


La geometría descriptiva fue desarrollada por el matemático francés Gaspard Monge a
finales del siglo XVIII. Monge publicó su obra fundamental, "Géométrie Descriptive", en
1799. En este tratado, formalizó las técnicas de proyección que permiten representar
figuras tridimensionales en un plano bidimensional. Monge creó la geometría
descriptiva como una herramienta esencial para resolver problemas en ingeniería y
arquitectura, lo que permitió el desarrollo de técnicas precisas para el diseño y la
construcción.

Importancia de la Geometría DescriptivaLa geometría descriptiva es crucial porque


proporciona los métodos necesarios para la representación exacta de objetos
tridimensionales en un plano. Esto es indispensable en la creación de planos
arquitectónicos, el diseño de piezas mecánicas, y en cualquier disciplina donde la
precisión en la representación espacial sea fundamental. Además, facilita la
comprensión de las relaciones espaciales entre diferentes elementos de un objeto,
permitiendo a los ingenieros y arquitectos visualizar y prever cómo se verá un proyecto
en la realidad.
2:Diferentes Sistemas De Portecciones
En geometría descriptiva y dibujo técnico, los sistemas de proyecciones son métodos
utilizados para representar objetos tridimensionales en dos dimensiones. Estos
sistemas permiten trasladar las características espaciales de un objeto a un plano de
forma precisa y comprensible. A continuación se describen algunos de los sistemas de
proyecciones más importantes:

Proyección Ortogonal
La proyección ortogonal es aquella en la que los rayos proyectantes son
perpendiculares al plano de proyección. Este tipo de proyección es muy utilizado en
dibujo técnico debido a que conserva las proporciones de las dimensiones de los
objetos. Dentro de la proyección ortogonal, se destacan:

Proyección de vistas múltiples (o proyección en planta, alzado y perfil):Se


representan las diferentes vistas del objeto (vista frontal, lateral y superior) en planos
perpendiculares entre sí. Este método es comúnmente utilizado en planos
arquitectónicos y de ingeniería.

Proyección axonométrica: Es un tipo de proyección ortogonal en la que el objeto se


dibuja utilizando un solo plano de proyección, pero los ejes se inclinan en ángulos
específicos para mostrar más de una cara del objeto a la vez. Las variantes más
comunes son:
Isométrica:Los tres ejes están inclinados a 120° entre sí.
Dimétrica:Dos de los tres ejes tienen la misma escala, mientras que el tercero tiene
una escala diferente.
Trimétrica:Cada uno de los tres ejes tiene una escala diferente.

Proyección Perspectiva
La proyección perspectiva es un sistema de proyección en el que los rayos proyectantes
convergen en un punto llamado punto de fuga. Este tipo de proyección es más realista
porque simula cómo el ojo humano percibe los objetos en el espacio, donde los
objetos más lejanos se ven más pequeños. Existen varios tipos de proyecciones en
perspectiva:

Perspectiva cónica: Utiliza un único punto de fuga para mostrar cómo convergen las
líneas que en la realidad son paralelas.
Perspectiva de dos puntos: Utiliza dos puntos de fuga, a menudo para representar
objetos con un ángulo visible, como una esquina de un edificio.
-Perspectiva de tres puntos: Añade un tercer punto de fuga, normalmente en el eje
vertical, lo que permite representar la altura del objeto en perspectiva.

Proyección Cilíndrica
En la proyección cilíndrica, los rayos proyectantes son paralelos entre sí, pero no
perpendiculares al plano de proyección. Este tipo de proyección se utiliza comúnmente
en la cartografía para representar la superficie

3: Que es el dibujo Ortagonal?


El dibujo ortogonal, también conocido como proyección ortogonal, es una técnica de
representación gráfica utilizada en ingeniería y diseño técnico para describir un objeto
tridimensional en dos dimensiones. En esta técnica, el objeto se proyecta en planos
perpendiculares (ortogonales) al observador, generalmente el plano horizontal, el plano
vertical y el plano de perfil.

Cada una de estas proyecciones muestra una vista diferente del objeto:

1. Vista frontal:muestra la altura y el ancho del objeto.


2. Vista lateral:muestra la altura y la profundidad del objeto.
3. Vista superior: muestra el ancho y la profundidad del objeto.

Estas vistas se colocan en una disposición específica para facilitar la interpretación y fabricación
del objeto. El dibujo ortogonal es fundamental en campos como la arquitectura, la ingeniería
mecánica y el diseño industrial, ya que proporciona una manera precisa y estandarizada de
comunicar la forma y las dimensiones de un objeto.

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