100% encontró este documento útil (1 voto)
112 vistas3 páginas

Tarea Virtual - 1

ROBOTICA

Cargado por

Mery Salazar
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
100% encontró este documento útil (1 voto)
112 vistas3 páginas

Tarea Virtual - 1

ROBOTICA

Cargado por

Mery Salazar
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Unidad 1

Actividades de
aprendizaje

Gamificación y robótica

Tarea Práctica 1
Unidad 1
Actividades de
aprendizaje

Tema: Diseño de la gamificación

Objetivo: Demostrar las habilidades necesarias para planificar una clase bajo la
metodología de la gamificación.

Actividades para el logro del objetivo:


El estudiante deberá, considerando una disciplina que enseñe, planificar una clase
empleando la metodología de la gamificación.

Orientaciones metodológicas generales:


El documento a entregarse debe cumplir los siguientes parámetros:
o Portada con el logo de la UBE, nombre de la asignatura y unidad, nombre
del docente, nombre del estudiante, fecha y lugar.
o Formato debe ser .pdf.
o Arial 12, interlineado 1,5
o Mínimo 2 cuartillas, máximo 10 cuartillas, sin incluir portada ni bibliografía.
o Se sugiere utilizar la plantilla que se presenta en las ideas clave.
o Respetar Normas APA 7ma edición.
Rúbrica de evaluación:

Dimensiones / 0 puntos 50 puntos 100 puntos


puntos

Cumplimiento No se presentó la No se presentó la Se presentó la


de la consigna planificación planificación o la planificación gamificada.
gamificada. planificación no es
gamificada.

Calidad de la No presentó una Presentó la planificación Presentó la planificación


tarea planificación gamificada incompleta o gamificada completa y
gamificada. tiene incoherencias entre con coherencia entre los
los elementos. elementos.

Puntualidad No presentó la Se presentó la Presentó la planificación


planificación planificación gamificada gamificada a tiempo.
gamificada. con unas horas de
retraso.
Unidad 1
Actividades de
aprendizaje

Bibliografía:
Aula Planeta. (2015).Cómo aplicar el aprendizaje basado en juegos en el aula.
Disponible en: https://www.aulaplaneta.com/2015/08/11/recursos-tic/como-
aplicar-la-gamificacion-en-el-aula-infografia/?
utm_source=Twitter&utm_medium=twitint&utm_campaign=rrssint

Burke, B. (2014). Gamify: How gamification motivates people to do extraordinary


things. Brookline, MA: Bibliomotion, Inc.

Escribano, M. B. J. Los siete pasos clave para el diseño de una buena


gamificación. Realidades educativas en la esfera digital: Sistemas, modelos
y paradigmas de aprendizaje.

Foncubierta, J. Rodríguez, C. (2014). Didáctica de la gamificación en la clase de


español, Editorial Edinumen. Disponible en
https://www.edinumen.es/spanish_challenge/gamificacion_didactica.pdf

También podría gustarte