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Conjuros de Hechicero/Mago: Guía Completa

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CONJURS MAG

Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 0 ("trucos")


Adivinación ● Detectar magia (Detect Magic): Detecta todos los conjuros y objetos
mágicos dentro de 60 pies
● Detectar veneno (Detect Poison): Detecta veneno en una criatura u
objeto pequeño
● Leer magia (Read Magic): lees pergaminos y libros de conjuros
Abjuración ● Resistencia (Resistance): El sujeto gana +1 en TS
Conjuración ● Salpicadura de ácido (Acid Splash): orbe inflige 1d3 de daño por
ácido
Encantamiento ● Atontar (Daze): Una única criatura humanoide con 4 DG o menos
pierde su siguiente acción
Evocación ● ChispaGJA (Spark): prende objetos inflamables
● Llamarada (Flare): deslumbra a una criatura (-1 a tiradas de ataque)
● Luces danzantes (Dancing Lights): crea antorchas u otras luces
● Luz (Light): objetos brillan como una antorcha
● Rayo de escarcha (Ray of Frost): rayo inflige 1d3 de daño por frío
Ilusión ● Sonido fantasma (Ghost Sound): sonidos ficticios
Nigromancia ● Perturbar muertos vivientes (Disrupt Ondead): inflige 1d6 de daño a
un muerto viviente
● Sangrar (Bleed): hace que una criatura estabilizada continúe
muriendo
● Toque de fatiga (Touch of Fatigue): ataque de toque fatiga al blanco
Transmutación ● Abrir/Cerrar (Open/Close): abre o cierra cosas pequeñas o ligeras
● Cuchichear mensaje (Message): susurra conversaciones a distancia
● Mano del mago (Mage Hand): telecinesis hasta 5 libras
● Remendar (Mending): hace reparaciones menores en un objeto
Universalista ● Marca arcana (Arcane Mark): inscribe una runa personal en un
objeto o criatura (visible o invisible)
● Prestidigitación (Prestidigitation): realiza trucos menores

Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 1


Abjuración ● Alarma (Alarm): custodia un área durante 2 horas/nivel
● Escudo (Shield): disco invisible da +4 a la CA, bloquea proyectiles
mágicos
● Escudo eléctricoCD (Shock shield): un escudo de fuerza te protege
hasta que lo dispersas en una explosión de electricidad
● Paso abjuradorCD (Adjuring Step): puedes moverte despacio y con
seguridad y seguir lanzando conjuros, hasta que te muevas rápido,
ataques o lances un conjuro dañino
● Protección contra el Bien/Caos/Ley/Mal (Protection from
Chaos/Evil/Good/Law): +2 a la CA y salvaciones, además de la
protección adicional contra el alineamiento seleccionado
● Soportar los elementos (Endure Elements): te encuentras
confortablemente en regiones cálidas o frías
● Trabar portal (Hold Portal): mantiene el portal cerrado.
Adivinación ● Comprensión idiomática (Comprehend Languages): entiendes todos
los idiomas hablados y escritos
● Detectar muertos vivientes (Detect Undead): revela muertos
vivientes dentro de 30 pies
● Detectar puertas secretas (Detect Secret Doors): revela puertas
ocultas dentro de 60 pies
● Identificar (Identify): otorga un bonificador +10 para identificar
objetos mágicos
● Impacto verdadero (True Strike): +20 en tu siguiente tirada de ataque
Conjuración ● Armadura de mago (Mage Armor): da al objetivo un bonificador de
armadura +4
● Convocar monstruo I (Summon Monster I): convoca una criatura
extraplanar que lucha por ti
● Convocar monstruo menorUM (Summon minor monster): convoca 1d3
animales menudos para que luchen por ti
● Grasa (Grease): crea 10 pies cuadrados o un objeto resbaladizo
● Hueco para tropezarGJA (Stumble gap): pequeños agujeros que
derriban a criaturas
● Montura (Mount): Convoca un caballo de monta durante 2
horas/nivel
● Munición abundanteCD (Abundant ammunition): reemplaza la
munición no mágica cada asalto
● Niebla de obscurecimiento (Obscuring Mist): la niebla te rodea
● Sirviente invisible (Unseen Servant): fuerza invisible que obedece tus
órdenes
Encantamiento ● Conferir competencia con un armaCD (Bestow weapon proficiency):
concede a una criatura competencia en un arma durante un corto
periodo de tiempo
● Dormir (Sleep): induce a 4 DG de criaturas en un sueño mágico
● Fijar miradaCD (Lock Gaze): obligas al objetivo a que sólo te mire a ti
mientras dure el conjuro
● Hechizar persona (Charm Person): convierte una persona en tu
amiga
● Hipnotismo (Hypnotism): fascina 2d4 DG de criaturas
● Lapsus de memoriaGJA (Memory lapse): el objetivo olvida sucesos
hasta su último turno
Evocación ● Contacto electrizante (Shocking Grasp): toque inflige 1d6/nivel daño
eléctrico (máx 5d6)
● Disco flotante (Floating Disk): crea un disco horizontal de 3 pies de
diámetro que porta 100 libras/nivel
● Empujón hidráulicoGJA (Hydraulic push): ola de agua que embiste a
un enemigo
● Explosión de llamaradasGJA (Flare burst): como llamarada, pero sobre
todas las criaturas hasta 10 pies
● Manos ardientes (Burning Hands): 1d4/nivel daño de fuego (máx
5d4)
● Proyectil mágico (Magic Missile): 1d4+1 de daño; +1 proyectil por
cada dos niveles por encima del 1 (máx 5)
Ilusión ● Arma sombríaUM (Shadow Weapon): crea un arma de gran calidad
cuasi-real
● Aura mágica (Magic Aura): altera el aura de los objetos mágicos
● Disfrazarse (Disguise Self): cambia tu apariencia
● DesvanecerGJA (Vanish): como invisibilidad, durante 1 asalto/nivel
(máximo 5)
● Ilusión de calmaCD (Illusion of Calm): pareces estar quieto, incluso
cuando realizas algunas acciones
● Imagen silenciosa (Silent Image): Crea una ilusión menor de tu
diseño
● Rociada de color (Color Spray): Golpea y deja inconscientes, ciegos
y /o aturde criaturas débiles
● Ventriloquía (Ventriloquism): proyectas la voz durante 1 min/nivel
Nigromancia ● Causar miedo (Cause Fear): una criatura de 5 DG o menos huye
durante 1d4 asaltos
● Esculpir cadaverGJA (Sculpt corpse): hace que un cadáver se parezca
a otra criatura
● Rayo de debilitamiento (Ray of Enfeeblement): rayo que causa un
penalizador de 1d6 a Fue +1 por cada dos niveles
● Toque gélido (Chill Touch): un toque/nivel inflige 1d6 daño y quizás 1
de daño a Fue
Transmutación ● Agrandar persona (Enlarge Person): criatura humanoide dobla su
tamaño
● Alteración vocalUM (Vocal alteration): disfraza la voz del objetivo
● Alterar los vientosGJA (Alter winds): aumenta/reduce la fuerza de los
vientos naturales
● Animar una cuerda (Animate Rope): hace que una cuerda se mueva
a tus órdenes
● Arco de gravedadGJA (Gravity bow): las flechas hacen daño como si
fueran de una categoría de tamaño mayor
● Arma mágica (Magic weapon): un arma gana un bonificador +1
● ArreglarCD (Jury-rig): elimina la condición de roto de un objeto
● Borrar (Erase): escritura mágica o mundana se desvanece
● Caída de pluma (Feather Fall): objetos o criaturas caen lentamente
● Capacidad de carga de la hormigaGJA (Ant Haul): triplicas tu
capacidad de carga
● Disparo largoCD (Longshot): ganas un bonificador de +10 pies al
incremento de distancia de cualquier arma que dispares
● Excavacion expeditivaGJA (Expeditious Excavation): mueve 5 pies
cúbicos de tierra
● Impacto múltipleCD (Mirror Strike): puedes golpear a múltiples
oponentes con un único ataque
● Linterna danzanteGJA (Dancing Lantern): animas una linterna que te
sigue
● Maldición del artesanoGJA (Crafter's curse): el objetivo recibe un -5 a
las pruebas de habilidad de Artesanía
● Puño de piedraGJA (Stone fist): tus impactos sin armas son letales
● Reducir persona (Reduce Person): criatura humanoide pierde la
mitad de su tamaño
● Retirada expeditiva (Expeditious Retreat): tu velocidad base se
incrementa en 30 pies
● RomperGJA (Break): aplica a un objeto la condición de roto
● Salto (Jump): el receptor recibe un bonificador a las pruebas de
Acrobacias
● Suerte del artesanoGJA (Crafter's fortune): el receptor gana +5 en la
siguiente prueba de Artesanía
● Toque de torpezaGJA (Touch of gracelessness): el objetivo pierde 1d6
+ 1 de Des/dos niveles y es propenso a caerse
● Toque del marGJA (Touch of the sea): la velocidad de natación pasa a
ser de 30 pies

