EQUIPO 2
UNIDAD 3: TECNICAS DE
REPRESENTACION
TRIDIMENSIONAL
3.1 ANTECEDENTES HISTORICOS DE LA
PERSPECTIVA
Todos esos principios fueron
La perspectiva ha tenido un desarrollo
luego perfeccionados con gran
significativo a lo largo de la historia y la
maestría por artistas como
ciencia, con antecedentes que se
Miguel Ángel Buonarroti(1475-
remontan a la antigüedad. El desarrollo
1564)
de la perspectiva fue un hito en la
historia del arte ya que hizo posible
mostrar el espacio en el plano tal como
lo percibe el ojo humano.
El estudio formal de la perspectiva
comenzó durante el renacimiento
florentino cuando artistas como Andrea
Mantegna (1431-1506), Lorenzo Ghiberti
se dedicaron a descubrir la matemática
detrás de las proporciones y se
establecieron los principios basicos.
3.2 COMPONENTES DE LAS
PERSPECTIVAS
Componentes basicos
Punto de fuga: Punto en el horizonte donde se
unen las líneas de perspectiva
Línea de horizonte: Una línea imaginaria que
representa el nivel de los ojos del espectador y
que ubica el contenido y los puntos de fuga.
Líneas de fuga: Las líneas que conducen a los
puntos de fuga.
Elementos de las perspectivas
Proporción: Relacion entre las dimensiones de
los objetos y distancia
Escala: Tamaño relativo de los objetos a escala
3.3 PERSPECTIVA A UN
PUNTO DE FUGA
MR. ARTHUR DERIADA
La perspectiva con un punto de fuga o perspectiva frontal es un
tipo de perspectiva lineal en el que todas las líneas paralelas
convergen en un solo punto en el horizonte.
Es un punto de partida para entender el concepto de perspectiva y
una herramienta fundamental para crear efectos tridimensionales
en dibujos y fotografías.
COMO HACER UNA PERSPECTIVA A UN PUNTO DE FUGA
1. Dibuja la linea de horizonte y después, marca el punto en
donde quieres que esté ubicado el punto de fuga....
2. Empieza a trazar líneas que salgan del
3. punto de fuga....
4. Teniendo estas líneas como base, haz el dibujo para
darle profundidad, iy listo!
3.4 PERSPECTIVAS A DOS
PUNTOS DE FUGA
Es un sistema de perspectiva lineal que se utiliza para
The students
mostrar willdos caras de un objeto con la misma
identify the
importancia, también llamada perspectiva oblicua
different types of
Está nos sirve para poder dar efecto de profundidad a
angles.
un dibujo, esto puede ser a objetos, fachadas o
interiores.
3.5 DIBUJO PERSPECTIVO:
INTERIOR Y EXTERIOR
Una perspectiva interior es el La perspectiva exterior es la posición
observador que empieza a visionar desde la que se observa un objeto y a
sus acciones, pensamientos y la que convergen todas las líneas de
emociones desde un ángulo proyección.
diferente. Es como ver una obra de
teatro en que tu mismo eres el
protagonista de la obra y al mismo
tiempo el observador de la misma.
3.6 AMBIENTACION
Se refiere al proceso de crear un entorno físico y emocional que influya en la
experiencia y bien estar del espacio.
Elementos: Objetivos:
Iluminación natural y artificial Crear la ilusión de un ambiente
Color, paleta de colores acogedor
Texturas; materiales y superficies Crear entidades en el espacio
Espacio, distribución y proporciones Mejorar productividad
Ejemplos:
Edificios de oficinas con espacios abiertos e iluminaciones
naturales
Hospitales que reducen estrés y ansiedad por su diseño
3.6.1 VEGETACION
Técnica utilizada para la representación visual de plantas, árboles y otros elementos naturales en un
dibujo o pintura, teniendo en cuenta las reglas de la perspectiva para crear una ilusión de profundidad
y realismo.
Se representan Elementos:
de forma Arboles
realista o Técnicas de representación:
Arbustos
Análisis de formas: Observa la estructura básica
estilizada de las plantas y árboles: tronco, ramas, hojas. Plantas
Identifica las formas geométricas simples que Césped
componen cada elemento.
Estudio de la luz y sombra: La luz y la sombra
modelan los volúmenes y crean profundidad.
Variedad de especies: Estudia las diferentes
formas de hojas, la disposición de las ramas y la
textura de la corteza.
3.6.2 FIGURA HUMANA
La figura humana en la arquitectura es mucho más que una simple representación gráfica. Es un
elemento fundamental que vincula el diseño arquitectónico con la experiencia humana,
estableciendo una relación directa entre el espacio construido y quien lo habita.
Siluetas: Representaciones simples y planas de la figura humana, sin detalles anatómicos.
Palitos: Figuras extremadamente simplificadas, compuestas por líneas rectas que representan las
extremidades y el tronco
Maniquís: Figuras más detalladas que las siluetas, pero sin características individuales.