Conjuros de Hechicero/Mago de nivel 2


Abjuración ● Arma protectoraCD (Warding weapon): el arma que usas como foco te
defiende, permitiéndote lanzar conjuros sin provocar ataques de
oportunidad
● Cerradura arcana (Arcane Lock): cierra mágicamente un portal o
cofre
● Escudo contra las balasCD (Bullet shield): obtienes un bonificador +4
de desvío a la CA contra ataques con armas de fuego
● Obscurecer objeto (Obscure Object): enmascara un objeto contra la
adivinación
● Protección contra las flechas (Protection from Arrows): el objetivo
gana RD 10/magia contra ataques a distancia
● Resistir energía (Resist Energy): ignora los primeros 10 (o más)
puntos de daño por ataque del tipo de energía especificada
Adivinación ● Compartir idiomaGJA (Share language): el objetivo comprende el
idioma elegido
● Crear mapa del tesoroGJA (Create treasure map): crea un mapa del
tesoro a partir del cadáver de una criatura
● Detectar pensamientos (Detect Thoughts): permite "escuchar"
pensamientos superficiales
● Habla elementalGJA (Elemental speech): te permite hablar con
elementales y algunas criaturas
● Localizar objeto (Locate Object): sientes la dirección hacia un objeto
(específico o genérico)
● Ver lo invisible (See Invisibility): revela criaturas y objetos invisibles
Conjuración ● Convocar monstruo II (Summon Monster II): convocar a una criatura
extraplanar para que luche por ti
● Convocar plaga (Summon Swarm): convoca enjambres de
murciélagos, ratas o arañas
● Corriente de deslizamientoGJA (Slipstream): una ola acelera la
velocidad de la criatura
● Crear foso (Create pit)GJA: creas un foso de 10x10 pies y 10 pies de
profundidad por cada dos niveles
● Flecha ácida (Acid Arrow): ataque de toque a distancia; 2d4 daño
durante 1 asalto +1 asalto/cada 3 niveles
● Llamar a la piedraGJA (Stone call): 2d6 de daño a todas las criaturas
en el área
● Nube brumosa (Fog Cloud): niebla oscurece la visión
● Partículas rutilantes (Glitterdust): ciega criaturas y perfila criaturas
invisibles
● Polvo del crepúsculoGJA (Dust of twilight): partículas negras que
apagan fuentes de luz
● Telaraña (Web): llena una expansión de 20 pies de radio con tela de
araña pegajosa que puede apresar enemigos e impedir el
movimiento
Encantamiento ● Atontar monstruo (Daze Monster): una criatura viva de 6 DG o
menos pierde su siguiente acción
● Terribles carcajadas (Hideous Laughter): el objetivo pierde sus
acciones durante 1 asalto/nivel
● Toque de idiotez (Touch of Idiocy): el objetivo recibe un penalizador
de 1d6 a Int, Sab y Car
Evocación ● Aliento de fuegoGJA (Fire breath): exhala un cono de fuego a voluntad
● Esfera flamígera (Flaming Sphere): rodante bola de fuego inflige 3d6
de daño por fuego
● Estallar (Shatter): la vibración sónica daña objetos o criaturas
cristalinas
● Llama continua (Continual Flame): crea una luz permanente, sin
calor
● Mirada ardienteGJA (Burning gaze): causa 1d6 de daño por fuego a
una criatura
● Oscuridad (Darkness): radio de 20 pies de sombra sobrenatural
● Ráfaga de viento (Gust of Wind): golpea a distancia o derriba
criaturas pequeñas
● Rayo abrasador (Scorching Ray): ataque de toque a distancia inflige
4d6 de daño por fuego, +1 rayo/cada cuatro niveles (máx 3)
● Toque elementalGJA (Elemental touch): gana daño por energía en los
ataques de toque
Ilusión ● Boca mágica (Magic Mouth): el objeto habla una vez cuando es
activado
● Contorno borroso (Blur): el atacante falla el objetivo un 20% de las
veces
● Desorientar (Misdirection): engaña a las adivinaciones sobre una
criatura u objeto
● Imagen menor (Minor Image): como imagen silenciosa , pero con
algún sonido
● Imagen múltiple (Mirror Image): crea duplicados de ti mismo como
señuelo (1d4 + 1 cada 3 niveles, máx 8)
● Invisibilidad (Invisibility): el objetivo es invisible durante 1 min./nivel o
hasta que ataque
● Pauta hipnótica (Hypnotic Pattern): fascina (2d4 + nivel) DG de
criaturas
● Trampa fantasmal (Phantom Trap): hace que un objeto parezca
tener una trampa
Nigromancia ● Ceguera/Sordera (Blindness/Deafness): deja al objetivo ciego o
sordo
● Comandar muertos vivientes (Command Undead): criaturas muertas
vivientes obedecen tus órdenes
● Espantar (Scare): las criaturas de menos de 6 DG entran en pánico
● Falsa vida (False Life): gana 1d10 pg temporales +1/nivel (máx 10)
● Mano espectral (Spectral Hand): creas una mano brillante e
incorpórea que permite ataques de toque
● Toque de gul (Ghoul Touch): paraliza un objetivo, con el hedor que
exudan hace que los cercanos queden indispuestos
Transmutación ● Acelerar venenoGJA (Accelerate poison): Hastens targeted poison’s
onset
● Agarre firmeCD (Certain grip): obtienes bonificador +4 de competencia
a Acribacias, Trepar y DMC
● Alterar el propio aspecto (Alter Self): asumes la forma de un
humanoide Pequeño o Mediano
● Apertura (Knock): abre puertas cerradas o mágicamente selladas
● Astucia de zorro (Fox's Cunning): el objetivo gana +4 a Int durante 1
min./nivel
● Capacidad de carga de la hormiga comunitarioCD (Ant haul,
communal): como capacidad de carga de la hormiga, pero puedes
dividir la duración entre las criaturas tocadas
● Escalada de araña (Spider Climb): concede la aptitud de caminar por
paredes y techos
● Esplendor de águila (Eagle's Splendor): el objetivo gana +4 a Car
durante 1 min./nivel
● Fuerza de toro (Bull's Strength): el objetivo gana +4 a Fue durante
1min./nivel
● Gracia felina (Cat's Grace): el objetivo gana +4 a Des durante
1min./nivel
● Integrar (Make Whole): repara un objeto
● Levitar (Levitate): objetivo mueve arriba y abajo en tu dirección
● PlanearGJA (Glide): no recibes daño de caída, te mueves 60
pies/asalto mientras caes
● Pirotecnia (Pyrotechnics): transforma el fuego en luz cegadora o
humo asfixiante
● Resistencia de oso (Bear's Endurance): el objetivo gana +4 a Con
durante 1min./nivel
● Sabiduría de buho (Owl's Wisdom): el objetivo gana +4 a Sab
durante 1min/nivel
● Truco de la cuerda (Rope Trick): hasta 8 criaturas se esconden en
un espacio extradimensional
● Viento susurrante (Whispering Wind): envía un mensaje corto hasta
1 milla/nivel
● Visión en la oscuridad (Darkvision): Ves a 60 pies en total oscuridad
● Compartir idioma comunitarioGJA (Share language, communal): as
share language, but you may divide the duration among creatures
touched.
● Crear fosoGJA (Create pit): Creates an extradimensional pit.
● Erupcion de flechasGJA (Arrow eruption): Creates duplicates of killing
arrow
● Toque elementalGJA (Elemental touch): Gain energy damage touch
attack.

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